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	<title>骑砍中文百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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		<title>卡拉德帝国</title>
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		<updated>2020-03-25T14:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 20px|link= 西部帝国（Western Empire） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =卡拉德帝国&lt;br /&gt;
|image    =&lt;br /&gt;
|原名     =Calradic Empire&lt;br /&gt;
|译名     =卡拉德帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =阿雷尼科斯&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''卡拉德帝国''' （Calradic Empire）在[[骑马与砍杀II：霸主]]中分为 [[北部帝国]] [[南部帝国]] [[西部帝国]] 三个派系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[原版]] [[战团]] 中关于帝国的描述 ==&lt;br /&gt;
* 尽管'''卡拉德帝国'''不是 [[原版]] [[战团]] 中的派系，但旅途中遇到的同伴经常会提到它。&lt;br /&gt;
* 据[[雷萨里特]]说，帝国曾经统治整个卡拉迪亚大陆，且大陆之外还有领土。&lt;br /&gt;
* [[班达克]]会告诉你帝国是如何建立参议院的，他们是皇帝统治下的人民代表。&lt;br /&gt;
* 旅行者会告诉你，不同的派系必须按照先皇的脚步统治卡拉迪亚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的历史 ==&lt;br /&gt;
一千年前，加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移，他们开始征讨邻邦，迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠一些，或者只是因为运气，又或者是因为他们独特的传统 — 加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后，君主制就被废除了，至少理论上是这样。自由公民偶尔集会，他们是参议院的常驻长老（实际上是最大的地主），在绝对必要的情况下，可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝，当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张，他们的政治传统（从来不是明文规定）开始发生了变化。很快，军队就开始常年征战在外，渐渐地，战役结束后，皇帝也不再退位。与此同时，长老们开始迁移，征服其他地域并占领大量土地。迁都时常发生，公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上，那里通常是个军营，这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下，皇帝指定继承人，经参议院的批准后，人民（指的是军队）欣然接受。但事情并不总是这么顺利，到了这样的时刻，继任问题就会在内战的战场上解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十年前，一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷，带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录，在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳，自信能用一场演讲激励人心，这都让他广受爱戴。同时，他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队，由此声名鹊起，但他同时也与领主们密切合作，让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰，但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿，以此来巩固重要的商贸路线；还组建了一支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队；对邪教睁一只眼闭一只眼，因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚，但是却将具体细节交给委员会处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的军事 ==&lt;br /&gt;
军事方面，帝国的部队类型和装备来源于 9 世纪到 11 世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵，他们是全副重型武装的骑兵，手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵，加上长枪兵和散兵，更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。他们擅用联合武器，撰写了许多军事教范，如主张耐心战胜求荣心的《韬略》，开拓了更科学的兵法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵，而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式（如同时打败大量军队产生的突击效应）可以使侧翼突击等战术更加有效。皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机，因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛 — 时代略显久远，因为此骑矛比早期中世纪武器更古老，但我们认为会增加趣味性。没有盾牌，铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被远程火力攻破，但如果敌人没有辅助的远程部队，那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾，也可以造成沉重的打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与罗马一样，帝国也采用了罗马和平治世之道：至少会运用于中心地带，甚至是严阵以待的前线。和平稳定使城市蓬勃发展，因此帝国比偏远的王国更发达一些。在《霸主》，我们推出了一些新的方法，来展示这种通过不断努力获得的成果。城市的经济实力可以因工场数量而异，其防御力通过三个等级的外墙来表现，每个等级都采用不同的画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡拉迪亚的所有王国中，整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱，这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国，却采用了许多敌对的战士部落的方式，从武器到选择法庭世仇皆如此。位于北部山区的守望者是边防人，这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部，流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马，形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克 — 第三罗马而不是第二罗马，不可否认的是，他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然，我们设计了瓦朗吉派系，这是君主令人生畏的诺德守卫者，他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的分裂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map Calradric Empire.png|缩略图|卡拉德帝国地图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀II：霸主]]的历史背景是[[原版]] [[战团]]时代的200年之前，皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，各大家族正在为帝国的弱势和其他部落国家的崛起而争论不休。贵族们没有团结起来直面困境，而是互相指责，最终导致曾经强大的帝国衰败了。被分为三个派别：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）===&lt;br /&gt;
由贵族和前元老吕松领导，吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下，要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律，”他们说。“再现曾经，将权力还给我们。”&lt;br /&gt;
吕松在北部的权力大本营召集了一群参议员，自立称帝。&lt;br /&gt;
=== [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）===&lt;br /&gt;
由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉格娅领导，拉格娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇，但是伊拉个性野蛮无礼。伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权，阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了，”她的拥护者说道。“如果我们团结起来，忠于皇室，内战就会停止。”&lt;br /&gt;
人们听到皇帝逝世的消息后就集结了起来，拉格娅走出宫殿，对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍，袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道，她应该成为女皇，从今天开始必须由皇族统治，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）===&lt;br /&gt;
由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
广受爱戴的加里奥斯（曾在与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取得胜利）公开宣布，他希望自己的老兵能够推选自己为新任皇帝。“强权者的腐败在腐蚀我们的力量，”他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地洒热血的士兵来选择自己的统治者。”&lt;br /&gt;
加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗，站在他面前的士兵阵队高呼呐喊，拥护他挂紫称帝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
* 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%A1%E6%8B%89%E5%BE%B7%E5%B8%9D%E5%9B%BD&amp;diff=3266</id>
		<title>卡拉德帝国</title>
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		<updated>2020-03-25T14:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 20px|link= 南部帝国（Southern Empire） */ 修正字符&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =卡拉德帝国&lt;br /&gt;
|image    =&lt;br /&gt;
|原名     =Calradic Empire&lt;br /&gt;
|译名     =卡拉德帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =阿雷尼科斯&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''卡拉德帝国''' （Calradic Empire）在[[骑马与砍杀II：霸主]]中分为 [[北部帝国]] [[南部帝国]] [[西部帝国]] 三个派系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[原版]] [[战团]] 中关于帝国的描述 ==&lt;br /&gt;
* 尽管'''卡拉德帝国'''不是 [[原版]] [[战团]] 中的派系，但旅途中遇到的同伴经常会提到它。&lt;br /&gt;
* 据[[雷萨里特]]说，帝国曾经统治整个卡拉迪亚大陆，且大陆之外还有领土。&lt;br /&gt;
* [[班达克]]会告诉你帝国是如何建立参议院的，他们是皇帝统治下的人民代表。&lt;br /&gt;
* 旅行者会告诉你，不同的派系必须按照先皇的脚步统治卡拉迪亚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的历史 ==&lt;br /&gt;
一千年前，加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移，他们开始征讨邻邦，迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠一些，或者只是因为运气，又或者是因为他们独特的传统 — 加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后，君主制就被废除了，至少理论上是这样。自由公民偶尔集会，他们是参议院的常驻长老（实际上是最大的地主），在绝对必要的情况下，可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝，当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张，他们的政治传统（从来不是明文规定）开始发生了变化。很快，军队就开始常年征战在外，渐渐地，战役结束后，皇帝也不再退位。与此同时，长老们开始迁移，征服其他地域并占领大量土地。迁都时常发生，公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上，那里通常是个军营，这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下，皇帝指定继承人，经参议院的批准后，人民（指的是军队）欣然接受。但事情并不总是这么顺利，到了这样的时刻，继任问题就会在内战的战场上解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十年前，一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷，带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录，在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳，自信能用一场演讲激励人心，这都让他广受爱戴。同时，他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队，由此声名鹊起，但他同时也与领主们密切合作，让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰，但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿，以此来巩固重要的商贸路线；还组建了一支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队；对邪教睁一只眼闭一只眼，因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚，但是却将具体细节交给委员会处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的军事 ==&lt;br /&gt;
军事方面，帝国的部队类型和装备来源于 9 世纪到 11 世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵，他们是全副重型武装的骑兵，手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵，加上长枪兵和散兵，更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。他们擅用联合武器，撰写了许多军事教范，如主张耐心战胜求荣心的《韬略》，开拓了更科学的兵法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵，而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式（如同时打败大量军队产生的突击效应）可以使侧翼突击等战术更加有效。皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机，因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛 — 时代略显久远，因为此骑矛比早期中世纪武器更古老，但我们认为会增加趣味性。没有盾牌，铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被远程火力攻破，但如果敌人没有辅助的远程部队，那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾，也可以造成沉重的打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与罗马一样，帝国也采用了罗马和平治世之道：至少会运用于中心地带，甚至是严阵以待的前线。和平稳定使城市蓬勃发展，因此帝国比偏远的王国更发达一些。在《霸主》，我们推出了一些新的方法，来展示这种通过不断努力获得的成果。城市的经济实力可以因工场数量而异，其防御力通过三个等级的外墙来表现，每个等级都采用不同的画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡拉迪亚的所有王国中，整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱，这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国，却采用了许多敌对的战士部落的方式，从武器到选择法庭世仇皆如此。位于北部山区的守望者是边防人，这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部，流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马，形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克 — 第三罗马而不是第二罗马，不可否认的是，他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然，我们设计了瓦朗吉派系，这是君主令人生畏的诺德守卫者，他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的分裂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map Calradric Empire.png|缩略图|卡拉德帝国地图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀II：霸主]]的历史背景是[[原版]] [[战团]]时代的200年之前，皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，各大家族正在为帝国的弱势和其他部落国家的崛起而争论不休。贵族们没有团结起来直面困境，而是互相指责，最终导致曾经强大的帝国衰败了。被分为三个派别：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）===&lt;br /&gt;
由贵族和前元老吕松领导，吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下，要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律，”他们说。“再现曾经，将权力还给我们。”&lt;br /&gt;
吕松在北部的权力大本营召集了一群参议员，自立称帝。&lt;br /&gt;
=== [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）===&lt;br /&gt;
由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉格娅领导，拉格娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇，但是伊拉个性野蛮无礼。伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权，阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了，”她的拥护者说道。“如果我们团结起来，忠于皇室，内战就会停止。”&lt;br /&gt;
人们听到皇帝逝世的消息后就集结了起来，拉格娅走出宫殿，对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍，袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道，她应该成为女皇，从今天开始必须由皇族统治，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）===&lt;br /&gt;
由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
广受爱戴的加里奥斯（曾在与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取得胜利）公开宣布，他希望自己的老兵能够被推选为新任皇帝。“强权者的腐败在腐蚀我们的力量，”他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地洒热血的士兵来选择自己的统治者。”&lt;br /&gt;
加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗，站在他面前的士兵阵队高呼呐喊，拥护他挂紫称帝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
* 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
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		<title>卡拉德帝国</title>
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		<updated>2020-03-25T14:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 原版 战团 中关于帝国的描述 */ 修正字符&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =卡拉德帝国&lt;br /&gt;
|image    =&lt;br /&gt;
|原名     =Calradic Empire&lt;br /&gt;
|译名     =卡拉德帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =阿雷尼科斯&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''卡拉德帝国''' （Calradic Empire）在[[骑马与砍杀II：霸主]]中分为 [[北部帝国]] [[南部帝国]] [[西部帝国]] 三个派系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[原版]] [[战团]] 中关于帝国的描述 ==&lt;br /&gt;
* 尽管'''卡拉德帝国'''不是 [[原版]] [[战团]] 中的派系，但旅途中遇到的同伴经常会提到它。&lt;br /&gt;
* 据[[雷萨里特]]说，帝国曾经统治整个卡拉迪亚大陆，且大陆之外还有领土。&lt;br /&gt;
* [[班达克]]会告诉你帝国是如何建立参议院的，他们是皇帝统治下的人民代表。&lt;br /&gt;
* 旅行者会告诉你，不同的派系必须按照先皇的脚步统治卡拉迪亚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的历史 ==&lt;br /&gt;
一千年前，加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移，他们开始征讨邻邦，迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠一些，或者只是因为运气，又或者是因为他们独特的传统 — 加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后，君主制就被废除了，至少理论上是这样。自由公民偶尔集会，他们是参议院的常驻长老（实际上是最大的地主），在绝对必要的情况下，可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝，当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张，他们的政治传统（从来不是明文规定）开始发生了变化。很快，军队就开始常年征战在外，渐渐地，战役结束后，皇帝也不再退位。与此同时，长老们开始迁移，征服其他地域并占领大量土地。迁都时常发生，公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上，那里通常是个军营，这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下，皇帝指定继承人，经参议院的批准后，人民（指的是军队）欣然接受。但事情并不总是这么顺利，到了这样的时刻，继任问题就会在内战的战场上解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十年前，一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷，带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录，在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳，自信能用一场演讲激励人心，这都让他广受爱戴。同时，他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队，由此声名鹊起，但他同时也与领主们密切合作，让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰，但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿，以此来巩固重要的商贸路线；还组建了一支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队；对邪教睁一只眼闭一只眼，因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚，但是却将具体细节交给委员会处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的军事 ==&lt;br /&gt;
军事方面，帝国的部队类型和装备来源于 9 世纪到 11 世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵，他们是全副重型武装的骑兵，手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵，加上长枪兵和散兵，更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。他们擅用联合武器，撰写了许多军事教范，如主张耐心战胜求荣心的《韬略》，开拓了更科学的兵法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵，而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式（如同时打败大量军队产生的突击效应）可以使侧翼突击等战术更加有效。皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机，因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛 — 时代略显久远，因为此骑矛比早期中世纪武器更古老，但我们认为会增加趣味性。没有盾牌，铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被远程火力攻破，但如果敌人没有辅助的远程部队，那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾，也可以造成沉重的打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与罗马一样，帝国也采用了罗马和平治世之道：至少会运用于中心地带，甚至是严阵以待的前线。和平稳定使城市蓬勃发展，因此帝国比偏远的王国更发达一些。在《霸主》，我们推出了一些新的方法，来展示这种通过不断努力获得的成果。城市的经济实力可以因工场数量而异，其防御力通过三个等级的外墙来表现，每个等级都采用不同的画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡拉迪亚的所有王国中，整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱，这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国，却采用了许多敌对的战士部落的方式，从武器到选择法庭世仇皆如此。位于北部山区的守望者是边防人，这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部，流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马，形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克 — 第三罗马而不是第二罗马，不可否认的是，他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然，我们设计了瓦朗吉派系，这是君主令人生畏的诺德守卫者，他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的分裂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map Calradric Empire.png|缩略图|卡拉德帝国地图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀II：霸主]]的历史背景是[[原版]] [[战团]]时代的200年之前，皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，各大家族正在为帝国的弱势和其他部落国家的崛起而争论不休。贵族们没有团结起来直面困境，而是互相指责，最终导致曾经强大的帝国衰败了。被分为三个派别：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）===&lt;br /&gt;
由贵族和前元老吕松领导，吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下，要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律，”他们说。“再现曾经，将权力还给我们。”&lt;br /&gt;
吕松在北部的权力大本营召集了一群参议员，自立称帝。&lt;br /&gt;
=== [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）===&lt;br /&gt;
由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导，拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇，但是伊拉个性野蛮无礼。伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权，阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了，”她的拥护者说道。“如果我们团结起来，忠于皇室，内战就会停止。”&lt;br /&gt;
人们听到皇帝逝世的消息后就集结了起来，拉格娅走出宫殿，对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍，袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道，她应该成为女皇，从今天开始必须由皇族统治，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）===&lt;br /&gt;
由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
广受爱戴的加里奥斯（曾在与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取得胜利）公开宣布，他希望自己的老兵能够被推选为新任皇帝。“强权者的腐败在腐蚀我们的力量，”他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地洒热血的士兵来选择自己的统治者。”&lt;br /&gt;
加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗，站在他面前的士兵阵队高呼呐喊，拥护他挂紫称帝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
* 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3264</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3264"/>
		<updated>2020-03-25T14:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 官职/装备/属兵= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
  游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 汉羽林郎|| 汉期门郎|| 汉越骑|| 汉长水胡骑|| 汉缇骑|| 汉屯长|| 汉步兵校尉|| 汉射声校尉|| 汉屯骑校尉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉羽林精骑||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉期门精骑||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉越骑精锐||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  汉长水胡骑精锐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 匈奴仕骑长|| 匈奴百骑长|| 匈奴千骑长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀弥麟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石斧兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀鹿角矛兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀轻骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴鱼叉兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石斧兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 羌牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌民兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌猎手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌藤牌兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: cneter;&amp;quot;| 羌弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 羌部族勇士|| 羌资深射手|| 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===越===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人山民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人猎户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人精锐步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人精锐弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 越人密林勇士|| 越人密林猎手|| 越人密林骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
====义兵====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 江湖义士||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家入门剑客||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家剑客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 墨家刺客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军步卒||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军弓弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 墨家高级剑客|| 墨家游侠|| 义军精锐步卒|| 义军精锐弓弩手|| 义军骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家高级游侠||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 义军精锐骑手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====不法之徒====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 劫匪 强盗 土匪 响马 海寇 河西马贼 梅岭群盗&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
  1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
  2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
  在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
  3.装备 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
  4.其他 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
  1.建设系统&lt;br /&gt;
  玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
  比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
  2.工厂运输队&lt;br /&gt;
