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	<title>骑砍中文百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-04-30T22:34:01Z</updated>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=NewWorld2&amp;diff=6330</id>
		<title>NewWorld2</title>
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		<updated>2022-01-14T05:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：恢复同城上门服务（讨论）的编辑至别杀鸡的最后版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =&lt;br /&gt;
|image    =NewWorld2.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =NewWorld2&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =Hetairoi&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原帖（Hetairoi）:http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=20829&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''介绍：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.903的Native地图好大&amp;amp;有点空旷，根据0.808的模式，我让卡大陆又热闹了起来——暗黑、黑旗、农民、难民、当然还有各方乱军再次重出江湖，四处横行！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008/1/14 10:00'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''参考中文站最新的0.903汉化文件1.1版：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &amp;amp;extra=page%3D1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增加了1.1版的NewWorld汉化文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008/1/9 14:00'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''更新：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1，稍微修正并平衡了一下各野外兵种（完全平衡是不可能的，只能凭我自己在游戏时候的感觉来一点点优化了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2，增加了“土匪”势力，让“土匪们”填掉一些以前的无人区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3，增加了1个没什么特色的npc，是以前曾经出现在0.808版py文件中的贾巴拉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4，还原了原来的“农妇”直到“女剑士”的升级路线，而“女射手”只能由“难民”升级而来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5，需要重新开新档&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2007/12/23 18:00'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修正：推迟了暗黑猎人部队刷出来的时间，一开始欠考虑了，玩家刚出门就碰到暗黑猎人 ... :L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''主要修改的地方'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1，暗黑、黑旗、农民、难民、芮、维乱军重出江湖，还增加了全长矛手的罗多克乱军（库吉特有响马、诺德有海寇就没有再添加乱军）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2，将4个NPC等级1化，修改部分有用的技能；将4个箱子的容量最大化，把3个隐藏箱子里面的东西清除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3，原版自带的燧发火枪和弹药筒可在武器商人那里购买&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4，商店，武器，防具，马贩处资金增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5，大地图上添加了魔方的时钟功能，在此对魔方的分享表示感谢，（汉化文件也是借鉴了魔方和rubik的劳动成果 ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6，增加和修改了极少部分兵种升级树，让其更加合理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，鉴于有些人希望职业杀手应该全部骑马，有些人喜欢全部徒步的职业杀手，我让农民的升级路线到趟子手以后可以选择2条升级路线，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1条是镖师(Caravan Guard)--&amp;gt;雇佣兵(Mecenary)--&amp;gt;雇佣骑士(Mercenary Knight)的全骑兵路线（其实就是原来镖师、雇佣兵、职业杀手的骑马版）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另1条是护城民兵(Urban Militia)--&amp;gt;自由联兵(Free Companion)--&amp;gt;职业杀手(Hired Blade)的全徒步路线（其实就是原来镖师、雇佣兵、职业杀手的徒步版）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有，让女斗士除了可以升级到女剑士的升级路线，还可以升级为女弓手(Bow Sister)--&amp;gt;女射手(Shooter Woman)，算是女性版的箭雨流部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''使用方法：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载附件，解压缩到X:\Program Files\Mount&amp;amp;Blade\Modules\目录下，此外必须把0903版的Native目录下SceneObj整个目录也拷贝到此目录下（因为我没有修改任何贴图和模型，所以就没有把SceneObj目录也打在压缩包里）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%89%8B%E5%B7%A5%E8%89%BA&amp;diff=6327</id>
		<title>手工艺</title>
