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	<title>骑砍中文百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-05-11T23:26:53Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>綠林強盜</title>
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		<updated>2020-03-04T07:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==绿林强盗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
**绿林强盗多分布于[[斯瓦迪亚王国]]管辖境内的森林地区（[[苏诺]]附近）&lt;br /&gt;
**该野外单位默认与所有王国及玩家处于敌对状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''获取方式'''&lt;br /&gt;
**招降俘虏&lt;br /&gt;
**由劫匪升级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''装备'''【待编辑】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**绿林强盗的等级仅强于劫匪与强盗，同罗多克王国的特色野怪[[山贼]]并列。&lt;br /&gt;
在技能与装备方面，绿林强盗拥有3点强弓并装备有32砍的斧子，这使得绿林强盗能够对低护甲且没有盾牌防护的目标造成很大的打击，强于一般的二阶兵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同绿林强盗作战能够得到的战利品十分鸡肋，既不能卖出高价钱，属性也算不上好。玩家一般不会特意选择绿林强盗为目标。&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%B1%B1%E8%B4%BC&amp;diff=2141</id>
		<title>山贼</title>
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		<updated>2020-03-04T07:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==山贼==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
**山贼多分布于[[罗多克王国]]管辖境内的山地丘陵地区&lt;br /&gt;
**该野外单位默认与所有单位(除海寇、绿林强盗等)处于敌对状态&lt;br /&gt;
*'''获取方式'''&lt;br /&gt;
**招降俘虏&lt;br /&gt;
**由劫匪升级&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%80%83%E5%85%B5&amp;diff=2140</id>
		<title>逃兵</title>
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		<updated>2020-03-04T07:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;逃兵为大地图的野怪之一，是从各个国家军队中叛逃出的小队，实力一般比其他野怪要强力许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=2139</id>
		<title>赏金猎人</title>
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		<updated>2020-03-04T07:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
该野外单位默认属于友好单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗、海寇。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态&lt;br /&gt;
*'''升级线路'''&lt;br /&gt;
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
*'''获得方式'''&lt;br /&gt;
**解救俘虏&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;diff=2138</id>
		<title>骑马与砍杀：战团</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;diff=2138"/>
		<updated>2020-03-04T07:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 国家派系兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀：战团&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-warband.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;blade:Warband]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Paradox]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =Armağan Yavuz&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =Jesse Hopkins&lt;br /&gt;
|引擎     =Dazubo/Mount&amp;amp;Blade&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|发行时间 ='''Microsoft Windows'''  2010年3月30日'''  OS X、Linux'''  2014年7月10日'''  PlayStation 4、Xbox One'''  2016年9月16日&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]  [[骑马与砍杀：火与剑]]  [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]  [[骑马与砍杀：维京征服]]  [[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骑马与砍杀：战团（Mount&amp;amp;Blade:Warband）是电子游戏《[[骑马与砍杀|骑马与砍杀]]》的独立[[资料片]]，由TaleWorlds开发，于2010年3月30日推出，当前最新版本为1.173。加入了许多新元素，包括新增国家──萨兰德苏丹国和新增多人联机游戏、自立为王、结婚、招降领主等新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
=== 背景===&lt;br /&gt;
故事发生于架空的中世纪世界（大约在13世纪中期）：“卡拉迪亚大陆”。最初，大陆上只有卡拉德帝国一个国家，首都位于萨哥斯。后来，帝国分裂，斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家，拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和&lt;br /&gt;
绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区，库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小，大陆上还有各个地区的土匪响马强盗，抢劫缺少护卫的旅行者。作为斯瓦迪亚的国王，哈劳斯（斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的，那时候萨格斯已沦陷，五国雏形已现，跟哈劳斯一点关系&lt;br /&gt;
都没有。）对此有不可推卸的责任。或许，无论是军事上还是政治上来说，哈劳斯国王都并不是一个称职的国王，可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久，山脉的另一边的维吉亚人，在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来，维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能&lt;br /&gt;
斯瓦迪亚安静太久了，人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律，维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是，由于战线拉得太长，以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰，战事进入了僵持阶段，谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫，直接的后果是匪盗丛生、&lt;br /&gt;
军队叛乱频繁。在战争中只有一个地方宣称保持中立，禅达，那里的领主利用地理优势，大发战争财，支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力，同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快，斯瓦迪亚的一个领主就策划了密&lt;br /&gt;
谋，成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去，建立了罗多克王国，并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇，不少领主都支持了这一反叛行动，但很快老国王就去世了，葛瑞福斯抓住了机会，在选举会议上成功制造了混乱，登上了王位。当然，哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决，很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步&lt;br /&gt;
兵，直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手，才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此，罗多克人依靠森林山地的地形优势，成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻，保持住了独立。另一方面，维吉亚也不是风平浪静，库吉特人很快就从大草原迁徙过来，从维吉亚手里夺取了草原地带，库吉特人拥有快速的骑兵，使战&lt;br /&gt;
事十分顺利。不久老可汗去世，塞加利用强权排挤了达斯塔姆，成为了新可汗。由于政权动荡，库吉特人暂时停止了对外扩张，不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁，恐怖的威胁来自海上：诺德人，一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗，当他们大群的划&lt;br /&gt;
桨战船驶进河口地带时，被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗，第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。很快诺德人（诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前，那时候国王根本不是哈劳斯）就对斯瓦迪亚发起了进攻，被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误，在丢掉了港口提哈&lt;br /&gt;
后，连首都萨哥斯也被攻陷，哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶，由于德赫瑞姆地区军事地位的突出，建设了德赫瑞姆城（建设德赫瑞姆是为了防维基亚人，跟诺德人一点关系都没有），以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止，他们将进攻的矛头对准了维吉亚人，很快就攻陷了窝车则，并准&lt;br /&gt;
备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样，可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战，会战持续了一年，最终诺德人撤退了，维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击，与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色设定===&lt;br /&gt;
====玩家角色====&lt;br /&gt;
玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定，但是增加了出生地的选择。&lt;br /&gt;
*属性点&lt;br /&gt;
除了首次创建角色的基础点数外，升级时还会有一点额外属性点数，可以自由分配。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力量 || 影响武器攻击力，每升1点加一点血量。大概还影响负重对速度的影响。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏捷 || 每升一点少量移动速度和5点武器熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智力 || 每升一点加一点技能点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅力 || 每升一点，可带部下的数量加1人。男号可以用来加强女NPC的关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*技能点&lt;br /&gt;
各项技能都有相对应的关键属性，技能等级不能超过对应属性的1/3，取整数。如单项技能达到10，也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10，属性最高为63（非作弊情况下）。技能分三种，个人技能，团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能在部队范围内都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时，只有最高级的技能有效果，不能叠加（除教练技能外）。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用，比如领导，俘虏管理之类。&lt;br /&gt;
*身世背景&lt;br /&gt;
除了性别选择对属性及技能有细微影响之外，玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的背景和职业，会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时，不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品道具===&lt;br /&gt;
====武器装备====&lt;br /&gt;
游戏具有一个庞大而真实的装备系统，拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲，且通过游戏中的设置，每种武器都能展现出不同的特征，还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。除了玩家、队友之外所有角色都拥有装备栏。&lt;br /&gt;
*装备词缀&lt;br /&gt;
游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀，词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类，会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失，之后还会一定概率获得负面词缀。&lt;br /&gt;
*武器&lt;br /&gt;
按照角色的技能划分，武器分为单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷武器6个分类，加上盾牌一共七种。各类型装备特点如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单手武器 || 单手的刀剑、棍棒、钝器等，操作方式多种多样，例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种，而投掷武器在近战状态下也试做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双手武器 || 大号的刀剑、斧头和钝器，除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用，在马战中强制单手，但是会有伤害减值惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 长杆武器 || 长枪，长矛，长刀等，有些可以切换单双手使用，部分武器（长矛类）因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器（骑枪类）在骑马状态下加速一定距离之后会自动（联机需要手动）尖端向前，之后利用马匹加速冲刺可以对目标造成高额伤害。这类攻击会有冷却时间，冷却时间过后才能重新进入该状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弓箭 || 普通的弓箭，射速快，有短弓、猎弓、游牧弓、长弓等多种类型，除了长弓都可以在马背上使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弩 || 装填速度慢， 马背上无法装填，威力普遍较大。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 投掷武器 || 石头，飞刀，标枪，飞斧等，在接近战中可以进行近战攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盾牌 || 有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型，除了自身面积之外，还有厚度的区别。厚度不足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透，如攻城弩和部分投掷武器。盾牌耐久度耗尽之后会消失，但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
武器拥有三种伤害类型，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 特点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 挥砍 || 刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害，也是最常见的伤害，目标的护甲值会影响此类伤害的最终效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿刺 || 长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围略小，但可以忽略一部分护甲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钝伤 || 徒手以及所有钝器都能造成钝击伤害，例如棍棒和锤类武器。粉碎伤害忽略更多护甲（比刺伤忽略的护甲更多），但是在作为击倒目标的最后一击时无法杀死目标，只能造成昏迷。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除了常规的操作造成伤害之外，跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值。&lt;br /&gt;
*护具&lt;br /&gt;
护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度，累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果，而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力，用以减免各类伤害。部分护甲有最低力量要求，如果力量达不到相应的标准，就无法穿戴该装备。&lt;br /&gt;
护甲的分类较为简单，主要是外观和数据的区别，通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也更高。&lt;br /&gt;
*坐骑&lt;br /&gt;
坐骑就是游戏中的马匹，分为多个种类，不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类，例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型，有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击，当生命值归零之后就会倒地，但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤，增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。&lt;br /&gt;
*商品&lt;br /&gt;
商品通常会在店铺中出售，有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。&lt;br /&gt;
*消耗品&lt;br /&gt;
游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物，如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等，在行军中会自然消耗并且提高士气。部分食物有保质期（例如牛肉鸡肉），其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。食物可以提高士气，如肉和鱼，队伍越大消耗食物越快。&lt;br /&gt;
*非消耗品&lt;br /&gt;
除了消耗品，金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在，其中生铁可以通过工厂制作成工具，价格比原料更高，玩家可以利用差价获得贸易利润。&lt;br /&gt;
（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场景地图===&lt;br /&gt;
《骑马与砍杀：战团》的地图机制与原版完全相同，只是新增了萨兰德苏丹的沙漠领域及城镇。&lt;br /&gt;
*世界地图&lt;br /&gt;
游戏采用开放式的大地图，有不同的城堡、城镇、村庄作为据点，大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候，时间会过得较快，大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动，并且可以互动遭遇。&lt;br /&gt;
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分，据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。&lt;br /&gt;
世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候，玩家可以选择点击进入。&lt;br /&gt;
*据点&lt;br /&gt;
进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话，以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全，并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下，据点中玩家无法使用武器进行攻击。&lt;br /&gt;
*战场&lt;br /&gt;
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景，需要触发战斗才能进入的，地形取决于战斗的方位，如在山脚或河流下，在草原上，在森林里等等，战场上也会拥有着对应的山丘，平原，峭壁，森林，以及河滩等等。各种随机的天气效果，例如雾，雨，雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗，例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。战场主要分为如下几类：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 特性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 野外 || 野外战场所有兵种都能正常活动，按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 据点 || 村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标，但是骑兵都会强行下马步行。其中城堡和城镇会有爬墙攻城的战斗，而村庄地形相对平坦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 特殊 || 通常是执行任务、潜入城镇时被卫兵拦截、城内遭遇强盗等情况，只有玩家一人或指定NPC，有时候装备也有限制。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
=== 特色系统===&lt;br /&gt;
====战斗系统====&lt;br /&gt;
玩家直接操纵游戏角色的行动，同伴也会参与战斗，他们的行动可以用一些简单的命令（如F1，F2，F3，F4等）来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样，玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子，那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器，还有头，胸，手，腿四个可以装备护甲的栏位，以及一个装备坐骑的栏位。&lt;br /&gt;
在战场中最多可以同时容纳150个作战单位，在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现，不论哪种战斗，援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭 的，战斗就会分出胜负。战斗胜利之后，胜利一方会有一定的士气加值。&lt;br /&gt;
*士气&lt;br /&gt;
士气影响一个单位进攻与撤退的积极程度，以及对命令的响应程度。士气低落的时候会有概率撤退。&lt;br /&gt;
====控制系统====&lt;br /&gt;
《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单，大地图，和战斗/城内。大地图是俯视界面，而战斗/城内则是第三人称的浮动视角，还可以切换为第一人称视角。&lt;br /&gt;
*菜单控制&lt;br /&gt;
绝大多数的菜单操作靠点击。玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退（需要附近没有敌人）。在物品栏按住Ctrl点击某件东西，它可以自动到商人（或玩家队友）的物品栏。&lt;br /&gt;
鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能、名字会给出技能的描述。&lt;br /&gt;
玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面，屏幕底部就有按钮。&lt;br /&gt;
*大地图控制&lt;br /&gt;
大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上，玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停，因此如果想要静等时间流逝，可以按住空格键。&lt;br /&gt;
如果想缩放视野，可以使用鼠标滚轮，或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图，先旋转调整它，然后按空格键停止移动，然后用WSAD键平移地图。&lt;br /&gt;
玩家速度受综合影响，拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。&lt;br /&gt;
*战斗/城内控制&lt;br /&gt;
键盘WSAD分别操作前后左右的移动，而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跳跃，而F是动作键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话。 [6] &lt;br /&gt;
====任务系统====&lt;br /&gt;
*常规任务&lt;br /&gt;
游戏中的任务多种多样，来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务，村长、镇长、酒馆老板都会给出相应的任务，如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救人质等等。完成任务会有资金、人际关系以及声望的提升。这类任务通常都是主动对话时通过询问获得。&lt;br /&gt;
*战时任务&lt;br /&gt;
通常在效忠一个国家之后，国王或者大元帅的动员令也视作任务，该任务是一个总方针，在有效时间内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王，就可以给领主下达相应的任务。&lt;br /&gt;
*复国任务&lt;br /&gt;
每个国家除了国王，还有一个流亡在外的复国者，通常是现任国王被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务，玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者，同时准备财力兵力，最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后，复国任务完成。&lt;br /&gt;
====社交系统====&lt;br /&gt;
游戏中有许多领主（国王也是领主）类角色，玩家可以通过接受AI的任务来刷关系，当本国领主与玩家的关系高，领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅，领主都拥有属于自己的性格，例如：善良，正直，好战，狡猾，残暴等。玩家自立时，可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽（需要说服力高以及此领主与他的君主关系为负等）。在《骑马与砍杀：战团》等DLC中玩家还可以与NPC结婚。影响玩家和NPC关系的还会和从属国家的外交关系有关。&lt;br /&gt;
除了领主，玩家和村庄也会有人际关系发生。当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善关系，关系良好得村庄在征兵时会有额外加权。而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。&lt;br /&gt;
*声望&lt;br /&gt;
玩家在完成一定任务或者作出一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王才会接受玩家的效忠，还会影响队伍的最大限制和士气，并且在分封领地的时候也会有相应的加权。&lt;br /&gt;
*效忠与自立&lt;br /&gt;
玩家随着声望逐渐提高，可以选择主动效忠某国国王，或者该国境内会有使者招募玩家效忠。当玩家效忠一个国家之后即会获得领主身份，同时获得一个村庄作为封地。玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候，可以要求增加封地。&lt;br /&gt;
如果玩家拥有一个城堡及以上的封地，可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的NPC队友封为领主，给予封地让其以AI领主的方式活动。&lt;br /&gt;
（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
=== 配置要求===&lt;br /&gt;
取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU || 700MHz以上 || 2GHz以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 256MB || 512MB以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || 32MB || 128MB以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || 500MB || 1GB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 王国领袖及王位宣称者介绍 ===&lt;br /&gt;
一个国家除了有正统统治者外，还有与其争夺王位的宣称者。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!图标&lt;br /&gt;
!势力名称&lt;br /&gt;
!王国领袖&lt;br /&gt;
!王位宣称者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[斯瓦迪亚王国]]&lt;br /&gt;
|哈劳斯&lt;br /&gt;
|[[苏诺的艾索娜夫人]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[罗多克王国]]&lt;br /&gt;
|葛瑞福&lt;br /&gt;
|[[维鲁加的凯斯托领主]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[诺德王国]]&lt;br /&gt;
|拉格纳&lt;br /&gt;
|[[先知勒汶斯]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[维基亚王国]]&lt;br /&gt;
|亚罗格尔克&lt;br /&gt;
|[[私生子维迪姆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特汗国]]&lt;br /&gt;
|赛加可汗&lt;br /&gt;
|[[达斯塔姆可汗]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[萨兰德苏丹国]]&lt;br /&gt;
|哈基姆&lt;br /&gt;
|[[珍珠之光阿尔瓦]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主要派系 ===&lt;br /&gt;
战团延续了原版在架空世界（卡拉迪亚大陆）的背景，其中包括了六个国家的势力，各势力的兵种特点如下表所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!图标&lt;br /&gt;
!势力名称&lt;br /&gt;
!优势&lt;br /&gt;
!劣势&lt;br /&gt;
!历史来源&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[斯瓦迪亚王国]]&lt;br /&gt;
|强大的骑兵&lt;br /&gt;
|无明显劣势&lt;br /&gt;
|神圣罗马帝国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[罗多克王国]]&lt;br /&gt;
|强力弩手、阔盾步兵&lt;br /&gt;
|无骑兵&lt;br /&gt;
|北意大利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[诺德王国]]&lt;br /&gt;
|强力步兵、掷斧手&lt;br /&gt;
|无骑兵&lt;br /&gt;
|维京&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[维基亚王国]]&lt;br /&gt;
|强力弓箭手&lt;br /&gt;
|各兵种大概率不持盾&lt;br /&gt;
|基辅罗斯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特汗国]]&lt;br /&gt;
|骑射手&lt;br /&gt;
|攻守城能力较弱&lt;br /&gt;
|金帐汗国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[萨兰德苏丹国]]&lt;br /&gt;
|各兵种较均衡&lt;br /&gt;
|无明显劣势&lt;br /&gt;
|马穆鲁克王朝&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家派系兵种树 ===&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚&lt;br /&gt;
                                       ┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
                              ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ━斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士&lt;br /&gt;
 斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫               &lt;br /&gt;
                              ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手&lt;br /&gt;
*罗多克&lt;br /&gt;
            ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克神射手&lt;br /&gt;
 罗多克族人 ┫&lt;br /&gt;
            ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士&lt;br /&gt;
*诺德&lt;br /&gt;
          ┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫&lt;br /&gt;
 诺德新兵 ┫&lt;br /&gt;
          ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德资深弓箭手&lt;br /&gt;
*维吉亚&lt;br /&gt;
                                    ┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士&lt;br /&gt;
                            ┏ 维吉亚资深士兵 ━ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士&lt;br /&gt;
 维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫&lt;br /&gt;
                            ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手&lt;br /&gt;
*库吉特&lt;br /&gt;
                                            ┏ 库吉特骑枪兵&lt;br /&gt;
 库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ &lt;br /&gt;
                                            ┗ 库吉特骑射手 ━ 库吉特资深骑射手&lt;br /&gt;
*萨兰德&lt;br /&gt;
                                    ┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克&lt;br /&gt;
                            ┏ 萨兰德资深步兵 ━萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士&lt;br /&gt;
 萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ &lt;br /&gt;
                            ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “野外兵种”兵种树 ===&lt;br /&gt;
                              ┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵&lt;br /&gt;
                        ┏ 商队护卫 ┻ 雇佣剑士 ━ 职业杀手&lt;br /&gt;
 农民(市民) ━ 雇佣哨兵 ┫&lt;br /&gt;
                        ┗ 雇佣弩手&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      ┏ 山贼 ━ 罗多克族人               ┏ 土匪&lt;br /&gt;
 劫匪 ┫ ——————————————强盗 ┫&lt;br /&gt;
      ┗ 绿林强盗 ━ 斯瓦迪亚新兵         ┗ 雇佣剑士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 响马 ━ 库吉特族人                           雪原强盗 ━ 维吉亚新兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 海寇 ━ 诺德新兵                             沙漠强盗 ━ 萨兰德新兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 农妇(难民) ━ 随营妇女 ━ 女猎手 ━ 女护卫 ━ 女剑士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==攻略资料==&lt;br /&gt;
=== 角色属性说明 ===&lt;br /&gt;
在上文简介中的角色设定一栏中，已经初略的介绍了角色选择等对属性功能的种种影响，下面是具体的影响数据。&lt;br /&gt;
====人物基础属性====&lt;br /&gt;
{|| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 力量 !! 敏捷 !! 智力 !! 魅力 !! 骑术 !! 统御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 4 || 5 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物性别对属性的影响====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 性别 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 男性 || 力量+1、魅力+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 女性 || 敏捷+1、智力+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====人物父亲的职业对属性的影响====&lt;br /&gt;
*男性角色&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 没落贵族 || 智力+1，魅力+2，武器掌握+1，强击+1，骑术+1，教练+1，领导+1，单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10，声望+100，荣誉+3，凹陷的旧圆盾,初始金钱+100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旅行商人 || 智力+2，魅力+1，骑术+1，统御+1，交易+2，物品管理+1，双手熟练+10,声望+20初始金钱+250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 老兵 || 力量+1，敏捷+1，魅力+1，铁骨+1，武器掌握+1，统御+1，教练+1，单手熟练+10，双手熟练+15，长杆+20，投掷+10，声望+10，凹陷的简易筝形盾，初始金钱+50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猎人 || 力量+1，敏捷+2，强掷+1，跟踪+1，向导+1，双手熟练+10，弓箭+30，初始金钱+30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 游牧民 || 力量+1，敏捷+1，强掷+1，骑射+1，急救+1，向导+1，骑术+2，单手熟练+10，弓箭熟练+30，投掷+5，凹陷的平面骑兵盾，初始金钱+15，声望+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盗贼 || 敏捷+3，跑动+2，投掷+1，物品管理+1，掠夺+1，单手熟练+20，投掷+20初始金钱+25，飞刀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*女性角色&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 没落贵族 || 智力+2，魅力+1，疗伤+1，急救+1，骑术+2，教练+1，战术+1，单手熟练+20，声望+50，荣誉+3，凹陷的旧圆盾，初始金钱+100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旅行商人 || 智力+2，魅力+1，骑术+1，统御+1，交易+2，物品管理+1，双手熟练+10,声望+20初始金钱+250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 老兵 || 力量+1，敏捷+1，魅力+1，铁骨+1，武器掌握+1，统御+1，教练+1，单手熟练+10，双手熟练+15，长杆+20，投掷+10，声望+10，凹陷的简易筝形盾，初始金钱+50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猎人 || 力量+1，敏捷+2，强掷+1，跟踪+1，向导+1，双手熟练+10，弓箭+30，初始金钱+30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 游牧民 || 力量+1，敏捷+1，智力+1，疗伤+1，急救+1，向导+1，骑术+2，单手熟练+5，弓箭熟练+20，投掷+5，凹陷的平面骑兵盾，初始金钱+20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盗贼 || 敏捷+3，跑动+2，投掷+1，物品管理+1，掠夺+1，单手熟练+20，投掷+20初始金钱+25，飞刀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物少年时代对属性的影响====&lt;br /&gt;
*男性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贵族侍从 || 魅力+1，力量+1，强击+1，说服+1，单手熟练+15，长杆+5手工匠学徒，智力+1，力量+1，工程学+1，交易+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大街上的顽童 || 敏捷+1，智力+1，侦查+1，掠夺+1，单手熟练+15,投掷+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 草原上的孩子 || 力量+1，敏捷+1，骑射+1，强掷+1，弓箭熟练+15，声望+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人的帮手 || 智力+1，魅力+1，物品管理+1，交易+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*女性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贵族侍从 || 魅力+1，力量+1，强击+1，说服+1，单手熟练+15，长杆+5手工匠学徒，智力+1，力量+1，工程学+1，交易+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大街上的顽童 ||  敏捷+1，智力+1，侦查+1，掠夺+1，单手熟练+15,投掷+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 草原上的孩子 ||  力量+1，敏捷+1，骑射+1，强掷+1，弓箭熟练+15，声望+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 商人的帮手 || 智力+1，魅力+1，物品管理+1，交易+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物少年时代后成为什么对属性的影响====&lt;br /&gt;
*男性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 骑士扈从 || 力量+1，敏捷+1，骑术+1，武器掌握+1，强击+1，统御+1，单手+30，双手+30，长杆+30，弓箭+10，弩箭+10，投掷+10，初始金钱+20，蓬乱的皮短袖衣，破烂的皮靴，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吟游诗人 || 魅力+2，武器掌握+1，说服力+1，统御+1，向导+1，单手+25，弩箭+10初始金钱+80，结实的短袖袍，蓬乱的轻皮靴，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 学徒 || 智力+2，武器掌握+1，手术+1，疗伤+1，说服+1，单手熟练+20，弩箭+20初始金钱+80，结实的亚麻短袍，羊毛裤，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼，随机书籍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小商贩 ||智力+1，魅力+1，骑术+1，交易+1，向导+1，物品管理+1，初始金钱+90，皮手套，皮夹克，蓬乱的皮靴，毛皮帽，木棍，猎弩，弩箭，旅行马，驮马，亚麻布，陶器，羊毛X2，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁匠 || 力量+1，智力+1，武器熟练+1，工程学+1，战术+1，交易+1，单手武器熟练+15，初始金钱+100，蓬乱的皮靴，带背心短袍，剑，猎弩，弩箭，工具，旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|偷猎者 ||力量+1，敏捷+1，强掷+1，跟踪+1，侦查+1，跑动+1，长杆+10，弓箭+35，初始金钱+10，有缺口的斧，生皮外套，兽皮靴，猎弓，倒刺箭，重驮马，风干肉X2，毛皮X2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*女性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贵族侍女 || 智力+1，魅力+1，说服+2，骑术+1，疗伤+1，初始金钱+100，匕首，猎弩，弩箭，活泼的骏马，结实的羊毛风帽，结实的羊毛连衣裙，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吟游诗人 || 魅力+2，武器掌握+1，说服力+1，统御+1，向导+1，单手+25，弩箭+10初始金钱+80，结实的短袖袍，蓬乱的轻皮靴，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 学徒 || 智力+2，武器掌握+1，手术+1，疗伤+1，说服+1，单手熟练+20，弩箭+20初始金钱+80，结实的亚麻短袍，羊毛裤，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼，随机书籍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小商贩 ||智力+1，魅力+1，骑术+1，交易+1，向导+1，物品管理+1，初始金钱+90，皮手套，皮夹克，蓬乱的皮靴，毛皮帽，木棍，猎弩，弩箭，旅行马，驮马，亚麻布，陶器，羊毛X2，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁匠 || 力量+1，智力+1，武器熟练+1，工程学+1，战术+1，交易+1，单手武器熟练+15，初始金钱+100，蓬乱的皮靴，带背心短袍，剑，猎弩，弩箭，工具，旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|偷猎者 ||力量+1，敏捷+1，强掷+1，跟踪+1，侦查+1，跑动+1，长杆+10，弓箭+35，初始金钱+10，有缺口的斧，生皮外套，兽皮靴，猎弓，倒刺箭，重驮马，风干肉X2，毛皮X2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物的冒险原因对属性的影响====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 冒险原因 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 私人恩怨 || 力量+2，强击+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 失去爱人 || 智力+2，铁骨+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 对于探险的爱好|| 敏捷+2，向导+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 从家里被驱赶了出来 || 力量+1，智力+1，武器熟练+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 对于权力与财富的渴望 || 敏捷+1，智力+1，掠夺+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 角色属性与技能介绍 ===&lt;br /&gt;