  你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
  3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
  在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
  4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
  现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
  1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
  2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
  3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
  4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
  5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
  6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
  7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
  8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
  9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!官阶&lt;br /&gt;
!官职名&lt;br /&gt;
!所需声望&lt;br /&gt;
!属兵（封地）&lt;br /&gt;
!月薪&lt;br /&gt;
!官职装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶&lt;br /&gt;
| 汉待诏士&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶&lt;br /&gt;
| 材官甲士&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶&lt;br /&gt;
| 材官引强&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶&lt;br /&gt;
| 汉骑士&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶&lt;br /&gt;
| 什长&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 乡勇（10）&lt;br /&gt;
| 600/月&lt;br /&gt;
|廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶&lt;br /&gt;
| 屯长&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 乡勇（35）&lt;br /&gt;
| 1200/月&lt;br /&gt;
| 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶&lt;br /&gt;
| 军侯&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30）&lt;br /&gt;
| 2000/月&lt;br /&gt;
|卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 材官校尉&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35）&lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 北宫卫士令都侯&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20）&lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 南宫卫士令都侯&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 环首刀兵（50）汉弓手（40） &lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 骑士校尉&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 骑士（50）&lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶&lt;br /&gt;
| 太守&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| 所属郡县士兵（随机）&lt;br /&gt;
| 20000/月&lt;br /&gt;
|汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 屯骑校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 汉精锐骑士（70）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 步兵校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 长水校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 长水胡骑（70）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 越骑校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 越骑（60）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 射声校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 材官蹶张（130）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 骑都尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 羽林郎（30）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九阶&lt;br /&gt;
| 卫尉&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40）&lt;br /&gt;
| 30000/月&lt;br /&gt;
|铁予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九阶&lt;br /&gt;
| 郎中令&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 期门郎（30）羽林骑（30）&lt;br /&gt;
| 30000/月&lt;br /&gt;
|汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九阶&lt;br /&gt;
| 中尉&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 缇骑（40）戟兵（70）&lt;br /&gt;
| 30000/月&lt;br /&gt;
|汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 十阶&lt;br /&gt;
| 大司马 &lt;br /&gt;
| 1450&lt;br /&gt;
| 汉重骑兵（100）&lt;br /&gt;
| 40000/月&lt;br /&gt;
| 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
  1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
  2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
  3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
  4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
  5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
  6、新增海盗服&lt;br /&gt;
  7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
  8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
  9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
  10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
  11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
  12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
  13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
  14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
  15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
  1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
  2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
  3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
  4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
  5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
  6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
  7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
  8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
  9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
  10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
  11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
  12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
  13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
  14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
  15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
  16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3263</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3263"/>
		<updated>2020-03-25T13:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 官职/装备/属兵= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
  游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 汉羽林郎|| 汉期门郎|| 汉越骑|| 汉长水胡骑|| 汉缇骑|| 汉屯长|| 汉步兵校尉|| 汉射声校尉|| 汉屯骑校尉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉羽林精骑||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉期门精骑||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉越骑精锐||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  汉长水胡骑精锐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 匈奴仕骑长|| 匈奴百骑长|| 匈奴千骑长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀弥麟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石斧兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀鹿角矛兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀轻骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴鱼叉兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石斧兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 羌牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌民兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌猎手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌藤牌兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: cneter;&amp;quot;| 羌弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 羌部族勇士|| 羌资深射手|| 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===越===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人山民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人猎户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人精锐步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人精锐弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 越人密林勇士|| 越人密林猎手|| 越人密林骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
====义兵====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 江湖义士||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家入门剑客||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家剑客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 墨家刺客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军步卒||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军弓弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 墨家高级剑客|| 墨家游侠|| 义军精锐步卒|| 义军精锐弓弩手|| 义军骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家高级游侠||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 义军精锐骑手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====不法之徒====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 劫匪 强盗 土匪 响马 海寇 河西马贼 梅岭群盗&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
  1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
  2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
  在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
  3.装备 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
  4.其他 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
  1.建设系统&lt;br /&gt;
  玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
  比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
  2.工厂运输队&lt;br /&gt;
  你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
  3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
  在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
  4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
  现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
  1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
  2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
  3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
  4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
  5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
  6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
  7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
  8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
  9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!官阶&lt;br /&gt;
!官职名&lt;br /&gt;
!所需声望&lt;br /&gt;
!属兵（封地）&lt;br /&gt;
!月薪&lt;br /&gt;
!官职装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶&lt;br /&gt;
| 汉待诏士&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶&lt;br /&gt;
| 材官甲士&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶&lt;br /&gt;
| 材官引强&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶&lt;br /&gt;
| 汉骑士&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶&lt;br /&gt;
| 什长&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 乡勇（10）&lt;br /&gt;
| 600/月&lt;br /&gt;
|廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶&lt;br /&gt;
| 屯长&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 乡勇（35）&lt;br /&gt;
| 1200/月&lt;br /&gt;
| 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶&lt;br /&gt;
| 军侯&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30）&lt;br /&gt;
| 2000/月&lt;br /&gt;
|卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 材官校尉&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35）&lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 北宫卫士令都侯&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20）&lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 南宫卫士令都侯&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 环首刀兵（50）汉弓手（40） &lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 骑士校尉&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 骑士（50）&lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶&lt;br /&gt;
| 太守&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| 所属郡县士兵（随机）&lt;br /&gt;
| 20000/月&lt;br /&gt;
|汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 屯骑校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 汉精锐骑士（70）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 步兵校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 长水校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 长水胡骑（70）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 越骑校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 越骑（60）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 射声校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 材官蹶张（130）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 骑都尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 羽林郎（30）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九阶&lt;br /&gt;
| 卫尉&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40）&lt;br /&gt;
| 30000/月&lt;br /&gt;
|铁予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九阶&lt;br /&gt;
| 郎中令&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 期门郎（30）羽林骑（30）&lt;br /&gt;
| 30000/月&lt;br /&gt;
|汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九阶&lt;br /&gt;
| 中尉&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 缇骑（40）戟兵（70）&lt;br /&gt;
| 30000/月&lt;br /&gt;
|汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 十阶&lt;br /&gt;
| 大司马 &lt;br /&gt;
| 1450&lt;br /&gt;
| 汉重骑兵（100）&lt;br /&gt;
| 40000/月&lt;br /&gt;
| 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
  1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
  2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
  3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
  4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
  5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
  6、新增海盗服&lt;br /&gt;
  7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
  8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
  9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
  10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
  11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
  12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
  13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
  14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
  15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
  1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
  2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
  3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
  4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
  5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
  6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
  7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
  8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
  9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
  10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
  11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
  12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
  13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
  14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
  15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
  16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3262</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3262"/>
		<updated>2020-03-25T13:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 汉帝国 */ 官职&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
  游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 汉羽林郎|| 汉期门郎|| 汉越骑|| 汉长水胡骑|| 汉缇骑|| 汉屯长|| 汉步兵校尉|| 汉射声校尉|| 汉屯骑校尉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉羽林精骑||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉期门精骑||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉越骑精锐||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  汉长水胡骑精锐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 匈奴仕骑长|| 匈奴百骑长|| 匈奴千骑长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀弥麟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石斧兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀鹿角矛兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀轻骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴鱼叉兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石斧兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 羌牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌民兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌猎手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌藤牌兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: cneter;&amp;quot;| 羌弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 羌部族勇士|| 羌资深射手|| 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
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===康居===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===越===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人山民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人猎户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人精锐步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人精锐弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 越人密林勇士|| 越人密林猎手|| 越人密林骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
====义兵====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 江湖义士||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家入门剑客||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家剑客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 墨家刺客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军步卒||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军弓弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 墨家高级剑客|| 墨家游侠|| 义军精锐步卒|| 义军精锐弓弩手|| 义军骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家高级游侠||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 义军精锐骑手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====不法之徒====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 劫匪 强盗 土匪 响马 海寇 河西马贼 梅岭群盗&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
  1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
  2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
  在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
  3.装备 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
  4.其他 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
  1.建设系统&lt;br /&gt;
  玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
  比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
  2.工厂运输队&lt;br /&gt;
  你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
  3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
  在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
  4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
  现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
  1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
  2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
  3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
  4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
  5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
  6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
  7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
  8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
  9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!官阶&lt;br /&gt;
!官职名&lt;br /&gt;
!所需声望&lt;br /&gt;
!属兵（封地）&lt;br /&gt;
!月薪&lt;br /&gt;
!官职装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶&lt;br /&gt;
| 汉待诏士&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶&lt;br /&gt;
| 材官甲士&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶&lt;br /&gt;
| 材官引强&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶&lt;br /&gt;
| 汉骑士&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶&lt;br /&gt;
| 什长&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 乡勇（10）&lt;br /&gt;
| 600/月&lt;br /&gt;
|廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶&lt;br /&gt;
| 屯长&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 乡勇（35）&lt;br /&gt;
| 1200/月&lt;br /&gt;
| 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶&lt;br /&gt;
| 军侯&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30）&lt;br /&gt;
| 2000/月&lt;br /&gt;
|卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 材官校尉&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35）&lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 北宫卫士令都侯&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20）&lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 南宫卫士令都侯&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 环首刀兵（50）汉弓手（40） &lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶&lt;br /&gt;