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		<updated>2022-01-14T05:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：恢复同城上门服务（讨论）的编辑至别杀鸡的最后版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =手工艺&lt;br /&gt;
|image    =CRAFT.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Craftmod&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =手工艺&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =ζ狱天澈ζ AJdevil&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =Code_413 天使猪 土匪 scysccc Pinkgun Cnlt bloodycat living@MAN&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汉化地址（AJDevil）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-768-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优化补丁（火枪手的回忆）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2104-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''优化补丁说明'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对《手工艺(Craftmod)》调校了以下内容:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、升级“职业杀手”为“火枪手”，装备步枪、军锤、钢盾、弹药夹、全套黑甲和战马，拥有更强的兵种属性和火器点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、为“等级30的扈从”装备“火枪手”的装备和相应马匹。增加稍强于“火枪手”的兵种属性和火器点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、修改与俘虏的对话内容，对话后俘虏自动加入队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、风干肉每份数量加大到100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、主角开始时带有棉袍、步枪、纹章盾和两个弹药夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、优化了步枪性能：高精度、8发连射、钝击伤害、更快的装填速度、更快的弹药初速，可在马背上装弹、发射烟更淡并容易消散。同时降低枪支本身的伤害值，加大弹药伤害值，用以保证实际的射击精度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''版本说明'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本0.20&lt;br /&gt;
1. 修改大部份汉化错漏及语病&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本0.21&lt;br /&gt;
1. 修改工匠台显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本0.22 by G哥&lt;br /&gt;
1. 修正有问题的错误讯息&lt;br /&gt;
2. 修正有问题的对话和变量&lt;br /&gt;
3. 修正错误物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本0.30&lt;br /&gt;
1. 修正有问题的对话&lt;br /&gt;
2. 修正与对话不匹配的物品&lt;br /&gt;
3. 修正没正确显示字体的物品&lt;br /&gt;
2. 修正制作整个火器及弹药的过程对话&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%9F%B3%E5%99%A8%E6%97%B6%E4%BB%A3&amp;diff=6326</id>
		<title>石器时代</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%9F%B3%E5%99%A8%E6%97%B6%E4%BB%A3&amp;diff=6326"/>
		<updated>2022-01-14T05:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：恢复同城上门服务（讨论）的编辑至别杀鸡的最后版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =石器时代&lt;br /&gt;
|image    =YuanShiRen.jpeg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Paleolithic&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =石器时代&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =魔方&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
介绍/攻略(来自横刀泣血)：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-8502-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.011发布帖（mago大熊）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-330092-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.808发布帖（yw199226）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-151327-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地址：https://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&amp;amp;lid=472&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汉化（魔方）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-7018-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MOD简介：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有马匹，时代架构在旧石器时代，有两个对立势力（智人、穴居人），游戏中最初所扮演的是一名部落士兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱在游戏里是几乎无用的，当然你还是可以用金钱（第纳尔）在商人那儿购买些东西的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平时你可以领任务，无非就是采集水果，没有任务的时候，你也同样可以采集水果，去商人那儿贩卖或换取（其实只是卖出和买进的关系）石头、骨头之类的材料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料的作用是在于你寻找到了领地内的工匠，此时你可以选择和工匠对话，提供你的材料，工匠为你制作武器工具等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 