====属性====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力 || 提高攻击伤害，每点增加生命最大值1，影响铁骨，强击，强掷，强弓技能的等级上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏 || 提高奔跑速度，每点增加5武器熟练度，并提高0.5%的武器攻击速度，影响武器掌握，盾防，跑动，骑术，骑射，掠夺技能的等级上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 每点能额外增加1技能点，影响教练，跟踪，向导，战术，侦查，物品管理，疗伤，手术，急救，工程学，说服力技能的等级上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅 || 每点增加部队上限1，影响俘虏管理，统御交易技能的等级上限&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 技能 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁骨 || 每点增加生命最大值2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强击 || 每点增加8%的近战类武器伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强掷 || 每点增加10%的投掷类武器伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强弓 || 角色可装备较为强力的弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盾防 || 减少盾的损坏程度，每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跑动 || 这个技能提升的是你的奔跑速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 骑术 || 可以骑较好的马，并能提高一些骑行的速度和操控能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 骑射 || 减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 掠夺 || 每点提高战后获得的战利品总量10%，可提高战后获得极品装备总数的几率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 教练 || 拥有此技能的英雄（主角和16位可以加入队伍的NPC）会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵，使其在非战争状态下也能得到经验值升级，传授的经验视技能等级而定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跟踪 || 拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记，技能等级越高，从印记中得到的信息也更为详细&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 向导 || 每点增加队伍地图移动速度3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战术 || 目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的，但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 侦查 || 每点可提高队伍的视野范围10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物品管理 || 每点可增加物品栏容量6格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 疗伤 || 每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手术 || 每点增加4%的机会，使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急救 || 每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 工程学 || 此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短，具体情况视技能等级而定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 说服力 || 使你的观点更容易让人接受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 俘虏管理 || 每点增加5个俘虏名额，可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 统御 || 每点增加部队上限5人，提高部队一些士气，并减少部队开销和工资5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 交易 || 每点可减少5%的交易损失&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武器大全（持续更新中） ===&lt;br /&gt;
===== 长杆 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称!! 图标 !! 价格 !! 重量 !! 穿刺 !! 速度 !! 范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 矛 ||[[File:1.png|none|60px|link=矛]]|| 0（作弊商店） || 4.5|| 19|| 80|| 158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 棍 ||[[File:棍.png|none|60px|link=棍]]||  18 || 3.5|| 未知|| 120|| 115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 棍 ||[[File:棍.png|none|60px|link=棍]]||  9 || 3.5|| 16|| 120|| 115&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16个NPC队友 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!贵族&lt;br /&gt;
!简介&lt;br /&gt;
!喜欢的人&lt;br /&gt;
!不喜欢的人&lt;br /&gt;
!不喜欢的事&lt;br /&gt;
!招募成本&lt;br /&gt;
!技能特长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Alayen Head.jpg|60px|link=艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|维吉亚贵族，被继母赶出家门，自视甚高。&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
，[[尼扎]]&lt;br /&gt;
|失败的任务，[[巴赫什图尔]]为使者，撤退&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|强击，武器掌握，骑术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Artimenner Head.jpg|60px|link=亚提曼]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|格洛尼亚工程师，雇主死了拿不到工资。&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|饥饿，任务失败，伤亡惨重，[[凯特琳]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|工程学，交易，战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[贝斯图尔]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Baheshtur Head.jpg|60px|link=贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|库吉特人，替兄弟复仇违令杀了人，逃离家乡。&lt;br /&gt;
|[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
，[[马尼德]]&lt;br /&gt;
|饥饿，没有报酬，撤退，伤亡惨重，[[雅米拉]]为使者&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|强弓，武器掌握，骑射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Borcha Head.jpg|60px|link=波尔查]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|偷马贼，擅长追踪，库吉特人。&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|伤亡惨重，[[艾雷恩]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|跟踪，向导，侦察&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[班达克]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Bunduk Head.jpg|60px|link=班达克]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|罗多克人，老兵，由于触犯贵族被赶出军营。&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
，[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，伤亡惨重，[[尼扎]]为使者&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|铁骨，武器掌握，强击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Deshavi Head.jpg|60px|link=德赛维]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|逃离酒鬼丈夫成强盗，结识的爱人又被同伙杀死。&lt;br /&gt;
|[[克雷斯]]&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
，[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|饥饿，伤亡惨重，[[班达克]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|向导，侦察，跟踪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Firentis Head.jpg|60px|link=法提斯]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|骑士军官，为女人杀死了兄弟的忏悔者。&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，任务失败，[[罗尔夫]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|竞技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Jeremus Head.jpg|60px|link=杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|热衷于实践的医学家，却不被学院派所容。&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
，[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，解救农奴，[[克雷斯]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|疗伤，交易，急救，手术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Katrin Head.jpg|60px|link=凯特琳]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|随军商贩，操劳一生却无积蓄，两个儿子都战死。&lt;br /&gt;
|[[班达克]]&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
，[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|饥饿，得不到报酬，大量人员伤亡，[[雷萨里特]]为使者&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|铁骨，交易&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[克雷斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Klethi Head.jpg|60px|link=克雷斯]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|女仆之女，有间谍的才能，但有偷盗恶习。&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
，[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]作为使者，撤退&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|强掷，向导，侦察&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Lezalit Head.jpg|60px|link=雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|没有继承权的伯爵次子，冷酷的军人，擅长练兵。&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
，[[班达克]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[波尔查]]为使者&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|强击，武器掌握，教练&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Marnid Head.jpg|60px|link=马尼德]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|格罗尼亚商人，被库吉特人抢劫。&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
，[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄或商队，任务失败，解救农奴，[[玛蒂尔德]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|交易&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Matheld Head.jpg|60px|link=玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|乡绅之女，善战，丈夫的遗产和继承权被夺而流浪。&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
，[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[法提斯]]为使者&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|武器掌握，跑动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Nizar Head.jpg|60px|link=尼扎]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|花花公子，床上功夫王，卡拉迪亚游侠。&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
，[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[杰姆斯]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|铁骨，强击，武器掌握，跑动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[罗尔夫]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Rolf Head.jpg|60px|link=罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|自称远方贵族的骗子。&lt;br /&gt;
|[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
，[[班达克]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[亚提曼]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|跑动，战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Ymira Head.jpg|60px|link=雅米拉]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|商人之女，逃婚者。&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
，[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，掩护部队，撤退，解救农奴，[[德赛维]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|骑术，急救，交易&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==付费DLC==&lt;br /&gt;
=== 拿破仑战争 ===&lt;br /&gt;
联机战役的DLC，由Flying Squirrel Entertainment开发，于2012年4月19日发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该DLC的背景为[[拿破仑战争]]时期，支持200名玩家和超过220个独特的兵种，可使用的枪砲，且可操控和破坏的场景物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择的国家有：法国、英国、普鲁士、奥地利、俄罗斯、莱茵邦联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 维京征服 ===&lt;br /&gt;
单人剧情向DLC，由大不列颠MOD製作组开发，于2014年12月11日发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景为维京海盗时期，场景以英国、挪威及丹麦为主，重现维京海盗最风光的时期。本作主打故事剧情，亦可采用自由发展统一世界的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
*[https://tieba.baidu.com/f?kw=%C6%EF%C2%ED%D3%EB%BF%B3%C9%B1&amp;amp;fr=ala0&amp;amp;tpl=5 骑马与砍杀吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%90%A8%E5%85%B0%E5%BE%B7%E8%8B%8F%E4%B8%B9%E5%9B%BD&amp;diff=2137</id>
		<title>萨兰德苏丹国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%90%A8%E5%85%B0%E5%BE%B7%E8%8B%8F%E4%B8%B9%E5%9B%BD&amp;diff=2137"/>
		<updated>2020-03-04T07:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =萨兰德苏丹国&lt;br /&gt;
|image    =Sarranid banner.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Sarranid Sultanate&lt;br /&gt;
|译名     =萨兰德苏丹国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =哈基姆苏丹&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 萨兰德苏丹国(Sarranid Sultanate)'''他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人。统治者是哈基姆苏丹，而王位争夺者则是珍珠之光阿尔瓦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿越了卡拉迪亚东部的大沙漠，渡过一个个危险的沙丘，走过许多碎石铺就的旷野，来到地势低洼的绿洲。对于旅行者来说，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大的威胁莫过于在沙漠中迷路和缺水而死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萨兰德苏丹国形象参考自中世纪的中东国家，如马穆鲁克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
马穆鲁克（英文：Mamluk）的原意是“奴隶”，因为音译的不同，也被译为“马木留克”，最初出现于阿拉伯帝国阿拔斯王朝时期的“突厥古拉姆”制度，逐渐形成了一个独特的军事贵族集团。 [1] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
马穆鲁克是中世纪服务于阿拉伯哈里发的奴隶兵，主要效命于埃及的阿尤布王朝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来，随着哈里发的势微和阿尤布王朝的解体，他们逐渐成为强大的军事统治集团，并建立了自己的王朝，统治埃及达三百年之久（1250年—1517年）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 哈基姆苏丹（Sultan Hakim）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领主以埃米尔（Emir）为头衔 战团翻译为 酋长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乌铠斯（Uqais）/ 哈么赞（Hamezan）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿提斯（Atis）/ 努瓦斯（Nuwas）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒙德哈里（Mundhalir）/ 哈纳瓦（Ghanawa）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
努阿姆（Nuam）/ 迪乌（Dhiyul）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉库姆（Lakhem）/ 胡拉森（Ghulassen）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿扎顿（Azadun）/ 库鲁阿斯（Quryas）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿姆达（Amdar）/ 西瓦（Hiwan）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穆哈伊（Muhnir）/ 阿亚姆（Ayyam）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉都（Raddoun）/ 提里穆萨（Tilimsan）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈什万（Dhashwal）/ 比力亚（Biliya）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[沙瑞兹 ]](Shariz) • [[都库巴 ]](Durquba) • [[阿默拉德 ]](Ahmerrad) • [[巴瑞耶 ]](Bariyye)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[加米耶德堡 ]](Jameyyed Castle) • [[特拉玛堡 ]](Teramma Castle) • [[沙拉瓦堡 ]](Sharwa Castle) • [[都拉瑞堡 ]](Durrin Castle) • [[卡拉夫堡 ]](Caraf Castle) • [[卫耶哈堡 ]](Weyyah Castle) • [[萨马拉堡 ]](Samarra Castle) • [[巴拉达克堡 ]](Bardaq Castle) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿安·阿苏迪 ]](Ayn·Assuadi) • [[黑巴伊 ]](Dhibbain) • [[括乌特 ]](Qalyut) • [[马兹根 ]](Mazigh) • [[塔姆努 ]](Tamnuh) • [[哈巴 ]](Habba) • [[巴库腾 ]](Sekhtem) • [[马维提 ]](Mawiti) • [[费沙拉]](Fishara) • [[奇巴伊 ]](lqbayl) • [[乌兹汗 ]](Uzgha) • [[什巴·祖默 ]](Shibal·Zumr) • [[米加耶特 ]](Mijayet) • [[塔居纳特 ]](Tazjunat) • [[阿波 ]](Aab) • [[哈瓦哈 ]](Hawaha) • [[乌丽亚 ]](Unriya) • [[米特·努恩 ]](Mit·Nun) • [[提里姆萨 ]](Tilimsal) • [[鲁什戴尔]](Rushdigh) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择萨兰德苏丹国作为开始旅程的地方具有些许难度。&lt;br /&gt;
因为萨兰德苏丹国治安管理情况不好。野外敌对单位拥有优良的机动能力，大部分敌对单位都拥有马匹，使得玩家较难逃脱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*拥有远程杀伤力强大的弓箭手&lt;br /&gt;
*高等级骑兵装备重装甲，防御攻击能力优良&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*攻城稍显羸弱，除顶级步骑兵外，其他兵种皆无重甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
                                    ┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克&lt;br /&gt;
                            ┏ 萨兰德资深步兵 ━ 萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士&lt;br /&gt;
 萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ &lt;br /&gt;
                            ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德弓箭大师&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E5%90%89%E7%89%B9%E6%B1%97%E5%9B%BD&amp;diff=2136</id>
		<title>库吉特汗国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E5%90%89%E7%89%B9%E6%B1%97%E5%9B%BD&amp;diff=2136"/>
		<updated>2020-03-04T07:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库吉特汗国&lt;br /&gt;
|image    =Khergit banner.jpg &lt;br /&gt;
|图片大小 =&lt;br /&gt;
|图片信息 =&lt;br /&gt;
|tabs     =&lt;br /&gt;
|原名     =The Khergit Khanate&lt;br /&gt;
|译名     =库吉特汗国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚东南边界处的草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[塞加可汗]]&lt;br /&gt;
|觊觎者   =[[达斯塔姆可汗]]&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =[[图尔加]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[哈尔玛]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾车莫尔]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[拉那]]&lt;br /&gt;
|堡垒     =[[马勒格堡]]•[[萨吉彻堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[迪斯它堡]]•[[乌鲁兹达克堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[阿苏冈堡]]•[[图尔布克堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[阿乎恩堡]]&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''库吉特汗国（The Khergit Khanate）'''是游戏[[骑马与砍杀]]中的一个虚拟的国家。他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志是狼，标志色是紫色，领导人是塞加可汗，对应的复国者是达斯塔姆可汗。达斯塔姆和塞加都是杰拉克可汗的儿子，不过塞加是长子，比达斯塔姆年龄大。杰拉克可汗死后，塞加宣布他成为新的可汗。达斯塔姆认为，父亲的财产应该公平分配，库吉特汗国应该分他一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
*赛加可汗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
境内的响马是最难缠的不法之徒之一，全员骑马，并且掉落的装备品质较低。库吉特即使是低阶兵种也拥有马匹，能够在初期集结起一支骑兵部队，在打击不骑马的不法之徒赚钱时有优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*二阶及以上的部队均骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
* 二阶以上兵种全员骑马，然而坐骑披甲率很低&lt;br /&gt;
* 大陆最优秀的骑射手&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
                                            ┏ 库吉特骑枪兵&lt;br /&gt;
 库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ &lt;br /&gt;
                                            ┗ 库吉特骑射手 ━ 库吉特资深骑射手&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E5%90%89%E7%89%B9%E6%B1%97%E5%9B%BD&amp;diff=2135</id>
		<title>库吉特汗国</title>
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		<updated>2020-03-04T07:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库吉特汗国&lt;br /&gt;
|image    =Khergit banner.jpg &lt;br /&gt;
|图片大小 =&lt;br /&gt;
|图片信息 =&lt;br /&gt;
|tabs     =&lt;br /&gt;
|原名     =The Khergit Khanate&lt;br /&gt;
|译名     =库吉特汗国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚东南边界处的草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[塞加可汗]]&lt;br /&gt;
|觊觎者   =[[达斯塔姆可汗]]&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =[[图尔加]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[哈尔玛]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾车莫尔]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[拉那]]&lt;br /&gt;
|堡垒     =[[马勒格堡]]•[[萨吉彻堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[迪斯它堡]]•[[乌鲁兹达克堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[阿苏冈堡]]•[[图尔布克堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[阿乎恩堡]]&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''库吉特汗国（The Khergit Khanate）'''是游戏[[骑马与砍杀]]中的一个虚拟的国家。他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志是狼，标志色是紫色，领导人是塞加可汗，对应的复国者是达斯塔姆可汗。达斯塔姆和塞加都是杰拉克可汗的儿子，不过塞加是长子，比达斯塔姆年龄大。杰拉克可汗死后，塞加宣布他成为新的可汗。达斯塔姆认为，父亲的财产应该公平分配，库吉特汗国应该分他一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
*赛加可汗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
境内的响马是最难缠的不法之徒之一，全员骑马，并且掉落的装备品质较低。库吉特即使是低阶兵种也拥有马匹，能够在初期集结起一支骑兵部队，在打击不骑马的不法之徒赚钱时有优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*二阶及以上的部队均骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
* 二阶以上兵种全员骑马，然而坐骑披甲率很低&lt;br /&gt;
* 大陆最优秀的骑射手&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
                                            ┏ 库吉特骑枪兵&lt;br /&gt;
 库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ &lt;br /&gt;
                                            ┗ 库吉特骑射手 ━ 库吉特资深骑射手&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E4%BA%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2134</id>
		<title>维基亚王国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E4%BA%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2134"/>
		<updated>2020-03-04T07:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =维基亚王国&lt;br /&gt;
|image    =Vaegirs Banner.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =King Yaroglek&lt;br /&gt;
|译名     =维基亚王国&lt;br /&gt;
|历史原型 =中世纪封建斯拉夫&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚大陆东北&lt;br /&gt;
|君主     =[[亚罗格尔克国王]]&lt;br /&gt;
|觊觎者   =[[“私生子”维迪姆王子]]&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =波耶&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''维吉亚王国 (Kingdom of Vaegirs)'''地处卡拉迪亚大陆东北，与斯瓦迪亚、诺德、库吉特接壤。王国代表为雪原豹。颜色为灰白。是第二个出现在系列游戏中的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
维基亚高地，一片暴露在刺骨的北风中的高原。这里的土地在一年之中的大部分时间都被冻结，但森林供给人们以丰富的动物毛皮，河流则运来各种鱼类。这片土地的财富&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引来了商人，而商人又引来了土匪，偶尔能发现一个骑着毛发蓬乱的矮种马的黑影，立于积雪的山脊之上，正观察着商队行进的方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形象参考自中世纪的斯拉夫封建国家如基辅、诺夫哥罗德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 亚罗格尔克国王 (King Yaroglek)&lt;br /&gt;
* 「私生子」维迪姆王子 (Prince Valdym &amp;quot;the Bastard&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
．以「&amp;lt;u&amp;gt;波耶 (Boyar)&amp;lt;/u&amp;gt;」为头衔（斯拉夫的贵族战士）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!封臣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
伏尔德拉特／罗德拉／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
马利加／哈维尔／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多鲁／贝尔加鲁／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拉尔恰／维兰／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
穆列扎／勒拉格／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格拉斯克／博拉查／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
德鲁／马穆恩／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加斯提亚／哈瑞斯／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
泰沙／瓦里西恩／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲁迪／库穆巴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!女眷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
＊上述封臣为预设，随著游戏进行，封臣也许会转换效忠的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊女眷随著亲属关係也会转换效忠的势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[日瓦丁 ]](Reyvadin) • [[库丹 ]](Khudan) • [[库劳 ]](Curaw) • [[日瓦车则 ]](Rivacheg)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[布鲁加堡 ]](Bulugha_Castle) • [[拉多吉尔堡 ]](Radoghir_Castle) • [[杰尔泊堡 ]](Jeirbe_Castle) • [[依斯摩罗拉堡 ]](Ismirala_Castle ) • [[洛玛堡 ]](Yruma_Castle) • [[勒拉格堡 ]](Nelag_Castle) • [[德瑞玛格堡 ]](Dramug_Castle) • [[色雷兹克堡 ]](Slezkh_Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[桑布加 ]](Sumbuja) • [[夏普斯特 ]](Shapeshte) • [[马赞 ]](Mazen) • [[奥穆尔 ]](Ulburban) • [[哈嫩 ]](Hanun) • [[阿斯鲁姆 ]](Uslum) • [[巴泽克 ]](Bazeck) • [[舒乐斯 ]](Shulus) • [[提斯摩]](Tismirr) • [[卡伦迪 ]](Karindi) • [[维赞 ]](Vezin) • [[瑞巴奇 ]](Rebache) • [[费斯德纳 ]](Fisdnar) • [[特班达 ]](Tebandra) • [[艾伊科 ]](Ayyike) • [[依斯摩罗拉 ]](Ismirala) • [[色兹雷克 ]](Slezkh) • [[乌迪尼拉德 ]](Udiniad)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择维吉亚王国作为开始旅程的地方是稍微具有难度的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先因为维吉亚王国治安不佳、加上当地法外之徒「雪原强盗」移动快速。导致新手玩家既不易逃离打劫、也不易追击弱敌。也因为物资匮乏，所以没有像样的产物以供经商资本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
* 全大陆射速最快的弓箭手&lt;br /&gt;
* 战费支出相对较低&lt;br /&gt;
*士兵多装备双手武器，近战杀伤力大&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
* 由于各兵种多装备双手武器，导致防御不佳&lt;br /&gt;
* 骑兵防御力、攻击力欠佳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
具有射速最快的弓箭手：维吉亚神射手&lt;br /&gt;
* 维吉亚骑士 -&lt;br /&gt;
* 维吉亚卫士 -&lt;br /&gt;
* 维吉亚神射手 - 兼顾杀伤力、精度、以及射击速度的超级弓箭手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
                                    ┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士&lt;br /&gt;
                            ┏ 维吉亚资深士兵 ━ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士&lt;br /&gt;
 维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫&lt;br /&gt;
                            ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%AF%BA%E5%BE%B7%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2133</id>
		<title>诺德王国</title>
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		<updated>2020-03-04T07:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =诺德王国&lt;br /&gt;
|image    =Nords banner.jpg &lt;br /&gt;
|原名     =The Kingdom of Nord&lt;br /&gt;
|译名     =诺德王国&lt;br /&gt;
|历史原型 =北欧诸国—维京人&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚近海地带&lt;br /&gt;
|君主     =拉格纳国王&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =雅尔&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =[[萨哥斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[提哈]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[窝车则]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|堡垒     =[[提赫洛格堡]]•[[艾尔布克堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[库林堡]]•[[切尔贝克堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[鲁德堡]]•[[赫鲁斯堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[杰尔博格堡]]&lt;br /&gt;
|村庄     =[[库鲁姆]]•[[哈茵]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[麦肯]]•[[布尤恩]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[卢瓦尔]]•[[安碧恩]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[费尔辰]]•[[杰耶克]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[杰尔博格]]•[[芬拉德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾德伦]]•[[克温]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[瑞兹]]•[[瓦叶则吉]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[欧达桑]]&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''诺德王国 (The Kingdom of Nord)'''诺德人定居在卡拉迪亚近海地带，首领是拉格纳国王。他们的种族向往贴身肉搏，因而这个国家的步兵强大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们会在四月份的时候从小岛上的据点驾船出海，掠夺卡拉迪亚的各个海岸。当船行驶到维尔河与波拉克河之间的三角洲的时候，你就可以放轻松一&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点了。因为不久你就能看到萨哥斯城前的海岸以及滩涂，那是诺德领主——那些海寇的远亲的老家，几代人以前，他们在这片富饶而纷扰的地方开创&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了诺德王国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺德王国的原型为北欧海盗，维京人，他们从公元8世纪到11世纪一直侵扰欧洲沿海和不列颠岛屿，其足迹遍及从欧洲大陆至北极广阔疆域，欧洲这一时期被称为“维京时期”（Viking Age）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
拉格纳·洛德布罗克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉格纳·洛德布罗克，男，是一位伟大的海盗领袖，其统治范围可能包括当代的丹麦和瑞典南部。他曾于845年劫掠了巴黎，获得了秃头查理缴纳的大笔赎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据传说，他最终在865年因为遭遇海难，漂流至英格兰的诺森布里亚国王Aella的领地，被俘后遭处死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北欧传说中的半传奇英雄，生活于维京时期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传说，拉格纳结过三次婚：妻子分别是the shieldmaiden Lagertha（女战士拉格特哈）, 贵族Þóra Borgarhjǫrtr，Aslaug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于他的死有两种说法。一种说法是被他的敌人诺森布里亚国王艾拉抓住，扔进爬满毒蛇的深坑被蛇咬死。另一种说法是死于霍乱和入侵巴黎时受的伤双重打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在他死后，他的四个儿子（勇士比约恩﹑维特瑟克﹑“蛇眼”西格德﹑无骨者伊瓦尔）闻讯后决定大规模入侵英格兰，为父报仇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS:感兴趣的汽油这里强烈推荐《维京传奇》这部美剧哦~&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 拉格纳国王（King Ragnar）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
