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	<title>骑砍中文百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-05-05T00:47:16Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=2163</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
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		<updated>2020-03-04T10:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;皮蛋：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =&lt;br /&gt;
|发行时间 =2020年3月&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]] [[骑马与砍杀：战团]]  [[骑马与砍杀：火与剑]]  [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]  [[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|霸主地图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的200年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作将出现至少八个主要阵营，每个阵营由数个部族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老吕松领导，吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导，拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]（Battania）由至高王卡拉多领导，卡拉多是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]（Khuzait）由可汗蒙察哥领导，蒙察哥被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]（Vlandia）由国王德瑟特领导，德瑟特是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]（Sturgia）由大公拉根瓦德领导，拉根瓦德是斯特吉亚诸侯的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]（Aserai）由苏丹安奇德领导，安奇德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>皮蛋</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=1136</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
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		<updated>2020-02-26T08:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;皮蛋：/* 开发 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =&lt;br /&gt;
|发行时间 =2020年3月&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]] [[骑马与砍杀：战团]]  [[骑马与砍杀：火与剑]]  [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]  [[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|霸主地图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的200年前，卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作将出现至少八个主要阵营，每个阵营由数个部族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和参议员卢肯领导，卢肯声称参议院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由阿雷尼科斯的妻子拉盖亚领导，拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]（Battania） &lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]（Khuzait）&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]（Vlandia）&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]（Sturgia）&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]（Aserai）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>皮蛋</name></author>
		
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