能砍樹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 能取得蘋果，葡萄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 能圍攻村（沒有鎮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不能擁有部隊， 直到成為村領袖&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E4%B8%8D%E6%B2%89%E4%B9%8B%E7%9B%BE&amp;diff=6316</id>
		<title>不沉之盾</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E4%B8%8D%E6%B2%89%E4%B9%8B%E7%9B%BE&amp;diff=6316"/>
		<updated>2022-01-14T05:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：恢复Linchong（讨论）的编辑至同城上门服务的最后版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[「今日通知」绍兴市什么交友软件能约到附近的人「今日通知」]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E4%B8%8D%E6%B2%89%E4%B9%8B%E7%9B%BE&amp;diff=6315</id>
		<title>不沉之盾</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E4%B8%8D%E6%B2%89%E4%B9%8B%E7%9B%BE&amp;diff=6315"/>
		<updated>2022-01-14T05:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：清空页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E6%B5%81%E6%B5%AA%E8%80%85&amp;diff=6312</id>
		<title>暗黑流浪者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E6%B5%81%E6%B5%AA%E8%80%85&amp;diff=6312"/>
		<updated>2022-01-14T05:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：撤销Linchong（讨论）的版本6311&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =暗黑流浪者&lt;br /&gt;
|image    =Dark Wanderer Chapter One Hell Invasion.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Dark Wanderer Chapter One Hell Invasion&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =暗黑流浪者&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =ifrit&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者：ifrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原帖：http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=21214（已挂）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1883445-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索引：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-391739-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''08年3月19日版特性：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 第一章正式定名为：地狱入侵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 掠夺村庄惩罚加重，掠夺者称号每周减25声望&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 技能10保险，所有技能一旦超过10，自动变回10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 特殊兵种回复能力，例如不死系晚上会加血之类，其他等玩家自己发掘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 开局选项限定为男，不知名的冒险者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正了一些称号，魔术师称号应该可以得到了，新加称号：阿修罗，效果为战场上玩家HP低于50%时自动补血一次，得到方法暂时保密&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 制作了一个极品标枪，在战场上会自动恢复数量，杀库吉特15次得到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神枪模型换为原来罗多克枪的模型，罗多克枪削弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神器在战场上会徐徐恢复持有者的体力，对NPC同样有效（最终BOSS有两件神器自然是双倍回复力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 几场BOSS战加强，具体为吉安娜的第三战，齐格菲一战，最终BOSS战，具体请自己体验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 去掉战场箱子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3特殊模式：选近战Lv20习得狂战士能力，每杀10人回血；选弓箭Lv20习得神射手能力，战场90秒恢复弹药；选医疗Lv20习得献身能力，按V发动，自己扣一半血，己方部队HP全恢复，一场战斗一次*其他还有一些小改动不一一列出了&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E6%B5%81%E6%B5%AA%E8%80%85&amp;diff=6311</id>
		<title>暗黑流浪者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E6%B5%81%E6%B5%AA%E8%80%85&amp;diff=6311"/>
