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	<title>骑砍中文百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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		<updated>2020-04-09T09:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CNrocke：/* Concepts/概念 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Concepts Concepts]/概念==&lt;br /&gt;
军队、角色、孩童、文化、执行、编队类型、影响力、王国法、王国、粮食、party&lt;br /&gt;
*'''Army Cohesion/军团凝聚力'''统计数据代表了该军团领袖的积极性有多大，以及各军队间合作得有多好。军团以凝聚力的平均值开始，其驻扎在战场上的每一天，通常都会下降一点凝聚力。&lt;br /&gt;
*角色和队伍拥有许多'''Skills/技能'''，可以赋予各种福利和奖金。技能随着练习而增长。增长的速度取决于在该技能上投入的焦点数量。随着技能达到一定的阙值，各种额外的福利将变得可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits Personality Traits]/人格特质==&lt;br /&gt;
人格特质代表着一个角色的声誉。它们会影响你与你领域中每个人的关系，甚至可能也会影响你的敌人。对于NPC来说，它们也代表着该角色所设定的世界观：你应该严格遵守你的誓言，或是说每个人都是灵活的，承诺是该那些混蛋的？你是否应该用长远的目标来计划你的每一步行动，或是说如果你不表现出激情，人们会不会信任你？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些特质是：勇敢/谨慎，仁慈/残忍。荣誉/狡猾，慷慨/不忠诚，以及算计/情绪化。一般来说，前者比后者更受欢迎，至少现在是这样的：忠于军队的慷慨型领袖非常擅长指挥军队，但是你可能需要一个更公正的法官。NPC的人格特质是固定的，而你作为玩家将通过你在游戏中的行为来发展你的人格特质。将鼠标悬停在它们上时，可获得更多信息。&lt;br /&gt;
===List of Personality Traits currently available===&lt;br /&gt;
在游戏代码中有很多的人格特质，但以下是目前唯一可以在角色身上找到的特质：&lt;br /&gt;
*仁慈（仁慈1）&lt;br /&gt;
*残忍（仁慈-1）&lt;br /&gt;
*慷慨（慷慨1）&lt;br /&gt;
*吝啬（慷慨-1）&lt;br /&gt;
*诚实（荣誉1）&lt;br /&gt;
*狡猾（荣誉-1）&lt;br /&gt;
*勇敢（勇气1）&lt;br /&gt;
*谨慎（勇气-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Factions_(Bannerlord) Factions of Bannerlord]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CNrocke</name></author>
		
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		<updated>2020-04-09T09:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CNrocke：/* Concepts/概念 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Concepts Concepts]/概念==&lt;br /&gt;
军队、角色、孩童、文化、执行、编队类型、影响力、王国法、王国、粮食、party、人格特质、技能&lt;br /&gt;
*'''Army Cohesion/军团凝聚力'''统计数据代表了该军团领袖的积极性有多大，以及各军队间合作得有多好。军团以凝聚力的平均值开始，其驻扎在战场上的每一天，通常都会下降一点凝聚力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits Personality Traits]/人格特质==&lt;br /&gt;
人格特质代表着一个角色的声誉。它们会影响你与你领域中每个人的关系，甚至可能也会影响你的敌人。对于NPC来说，它们也代表着该角色所设定的世界观：你应该严格遵守你的誓言，或是说每个人都是灵活的，承诺是该那些混蛋的？你是否应该用长远的目标来计划你的每一步行动，或是说如果你不表现出激情，人们会不会信任你？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些特质是：勇敢/谨慎，仁慈/残忍。荣誉/狡猾，慷慨/不忠诚，以及算计/情绪化。一般来说，前者比后者更受欢迎，至少现在是这样的：忠于军队的慷慨型领袖非常擅长指挥军队，但是你可能需要一个更公正的法官。NPC的人格特质是固定的，而你作为玩家将通过你在游戏中的行为来发展你的人格特质。将鼠标悬停在它们上时，可获得更多信息。&lt;br /&gt;
===List of Personality Traits currently available===&lt;br /&gt;