领主以雅尔(Jarl)为头衔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊登（Aedin）/ 伊阿亚（Irya）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奥拉夫（Olaf）/ 瑞马尔德（Reamald）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图亚（Turya）/ 刚德（Gundur）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈罗德（Harald）/ 鲁德（Knudarr）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海达（Haeda）/ 特尔格（Turegor）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗格森（Logarson）/ 艾尔瑞克（Aeric）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法恩（Faarn）/ 博尔巴（Bulba）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷耶克（Rayeck）/ 迪里刚（Dirigun）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
马格伊尔（Marayirr）/ 吉尔斯（Gearth）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索尔顿（Surdun）/ 加尔德（Gerlad）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
丝薇普（Suipul）/ 伊瑞（Eir）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佳德丝（Jadeth）/ 卓娜（Dria）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡特丽（Kaeteli）/ 古德瑞（Gudrun）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埃丽芙（Eilif）/ 埃菲德（Afrid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩葛瑞德（Endegrid）/ 波吉特（Bergit）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
波瑞（Bryn）/ 特拉（Thera）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米艾（Miar）/ 纲德（Glunde）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗卡（Loeka）/ 艾弗瑞（Alfrun）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾莎（Aesa）/ 英甘恩（Ingunn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赫亚丝（Herjasa）/ 辛德（Hild）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[萨哥斯 ]](Sargoth) • [[提哈 ]](Tihr) • [[窝车则 ]](Wercheg) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[提赫洛格堡 ]](Tehlrog Castle) • [[艾尔布克堡 ]](Alburq Castle) • [[库林堡 ]](Curin Castle) • [[切尔贝克堡 ]](Chalbek Castle) • [[鲁德堡 ]](Knudarr Castle) • [[赫鲁斯堡 ]](Hrus Castle) • [[杰尔博格堡 ]](Jelbegi Castle) • &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[库鲁姆 ]](Kulum) • [[哈茵 ]](Haen) • [[麦肯 ]](Mechin) • [[布尤恩 ]](Buillin) • [[卢瓦尔 ]](Ruvar) • [[安碧恩 ]](Ambean) • [[费尔辰 ]](Fearichen) • [[杰耶克 ]](Jayek) • [[ 杰尔博格]](Jelbegi) • [[芬拉德 ]](Fenada) • [[艾德伦 ]](Aldelen) • [[克温 ]](Kwynn) • [[瑞兹 ]](Rizi) • [[瓦叶则吉 ]](Vayejeg) • [[欧达桑 ]](Odasan) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择诺德王国作为开始旅程的地方是稍微具有难度的。但是也由于野外单位海寇的装备较优良，可以击败海寇后获取优良装备，使得这里充满危险的同时也有很大机遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先因为诺德王国治安不佳、加上当地法外之徒“海寇”装备优良，战斗武器多样。导致新手玩家既不易逃离打劫、也不易击败海寇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*军事上战斗能力强，拥有最强大步兵&lt;br /&gt;
*步兵普遍装备投掷武器&lt;br /&gt;
*步兵普遍装备大防护面积且较高耐久的圆盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*没有骑兵，弓箭手作战能力不高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*拥有最强大的步兵-诺德皇家侍卫&lt;br /&gt;
*诺德皇家侍卫-最强大步兵，其优异的兵种属性及多样的攻击武器使得其成为战斗力十分强大的步兵。&lt;br /&gt;
*诺德王国在单机模式下没有骑兵可供使用及招募。&lt;br /&gt;
*诺德王国的远程兵种战斗力较薄弱。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
          ┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫&lt;br /&gt;
 诺德新兵 ┫&lt;br /&gt;
          ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德资深弓箭手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%BD%97%E5%A4%9A%E5%85%8B%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2132</id>
		<title>罗多克王国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%BD%97%E5%A4%9A%E5%85%8B%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2132"/>
		<updated>2020-03-04T07:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =罗多克王国&lt;br /&gt;
|image    =Rhodoks banner.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Kingdom of Rhodoks&lt;br /&gt;
|译名     =罗多克王国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =葛瑞福斯国王&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''罗多克王国 (Kingdom of Rhodoks)'''罗多克人定居在卡拉迪亚南部近海地带的山区。他们的领袖是葛瑞福斯国王，是一个由贵族统治的国家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 葛瑞福斯国王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
领主以伯爵 (Count)为头衔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格拉斯特/拉鲁肯/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赖齐斯/雷兰德/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塔齐亚斯/杰哈茂尔/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塔尔巴/里穆斯克/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法尔塞弗/艾特罗斯克/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
库尼亚斯/泰罗格/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图比顿/加鲁奇/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗德利穆/尼尔恰/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法拉奇/图穆巴/瑞齐森&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
布瑞娜/阿琳娜/阿拉丝/瑞德/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萨拉藤/波特艾/艾伦达/莫瑞斯德/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾德丽萨/卡拉提娜/弗贝萨/卡劳朵拉/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安娜丝/密瑞雅/安格萨/格内拉/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戈雯艾/依苏特/提默特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封臣为预设，随著游戏进行，封臣也许会转换效忠的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊女眷随著亲属关系也会转换效忠的势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[维鲁加 ]] • [[杰尔喀拉 ]] • [[亚伦 ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[库儿玛堡 ]] • [[加米奇堡 ]]• [[马拉斯堡 ]] • [[阿哥尔隆堡 ]] • [[阿美拉堡 ]] • [[艾泊德勒斯堡 ]] • [[格鲁恩沃德堡 ]] • [[艾特斯科堡 ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[巴甫伦 ]] • [[伊美尔 ]] • [[伊欧薇雅 ]] • [[鲁迪 ]] • [[培刚德 ]] • [[格兰梅尔 ]] • [[莱芜伦 ]]• [[塞伦 ]] • [[菲德讷]] • [[依帕希 ]] • [[杜迈 ]] • [[瑟林迪尔 ]] • [[艾泊德勒斯 ]] • [[德瑞格森 ]] • [[齐扎 ]] • [[塞伦米斯 ]] • [[艾斯提尼那 ]] • [[车勒兹 ]] • [[加米奇 ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随着游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择罗多克王国作为开始旅程的地方是比较轻松的。野外敌对单位多为山贼等战斗力较弱的敌人。&lt;br /&gt;
罗多克王国相对富庶，在这里进行商业活动所取得利润相对较多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*军事上防守能力强，拥有防守能力极强的阿美拉堡。&lt;br /&gt;
*全大陆远程杀伤能力最强的弩手。&lt;br /&gt;
*敌对骑兵在山地、丘陵难以施展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*离开山地地区进行军事行动时容易被敌对骑兵部队攻击。&lt;br /&gt;
*长杆武器对于重甲骑兵克制能力弱。&lt;br /&gt;
*缺乏骑兵难以追击逃跑的敌军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*拥有最强大的弩手-罗多克狙击手&lt;br /&gt;
*罗多克狙击手-最强大弩手，其巨大的方盾提供的保护及强力的远程杀伤力使得其成为远程威胁极大的弩手。&lt;br /&gt;
*罗多克王国在单机模式下没有骑兵可供使用及招募。&lt;br /&gt;
*罗多克步兵多装备有长杆武器，对于防御力较低的骑兵有一定的克制作用。&lt;br /&gt;
兵种树&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克神射手&lt;br /&gt;
 罗多克族人 ┫&lt;br /&gt;
            ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%BD%97%E5%A4%9A%E5%85%8B%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2131</id>
		<title>罗多克王国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%BD%97%E5%A4%9A%E5%85%8B%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2131"/>
		<updated>2020-03-04T07:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =罗多克王国&lt;br /&gt;
|image    =Rhodoks banner.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Kingdom of Rhodoks&lt;br /&gt;
|译名     =罗多克王国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =葛瑞福斯国王&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''罗多克王国 (Kingdom of Rhodoks)'''罗多克人定居在卡拉迪亚南部近海地带的山区。他们的领袖是葛瑞福斯国王，是一个由贵族统治的国家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 葛瑞福斯国王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
领主以伯爵 (Count)为头衔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格拉斯特/拉鲁肯/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赖齐斯/雷兰德/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塔齐亚斯/杰哈茂尔/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塔尔巴/里穆斯克/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法尔塞弗/艾特罗斯克/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
库尼亚斯/泰罗格/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图比顿/加鲁奇/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗德利穆/尼尔恰/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法拉奇/图穆巴/瑞齐森&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
布瑞娜/阿琳娜/阿拉丝/瑞德/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萨拉藤/波特艾/艾伦达/莫瑞斯德/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾德丽萨/卡拉提娜/弗贝萨/卡劳朵拉/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安娜丝/密瑞雅/安格萨/格内拉/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戈雯艾/依苏特/提默特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封臣为预设，随著游戏进行，封臣也许会转换效忠的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊女眷随著亲属关系也会转换效忠的势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[库儿玛堡 ]] • [[加米奇堡 ]]• [[马拉斯堡 ]] • [[阿哥尔隆堡 ]] • [[阿美拉堡 ]] • [[艾泊德勒斯堡 ]] • [[格鲁恩沃德堡 ]] • [[艾特斯科堡 ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随着游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择罗多克王国作为开始旅程的地方是比较轻松的。野外敌对单位多为山贼等战斗力较弱的敌人。&lt;br /&gt;
罗多克王国相对富庶，在这里进行商业活动所取得利润相对较多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*军事上防守能力强，拥有防守能力极强的阿美拉堡。&lt;br /&gt;
*全大陆远程杀伤能力最强的弩手。&lt;br /&gt;
*敌对骑兵在山地、丘陵难以施展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*离开山地地区进行军事行动时容易被敌对骑兵部队攻击。&lt;br /&gt;
*长杆武器对于重甲骑兵克制能力弱。&lt;br /&gt;
*缺乏骑兵难以追击逃跑的敌军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*拥有最强大的弩手-罗多克狙击手&lt;br /&gt;
*罗多克狙击手-最强大弩手，其巨大的方盾提供的保护及强力的远程杀伤力使得其成为远程威胁极大的弩手。&lt;br /&gt;
*罗多克王国在单机模式下没有骑兵可供使用及招募。&lt;br /&gt;
*罗多克步兵多装备有长杆武器，对于防御力较低的骑兵有一定的克制作用。&lt;br /&gt;
兵种树&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;br /&gt;
            ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克神射手&lt;br /&gt;
 罗多克族人 ┫&lt;br /&gt;
            ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%93%A6%E8%BF%AA%E4%BA%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2130</id>
		<title>斯瓦迪亚王国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%93%A6%E8%BF%AA%E4%BA%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2130"/>
		<updated>2020-03-04T07:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =斯瓦迪亚王国&lt;br /&gt;
|image    =Swadia banner.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Kingdom of Swadia&lt;br /&gt;
|译名     =斯瓦迪亚王国 芮尔典王国&lt;br /&gt;
|历史原型 =中世纪德意志地区封国&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =[[哈劳斯国王]]&lt;br /&gt;
|觊觎者   =[[苏诺的艾索娜夫人]]&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =伯爵&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =[[帕拉汶]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[苏诺]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[德赫瑞姆]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[乌克斯豪尔]]&lt;br /&gt;
|堡垒     =[[德奇欧斯堡]]•[[哈伦哥斯堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[凯尔瑞丹堡]]•[[雷恩狄堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[伦迪亚堡]]•[[瑞泊莱特堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[圣鲁兹哥达堡]]•[[特瓦林堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[温科德堡]]•[[提伯特堡]]&lt;br /&gt;
|村庄     =[[阿密尔]]•[[阿兹哥德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[巴兰利]]•[[比格伦]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[柴德]]•[[艾尔贝尔]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾勒代葛]]•[[艾米林]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾伯伦]]•[[依林达哈]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[尼美加]]•[[诺玛]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[乌鲁达那]]•[[卢纶斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[瑞泊莱特]]•[[塔尔博利亚]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[托斯德尔]]•[[提斯伯丁 ]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[尤希库鲁]]•[[亚力卜]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[叶瑞阁]]•[[哥斯莫]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[维达]]•[[泰德撒玛希]]&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯瓦迪亚王国 (Kingdom of Swadia)'''地处大陆中央，王国代表为猛狮。颜色为橘色。号称为卡拉迪亚大陆正统。是最早出现在系列游戏中的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
统治者为哈劳斯国王 (King Harlus) ，其政敌为苏诺的艾索娜夫人 (Lady Isolla of Suno)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在初始开局中，被设定为疆域最广的割据势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形象参考自中世纪的西欧封建国家如法兰西、德意志封国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 哈劳斯国王 (King Harlus)&lt;br /&gt;
* 苏诺的艾索娜夫人 (Lady Isolla of Suno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
领主以伯爵 (Count)为头衔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞伊斯 (Ryis)／迪林纳德 (Delinard)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈伦哥斯 (Haringoth)／克拉格斯 (Klargus)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克莱斯 (Clais)／格雷恩沃德 (Grainwad)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗葛斯 (Regas)／斯达玛 (Stamar)／伯兰兹 (Beranz)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒙特维尔 (Moutewar)／米乔德 (Mirchaud)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
梅尔特 (Meltor)／迪斯平(Despin)／特瑞典 (Tredian)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗车巴斯 (Rochabarth)／戴尔威廉 (Devlian)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普拉伊斯 (Plais)／戴格兰纳 (Deglan)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉法齐 (Rafarch)／拉法德 (Rafard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安娜 (Anna)／安布莉娜 (Auberina)／贝拉 (Bela)／伯纳媞 (Bernatys)／波狄拉 (Boadila)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
康丝坦斯 (Constanis)／艾莉娜 (Elina)／依莱丝 (Elys)／茵莉卡塔 (Enricata)／盖塔(Gaeta)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾莉娜 (Irena)／乔哈娜 (Johana)／玛佳 (Magar)／梅莉莎 (Melisar)／奈尔达 (Nelda)／菲莉娜 (Philenna)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索娜德 (Sonadel)／德朵莎 (Thedosa)／媞柏 (Tibal)／维菈 (Vera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封臣为预设，随著游戏进行，封臣也许会转换效忠的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊女眷随著亲属关係也会转换效忠的势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[德赫瑞姆 ]](Dhirim) • [[帕拉汶 ]](Praven) • [[苏诺 ]](Suno) • [[乌克斯豪尔 ]](Uxkhal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[德奇欧斯堡 ]](Derchios Castle) • [[哈伦哥斯堡 ]](Haringoth Castle) • [[凯尔瑞丹堡 ]](Kelredan Castle) • [[雷恩狄堡 ]](Reindi Castle) • [[伦迪亚堡 ]](Rindyar Castle) • [[瑞泊莱特堡 ]](Ryibelet Castle) • [[圣鲁兹哥达堡 ]](Senuzgda Castle) • [[特瓦林堡 ]](Tevarin Castle) • [[温科德堡 ]](Vyincourd Castle) • [[提伯特堡 ]](Tilbaut Castle) - ''战团新增''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿密尔 ]](Amere) • [[阿兹哥德 ]](Azgad) • [[巴兰利 ]](Balanli) • [[比格伦 ]](Burglen) • [[柴德 ]](Chide) • [[艾尔贝尔 ]](Elberl) • [[艾勒代葛 ]](Ehlerdah) • [[艾米林 ]](Emirin) • [[艾伯伦]](Ibiran) • [[依林达哈 ]](Iyindah) • [[尼美加 ]](Nemeja) • [[诺玛 ]](Nomar) • [[乌鲁达那 ]](Rduna) • [[卢纶斯 ]](Ruluns) • [[瑞泊莱特 ]](Ryibelet) • [[塔尔博利亚 ]](Tahlberl) • [[托斯德尔 ]](Tosdhar) • [[提斯伯丁 ]](Tshibtin) • [[尤希库鲁 ]](Ushkuru) • [[亚力卜]](Yalibe) • [[叶瑞阁 ]](Yaragar) • [[哥斯莫 ]](Gisim) - ''战团自诺德转为斯瓦迪亚'' • [[维达 ]](Veidar) - ''战团自罗多克转为斯瓦迪亚'' • [[泰德撒玛希 ]](Tadsamesh) - ''战团自维吉亚转为斯瓦迪亚''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择斯瓦迪亚王国作为开始旅程的地方具有些许优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先因为斯瓦迪亚王国邻近其他势力。这意味著可以轻易地藉由跑商、往斯瓦迪亚城镇转卖换取资本。第二，斯瓦迪亚治安相对良好，寻常的劫匪与森林强盗并不算太麻烦的法外之徒。但斯瓦迪亚没有特别高价值的产物以供外销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
* 军事上攻守兼具、骑兵在平原所向披靡&lt;br /&gt;
* 全大陆最强悍的骑兵&lt;br /&gt;
* 城镇村庄多，兵源在初期充足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
* 四面皆敌，战端一开难以兼顾&lt;br /&gt;
* 村庄分散易遭掠夺造成战争中后期兵源不济&lt;br /&gt;
* 兵种昂贵导致军费支出高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*具有最强大的骑兵：斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
* 斯瓦迪亚骑士 - 平原王者，攻防战力强大。是能够以寡击众的精锐。&lt;br /&gt;
* 斯瓦迪亚军士 - 防御良好，战力虽然不若诺德皇家侍卫、罗多克军士强势，但绝不能小觑&lt;br /&gt;
* 斯瓦迪亚神射手 - 相对其他势力较弱，装备参差，能担任军队辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
                                       ┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
                              ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ┻ 斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士&lt;br /&gt;
 斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫               &lt;br /&gt;
                              ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚（Swadia）是游戏中最古老的派系，因为它从0.202版本开始就存在。&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚在骑马与砍杀原版被译为芮尔典王国，原因据说是其英文（Swadia）和瑞典（Sverige）很相似。&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%93%A6%E8%BF%AA%E4%BA%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=2129</id>
		<title>斯瓦迪亚王国</title>
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		<updated>2020-03-04T07:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =斯瓦迪亚王国&lt;br /&gt;
|image    =Swadia banner.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Kingdom of Swadia&lt;br /&gt;
|译名     =斯瓦迪亚王国 芮尔典王国&lt;br /&gt;
|历史原型 =中世纪德意志地区封国&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =[[哈劳斯国王]]&lt;br /&gt;
|觊觎者   =[[苏诺的艾索娜夫人]]&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =伯爵&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =[[帕拉汶]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[苏诺]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[德赫瑞姆]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[乌克斯豪尔]]&lt;br /&gt;
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|村庄     =[[阿密尔]]•[[阿兹哥德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[巴兰利]]•[[比格伦]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[柴德]]•[[艾尔贝尔]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾勒代葛]]•[[艾米林]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾伯伦]]•[[依林达哈]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[尼美加]]•[[诺玛]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[乌鲁达那]]•[[卢纶斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[瑞泊莱特]]•[[塔尔博利亚]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[托斯德尔]]•[[提斯伯丁 ]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[尤希库鲁]]•[[亚力卜]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[叶瑞阁]]•[[哥斯莫]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[维达]]•[[泰德撒玛希]]&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯瓦迪亚王国 (Kingdom of Swadia)'''地处大陆中央，王国代表为猛狮。颜色为橘色。号称为卡拉迪亚大陆正统。是最早出现在系列游戏中的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
统治者为哈劳斯国王 (King Harlus) ，其政敌为苏诺的艾索娜夫人 (Lady Isolla of Suno)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在初始开局中，被设定为疆域最广的割据势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形象参考自中世纪的西欧封建国家如法兰西、德意志封国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 哈劳斯国王 (King Harlus)&lt;br /&gt;
* 苏诺的艾索娜夫人 (Lady Isolla of Suno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
领主以伯爵 (Count)为头衔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞伊斯 (Ryis)／迪林纳德 (Delinard)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈伦哥斯 (Haringoth)／克拉格斯 (Klargus)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克莱斯 (Clais)／格雷恩沃德 (Grainwad)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗葛斯 (Regas)／斯达玛 (Stamar)／伯兰兹 (Beranz)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒙特维尔 (Moutewar)／米乔德 (Mirchaud)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
梅尔特 (Meltor)／迪斯平(Despin)／特瑞典 (Tredian)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗车巴斯 (Rochabarth)／戴尔威廉 (Devlian)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普拉伊斯 (Plais)／戴格兰纳 (Deglan)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉法齐 (Rafarch)／拉法德 (Rafard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安娜 (Anna)／安布莉娜 (Auberina)／贝拉 (Bela)／伯纳媞 (Bernatys)／波狄拉 (Boadila)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
康丝坦斯 (Constanis)／艾莉娜 (Elina)／依莱丝 (Elys)／茵莉卡塔 (Enricata)／盖塔(Gaeta)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾莉娜 (Irena)／乔哈娜 (Johana)／玛佳 (Magar)／梅莉莎 (Melisar)／奈尔达 (Nelda)／菲莉娜 (Philenna)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索娜德 (Sonadel)／德朵莎 (Thedosa)／媞柏 (Tibal)／维菈 (Vera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封臣为预设，随著游戏进行，封臣也许会转换效忠的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊女眷随著亲属关係也会转换效忠的势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[德赫瑞姆 ]](Dhirim) • [[帕拉汶 ]](Praven) • [[苏诺 ]](Suno) • [[乌克斯豪尔 ]](Uxkhal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[德奇欧斯堡 ]](Derchios Castle) • [[哈伦哥斯堡 ]](Haringoth Castle) • [[凯尔瑞丹堡 ]](Kelredan Castle) • [[雷恩狄堡 ]](Reindi Castle) • [[伦迪亚堡 ]](Rindyar Castle) • [[瑞泊莱特堡 ]](Ryibelet Castle) • [[圣鲁兹哥达堡 ]](Senuzgda Castle) • [[特瓦林堡 ]](Tevarin Castle) • [[温科德堡 ]](Vyincourd Castle) • [[提伯特堡 ]](Tilbaut Castle) - ''战团新增''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿密尔 ]](Amere) • [[阿兹哥德 ]](Azgad) • [[巴兰利 ]](Balanli) • [[比格伦 ]](Burglen) • [[柴德 ]](Chide) • [[艾尔贝尔 ]](Elberl) • [[艾勒代葛 ]](Ehlerdah) • [[艾米林 ]](Emirin) • [[艾伯伦]](Ibiran) • [[依林达哈 ]](Iyindah) • [[尼美加 ]](Nemeja) • [[诺玛 ]](Nomar) • [[乌鲁达那 ]](Rduna) • [[卢纶斯 ]](Ruluns) • [[瑞泊莱特 ]](Ryibelet) • [[塔尔博利亚 ]](Tahlberl) • [[托斯德尔 ]](Tosdhar) • [[提斯伯丁 ]](Tshibtin) • [[尤希库鲁 ]](Ushkuru) • [[亚力卜]](Yalibe) • [[叶瑞阁 ]](Yaragar) • [[哥斯莫 ]](Gisim) - ''战团自诺德转为斯瓦迪亚'' • [[维达 ]](Veidar) - ''战团自罗多克转为斯瓦迪亚'' • [[泰德撒玛希 ]](Tadsamesh) - ''战团自维吉亚转为斯瓦迪亚''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择斯瓦迪亚王国作为开始旅程的地方具有些许优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先因为斯瓦迪亚王国邻近其他势力。这意味著可以轻易地藉由跑商、往斯瓦迪亚城镇转卖换取资本。第二，斯瓦迪亚治安相对良好，寻常的劫匪与森林强盗并不算太麻烦的法外之徒。但斯瓦迪亚没有特别高价值的产物以供外销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
* 军事上攻守兼具、骑兵在平原所向披靡&lt;br /&gt;
* 全大陆最强悍的骑兵&lt;br /&gt;
* 城镇村庄多，兵源在初期充足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
* 四面皆敌，战端一开难以兼顾&lt;br /&gt;
* 村庄分散易遭掠夺造成战争中后期兵源不济&lt;br /&gt;
* 兵种昂贵导致军费支出高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*具有最强大的骑兵：斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
* 斯瓦迪亚骑士 - 平原王者，攻防战力强大。是能够以寡击众的精锐。&lt;br /&gt;
* 斯瓦迪亚军士 - 防御良好，战力虽然不若诺德皇家侍卫、罗多克军士强势，但绝不能小觑&lt;br /&gt;
* 斯瓦迪亚神射手 - 相对其他势力较弱，装备参差，能担任军队辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
                                      ┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
                             ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ┻ 斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士&lt;br /&gt;
斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫               &lt;br /&gt;
                             ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚（Swadia）是游戏中最古老的派系，因为它从0.202版本开始就存在。&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚在骑马与砍杀原版被译为芮尔典王国，原因据说是其英文（Swadia）和瑞典（Sverige）很相似。&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
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		<title>赏金猎人</title>
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		<updated>2020-03-04T07:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
该野外单位默认属于友好单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗、海寇。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态&lt;br /&gt;
*'''升级线路'''&lt;br /&gt;
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
*'''获得方式'''&lt;br /&gt;
**解救俘虏&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%B6%A0%E6%9E%97%E5%BC%B7%E7%9B%9C&amp;diff=2127</id>
		<title>綠林強盜</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%B6%A0%E6%9E%97%E5%BC%B7%E7%9B%9C&amp;diff=2127"/>
		<updated>2020-03-04T07:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==绿林强盗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
**绿林强盗多分布于[[斯瓦迪亚王国]]管辖境内的森林地区（[[苏诺]]附近）&lt;br /&gt;
**该野外单位默认与所有王国及玩家处于敌对状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''获取方式'''&lt;br /&gt;
**招降俘虏&lt;br /&gt;
**由劫匪升级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''装备'''【待编辑】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**绿林强盗的等级仅强于劫匪与强盗，同罗多克王国的特色野怪[[山贼]]并列。&lt;br /&gt;
在技能与装备方面，绿林强盗拥有3点强弓并装备有32砍的斧子，这使得绿林强盗能够对低护甲且没有盾牌防护的目标造成很大的打击，强于一般的二阶兵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同绿林强盗作战能够得到的战利品十分鸡肋，既不能卖出高价钱，属性也算不上好。玩家一般不会特意选择绿林强盗为目标。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2126</id>
		<title>朱红之恋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2126"/>
		<updated>2020-03-04T07:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =朱红之恋&lt;br /&gt;
|image    =朱红之恋.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =朱红之恋&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =hushuailiner2-三啸 (py) 只是个过路的 (文字) zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|程序      =hushuailiner2-三啸 (py)&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =只是个过路的 (文字)&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【国内MOD】英雄传说 - 朱红之恋 Legend Heroes - Scarlet Love  [0.500625]     提取码: kshb&lt;br /&gt;
【团战1.168版本以上都兼容】加了骑射AI就只能1.168以上版本了！&lt;br /&gt;
制作组： hushuailiner2-三啸 (py) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载链接  [https://pan.baidu.com/share/init?surl=LiAu7yUJi-r5Klm8XqdQ6A 英雄传说 - 朱红之恋 Legend Heroes - Scarlet Love  [0500625&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]      提取码: kshb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中文站下载地址：http://www.mountblade.com.cn/download/MOD/2018-10-16/25.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视频攻略  点击进入[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1901066-1-1.html 视频分享专用贴]   [http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2010725-1-1.html 文字攻略贴]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻烦支持本MOD的朋友，进优酷订阅一下我的视频  [https://v.youku.com/v_show/id_XMjc2MTY1MzExMg==.html?f=29527614 直接点击进入优酷空间订阅]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的礼品问答答案，请点[https://mparticle.uc.cn/article.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt&amp;amp;client=ucweb&amp;amp;wm_aid=3471b052b2764e0291011f88310b8db5&amp;amp;wm_id=d57ebb874e484b89bc6a6252e6fcae00&amp;amp;pagetype=share&amp;amp;btifl=100 这篇文章]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关注微博 经典游戏介绍者三啸 了解最新制作动态&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣谢&amp;lt;ref&amp;gt;要感谢的人比较多： 资料区所有留有教程的人！  包括并特别感谢  rubik  蛋清     眼镜戴太久了(llqs)   sheng1021z，可以说没有他们提供的帮助，我完全学不会使用PY来做这个MOD。 同时也要感谢广大玩过我的MOD并提供支持和测试反馈的砍友，没有你们的持续支持，我的热情不会燃烧到今天依然不灭。  模型方面 感谢Dream--/tp提供的：屏蔽类装备、银蛇剑、仁慈之翼、名族少女 感谢S男的装备铺的starangelist提供的 甘道夫全套和黑暗套、黑暗马、亡灵贼、花妖、天使。； 感谢zendenxx提供的狙击剑，和精美的界面贴图，以及指导我做一些简单的模型编辑； 感谢zy900610提供的龙骑兵矛和盾 感谢ybsj1314提供的天策成女秦风套 画戟， 感谢孤独的狼提供的七颗漂亮的的宝石 感谢团战资源包的收集整合者，使用了其中的驴  野猪 火枪  精灵弓  白法师穿的白色盔甲  ，（在模型开源区找到，但我不知道具体应该感谢的是谁，有人知道请提醒我！） 感谢corprus提供女士皮肤美化包、女士全身板甲续 感谢ybsj1314提供的女士皮肤头模包（2） 感谢蛋碎一地提供的变化多样，十分经典的竞技场，城堡、酒馆等模型 感谢sddkle提供的任意搭配互换女装装备包，虽然现在没用，但计划是会用到！ 特别致谢rubik提供的各种精彩详细教程，以及他提供的小地图、10倍于敌人战斗力时0战损、AI部队兵种自动按等级排序、显示领主性格、修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG、特色战利品获取、让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面、领主和城镇换兵代码、书架系统 、自动生成兵种树。 同时兵种树也要特别感谢 llqs 帮助我集成修改完善，不然我还增加不到我MOD里面去。同时 llqs 提供的一张基于原版地图制作的一张加强地图。 感谢ZS提供的杀敌统计 感谢君悦提供的骑射AI系统，使得骑弓兵智商比之前有史诗般加强。   感谢llqs创建的骑砍小黑屋（Q群），以及里面各位大大前辈们细心的指导和帮助。  其他： 个别音效（法杖发射音效）来自百度网络，不知道具体出处。斗胆使用，如属违规，请各位请指出，我会第一时间删除。  [复制链接]  来至  1248232488 的背景音乐  感谢Q群和微信的粉丝们小节日不定时发给我的小红包，虽然钱不多，但却是我的最大的精神支柱，使我的热情一直燃烧到现在！  本MOD的99.99% 的素材和我学习到的PY代码内容，都来至于骑马于砍杀中文站论坛，也要特别感谢论坛平台的创建者和维护论坛发展壮大的每一个工作人员，没有你们创建和维护发展这个平台的话，这个MOD也不会诞生。    由于边学边做，很多东西从不懂慢慢到懂，刚开始很多东西没有做记录，现在来整合难免有遗漏之处，有人发现，可私信或回复指出，我一定第一时间补全，如有不能使用的，我会第一时间下架删除。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #城镇村庄修改&lt;br /&gt;