| 骑士校尉&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 骑士（50）&lt;br /&gt;
| 10000/月&lt;br /&gt;
|卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶&lt;br /&gt;
| 太守&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| 所属郡县士兵（随机）&lt;br /&gt;
| 20000/月&lt;br /&gt;
|汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 屯骑校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 汉精锐骑士（70）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 步兵校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 长水校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 长水胡骑（70）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 越骑校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 越骑（60）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 射声校尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 材官蹶张（130）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 八阶&lt;br /&gt;
| 骑都尉&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 羽林郎（30）&lt;br /&gt;
| 22000/月&lt;br /&gt;
|孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九阶&lt;br /&gt;
| 卫尉&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40）&lt;br /&gt;
| 30000/月&lt;br /&gt;
|铁予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九阶&lt;br /&gt;
| 郎中令&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 期门郎（30）羽林骑（30）&lt;br /&gt;
| 30000/月&lt;br /&gt;
|汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九阶&lt;br /&gt;
| 中尉&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 缇骑（40）戟兵（70）&lt;br /&gt;
| 30000/月&lt;br /&gt;
|汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 十阶&lt;br /&gt;
| 大司马 &lt;br /&gt;
| 1450&lt;br /&gt;
| 汉重骑兵（100）&lt;br /&gt;
| 40000/月&lt;br /&gt;
| 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
  1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
  2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
  3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
  4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
  5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
  6、新增海盗服&lt;br /&gt;
  7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
  8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
  9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
  10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
  11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
  12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
  13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
  14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
  15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
  1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
  2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
  3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
  4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
  5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
  6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
  7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
  8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
  9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
  10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
  11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
  12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
  13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
  14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
  15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
  16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;diff=3261</id>
		<title>骑马与砍杀：战团</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;diff=3261"/>
		<updated>2020-03-25T13:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 背景 */ 修正字符&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀：战团&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-warband.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀：战团|Mount&amp;amp;blade: Warband]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Paradox]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =Armağan Yavuz&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =Jesse Hopkins&lt;br /&gt;
|引擎     =Dazubo/Mount&amp;amp;Blade&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本 = 1.174&lt;br /&gt;
|发行时间 ='''     Microsoft Windows     '''   &lt;br /&gt;
2010年3月30日&lt;br /&gt;
 '''    OS X、Linux     '''      2014年7月10日&lt;br /&gt;
'''  PlayStation 4、Xbox One  '''     2016年9月16日&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]] &lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：火与剑]]  &lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：拿破仑战争]] &lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：维京征服]]  &lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆(战团版).jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骑马与砍杀：战团（Mount&amp;amp;Blade:Warband）是电子游戏《[[骑马与砍杀|骑马与砍杀]]》的独立资料片，由TaleWorlds开发，于2010年3月30日推出，当前最新版本为1.174。加入了许多新元素，包括新增国家──萨兰德苏丹国和新增多人联机游戏、自立为王、结婚、招降领主等新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
=== 背景===&lt;br /&gt;
故事发生于架空的中世纪世界（大约在13世纪中期）：“卡拉迪亚大陆”。最初，大陆上只有卡拉德帝国一个国家，首都位于萨哥斯。后来，帝国分裂，斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家，拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和&lt;br /&gt;
绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区，库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小，大陆上还有各个地区的土匪响马强盗，抢劫缺少护卫的旅行者。作为斯瓦迪亚的国王，哈劳斯（斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的，那时候萨哥斯已沦陷，五国雏形已现，跟哈劳斯一点关系&lt;br /&gt;
都没有。）对此有不可推卸的责任。或许，无论是军事上还是政治上来说，哈劳斯国王都并不是一个称职的国王，可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久，山脉的另一边的维吉亚人，在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来，维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能&lt;br /&gt;
斯瓦迪亚安静太久了，人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律，维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是，由于战线拉得太长，以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰，战事进入了僵持阶段，谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫，直接的后果是匪盗丛生、&lt;br /&gt;
军队叛乱频繁。在战争中只有一个地方宣称保持中立，禅达，那里的领主利用地理优势，大发战争财，支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力，同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快，斯瓦迪亚的一个领主就策划了密&lt;br /&gt;
谋，成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去，建立了罗多克王国，并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇，不少领主都支持了这一反叛行动，但很快老国王就去世了，葛瑞福斯抓住了机会，在选举会议上成功制造了混乱，登上了王位。当然，哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决，很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步&lt;br /&gt;
兵，直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手，才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此，罗多克人依靠森林山地的地形优势，成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻，保持住了独立。另一方面，维吉亚也不是风平浪静，库吉特人很快就从大草原迁徙过来，从维吉亚手里夺取了草原地带，库吉特人拥有快速的骑兵，使战&lt;br /&gt;
事十分顺利。不久老可汗去世，塞加利用强权排挤了达斯塔姆，成为了新可汗。由于政权动荡，库吉特人暂时停止了对外扩张，不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁，恐怖的威胁来自海上：诺德人，一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗，当他们大群的划&lt;br /&gt;
桨战船驶进河口地带时，被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗，第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。很快诺德人（诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前，那时候国王根本不是哈劳斯）就对斯瓦迪亚发起了进攻，被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误，在丢掉了港口提哈&lt;br /&gt;
后，连首都萨哥斯也被攻陷，哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶，由于德赫瑞姆地区军事地位的突出，建设了德赫瑞姆城（建设德赫瑞姆是为了防维基亚人，跟诺德人一点关系都没有），以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止，他们将进攻的矛头对准了维吉亚人，很快就攻陷了窝车则，并准&lt;br /&gt;
备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样，可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战，会战持续了一年，最终诺德人撤退了，维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击，与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。（取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&amp;amp;fromid=1628361&amp;amp;fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色设定==&lt;br /&gt;
===玩家角色===&lt;br /&gt;
玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定，但是增加了出生地的选择。&lt;br /&gt;
*属性点&lt;br /&gt;
除了首次创建角色的基础点数外，升级时还会有一点额外属性点数，可以自由分配。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力量 || 影响武器攻击力，每升1点加一点血量。大概还影响负重对速度的影响。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏捷 || 每升一点少量移动速度和5点武器熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智力 || 每升一点加一点技能点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅力 || 每升一点，可带部下的数量加1人。男号可以用来加强女NPC的关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*技能点&lt;br /&gt;
各项技能都有相对应的关键属性，技能等级不能超过对应属性的1/3，取整数。如单项技能达到10，也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10，属性最高为63（非作弊情况下）。技能分三种，个人技能，团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能在部队范围内都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时，只有最高级的技能有效果，不能叠加（除教练技能外）。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用，比如领导，俘虏管理之类。&lt;br /&gt;
*身世背景&lt;br /&gt;
除了性别选择对属性及技能有细微影响之外，玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的背景和职业，会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时，不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品道具==&lt;br /&gt;
===武器装备===&lt;br /&gt;
游戏具有一个庞大而真实的装备系统，拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲，且通过游戏中的设置，每种武器都能展现出不同的特征，还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、链甲、板甲等种类繁多、性能各异的盔甲。所有角色都拥有装备栏。&lt;br /&gt;
*装备词缀&lt;br /&gt;
游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀，词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类，会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失词缀，之后还会一定概率获得负面词缀。&lt;br /&gt;
*武器&lt;br /&gt;
按照角色的技能划分，武器分为单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷武器6个分类，加上盾牌一共七种。各类型装备特点如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单手武器 || 单手的刀剑、棍棒、钝器等，操作方式多种多样，例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种，而投掷武器在近战模式下也视做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌，手办剑配盾时攻击伤害及速度有减成。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双手武器 || 大号的刀剑、斧头和钝器，除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用，在马战中强制单手，但是会有伤害减值惩罚，部分双手武器可以切换为长杆模式。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 长杆武器 || 长枪，长矛，长刀、长斧等，有些可以切换单双手使用，部分武器（长矛类）因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器（骑枪类）在骑马状态下加速一定距离后可以使用骑枪冲刺攻击可以对目标造成巨额伤害。这类攻击会有冷却时间，冷却时间过后才能重新使用该攻击方式，部分长杆武器可以切换为双手模式。部分可以持盾的长杆武器，在持盾时单手使用会略微降低伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弓箭 || 普通的弓箭，射速快，有短弓、猎弓、游牧弓、长弓、战弓等多种类型，除了长弓都可以在马背上使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弩 || 装填速度慢， 除猎弩、轻弩外其他弩在马背上无法装填，威力普遍较大。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 投掷武器 || 石头，飞刀，标枪，飞斧、投矛等，部分投掷武器例如飞斧在接近战中可以切换成近战攻击模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盾牌 || 有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型，除了自身面积之外，还有抗击和血量的区别。抗击不足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透，例如攻城弩，当攻击越高，盾牌抗击越低，穿透的概率就会越大，穿透后的伤害削弱也越小。盾牌耐久度耗尽之后会消失，但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。当盾牌背在背上时，被远程武器击中背部盾牌覆盖的区域时会有伤害削减，盾牌抗击越高削减幅度越大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
武器拥有三种伤害类型，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 特点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 挥砍 || 刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害，也是最常见的伤害，目标的护甲值会影响此类伤害的最终效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿刺 || 长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围略小，但可以忽略一部分护甲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钝伤 || 徒手以及所有钝器都能造成钝击伤害，例如棍棒和锤类武器。钝击伤害忽略更多护甲（比刺伤忽略的护甲更多），但是在作为击倒目标的最后一击时无法杀死目标，只能造成昏迷。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除了常规的操作造成伤害之外，跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值，保持攻击姿势一定时间后再攻击也能增加伤害。&lt;br /&gt;
*护具&lt;br /&gt;
护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度，累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果，而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力，用以减免各类伤害。部分护甲有最低力量要求，如果力量达不到相应的标准，就无法穿戴该装备。&lt;br /&gt;
护甲的分类较为简单，主要是外观和数据的区别，通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也很高。&lt;br /&gt;
*坐骑&lt;br /&gt;
坐骑就是游戏中的马匹，分为多个种类，不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类，例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型，有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击，当生命值归零之后就会倒地，但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤，增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。&lt;br /&gt;
*商品&lt;br /&gt;
商品通常会在店铺中出售，有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。&lt;br /&gt;
*消耗品&lt;br /&gt;
游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物，如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等，在行军中会自然消耗并且提高士气。部分食物有保质期（例如牛肉鸡肉），其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。食物可以提高士气，如肉和鱼，队伍越大消耗食物越快。&lt;br /&gt;
*非消耗品&lt;br /&gt;
除了消耗品，金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在，其中生铁可以通过工厂制作成工具，价格比原料更高，玩家可以利用差价获得贸易利润。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 场景地图===&lt;br /&gt;
《骑马与砍杀：战团》的地图机制与原版完全相同，只是新增了萨兰德苏丹国的沙漠领域及城镇。&lt;br /&gt;
*世界地图&lt;br /&gt;
游戏采用开放式的大地图，有不同的城堡、城镇、村庄作为据点，大小作用不同。玩家在世界地图模式移动的时候，时间会过得较快，大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动，并且可以互动遭遇。&lt;br /&gt;
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分，据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。&lt;br /&gt;
世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候，玩家可以选择点击进入。&lt;br /&gt;
*据点&lt;br /&gt;
进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话，以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全，并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下，据点中玩家无法使用武器进行攻击。&lt;br /&gt;
*战场&lt;br /&gt;
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景，需要触发战斗才能进入的，地形取决于战斗的方位，如在山脚或河流下，在草原上，在森林里等等，战场上也会拥有着对应的山丘，平原，峭壁，森林，以及河滩等等。各种随机的天气效果，例如雾，雨，雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗，例如在雨中各种远程武器的准确度及伤害将会大幅降低，下雨天气也会影响人物及马匹速度。战场主要分为如下几类：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 特性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 野外 || 野外战场所有兵种都能正常活动，按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 据点 || 村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标，但是骑兵都会强制下马步行。其中城堡和城镇会有爬墙或者攻城塔进行攻城的战斗，而村庄地形相对平坦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 特殊 || 通常是执行任务、潜入城镇时被卫兵拦截、城内遭遇强盗等情况，只有玩家一人或指定NPC，有时候装备也有限制。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特色系统==&lt;br /&gt;
===战斗系统===&lt;br /&gt;
玩家直接操纵游戏角色的行动，同伴也会参与战斗，上场的士兵和同伴的行动可以用一些简单的命令（如F1，F2，F3，F4等）来进行指挥。和其他的RPG游戏不一样的是，玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是野战战场出生点位置一个装着玩家物品栏中所有物品的箱子，可以让玩家替换武器及装备（但不能替换马匹）。战斗时有四个武器栏位可以装备武器，还有头，胸，手，腿四个可以装备护甲的栏位，以及一个装备坐骑的栏位&lt;br /&gt;
在战场中最多可以同时容纳150个作战单位（可以通过战场人数补丁或者对txt文件修改进行上限改动），在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现，不论哪种战斗，援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭的，战斗就会分出胜负。战斗胜利之后，胜利一方会有一定的士气加值。&lt;br /&gt;
*士气&lt;br /&gt;
士气影响一个单位进攻与撤退的态度，以及对命令的响应程度。士气低落的时候在大地图会有概率出现士兵离队、在战场场景中部队遭受打击时有可能自行撤退的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===控制系统===&lt;br /&gt;
《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单，大地图，和战斗/城内。大地图是俯视界面，而战斗/城内则是第三人称的浮动视角，后者还可以切换为第一人称视角。&lt;br /&gt;
*菜单控制&lt;br /&gt;
绝大多数的菜单操作靠鼠标点击。玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退（需要附近没有敌人）。在物品栏按住Ctrl点击某件东西，它可以自动到商人（或玩家队友）的物品栏。&lt;br /&gt;
鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能名称会给出技能的描述。&lt;br /&gt;
玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面，屏幕底端有一排快捷菜单。&lt;br /&gt;
*大地图控制&lt;br /&gt;
大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上，玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停，因此如果想要静等时间流逝，可以按住空格键。&lt;br /&gt;
如果想缩放视野，可以使用鼠标滚轮，或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图，先旋转调整它，然后按空格键停止移动，然后用WSAD键平移地图。&lt;br /&gt;
玩家大地图速度受综合因素影响，拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能、玩家物品栏中驮马数量等。&lt;br /&gt;
*战斗/城内控制&lt;br /&gt;
键盘WSAD分别对应前后左右的移动，而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跳跃，而F是动作键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话。 [6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===任务系统===&lt;br /&gt;
*常规任务&lt;br /&gt;
游戏中的任务多种多样，来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务，村长和镇长也都会给出相应的任务，如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救人质等等。&lt;br /&gt;
完成任务会有报酬、人际关系以及声望也会相应提升。这类任务通常都是主动对话时通过询问获得，不同的任务会有不同的报酬。&lt;br /&gt;
领主任务：难度浮动很大，有可能很难也可能很简单，但是收益通常也成正比。&lt;br /&gt;
镇长任务：难度浮动较大，任务奖励一般，但是有些任务会有荣誉值的奖励，大部分任务都有少量的声望奖励。个别任务，例如说服领主同意和平的任务会有极高的奖励，但是完成任务的代价通常也很高。&lt;br /&gt;
村长任务：难度几乎都很低，但是奖励同样也很低（甚至大部分任务是亏本生意），通常是为了提高村庄关系才做（关系越高征兵量越大素质也越高），部分任务有荣誉值奖励。&lt;br /&gt;
*战时任务&lt;br /&gt;
通常在效忠一个国家之后，大元帅的动员令也视作任务，该任务是一个持续性的跟随指令，在有效时间内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王，就可以给领主下达相应的命令，但是召集全国军队的命令只有元帅才能发动。&lt;br /&gt;
完成战时任务会提高与元帅的关系，拒绝完成任务会降低关系。&lt;br /&gt;
*复国任务&lt;br /&gt;
每个国家除了国王，还有一个流亡在外的复国者，通常是宣称现任国王权利被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务，玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者，同时准备财力兵力，最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后，复国任务完成，由于任务一旦开始就会和任务目标国家直接敌对，并且很快就会遭到报复，所以复国任务难度非常大，在拥有足够的战争储备和良好的战机之前，最好慎重决定是否接下这个任务。&lt;br /&gt;
*女士任务&lt;br /&gt;
此类任务分为两种，一种是帮助贵族女士营救被俘虏的家人，另一种是和女士求爱时与竞争对手的决斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在帮助贵族女士们营救他们不幸被俘的家人后，可以获得不错的报酬奖励，还能提高女士关系、被营救领主关系、获得荣誉值。这个任务同时也可以在领主那里领取开启（前提是两位领主是同一家族），但是领主那里接到的营救任务不会提高和女士的关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决斗任务是一种会降低大量关系的任务，无论成功与否，但是如果玩家决斗获胜，竞争者会放弃对该女士的追求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===社交系统===&lt;br /&gt;
游戏中有许多领主（国王也是领主）类角色，玩家可以通过接受AI的任务来刷关系，当本国领主与玩家的关系高，领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅，领主都拥有属于自己的性格，例如：善良，正直，好战，狡猾，残暴等。玩家自立时，可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽（需要说服力高以及此领主与他的君主关系为负等）。在《骑马与砍杀：战团》等DLC中玩家还可以与NPC结婚。影响玩家和NPC关系的还会和从属国家的外交关系有关。&lt;br /&gt;
除了领主，玩家和村庄也会有人际关系发生。当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善关系，关系良好得村庄在征兵时会有额外加权。而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。&lt;br /&gt;
*声望&lt;br /&gt;
玩家在完成一定任务或者作出一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王（但是和国王关系过低的话依然会被拒绝效忠）才会接受玩家的效忠，还会影响队伍的最大限制和士气，并且在分封领地的时候也会有相应的加权。&lt;br /&gt;
*效忠与自立&lt;br /&gt;
玩家随着声望逐渐提高，可以选择主动效忠某国国王，或者该国境内会有使者招募玩家效忠。当玩家效忠一个国家之后即会获得领主身份，同时获得一个村庄作为封地。玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候，可以要求增加封地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家拥有一个城堡及以上的封地，可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的NPC队友封为领主，给予封地让其以AI领主的方式活动。&lt;br /&gt;
*人际关系&lt;br /&gt;
一般情况下玩家在平时的游戏里，很难感觉到与其他NPC的关系好坏所带来的影响，但是当你需要他们的帮助时，关系是必不可少的，例如当玩家在加入一个国家后，想要攻占一座城堡，但是单靠自己兵力不够，自己也不是元帅，这时候如果有同国领主和玩家关系非常好，玩家就可以请求他们的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的，在攻下一座城堡之后，如果玩家声望不是很高，那么国王很可能会把城堡分封给其他声望更高的领主，这时候如果玩家在国内有大量关系很好的领主，就可以让他们给自己投票，从而使得国王改变主意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和他国领主关系好也有好处，当两国开战后，你的部队被敌国领主撞上，在你的兵力很弱必败无疑的情况下，如果和该敌国领主关系很好，那么你可以请求他放过你，扣除一定关系，并且在几个小时内该领主不会再继续追击你（但是在援助范围内你被其他领主追上的话，他依然会参加战斗）。&lt;br /&gt;
*政治&lt;br /&gt;