		<updated>2022-01-14T05:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：恢复Linchong（讨论）的编辑至同城上门服务的最后版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《学长知识》金华市约附近100元2小时《学长知识》╇公司官惘: QGYUE·COM▊哪里可以有？▊喝茶▊品茶▊同城▊上门▊服务▊手动▊输入▊浏▊览▊器▊打▊开▊╇▊=长期有效=▊欢迎光临！年轻漂亮,形象气质具佳,服务周到,全天恭候随叫随到【真.实.靠.谱-欢.乐.多.多】同时为之提供更为明确以及性化的服务手记：访谈即将收尾时，记笑为何继优悦会白金卡精英会员之后，洲际酒店集团没有去研究比白金更高级别的金属是么，裴德以及洲际团队的伙伴们意味深长的表示，(优悦会至悦精&lt;br /&gt;
英会)的一词有两层义，为广袤草原上的绿草，它经受阳光普照，意指广大会员受到的丰富礼;二为塔尖上的精英，相比之前的俱乐部会员金卡精英会员白金卡精英会员，自然是上了更高层级。面向中国市,洲际酒店集团并未将进行直译，而是用中文的至悦来转表其意，恰恰将用至尊体验&lt;br /&gt;
取悦精英会员的愿进了完美诠释，举不仅契合集团的本意，也传达了洲际直以来不突破的创新精!去年刚华住“拿下的美林阁三大酒店之，今摇身变，竟以城市艺术新地标的姿矗立在了世人面前去年刚华住拿下的美林阁三大酒店之一，今摇身变，竟在上海大虹桥的吴中商圈，&lt;br /&gt;
城市艺术新地标的姿矗立在了世人面前作为一人文生活品牌，已有近200家酒店的全将以上海虹桥吴店为旗舰店，打成集艺展艺作品收藏、艺衍生品创作为体的文化艺术交流平台，做城市艺术新地标华住酒店集团创始人兼董事长季琦在全季美学大赏上介绍。琦在现场与来分&lt;br /&gt;
全趣2015117日，全在上海吴中旗舰店发起了场关于艺人文的年视听盛会，邀请了蒋琼耳任军陈、李栓琦、张毅潘曦等齐聚堂，或携新作品，分享他们在各领域对生活和美的体悟，并吸引了近400名来艺术、时尚商业等各界来参加摄影师陈漫讲述镜头下的艺术全为&lt;br /&gt;
上海引入水雕塑，跨界艺术衍生品创作嘉宾中的国际级雕大师任军，&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56206.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56205.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56201.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56200.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56195.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56191.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56187.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56186.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56140.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56145.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56149.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56152.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56160.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56166.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56168.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56180.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56176.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56132.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56126.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56120.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56119.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56118.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56111.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56108.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56107.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56101.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56100.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56099.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56098.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56097.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56096.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56094.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56095.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56088.html&lt;br /&gt;
https://suibianxia.cn/t-56084.html&lt;br /&gt;
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https://suibianxia.cn/t-56062.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E6%B5%81%E6%B5%AA%E8%80%85&amp;diff=6310</id>
		<title>暗黑流浪者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E6%B5%81%E6%B5%AA%E8%80%85&amp;diff=6310"/>
		<updated>2022-01-14T05:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：恢复同城上门服务（讨论）的编辑至别杀鸡的最后版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =暗黑流浪者&lt;br /&gt;