村子城堡城市基础税收提高1.5倍，并不代表钱多了1.5倍！ 因为做生意的税收没提高！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍！  每15天对 繁荣度低的+1，高的-1，改为7天一次！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
磨坊改为增加10%繁荣！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学校改为每周加1点忠诚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杂货商品买卖价格x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
酒馆老板娘现在开始收俘虏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
城镇建筑 建造速度提升4倍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入新概念：科技点，是领主或者是国王的时候，下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点，城镇每天30点，城堡20点，村庄10点！ 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     科技点用于城镇招兵和研究科技！等一系列用途！&lt;br /&gt;
增加科技： 嗜血战士   （敌军则每75天升一级嗜血战士科技）（每级增加己方士兵杀人回血5点！）（玩家不受此加成）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加科技： 外交技术  目前只能提高停战和离间的成功几率！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新的科技： 钢铁战士，增加战场最大血，每级10%效果！（如果人物血为80点，如果增加10% 进入战场后，自动变成88点，  亡灵也一样，属性80点血，进入战场后提升为160点！） NPC 血量100%时才生效！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
营养系统：多种食物搭配可以提升一些技能！没有食物时能力大减！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身高系统：诺德王国，海贼系列，奥尔克族，的兵种比其他人更高大，3个步兵民族更高大一些，更利于他们挥砍骑兵（实际战斗力是否增强，有待考验）！ 哼哈族会比其他人更矮小！  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格斗家系统：可以在训练场教练处晋级比赛，晋级后获得一定加成，之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔兽培养系统：通过完成魔兽任务，获得一个宠物，然后在培养升级。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#兵种修改&lt;br /&gt;
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩，不同职业比重不一样，特长国兵种有额外比重！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有国家最高兵种再增加一次升级机会，升级为精英！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不法之徒系列：特有 掠夺 能力~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奥尔克系列：不穿护甲，但是按等级降低伤害，0级10%，每级增加1%，与铁骨叠加，最高不超过80%减伤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不死族系列：战场初始血双倍，援军（战场开始一段时间后才刷出来的不死族）没有这个加成！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格斗家系列：每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精灵射手：每2点魅力增加1点真实伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光明法师系列：每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾，这些血盾平均分配给战场每一个友军，最大不超过30% 。（战斗开始后刷的援军没有血盾）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驯兽师系列：能力一般，开局召唤一个魔兽兵助战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔兽兵系列：装备单一，血比较厚，为驯兽师召唤兵种，杀敌经验平分给队伍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雇佣兵系列：招兵不占人口（招入部队后部队自动增加队伍上限），雇佣兵越多，雇佣兵的工资越高。奴贩系列：   增加俘虏携带上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 技能修改&lt;br /&gt;
向导：加成修改等级越高，每点加成越多！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
统帅：合并了俘虏管理；NPC统帅技能，可以带3个私兵， 统帅越高私兵等级越高（贴身护卫系列兵种，升级树可以查看），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
科技学：改工程学，为科技学！除保留之前工程学的用途外，还可以获得额外百分比的科技点！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格挡：改盾防为格挡，每点额外增加5%格挡机会！（格挡时伤害减半）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器掌握：每点额外5%机会造成暴击！（暴击时1.5倍伤害，超过100%时，计算二次暴击，伤害为1.5x1.5=2.25倍）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
步战：改跑动为步战，每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会！步战时生效！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
铁骨：每点铁骨伤害减免3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掠夺：NPC包括玩家 ，不法之徒  杀人时获得金钱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑术：每点骑术增加10%马匹冲撞伤害，10%马匹生命&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
侦查：侦查与跟踪技能合并！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
急救：每三秒增加１０米以内友军生命，每点急救等级增加４％上限，１２级上限４８％&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
谋略：战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      8级以上可停战        成功率：（技能等级+5+外交技术等级）/25    &lt;br /&gt;
                    12级以上可离间他国  成功率： (技能等级+5+外交技术等级）/40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几何瞄准：对应增加弩箭和火枪，法术的伤害！每级10%  ，之前的通过弩箭，火枪熟练度增加伤害消弱了！ 现在每点熟练度增加0.15%伤害，跟其他类型武器一样了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毅念：增加战场人物的最低生命！ 初始毅力为5，每级增加2点！  战场上如果人物生命值低于意念值，3秒内恢复成最低生命。战场教练：杀人时获得额外经验分享给团队！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验，分享给团队！　每点增加５％杀敌时获得战场士气，战场士气每1点增加１％伤害！战场最大值１５０&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分技能上限改为15级或者12级！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魅力：每点魅力增加战场士兵1点最大生命值， 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
弩箭 火枪 熟练度：能增加其伤害，每点增加0.15% , &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# NPC&lt;br /&gt;
NPC初始属性全部调整，初始等级为1级，方便培养！4属性相加 总40点！（剧情NPC例外）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有NPC不会直接出现在酒馆！ 必须完成一定的任务后出现，或在任务中加入！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罗尔夫   马尼德   雅米拉 （镇长任务和初始商人任务）   （目前只有3个，其他15级后出现在酒馆） 会持续添加修改&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC杀敌有一定数量，会获得4属性提升，可重复提升 ！美玲 美美 依然比别人少杀20人优势！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀人根据智力获得额外经验&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀人根据魅力获得额外声望&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
马尼德特长：随军从商 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
美玲、美美、五大匪首、二师兄：可以招募亲卫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雅米拉  杰姆斯：手术特技！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罗尔夫：多50%额外血&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要离：疾风之舞（跟格斗家一样），冷血&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
三位师兄：有跟格斗家同样的技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴尔：奥克尔特技，按等级减伤，初始提供10%，每级额外提供1%，跟铁骨叠加，80%封顶三啸：根据自身智力，提升战斗伤害。每点智力提升1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC物品管理等级大于5的人，可以跟他对话，开启一个随军的箱子！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC 需要更高的工资&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在战场上杀敌的声望，分封NPC时会加上去！（原版分封声望=15x等级，如果小于200，取200）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
几个新的NPC （以后加入的有等级，有装备的NPC，都无法给他换装）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有英雄NPC血量加强，现在NPC每级获取15%额外血，玩家按完成任务数量获得%额外血~  而且现在加百分比加成，力量铁骨高的人会得到更多额外血&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 装备&lt;br /&gt;
银蛇剑                                                                              来至      Dream--/tp&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
仁慈之翼                                                                           来至      Dream--/tp   &amp;lt;br&amp;gt;      &lt;br /&gt;
添加一件法师衣服，一根法杖,甘道夫                                来至     S男的装备铺   starangelist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狙击剑                                                                              来至      zendenxx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑暗套  8件套 + 马                                                           来至      S男的装备铺   starangelist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龙骑兵矛 于 盾                                                                  来至       zy900610&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金甲 银甲套装                                                                   来至       corprus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天策成女秦风套 画戟                                                        来至        ybsj1314&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驴  野猪 火枪  精灵弓  白法师穿的白色盔甲                      来至     （团战资源包）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
七颗颜色的石头                                                                来至      孤独的狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
马匹属性全部修改，每个等级都有一种快马和护甲马！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的几个称号：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
训练冠军：完成训练场格斗训练&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仁慈圣主：个人击晕人数比杀死人数多一定的数量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗜血魔王：个人杀死人数比击晕人数多一定的数量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
冷       血：走杀师分支……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技之王： 获得竞技场冠军多次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
疾风之舞：拜师要离完成基本学习&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格  斗  家：在训练完成晋级，总共6个等级。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人贩鼻祖：贩卖俘虏达到一定人数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
富甲天下：达到一定的财富值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虎豹之将：单挑胜利50次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿  修  罗：残血时击杀敌军数十人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驯  兽  师：完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平民守护者：多次保护村子，免受盗匪的袭击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无奈匪途：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （中）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
匪名遐迩：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （高）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
霸者强权：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （极高）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草原之印：击杀相应的土匪部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森林之印：击杀相应的绿林盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沙漠之印：击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高山之印：击杀相应的山贼部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
海洋之印：击杀相应的海寇部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 功能代码&lt;br /&gt;
增加守城砸石：守城士兵，如果手上有空位，都会获得数量很多的砸石，砸石为40钝击，投掷速度不快，投得也不远，但是守城完全够用！玩家箭射完之后，也可以丢掉弓箭，几秒后将自动获得砸石！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加敌人投降功能：如果野战，敌人都开始逃跑，将直接弹出投降选项，可以宣战接受投降和赶尽杀绝！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.25倍暴击机制： 暴击几率超过100%讲计算一次1.5倍，多余100%的部分再算一次！    比如130%的暴击几率，将会是100%的1.5倍，其中有30%的几率再乘1.5倍！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技场难度增加：以前参加比赛的兵种都是次顶级兵种，现在都换成了顶级兵种，专打竞技场的3个NPC能力也增强了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个城镇会自动招巡逻兵,玩家修建哨塔后也会刷新巡逻兵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
领主会卖掉城镇的部分俘虏，换取金钱，如果俘虏中有NPC，那么多获得500供养费，NPC不会释放！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技大赛每场比赛，跟玩家同队存活的NPC可以增加一点关系！ 每场比赛只恢复20%生命！竞技场参赛对手增强&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加 杀敌统计                                             ZS的代码&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加 小地图                                                rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加 10倍于敌人战斗力时，0战损！           rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AI部队兵种自动按等级排序！                      rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
显示领主性格                                              rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG        rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特色战利品获取                                           rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面！     rubik提供(修改了比例)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
领主和城镇换兵代码                                    rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
书架系统                                                      rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 其他&lt;br /&gt;
添加兵种树                                                  rubik 提供代码参考        llqs 集成补充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
营地菜单查看已消灭的部队数量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加大地图劫匪 强盗数量 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加野怪，人口贩子，属赏金猎人系兵种&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启下蹲，开启火枪走动装弹！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
女士皮肤美化包                                                                     corprus提供    &amp;lt;br&amp;gt;                                                           &lt;br /&gt;
女士皮肤头模包2                                                                  ybsj1314提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
领主每周声望增加5%  每周领主，包括NPC,获得跟魅力等值的声望！ 想培养成领主的NPC，早点加魅力更具优势！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
野外兵种大改，独立强大的升级领域，和不法分子独特的能力！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加不死族兵种系，特长天生血翻倍，计算战斗力时，战斗力也是两倍计算！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加新的兵种，格斗家，武器较单一，但带特殊技能——格挡和双倍几率翻倍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技场，城堡模型模型，                                                       蛋碎一地 提供 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑射AI，现在骑弓兵智商比之前有史诗般加强。                     君悦   提供  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主线剧情任务，等待你的探索！ （只完成47%）其他正在陆续添加中…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交流Q群：293143804          （Q群用于玩家之间闲聊交流用！ 有建议或者是问题最好还是在论坛回帖，我会一壹观看，Q群上班的时候没时间看，所以群内有些提议不一定能都看见！论坛回帖保险些）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡提有效建议，或发现错误BUG者,均奖励 鲜花  （楼主很穷，只有鲜花，但目的是把MOD做好！）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管好不好玩，都希望大家回复支持，毕竟你们的支持才是我 下班回家 熬夜到3点也要把代码啃出来的动力~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2125</id>
		<title>朱红之恋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2125"/>
		<updated>2020-03-04T07:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =朱红之恋&lt;br /&gt;
|image    =朱红之恋.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =朱红之恋&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =hushuailiner2-三啸 (py) 只是个过路的 (文字) zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|程序      =hushuailiner2-三啸 (py)&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =只是个过路的 (文字)&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【国内MOD】英雄传说 - 朱红之恋 Legend Heroes - Scarlet Love  [0.500625]     提取码: kshb&lt;br /&gt;
【团战1.168版本以上都兼容】加了骑射AI就只能1.168以上版本了！&lt;br /&gt;
制作组： hushuailiner2-三啸 (py) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载链接  [https://pan.baidu.com/share/init?surl=LiAu7yUJi-r5Klm8XqdQ6A 英雄传说 - 朱红之恋 Legend Heroes - Scarlet Love  [0500625&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]      提取码: kshb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中文站下载地址：http://www.mountblade.com.cn/download/MOD/2018-10-16/25.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视频攻略  点击进入视频分享专用贴   文字攻略贴&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻烦支持本MOD的朋友，进优酷订阅一下我的视频  直接点击进入优酷空间订阅  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的礼品问答答案，请点[https://mparticle.uc.cn/article.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt&amp;amp;client=ucweb&amp;amp;wm_aid=3471b052b2764e0291011f88310b8db5&amp;amp;wm_id=d57ebb874e484b89bc6a6252e6fcae00&amp;amp;pagetype=share&amp;amp;btifl=100 这篇文章]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关注微博 经典游戏介绍者三啸 了解最新制作动态&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣谢&amp;lt;ref&amp;gt;要感谢的人比较多： 资料区所有留有教程的人！  包括并特别感谢  rubik  蛋清     眼镜戴太久了(llqs)   sheng1021z，可以说没有他们提供的帮助，我完全学不会使用PY来做这个MOD。 同时也要感谢广大玩过我的MOD并提供支持和测试反馈的砍友，没有你们的持续支持，我的热情不会燃烧到今天依然不灭。  模型方面 感谢Dream--/tp提供的：屏蔽类装备、银蛇剑、仁慈之翼、名族少女 感谢S男的装备铺的starangelist提供的 甘道夫全套和黑暗套、黑暗马、亡灵贼、花妖、天使。； 感谢zendenxx提供的狙击剑，和精美的界面贴图，以及指导我做一些简单的模型编辑； 感谢zy900610提供的龙骑兵矛和盾 感谢ybsj1314提供的天策成女秦风套 画戟， 感谢孤独的狼提供的七颗漂亮的的宝石 感谢团战资源包的收集整合者，使用了其中的驴  野猪 火枪  精灵弓  白法师穿的白色盔甲  ，（在模型开源区找到，但我不知道具体应该感谢的是谁，有人知道请提醒我！） 感谢corprus提供女士皮肤美化包、女士全身板甲续 感谢ybsj1314提供的女士皮肤头模包（2） 感谢蛋碎一地提供的变化多样，十分经典的竞技场，城堡、酒馆等模型 感谢sddkle提供的任意搭配互换女装装备包，虽然现在没用，但计划是会用到！ 特别致谢rubik提供的各种精彩详细教程，以及他提供的小地图、10倍于敌人战斗力时0战损、AI部队兵种自动按等级排序、显示领主性格、修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG、特色战利品获取、让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面、领主和城镇换兵代码、书架系统 、自动生成兵种树。 同时兵种树也要特别感谢 llqs 帮助我集成修改完善，不然我还增加不到我MOD里面去。同时 llqs 提供的一张基于原版地图制作的一张加强地图。 感谢ZS提供的杀敌统计 感谢君悦提供的骑射AI系统，使得骑弓兵智商比之前有史诗般加强。   感谢llqs创建的骑砍小黑屋（Q群），以及里面各位大大前辈们细心的指导和帮助。  其他： 个别音效（法杖发射音效）来自百度网络，不知道具体出处。斗胆使用，如属违规，请各位请指出，我会第一时间删除。  [复制链接]  来至  1248232488 的背景音乐  感谢Q群和微信的粉丝们小节日不定时发给我的小红包，虽然钱不多，但却是我的最大的精神支柱，使我的热情一直燃烧到现在！  本MOD的99.99% 的素材和我学习到的PY代码内容，都来至于骑马于砍杀中文站论坛，也要特别感谢论坛平台的创建者和维护论坛发展壮大的每一个工作人员，没有你们创建和维护发展这个平台的话，这个MOD也不会诞生。    由于边学边做，很多东西从不懂慢慢到懂，刚开始很多东西没有做记录，现在来整合难免有遗漏之处，有人发现，可私信或回复指出，我一定第一时间补全，如有不能使用的，我会第一时间下架删除。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #城镇村庄修改&lt;br /&gt;
村子城堡城市基础税收提高1.5倍，并不代表钱多了1.5倍！ 因为做生意的税收没提高！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍！  每15天对 繁荣度低的+1，高的-1，改为7天一次！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
磨坊改为增加10%繁荣！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学校改为每周加1点忠诚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杂货商品买卖价格x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
酒馆老板娘现在开始收俘虏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
城镇建筑 建造速度提升4倍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入新概念：科技点，是领主或者是国王的时候，下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点，城镇每天30点，城堡20点，村庄10点！ 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     科技点用于城镇招兵和研究科技！等一系列用途！&lt;br /&gt;
增加科技： 嗜血战士   （敌军则每75天升一级嗜血战士科技）（每级增加己方士兵杀人回血5点！）（玩家不受此加成）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加科技： 外交技术  目前只能提高停战和离间的成功几率！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新的科技： 钢铁战士，增加战场最大血，每级10%效果！（如果人物血为80点，如果增加10% 进入战场后，自动变成88点，  亡灵也一样，属性80点血，进入战场后提升为160点！） NPC 血量100%时才生效！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
营养系统：多种食物搭配可以提升一些技能！没有食物时能力大减！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身高系统：诺德王国，海贼系列，奥尔克族，的兵种比其他人更高大，3个步兵民族更高大一些，更利于他们挥砍骑兵（实际战斗力是否增强，有待考验）！ 哼哈族会比其他人更矮小！  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格斗家系统：可以在训练场教练处晋级比赛，晋级后获得一定加成，之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔兽培养系统：通过完成魔兽任务，获得一个宠物，然后在培养升级。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#兵种修改&lt;br /&gt;
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩，不同职业比重不一样，特长国兵种有额外比重！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有国家最高兵种再增加一次升级机会，升级为精英！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不法之徒系列：特有 掠夺 能力~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奥尔克系列：不穿护甲，但是按等级降低伤害，0级10%，每级增加1%，与铁骨叠加，最高不超过80%减伤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不死族系列：战场初始血双倍，援军（战场开始一段时间后才刷出来的不死族）没有这个加成！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格斗家系列：每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精灵射手：每2点魅力增加1点真实伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光明法师系列：每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾，这些血盾平均分配给战场每一个友军，最大不超过30% 。（战斗开始后刷的援军没有血盾）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驯兽师系列：能力一般，开局召唤一个魔兽兵助战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔兽兵系列：装备单一，血比较厚，为驯兽师召唤兵种，杀敌经验平分给队伍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雇佣兵系列：招兵不占人口（招入部队后部队自动增加队伍上限），雇佣兵越多，雇佣兵的工资越高。奴贩系列：   增加俘虏携带上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 技能修改&lt;br /&gt;
向导：加成修改等级越高，每点加成越多！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
统帅：合并了俘虏管理；NPC统帅技能，可以带3个私兵， 统帅越高私兵等级越高（贴身护卫系列兵种，升级树可以查看），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
科技学：改工程学，为科技学！除保留之前工程学的用途外，还可以获得额外百分比的科技点！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格挡：改盾防为格挡，每点额外增加5%格挡机会！（格挡时伤害减半）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器掌握：每点额外5%机会造成暴击！（暴击时1.5倍伤害，超过100%时，计算二次暴击，伤害为1.5x1.5=2.25倍）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
步战：改跑动为步战，每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会！步战时生效！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
铁骨：每点铁骨伤害减免3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掠夺：NPC包括玩家 ，不法之徒  杀人时获得金钱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑术：每点骑术增加10%马匹冲撞伤害，10%马匹生命&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
侦查：侦查与跟踪技能合并！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
急救：每三秒增加１０米以内友军生命，每点急救等级增加４％上限，１２级上限４８％&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
谋略：战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      8级以上可停战        成功率：（技能等级+5+外交技术等级）/25    &lt;br /&gt;
                    12级以上可离间他国  成功率： (技能等级+5+外交技术等级）/40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几何瞄准：对应增加弩箭和火枪，法术的伤害！每级10%  ，之前的通过弩箭，火枪熟练度增加伤害消弱了！ 现在每点熟练度增加0.15%伤害，跟其他类型武器一样了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毅念：增加战场人物的最低生命！ 初始毅力为5，每级增加2点！  战场上如果人物生命值低于意念值，3秒内恢复成最低生命。战场教练：杀人时获得额外经验分享给团队！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验，分享给团队！　每点增加５％杀敌时获得战场士气，战场士气每1点增加１％伤害！战场最大值１５０&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分技能上限改为15级或者12级！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魅力：每点魅力增加战场士兵1点最大生命值， 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
弩箭 火枪 熟练度：能增加其伤害，每点增加0.15% , &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# NPC&lt;br /&gt;
NPC初始属性全部调整，初始等级为1级，方便培养！4属性相加 总40点！（剧情NPC例外）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有NPC不会直接出现在酒馆！ 必须完成一定的任务后出现，或在任务中加入！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罗尔夫   马尼德   雅米拉 （镇长任务和初始商人任务）   （目前只有3个，其他15级后出现在酒馆） 会持续添加修改&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC杀敌有一定数量，会获得4属性提升，可重复提升 ！美玲 美美 依然比别人少杀20人优势！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀人根据智力获得额外经验&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀人根据魅力获得额外声望&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
马尼德特长：随军从商 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
美玲、美美、五大匪首、二师兄：可以招募亲卫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雅米拉  杰姆斯：手术特技！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罗尔夫：多50%额外血&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要离：疾风之舞（跟格斗家一样），冷血&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
三位师兄：有跟格斗家同样的技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴尔：奥克尔特技，按等级减伤，初始提供10%，每级额外提供1%，跟铁骨叠加，80%封顶三啸：根据自身智力，提升战斗伤害。每点智力提升1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC物品管理等级大于5的人，可以跟他对话，开启一个随军的箱子！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC 需要更高的工资&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在战场上杀敌的声望，分封NPC时会加上去！（原版分封声望=15x等级，如果小于200，取200）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
几个新的NPC （以后加入的有等级，有装备的NPC，都无法给他换装）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有英雄NPC血量加强，现在NPC每级获取15%额外血，玩家按完成任务数量获得%额外血~  而且现在加百分比加成，力量铁骨高的人会得到更多额外血&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 装备&lt;br /&gt;
银蛇剑                                                                              来至      Dream--/tp&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
仁慈之翼                                                                           来至      Dream--/tp   &amp;lt;br&amp;gt;      &lt;br /&gt;
添加一件法师衣服，一根法杖,甘道夫                                来至     S男的装备铺   starangelist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狙击剑                                                                              来至      zendenxx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑暗套  8件套 + 马                                                           来至      S男的装备铺   starangelist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龙骑兵矛 于 盾                                                                  来至       zy900610&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金甲 银甲套装                                                                   来至       corprus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天策成女秦风套 画戟                                                        来至        ybsj1314&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驴  野猪 火枪  精灵弓  白法师穿的白色盔甲                      来至     （团战资源包）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
七颗颜色的石头                                                                来至      孤独的狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
马匹属性全部修改，每个等级都有一种快马和护甲马！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的几个称号：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
训练冠军：完成训练场格斗训练&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仁慈圣主：个人击晕人数比杀死人数多一定的数量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗜血魔王：个人杀死人数比击晕人数多一定的数量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
冷       血：走杀师分支……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技之王： 获得竞技场冠军多次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
疾风之舞：拜师要离完成基本学习&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格  斗  家：在训练完成晋级，总共6个等级。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人贩鼻祖：贩卖俘虏达到一定人数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
富甲天下：达到一定的财富值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虎豹之将：单挑胜利50次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿  修  罗：残血时击杀敌军数十人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驯  兽  师：完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平民守护者：多次保护村子，免受盗匪的袭击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无奈匪途：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （中）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