通常这是个玩家绝大多数时间都不用考虑的东西，但是在玩家想要操纵一个国家的存亡时，这就会成为一个重要因素。无论玩家是国王还是领主，或者仅仅是个平民，在很大程度上都能用一些“非常规”手段来对某个国家造成影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家要自立为王，但是目标国家国力强大，领主众多，想要成功自立，需要这个王国四面受敌，朝不保夕，那么在自立前采用接取该国领主挑起战争战争的任务是很有效的，利用多个较弱的王国来削弱这个强大的国家，要知道，并不是每个领主都是老老实实安分守己的，其中那些“隐患”分子就是玩家的突破口，那些领主们满脑子想的都是大发战争财，这也使得他们会成为玩家政治手段下的牺牲品。政治是一个复杂的手段，但是它所带来的的影响是长远且有效的，玩弄政治是封建贵族领主们的家常便饭，在无形中驱使他人，一笔胜过千把剑，政治的技巧莫过于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置-骑马与砍杀战团&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU || Intel Pentium4 2.0GHz或者AMD 2.5GHz || Intel Core Duo 2.0 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 3600+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 512MB || 1GB以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || 64MB  || NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || 500MB || 1GB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==派系详情==&lt;br /&gt;
=== 王国领袖及王位宣称者介绍 ===&lt;br /&gt;
一个国家除了有正统统治者外，还有与其争夺王位的宣称者。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!图标&lt;br /&gt;
!势力名称&lt;br /&gt;
!王国领袖&lt;br /&gt;
!王位宣称者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[斯瓦迪亚王国]]&lt;br /&gt;
|哈劳斯&lt;br /&gt;
|[[苏诺的艾索娜夫人]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[罗多克王国]]&lt;br /&gt;
|葛瑞福&lt;br /&gt;
|[[维鲁加的凯斯托领主]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[诺德王国]]&lt;br /&gt;
|拉格纳&lt;br /&gt;
|[[先知勒斯汶]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[维基亚王国]]&lt;br /&gt;
|亚罗格尔克&lt;br /&gt;
|[[私生子维迪姆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特汗国]]&lt;br /&gt;
|赛加可汗&lt;br /&gt;
|[[达斯塔姆可汗]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[萨兰德苏丹国]]&lt;br /&gt;
|哈基姆&lt;br /&gt;
|[[珍珠之光阿尔瓦]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主要派系 ===&lt;br /&gt;
战团延续了原版在架空世界（卡拉迪亚大陆）的背景，其中包括了六个国家的势力，各势力的兵种特点如下表所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!图标&lt;br /&gt;
!势力名称&lt;br /&gt;
!优势&lt;br /&gt;
!劣势&lt;br /&gt;
!历史来源&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[斯瓦迪亚王国]]&lt;br /&gt;
|强大的重装骑兵&lt;br /&gt;
|无明显劣势&lt;br /&gt;
|神圣罗马帝国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[罗多克王国]]&lt;br /&gt;
|强力弩手、强力步兵&lt;br /&gt;
|无骑兵&lt;br /&gt;
|北意大利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[诺德王国]]&lt;br /&gt;
|强力步兵、掷斧手&lt;br /&gt;
|无骑兵&lt;br /&gt;
|维京&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[维基亚王国]]&lt;br /&gt;
|强力弓箭手&lt;br /&gt;
|各兵种大概率不持盾&lt;br /&gt;
|基辅罗斯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特汗国]]&lt;br /&gt;
|骑射手、快速成型的轻骑兵&lt;br /&gt;
|攻守城能力较弱&lt;br /&gt;
|金帐汗国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[萨兰德苏丹国]]&lt;br /&gt;
|较强的重装骑兵&lt;br /&gt;
|无明显劣势&lt;br /&gt;
|马穆鲁克王朝&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家派系兵种树 ===&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚&lt;br /&gt;
                                       ┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
                              ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ━斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士&lt;br /&gt;
 斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫               &lt;br /&gt;
                              ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手&lt;br /&gt;
*罗多克&lt;br /&gt;
            ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克资深弩手 ━ 罗多克神射手&lt;br /&gt;
 罗多克族人 ┫&lt;br /&gt;
            ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士&lt;br /&gt;
*诺德&lt;br /&gt;
          ┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫&lt;br /&gt;
 诺德新兵 ┫&lt;br /&gt;
          ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德资深弓箭手&lt;br /&gt;
*维吉亚&lt;br /&gt;
                                    ┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士&lt;br /&gt;
                            ┏ 维吉亚资深士兵 ━ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士&lt;br /&gt;
 维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫&lt;br /&gt;
                            ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手&lt;br /&gt;
*库吉特&lt;br /&gt;
                                            ┏ 库吉特骑枪兵&lt;br /&gt;
 库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ &lt;br /&gt;
                                            ┗ 库吉特骑射手 ━ 库吉特资深骑射手&lt;br /&gt;
*萨兰德&lt;br /&gt;
                                    ┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克&lt;br /&gt;
                            ┏ 萨兰德资深步兵 ━萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士&lt;br /&gt;
 萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ &lt;br /&gt;
                            ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “野外兵种”兵种树 ===&lt;br /&gt;
                              ┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵&lt;br /&gt;
                        ┏ 商队护卫 ┻ 雇佣剑士 ━ 职业杀手&lt;br /&gt;
 农民(市民) ━ 雇佣哨兵 ┫&lt;br /&gt;
                        ┗ 雇佣弩手&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      ┏ 山贼 ━ 罗多克族人               ┏ 土匪&lt;br /&gt;
 劫匪 ┫ ——————————————强盗 ┫&lt;br /&gt;
      ┗ 绿林强盗 ━ 斯瓦迪亚新兵         ┗ 雇佣剑士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 响马 ━ 库吉特族人                           雪原强盗 ━ 维吉亚新兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 海寇 ━ 诺德新兵                             沙漠强盗 ━ 萨兰德新兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 农妇(难民) ━ 随营妇女 ━ 女猎手 ━ 女护卫 ━ 女剑士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==攻略资料==&lt;br /&gt;
=== 角色属性说明 ===&lt;br /&gt;
在上文简介中的角色设定一栏中，已经初略的介绍了角色选择等对属性功能的种种影响，下面是具体的影响数据。&lt;br /&gt;
====人物基础属性====&lt;br /&gt;
{|| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 力量 !! 敏捷 !! 智力 !! 魅力 !! 骑术 !! 统御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 4 || 5 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物性别对属性的影响====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 性别 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 男性 || 力量+1、魅力+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 女性 || 敏捷+1、智力+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====人物父亲的职业对属性的影响====&lt;br /&gt;
*男性角色&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 没落贵族 || 智力+1，魅力+2，武器掌握+1，强击+1，骑术+1，教练+1，领导+1，单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10，声望+100，荣誉+3，凹陷的旧圆盾,初始金钱+100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旅行商人 || 智力+2，魅力+1，骑术+1，统御+1，交易+2，物品管理+1，双手熟练+10,声望+20初始金钱+250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 老兵 || 力量+1，敏捷+1，魅力+1，铁骨+1，武器掌握+1，统御+1，教练+1，单手熟练+10，双手熟练+15，长杆+20，投掷+10，声望+10，凹陷的简易筝形盾，初始金钱+50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猎人 || 力量+1，敏捷+2，强掷+1，跟踪+1，向导+1，双手熟练+10，弓箭+30，初始金钱+30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 游牧民 || 力量+1，敏捷+1，强掷+1，骑射+1，急救+1，向导+1，骑术+2，单手熟练+10，弓箭熟练+30，投掷+5，凹陷的平面骑兵盾，初始金钱+15，声望+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盗贼 || 敏捷+3，跑动+2，投掷+1，物品管理+1，掠夺+1，单手熟练+20，投掷+20初始金钱+25，飞刀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*女性角色&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 没落贵族 || 智力+2，魅力+1，疗伤+1，急救+1，骑术+2，教练+1，战术+1，单手熟练+20，声望+50，荣誉+3，凹陷的旧圆盾，初始金钱+100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旅行商人 || 智力+2，魅力+1，骑术+1，统御+1，交易+2，物品管理+1，双手熟练+10,声望+20初始金钱+250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 老兵 || 力量+1，敏捷+1，魅力+1，铁骨+1，武器掌握+1，统御+1，教练+1，单手熟练+10，双手熟练+15，长杆+20，投掷+10，声望+10，凹陷的简易筝形盾，初始金钱+50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猎人 || 力量+1，敏捷+2，强掷+1，跟踪+1，向导+1，双手熟练+10，弓箭+30，初始金钱+30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 游牧民 || 力量+1，敏捷+1，智力+1，疗伤+1，急救+1，向导+1，骑术+2，单手熟练+5，弓箭熟练+20，投掷+5，凹陷的平面骑兵盾，初始金钱+20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盗贼 || 敏捷+3，跑动+2，投掷+1，物品管理+1，掠夺+1，单手熟练+20，投掷+20初始金钱+25，飞刀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物少年时代对属性的影响====&lt;br /&gt;
*男性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贵族侍从 || 魅力+1，力量+1，强击+1，说服+1，单手熟练+15，长杆+5手工匠学徒，智力+1，力量+1，工程学+1，交易+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大街上的顽童 || 敏捷+1，智力+1，侦查+1，掠夺+1，单手熟练+15,投掷+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 草原上的孩子 || 力量+1，敏捷+1，骑射+1，强掷+1，弓箭熟练+15，声望+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人的帮手 || 智力+1，魅力+1，物品管理+1，交易+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*女性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贵族侍从 || 魅力+1，力量+1，强击+1，说服+1，单手熟练+15，长杆+5手工匠学徒，智力+1，力量+1，工程学+1，交易+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大街上的顽童 ||  敏捷+1，智力+1，侦查+1，掠夺+1，单手熟练+15,投掷+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 草原上的孩子 ||  力量+1，敏捷+1，骑射+1，强掷+1，弓箭熟练+15，声望+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 商人的帮手 || 智力+1，魅力+1，物品管理+1，交易+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物少年时代后成为什么对属性的影响====&lt;br /&gt;
*男性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 骑士扈从 || 力量+1，敏捷+1，骑术+1，武器掌握+1，强击+1，统御+1，单手+30，双手+30，长杆+30，弓箭+10，弩箭+10，投掷+10，初始金钱+20，蓬乱的皮短袖衣，破烂的皮靴，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吟游诗人 || 魅力+2，武器掌握+1，说服力+1，统御+1，向导+1，单手+25，弩箭+10初始金钱+80，结实的短袖袍，蓬乱的轻皮靴，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 学徒 || 智力+2，武器掌握+1，手术+1，疗伤+1，说服+1，单手熟练+20，弩箭+20初始金钱+80，结实的亚麻短袍，羊毛裤，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼，随机书籍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小商贩 ||智力+1，魅力+1，骑术+1，交易+1，向导+1，物品管理+1，初始金钱+90，皮手套，皮夹克，蓬乱的皮靴，毛皮帽，木棍，猎弩，弩箭，旅行马，驮马，亚麻布，陶器，羊毛X2，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁匠 || 力量+1，智力+1，武器熟练+1，工程学+1，战术+1，交易+1，单手武器熟练+15，初始金钱+100，蓬乱的皮靴，带背心短袍，剑，猎弩，弩箭，工具，旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|偷猎者 ||力量+1，敏捷+1，强掷+1，跟踪+1，侦查+1，跑动+1，长杆+10，弓箭+35，初始金钱+10，有缺口的斧，生皮外套，兽皮靴，猎弓，倒刺箭，重驮马，风干肉X2，毛皮X2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*女性人物&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职业 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贵族侍女 || 智力+1，魅力+1，说服+2，骑术+1，疗伤+1，初始金钱+100，匕首，猎弩，弩箭，活泼的骏马，结实的羊毛风帽，结实的羊毛连衣裙，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吟游诗人 || 魅力+2，武器掌握+1，说服力+1，统御+1，向导+1，单手+25，弩箭+10初始金钱+80，结实的短袖袍，蓬乱的轻皮靴，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 学徒 || 智力+2，武器掌握+1，手术+1，疗伤+1，说服+1，单手熟练+20，弩箭+20初始金钱+80，结实的亚麻短袍，羊毛裤，生锈的剑，猎弩，弩箭，老旅行马，熏鱼，随机书籍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小商贩 ||智力+1，魅力+1，骑术+1，交易+1，向导+1，物品管理+1，初始金钱+90，皮手套，皮夹克，蓬乱的皮靴，毛皮帽，木棍，猎弩，弩箭，旅行马，驮马，亚麻布，陶器，羊毛X2，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁匠 || 力量+1，智力+1，武器熟练+1，工程学+1，战术+1，交易+1，单手武器熟练+15，初始金钱+100，蓬乱的皮靴，带背心短袍，剑，猎弩，弩箭，工具，旅行马，熏鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|偷猎者 ||力量+1，敏捷+1，强掷+1，跟踪+1，侦查+1，跑动+1，长杆+10，弓箭+35，初始金钱+10，有缺口的斧，生皮外套，兽皮靴，猎弓，倒刺箭，重驮马，风干肉X2，毛皮X2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====人物的冒险原因对属性的影响====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 冒险原因 !! 影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 私人恩怨 || 力量+2，强击+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 失去爱人 || 智力+2，铁骨+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 对于探险的爱好|| 敏捷+2，向导+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 从家里被驱赶了出来 || 力量+1，智力+1，武器熟练+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 对于权力与财富的渴望 || 敏捷+1，智力+1，掠夺+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 角色属性与技能介绍 ===&lt;br /&gt;
====属性====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力 || 提高攻击伤害，每点增加生命最大值1，影响铁骨，强击，强掷，强弓技能的等级上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏 || 提高奔跑速度，每点增加5武器熟练度，并提高0.5%的武器攻击速度，影响武器掌握，盾防，跑动，骑术，骑射，掠夺技能的等级上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 每点能额外增加1技能点，影响教练，跟踪，向导，战术，侦查，物品管理，疗伤，手术，急救，工程学，说服力技能的等级上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅 || 每点增加部队上限1，影响俘虏管理，统御交易技能的等级上限&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 技能 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁骨 || 每点增加生命最大值2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强击 || 每点增加8%的近战类武器伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强掷 || 每点增加10%的投掷类武器伤害，角色可使用更强的投掷武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强弓 || 每点增加14%弓箭伤害，角色可装备更强力的弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盾防 || 减少盾的损坏程度，每点减少8%的损耗，以及提高盾的格挡速度和略微增加盾的有效覆盖范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跑动 || 这个技能提升的是你的奔跑速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 骑术 || 可以骑更好的马，并能略微加快骑行的速度和操控能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 骑射 || 减少在骑马移动射击和投掷时的精度及伤害损失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 掠夺 || 每点提高战后获得的战利品总量10%，可提高战后获得正面前缀装备的几率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 教练 || 拥有此技能的英雄（主角和16位可以加入队伍的NPC）会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵，使其在非战争状态下也能得到经验值升级，传授的经验视技能等级而定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跟踪 || 拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记，技能等级越高，从印记中得到的信息也更为详细&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 向导 || 每点增加队伍地图移动速度3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战术 || 目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的，但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论，但是可以肯定的是，战术等级越高，己方方上场的人数就会越高（不超过总兵力和战场人数设置），但对玩家有一定限制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 侦查 || 每点可提高队伍的视野范围10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物品管理 || 每点可增加物品栏容量6格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 疗伤 || 每点可增加队伍中所有英雄与士兵的生命值恢复速度20%。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手术 || 每点增加4%的机会，使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急救 || 每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 工程学 || 此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱减少和时间缩短，具体情况视技能等级而定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 说服力 || 使你的观点更容易让人接受。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 俘虏管理 || 每点增加5个俘虏容量，可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 统御 || 每点增加部队上限5人，增加部队士气加成，并减少部队开销和工资5%。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 交易 || 每点可减少5%的交易损失。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武器大全（持续更新中） ===&lt;br /&gt;
===== 长杆 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称!! 图标 !! 价格 !! 重量 !! 穿刺 !! 速度 !! 范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 矛 ||[[File:1.png|none|60px|link=矛]]|| 0（作弊商店） || 4.5|| 19|| 80|| 158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 棍 ||[[File:棍.png|none|60px|link=棍]]||  18 || 3.5|| 未知|| 120|| 115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 棍 ||[[File:棍.png|none|60px|link=棍]]||  9 || 3.5|| 16|| 120|| 115&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16个NPC队友 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!贵族&lt;br /&gt;
!简介&lt;br /&gt;
!喜欢的人&lt;br /&gt;
!不喜欢的人&lt;br /&gt;
!不喜欢的事&lt;br /&gt;
!招募成本&lt;br /&gt;
!技能特长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Alayen Head.jpg|60px|link=艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|维吉亚贵族，被继母赶出家门，自视甚高。&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
，[[尼扎]]&lt;br /&gt;
|失败的任务，[[巴赫什图尔]]为使者，撤退&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|强击，武器掌握，骑术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Artimenner Head.jpg|60px|link=亚提曼]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|格洛尼亚工程师，雇主死了拿不到工资。&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|饥饿，任务失败，伤亡惨重，[[凯特琳]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|工程学，交易，战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[贝斯图尔]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Baheshtur Head.jpg|60px|link=贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|库吉特人，替兄弟复仇违令杀了人，逃离家乡。&lt;br /&gt;
|[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
，[[马尼德]]&lt;br /&gt;
|饥饿，没有报酬，撤退，伤亡惨重，[[雅米拉]]为使者&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|强弓，武器掌握，骑射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Borcha Head.jpg|60px|link=波尔查]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|偷马贼，擅长追踪，库吉特人。&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|伤亡惨重，[[艾雷恩]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|跟踪，向导，侦察&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[班达克]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Bunduk Head.jpg|60px|link=班达克]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|罗多克人，老兵，由于触犯贵族被赶出军营。&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
，[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，伤亡惨重，[[尼扎]]为使者&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|铁骨，武器掌握，强击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Deshavi Head.jpg|60px|link=德赛维]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|逃离酒鬼丈夫成强盗，结识的爱人又被同伙杀死。&lt;br /&gt;
|[[克雷斯]]&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
，[[罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|饥饿，伤亡惨重，[[班达克]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|向导，侦察，跟踪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Firentis Head.jpg|60px|link=法提斯]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|骑士军官，为女人杀死了兄弟的忏悔者。&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&lt;br /&gt;
，[[凯特琳]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，任务失败，[[罗尔夫]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|竞技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[杰姆斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Jeremus Head.jpg|60px|link=杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|热衷于实践的医学家，却不被学院派所容。&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
，[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，解救农奴，[[克雷斯]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|疗伤，交易，急救，手术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[凯特琳]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Katrin Head.jpg|60px|link=凯特琳]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|随军商贩，操劳一生却无积蓄，两个儿子都战死。&lt;br /&gt;
|[[班达克]]&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
，[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|饥饿，得不到报酬，大量人员伤亡，[[雷萨里特]]为使者&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|铁骨，交易&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[克雷斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Klethi Head.jpg|60px|link=克雷斯]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|女仆之女，有间谍的才能，但有偷盗恶习。&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
，[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]作为使者，撤退&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|强掷，向导，侦察&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[雷萨里特]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Lezalit Head.jpg|60px|link=雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|没有继承权的伯爵次子，冷酷的军人，擅长练兵。&lt;br /&gt;
|[[亚提曼]]&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
，[[班达克]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[波尔查]]为使者&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|强击，武器掌握，教练&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[马尼德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Marnid Head.jpg|60px|link=马尼德]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|格罗尼亚商人，被库吉特人抢劫。&lt;br /&gt;
|[[波尔查]]&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
，[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄或商队，任务失败，解救农奴，[[玛蒂尔德]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|交易&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Matheld Head.jpg|60px|link=玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|乡绅之女，善战，丈夫的遗产和继承权被夺而流浪。&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&lt;br /&gt;
，[[杰姆斯]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[法提斯]]为使者&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|武器掌握，跑动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼扎]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Nizar Head.jpg|60px|link=尼扎]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|花花公子，床上功夫王，卡拉迪亚游侠。&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