|image    =Dark Wanderer Chapter One Hell Invasion.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Dark Wanderer Chapter One Hell Invasion&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =暗黑流浪者&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =ifrit&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者：ifrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原帖：http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=21214（已挂）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1883445-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索引：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-391739-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''08年3月19日版特性：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 第一章正式定名为：地狱入侵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 掠夺村庄惩罚加重，掠夺者称号每周减25声望&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 技能10保险，所有技能一旦超过10，自动变回10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 特殊兵种回复能力，例如不死系晚上会加血之类，其他等玩家自己发掘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 开局选项限定为男，不知名的冒险者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正了一些称号，魔术师称号应该可以得到了，新加称号：阿修罗，效果为战场上玩家HP低于50%时自动补血一次，得到方法暂时保密&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 制作了一个极品标枪，在战场上会自动恢复数量，杀库吉特15次得到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神枪模型换为原来罗多克枪的模型，罗多克枪削弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神器在战场上会徐徐恢复持有者的体力，对NPC同样有效（最终BOSS有两件神器自然是双倍回复力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 几场BOSS战加强，具体为吉安娜的第三战，齐格菲一战，最终BOSS战，具体请自己体验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 去掉战场箱子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3特殊模式：选近战Lv20习得狂战士能力，每杀10人回血；选弓箭Lv20习得神射手能力，战场90秒恢复弹药；选医疗Lv20习得献身能力，按V发动，自己扣一半血，己方部队HP全恢复，一场战斗一次*其他还有一些小改动不一一列出了&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online&amp;diff=6309</id>
		<title>Bannerlord online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online&amp;diff=6309"/>
		<updated>2022-01-14T05:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：恢复同城上门服务（讨论）的编辑至Selenium的最后版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑砍2 霸主 Online&lt;br /&gt;
|image    =骑砍2 霸主 Online&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Bannerlord Online&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =骑砍2 霸主 Online&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀2霸主&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  这款骑砍2大地图联机MOD是由俄国的开发者Strom所做，实现了玩家想在骑砍单机游戏中的大地图联机，开发多种玩法，满足骑友们所需，是一款值得推荐与好友一起游玩的MOD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MOD官方指南 ==&lt;br /&gt;
=== BOL介绍 ===&lt;br /&gt;
 [http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2 《骑马与砍杀》]系列是涉及大量内容的开放式沙盒游戏，游戏中玩家将从无名小卒逐渐踏上成为卡拉迪亚大陆的国王与征服者的道路。而游戏本身可供玩家自由制作，无限的创作可能也是这款游戏吸引到众多制作者的原因之一。而该系列续作《[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB 骑马与砍杀2：霸主]》也展现出了同样的创作水平。在如此广袤的世界中，自然会有才华横溢的Mod制作者创造出一个能让玩家与小伙伴并肩作战的联机模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 《[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online Bannerlord Online]》增加了许多新的机制，使其比《[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB 骑马与砍杀2：霸主]》本体更接近MMORPG（角色扮演）游戏类型，内容包括在村庄务农赚取第纳尔，玩家自由贸易以及独特的战斗方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 玩家在《[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online Bannerlord Online]》的体验与《[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB 骑马与砍杀2：霸主]》本体截然不同。在《骑马与砍杀2：霸主》本体中你可以很快的征服各地。而在《[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online Bannerlord Online]》中，游戏将不再注重频繁的战斗，而是更加注重于合作关系，目前更多内容仍在开发中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 当你完成了种田、募兵，击败地图上的劫匪，你就能体验到这个Mod呈现的大部分内容。当然还有一些特殊事件，比如荒蛮之地强大的BOSS团伙，你需要与同行的伙伴共同对抗这群难缠的家伙，击败后你们会获得大量的战利品奖励。同时，游戏社区（包括[https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php 中文站]）存在以家族及团体形式创建了另外的玩法与内容。总而言之，《[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online Bannerlord Online]》是一款非常有趣且适合与小伙伴一起玩的Mod。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 直达通道 ===&lt;br /&gt;