匪名遐迩：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （高）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
霸者强权：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （极高）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草原之印：击杀相应的土匪部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森林之印：击杀相应的绿林盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沙漠之印：击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高山之印：击杀相应的山贼部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
海洋之印：击杀相应的海寇部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 功能代码&lt;br /&gt;
增加守城砸石：守城士兵，如果手上有空位，都会获得数量很多的砸石，砸石为40钝击，投掷速度不快，投得也不远，但是守城完全够用！玩家箭射完之后，也可以丢掉弓箭，几秒后将自动获得砸石！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加敌人投降功能：如果野战，敌人都开始逃跑，将直接弹出投降选项，可以宣战接受投降和赶尽杀绝！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.25倍暴击机制： 暴击几率超过100%讲计算一次1.5倍，多余100%的部分再算一次！    比如130%的暴击几率，将会是100%的1.5倍，其中有30%的几率再乘1.5倍！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技场难度增加：以前参加比赛的兵种都是次顶级兵种，现在都换成了顶级兵种，专打竞技场的3个NPC能力也增强了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个城镇会自动招巡逻兵,玩家修建哨塔后也会刷新巡逻兵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
领主会卖掉城镇的部分俘虏，换取金钱，如果俘虏中有NPC，那么多获得500供养费，NPC不会释放！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技大赛每场比赛，跟玩家同队存活的NPC可以增加一点关系！ 每场比赛只恢复20%生命！竞技场参赛对手增强&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加 杀敌统计                                             ZS的代码&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加 小地图                                                rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加 10倍于敌人战斗力时，0战损！           rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AI部队兵种自动按等级排序！                      rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
显示领主性格                                              rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG        rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特色战利品获取                                           rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面！     rubik提供(修改了比例)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
领主和城镇换兵代码                                    rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
书架系统                                                      rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 其他&lt;br /&gt;
添加兵种树                                                  rubik 提供代码参考        llqs 集成补充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
营地菜单查看已消灭的部队数量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加大地图劫匪 强盗数量 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加野怪，人口贩子，属赏金猎人系兵种&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启下蹲，开启火枪走动装弹！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
女士皮肤美化包                                                                     corprus提供    &amp;lt;br&amp;gt;                                                           &lt;br /&gt;
女士皮肤头模包2                                                                  ybsj1314提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
领主每周声望增加5%  每周领主，包括NPC,获得跟魅力等值的声望！ 想培养成领主的NPC，早点加魅力更具优势！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
野外兵种大改，独立强大的升级领域，和不法分子独特的能力！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加不死族兵种系，特长天生血翻倍，计算战斗力时，战斗力也是两倍计算！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加新的兵种，格斗家，武器较单一，但带特殊技能——格挡和双倍几率翻倍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技场，城堡模型模型，                                                       蛋碎一地 提供 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑射AI，现在骑弓兵智商比之前有史诗般加强。                     君悦   提供  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主线剧情任务，等待你的探索！ （只完成47%）其他正在陆续添加中…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交流Q群：293143804          （Q群用于玩家之间闲聊交流用！ 有建议或者是问题最好还是在论坛回帖，我会一壹观看，Q群上班的时候没时间看，所以群内有些提议不一定能都看见！论坛回帖保险些）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡提有效建议，或发现错误BUG者,均奖励 鲜花  （楼主很穷，只有鲜花，但目的是把MOD做好！）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管好不好玩，都希望大家回复支持，毕竟你们的支持才是我 下班回家 熬夜到3点也要把代码啃出来的动力~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2124</id>
		<title>朱红之恋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2124"/>
		<updated>2020-03-04T07:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =朱红之恋&lt;br /&gt;
|image    =朱红之恋.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =朱红之恋&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =hushuailiner2-三啸 (py) 只是个过路的 (文字) zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|程序      =hushuailiner2-三啸 (py)&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =只是个过路的 (文字)&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【国内MOD】英雄传说 - 朱红之恋 Legend Heroes - Scarlet Love  [0.500625]     提取码: kshb&lt;br /&gt;
【团战1.168版本以上都兼容】加了骑射AI就只能1.168以上版本了！&lt;br /&gt;
制作组： hushuailiner2-三啸 (py) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载链接  英雄传说 - 朱红之恋 Legend Heroes - Scarlet Love  [0500625]      提取码: kshb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中文站下载地址：http://www.mountblade.com.cn/download/MOD/2018-10-16/25.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视频攻略  点击进入视频分享专用贴   文字攻略贴&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻烦支持本MOD的朋友，进优酷订阅一下我的视频  直接点击进入优酷空间订阅  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的礼品问答答案，请点[https://mparticle.uc.cn/article.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt&amp;amp;client=ucweb&amp;amp;wm_aid=3471b052b2764e0291011f88310b8db5&amp;amp;wm_id=d57ebb874e484b89bc6a6252e6fcae00&amp;amp;pagetype=share&amp;amp;btifl=100 这篇文章]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关注微博 经典游戏介绍者三啸 了解最新制作动态&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣谢&amp;lt;ref&amp;gt;要感谢的人比较多： 资料区所有留有教程的人！  包括并特别感谢  rubik  蛋清     眼镜戴太久了(llqs)   sheng1021z，可以说没有他们提供的帮助，我完全学不会使用PY来做这个MOD。 同时也要感谢广大玩过我的MOD并提供支持和测试反馈的砍友，没有你们的持续支持，我的热情不会燃烧到今天依然不灭。  模型方面 感谢Dream--/tp提供的：屏蔽类装备、银蛇剑、仁慈之翼、名族少女 感谢S男的装备铺的starangelist提供的 甘道夫全套和黑暗套、黑暗马、亡灵贼、花妖、天使。； 感谢zendenxx提供的狙击剑，和精美的界面贴图，以及指导我做一些简单的模型编辑； 感谢zy900610提供的龙骑兵矛和盾 感谢ybsj1314提供的天策成女秦风套 画戟， 感谢孤独的狼提供的七颗漂亮的的宝石 感谢团战资源包的收集整合者，使用了其中的驴  野猪 火枪  精灵弓  白法师穿的白色盔甲  ，（在模型开源区找到，但我不知道具体应该感谢的是谁，有人知道请提醒我！） 感谢corprus提供女士皮肤美化包、女士全身板甲续 感谢ybsj1314提供的女士皮肤头模包（2） 感谢蛋碎一地提供的变化多样，十分经典的竞技场，城堡、酒馆等模型 感谢sddkle提供的任意搭配互换女装装备包，虽然现在没用，但计划是会用到！ 特别致谢rubik提供的各种精彩详细教程，以及他提供的小地图、10倍于敌人战斗力时0战损、AI部队兵种自动按等级排序、显示领主性格、修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG、特色战利品获取、让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面、领主和城镇换兵代码、书架系统 、自动生成兵种树。 同时兵种树也要特别感谢 llqs 帮助我集成修改完善，不然我还增加不到我MOD里面去。同时 llqs 提供的一张基于原版地图制作的一张加强地图。 感谢ZS提供的杀敌统计 感谢君悦提供的骑射AI系统，使得骑弓兵智商比之前有史诗般加强。   感谢llqs创建的骑砍小黑屋（Q群），以及里面各位大大前辈们细心的指导和帮助。  其他： 个别音效（法杖发射音效）来自百度网络，不知道具体出处。斗胆使用，如属违规，请各位请指出，我会第一时间删除。  [复制链接]  来至  1248232488 的背景音乐  感谢Q群和微信的粉丝们小节日不定时发给我的小红包，虽然钱不多，但却是我的最大的精神支柱，使我的热情一直燃烧到现在！  本MOD的99.99% 的素材和我学习到的PY代码内容，都来至于骑马于砍杀中文站论坛，也要特别感谢论坛平台的创建者和维护论坛发展壮大的每一个工作人员，没有你们创建和维护发展这个平台的话，这个MOD也不会诞生。    由于边学边做，很多东西从不懂慢慢到懂，刚开始很多东西没有做记录，现在来整合难免有遗漏之处，有人发现，可私信或回复指出，我一定第一时间补全，如有不能使用的，我会第一时间下架删除。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #城镇村庄修改&lt;br /&gt;
村子城堡城市基础税收提高1.5倍，并不代表钱多了1.5倍！ 因为做生意的税收没提高！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍！  每15天对 繁荣度低的+1，高的-1，改为7天一次！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
磨坊改为增加10%繁荣！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学校改为每周加1点忠诚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杂货商品买卖价格x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
酒馆老板娘现在开始收俘虏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
城镇建筑 建造速度提升4倍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入新概念：科技点，是领主或者是国王的时候，下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点，城镇每天30点，城堡20点，村庄10点！ 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     科技点用于城镇招兵和研究科技！等一系列用途！&lt;br /&gt;
增加科技： 嗜血战士   （敌军则每75天升一级嗜血战士科技）（每级增加己方士兵杀人回血5点！）（玩家不受此加成）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加科技： 外交技术  目前只能提高停战和离间的成功几率！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新的科技： 钢铁战士，增加战场最大血，每级10%效果！（如果人物血为80点，如果增加10% 进入战场后，自动变成88点，  亡灵也一样，属性80点血，进入战场后提升为160点！） NPC 血量100%时才生效！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
营养系统：多种食物搭配可以提升一些技能！没有食物时能力大减！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身高系统：诺德王国，海贼系列，奥尔克族，的兵种比其他人更高大，3个步兵民族更高大一些，更利于他们挥砍骑兵（实际战斗力是否增强，有待考验）！ 哼哈族会比其他人更矮小！  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格斗家系统：可以在训练场教练处晋级比赛，晋级后获得一定加成，之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔兽培养系统：通过完成魔兽任务，获得一个宠物，然后在培养升级。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#兵种修改&lt;br /&gt;
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩，不同职业比重不一样，特长国兵种有额外比重！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有国家最高兵种再增加一次升级机会，升级为精英！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不法之徒系列：特有 掠夺 能力~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奥尔克系列：不穿护甲，但是按等级降低伤害，0级10%，每级增加1%，与铁骨叠加，最高不超过80%减伤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不死族系列：战场初始血双倍，援军（战场开始一段时间后才刷出来的不死族）没有这个加成！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格斗家系列：每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精灵射手：每2点魅力增加1点真实伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光明法师系列：每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾，这些血盾平均分配给战场每一个友军，最大不超过30% 。（战斗开始后刷的援军没有血盾）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驯兽师系列：能力一般，开局召唤一个魔兽兵助战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔兽兵系列：装备单一，血比较厚，为驯兽师召唤兵种，杀敌经验平分给队伍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雇佣兵系列：招兵不占人口（招入部队后部队自动增加队伍上限），雇佣兵越多，雇佣兵的工资越高。奴贩系列：   增加俘虏携带上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 技能修改&lt;br /&gt;
向导：加成修改等级越高，每点加成越多！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
统帅：合并了俘虏管理；NPC统帅技能，可以带3个私兵， 统帅越高私兵等级越高（贴身护卫系列兵种，升级树可以查看），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
科技学：改工程学，为科技学！除保留之前工程学的用途外，还可以获得额外百分比的科技点！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格挡：改盾防为格挡，每点额外增加5%格挡机会！（格挡时伤害减半）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器掌握：每点额外5%机会造成暴击！（暴击时1.5倍伤害，超过100%时，计算二次暴击，伤害为1.5x1.5=2.25倍）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
步战：改跑动为步战，每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会！步战时生效！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
铁骨：每点铁骨伤害减免3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掠夺：NPC包括玩家 ，不法之徒  杀人时获得金钱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑术：每点骑术增加10%马匹冲撞伤害，10%马匹生命&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
侦查：侦查与跟踪技能合并！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
急救：每三秒增加１０米以内友军生命，每点急救等级增加４％上限，１２级上限４８％&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
谋略：战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      8级以上可停战        成功率：（技能等级+5+外交技术等级）/25    &lt;br /&gt;
                    12级以上可离间他国  成功率： (技能等级+5+外交技术等级）/40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几何瞄准：对应增加弩箭和火枪，法术的伤害！每级10%  ，之前的通过弩箭，火枪熟练度增加伤害消弱了！ 现在每点熟练度增加0.15%伤害，跟其他类型武器一样了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毅念：增加战场人物的最低生命！ 初始毅力为5，每级增加2点！  战场上如果人物生命值低于意念值，3秒内恢复成最低生命。战场教练：杀人时获得额外经验分享给团队！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验，分享给团队！　每点增加５％杀敌时获得战场士气，战场士气每1点增加１％伤害！战场最大值１５０&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分技能上限改为15级或者12级！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魅力：每点魅力增加战场士兵1点最大生命值， 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
弩箭 火枪 熟练度：能增加其伤害，每点增加0.15% , &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# NPC&lt;br /&gt;
NPC初始属性全部调整，初始等级为1级，方便培养！4属性相加 总40点！（剧情NPC例外）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有NPC不会直接出现在酒馆！ 必须完成一定的任务后出现，或在任务中加入！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罗尔夫   马尼德   雅米拉 （镇长任务和初始商人任务）   （目前只有3个，其他15级后出现在酒馆） 会持续添加修改&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC杀敌有一定数量，会获得4属性提升，可重复提升 ！美玲 美美 依然比别人少杀20人优势！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀人根据智力获得额外经验&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀人根据魅力获得额外声望&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
马尼德特长：随军从商 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
美玲、美美、五大匪首、二师兄：可以招募亲卫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雅米拉  杰姆斯：手术特技！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罗尔夫：多50%额外血&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要离：疾风之舞（跟格斗家一样），冷血&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
三位师兄：有跟格斗家同样的技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴尔：奥克尔特技，按等级减伤，初始提供10%，每级额外提供1%，跟铁骨叠加，80%封顶三啸：根据自身智力，提升战斗伤害。每点智力提升1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC物品管理等级大于5的人，可以跟他对话，开启一个随军的箱子！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC 需要更高的工资&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在战场上杀敌的声望，分封NPC时会加上去！（原版分封声望=15x等级，如果小于200，取200）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
几个新的NPC （以后加入的有等级，有装备的NPC，都无法给他换装）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有英雄NPC血量加强，现在NPC每级获取15%额外血，玩家按完成任务数量获得%额外血~  而且现在加百分比加成，力量铁骨高的人会得到更多额外血&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 装备&lt;br /&gt;
银蛇剑                                                                              来至      Dream--/tp&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
仁慈之翼                                                                           来至      Dream--/tp   &amp;lt;br&amp;gt;      &lt;br /&gt;
添加一件法师衣服，一根法杖,甘道夫                                来至     S男的装备铺   starangelist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狙击剑                                                                              来至      zendenxx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑暗套  8件套 + 马                                                           来至      S男的装备铺   starangelist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龙骑兵矛 于 盾                                                                  来至       zy900610&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金甲 银甲套装                                                                   来至       corprus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天策成女秦风套 画戟                                                        来至        ybsj1314&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驴  野猪 火枪  精灵弓  白法师穿的白色盔甲                      来至     （团战资源包）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
七颗颜色的石头                                                                来至      孤独的狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
马匹属性全部修改，每个等级都有一种快马和护甲马！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的几个称号：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
训练冠军：完成训练场格斗训练&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仁慈圣主：个人击晕人数比杀死人数多一定的数量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗜血魔王：个人杀死人数比击晕人数多一定的数量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
冷       血：走杀师分支……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技之王： 获得竞技场冠军多次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
疾风之舞：拜师要离完成基本学习&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格  斗  家：在训练完成晋级，总共6个等级。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人贩鼻祖：贩卖俘虏达到一定人数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
富甲天下：达到一定的财富值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虎豹之将：单挑胜利50次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿  修  罗：残血时击杀敌军数十人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驯  兽  师：完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平民守护者：多次保护村子，免受盗匪的袭击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无奈匪途：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （中）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
匪名遐迩：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （高）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
霸者强权：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （极高）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草原之印：击杀相应的土匪部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森林之印：击杀相应的绿林盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沙漠之印：击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高山之印：击杀相应的山贼部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
海洋之印：击杀相应的海寇部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 功能代码&lt;br /&gt;
增加守城砸石：守城士兵，如果手上有空位，都会获得数量很多的砸石，砸石为40钝击，投掷速度不快，投得也不远，但是守城完全够用！玩家箭射完之后，也可以丢掉弓箭，几秒后将自动获得砸石！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加敌人投降功能：如果野战，敌人都开始逃跑，将直接弹出投降选项，可以宣战接受投降和赶尽杀绝！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.25倍暴击机制： 暴击几率超过100%讲计算一次1.5倍，多余100%的部分再算一次！    比如130%的暴击几率，将会是100%的1.5倍，其中有30%的几率再乘1.5倍！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技场难度增加：以前参加比赛的兵种都是次顶级兵种，现在都换成了顶级兵种，专打竞技场的3个NPC能力也增强了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个城镇会自动招巡逻兵,玩家修建哨塔后也会刷新巡逻兵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
领主会卖掉城镇的部分俘虏，换取金钱，如果俘虏中有NPC，那么多获得500供养费，NPC不会释放！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技大赛每场比赛，跟玩家同队存活的NPC可以增加一点关系！ 每场比赛只恢复20%生命！竞技场参赛对手增强&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加 杀敌统计                                             ZS的代码&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加 小地图                                                rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加 10倍于敌人战斗力时，0战损！           rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AI部队兵种自动按等级排序！                      rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
显示领主性格                                              rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG        rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特色战利品获取                                           rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面！     rubik提供(修改了比例)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
领主和城镇换兵代码                                    rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
书架系统                                                      rubik提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 其他&lt;br /&gt;
添加兵种树                                                  rubik 提供代码参考        llqs 集成补充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
营地菜单查看已消灭的部队数量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加大地图劫匪 强盗数量 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加野怪，人口贩子，属赏金猎人系兵种&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启下蹲，开启火枪走动装弹！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
女士皮肤美化包                                                                     corprus提供    &amp;lt;br&amp;gt;                                                           &lt;br /&gt;
女士皮肤头模包2                                                                  ybsj1314提供&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
领主每周声望增加5%  每周领主，包括NPC,获得跟魅力等值的声望！ 想培养成领主的NPC，早点加魅力更具优势！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
野外兵种大改，独立强大的升级领域，和不法分子独特的能力！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加不死族兵种系，特长天生血翻倍，计算战斗力时，战斗力也是两倍计算！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加新的兵种，格斗家，武器较单一，但带特殊技能——格挡和双倍几率翻倍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞技场，城堡模型模型，                                                       蛋碎一地 提供 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑射AI，现在骑弓兵智商比之前有史诗般加强。                     君悦   提供  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主线剧情任务，等待你的探索！ （只完成47%）其他正在陆续添加中…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交流Q群：293143804          （Q群用于玩家之间闲聊交流用！ 有建议或者是问题最好还是在论坛回帖，我会一壹观看，Q群上班的时候没时间看，所以群内有些提议不一定能都看见！论坛回帖保险些）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡提有效建议，或发现错误BUG者,均奖励 鲜花  （楼主很穷，只有鲜花，但目的是把MOD做好！）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管好不好玩，都希望大家回复支持，毕竟你们的支持才是我 下班回家 熬夜到3点也要把代码啃出来的动力~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2122</id>
		<title>朱红之恋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2122"/>
		<updated>2020-03-04T07:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =朱红之恋&lt;br /&gt;
|image    =朱红之恋.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =朱红之恋&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =hushuailiner2-三啸 (py) 只是个过路的 (文字) zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|程序      =hushuailiner2-三啸 (py)&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =只是个过路的 (文字)&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城镇村庄修改&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**村子城堡城市基础税收提高1.5倍，并不代表钱多了1.5倍！ 因为做生意的税收没提高！&lt;br /&gt;
**村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍！  每15天对 繁荣度低的+1，高的-1，改为7天一次！&lt;br /&gt;
**磨坊改为增加10%繁荣！&lt;br /&gt;
**学校改为每周加1点忠诚&lt;br /&gt;
**杂货商品买卖价格x2&lt;br /&gt;
**酒馆老板娘现在开始收俘虏了！&lt;br /&gt;
**城镇建筑 建造速度提升4倍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入新概念：科技点，是领主或者是国王的时候，下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点，城镇每天30点，城堡20点，村庄10点！ 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点！&lt;br /&gt;
                     科技点用于城镇招兵和研究科技！等一系列用途！&lt;br /&gt;
增加科技： 嗜血战士   （敌军则每75天升一级嗜血战士科技）（每级增加己方士兵杀人回血5点！）（玩家不受此加成）&lt;br /&gt;
增加科技： 外交技术  目前只能提高停战和离间的成功几率！&lt;br /&gt;
新的科技： 钢铁战士，增加战场最大血，每级10%效果！（如果人物血为80点，如果增加10% 进入战场后，自动变成88点，  亡灵也一样，属性80点血，进入战场后提升为160点！） NPC 血量100%时才生效！&lt;br /&gt;
*营养系统：多种食物搭配可以提升一些技能！没有食物时能力大减！&lt;br /&gt;
*身高系统：诺德王国，海贼系列，奥尔克族，的兵种比其他人更高大，3个步兵民族更高大一些，更利于他们挥砍骑兵（实际战斗力是否增强，有待考验）！ 哼哈族会比其他人更矮小！  &lt;br /&gt;
*格斗家系统：可以在训练场教练处晋级比赛，晋级后获得一定加成，之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。&lt;br /&gt;
*魔兽培养系统：通过完成魔兽任务，获得一个宠物，然后在培养升级。&lt;br /&gt;
* 兵种修改&lt;br /&gt;
**所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩，不同职业比重不一样，特长国兵种有额外比重！&lt;br /&gt;
**所有国家最高兵种再增加一次升级机会，升级为精英！&lt;br /&gt;
**不法之徒系列：特有 掠夺 能力~&lt;br /&gt;
**奥尔克系列：不穿护甲，但是按等级降低伤害，0级10%，每级增加1%，与铁骨叠加，最高不超过80%减伤&lt;br /&gt;
**不死族系列：战场初始血双倍，援军（战场开始一段时间后才刷出来的不死族）没有这个加成！&lt;br /&gt;
**格斗家系列：每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率 &lt;br /&gt;
**精灵射手：每2点魅力增加1点真实伤害&lt;br /&gt;
**光明法师系列：每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾，这些血盾平均分配给战场每一个友军，最大不超过30% 。（战斗开始后刷的援军没有血盾）&lt;br /&gt;
**驯兽师系列：能力一般，开局召唤一个魔兽兵助战。&lt;br /&gt;
**魔兽兵系列：装备单一，血比较厚，为驯兽师召唤兵种，杀敌经验平分给队伍。&lt;br /&gt;
**雇佣兵系列：招兵不占人口（招入部队后部队自动增加队伍上限），雇佣兵越多，雇佣兵的工资越高。奴贩系列：   增加俘虏携带上限。&lt;br /&gt;
* 技能修改&lt;br /&gt;
**向导：加成修改等级越高，每点加成越多！&lt;br /&gt;
**统帅：合并了俘虏管理；NPC统帅技能，可以带3个私兵， 统帅越高私兵等级越高（贴身护卫系列兵种，升级树可以查看），&lt;br /&gt;
**科技学：改工程学，为科技学！除保留之前工程学的用途外，还可以获得额外百分比的科技点！&lt;br /&gt;
**格挡：改盾防为格挡，每点额外增加5%格挡机会！（格挡时伤害减半）&lt;br /&gt;
**武器掌握：每点额外5%机会造成暴击！（暴击时1.5倍伤害，超过100%时，计算二次暴击，伤害为1.5x1.5=2.25倍）&lt;br /&gt;
**步战：改跑动为步战，每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会！步战时生效！&lt;br /&gt;
**铁骨：每点铁骨伤害减免3%&lt;br /&gt;
**掠夺：NPC包括玩家 ，不法之徒  杀人时获得金钱&lt;br /&gt;
**骑术：每点骑术增加10%马匹冲撞伤害，10%马匹生命&lt;br /&gt;
**侦查：侦查与跟踪技能合并！&lt;br /&gt;
**急救：每三秒增加１０米以内友军生命，每点急救等级增加４％上限，１２级上限４８％&lt;br /&gt;
**谋略：战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家，&lt;br /&gt;
                      8级以上可停战        成功率：（技能等级+5+外交技术等级）/25    &lt;br /&gt;
                    12级以上可离间他国  成功率： (技能等级+5+外交技术等级）/40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**几何瞄准：对应增加弩箭和火枪，法术的伤害！每级10%  ，之前的通过弩箭，火枪熟练度增加伤害消弱了！ 现在每点熟练度增加0.15%伤害，跟其他类型武器一样了！&lt;br /&gt;
**毅念：增加战场人物的最低生命！ 初始毅力为5，每级增加2点！  战场上如果人物生命值低于意念值，3秒内恢复成最低生命。战场教练：杀人时获得额外经验分享给团队！&lt;br /&gt;
**激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验，分享给团队！　每点增加５％杀敌时获得战场士气，战场士气每1点增加１％伤害！战场最大值１５０&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分技能上限改为15级或者12级！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**魅力：每点魅力增加战场士兵1点最大生命值， 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量！&lt;br /&gt;
**弩箭 火枪 熟练度：能增加其伤害，每点增加0.15% , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NPC&lt;br /&gt;
NPC初始属性全部调整，初始等级为1级，方便培养！4属性相加 总40点！（剧情NPC例外）&lt;br /&gt;
所有NPC不会直接出现在酒馆！ 必须完成一定的任务后出现，或在任务中加入！&lt;br /&gt;
罗尔夫   马尼德   雅米拉 （镇长任务和初始商人任务）   （目前只有3个，其他15级后出现在酒馆） 会持续添加修改&lt;br /&gt;
NPC杀敌有一定数量，会获得4属性提升，可重复提升 ！美玲 美美 依然比别人少杀20人优势！&lt;br /&gt;
杀人根据智力获得额外经验&lt;br /&gt;
杀人根据魅力获得额外声望&lt;br /&gt;
马尼德特长：随军从商 &lt;br /&gt;
美玲、美美、五大匪首、二师兄：可以招募亲卫&lt;br /&gt;
雅米拉  杰姆斯：手术特技！&lt;br /&gt;
罗尔夫：多50%额外血&lt;br /&gt;
要离：疾风之舞（跟格斗家一样），冷血&lt;br /&gt;
三位师兄：有跟格斗家同样的技能&lt;br /&gt;
巴尔：奥克尔特技，按等级减伤，初始提供10%，每级额外提供1%，跟铁骨叠加，80%封顶三啸：根据自身智力，提升战斗伤害。每点智力提升1%&lt;br /&gt;
NPC物品管理等级大于5的人，可以跟他对话，开启一个随军的箱子！&lt;br /&gt;
NPC 需要更高的工资&lt;br /&gt;
队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成&lt;br /&gt;
在战场上杀敌的声望，分封NPC时会加上去！（原版分封声望=15x等级，如果小于200，取200）&lt;br /&gt;
几个新的NPC （以后加入的有等级，有装备的NPC，都无法给他换装）&lt;br /&gt;
所有英雄NPC血量加强，现在NPC每级获取15%额外血，玩家按完成任务数量获得%额外血~  而且现在加百分比加成，力量铁骨高的人会得到更多额外血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 装备&lt;br /&gt;
##银蛇剑                                                                              来至      Dream--/tp  &lt;br /&gt;
##仁慈之翼                                                                           来至      Dream--/tp         &lt;br /&gt;
##添加一件法师衣服，一根法杖,甘道夫                                来至     S男的装备铺   starangelist &lt;br /&gt;
##狙击剑                                                                              来至      zendenxx&lt;br /&gt;
##黑暗套  8件套 + 马                                                           来至      S男的装备铺   starangelist&lt;br /&gt;
##龙骑兵矛 于 盾                                                                  来至       zy900610&lt;br /&gt;
##金甲 银甲套装                                                                   来至       corprus&lt;br /&gt;