|[[法提斯]]&lt;br /&gt;
，[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[杰姆斯]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|铁骨，强击，武器掌握，跑动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[罗尔夫]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Rolf Head.jpg|60px|link=罗尔夫]]&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|自称远方贵族的骗子。&lt;br /&gt;
|[[贝斯图尔]]&lt;br /&gt;
|[[德赛维]]&lt;br /&gt;
，[[班达克]]&lt;br /&gt;
|撤退，[[亚提曼]]为使者&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|跑动，战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[雅米拉]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Ymira Head.jpg|60px|link=雅米拉]]&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|商人之女，逃婚者。&lt;br /&gt;
|[[艾雷恩]]&lt;br /&gt;
|[[玛蒂尔德]]&lt;br /&gt;
，[[雷萨里特]]&lt;br /&gt;
|抢劫村庄，掩护部队，撤退，解救农奴，[[德赛维]]为使者&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|骑术，急救，交易&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==付费DLC==&lt;br /&gt;
=== 拿破仑战争 ===&lt;br /&gt;
联机战役的DLC，由Flying Squirrel Entertainment开发，于2012年4月19日发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该DLC的背景为[[拿破仑战争]]时期，支持200名玩家和超过220个独特的兵种，可使用的枪砲，且可操控和破坏的场景物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择的国家有：法国、英国、普鲁士、奥地利、俄罗斯、莱茵邦联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 维京征服 ===&lt;br /&gt;
单人剧情向DLC，由大不列颠MOD製作组开发，于2014年12月11日发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景为维京海盗时期，场景以英国、挪威及丹麦为主，重现维京海盗最风光的时期。本作主打故事剧情，亦可采用自由发展统一世界的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
*[https://tieba.baidu.com/f?kw=%C6%EF%C2%ED%D3%EB%BF%B3%C9%B1&amp;amp;fr=ala0&amp;amp;tpl=5 骑马与砍杀吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3174</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3174"/>
		<updated>2020-03-23T15:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 特色系统 */ 排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
  游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 汉羽林郎|| 汉期门郎|| 汉越骑|| 汉长水胡骑|| 汉缇骑|| 汉屯长|| 汉步兵校尉|| 汉射声校尉|| 汉屯骑校尉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉羽林精骑||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉期门精骑||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉越骑精锐||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  汉长水胡骑精锐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 匈奴仕骑长|| 匈奴百骑长|| 匈奴千骑长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀弥麟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石斧兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀鹿角矛兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀轻骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴鱼叉兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石斧兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 羌牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌民兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌猎手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌藤牌兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: cneter;&amp;quot;| 羌弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 羌部族勇士|| 羌资深射手|| 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===越===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人山民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人猎户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人精锐步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人精锐弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 越人密林勇士|| 越人密林猎手|| 越人密林骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
====义兵====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 江湖义士||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家入门剑客||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家剑客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 墨家刺客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军步卒||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军弓弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 墨家高级剑客|| 墨家游侠|| 义军精锐步卒|| 义军精锐弓弩手|| 义军骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家高级游侠||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 义军精锐骑手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====不法之徒====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 劫匪 强盗 土匪 响马 海寇 河西马贼 梅岭群盗&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
  1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
  2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
  在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
  3.装备 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
  4.其他 &lt;br /&gt;
  汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
  1.建设系统&lt;br /&gt;
  玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
  比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
  2.工厂运输队&lt;br /&gt;
  你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
  3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
  在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
  4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
  现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
  1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
  2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
  3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
  4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
  5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
  6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
  7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
  8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
  9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
  1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
  2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
  3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
  4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
  5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
  6、新增海盗服&lt;br /&gt;
  7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
  8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
  9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
  10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
  11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
  12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
  13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
  14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
  15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
  1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
  2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
  3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
  4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
  5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
  6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
  7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
  8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
  9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
  10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
  11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
  12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
  13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
  14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
  15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
  16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3173</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3173"/>
		<updated>2020-03-23T15:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 0.52版更新内容： */ 排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
  游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 汉羽林郎|| 汉期门郎|| 汉越骑|| 汉长水胡骑|| 汉缇骑|| 汉屯长|| 汉步兵校尉|| 汉射声校尉|| 汉屯骑校尉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉羽林精骑||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉期门精骑||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉越骑精锐||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  汉长水胡骑精锐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 匈奴仕骑长|| 匈奴百骑长|| 匈奴千骑长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀弥麟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石斧兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀鹿角矛兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀轻骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴鱼叉兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石斧兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 羌牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌民兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌猎手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌藤牌兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: cneter;&amp;quot;| 羌弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 羌部族勇士|| 羌资深射手|| 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===越===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人山民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人猎户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人精锐步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人精锐弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 越人密林勇士|| 越人密林猎手|| 越人密林骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
====义兵====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 江湖义士||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家入门剑客||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家剑客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 墨家刺客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军步卒||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军弓弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 墨家高级剑客|| 墨家游侠|| 义军精锐步卒|| 义军精锐弓弩手|| 义军骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家高级游侠||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 义军精锐骑手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====不法之徒====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 劫匪 强盗 土匪 响马 海寇 河西马贼 梅岭群盗&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
  1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
  2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
  3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
  4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
  5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
  6、新增海盗服&lt;br /&gt;
  7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
  8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
  9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
  10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
  11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
  12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
  13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
  14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
  15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
  1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
  2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
  3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
  4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
  5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
  6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
  7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
  8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
  9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
  10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
  11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
  12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
  13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
  14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
  15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
  16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3172</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3172"/>
		<updated>2020-03-23T15:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 0.53版更新内容： */ 排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
  游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 汉羽林郎|| 汉期门郎|| 汉越骑|| 汉长水胡骑|| 汉缇骑|| 汉屯长|| 汉步兵校尉|| 汉射声校尉|| 汉屯骑校尉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉羽林精骑||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉期门精骑||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉越骑精锐||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  汉长水胡骑精锐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 匈奴仕骑长|| 匈奴百骑长|| 匈奴千骑长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
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===东鳀===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀弥麟&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀猎人&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石斧兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀鹿角矛兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀轻骑兵&lt;br /&gt;
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===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴鱼叉兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石斧兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 羌牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌民兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌猎手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌藤牌兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: cneter;&amp;quot;| 羌弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 羌部族勇士|| 羌资深射手|| 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
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===姑师===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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===越===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人山民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人猎户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人精锐步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人精锐弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 越人密林勇士|| 越人密林猎手|| 越人密林骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
====义兵====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 江湖义士||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家入门剑客||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家剑客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 墨家刺客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军步卒||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军弓弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 墨家高级剑客|| 墨家游侠|| 义军精锐步卒|| 义军精锐弓弩手|| 义军骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家高级游侠||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 义军精锐骑手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====不法之徒====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 劫匪 强盗 土匪 响马 海寇 河西马贼 梅岭群盗&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
  需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
  1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
  2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
  3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
  4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
  5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
  6、新增海盗服&lt;br /&gt;
  7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
  8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
  9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
  10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
  11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
  12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
  13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
  14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
  15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=3170</id>
		<title>十二世纪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=3170"/>
		<updated>2020-03-23T12:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 鸣谢 */ 排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =十二世纪-风云际会&lt;br /&gt;
|image    =十二世纪.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =十二世纪&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =1.06&lt;br /&gt;
|历史背景  =你可以成为宋朝的擎天柱，扶狂澜于既倒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为草原的主宰，射雕的英豪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以成为基督的战士，捍卫圣地；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为真主的勇士，阿拉伯世界的骄傲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纵马于欧亚，泛舟于四海，在十二世纪的世界浪潮之中，在这个刀光剑影、鼓角争鸣的世界里，挥毫泼墨，打造属于你自己的世界、写下你自己的英雄传奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十二世纪，风云际会，击鼓聚将，点兵出征！&lt;br /&gt;
|发布时间  =2018.12.26&lt;br /&gt;
|制作者    =12TH制作组&lt;br /&gt;
|组长 =LLQS,孤独的狼，WEEKS,&lt;br /&gt;
|程序 =LLQS，异界行者，蛋 清&lt;br /&gt;
|模型 =WEEKS，麻木鲁克，孤独的狼，高虎&lt;br /&gt;
|美术 =莱恩，野兽游侠，眠云卧石，不稳定载体，WEEKS，校尉，窟炫，大魄罗与咸鱼，hack930，南潇湘 &lt;br /&gt;
|场景 =唐某寅，汉之云，LLQS，天朝之戈，殇塬,WEEKS&lt;br /&gt;
|文案 =LLQS，古拉姆，华夏儿郎，WEEKS&lt;br /&gt;
|翻译 =伏特加以及愚蠢的西瓜 ,莫洛托夫等志愿者，12TH俄化版本制作者zironka先生，Andyboi先生以及他们的俄化团队&lt;br /&gt;
|汉化 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
十二世纪-风云际会是12TH制作组基于《骑马与砍杀战团》制作的原创度极高的大型国产模组（MOD）。真实还原了1135年亚欧大陆战争和史诗，背嵬军，铁浮屠，古拉姆，圣殿骑士，拜占庭铁甲圣骑兵等历史兵种悉数登场，带你重回杀伐四方，马革裹尸的冷兵器年代&lt;br /&gt;
     2014年5月，骑马与砍杀MOD“十二世纪-风云际会”第一次和广大玩家见面，因为早期版本发布仓促和经验不足的原因而被诟病。经过一系列更新，0.39以广阔的世界地图，新颖的功能系统，高质而考据的武备模组而受到广大骑友的喜爱与支持。如今，经过2年半的丰富发展，“十二世纪-风云际会1.06”将再次以更精良的面貌出现在大家面前。出车彭彭，旂旐央央，天子命我，城彼朔方。&lt;br /&gt;
==游戏背景==&lt;br /&gt;
==阵营介绍==&lt;br /&gt;
===宋===&lt;br /&gt;
===金===&lt;br /&gt;
===西辽===&lt;br /&gt;
===西夏===&lt;br /&gt;
===蒙古===&lt;br /&gt;
===吐蕃===&lt;br /&gt;
===大理===&lt;br /&gt;
===匈牙利===&lt;br /&gt;
====历史背景====&lt;br /&gt;
匈牙利人的祖先为游牧民族马扎尔人。他们从老家乌拉尔山和伏尔加河湾不断向西迁徙，最终于公元九世纪在多瑙河盆地定居下来，逐渐形成匈牙利王国。游戏开始时领导者为“瞎子”贝拉二世。“瞎子”的绰号来自他上台之前对时任国王——他的叔叔科罗曼失败的政变。叛乱平息后，他被弄瞎了双眼。然而，世事难料，在逃亡拜占庭后，通过一系列操作贝拉二世笑到了最后，成为了匈牙利最高统治者。&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
===基辅罗斯===&lt;br /&gt;
===拜占庭===&lt;br /&gt;
===十字军诸国===&lt;br /&gt;
===罗姆苏丹国===&lt;br /&gt;
===赞吉===&lt;br /&gt;
===法蒂玛===&lt;br /&gt;
===花剌子模===&lt;br /&gt;
===塞尔柱帝国===&lt;br /&gt;
===伽色尼===&lt;br /&gt;
==NPC及装备==&lt;br /&gt;
==游戏特色==&lt;br /&gt;
==相关攻略==&lt;br /&gt;
==鸣谢==&lt;br /&gt;
鸣谢：&lt;br /&gt;
  骑马与砍杀中文站，MUII,狼&lt;br /&gt;
  MARK7先生和他的团队提供的OSP模型包&lt;br /&gt;
  AL_MANSUR先生提供的OSP模型&lt;br /&gt;
  dia151的OSP模型&lt;br /&gt;
  rath0s的OSP十字军头盔模型&lt;br /&gt;
  Jaakko先生的OSP建筑模型&lt;br /&gt;
  官网OPS罗斯包的作者&lt;br /&gt;
  RADETZKY的帮助&lt;br /&gt;
  druzhina提供的欧洲资料&lt;br /&gt;
  RUBIK先生的部分开源代码&lt;br /&gt;
  测试组的全体小伙伴&lt;br /&gt;
  肄风&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣谢：&lt;br /&gt;
  血与刚大宋3.0的模型&lt;br /&gt;
  RUBIK的授权的功能代码&lt;br /&gt;
  肄风的大地图和部分场景排布&lt;br /&gt;
  风云三国的场景以及部分场景排布&lt;br /&gt;
  虫叔的1个铁盔模型以及铁浮屠头盔的UV展开&lt;br /&gt;
  破六狐的资料和建议&lt;br /&gt;
  G武器作者的黑铁刀&lt;br /&gt;
  地图贡献骑友:唐某寅&lt;br /&gt;
  大地图音效提供者：EMCY&lt;br /&gt;
  部分音效取自英雄杀、三国杀、《三国演义动画版》、电视剧（天龙八部）&lt;br /&gt;
  大M代码：&lt;br /&gt;
  战场呼唤马匹&lt;br /&gt;
  战场小地图&lt;br /&gt;
  官网的OSP作者&lt;br /&gt;
  dia151许可的OSP模型&lt;br /&gt;
  AL_mansur许可的OSP中东头盔模型&lt;br /&gt;
  rath0s的OSP十字军头盔模型&lt;br /&gt;
  官网OPS包罗斯包的作者&lt;br /&gt;
  RADETZKY的帮助&lt;br /&gt;
  druzhina提供的欧洲资料&lt;br /&gt;
  完美风景补丁制作者&lt;br /&gt;
  Rus 13th 团 队 ConstantA  Corsair N  sd  Vankod  Janych等等 ……&lt;br /&gt;
  如果有遗漏，请及时联系纠正，谢谢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  注意，未经制作组同意不得擅自使用任何非OSP作品，OSP作品请自行联系原作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载地址==&lt;br /&gt;