在游戏代码中有很多的人格特质，但以下是目前唯一可以在角色身上找到的特质：&lt;br /&gt;
*仁慈（仁慈1）&lt;br /&gt;
*残忍（仁慈-1）&lt;br /&gt;
*慷慨（慷慨1）&lt;br /&gt;
*吝啬（慷慨-1）&lt;br /&gt;
*诚实（荣誉1）&lt;br /&gt;
*狡猾（荣誉-1）&lt;br /&gt;
*勇敢（勇气1）&lt;br /&gt;
*谨慎（勇气-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Factions_(Bannerlord) Factions of Bannerlord]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CNrocke</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CNrocke：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Concepts Concepts]/概念==&lt;br /&gt;
军队、军队凝聚力、角色、孩童、文化、执行、编队类型、影响力、王国法、王国、粮食、party、人格特质、技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits Personality Traits]/人格特质==&lt;br /&gt;
人格特质代表着一个角色的声誉。它们会影响你与你领域中每个人的关系，甚至可能也会影响你的敌人。对于NPC来说，它们也代表着该角色所设定的世界观：你应该严格遵守你的誓言，或是说每个人都是灵活的，承诺是该那些混蛋的？你是否应该用长远的目标来计划你的每一步行动，或是说如果你不表现出激情，人们会不会信任你？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些特质是：勇敢/谨慎，仁慈/残忍。荣誉/狡猾，慷慨/不忠诚，以及算计/情绪化。一般来说，前者比后者更受欢迎，至少现在是这样的：忠于军队的慷慨型领袖非常擅长指挥军队，但是你可能需要一个更公正的法官。NPC的人格特质是固定的，而你作为玩家将通过你在游戏中的行为来发展你的人格特质。将鼠标悬停在它们上时，可获得更多信息。&lt;br /&gt;
===List of Personality Traits currently available===&lt;br /&gt;
在游戏代码中有很多的人格特质，但以下是目前唯一可以在角色身上找到的特质：&lt;br /&gt;
*仁慈（仁慈1）&lt;br /&gt;
*残忍（仁慈-1）&lt;br /&gt;
*慷慨（慷慨1）&lt;br /&gt;
*吝啬（慷慨-1）&lt;br /&gt;
*诚实（荣誉1）&lt;br /&gt;
*狡猾（荣誉-1）&lt;br /&gt;
*勇敢（勇气1）&lt;br /&gt;
*谨慎（勇气-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Factions_(Bannerlord) Factions of Bannerlord]==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CNrocke：创建页面，内容为“==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits Personality Traits]/人格特质== 人格特质代表着一个角色的声誉。它们会影响你与你…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits Personality Traits]/人格特质==&lt;br /&gt;
人格特质代表着一个角色的声誉。它们会影响你与你领域中每个人的关系，甚至可能也会影响你的敌人。对于NPC来说，它们也代表着该角色所设定的世界观：你应该严格遵守你的誓言，或是说每个人都是灵活的，承诺是该那些混蛋的？你是否应该用长远的目标来计划你的每一步行动，或是说如果你不表现出激情，人们会不会信任你？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些特质是：勇敢/谨慎，仁慈/残忍。荣誉/狡猾，慷慨/不忠诚，以及算计/情绪化。一般来说，前者比后者更受欢迎，至少现在是这样的：忠于军队的慷慨型领袖非常擅长指挥军队，但是你可能需要一个更公正的法官。NPC的人格特质是固定的，而你作为玩家将通过你在游戏中的行为来发展你的人格特质。将鼠标悬停在它们上时，可获得更多信息。&lt;br /&gt;
===List of Personality Traits currently available===&lt;br /&gt;
在游戏代码中有很多的人格特质，但以下是目前唯一可以在角色身上找到的特质：&lt;br /&gt;
*仁慈（仁慈1）&lt;br /&gt;
*残忍（仁慈-1）&lt;br /&gt;
*慷慨（慷慨1）&lt;br /&gt;
*吝啬（慷慨-1）&lt;br /&gt;
*诚实（荣誉1）&lt;br /&gt;
*狡猾（荣誉-1）&lt;br /&gt;
*勇敢（勇气1）&lt;br /&gt;
*谨慎（勇气-1）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CNrocke</name></author>
		
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