* [https://www.mountblade.com.cn/MOD/OLMOD/BannerlordOnline.exe  国服下载地址（下载后启动steam直接运行下载文件即可） ]&lt;br /&gt;
* [https://www.patreon.com/BannerlordOnline  捐赠通道(需开梯子）]&lt;br /&gt;
* [https://discord.com/channels/755719544990990376/756168591526723655  MOD discord（需开梯子）]&lt;br /&gt;
* 客服邮箱:Support@bannerLord-online.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容简介 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 完整的大地图联机体验 ===&lt;br /&gt;
* 每支部队，每场战役，每个强盗藏身处以及其他事件都将完全同步。&lt;br /&gt;
* 在战斗时时间不会停止流逝——当其他玩家参与战役时，你可以周游世界，到访城镇，进行交易以及在[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online#.E7.AB.9E.E6.8A.80.E5.9C.BA 竞技场]里打斗。&lt;br /&gt;
* 你可以加入正在进行的战役，并尝试力挽狂澜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家进度 ===&lt;br /&gt;
* 你从无名之辈开始游戏，并会逐渐结识盟友和碰到敌人。&lt;br /&gt;
* 每位英雄背后都是真实的玩家，而非AI。&lt;br /&gt;
* 联机时将有特别设计的特长，以及重新设计的技能树。&lt;br /&gt;
=== 玩家控制经济 ===&lt;br /&gt;
* 玩家在[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online#.E7.A7.8D.E7.94.B0 村庄]工作时可以生产原材料，并运输至工场。&lt;br /&gt;
* 工场主人将生产食物、武器和盔甲，并向市场供给货物。&lt;br /&gt;
* 在军事行动中，这些货物将是不可或缺的必需品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 与其他玩家结盟组建商队 ===&lt;br /&gt;
* 你可以从市场上购入货物并运送至其他定居点。&lt;br /&gt;
* 你可以自己带领[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online#.E8.B7.91.E5.95.86 商队]，但跟朋友一起结盟时将更加安全和有趣！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战斗系统 ===&lt;br /&gt;
* 这个游戏如果没有战斗，将是难以想象的！MOD现在可支持100人对100人的战场，在未来，上限将会增加至200人对200人！&lt;br /&gt;
* 几乎在游戏本体中的所有武器都可以使用。&lt;br /&gt;
* 来[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online#.E7.AB.9E.E6.8A.80.E5.9C.BA 竞技场]里战斗吧，或者参与短兵相接的血腥战役！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 服务器 ==&lt;br /&gt;
=== 国服专属启动器 ===&lt;br /&gt;
* 《[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online Bannerlord Online]》制作组给国内骑砍玩家制作了国服专属游戏[https://www.mountblade.com.cn/MOD/OLMOD/BannerlordOnline.exe 启动器]，1秒更新游戏客户端，不需要任何辅助软件就可以迅速开玩！玩家也可以点击[https://www.mountblade.com.cn/MOD/OLMOD/BannerlordOnline.exe 启动器]右下角的[https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php 骑砍中文站][https://bbs.mountblade.com.cn/forum-197-1.html 国服讨论区]的文字跳转链接，非常方便地前往国服官方讨论区了解游戏[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2074924-1-1.html 最新资讯]、包括[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2074924-1-1.html 玩法攻略]、[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2074965-1-1.html 更新日志]、[https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=forumdisplay&amp;amp;fid=197&amp;amp;filter=typeid&amp;amp;typeid=1018 活动推送]、[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2074970-1-1.html bug提交]、[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2074970-1-1.html 建议提交]、[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2074964-1-1.html 投诉作弊]、[https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=forumdisplay&amp;amp;fid=197&amp;amp;filter=typeid&amp;amp;typeid=1020 组建战队]等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 服务器及线路 ===&lt;br /&gt;
* 骑砍中文站国服服务器CN服配置远好于其他服务器（RU/EU/NA），处理器和带宽都是顶配，可同时容纳3000人在线。线路采用BGP，中国所有地区、任何网络的玩家都能无限畅玩，感受0延迟的杀戮快感！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数据传承 ===&lt;br /&gt;