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2033307-1-1.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=3109</id>
		<title>十二世纪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=3109"/>
		<updated>2020-03-23T06:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =十二世纪-风云际会&lt;br /&gt;
|image    =十二世纪.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =十二世纪&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =1.06&lt;br /&gt;
|历史背景  =你可以成为宋朝的擎天柱，扶狂澜于既倒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为草原的主宰，射雕的英豪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以成为基督的战士，捍卫圣地；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为真主的勇士，阿拉伯世界的骄傲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纵马于欧亚，泛舟于四海，在十二世纪的世界浪潮之中，在这个刀光剑影、鼓角争鸣的世界里，挥毫泼墨，打造属于你自己的世界、写下你自己的英雄传奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十二世纪，风云际会，击鼓聚将，点兵出征！&lt;br /&gt;
|发布时间  =2018.12.26&lt;br /&gt;
|制作者    =12TH制作组&lt;br /&gt;
|组长 =LLQS,孤独的狼，WEEKS,&lt;br /&gt;
|程序 =LLQS，异界行者，蛋 清&lt;br /&gt;
|模型 =WEEKS，麻木鲁克，孤独的狼，高虎&lt;br /&gt;
|美术 =莱恩，野兽游侠，眠云卧石，不稳定载体，WEEKS，校尉，窟炫，大魄罗与咸鱼，hack930，南潇湘 &lt;br /&gt;
|场景 =唐某寅，汉之云，LLQS，天朝之戈，殇塬,WEEKS&lt;br /&gt;
|文案 =LLQS，古拉姆，华夏儿郎，WEEKS&lt;br /&gt;
|翻译 =伏特加以及愚蠢的西瓜 ,莫洛托夫等志愿者，12TH俄化版本制作者zironka先生，Andyboi先生以及他们的俄化团队&lt;br /&gt;
|汉化 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
十二世纪-风云际会是12TH制作组基于《骑马与砍杀战团》制作的原创度极高的大型国产模组（MOD）。真实还原了1135年亚欧大陆战争和史诗，背嵬军，铁浮屠，古拉姆，圣殿骑士，拜占庭铁甲圣骑兵等历史兵种悉数登场，带你重回杀伐四方，马革裹尸的冷兵器年代&lt;br /&gt;
     2014年5月，骑马与砍杀MOD“十二世纪-风云际会”第一次和广大玩家见面，因为早期版本发布仓促和经验不足的原因而被诟病。经过一系列更新，0.39以广阔的世界地图，新颖的功能系统，高质而考据的武备模组而受到广大骑友的喜爱与支持。如今，经过2年半的丰富发展，“十二世纪-风云际会1.06”将再次以更精良的面貌出现在大家面前。出车彭彭，旂旐央央，天子命我，城彼朔方。&lt;br /&gt;
==游戏背景==&lt;br /&gt;
==阵营介绍==&lt;br /&gt;
===宋===&lt;br /&gt;
===金===&lt;br /&gt;
===西辽===&lt;br /&gt;
===西夏===&lt;br /&gt;
===蒙古===&lt;br /&gt;
===吐蕃===&lt;br /&gt;
===大理===&lt;br /&gt;
===匈牙利===&lt;br /&gt;
====历史背景====&lt;br /&gt;
匈牙利人的祖先为游牧民族马扎尔人。他们从老家乌拉尔山和伏尔加河湾不断向西迁徙，最终于公元九世纪在多瑙河盆地定居下来，逐渐形成匈牙利王国。游戏开始时领导者为“瞎子”贝拉二世。“瞎子”的绰号来自他上台之前对时任国王——他的叔叔科罗曼失败的政变。叛乱平息后，他被弄瞎了双眼。然而，世事难料，在逃亡拜占庭后，通过一系列操作贝拉二世笑到了最后，成为了匈牙利最高统治者。&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
===基辅罗斯===&lt;br /&gt;
===拜占庭===&lt;br /&gt;
===十字军诸国===&lt;br /&gt;
===罗姆苏丹国===&lt;br /&gt;
===赞吉===&lt;br /&gt;
===法蒂玛===&lt;br /&gt;
===花剌子模===&lt;br /&gt;
===塞尔柱帝国===&lt;br /&gt;
===伽色尼===&lt;br /&gt;
==NPC及装备==&lt;br /&gt;
==游戏特色==&lt;br /&gt;
==相关攻略==&lt;br /&gt;
==鸣谢==&lt;br /&gt;
鸣谢：&lt;br /&gt;
骑马与砍杀中文站，MUII,狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARK7先生和他的团队提供的OSP模型包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AL_MANSUR先生提供的OSP模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia151的OSP模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rath0s的OSP十字军头盔模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaakko先生的OSP建筑模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官网OPS罗斯包的作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RADETZKY的帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
druzhina提供的欧洲资料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUBIK先生的部分开源代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
测试组的全体小伙伴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肄风&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣谢：&lt;br /&gt;
血与刚大宋3.0的模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUBIK的授权的功能代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肄风的大地图和部分场景排布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
风云三国的场景以及部分场景排布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫叔的1个铁盔模型以及铁浮屠头盔的UV展开&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破六狐的资料和建议&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G武器作者的黑铁刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图贡献骑友:唐某寅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大地图音效提供者：EMCY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分音效取自英雄杀、三国杀、《三国演义动画版》、电视剧（天龙八部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大M代码：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战场呼唤马匹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战场小地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官网的OSP作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia151许可的OSP模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AL_mansur许可的OSP中东头盔模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rath0s的OSP十字军头盔模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官网OPS包罗斯包的作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RADETZKY的帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
druzhina提供的欧洲资料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完美风景补丁制作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rus 13th 团 队 ConstantA  Corsair N  sd  Vankod  Janych等等 ……&lt;br /&gt;
如果有遗漏，请及时联系纠正，谢谢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，未经制作组同意不得擅自使用任何非OSP作品，OSP作品请自行联系原作者&lt;br /&gt;
==下载地址==&lt;br /&gt;
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2033307-1-1.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=3108</id>
		<title>十二世纪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=3108"/>
		<updated>2020-03-23T06:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =十二世纪-风云际会&lt;br /&gt;
|image    =十二世纪.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =十二世纪&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =1.06&lt;br /&gt;
|历史背景  =你可以成为宋朝的擎天柱，扶狂澜于既倒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为草原的主宰，射雕的英豪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以成为基督的战士，捍卫圣地；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为真主的勇士，阿拉伯世界的骄傲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纵马于欧亚，泛舟于四海，在十二世纪的世界浪潮之中，在这个刀光剑影、鼓角争鸣的世界里，挥毫泼墨，打造属于你自己的世界、写下你自己的英雄传奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十二世纪，风云际会，击鼓聚将，点兵出征！&lt;br /&gt;
|发布时间  =2018.12.26&lt;br /&gt;
|制作者    =12TH制作组&lt;br /&gt;
|组长 =LLQS,孤独的狼，WEEKS,&lt;br /&gt;
|程序 =LLQS，异界行者，蛋 清&lt;br /&gt;
|模型 =WEEKS，麻木鲁克，孤独的狼，高虎&lt;br /&gt;
|美术 =莱恩，野兽游侠，眠云卧石，不稳定载体，WEEKS，校尉，窟炫，大魄罗与咸鱼，hack930，南潇湘 &lt;br /&gt;
|场景 =唐某寅，汉之云，LLQS，天朝之戈，殇塬,WEEKS&lt;br /&gt;
|文案 =LLQS，古拉姆，华夏儿郎，WEEKS&lt;br /&gt;
|翻译 =伏特加以及愚蠢的西瓜 ,莫洛托夫等志愿者，12TH俄化版本制作者zironka先生，Andyboi先生以及他们的俄化团队&lt;br /&gt;
|汉化 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
十二世纪-风云际会是12TH制作组基于《骑马与砍杀战团》制作的原创度极高的大型国产模组（MOD）。真实还原了1135年亚欧大陆战争和史诗，背嵬军，铁浮屠，古拉姆，圣殿骑士，拜占庭铁甲圣骑兵等历史兵种悉数登场，带你重回杀伐四方，马革裹尸的冷兵器年代&lt;br /&gt;
     2014年5月，骑马与砍杀MOD“十二世纪-风云际会”第一次和广大玩家见面，因为早期版本发布仓促和经验不足的原因而被诟病。经过一系列更新，0.39以广阔的世界地图，新颖的功能系统，高质而考据的武备模组而受到广大骑友的喜爱与支持。如今，经过2年半的丰富发展，“十二世纪-风云际会1.06”将再次以更精良的面貌出现在大家面前。出车彭彭，旂旐央央，天子命我，城彼朔方。&lt;br /&gt;
==各版本下载地址==&lt;br /&gt;
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2033307-1-1.html&lt;br /&gt;
==游戏背景==&lt;br /&gt;
==阵营介绍==&lt;br /&gt;
===宋===&lt;br /&gt;
===金===&lt;br /&gt;
===西辽===&lt;br /&gt;
===西夏===&lt;br /&gt;
===蒙古===&lt;br /&gt;
===吐蕃===&lt;br /&gt;
===大理===&lt;br /&gt;
===匈牙利===&lt;br /&gt;
====历史背景====&lt;br /&gt;
匈牙利人的祖先为游牧民族马扎尔人。他们从老家乌拉尔山和伏尔加河湾不断向西迁徙，最终于公元九世纪在多瑙河盆地定居下来，逐渐形成匈牙利王国。游戏开始时领导者为“瞎子”贝拉二世。“瞎子”的绰号来自他上台之前对时任国王——他的叔叔科罗曼失败的政变。叛乱平息后，他被弄瞎了双眼。然而，世事难料，在逃亡拜占庭后，通过一系列操作贝拉二世笑到了最后，成为了匈牙利最高统治者。&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
===基辅罗斯===&lt;br /&gt;
===拜占庭===&lt;br /&gt;
===十字军诸国===&lt;br /&gt;
===罗姆苏丹国===&lt;br /&gt;
===赞吉===&lt;br /&gt;
===法蒂玛===&lt;br /&gt;
===花剌子模===&lt;br /&gt;
===塞尔柱帝国===&lt;br /&gt;
===伽色尼===&lt;br /&gt;
==NPC及装备==&lt;br /&gt;
==游戏特色==&lt;br /&gt;
==相关攻略==&lt;br /&gt;
==鸣谢==&lt;br /&gt;
鸣谢：&lt;br /&gt;
骑马与砍杀中文站，MUII,狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARK7先生和他的团队提供的OSP模型包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AL_MANSUR先生提供的OSP模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia151的OSP模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rath0s的OSP十字军头盔模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaakko先生的OSP建筑模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官网OPS罗斯包的作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RADETZKY的帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
druzhina提供的欧洲资料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUBIK先生的部分开源代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
测试组的全体小伙伴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肄风&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣谢：&lt;br /&gt;
血与刚大宋3.0的模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUBIK的授权的功能代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肄风的大地图和部分场景排布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
风云三国的场景以及部分场景排布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫叔的1个铁盔模型以及铁浮屠头盔的UV展开&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破六狐的资料和建议&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G武器作者的黑铁刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图贡献骑友:唐某寅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大地图音效提供者：EMCY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分音效取自英雄杀、三国杀、《三国演义动画版》、电视剧（天龙八部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大M代码：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战场呼唤马匹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战场小地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官网的OSP作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia151许可的OSP模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AL_mansur许可的OSP中东头盔模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rath0s的OSP十字军头盔模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官网OPS包罗斯包的作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RADETZKY的帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
druzhina提供的欧洲资料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完美风景补丁制作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rus 13th 团 队 ConstantA  Corsair N  sd  Vankod  Janych等等 ……&lt;br /&gt;
如果有遗漏，请及时联系纠正，谢谢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，未经制作组同意不得擅自使用任何非OSP作品，OSP作品请自行联系原作者&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3107</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3107"/>
		<updated>2020-03-23T06:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 游戏背景 */ 修改排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
  游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 汉羽林郎|| 汉期门郎|| 汉越骑|| 汉长水胡骑|| 汉缇骑|| 汉屯长|| 汉步兵校尉|| 汉射声校尉|| 汉屯骑校尉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉羽林精骑||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉期门精骑||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉越骑精锐||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  汉长水胡骑精锐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 匈奴仕骑长|| 匈奴百骑长|| 匈奴千骑长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀弥麟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石斧兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀鹿角矛兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀轻骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴鱼叉兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石斧兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 羌牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌民兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌猎手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌藤牌兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: cneter;&amp;quot;| 羌弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 羌部族勇士|| 羌资深射手|| 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===越===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人山民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人猎户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人精锐步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人精锐弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 越人密林勇士|| 越人密林猎手|| 越人密林骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
====义兵====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 江湖义士||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家入门剑客||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家剑客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 墨家刺客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军步卒||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军弓弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 墨家高级剑客|| 墨家游侠|| 义军精锐步卒|| 义军精锐弓弩手|| 义军骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家高级游侠||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 义军精锐骑手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====不法之徒====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 劫匪 强盗 土匪 响马 海寇 河西马贼 梅岭群盗&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3004</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3004"/>
		<updated>2020-03-21T16:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 不法之徒 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 汉羽林郎|| 汉期门郎|| 汉越骑|| 汉长水胡骑|| 汉缇骑|| 汉屯长|| 汉步兵校尉|| 汉射声校尉|| 汉屯骑校尉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉羽林精骑||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉期门精骑||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉越骑精锐||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  汉长水胡骑精锐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
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| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 匈奴仕骑长|| 匈奴百骑长|| 匈奴千骑长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀弥麟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石斧兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀鹿角矛兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀轻骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴族人&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴鱼叉兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石斧兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 羌牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌民兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌猎手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌藤牌兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: cneter;&amp;quot;| 羌弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 羌部族勇士|| 羌资深射手|| 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===越===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人山民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人猎户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人精锐步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人精锐弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 越人密林勇士|| 越人密林猎手|| 越人密林骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
====义兵====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 江湖义士||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家入门剑客||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家剑客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 墨家刺客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军步卒||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军弓弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 墨家高级剑客|| 墨家游侠|| 义军精锐步卒|| 义军精锐弓弩手|| 义军骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家高级游侠||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 义军精锐骑手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====不法之徒====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 劫匪 强盗 土匪 响马 海寇 河西马贼 梅岭群盗&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3003</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=3003"/>
		<updated>2020-03-21T16:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 阵营介绍 */ 兵种/更新完/剩余所有势力&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 汉羽林郎|| 汉期门郎|| 汉越骑|| 汉长水胡骑|| 汉缇骑|| 汉屯长|| 汉步兵校尉|| 汉射声校尉|| 汉屯骑校尉&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉羽林精骑||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉期门精骑||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 汉越骑精锐||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  汉长水胡骑精锐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
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| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
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| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || 匈奴仕骑长|| 匈奴百骑长|| 匈奴千骑长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
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===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
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===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
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| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀弥麟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 东鳀石斧兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀鹿角矛兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东鳀轻骑兵&lt;br /&gt;
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===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴猎人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石环兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴锛兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石镞兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 阿伊奴鱼叉兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿伊奴石斧兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center:&amp;quot; | 羌牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌民兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌猎手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌藤牌兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: cneter;&amp;quot;| 羌弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 羌轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 羌部族勇士|| 羌资深射手|| 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 羌族长护卫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域新兵&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域弓步兵&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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===楼兰===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 西域精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 西域沙漠斧头兵|| 西域强弓兵|| 西域轻骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 西域长刀兵|| 西域精锐刀兵|| 西域重骑兵&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 西域城民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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===越===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人山民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人猎户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 越人精锐步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 越人精锐弓弩兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 越人密林勇士|| 越人密林猎手|| 越人密林骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
====义兵====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 江湖义士||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家入门剑客||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家剑客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 墨家刺客||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军步卒||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 义军弓弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 墨家高级剑客|| 墨家游侠|| 义军精锐步卒|| 义军精锐弓弩手|| 义军骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 墨家高级游侠||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 义军精锐骑手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====不法之徒====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||                    '''名称'''&lt;br /&gt;
|| 劫匪 强盗 土匪 响马 海寇 河西马贼 梅岭群盗&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2859</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2859"/>