##天策成女秦风套 画戟                                                        来至        ybsj1314&lt;br /&gt;
##驴  野猪 火枪  精灵弓  白法师穿的白色盔甲                      来至     （团战资源包）&lt;br /&gt;
##七颗颜色的石头                                                                来至      孤独的狼&lt;br /&gt;
##马匹属性全部修改，每个等级都有一种快马和护甲马！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新的几个称号：&lt;br /&gt;
##训练冠军：完成训练场格斗训练&lt;br /&gt;
##仁慈圣主：个人击晕人数比杀死人数多一定的数量&lt;br /&gt;
##嗜血魔王：个人杀死人数比击晕人数多一定的数量&lt;br /&gt;
##冷       血：走杀师分支……&lt;br /&gt;
##竞技之王： 获得竞技场冠军多次。&lt;br /&gt;
##疾风之舞：拜师要离完成基本学习&lt;br /&gt;
##格  斗  家：在训练完成晋级，总共6个等级。&lt;br /&gt;
##人贩鼻祖：贩卖俘虏达到一定人数。&lt;br /&gt;
##富甲天下：达到一定的财富值。&lt;br /&gt;
##虎豹之将：单挑胜利50次。&lt;br /&gt;
##阿  修  罗：残血时击杀敌军数十人。&lt;br /&gt;
##驯  兽  师：完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。&lt;br /&gt;
##平民守护者：多次保护村子，免受盗匪的袭击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无奈匪途：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （中）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
匪名遐迩：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （高）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
霸者强权：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （极高）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草原之印：击杀相应的土匪部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森林之印：击杀相应的绿林盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沙漠之印：击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高山之印：击杀相应的山贼部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
海洋之印：击杀相应的海寇部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 功能代码&lt;br /&gt;
**增加守城砸石：守城士兵，如果手上有空位，都会获得数量很多的砸石，砸石为40钝击，投掷速度不快，投得也不远，但是守城完全够用！玩家箭射完之后，也可以丢掉弓箭，几秒后将自动获得砸石！&lt;br /&gt;
**增加敌人投降功能：如果野战，敌人都开始逃跑，将直接弹出投降选项，可以宣战接受投降和赶尽杀绝！&lt;br /&gt;
**2.25倍暴击机制： 暴击几率超过100%讲计算一次1.5倍，多余100%的部分再算一次！    比如130%的暴击几率，将会是100%的1.5倍，其中有30%的几率再乘1.5倍！&lt;br /&gt;
**竞技场难度增加：以前参加比赛的兵种都是次顶级兵种，现在都换成了顶级兵种，专打竞技场的3个NPC能力也增强了！&lt;br /&gt;
**每个城镇会自动招巡逻兵,玩家修建哨塔后也会刷新巡逻兵&lt;br /&gt;
**领主会卖掉城镇的部分俘虏，换取金钱，如果俘虏中有NPC，那么多获得500供养费，NPC不会释放！&lt;br /&gt;
**竞技大赛每场比赛，跟玩家同队存活的NPC可以增加一点关系！ 每场比赛只恢复20%生命！竞技场参赛对手增强&lt;br /&gt;
**添加 杀敌统计                                             ZS的代码&lt;br /&gt;
**添加 小地图                                                rubik提供&lt;br /&gt;
**添加 10倍于敌人战斗力时，0战损！           rubik提供&lt;br /&gt;
**AI部队兵种自动按等级排序！                      rubik提供&lt;br /&gt;
**显示领主性格                                              rubik提供&lt;br /&gt;
**修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG        rubik提供&lt;br /&gt;
**特色战利品获取                                           rubik提供&lt;br /&gt;
**让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面！     rubik提供(修改了比例)&lt;br /&gt;
**领主和城镇换兵代码                                    rubik提供&lt;br /&gt;
**书架系统                                                      rubik提供&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 其他&lt;br /&gt;
##添加兵种树                                                  rubik 提供代码参考        llqs 集成补充&lt;br /&gt;
##营地菜单查看已消灭的部队数量&lt;br /&gt;
##增加大地图劫匪 强盗数量 &lt;br /&gt;
##增加野怪，人口贩子，属赏金猎人系兵种&lt;br /&gt;
##开启下蹲，开启火枪走动装弹！&lt;br /&gt;
##女士皮肤美化包                                                                     corprus提供                                                               &lt;br /&gt;
##女士皮肤头模包2                                                                  ybsj1314提供&lt;br /&gt;
##领主每周声望增加5%  每周领主，包括NPC,获得跟魅力等值的声望！ 想培养成领主的NPC，早点加魅力更具优势！&lt;br /&gt;
##野外兵种大改，独立强大的升级领域，和不法分子独特的能力！&lt;br /&gt;
##增加不死族兵种系，特长天生血翻倍，计算战斗力时，战斗力也是两倍计算！&lt;br /&gt;
##添加新的兵种，格斗家，武器较单一，但带特殊技能——格挡和双倍几率翻倍&lt;br /&gt;
##竞技场，城堡模型模型，                                                       蛋碎一地 提供 &lt;br /&gt;
##骑射AI，现在骑弓兵智商比之前有史诗般加强。                     君悦   提供  &lt;br /&gt;
##主线剧情任务，等待你的探索！ （只完成46%）其他正在陆续添加中…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要感谢的人比较多： 资料区所有留有教程的人！  包括并特别感谢  rubik  蛋清     眼镜戴太久了(llqs)   sheng1021z&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交流Q群：293143804          （Q群用于玩家之间闲聊交流用！ 有建议或者是问题最好还是在论坛回帖，我会一壹观看，Q群上班的时候没时间看，所以群内有些提议不一定能都看见！论坛回帖保险些）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡提有效建议，或发现错误BUG者,均奖励 鲜花  （楼主很穷，只有鲜花，但目的是把MOD做好！）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管好不好玩，都希望大家回复支持，毕竟你们的支持才是我 下班回家 熬夜到3点也要把代码啃出来的动力~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2121</id>
		<title>朱红之恋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9C%B1%E7%BA%A2%E4%B9%8B%E6%81%8B&amp;diff=2121"/>
		<updated>2020-03-04T07:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =朱红之恋&lt;br /&gt;
|image    =朱红之恋.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =朱红之恋&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =hushuailiner2-三啸 (py) 只是个过路的 (文字) zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|程序      =hushuailiner2-三啸 (py)&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =zendenxx （模型）&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =只是个过路的 (文字)&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 城镇村庄修改&lt;br /&gt;
村子城堡城市基础税收提高1.5倍，并不代表钱多了1.5倍！ 因为做生意的税收没提高！&lt;br /&gt;
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍！  每15天对 繁荣度低的+1，高的-1，改为7天一次！&lt;br /&gt;
磨坊改为增加10%繁荣！&lt;br /&gt;
学校改为每周加1点忠诚&lt;br /&gt;
杂货商品买卖价格x2&lt;br /&gt;
酒馆老板娘现在开始收俘虏了！&lt;br /&gt;
城镇建筑 建造速度提升4倍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入新概念：科技点，是领主或者是国王的时候，下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点，城镇每天30点，城堡20点，村庄10点！ 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点！&lt;br /&gt;
                     科技点用于城镇招兵和研究科技！等一系列用途！&lt;br /&gt;
增加科技： 嗜血战士   （敌军则每75天升一级嗜血战士科技）（每级增加己方士兵杀人回血5点！）（玩家不受此加成）&lt;br /&gt;
增加科技： 外交技术  目前只能提高停战和离间的成功几率！&lt;br /&gt;
新的科技： 钢铁战士，增加战场最大血，每级10%效果！（如果人物血为80点，如果增加10% 进入战场后，自动变成88点，  亡灵也一样，属性80点血，进入战场后提升为160点！） NPC 血量100%时才生效！&lt;br /&gt;
营养系统：多种食物搭配可以提升一些技能！没有食物时能力大减！&lt;br /&gt;
身高系统：诺德王国，海贼系列，奥尔克族，的兵种比其他人更高大，3个步兵民族更高大一些，更利于他们挥砍骑兵（实际战斗力是否增强，有待考验）！ 哼哈族会比其他人更矮小！  &lt;br /&gt;
格斗家系统：可以在训练场教练处晋级比赛，晋级后获得一定加成，之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。&lt;br /&gt;
魔兽培养系统：通过完成魔兽任务，获得一个宠物，然后在培养升级。&lt;br /&gt;
## 兵种修改&lt;br /&gt;
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩，不同职业比重不一样，特长国兵种有额外比重！&lt;br /&gt;
所有国家最高兵种再增加一次升级机会，升级为精英！&lt;br /&gt;
不法之徒系列：特有 掠夺 能力~&lt;br /&gt;
奥尔克系列：不穿护甲，但是按等级降低伤害，0级10%，每级增加1%，与铁骨叠加，最高不超过80%减伤&lt;br /&gt;
不死族系列：战场初始血双倍，援军（战场开始一段时间后才刷出来的不死族）没有这个加成！&lt;br /&gt;
格斗家系列：每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率 &lt;br /&gt;
精灵射手：每2点魅力增加1点真实伤害&lt;br /&gt;
光明法师系列：每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾，这些血盾平均分配给战场每一个友军，最大不超过30% 。（战斗开始后刷的援军没有血盾）&lt;br /&gt;
驯兽师系列：能力一般，开局召唤一个魔兽兵助战。&lt;br /&gt;
魔兽兵系列：装备单一，血比较厚，为驯兽师召唤兵种，杀敌经验平分给队伍。&lt;br /&gt;
雇佣兵系列：招兵不占人口（招入部队后部队自动增加队伍上限），雇佣兵越多，雇佣兵的工资越高。奴贩系列：   增加俘虏携带上限。&lt;br /&gt;
## 技能修改&lt;br /&gt;
向导：加成修改等级越高，每点加成越多！&lt;br /&gt;
统帅：合并了俘虏管理；NPC统帅技能，可以带3个私兵， 统帅越高私兵等级越高（贴身护卫系列兵种，升级树可以查看），&lt;br /&gt;
科技学：改工程学，为科技学！除保留之前工程学的用途外，还可以获得额外百分比的科技点！&lt;br /&gt;
格挡：改盾防为格挡，每点额外增加5%格挡机会！（格挡时伤害减半）&lt;br /&gt;
武器掌握：每点额外5%机会造成暴击！（暴击时1.5倍伤害，超过100%时，计算二次暴击，伤害为1.5x1.5=2.25倍）&lt;br /&gt;
步战：改跑动为步战，每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会！步战时生效！&lt;br /&gt;
铁骨：每点铁骨伤害减免3%&lt;br /&gt;
掠夺：NPC包括玩家 ，不法之徒  杀人时获得金钱&lt;br /&gt;
骑术：每点骑术增加10%马匹冲撞伤害，10%马匹生命&lt;br /&gt;
侦查：侦查与跟踪技能合并！&lt;br /&gt;
急救：每三秒增加１０米以内友军生命，每点急救等级增加４％上限，１２级上限４８％&lt;br /&gt;
谋略：战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家，&lt;br /&gt;
                      8级以上可停战        成功率：（技能等级+5+外交技术等级）/25    &lt;br /&gt;
                    12级以上可离间他国  成功率： (技能等级+5+外交技术等级）/40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几何瞄准：对应增加弩箭和火枪，法术的伤害！每级10%  ，之前的通过弩箭，火枪熟练度增加伤害消弱了！ 现在每点熟练度增加0.15%伤害，跟其他类型武器一样了！&lt;br /&gt;
毅念：增加战场人物的最低生命！ 初始毅力为5，每级增加2点！  战场上如果人物生命值低于意念值，3秒内恢复成最低生命。战场教练：杀人时获得额外经验分享给团队！&lt;br /&gt;
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验，分享给团队！　每点增加５％杀敌时获得战场士气，战场士气每1点增加１％伤害！战场最大值１５０&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分技能上限改为15级或者12级！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魅力：每点魅力增加战场士兵1点最大生命值， 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量！&lt;br /&gt;
弩箭 火枪 熟练度：能增加其伤害，每点增加0.15% , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## NPC&lt;br /&gt;
NPC初始属性全部调整，初始等级为1级，方便培养！4属性相加 总40点！（剧情NPC例外）&lt;br /&gt;
所有NPC不会直接出现在酒馆！ 必须完成一定的任务后出现，或在任务中加入！&lt;br /&gt;
罗尔夫   马尼德   雅米拉 （镇长任务和初始商人任务）   （目前只有3个，其他15级后出现在酒馆） 会持续添加修改&lt;br /&gt;
NPC杀敌有一定数量，会获得4属性提升，可重复提升 ！美玲 美美 依然比别人少杀20人优势！&lt;br /&gt;
杀人根据智力获得额外经验&lt;br /&gt;
杀人根据魅力获得额外声望&lt;br /&gt;
马尼德特长：随军从商 &lt;br /&gt;
美玲、美美、五大匪首、二师兄：可以招募亲卫&lt;br /&gt;
雅米拉  杰姆斯：手术特技！&lt;br /&gt;
罗尔夫：多50%额外血&lt;br /&gt;
要离：疾风之舞（跟格斗家一样），冷血&lt;br /&gt;
三位师兄：有跟格斗家同样的技能&lt;br /&gt;
巴尔：奥克尔特技，按等级减伤，初始提供10%，每级额外提供1%，跟铁骨叠加，80%封顶三啸：根据自身智力，提升战斗伤害。每点智力提升1%&lt;br /&gt;
NPC物品管理等级大于5的人，可以跟他对话，开启一个随军的箱子！&lt;br /&gt;
NPC 需要更高的工资&lt;br /&gt;
队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成&lt;br /&gt;
在战场上杀敌的声望，分封NPC时会加上去！（原版分封声望=15x等级，如果小于200，取200）&lt;br /&gt;
几个新的NPC （以后加入的有等级，有装备的NPC，都无法给他换装）&lt;br /&gt;
所有英雄NPC血量加强，现在NPC每级获取15%额外血，玩家按完成任务数量获得%额外血~  而且现在加百分比加成，力量铁骨高的人会得到更多额外血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 装备&lt;br /&gt;
银蛇剑                                                                              来至      Dream--/tp  &lt;br /&gt;
仁慈之翼                                                                           来至      Dream--/tp         &lt;br /&gt;
添加一件法师衣服，一根法杖,甘道夫                                来至     S男的装备铺   starangelist &lt;br /&gt;
狙击剑                                                                              来至      zendenxx&lt;br /&gt;
黑暗套  8件套 + 马                                                           来至      S男的装备铺   starangelist&lt;br /&gt;
龙骑兵矛 于 盾                                                                  来至       zy900610&lt;br /&gt;
金甲 银甲套装                                                                   来至       corprus&lt;br /&gt;
天策成女秦风套 画戟                                                        来至        ybsj1314&lt;br /&gt;
驴  野猪 火枪  精灵弓  白法师穿的白色盔甲                      来至     （团战资源包）&lt;br /&gt;
七颗颜色的石头                                                                来至      孤独的狼&lt;br /&gt;
马匹属性全部修改，每个等级都有一种快马和护甲马！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的几个称号：&lt;br /&gt;
训练冠军：完成训练场格斗训练&lt;br /&gt;
仁慈圣主：个人击晕人数比杀死人数多一定的数量&lt;br /&gt;
嗜血魔王：个人杀死人数比击晕人数多一定的数量&lt;br /&gt;
冷       血：走杀师分支……&lt;br /&gt;
竞技之王： 获得竞技场冠军多次。&lt;br /&gt;
疾风之舞：拜师要离完成基本学习&lt;br /&gt;
格  斗  家：在训练完成晋级，总共6个等级。&lt;br /&gt;
人贩鼻祖：贩卖俘虏达到一定人数。&lt;br /&gt;
富甲天下：达到一定的财富值。&lt;br /&gt;
虎豹之将：单挑胜利50次。&lt;br /&gt;
阿  修  罗：残血时击杀敌军数十人。&lt;br /&gt;
驯  兽  师：完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。&lt;br /&gt;
平民守护者：多次保护村子，免受盗匪的袭击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无奈匪途：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （中）&lt;br /&gt;
匪名遐迩：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （高）&lt;br /&gt;
霸者强权：利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 （极高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草原之印：击杀相应的土匪部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&lt;br /&gt;
森林之印：击杀相应的绿林盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&lt;br /&gt;
沙漠之印：击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&lt;br /&gt;
高山之印：击杀相应的山贼部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&lt;br /&gt;
海洋之印：击杀相应的海寇部队达到一定数量（消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍，消灭高级一定数量会出现更高级队伍，直至头目）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 功能代码&lt;br /&gt;
增加守城砸石：守城士兵，如果手上有空位，都会获得数量很多的砸石，砸石为40钝击，投掷速度不快，投得也不远，但是守城完全够用！玩家箭射完之后，也可以丢掉弓箭，几秒后将自动获得砸石！&lt;br /&gt;
增加敌人投降功能：如果野战，敌人都开始逃跑，将直接弹出投降选项，可以宣战接受投降和赶尽杀绝！&lt;br /&gt;
2.25倍暴击机制： 暴击几率超过100%讲计算一次1.5倍，多余100%的部分再算一次！    比如130%的暴击几率，将会是100%的1.5倍，其中有30%的几率再乘1.5倍！&lt;br /&gt;
竞技场难度增加：以前参加比赛的兵种都是次顶级兵种，现在都换成了顶级兵种，专打竞技场的3个NPC能力也增强了！&lt;br /&gt;
每个城镇会自动招巡逻兵,玩家修建哨塔后也会刷新巡逻兵&lt;br /&gt;
领主会卖掉城镇的部分俘虏，换取金钱，如果俘虏中有NPC，那么多获得500供养费，NPC不会释放！&lt;br /&gt;
竞技大赛每场比赛，跟玩家同队存活的NPC可以增加一点关系！ 每场比赛只恢复20%生命！竞技场参赛对手增强&lt;br /&gt;
添加 杀敌统计                                             ZS的代码&lt;br /&gt;
添加 小地图                                                rubik提供&lt;br /&gt;
添加 10倍于敌人战斗力时，0战损！           rubik提供&lt;br /&gt;
AI部队兵种自动按等级排序！                      rubik提供&lt;br /&gt;
显示领主性格                                              rubik提供&lt;br /&gt;
修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG        rubik提供&lt;br /&gt;
特色战利品获取                                           rubik提供&lt;br /&gt;
让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面！     rubik提供(修改了比例)&lt;br /&gt;
领主和城镇换兵代码                                    rubik提供&lt;br /&gt;
书架系统                                                      rubik提供&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 其他&lt;br /&gt;
添加兵种树                                                  rubik 提供代码参考        llqs 集成补充&lt;br /&gt;
营地菜单查看已消灭的部队数量&lt;br /&gt;
增加大地图劫匪 强盗数量 &lt;br /&gt;
增加野怪，人口贩子，属赏金猎人系兵种&lt;br /&gt;
开启下蹲，开启火枪走动装弹！&lt;br /&gt;
女士皮肤美化包                                                                     corprus提供                                                               &lt;br /&gt;
女士皮肤头模包2                                                                  ybsj1314提供&lt;br /&gt;
领主每周声望增加5%  每周领主，包括NPC,获得跟魅力等值的声望！ 想培养成领主的NPC，早点加魅力更具优势！&lt;br /&gt;
野外兵种大改，独立强大的升级领域，和不法分子独特的能力！&lt;br /&gt;
增加不死族兵种系，特长天生血翻倍，计算战斗力时，战斗力也是两倍计算！&lt;br /&gt;
添加新的兵种，格斗家，武器较单一，但带特殊技能——格挡和双倍几率翻倍&lt;br /&gt;
竞技场，城堡模型模型，                                                       蛋碎一地 提供 &lt;br /&gt;
骑射AI，现在骑弓兵智商比之前有史诗般加强。                     君悦   提供  &lt;br /&gt;
主线剧情任务，等待你的探索！ （只完成46%）其他正在陆续添加中…… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要感谢的人比较多： 资料区所有留有教程的人！  包括并特别感谢  rubik  蛋清     眼镜戴太久了(llqs)   sheng1021z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交流Q群：293143804          （Q群用于玩家之间闲聊交流用！ 有建议或者是问题最好还是在论坛回帖，我会一壹观看，Q群上班的时候没时间看，所以群内有些提议不一定能都看见！论坛回帖保险些）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡提有效建议，或发现错误BUG者,均奖励 鲜花  （楼主很穷，只有鲜花，但目的是把MOD做好！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管好不好玩，都希望大家回复支持，毕竟你们的支持才是我 下班回家 熬夜到3点也要把代码啃出来的动力~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;diff=2101</id>
		<title>骑马与砍杀：战团</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;diff=2101"/>
		<updated>2020-03-04T05:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 长杆 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀：战团&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-warband.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;blade:Warband]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Paradox]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =Armağan Yavuz&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =Jesse Hopkins&lt;br /&gt;
|引擎     =Dazubo/Mount&amp;amp;Blade&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|发行时间 ='''Microsoft Windows'''  2010年3月30日'''  OS X、Linux'''  2014年7月10日'''  PlayStation 4、Xbox One'''  2016年9月16日&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]  [[骑马与砍杀：火与剑]]  [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]  [[骑马与砍杀：维京征服]]  [[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骑马与砍杀：战团（Mount&amp;amp;Blade:Warband）是电子游戏《[[骑马与砍杀|骑马与砍杀]]》的独立[[资料片]]，由TaleWorlds开发，于2010年3月30日推出，当前最新版本为1.173。加入了许多新元素，包括新增国家──萨兰德苏丹国和新增多人联机游戏、自立为王、结婚、招降领主等新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
=== 背景===&lt;br /&gt;
故事发生于架空的中世纪世界（大约在13世纪中期）：“卡拉迪亚大陆”。最初，大陆上只有卡拉德帝国一个国家，首都位于萨哥斯。后来，帝国分裂，斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家，拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和&lt;br /&gt;
绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区，库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小，大陆上还有各个地区的土匪响马强盗，抢劫缺少护卫的旅行者。作为斯瓦迪亚的国王，哈劳斯（斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的，那时候萨格斯已沦陷，五国雏形已现，跟哈劳斯一点关系&lt;br /&gt;
都没有。）对此有不可推卸的责任。或许，无论是军事上还是政治上来说，哈劳斯国王都并不是一个称职的国王，可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久，山脉的另一边的维吉亚人，在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来，维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能&lt;br /&gt;
斯瓦迪亚安静太久了，人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律，维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是，由于战线拉得太长，以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰，战事进入了僵持阶段，谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫，直接的后果是匪盗丛生、&lt;br /&gt;
军队叛乱频繁。在战争中只有一个地方宣称保持中立，禅达，那里的领主利用地理优势，大发战争财，支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力，同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快，斯瓦迪亚的一个领主就策划了密&lt;br /&gt;
谋，成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去，建立了罗多克王国，并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇，不少领主都支持了这一反叛行动，但很快老国王就去世了，葛瑞福斯抓住了机会，在选举会议上成功制造了混乱，登上了王位。当然，哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决，很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步&lt;br /&gt;
兵，直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手，才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此，罗多克人依靠森林山地的地形优势，成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻，保持住了独立。另一方面，维吉亚也不是风平浪静，库吉特人很快就从大草原迁徙过来，从维吉亚手里夺取了草原地带，库吉特人拥有快速的骑兵，使战&lt;br /&gt;
事十分顺利。不久老可汗去世，塞加利用强权排挤了达斯塔姆，成为了新可汗。由于政权动荡，库吉特人暂时停止了对外扩张，不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁，恐怖的威胁来自海上：诺德人，一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗，当他们大群的划&lt;br /&gt;
桨战船驶进河口地带时，被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗，第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。很快诺德人（诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前，那时候国王根本不是哈劳斯）就对斯瓦迪亚发起了进攻，被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误，在丢掉了港口提哈&lt;br /&gt;
后，连首都萨哥斯也被攻陷，哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶，由于德赫瑞姆地区军事地位的突出，建设了德赫瑞姆城（建设德赫瑞姆是为了防维基亚人，跟诺德人一点关系都没有），以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止，他们将进攻的矛头对准了维吉亚人，很快就攻陷了窝车则，并准&lt;br /&gt;
备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样，可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战，会战持续了一年，最终诺德人撤退了，维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击，与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色设定===&lt;br /&gt;
====玩家角色====&lt;br /&gt;
玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定，但是增加了出生地的选择。&lt;br /&gt;
*属性点&lt;br /&gt;
除了首次创建角色的基础点数外，升级时还会有一点额外属性点数，可以自由分配。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力量 || 影响武器攻击力，每升1点加一点血量。大概还影响负重对速度的影响。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏捷 || 每升一点少量移动速度和5点武器熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智力 || 每升一点加一点技能点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅力 || 每升一点，可带部下的数量加1人。男号可以用来加强女NPC的关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*技能点&lt;br /&gt;
各项技能都有相对应的关键属性，技能等级不能超过对应属性的1/3，取整数。如单项技能达到10，也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10，属性最高为63（非作弊情况下）。技能分三种，个人技能，团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能在部队范围内都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时，只有最高级的技能有效果，不能叠加（除教练技能外）。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用，比如领导，俘虏管理之类。&lt;br /&gt;
*身世背景&lt;br /&gt;
除了性别选择对属性及技能有细微影响之外，玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的背景和职业，会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时，不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品道具===&lt;br /&gt;
====武器装备====&lt;br /&gt;
游戏具有一个庞大而真实的装备系统，拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲，且通过游戏中的设置，每种武器都能展现出不同的特征，还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。除了玩家、队友之外所有角色都拥有装备栏。&lt;br /&gt;
*装备词缀&lt;br /&gt;
游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀，词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类，会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失，之后还会一定概率获得负面词缀。&lt;br /&gt;
*武器&lt;br /&gt;
按照角色的技能划分，武器分为单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷武器6个分类，加上盾牌一共七种。各类型装备特点如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单手武器 || 单手的刀剑、棍棒、钝器等，操作方式多种多样，例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种，而投掷武器在近战状态下也试做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双手武器 || 大号的刀剑、斧头和钝器，除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用，在马战中强制单手，但是会有伤害减值惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 长杆武器 || 长枪，长矛，长刀等，有些可以切换单双手使用，部分武器（长矛类）因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器（骑枪类）在骑马状态下加速一定距离之后会自动（联机需要手动）尖端向前，之后利用马匹加速冲刺可以对目标造成高额伤害。这类攻击会有冷却时间，冷却时间过后才能重新进入该状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弓箭 || 普通的弓箭，射速快，有短弓、猎弓、游牧弓、长弓等多种类型，除了长弓都可以在马背上使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弩 || 装填速度慢， 马背上无法装填，威力普遍较大。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 投掷武器 || 石头，飞刀，标枪，飞斧等，在接近战中可以进行近战攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盾牌 || 有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型，除了自身面积之外，还有厚度的区别。厚度不足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透，如攻城弩和部分投掷武器。盾牌耐久度耗尽之后会消失，但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
武器拥有三种伤害类型，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 特点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 挥砍 || 刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害，也是最常见的伤害，目标的护甲值会影响此类伤害的最终效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿刺 || 长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围略小，但可以忽略一部分护甲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钝伤 || 徒手以及所有钝器都能造成钝击伤害，例如棍棒和锤类武器。粉碎伤害忽略更多护甲（比刺伤忽略的护甲更多），但是在作为击倒目标的最后一击时无法杀死目标，只能造成昏迷。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除了常规的操作造成伤害之外，跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值。&lt;br /&gt;
*护具&lt;br /&gt;
护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度，累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果，而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力，用以减免各类伤害。部分护甲有最低力量要求，如果力量达不到相应的标准，就无法穿戴该装备。&lt;br /&gt;
护甲的分类较为简单，主要是外观和数据的区别，通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也更高。&lt;br /&gt;
*坐骑&lt;br /&gt;
坐骑就是游戏中的马匹，分为多个种类，不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类，例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型，有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击，当生命值归零之后就会倒地，但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤，增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。&lt;br /&gt;
*商品&lt;br /&gt;
商品通常会在店铺中出售，有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。&lt;br /&gt;
*消耗品&lt;br /&gt;
游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物，如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等，在行军中会自然消耗并且提高士气。部分食物有保质期（例如牛肉鸡肉），其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。食物可以提高士气，如肉和鱼，队伍越大消耗食物越快。&lt;br /&gt;
*非消耗品&lt;br /&gt;
除了消耗品，金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在，其中生铁可以通过工厂制作成工具，价格比原料更高，玩家可以利用差价获得贸易利润。&lt;br /&gt;
（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场景地图===&lt;br /&gt;
《骑马与砍杀：战团》的地图机制与原版完全相同，只是新增了萨兰德苏丹的沙漠领域及城镇。&lt;br /&gt;
*世界地图&lt;br /&gt;
游戏采用开放式的大地图，有不同的城堡、城镇、村庄作为据点，大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候，时间会过得较快，大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动，并且可以互动遭遇。&lt;br /&gt;
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分，据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。&lt;br /&gt;
世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候，玩家可以选择点击进入。&lt;br /&gt;
*据点&lt;br /&gt;
进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话，以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全，并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下，据点中玩家无法使用武器进行攻击。&lt;br /&gt;
*战场&lt;br /&gt;
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景，需要触发战斗才能进入的，地形取决于战斗的方位，如在山脚或河流下，在草原上，在森林里等等，战场上也会拥有着对应的山丘，平原，峭壁，森林，以及河滩等等。各种随机的天气效果，例如雾，雨，雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗，例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。战场主要分为如下几类：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 特性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 野外 || 野外战场所有兵种都能正常活动，按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 据点 || 村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标，但是骑兵都会强行下马步行。其中城堡和城镇会有爬墙攻城的战斗，而村庄地形相对平坦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 特殊 || 通常是执行任务、潜入城镇时被卫兵拦截、城内遭遇强盗等情况，只有玩家一人或指定NPC，有时候装备也有限制。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
=== 特色系统===&lt;br /&gt;
====战斗系统====&lt;br /&gt;
玩家直接操纵游戏角色的行动，同伴也会参与战斗，他们的行动可以用一些简单的命令（如F1，F2，F3，F4等）来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样，玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子，那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器，还有头，胸，手，腿四个可以装备护甲的栏位，以及一个装备坐骑的栏位。&lt;br /&gt;
在战场中最多可以同时容纳150个作战单位，在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现，不论哪种战斗，援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭 的，战斗就会分出胜负。战斗胜利之后，胜利一方会有一定的士气加值。&lt;br /&gt;
*士气&lt;br /&gt;
士气影响一个单位进攻与撤退的积极程度，以及对命令的响应程度。士气低落的时候会有概率撤退。&lt;br /&gt;
====控制系统====&lt;br /&gt;
《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单，大地图，和战斗/城内。大地图是俯视界面，而战斗/城内则是第三人称的浮动视角，还可以切换为第一人称视角。&lt;br /&gt;
*菜单控制&lt;br /&gt;
绝大多数的菜单操作靠点击。玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退（需要附近没有敌人）。在物品栏按住Ctrl点击某件东西，它可以自动到商人（或玩家队友）的物品栏。&lt;br /&gt;
鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能、名字会给出技能的描述。&lt;br /&gt;
玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面，屏幕底部就有按钮。&lt;br /&gt;
*大地图控制&lt;br /&gt;