* 考虑到游戏刚开服时一些活动影响到了游戏平衡，在经过玩家投票决定以后，中国国服将不继承其他服务器的玩家数据，骑友们在国服的大地图联机将会是全新的开始！&lt;br /&gt;
=== 游戏语言 ===&lt;br /&gt;
*《Bannerlord Online》已全面完整汉化！和《骑马与砍杀2：霸主》一样，骑砍中文站汉化组会在游戏每一次更新前将汉化完成并提交给制作组，给每一个玩家提供最好的游戏体验。&lt;br /&gt;
=== 公告发布与讨论 ===&lt;br /&gt;
* 骑砍中文站论坛已开设 [https://bbs.mountblade.com.cn/forum-197-1.html  Bannerlord Online专区]，在这里，玩家可以获得最新骑砍2《Bannerlord Online》游戏的最新资讯、包括玩法攻略、更新日志、活动推送、bug提交、建议提交、投诉作弊、组建战队等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骑砍中文站国服QQ讨论群1：149324294；群2：797054925&lt;br /&gt;
本群为骑砍中文站《Bannerlord Online》官方国服讨论群，群内会定时发布骑砍2大地图联机MOD的最新通知、活动与动态资讯！骑友们也可以在群中尽情讨论游戏内容！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 开黑啦 国服官方语音频道：71746122 &lt;br /&gt;
如此酣畅淋漓的战斗联机游戏，怎能少了语音的支持？骑砍专职主播直播开黑！各战队入驻的骑砍之家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩法 ==&lt;br /&gt;
=== 新手任务 ===&lt;br /&gt;
当玩家选择完文化和捏脸后，意味着你真正加入了卡拉迪亚大陆的联机世界，新手任务也随之展开。&lt;br /&gt;
玩家进入大地图后，打开任务面板可查询任务。&lt;br /&gt;
* 任务一：生计&lt;br /&gt;
村庄一直都是个热闹地儿，去最近的村里问问村民有没有工作给你。&lt;br /&gt;
 任务完成条件：获得第纳尔：500&lt;br /&gt;
 任务奖励：1500第纳尔&lt;br /&gt;
任务完成后前往泽翁尼卡酒馆找到戈德里克提交任务。&lt;br /&gt;
* 任务二：准备打仗&lt;br /&gt;
 任务完成条件：装备3级或更高等级的护甲，装备2级或更高等级的头盔，装备一把武器。&lt;br /&gt;
任务完成后前往泽翁尼卡酒馆找到戈德里克提交任务。&lt;br /&gt;
* 任务三：严峻的考验&lt;br /&gt;
 战斗小队：招募三名士兵到队伍。&lt;br /&gt;
 完成条件：队伍拥有三名士兵。&lt;br /&gt;
完成任务后打开任务面板将会显示第二个支线任务，提示戈德里克的位置。&lt;br /&gt;
 攻打营地：找到戈德里克后他会与您一同进攻营地&lt;br /&gt;
 完成条件：获胜&lt;br /&gt;
 任务奖励：第纳尔2000&lt;br /&gt;
完成任务后进入泽翁尼卡酒馆找到戈德里克提交任务。&lt;br /&gt;
至此新手任务结束，玩家可自由遨游大地图联机世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 种田 ===&lt;br /&gt;
玩家可以进入任意村庄体验种田。&lt;br /&gt;
* 种田步骤&lt;br /&gt;
进入村庄后，长按ALT（默认）键查看村庄NPC位置。&lt;br /&gt;
找到后开启队伍承接任务即可。&lt;br /&gt;
* 种田工具&lt;br /&gt;
镰刀 ━ 锄头 ━ 水壶 ━ 出货屋&lt;br /&gt;
* 种田先后顺序&lt;br /&gt;
 1.前往小屋旁拿取锄头开垦。&lt;br /&gt;
 2.开垦后的土坡需要浇水后在能种植，前往小屋旁拿去水壶到小溪旁装水，装满水后对准土坡进行浇水。&lt;br /&gt;
 3.前往两块田的中央拿取种子，对浇过水的土坡进行种植。&lt;br /&gt;
 4.种植后的麦子还需浇水2~3次。&lt;br /&gt;
 5.待麦子成熟时，前往出货屋拿取镰刀进行收割。&lt;br /&gt;
该玩法适合新手或者与朋友们休闲游玩，收割完后可在村庄NPC处结算任务。&lt;br /&gt;
* 村庄收入&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行为 !! 第纳尔收入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 开垦 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 播种 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 浇水  || 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 收割 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 跑商 ===&lt;br /&gt;
* 带上你足够的本金，前往任意一个城市转转，找到商人，押运货物。&lt;br /&gt;
* 选择你想要运输到的城市购买后即可没开始押送。&lt;br /&gt;
* 到达目的地后进入城市转转，找到商人，提交货物，获得押金。&lt;br /&gt;
这里友情提示一下，注意负载，好多小伙伴都在这里出现问题，导致不得不丢弃掉了货物，亏本第纳尔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竞技场 ===&lt;br /&gt;
竞技场模式八人对战，分为:个人模式、团队模式、丢石头模式。&lt;br /&gt;
* 进入任意一个城市进入竞技场。&lt;br /&gt;
* 找到竞技场主报名即可。&lt;br /&gt;
* 活到最后，将有第纳尔奖励。&lt;br /&gt;
你可以与自己的小伙伴一同进入同一个竞技场，感受爱之深、痛之切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 酒馆 ===&lt;br /&gt;
* 酒馆老板&lt;br /&gt;
与酒馆老板对话可以打探消息，获取新的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与酒馆老板对话花费少量第纳尔可以恢复士气。&lt;br /&gt;
* 小偷&lt;br /&gt;
听小偷说说卡拉迪亚最近的奇闻异事，花费一点第纳尔，获取消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打探结果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.打探成功：线索指向不定村庄，玩家可以在指定村庄中寻找宝箱，探索未知，第纳尔、装备、书，应有尽有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.打探失败：被骗走第纳尔。&lt;br /&gt;
*招募&lt;br /&gt;
酒馆会刷新出更高级的士兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 藏身处 ===&lt;br /&gt;
*任意一场战斗后有机会掉落梅本的笔记，可以在背包中点开激活任务。&lt;br /&gt;
*打开笔记后，在笔记指定城镇周围，有三个固定位置可能出现藏身处，打败藏身处的敌人后会获得不定的奖励。&lt;br /&gt;
*有可能掉落更多的线索：梅本的日记、梅本的真相，完成任务后将有可能获得更好的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 古玩商人 ===&lt;br /&gt;