		<updated>2020-03-20T15:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 阵营介绍 */  新增兵种/罗马/肃慎/倭部落&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
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| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
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| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
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===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
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| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
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| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
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| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马城镇民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马见习弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  罗马青年军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 辅助弓箭手|| 罗马重步兵|| 罗马辅助骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 罗马弓箭手|| 罗马精锐步兵|| 罗马轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|  罗马军团步兵||cospan=&amp;quot;1&amp;quot; style=text-align: center:&amp;quot;|罗马骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=text-align: center;&amp;quot;| 罗马军团骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=text-align: center;&amp;quot;| 罗马将领卫队&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗旗手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马鹰旗步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 罗马亲卫军&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 肃慎熟练持矛兵|| 肃慎毒箭手|| 肃慎弩手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎资深持矛兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 肃慎毒弩手&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 肃慎勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭平民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭资深弓箭手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 倭精锐步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 倭精锐弓箭手|| 倭精锐矛兵|| 倭藤牌步兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |特殊兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 倭精锐骑兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2817</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2817"/>
		<updated>2020-03-19T15:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 卡林加弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2816</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2816"/>
		<updated>2020-03-19T15:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 卡林加强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2813</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2813"/>
		<updated>2020-03-19T15:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 阵营介绍 */ 兵种/百濮/萨塔瓦尔纳/朝鲜/夫余&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人族人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人民兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 濮人强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 濮人勇士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 濮人精锐弓步兵|| 濮人国王亲卫|| 濮人象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===萨塔瓦尔纳===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒新兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 身毒步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center;&amp;quot; | 卡林加强弓兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿瓦提斧头兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 身毒精锐弓步兵|| 卡林加长刀兵|| 身毒轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align;center;&amp;quot; | 阿瓦提重骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||cikspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:&amp;quot; |身毒象兵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余奴隶军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余下户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余弓步兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 夫余轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 夫余资深步兵|| 夫余枪骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 夫余豪民卫队|| 夫余骑兵先锋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2774</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2774"/>
		<updated>2020-03-17T16:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2773</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2773"/>
		<updated>2020-03-17T15:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：更新兵种（匈奴|东胡|乌孙|大月氏）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center:&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡弓箭手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡轻骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡射雕手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 东胡胡枪骑兵|| 东胡可汗亲兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 东胡勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乌孙游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 乌孙骑射手|| 乌孙轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 乌孙神射手|| 乌孙勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏驼队射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏骑手||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 月氏游骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 月氏骑射手|| 月氏轻骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 月氏神射手|| 月氏勇士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2772</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2772"/>
		<updated>2020-03-17T15:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴牧民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 匈奴勇士|| 匈奴骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴重甲骑兵||colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴资深骑射手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 匈奴射雕者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align; center:&amp;quot; | 匈奴射雕英雄&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
==NPC==&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=2771</id>
		<title>十二世纪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=2771"/>
		<updated>2020-03-17T15:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：大体项目及排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =十二世纪-风云际会&lt;br /&gt;
|image    =十二世纪.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =十二世纪&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =1.06&lt;br /&gt;
|历史背景  =你可以成为宋朝的擎天柱，扶狂澜于既倒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为草原的主宰，射雕的英豪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以成为基督的战士，捍卫圣地；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为真主的勇士，阿拉伯世界的骄傲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纵马于欧亚，泛舟于四海，在十二世纪的世界浪潮之中，在这个刀光剑影、鼓角争鸣的世界里，挥毫泼墨，打造属于你自己的世界、写下你自己的英雄传奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十二世纪，风云际会，击鼓聚将，点兵出征！&lt;br /&gt;
|发布时间  =2018.12.26&lt;br /&gt;
|制作者    =12TH制作组&lt;br /&gt;
|组长 =LLQS,孤独的狼，WEEKS,&lt;br /&gt;
|程序 =LLQS，异界行者，蛋 清&lt;br /&gt;
|模型 =WEEKS，麻木鲁克，孤独的狼，高虎&lt;br /&gt;
|美术 =莱恩，野兽游侠，眠云卧石，不稳定载体，WEEKS，校尉，窟炫，大魄罗与咸鱼，hack930，南潇湘 &lt;br /&gt;
|场景 =唐某寅，汉之云，LLQS，天朝之戈，殇塬,WEEKS&lt;br /&gt;
|文案 =LLQS，古拉姆，华夏儿郎，WEEKS&lt;br /&gt;
|翻译 =伏特加以及愚蠢的西瓜 ,莫洛托夫等志愿者，12TH俄化版本制作者zironka先生，Andyboi先生以及他们的俄化团队&lt;br /&gt;
|汉化 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
十二世纪-风云际会是12TH制作组基于《骑马与砍杀战团》制作的原创度极高的大型国产模组（MOD）。真实还原了1135年亚欧大陆战争和史诗，背嵬军，铁浮屠，古拉姆，圣殿骑士，拜占庭铁甲圣骑兵等历史兵种悉数登场，带你重回杀伐四方，马革裹尸的冷兵器年代&lt;br /&gt;
     2014年5月，骑马与砍杀MOD“十二世纪-风云际会”第一次和广大玩家见面，因为早期版本发布仓促和经验不足的原因而被诟病。经过一系列更新，0.39以广阔的世界地图，新颖的功能系统，高质而考据的武备模组而受到广大骑友的喜爱与支持。如今，经过2年半的丰富发展，“十二世纪-风云际会1.06”将再次以更精良的面貌出现在大家面前。出车彭彭，旂旐央央，天子命我，城彼朔方。&lt;br /&gt;
==各版本下载地址==&lt;br /&gt;
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2033307-1-1.html&lt;br /&gt;
==游戏背景==&lt;br /&gt;
==阵营介绍==&lt;br /&gt;
===宋===&lt;br /&gt;
===金===&lt;br /&gt;
===西辽===&lt;br /&gt;
===西夏===&lt;br /&gt;
===蒙古===&lt;br /&gt;
===吐蕃===&lt;br /&gt;
===大理===&lt;br /&gt;
===匈牙利===&lt;br /&gt;
====历史背景====&lt;br /&gt;
匈牙利人的祖先为游牧民族马扎尔人。他们从老家乌拉尔山和伏尔加河湾不断向西迁徙，最终于公元九世纪在多瑙河盆地定居下来，逐渐形成匈牙利王国。游戏开始时领导者为“瞎子”贝拉二世。“瞎子”的绰号来自他上台之前对时任国王——他的叔叔科罗曼失败的政变。叛乱平息后，他被弄瞎了双眼。然而，世事难料，在逃亡拜占庭后，通过一系列操作贝拉二世笑到了最后，成为了匈牙利最高统治者。&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
===基辅罗斯===&lt;br /&gt;
===拜占庭===&lt;br /&gt;
===十字军诸国===&lt;br /&gt;
===罗姆苏丹国===&lt;br /&gt;
===赞吉===&lt;br /&gt;
===法蒂玛===&lt;br /&gt;
===花剌子模===&lt;br /&gt;
===塞尔柱帝国===&lt;br /&gt;
===伽色尼===&lt;br /&gt;
==游戏特色==&lt;br /&gt;
==相关攻略==&lt;br /&gt;
==鸣谢==&lt;br /&gt;
鸣谢：&lt;br /&gt;
骑马与砍杀中文站，MUII,狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARK7先生和他的团队提供的OSP模型包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AL_MANSUR先生提供的OSP模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia151的OSP模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rath0s的OSP十字军头盔模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaakko先生的OSP建筑模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官网OPS罗斯包的作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RADETZKY的帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
druzhina提供的欧洲资料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUBIK先生的部分开源代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
测试组的全体小伙伴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肄风&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣谢：&lt;br /&gt;
血与刚大宋3.0的模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUBIK的授权的功能代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肄风的大地图和部分场景排布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
风云三国的场景以及部分场景排布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫叔的1个铁盔模型以及铁浮屠头盔的UV展开&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破六狐的资料和建议&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G武器作者的黑铁刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图贡献骑友:唐某寅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大地图音效提供者：EMCY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分音效取自英雄杀、三国杀、《三国演义动画版》、电视剧（天龙八部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大M代码：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战场呼唤马匹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战场小地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官网的OSP作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia151许可的OSP模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AL_mansur许可的OSP中东头盔模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rath0s的OSP十字军头盔模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官网OPS包罗斯包的作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RADETZKY的帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
druzhina提供的欧洲资料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完美风景补丁制作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rus 13th 团 队 ConstantA  Corsair N  sd  Vankod  Janych等等 ……&lt;br /&gt;
如果有遗漏，请及时联系纠正，谢谢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，未经制作组同意不得擅自使用任何非OSP作品，OSP作品请自行联系原作者&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=2770</id>
		<title>十二世纪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=2770"/>
		<updated>2020-03-17T15:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：修正Infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =十二世纪-风云际会&lt;br /&gt;
|image    =十二世纪.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =十二世纪&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =1.06&lt;br /&gt;
|历史背景  =你可以成为宋朝的擎天柱，扶狂澜于既倒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为草原的主宰，射雕的英豪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以成为基督的战士，捍卫圣地；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为真主的勇士，阿拉伯世界的骄傲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纵马于欧亚，泛舟于四海，在十二世纪的世界浪潮之中，在这个刀光剑影、鼓角争鸣的世界里，挥毫泼墨，打造属于你自己的世界、写下你自己的英雄传奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十二世纪，风云际会，击鼓聚将，点兵出征！&lt;br /&gt;
|发布时间  =2018.12.26&lt;br /&gt;
|制作者    =12TH制作组&lt;br /&gt;
|组长 =LLQS,孤独的狼，WEEKS,&lt;br /&gt;
|程序 =LLQS，异界行者，蛋 清&lt;br /&gt;
|模型 =WEEKS，麻木鲁克，孤独的狼，高虎&lt;br /&gt;
|美术 =莱恩，野兽游侠，眠云卧石，不稳定载体，WEEKS，校尉，窟炫，大魄罗与咸鱼，hack930，南潇湘 &lt;br /&gt;
|场景 =唐某寅，汉之云，LLQS，天朝之戈，殇塬,WEEKS&lt;br /&gt;
|文案 =LLQS，古拉姆，华夏儿郎，WEEKS&lt;br /&gt;
|翻译 =伏特加以及愚蠢的西瓜 ,莫洛托夫等志愿者，12TH俄化版本制作者zironka先生，Andyboi先生以及他们的俄化团队&lt;br /&gt;
|汉化 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
十二世纪-风云际会是12TH制作组基于《骑马与砍杀战团》制作的原创度极高的大型国产模组（MOD）。真实还原了1135年亚欧大陆战争和史诗，背嵬军，铁浮屠，古拉姆，圣殿骑士，拜占庭铁甲圣骑兵等历史兵种悉数登场，带你重回杀伐四方，马革裹尸的冷兵器年代&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=2769</id>
		<title>十二世纪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%81%E4%BA%8C%E4%B8%96%E7%BA%AA&amp;diff=2769"/>
		<updated>2020-03-17T14:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：修改infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =十二世纪-风云际会&lt;br /&gt;
|image    =十二世纪.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =十二世纪&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =1.06&lt;br /&gt;
|历史背景  =你可以成为宋朝的擎天柱，扶狂澜于既倒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为草原的主宰，射雕的英豪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以成为基督的战士，捍卫圣地；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可成为真主的勇士，阿拉伯世界的骄傲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纵马于欧亚，泛舟于四海，在十二世纪的世界浪潮之中，在这个刀光剑影、鼓角争鸣的世界里，挥毫泼墨，打造属于你自己的世界、写下你自己的英雄传奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十二世纪，风云际会，击鼓聚将，点兵出征！&lt;br /&gt;
|发布时间  =2018.12.26&lt;br /&gt;
|制作者    =12TH制作组&lt;br /&gt;
|组长      =LLQS,孤独的狼，WEEKS,&lt;br /&gt;
|编程      =LLQS，异界行者，蛋 清&lt;br /&gt;
|模型      =WEEKS，麻木鲁克，孤独的狼，高虎&lt;br /&gt;
|场景及地图      =唐某寅，汉之云，LLQS，天朝之戈，殇塬，汉之云，WEEKS&lt;br /&gt;
|文案      =古拉姆,凤鸣，华夏儿郎，WEEKS&lt;br /&gt;
|策划      =LLQS，古拉姆，华夏儿郎，WEEKS&lt;br /&gt;
|视频及声音      =校尉，窟炫，大魄罗与咸鱼，hack930，南潇湘 &lt;br /&gt;
|翻译      =伏特加以及愚蠢的西瓜 ,莫洛托夫，12TH俄化版本制作者zironka先生，Andyboi先生以及他们的俄化团队等&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
十二世纪-风云际会是12TH制作组基于《骑马与砍杀战团》制作的原创度极高的大型国产模组（MOD）。真实还原了1135年亚欧大陆战争和史诗，背嵬军，铁浮屠，古拉姆，圣殿骑士，拜占庭铁甲圣骑兵等历史兵种悉数登场，带你重回杀伐四方，马革裹尸的冷兵器年代&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2630</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2630"/>
		<updated>2020-03-16T15:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 兵种 */ 汉帝国&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 乡勇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官臂张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官环刀士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官戟士|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉材官蹶张||  colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |汉材官引强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 汉陷阵甲士|| 汉阵盾锐士 || 汉持戟锐士|| 汉骑士|| 汉荆楚勇士|| 汉射声蹶张士|| 汉积射士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉重骑兵||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 汉射声引强士&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2628</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2628"/>
		<updated>2020-03-16T15:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
====统治者及封臣====&lt;br /&gt;
====领土====&lt;br /&gt;
====兵种====&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
==官职/装备/属兵===&lt;br /&gt;
横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 什长 50 乡勇（10） 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 屯长 100 乡勇（35） 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 军侯 200 屯长（3）材官（37）材官蹶张（30） 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 材官校尉 350 屯长（5）材官（50）材官蹶张（35） 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵（50）材官蹶张（20）汉弓手（20） 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵（50）汉弓手（40） 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4 骑士校尉 350 骑士（50） 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士（70） 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2 步兵校尉 800 戟兵（60）环首刀兵（60）屯长（15） 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3 长水校尉 800 长水胡骑（70） 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4 越骑校尉 800 越骑（60） 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5 射声校尉 800 材官蹶张（130） 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6 骑都尉 800 羽林郎（30） 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 卫尉 1100 汉羽林郎（30）汉重骑兵（40） 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2 郎中令 1100 期门郎（30）羽林骑（30） 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3 中尉 1100 缇骑（40）戟兵（70） 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 大司马 1450 汉重骑兵（100） 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2627</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2627"/>
		<updated>2020-03-16T14:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：修改信息栏封面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网盘下载 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版，包含本体和战场人数修改器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★仅含0.53完整剧本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★覆盖0.52版的补丁包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版[包含1.011'''加强版'''（win10可运行)和战场人数修改器]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=File:Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&amp;diff=2626</id>
		<title>File:Gloria Sinica Han Hun Total War.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=File:Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War.png&amp;diff=2626"/>
		<updated>2020-03-16T14:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：汉匈全面战争封面 无水印&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 文件说明 ==&lt;br /&gt;
汉匈全面战争封面 无水印&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2478</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2478"/>
		<updated>2020-03-13T13:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：新增阵营介绍，过多，需讨论&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =HanXiongQuanZhan.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 阵营介绍 ==&lt;br /&gt;
===汉帝国===&lt;br /&gt;
===匈奴===&lt;br /&gt;
===东胡===&lt;br /&gt;
===乌孙===&lt;br /&gt;
===大月氏===&lt;br /&gt;
===百濮===&lt;br /&gt;
===罗马===&lt;br /&gt;
===夫余===&lt;br /&gt;
===肃慎===&lt;br /&gt;
===倭部落===&lt;br /&gt;
===东鳀===&lt;br /&gt;
===阿伊努部落===&lt;br /&gt;
===西羌===&lt;br /&gt;
===于阗===&lt;br /&gt;
===楼兰===&lt;br /&gt;
===姑师===&lt;br /&gt;
===康居===&lt;br /&gt;
===大宛===&lt;br /&gt;
===其他势力===&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网盘下载 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版，包含本体和战场人数修改器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★仅含0.53完整剧本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★覆盖0.52版的补丁包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版[包含1.011'''加强版'''（win10可运行)和战场人数修改器]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2477</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2477"/>
		<updated>2020-03-13T13:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：修改INBOX&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =HanXiongQuanZhan.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Gloria Sinica · Han Hun Total War &lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀v1.011版本（原版）&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =borr、mskimizd、foxyman、无言&lt;br /&gt;
|美术      =yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影&lt;br /&gt;