大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上，玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停，因此如果想要静等时间流逝，可以按住空格键。&lt;br /&gt;
如果想缩放视野，可以使用鼠标滚轮，或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图，先旋转调整它，然后按空格键停止移动，然后用WSAD键平移地图。&lt;br /&gt;
玩家速度受综合影响，拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。&lt;br /&gt;
*战斗/城内控制&lt;br /&gt;
键盘WSAD分别操作前后左右的移动，而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跳跃，而F是动作键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话。 [6] &lt;br /&gt;
====任务系统====&lt;br /&gt;
*常规任务&lt;br /&gt;
游戏中的任务多种多样，来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务，村长、镇长、酒馆老板都会给出相应的任务，如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救人质等等。完成任务会有资金、人际关系以及声望的提升。这类任务通常都是主动对话时通过询问获得。&lt;br /&gt;
*战时任务&lt;br /&gt;
通常在效忠一个国家之后，国王或者大元帅的动员令也视作任务，该任务是一个总方针，在有效时间内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王，就可以给领主下达相应的任务。&lt;br /&gt;
*复国任务&lt;br /&gt;
每个国家除了国王，还有一个流亡在外的复国者，通常是现任国王被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务，玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者，同时准备财力兵力，最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后，复国任务完成。&lt;br /&gt;
====社交系统====&lt;br /&gt;
游戏中有许多领主（国王也是领主）类角色，玩家可以通过接受AI的任务来刷关系，当本国领主与玩家的关系高，领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅，领主都拥有属于自己的性格，例如：善良，正直，好战，狡猾，残暴等。玩家自立时，可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽（需要说服力高以及此领主与他的君主关系为负等）。在《骑马与砍杀：战团》等DLC中玩家还可以与NPC结婚。影响玩家和NPC关系的还会和从属国家的外交关系有关。&lt;br /&gt;
除了领主，玩家和村庄也会有人际关系发生。当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善关系，关系良好得村庄在征兵时会有额外加权。而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。&lt;br /&gt;
*声望&lt;br /&gt;
玩家在完成一定任务或者作出一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王才会接受玩家的效忠，还会影响队伍的最大限制和士气，并且在分封领地的时候也会有相应的加权。&lt;br /&gt;
*效忠与自立&lt;br /&gt;
玩家随着声望逐渐提高，可以选择主动效忠某国国王，或者该国境内会有使者招募玩家效忠。当玩家效忠一个国家之后即会获得领主身份，同时获得一个村庄作为封地。玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候，可以要求增加封地。&lt;br /&gt;
如果玩家拥有一个城堡及以上的封地，可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的NPC队友封为领主，给予封地让其以AI领主的方式活动。&lt;br /&gt;
（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
=== 配置要求===&lt;br /&gt;
取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU || 700MHz以上 || 2GHz以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 256MB || 512MB以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || 32MB || 128MB以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || 500MB || 1GB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 王国领袖及王位宣称者介绍 ===&lt;br /&gt;
一个国家除了有正统统治者外，还有与其争夺王位的宣称者。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!图标&lt;br /&gt;
!势力名称&lt;br /&gt;
!王国领袖&lt;br /&gt;
!王位宣称者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[斯瓦迪亚王国]]&lt;br /&gt;
|哈劳斯&lt;br /&gt;
|苏诺的艾索娜夫人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[罗多克王国]]&lt;br /&gt;
|葛瑞福&lt;br /&gt;
|维鲁加的凯斯托领主&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[诺德王国]]&lt;br /&gt;
|拉格纳&lt;br /&gt;
|先知勒汶斯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[维基亚王国]]&lt;br /&gt;
|亚罗格尔克&lt;br /&gt;
|私生子维迪姆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特汗国]]&lt;br /&gt;
|赛加可汗&lt;br /&gt;
|达斯塔姆可汗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[萨兰德苏丹国]]&lt;br /&gt;
|哈基姆&lt;br /&gt;
|珍珠之光阿尔瓦&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主要派系 ===&lt;br /&gt;
战团延续了原版在架空世界（卡拉迪亚大陆）的背景，其中包括了六个国家的势力，各势力的兵种特点如下表所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!图标&lt;br /&gt;
!势力名称&lt;br /&gt;
!优势&lt;br /&gt;
!劣势&lt;br /&gt;
!历史来源&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[斯瓦迪亚王国]]&lt;br /&gt;
|强大的骑兵&lt;br /&gt;
|无明显劣势&lt;br /&gt;
|神圣罗马帝国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[罗多克王国]]&lt;br /&gt;
|强力弩手、阔盾步兵&lt;br /&gt;
|无骑兵&lt;br /&gt;
|北意大利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[诺德王国]]&lt;br /&gt;
|强力步兵、掷斧手&lt;br /&gt;
|无骑兵&lt;br /&gt;
|维京&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[维基亚王国]]&lt;br /&gt;
|强力弓箭手&lt;br /&gt;
|各兵种大概率不持盾&lt;br /&gt;
|基辅罗斯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特汗国]]&lt;br /&gt;
|骑射手&lt;br /&gt;
|攻守城能力较弱&lt;br /&gt;
|金帐汗国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[萨兰德苏丹国]]&lt;br /&gt;
|各兵种较均衡&lt;br /&gt;
|无明显劣势&lt;br /&gt;
|马穆鲁克王朝&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家派系兵种树 ===&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚&lt;br /&gt;
                                       ┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
                              ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ┻ 斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士&lt;br /&gt;
 斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫               &lt;br /&gt;
                              ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手&lt;br /&gt;
*罗多克&lt;br /&gt;
            ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克神射手&lt;br /&gt;
 罗多克族人 ┫&lt;br /&gt;
            ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士&lt;br /&gt;
*诺德&lt;br /&gt;
          ┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫&lt;br /&gt;
 诺德新兵 ┫&lt;br /&gt;
          ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德神射手&lt;br /&gt;
*维吉亚&lt;br /&gt;
                                    ┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士&lt;br /&gt;
                            ┏ 维吉亚资深士兵 ┻ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士&lt;br /&gt;
 维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫&lt;br /&gt;
                            ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手&lt;br /&gt;
*库吉特&lt;br /&gt;
                                            ┏ 库吉特骑枪兵&lt;br /&gt;
 库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ &lt;br /&gt;
                                            ┗ 库吉特射手 ━ 库吉特资深骑射手&lt;br /&gt;
*萨兰德&lt;br /&gt;
                                    ┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克&lt;br /&gt;
                            ┏ 萨兰德资深步兵 ┻ 萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士&lt;br /&gt;
 萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ &lt;br /&gt;
                            ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手&lt;br /&gt;
=== “野外兵种”兵种树 ===&lt;br /&gt;
                              ┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵&lt;br /&gt;
                        ┏ 商队护卫 ┻ 雇佣剑士 ━ 职业杀手&lt;br /&gt;
 农民(市民) ━ 雇佣哨兵 ┫&lt;br /&gt;
                        ┗ 雇佣弩手&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      ┏ 山贼 ━ 罗多克族人               ┏ 土匪&lt;br /&gt;
 劫匪 ┫ ——————————————强盗 ┫&lt;br /&gt;
      ┗ 绿林强盗 ━ 斯瓦迪亚新兵         ┗ 雇佣剑士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 响马 ━ 库吉特族人                           雪原强盗 ━ 维吉亚新兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 海寇 ━ 诺德新兵                             沙漠强盗 ━ 萨兰德新兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 农妇(难民) ━ 随营妇女 ━ 女猎手 ━ 女护卫 ━ 女剑士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==攻略资料==&lt;br /&gt;
=== 角色属性说明 ===&lt;br /&gt;
在上文简介中的角色设定一栏中，已经初略的介绍了角色选择等对属性功能的种种影响，下面是具体的影响数据。&lt;br /&gt;
====人物基础属性====&lt;br /&gt;
{|| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 力量 !! 敏捷 !! 智力 !! 魅力 !! 骑术 !! 统御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 4 || 5 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物性别对属性的影响====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 性别 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 男性 || 力量+1、魅力+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 女性 || 敏捷+1、智力+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====人物父亲的职业对属性的影响====&lt;br /&gt;
*男性角色&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 没落贵族 || 智力+1，魅力+2，武器掌握+1，强击+1，骑术+1，教练+1，领导+1，单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10，声望+100，荣誉+3，凹陷的旧圆盾,初始金钱+100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旅行商人 || 智力+2，魅力+1，骑术+1，统御+1，交易+2，物品管理+1，双手熟练+10,声望+20初始金钱+250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 老兵 || 力量+1，敏捷+1，魅力+1，铁骨+1，武器掌握+1，统御+1，教练+1，单手熟练+10，双手熟练+15，长杆+20，投掷+10，声望+10，凹陷的简易筝形盾，初始金钱+50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猎人 || 力量+1，敏捷+2，强掷+1，跟踪+1，向导+1，双手熟练+10，弓箭+30，初始金钱+30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 游牧民 || 力量+1，敏捷+1，强掷+1，骑射+1，急救+1，向导+1，骑术+2，单手熟练+10，弓箭熟练+30，投掷+5，凹陷的平面骑兵盾，初始金钱+15，声望+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盗贼 || 敏捷+3，跑动+2，投掷+1，物品管理+1，掠夺+1，单手熟练+20，投掷+20初始金钱+25，飞刀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*女性角色&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 没落贵族 || 智力+2，魅力+1，疗伤+1，急救+1，骑术+2，教练+1，战术+1，单手熟练+20，声望+50，荣誉+3，凹陷的旧圆盾，初始金钱+100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旅行商人 || 智力+2，魅力+1，骑术+1，统御+1，交易+2，物品管理+1，双手熟练+10,声望+20初始金钱+250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 老兵 || 力量+1，敏捷+1，魅力+1，铁骨+1，武器掌握+1，统御+1，教练+1，单手熟练+10，双手熟练+15，长杆+20，投掷+10，声望+10，凹陷的简易筝形盾，初始金钱+50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猎人 || 力量+1，敏捷+2，强掷+1，跟踪+1，向导+1，双手熟练+10，弓箭+30，初始金钱+30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 游牧民 || 力量+1，敏捷+1，智力+1，疗伤+1，急救+1，向导+1，骑术+2，单手熟练+5，弓箭熟练+20，投掷+5，凹陷的平面骑兵盾，初始金钱+20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盗贼 || 敏捷+3，跑动+2，投掷+1，物品管理+1，掠夺+1，单手熟练+20，投掷+20初始金钱+25，飞刀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物少年时代对属性的影响====&lt;br /&gt;
*男性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贵族侍从 || 魅力+1，力量+1，强击+1，说服+1，单手熟练+15，长杆+5手工匠学徒，智力+1，力量+1，工程学+1，交易+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大街上的顽童 || 敏捷+1，智力+1，侦查+1，掠夺+1，单手熟练+15,投掷+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 草原上的孩子 || 力量+1，敏捷+1，骑射+1，强掷+1，弓箭熟练+15，声望+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人的帮手 || 智力+1，魅力+1，物品管理+1，交易+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*女性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贵族侍从 || 魅力+1，力量+1，强击+1，说服+1，单手熟练+15，长杆+5手工匠学徒，智力+1，力量+1，工程学+1，交易+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大街上的顽童 ||  敏捷+1，智力+1，侦查+1，掠夺+1，单手熟练+15,投掷+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 草原上的孩子 ||  力量+1，敏捷+1，骑射+1，强掷+1，弓箭熟练+15，声望+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 商人的帮手 || 智力+1，魅力+1，物品管理+1，交易+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物少年时代后成为什么对属性的影响====&lt;br /&gt;
*男性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 骑士扈从 || 力量+1，敏捷+1，骑术+1，武器掌握+1，强击+1，统御+1，单手+30，双手+30，长杆+30，弓箭+10，弩箭+10，投掷+10，初始金钱+20，蓬乱的皮短袖衣，破烂的皮靴，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吟游诗人 || 魅力+2，武器掌握+1，说服力+1，统御+1，向导+1，单手+25，弩箭+10初始金钱+80，结实的短袖袍，蓬乱的轻皮靴，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 学徒 || 智力+2，武器掌握+1，手术+1，疗伤+1，说服+1，单手熟练+20，弩箭+20初始金钱+80，结实的亚麻短袍，羊毛裤，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼，随机书籍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小商贩 ||智力+1，魅力+1，骑术+1，交易+1，向导+1，物品管理+1，初始金钱+90，皮手套，皮夹克，蓬乱的皮靴，毛皮帽，木棍，猎弩，弩箭，旅行马，驮马，亚麻布，陶器，羊毛X2，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁匠 || 力量+1，智力+1，武器熟练+1，工程学+1，战术+1，交易+1，单手武器熟练+15，初始金钱+100，蓬乱的皮靴，带背心短袍，剑，猎弩，弩箭，工具，旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|偷猎者 ||力量+1，敏捷+1，强掷+1，跟踪+1，侦查+1，跑动+1，长杆+10，弓箭+35，初始金钱+10，有缺口的斧，生皮外套，兽皮靴，猎弓，倒刺箭，重驮马，风干肉X2，毛皮X2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*女性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贵族侍女 || 智力+1，魅力+1，说服+2，骑术+1，疗伤+1，初始金钱+100，匕首，猎弩，弩箭，活泼的骏马，结实的羊毛风帽，结实的羊毛连衣裙，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吟游诗人 || 魅力+2，武器掌握+1，说服力+1，统御+1，向导+1，单手+25，弩箭+10初始金钱+80，结实的短袖袍，蓬乱的轻皮靴，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 学徒 || 智力+2，武器掌握+1，手术+1，疗伤+1，说服+1，单手熟练+20，弩箭+20初始金钱+80，结实的亚麻短袍，羊毛裤，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼，随机书籍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小商贩 ||智力+1，魅力+1，骑术+1，交易+1，向导+1，物品管理+1，初始金钱+90，皮手套，皮夹克，蓬乱的皮靴，毛皮帽，木棍，猎弩，弩箭，旅行马，驮马，亚麻布，陶器，羊毛X2，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁匠 || 力量+1，智力+1，武器熟练+1，工程学+1，战术+1，交易+1，单手武器熟练+15，初始金钱+100，蓬乱的皮靴，带背心短袍，剑，猎弩，弩箭，工具，旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|偷猎者 ||力量+1，敏捷+1，强掷+1，跟踪+1，侦查+1，跑动+1，长杆+10，弓箭+35，初始金钱+10，有缺口的斧，生皮外套，兽皮靴，猎弓，倒刺箭，重驮马，风干肉X2，毛皮X2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物的冒险原因对属性的影响====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 冒险原因 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 私人恩怨 || 力量+2，强击+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 失去爱人 || 智力+2，铁骨+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 对于探险的爱好|| 敏捷+2，向导+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 从家里被驱赶了出来 || 力量+1，智力+1，武器熟练+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 对于权力与财富的渴望 || 敏捷+1，智力+1，掠夺+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 角色属性与技能介绍 ===&lt;br /&gt;
====属性====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力 || 提高攻击伤害，每点增加生命最大值1，影响铁骨，强击，强掷，强弓技能的等级上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏 || 提高奔跑速度，每点增加5武器熟练度，并提高0.5%的武器攻击速度，影响武器掌握，盾防，跑动，骑术，骑射，掠夺技能的等级上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 每点能额外增加1技能点，影响教练，跟踪，向导，战术，侦查，物品管理，疗伤，手术，急救，工程学，说服力技能的等级上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅 || 每点增加部队上限1，影响俘虏管理，统御交易技能的等级上限&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 技能 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁骨 || 每点增加生命最大值2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强击 || 每点增加8%的近战类武器伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强掷 || 每点增加10%的投掷类武器伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强弓 || 角色可装备较为强力的弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武器大全（持续更新中） ===&lt;br /&gt;
===== 长杆 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称!! 图标 !! 价格 !! 重量 !! 穿刺 !! 速度 !! 范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 矛 ||[[File:1.png|none|60px|link=矛]]|| 0（作弊商店） || 4.5|| 19|| 80|| 158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 棍 ||[[File:棍.png|none|60px|link=棍]]||  18 || 3.5|| 未知|| 120|| 115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 棍 ||[[File:棍.png|none|60px|link=棍]]||  9 || 3.5|| 16|| 120|| 115&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16个NPC队友 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!贵族&lt;br /&gt;
!简介&lt;br /&gt;
!喜欢的人&lt;br /&gt;
!不喜欢的人&lt;br /&gt;
!不喜欢的事&lt;br /&gt;
!招募成本&lt;br /&gt;
!技能特长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Alayen Head.jpg|60px|link=艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|维吉亚贵族，被继母赶出家门，自视甚高。&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
，[[尼扎]]&lt;br /&gt;
|失败的任务，[[巴赫什图尔]]为使者，撤退&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|强击，武器掌握，骑术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Artimenner Head.jpg|60px|link=亚提曼]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|格洛尼亚工程师，雇主死了拿不到工资。&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|饥饿，任务失败，伤亡惨重，[[凯特琳]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|工程学，交易，战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[贝斯图尔]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Baheshtur Head.jpg|60px|link=贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|库吉特人，替兄弟复仇违令杀了人，逃离家乡。&lt;br /&gt;
|[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
，[[马尼德]]&lt;br /&gt;
|饥饿，没有报酬，撤退，伤亡惨重，[[雅米拉]]为使者&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|强弓，武器掌握，骑射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Borcha Head.jpg|60px|link=波尔查]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|偷马贼，擅长追踪，库吉特人。&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|伤亡惨重，[[艾雷恩]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|跟踪，向导，侦察&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[班达克]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Bunduk Head.jpg|60px|link=班达克]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|罗多克人，老兵，由于触犯贵族被赶出军营。&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
，[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，伤亡惨重，[[尼扎]]为使者&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|铁骨，武器掌握，强击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Deshavi Head.jpg|60px|link=德赛维]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|逃离酒鬼丈夫成强盗，结识的爱人又被同伙杀死。&lt;br /&gt;
|[[克雷斯]]&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
，[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|饥饿，伤亡惨重，[[班达克]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|向导，侦察，跟踪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Firentis Head.jpg|60px|link=法提斯]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|骑士军官，为女人杀死了兄弟的忏悔者。&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，任务失败，[[罗尔夫]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|竞技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Jeremus Head.jpg|60px|link=杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|热衷于实践的医学家，却不被学院派所容。&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
，[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，解救农奴，[[克雷斯]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|疗伤，交易，急救，手术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Katrin Head.jpg|60px|link=凯特琳]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|随军商贩，操劳一生却无积蓄，两个儿子都战死。&lt;br /&gt;
|[[班达克]]&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
，[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|饥饿，得不到报酬，大量人员伤亡，[[雷萨里特]]为使者&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|铁骨，交易&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[克雷斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Klethi Head.jpg|60px|link=克雷斯]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|女仆之女，有间谍的才能，但有偷盗恶习。&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
，[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]作为使者，撤退&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|强掷，向导，侦察&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Lezalit Head.jpg|60px|link=雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|没有继承权的伯爵次子，冷酷的军人，擅长练兵。&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
，[[班达克]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[波尔查]]为使者&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|强击，武器掌握，教练&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Marnid Head.jpg|60px|link=马尼德]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|格罗尼亚商人，被库吉特人抢劫。&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
，[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄或商队，任务失败，解救农奴，[[玛蒂尔德]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|交易&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Matheld Head.jpg|60px|link=玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|乡绅之女，善战，丈夫的遗产和继承权被夺而流浪。&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
，[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[法提斯]]为使者&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|武器掌握，跑动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Nizar Head.jpg|60px|link=尼扎]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|花花公子，床上功夫王，卡拉迪亚游侠。&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
，[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[杰姆斯]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|铁骨，强击，武器掌握，跑动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[罗尔夫]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Rolf Head.jpg|60px|link=罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|自称远方贵族的骗子。&lt;br /&gt;
|[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
，[[班达克]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[亚提曼]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|跑动，战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Ymira Head.jpg|60px|link=雅米拉]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|商人之女，逃婚者。&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
，[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，掩护部队，撤退，解救农奴，[[德赛维]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|骑术，急救，交易&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==付费DLC==&lt;br /&gt;
=== 拿破仑战争 ===&lt;br /&gt;
联机战役的DLC，由Flying Squirrel Entertainment开发，于2012年4月19日发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该DLC的背景为[[拿破仑战争]]时期，支持200名玩家和超过220个独特的兵种，可使用的枪砲，且可操控和破坏的场景物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择的国家有：法国、英国、普鲁士、奥地利、俄罗斯、莱茵邦联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 维京征服 ===&lt;br /&gt;
单人剧情向DLC，由大不列颠MOD製作组开发，于2014年12月11日发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景为维京海盗时期，场景以英国、挪威及丹麦为主，重现维京海盗最风光的时期。本作主打故事剧情，亦可采用自由发展统一世界的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
*[https://tieba.baidu.com/f?kw=%C6%EF%C2%ED%D3%EB%BF%B3%C9%B1&amp;amp;fr=ala0&amp;amp;tpl=5 骑马与砍杀吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%B1%B1%E8%B4%BC&amp;diff=2098</id>
		<title>山贼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%B1%B1%E8%B4%BC&amp;diff=2098"/>
		<updated>2020-03-04T05:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==山贼==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
**山贼多分布于[[罗多克王国]]管辖境内的山地丘陵地区&lt;br /&gt;
**该野外单位默认与所有单位(除海寇、绿林强盗等)处于敌对状态&lt;br /&gt;
*'''获取方式'''&lt;br /&gt;
**招降俘虏&lt;br /&gt;
**由劫匪升级&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%B6%A0%E6%9E%97%E5%BC%B7%E7%9B%9C&amp;diff=2096</id>
		<title>綠林強盜</title>
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		<updated>2020-03-04T05:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 绿林强盗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==绿林强盗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
**绿林强盗多分布于[[斯瓦迪亚王国]]管辖境内的森林地区（[[苏诺]]附近）&lt;br /&gt;
**该野外单位默认与所有王国及玩家处于敌对状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''获取方式'''&lt;br /&gt;
**招降俘虏&lt;br /&gt;
**由劫匪升级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''装备'''【待编辑】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**绿林强盗的等级仅强于劫匪与强盗，同罗多克王国的特色野怪[[山贼]]并列。&lt;br /&gt;
在技能与装备方面，绿林强盗拥有3点强弓并装备有32砍的斧子，这使得绿林强盗能够对低护甲且没有盾牌防护的目标造成很大的打击，强于一般的二阶兵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同绿林强盗作战能够得到的战利品十分鸡肋，既不能卖出高价钱，属性也算不上好。这使得玩家一般不会特意选择绿林强盗为目标。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
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		<title>赏金猎人</title>
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		<updated>2020-03-04T05:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*该野外单位默认属于友好单位&lt;br /&gt;
*该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗、海寇。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
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		<title>赏金猎人</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=2089"/>
		<updated>2020-03-04T05:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*该野外单位默认属于友好单位&lt;br /&gt;
*该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、海寇、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
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		<title>逃兵</title>
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		<updated>2020-03-04T05:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;逃兵为大地图的野怪之一，是从各个国家军队中叛逃出的小队，实力一般比其他野怪要强力许多。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%B6%A0%E6%9E%97%E5%BC%B7%E7%9B%9C&amp;diff=2083</id>
		<title>綠林強盜</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%B6%A0%E6%9E%97%E5%BC%B7%E7%9B%9C&amp;diff=2083"/>
		<updated>2020-03-04T05:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==绿林强盗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
**绿林强盗多分布于[[斯瓦迪亚王国]]管辖境内的森林地区（位于[[苏诺]]附近）&lt;br /&gt;
**该野外单位默认与所有王国及玩家处于敌对状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''获取方式'''&lt;br /&gt;
**招降俘虏&lt;br /&gt;
**由劫匪升级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''装备'''【待编辑】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**绿林强盗的等级仅强于劫匪与强盗，同罗多克王国的特色野怪[[山贼]]并列。&lt;br /&gt;
在技能与装备方面，绿林强盗拥有3点强弓并装备有32砍的斧子，这使得绿林强盗能够对低护甲且没有盾牌防护的目标造成很大的打击，强于一般的二阶兵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同绿林强盗作战能够得到的战利品十分鸡肋，既不能卖出高价钱，属性也算不上好。这使得玩家一般不会特意选择绿林强盗为目标。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%8B%8F%E8%AF%BA&amp;diff=2055</id>
		<title>苏诺</title>
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		<updated>2020-03-04T04:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：创建页面，内容为“== 苏诺 == 初始属于斯瓦迪亚王国的一座城镇，默认领主为克拉格斯伯爵。 下属村庄为依林达哈与卢伦斯。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 苏诺 ==&lt;br /&gt;
初始属于斯瓦迪亚王国的一座城镇，默认领主为[[克拉格斯]]伯爵。&lt;br /&gt;
下属村庄为依林达哈与卢伦斯。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;diff=2047</id>
		<title>骑马与砍杀：战团</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;diff=2047"/>
		<updated>2020-03-04T04:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* “野外兵种”兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀：战团&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-warband.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;blade:Warband]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Paradox]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =Armağan Yavuz&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =Jesse Hopkins&lt;br /&gt;
|引擎     =Dazubo/Mount&amp;amp;Blade&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|发行时间 ='''Microsoft Windows'''  2010年3月30日'''  OS X、Linux'''  2014年7月10日'''  PlayStation 4、Xbox One'''  2016年9月16日&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]  [[骑马与砍杀：火与剑]]  [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]  [[骑马与砍杀：维京征服]]  [[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骑马与砍杀：战团（Mount&amp;amp;Blade:Warband）是电子游戏《[[骑马与砍杀|骑马与砍杀]]》的独立[[资料片]]，由TaleWorlds开发，于2010年3月30日推出，当前最新版本为1.173。加入了许多新元素，包括新增国家──萨兰德苏丹国和新增多人联机游戏、自立为王、结婚、招降领主等新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
=== 背景===&lt;br /&gt;
故事发生于架空的中世纪世界（大约在13世纪中期）：“卡拉迪亚大陆”。最初，大陆上只有卡拉德帝国一个国家，首都位于萨哥斯。后来，帝国分裂，斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家，拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和&lt;br /&gt;
绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区，库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小，大陆上还有各个地区的土匪响马强盗，抢劫缺少护卫的旅行者。作为斯瓦迪亚的国王，哈劳斯（斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的，那时候萨格斯已沦陷，五国雏形已现，跟哈劳斯一点关系&lt;br /&gt;
都没有。）对此有不可推卸的责任。或许，无论是军事上还是政治上来说，哈劳斯国王都并不是一个称职的国王，可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久，山脉的另一边的维吉亚人，在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来，维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能&lt;br /&gt;
斯瓦迪亚安静太久了，人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律，维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是，由于战线拉得太长，以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰，战事进入了僵持阶段，谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫，直接的后果是匪盗丛生、&lt;br /&gt;
军队叛乱频繁。在战争中只有一个地方宣称保持中立，禅达，那里的领主利用地理优势，大发战争财，支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力，同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快，斯瓦迪亚的一个领主就策划了密&lt;br /&gt;
谋，成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去，建立了罗多克王国，并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇，不少领主都支持了这一反叛行动，但很快老国王就去世了，葛瑞福斯抓住了机会，在选举会议上成功制造了混乱，登上了王位。当然，哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决，很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步&lt;br /&gt;
兵，直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手，才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此，罗多克人依靠森林山地的地形优势，成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻，保持住了独立。另一方面，维吉亚也不是风平浪静，库吉特人很快就从大草原迁徙过来，从维吉亚手里夺取了草原地带，库吉特人拥有快速的骑兵，使战&lt;br /&gt;
事十分顺利。不久老可汗去世，塞加利用强权排挤了达斯塔姆，成为了新可汗。由于政权动荡，库吉特人暂时停止了对外扩张，不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁，恐怖的威胁来自海上：诺德人，一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗，当他们大群的划&lt;br /&gt;
桨战船驶进河口地带时，被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗，第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。很快诺德人（诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前，那时候国王根本不是哈劳斯）就对斯瓦迪亚发起了进攻，被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误，在丢掉了港口提哈&lt;br /&gt;
后，连首都萨哥斯也被攻陷，哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶，由于德赫瑞姆地区军事地位的突出，建设了德赫瑞姆城（建设德赫瑞姆是为了防维基亚人，跟诺德人一点关系都没有），以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止，他们将进攻的矛头对准了维吉亚人，很快就攻陷了窝车则，并准&lt;br /&gt;
备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样，可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战，会战持续了一年，最终诺德人撤退了，维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击，与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色设定===&lt;br /&gt;
====玩家角色====&lt;br /&gt;
玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定，但是增加了出生地的选择。&lt;br /&gt;
*属性点&lt;br /&gt;
除了首次创建角色的基础点数外，升级时还会有一点额外属性点数，可以自由分配。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力量 || 影响武器攻击力，每升1点加一点血量。大概还影响负重对速度的影响。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏捷 || 每升一点少量移动速度和5点武器熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智力 || 每升一点加一点技能点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅力 || 每升一点，可带部下的数量加1人。男号可以用来加强女NPC的关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*技能点&lt;br /&gt;
各项技能都有相对应的关键属性，技能等级不能超过对应属性的1/3，取整数。如单项技能达到10，也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10，属性最高为63（非作弊情况下）。技能分三种，个人技能，团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能在部队范围内都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时，只有最高级的技能有效果，不能叠加（除教练技能外）。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用，比如领导，俘虏管理之类。&lt;br /&gt;
*身世背景&lt;br /&gt;
除了性别选择对属性及技能有细微影响之外，玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的背景和职业，会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时，不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品道具===&lt;br /&gt;
====武器装备====&lt;br /&gt;
游戏具有一个庞大而真实的装备系统，拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲，且通过游戏中的设置，每种武器都能展现出不同的特征，还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。除了玩家、队友之外所有角色都拥有装备栏。&lt;br /&gt;
*装备词缀&lt;br /&gt;
游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀，词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类，会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失，之后还会一定概率获得负面词缀。&lt;br /&gt;
*武器&lt;br /&gt;
按照角色的技能划分，武器分为单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷武器6个分类，加上盾牌一共七种。各类型装备特点如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单手武器 || 单手的刀剑、棍棒、钝器等，操作方式多种多样，例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种，而投掷武器在近战状态下也试做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双手武器 || 大号的刀剑、斧头和钝器，除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用，在马战中强制单手，但是会有伤害减值惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 长杆武器 || 长枪，长矛，长刀等，有些可以切换单双手使用，部分武器（长矛类）因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器（骑枪类）在骑马状态下加速一定距离之后会自动（联机需要手动）尖端向前，之后利用马匹加速冲刺可以对目标造成高额伤害。这类攻击会有冷却时间，冷却时间过后才能重新进入该状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弓箭 || 普通的弓箭，射速快，有短弓、猎弓、游牧弓、长弓等多种类型，除了长弓都可以在马背上使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弩 || 装填速度慢， 马背上无法装填，威力普遍较大。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 投掷武器 || 石头，飞刀，标枪，飞斧等，在接近战中可以进行近战攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盾牌 || 有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型，除了自身面积之外，还有厚度的区别。厚度不足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透，如攻城弩和部分投掷武器。盾牌耐久度耗尽之后会消失，但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
武器拥有三种伤害类型，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 特点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 挥砍 || 刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害，也是最常见的伤害，目标的护甲值会影响此类伤害的最终效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿刺 || 长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围略小，但可以忽略一部分护甲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钝伤 || 徒手以及所有钝器都能造成钝击伤害，例如棍棒和锤类武器。粉碎伤害忽略更多护甲（比刺伤忽略的护甲更多），但是在作为击倒目标的最后一击时无法杀死目标，只能造成昏迷。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除了常规的操作造成伤害之外，跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值。&lt;br /&gt;
*护具&lt;br /&gt;
护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度，累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果，而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力，用以减免各类伤害。部分护甲有最低力量要求，如果力量达不到相应的标准，就无法穿戴该装备。&lt;br /&gt;
护甲的分类较为简单，主要是外观和数据的区别，通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也更高。&lt;br /&gt;
*坐骑&lt;br /&gt;
坐骑就是游戏中的马匹，分为多个种类，不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类，例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型，有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击，当生命值归零之后就会倒地，但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤，增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。&lt;br /&gt;
*商品&lt;br /&gt;
商品通常会在店铺中出售，有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。&lt;br /&gt;
*消耗品&lt;br /&gt;
游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物，如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等，在行军中会自然消耗并且提高士气。部分食物有保质期（例如牛肉鸡肉），其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。食物可以提高士气，如肉和鱼，队伍越大消耗食物越快。&lt;br /&gt;
*非消耗品&lt;br /&gt;
除了消耗品，金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在，其中生铁可以通过工厂制作成工具，价格比原料更高，玩家可以利用差价获得贸易利润。&lt;br /&gt;
（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场景地图===&lt;br /&gt;
《骑马与砍杀：战团》的地图机制与原版完全相同，只是新增了萨兰德苏丹的沙漠领域及城镇。&lt;br /&gt;
*世界地图&lt;br /&gt;
游戏采用开放式的大地图，有不同的城堡、城镇、村庄作为据点，大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候，时间会过得较快，大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动，并且可以互动遭遇。&lt;br /&gt;
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分，据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。&lt;br /&gt;
世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候，玩家可以选择点击进入。&lt;br /&gt;
*据点&lt;br /&gt;
进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话，以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全，并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下，据点中玩家无法使用武器进行攻击。&lt;br /&gt;
*战场&lt;br /&gt;
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景，需要触发战斗才能进入的，地形取决于战斗的方位，如在山脚或河流下，在草原上，在森林里等等，战场上也会拥有着对应的山丘，平原，峭壁，森林，以及河滩等等。各种随机的天气效果，例如雾，雨，雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗，例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。战场主要分为如下几类：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 特性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 野外 || 野外战场所有兵种都能正常活动，按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 据点 || 村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标，但是骑兵都会强行下马步行。其中城堡和城镇会有爬墙攻城的战斗，而村庄地形相对平坦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 特殊 || 通常是执行任务、潜入城镇时被卫兵拦截、城内遭遇强盗等情况，只有玩家一人或指定NPC，有时候装备也有限制。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
=== 特色系统===&lt;br /&gt;
====战斗系统====&lt;br /&gt;
玩家直接操纵游戏角色的行动，同伴也会参与战斗，他们的行动可以用一些简单的命令（如F1，F2，F3，F4等）来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样，玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子，那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器，还有头，胸，手，腿四个可以装备护甲的栏位，以及一个装备坐骑的栏位。&lt;br /&gt;
在战场中最多可以同时容纳150个作战单位，在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现，不论哪种战斗，援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭 的，战斗就会分出胜负。战斗胜利之后，胜利一方会有一定的士气加值。&lt;br /&gt;
*士气&lt;br /&gt;
士气影响一个单位进攻与撤退的积极程度，以及对命令的响应程度。士气低落的时候会有概率撤退。&lt;br /&gt;
====控制系统====&lt;br /&gt;
《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单，大地图，和战斗/城内。大地图是俯视界面，而战斗/城内则是第三人称的浮动视角，还可以切换为第一人称视角。&lt;br /&gt;
*菜单控制&lt;br /&gt;
绝大多数的菜单操作靠点击。玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退（需要附近没有敌人）。在物品栏按住Ctrl点击某件东西，它可以自动到商人（或玩家队友）的物品栏。&lt;br /&gt;
鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能、名字会给出技能的描述。&lt;br /&gt;
玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面，屏幕底部就有按钮。&lt;br /&gt;
*大地图控制&lt;br /&gt;
大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上，玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停，因此如果想要静等时间流逝，可以按住空格键。&lt;br /&gt;
如果想缩放视野，可以使用鼠标滚轮，或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图，先旋转调整它，然后按空格键停止移动，然后用WSAD键平移地图。&lt;br /&gt;
玩家速度受综合影响，拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。&lt;br /&gt;
*战斗/城内控制&lt;br /&gt;
键盘WSAD分别操作前后左右的移动，而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跳跃，而F是动作键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话。 [6] &lt;br /&gt;
====任务系统====&lt;br /&gt;
*常规任务&lt;br /&gt;
游戏中的任务多种多样，来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务，村长、镇长、酒馆老板都会给出相应的任务，如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救人质等等。完成任务会有资金、人际关系以及声望的提升。这类任务通常都是主动对话时通过询问获得。&lt;br /&gt;
*战时任务&lt;br /&gt;
通常在效忠一个国家之后，国王或者大元帅的动员令也视作任务，该任务是一个总方针，在有效时间内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王，就可以给领主下达相应的任务。&lt;br /&gt;
*复国任务&lt;br /&gt;
每个国家除了国王，还有一个流亡在外的复国者，通常是现任国王被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务，玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者，同时准备财力兵力，最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后，复国任务完成。&lt;br /&gt;
====社交系统====&lt;br /&gt;
游戏中有许多领主（国王也是领主）类角色，玩家可以通过接受AI的任务来刷关系，当本国领主与玩家的关系高，领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅，领主都拥有属于自己的性格，例如：善良，正直，好战，狡猾，残暴等。玩家自立时，可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽（需要说服力高以及此领主与他的君主关系为负等）。在《骑马与砍杀：战团》等DLC中玩家还可以与NPC结婚。影响玩家和NPC关系的还会和从属国家的外交关系有关。&lt;br /&gt;
除了领主，玩家和村庄也会有人际关系发生。当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善关系，关系良好得村庄在征兵时会有额外加权。而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。&lt;br /&gt;
*声望&lt;br /&gt;
玩家在完成一定任务或者作出一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王才会接受玩家的效忠，还会影响队伍的最大限制和士气，并且在分封领地的时候也会有相应的加权。&lt;br /&gt;
*效忠与自立&lt;br /&gt;
玩家随着声望逐渐提高，可以选择主动效忠某国国王，或者该国境内会有使者招募玩家效忠。当玩家效忠一个国家之后即会获得领主身份，同时获得一个村庄作为封地。玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候，可以要求增加封地。&lt;br /&gt;
如果玩家拥有一个城堡及以上的封地，可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的NPC队友封为领主，给予封地让其以AI领主的方式活动。&lt;br /&gt;
（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
=== 王国领袖及王位宣称者介绍 ===&lt;br /&gt;
一个国家除了有正统统治者外，还有与其争夺王位的宣称者。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!图标&lt;br /&gt;
!势力名称&lt;br /&gt;
!王国领袖&lt;br /&gt;
!王位宣称者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[斯瓦迪亚王国]]&lt;br /&gt;
|哈劳斯&lt;br /&gt;
|苏诺的艾索娜夫人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[罗多克王国]]&lt;br /&gt;
|葛瑞福&lt;br /&gt;
|维鲁加的凯斯托领主&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[诺德王国]]&lt;br /&gt;
|拉格纳&lt;br /&gt;
|先知勒汶斯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[维基亚王国]]&lt;br /&gt;
|亚罗格尔克&lt;br /&gt;
|私生子维迪姆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特汗国]]&lt;br /&gt;
|赛加可汗&lt;br /&gt;
|达斯塔姆可汗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[萨兰德苏丹国]]&lt;br /&gt;
|哈基姆&lt;br /&gt;
|珍珠之光阿尔瓦&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主要派系 ===&lt;br /&gt;
战团延续了原版在架空世界（卡拉迪亚大陆）的背景，其中包括了六个国家的势力，各势力的兵种特点如下表所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!图标&lt;br /&gt;
!势力名称&lt;br /&gt;
!优势&lt;br /&gt;
!劣势&lt;br /&gt;
!历史来源&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[斯瓦迪亚王国]]&lt;br /&gt;
|强大的骑兵&lt;br /&gt;
|无明显劣势&lt;br /&gt;
|神圣罗马帝国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[罗多克王国]]&lt;br /&gt;
|强力弩手、阔盾步兵&lt;br /&gt;
|无骑兵&lt;br /&gt;
|北意大利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[诺德王国]]&lt;br /&gt;
|强力步兵、掷斧手&lt;br /&gt;
|无骑兵&lt;br /&gt;
|维京&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[维基亚王国]]&lt;br /&gt;
|强力弓箭手&lt;br /&gt;
|各兵种大概率不持盾&lt;br /&gt;
|基辅罗斯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特汗国]]&lt;br /&gt;
|骑射手&lt;br /&gt;
|攻守城能力较弱&lt;br /&gt;
|金帐汗国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[萨兰德苏丹国]]&lt;br /&gt;
|各兵种较均衡&lt;br /&gt;
|无明显劣势&lt;br /&gt;
|马穆鲁克王朝&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家派系兵种树 ===&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚&lt;br /&gt;
                                       ┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
                              ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ┻ 斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士&lt;br /&gt;
 斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫               &lt;br /&gt;
                              ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手&lt;br /&gt;
*罗多克&lt;br /&gt;
            ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克神射手&lt;br /&gt;
 罗多克族人 ┫&lt;br /&gt;
            ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士&lt;br /&gt;
*诺德&lt;br /&gt;
          ┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫&lt;br /&gt;
 诺德新兵 ┫&lt;br /&gt;
          ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德神射手&lt;br /&gt;
*维吉亚&lt;br /&gt;
                                    ┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士&lt;br /&gt;
                            ┏ 维吉亚资深士兵 ┻ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士&lt;br /&gt;
 维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫&lt;br /&gt;
                            ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手&lt;br /&gt;
*库吉特&lt;br /&gt;
                                            ┏ 库吉特骑枪兵&lt;br /&gt;
 库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ &lt;br /&gt;
                                            ┗ 库吉特射手 ━ 库吉特资深骑射手&lt;br /&gt;
*萨兰德&lt;br /&gt;
                                    ┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克&lt;br /&gt;
                            ┏ 萨兰德资深步兵 ┻ 萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士&lt;br /&gt;
 萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ &lt;br /&gt;
                            ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手&lt;br /&gt;
=== “野外兵种”兵种树 ===&lt;br /&gt;
                              ┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵&lt;br /&gt;
                        ┏ 商队护卫 ┻ 雇佣剑士 ━ 职业杀手&lt;br /&gt;
 农民(市民) ━ 雇佣哨兵 ┫&lt;br /&gt;
                        ┗ 雇佣弩手&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      ┏ 山贼 ━ 罗多克族人               ┏ 土匪&lt;br /&gt;
 劫匪 ┫ ——————————————强盗 ┫&lt;br /&gt;
      ┗ 绿林强盗 ━ 斯瓦迪亚新兵         ┗ 雇佣剑士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 响马 ━ 库吉特族人                           雪原强盗 ━ 维吉亚新兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 海寇 ━ 诺德新兵                             沙漠强盗 ━ 萨兰德新兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 农妇(难民) ━ 随营妇女 ━ 女猎手 ━ 女护卫 ━ 女剑士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色属性说明 ===&lt;br /&gt;
====人物基础属性====&lt;br /&gt;
{|| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 力量 !! 敏捷 !! 智力 !! 魅力 !! 骑术 !! 统御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 4 || 5 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武器大全（持续更新中） ===&lt;br /&gt;
===== 长杆 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称!! 图标 !! 价格 !! 重量 !! 穿刺 !! 速度 !! 范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 矛 ||[[File:1.png|none|60px|link=矛]]|| 0（作弊商店） || 4.5|| 19|| 80|| 158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 棍 ||[[File:棍.png|none|60px|link=棍]]||  18 || 3.5|| 未知|| 120|| 115&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16个NPC队友 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!贵族&lt;br /&gt;
!简介&lt;br /&gt;
!喜欢的人&lt;br /&gt;
!不喜欢的人&lt;br /&gt;
!不喜欢的事&lt;br /&gt;
!招募成本&lt;br /&gt;
!技能特长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Alayen Head.jpg|60px|link=艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|维吉亚贵族，被继母赶出家门，自视甚高。&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
，[[尼扎]]&lt;br /&gt;
|失败的任务，[[巴赫什图尔]]为使者，撤退&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|强击，武器掌握，骑术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Artimenner Head.jpg|60px|link=亚提曼]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|格洛尼亚工程师，雇主死了拿不到工资。&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|饥饿，任务失败，伤亡惨重，[[凯特琳]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|工程学，交易，战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[贝斯图尔]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Baheshtur Head.jpg|60px|link=贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|库吉特人，替兄弟复仇违令杀了人，逃离家乡。&lt;br /&gt;
|[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
，[[马尼德]]&lt;br /&gt;
|饥饿，没有报酬，撤退，伤亡惨重，[[雅米拉]]为使者&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|强弓，武器掌握，骑射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Borcha Head.jpg|60px|link=波尔查]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|偷马贼，擅长追踪，库吉特人。&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|伤亡惨重，[[艾雷恩]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|跟踪，向导，侦察&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[班达克]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Bunduk Head.jpg|60px|link=班达克]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|罗多克人，老兵，由于触犯贵族被赶出军营。&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
，[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，伤亡惨重，[[尼扎]]为使者&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|铁骨，武器掌握，强击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Deshavi Head.jpg|60px|link=德赛维]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|逃离酒鬼丈夫成强盗，结识的爱人又被同伙杀死。&lt;br /&gt;
|[[克雷斯]]&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
，[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|饥饿，伤亡惨重，[[班达克]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|向导，侦察，跟踪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Firentis Head.jpg|60px|link=法提斯]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|骑士军官，为女人杀死了兄弟的忏悔者。&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，任务失败，[[罗尔夫]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|竞技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Jeremus Head.jpg|60px|link=杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|热衷于实践的医学家，却不被学院派所容。&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
，[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，解救农奴，[[克雷斯]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|疗伤，交易，急救，手术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Katrin Head.jpg|60px|link=凯特琳]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|随军商贩，操劳一生却无积蓄，两个儿子都战死。&lt;br /&gt;
|[[班达克]]&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
，[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|饥饿，得不到报酬，大量人员伤亡，[[雷萨里特]]为使者&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|铁骨，交易&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[克雷斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Klethi Head.jpg|60px|link=克雷斯]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|女仆之女，有间谍的才能，但有偷盗恶习。&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
，[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]作为使者，撤退&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|强掷，向导，侦察&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Lezalit Head.jpg|60px|link=雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|没有继承权的伯爵次子，冷酷的军人，擅长练兵。&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
，[[班达克]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[波尔查]]为使者&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|强击，武器掌握，教练&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Marnid Head.jpg|60px|link=马尼德]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|格罗尼亚商人，被库吉特人抢劫。&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
，[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄或商队，任务失败，解救农奴，[[玛蒂尔德]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|交易&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Matheld Head.jpg|60px|link=玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|乡绅之女，善战，丈夫的遗产和继承权被夺而流浪。&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
，[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[法提斯]]为使者&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|武器掌握，跑动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Nizar Head.jpg|60px|link=尼扎]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|花花公子，床上功夫王，卡拉迪亚游侠。&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
，[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[杰姆斯]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|铁骨，强击，武器掌握，跑动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[罗尔夫]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Rolf Head.jpg|60px|link=罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|自称远方贵族的骗子。&lt;br /&gt;
|[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
，[[班达克]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[亚提曼]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|跑动，战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Ymira Head.jpg|60px|link=雅米拉]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|商人之女，逃婚者。&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
，[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，掩护部队，撤退，解救农奴，[[德赛维]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|骑术，急救，交易&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配置要求===&lt;br /&gt;
取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU || 700MHz以上 || 2GHz以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 256MB || 512MB以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || 32MB || 128MB以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || 500MB || 1GB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==付费DLC==&lt;br /&gt;
=== 拿破仑战争 ===&lt;br /&gt;
联机战役的DLC，由Flying Squirrel Entertainment开发，于2012年4月19日发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该DLC的背景为[[拿破仑战争]]时期，支持200名玩家和超过220个独特的兵种，可使用的枪砲，且可操控和破坏的场景物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择的国家有：法国、英国、普鲁士、奥地利、俄罗斯、莱茵邦联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 维京征服 ===&lt;br /&gt;
单人剧情向DLC，由大不列颠MOD製作组开发，于2014年12月11日发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景为维京海盗时期，场景以英国、挪威及丹麦为主，重现维京海盗最风光的时期。本作主打故事剧情，亦可采用自由发展统一世界的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
*[https://tieba.baidu.com/f?kw=%C6%EF%C2%ED%D3%EB%BF%B3%C9%B1&amp;amp;fr=ala0&amp;amp;tpl=5 骑马与砍杀吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
	</entry>
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		<title>綠林強盜</title>
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		<updated>2020-03-04T02:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：/* 绿林强盗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==绿林强盗==&lt;br /&gt;
*绿林强盗多分布于[[斯瓦迪亚王国]]管辖境内的森林地区（位于苏诺附近）&lt;br /&gt;
*该野外单位默认与所有王国及玩家处于敌对状态&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>篝火</name></author>
		
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		<title>綠林強盜</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%B6%A0%E6%9E%97%E5%BC%B7%E7%9B%9C&amp;diff=2004"/>
		<updated>2020-03-04T02:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;篝火：创建页面，内容为“==绿林强盗== *绿林强盗多分布于斯瓦迪亚王国管辖境内的森林地区（位于苏诺附近） *该野外单位默认与所有王国及玩家处于…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==绿林强盗==&lt;br /&gt;
*绿林强盗多分布于斯瓦迪亚王国管辖境内的森林地区（位于苏诺附近）&lt;br /&gt;
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		<author><name>篝火</name></author>
		
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