|模型      =无言、妖七&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网盘下载 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版，包含本体和战场人数修改器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★仅含0.53完整剧本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★覆盖0.52版的补丁包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版[包含1.011'''加强版'''（win10可运行)和战场人数修改器]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2476</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2476"/>
		<updated>2020-03-13T13:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：修改排版，新增游戏背景及特色&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =HanXiongQuanZhan.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =foxyman，无言&lt;br /&gt;
|美术      =雨凡,两百斤的猫,慵懒.阳光&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组（MOD），该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏，由尚史轩制作组开发，于2011年8月8日发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
== 游戏背景 ==&lt;br /&gt;
游戏开始于公元前2世纪，当时的匈奴横行于亚洲大陆，迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强，雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制，决意对匈奴发动全面反击 ；南亚，当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后，已经分崩离析，正处于混战；东方浩瀚大海之中，尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西，更是出现了一只神秘的军队，他们自称为罗马。&lt;br /&gt;
== 特色系统 ==&lt;br /&gt;
===总体介绍===&lt;br /&gt;
1.世界地图与势力 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.五大特色系统 &lt;br /&gt;
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上，汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统，即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争中，制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他 &lt;br /&gt;
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能，在此不做一一介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五大特色===&lt;br /&gt;
1.建设系统&lt;br /&gt;
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易，打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如：不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.工厂运输队&lt;br /&gt;
你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标，运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置，保护好你的运输路线将成为重中之重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.指定兵种装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在农民军的装备上更为灵活，你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.俘虏新功能&lt;br /&gt;
现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。&lt;br /&gt;
===历史特色===&lt;br /&gt;
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图，汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场，你可以与他们并肩作战，也可以取而代之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、严格参考史料、文物、复原图片模型，原创制作的场景和武器装备，忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧，在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、完善的官职系统，食君之禄、忠君之事，感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、建设系统，开设各种厂房采集资源，打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、文化系统，在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代，你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化，或者进行文化转化，雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、独一无二的战场阵型系统，让你体验全新的战场指挥艺术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、海战系统，现只有海寇和玩家可以在海上交战，相信不久就可以体验到更加好的海战系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、历史战役，真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役，也许你就是改变历史的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网盘下载 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版，包含本体和战场人数修改器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★仅含0.53完整剧本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★覆盖0.52版的补丁包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版[包含1.011'''加强版'''（win10可运行)和战场人数修改器]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2475</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2475"/>
		<updated>2020-03-13T12:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：更新下Infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =HanXiongQuanZhan.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =foxyman，无言&lt;br /&gt;
|美术      =雨凡,两百斤的猫,慵懒.阳光&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =foxyman,无言&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《戎马丹心·汉匈全面战争》2011年8月8日正式发布。&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网盘下载 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版，包含本体和战场人数修改器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★仅含0.53完整剧本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★覆盖0.52版的补丁包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版[包含1.011'''加强版'''（win10可运行)和战场人数修改器]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2474</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2474"/>
		<updated>2020-03-13T12:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =HanXiongQuanZhan.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.53&lt;br /&gt;
|历史背景  =◇公元前2世纪，匈奴横行于亚洲大陆，而汉帝国经过休养生息已国富力强，汉武帝不愿再受匈奴压制，一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… &lt;br /&gt;
◇史实的武备再现大汉威仪，严谨的设置反映历史风貌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇超过20种势力：西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇生产系统发展独立军队；文明升级和文化传播系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇西汉官职系统：踏上你列封王侯的历史征途吧……&lt;br /&gt;
|发布时间  =2011.8.8&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《戎马丹心·汉匈全面战争》2011年8月8日正式发布。&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网盘下载 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版，包含本体和战场人数修改器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★仅含0.53完整剧本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★覆盖0.52版的补丁包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版[包含1.011'''加强版'''（win10可运行)和战场人数修改器]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2473</id>
		<title>汉匈全面战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B1%89%E5%8C%88%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=2473"/>
		<updated>2020-03-13T12:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =戎马丹心·汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|image    =HanXiongQuanZhan.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =汉匈全面战争&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =尚史轩制作组&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布帖（豫章游侠）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.53版 官方答疑及教程：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ（usannie）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《戎马丹心·汉匈全面战争》2011年8月8日正式发布。&lt;br /&gt;
       立秋之时，收获之日，感谢玩家这两年来对我们团队的支持，&lt;br /&gt;
       此MOD是非赢利的，不对任何人负责，不要拿此MOD和任何MOD比较，觉得不好可以提建议，但请保持基本的尊重，还论坛一个健康和谐的交流环境，喷子自重！   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视频演示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''汉篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匈奴篇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''守城战演示'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网盘下载 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版，包含本体和战场人数修改器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★仅含0.53完整剧本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★覆盖0.52版的补丁包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★0.53完整版[包含1.011'''加强版'''（win10可运行)和战场人数修改器]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&amp;amp;uk=3490609719&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新内容说明： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.53版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于工作关系，建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了，一些新装备也还在制作所以没有放出，我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了，感谢大家一直以来的支持，移植战团未可知，切莫为此苦守候，诸君珍重，他日有缘或重逢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏，旧存档作废：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新增简易的接弦海战，菲律宾的海寇终于下水了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、完善长安攻城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、未央大殿文武官去除鞋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增强义军武器熟练度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、新增海盗服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、彻底修复裸体村民（诸如武器箱子还有村长地宫宝箱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、声望达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、功勋达100才能换兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、屏蔽分队的DEBUG蓝字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、完善桥战AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、步行技能上限调整为15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、完善入队NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、完善载入游戏时的小贴士，新增30条名言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.52版更新内容： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要重新开始新游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、通缉任务词汇调整，那些现代词汇再见吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、商店告示牌简体字换为正体字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、去掉了未央宫的穿越龙椅，感谢Ryan23 的指正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、大量非金属类的装备shader修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、将龙首的控弦要求降为6，铁匠铺打造后控弦为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能，领取属兵时，私兵保留，多余位置补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、完善声望换兵的选项，有兵可换时才会出现该选项，同时什长声望的汉化错误修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、长城场景完善，长城场景主要是有利于步兵作战，骑兵撞墙很正常，我们只能尽量避免过度撞墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、按键送经验删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情，想等全部做完再和大家见面，结果被无敌的玩家发现了，既然发现了就将错就错吧，知道怎么体验的可以继续体验，但书的价格为改为0，不送钱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、修复大地图一处卡商队的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15、大幅增加象兵工资，养象可不比养马。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、入队NPC对话完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要内容介绍： ==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【材质、美工】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的汉匈复古界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的东方、西方脸型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有建筑模型效果强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量已有装备效果强化，其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大地图模型优化，新的大地图部队模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增中国风的竹子(见场景图例)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★新增的几十件装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''甲：'''&lt;br /&gt;
  衤詹衤俞玄甲 &lt;br /&gt;
  匈奴钉皮甲&lt;br /&gt;
  猎户服&lt;br /&gt;
  汉式便服&lt;br /&gt;
  汉式华服&lt;br /&gt;
  义士服&lt;br /&gt;
  罗马布衣&lt;br /&gt;
  罗马护胸甲&lt;br /&gt;
  侠客套装&lt;br /&gt;
  素汉装半臂 &lt;br /&gt;
  汉装半臂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头盔：'''&lt;br /&gt;
  缇骑武冠 &lt;br /&gt;
  汉铁胄&lt;br /&gt;
  玄铁胄&lt;br /&gt;
  汉雉翎铁胄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鞋：'''&lt;br /&gt;
  汉皮靴&lt;br /&gt;
  猎户兽皮靴&lt;br /&gt;
  楼兰飞沙络革是 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''单手：'''&lt;br /&gt;
  捕吏环刀 &lt;br /&gt;
  古印长剑&lt;br /&gt;
  错金云纹铜剑 &lt;br /&gt;
  五十炼明光 &lt;br /&gt;
  单手竹剑&lt;br /&gt;
  黑蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  金蛇皮罗马剑&lt;br /&gt;
  某神器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''&lt;br /&gt;
  双手竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''长杆：'''&lt;br /&gt;
  匈奴战旗&lt;br /&gt;
  战国铜铍&lt;br /&gt;
  重战国铜铍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''弓：'''&lt;br /&gt;
  匈奴烈弓&lt;br /&gt;
  汉弓&lt;br /&gt;
  汉角端弓&lt;br /&gt;
  汉雕弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''盾：'''&lt;br /&gt;
  前朝军盾  &lt;br /&gt;
  草原蒙皮盾 &lt;br /&gt;
  匈奴纹饰盾 &lt;br /&gt;
  青铜重盾&lt;br /&gt;
  泰山玄盾 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''坐骑：'''&lt;br /&gt;
  野马&lt;br /&gt;
  大宛马&lt;br /&gt;
  汗血马 &lt;br /&gt;
  乌孙马&lt;br /&gt;
  踏雪乌龙驹 &lt;br /&gt;
  赤电 &lt;br /&gt;
  绝尘&lt;br /&gt;
  嶙驹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【程序】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的建设、工厂系统。（详见游戏内相关教程）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围（10各单位）。（就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是：周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、给各类工厂加入可建造的地形限制（如养马场就不能建造在森林中，木材厂必须建造在树林中等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、各类工厂加入建造时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、给工厂加入生产力概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、养马场内的马匹加入环境适应点数，不同马种有各自的适应值，直接影响养马场的马匹产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、武库有独立的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★文化系统完善，各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化，不同国家属于不同时期文化，低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化，兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化，但允许转化为其他国家的文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★阵型分队系统完善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、基本解决战场刷红字的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、增加与分队模拟对战的功能。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★训练场增加模拟对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国兵种，新版兵种建立在原创的兵种属性规则上，兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理，特点鲜明。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的装备，各项数值更加平衡合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国NPC属性、装备配备，大量专有脸型NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新编排的各国巡逻队及兵种块，强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统重建，全新的官职升迁机制，遇到分支官职时，系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职，上述各国都有低级兵职，西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、因为时间关系，西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职，先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感，兵职能获得该国特色装备，校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵，部分国家校尉能获得相应装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军，其它国家的村庄能招募正规军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的音乐系统，每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定的酒馆NPC名字、属性，绝大多数为当时的真实传奇人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开篇问答做了一定幅度的调整，各职业优缺点鲜明，建议玩家选择职业暗示接近的选项，可以达到比较突出的职业特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★继续优化市场地域化的装备归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整了西汉与匈奴的外交触发，每隔一段时间会触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★综合整体平衡性，优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★骑兵工资提高，匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★统御基数改为30人，每点统御加10个人数上限，每20点声望加1个人数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★调整各类队伍模块的性格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、领主、巡逻队更加有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、匪类攻击性加强，成为各国商队的天敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★初期部分国家的边境城堡守军较少，边境争夺战更加频繁激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时守城方粮草储备减少，在粮食耗尽，战力悬殊时能够招降守军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装，调整了一个讲武厅到西域地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★加强了竞技场对战的兵种能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★围城时开启热键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开放长安地宫场景。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★长安街道开始有缇骑巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城镇街道上的市民数量增加三倍，服装各异。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★玩家自立后，统治下的城镇可以建立巡逻队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★开启了声望高于400时，每隔一定时间掉声望的功能，声望越高每次所掉声望越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点，招募地点分散在城市、村庄、酒馆，同时调整16名NPC性格喜好，原版的搭配标准不再有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★时间流逝还原为原始速度，可以间接避免坏档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵，领主钱越多，招募高级兵和中级兵的几率越高，而招募低级兵的几率越低。（感谢rubik提供的领军者相关源代码）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项，达到一定数量可提升城市繁荣度。（感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★去除酒馆老板的人贩子功能，新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★城市官员处新增加入国家对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★角色技能回归到10点上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★每个食物的价格和数量增加5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【场景】 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统，更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★西汉6座大型城镇各具特色，西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种，日后会逐一完善。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★大地图再现汉代长城，并有相关战斗场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★桥战的加入。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
★完善西汉、匈奴的竞技场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【音效】 ===&lt;br /&gt;
★全新的汉匈音乐、音效，极具古风，60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【文字】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★酒馆NPC对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★官职系统汉化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★大量汉化文件的润色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【动作】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★部分战团动作的引入，不再单独发布动作包了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【其他】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★修复0.155版BUG：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。（当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时，守方强制是步兵BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、修正草原游牧民族（匈奴、东胡、羌）城市守城、援军攻城是步战的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7、修正部分城市城战时，少量守军刷在地图外的BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8、修复部分城市弹出BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9、长安大殿白天更加亮堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12、重新设定各国颜色，更易区分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13、调整部分城市位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14、其他大量BUG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★其他大量细节调整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=2472</id>
		<title>骑砍中文百科:编辑指南</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=2472"/>
		<updated>2020-03-13T11:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aomine Daiki：/* 在开始前 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这篇指南将会介绍一些Wiki编辑的基础知识，如果你想更好地掌握Wiki代码也可以多多查看条目源代码，编写条目，在实战中学习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以在[[project:练手沙盒|沙盒]]中练习使用代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在开始前 ==&lt;br /&gt;
* 你需要注册账号&lt;br /&gt;
* 编辑前至少了解Wiki编辑的基础知识&lt;br /&gt;
* 任何编写问题都可以加入骑砍中文百科QQ群或在对应条目的讨论页面提出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 编写条目 ==&lt;br /&gt;
打开一个感兴趣的条目，通读全文，看看是不是有需要修正的笔误或是需要翻译的内容。点击右上的“编辑”开始编辑条目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑后不要忘了简要说明编辑条目的原因哦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 语法入门 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! '''說明'''&lt;br /&gt;
! '''輸入'''&lt;br /&gt;
! '''效果'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|斜體字&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;不推荐使用&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;''斜体字''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
''斜体字''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|粗体字&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''粗体字'''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''粗体字'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|粗体加斜体&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''''粗体加斜体'''''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
[[斯瓦迪亚王国]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[斯瓦迪亚王国|斯瓦迪亚]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
链接至条目的一个小节&lt;br /&gt;
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		<author><name>Aomine Daiki</name></author>
		
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