在古亚兹完成任务、帮助古玩大师后，你就能获得进入古玩市场的资格，在这里你可以碰碰运气和古玩大师兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你需要用从“荒蛮之地”战斗获取的古代硬币或古代杯子才能兑换古玩市场的物品。&lt;br /&gt;
* 你可以消耗一枚古代硬币主动对古玩商人物品栏的物品进行刷新，同时，物品栏的物品也会在三小时后自动刷新。&lt;br /&gt;
* 如果你从物品栏购买了任意物品，则无法提前刷新，必须要等到三小时间隔时间结束时才能刷新物品。&lt;br /&gt;
* 根据物品的稀有程度，它的边框将用橙色(不常见物品)和绿色(稀有物品)突出显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 荒蛮之地(PVP) ===&lt;br /&gt;
“荒蛮之地”是位于卡拉迪亚地图南部的土地，这里文明缺失，危机四伏，你可以随处看见战斗在这里发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当你身处该区域时，屏幕下方时间轴将会显示你处于“荒蛮之地”。&lt;br /&gt;
* 沙漠强盗会在首领的带领下出现这片区域，有趣的是，不同帮派之间的强盗也会发生冲突。&lt;br /&gt;
* 击败沙漠强盗首领你将会获得极具价值的盔甲、马匹和其他有用的物品。&lt;br /&gt;
* 当然，你需要格外注意的是，当你主动攻击沙漠强盗首领时，他的帮派同伴会一起加入战斗帮助他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家互动 ===&lt;br /&gt;
玩家交易&lt;br /&gt;
* 在场景内靠近玩家，长按F选择交易即可实现玩家自由交易。&lt;br /&gt;
* 双方选中物品、士兵、第纳尔后，达成同意即可实现交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家组队&lt;br /&gt;
* 在场景内长按F点击组队即可实现玩家自由组队，小组最多支持五人上限。&lt;br /&gt;
* 在定居点面板可以修改小队名称。&lt;br /&gt;
* 小队可一同加入同一战场、藏身处（开发中）、BOSS对抗等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族系统 ===&lt;br /&gt;
开发中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色技能 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 专精 !! 名称 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狡诈 || 侦查 || 进阶侦查 || 你的准备工作水平+50。你的侦查知识能让你从日记里获取有用的信息并组织进攻藏身处。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狡诈 || 侦查 || 任务专家 || 选择任务时士兵数量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狡诈 || 侦查 || 专家侦查 || 你的准备工作水平+50,。基于你丰富的经验和书中的信息，进攻藏身处时你总能出其不意的袭击敌人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狡诈 || 侦查 || 任务大师 || 选择任务时士兵数量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狡诈 || 战术 || 任务新手 || 选择任务时可用的士兵数量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狡诈 || 战术 || 基础侦查 || 你的准备工作水平+50。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 社交 || 统御 || 领导 || 你的带兵上限+5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 社交 || 统御 || 领袖 || 你是一名真正的领袖了，你的部队规模+10。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 社交 || 交易 || 进阶商队 || 你可以使用两头骡子而不会受到速度惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 社交 || 交易 || 商队大师 || 你可以使用三头骡子而不会受到速度惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智力 || 医术 || 急救医士 || 在赢得一场战斗后，若英雄未手上，则立即恢复一名受伤士兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智力 || 医术 || 基础医疗护理 || 战后对伤亡提供医疗援助，战士死亡概率-10%。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智力 || 医术 || 医生 || 在赢得一场战斗后，若英雄未手上，则立即恢复两名受伤士兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智力 || 医术 || 进阶急救 || 教会部队成员基本的医疗护理知识，战士死亡概率再-10%。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
目前技能不代表最终技能，其它技能仍在开发中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 文化兵种 ===&lt;br /&gt;
* [http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%97%E9%83%A8%E5%B8%9D%E5%9B%BD#.E5.85.B5.E7.A7.8D 帝国]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%98%BF%E5%A1%9E%E8%8E%B1#.E5.85.B5.E7.A7.8D 阿塞莱]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9#.E5.85.B5.E7.A7.8D.E6.A0.91 库赛特]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%89%B9%E5%90%89%E4%BA%9A#.E5.85.B5.E7.A7.8D 斯特吉亚]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%93%A6%E5%85%B0%E8%BF%AA%E4%BA%9A#.E5.85.B5.E7.A7.8D 瓦兰迪亚]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%B7%B4%E6%97%A6%E5%B0%BC%E4%BA%9A#.E5.85.B5.E7.A7.8D 巴旦尼亚]&lt;br /&gt;
=== 贵族兵种 ===&lt;br /&gt;
* 帝国&lt;br /&gt;
 帝国禁卫新兵 ━ 帝国公民骑兵 ━ 帝国重装骑手 ━ 帝国具状骑兵 ━ 帝国精英具状骑兵&lt;br /&gt;
* 库赛特&lt;br /&gt;
 库赛特贵族之子 ━ 库赛特康曷利 ━ 库赛特土尔扈从 ━ 库赛特怯薛 ━ 库赛特可汗卫士&lt;br /&gt;
* 巴旦尼亚&lt;br /&gt;
 巴旦尼亚名门青年 ━ 巴旦尼亚名门勇士 ━ 巴丹尼亚英雄 ━ 巴旦尼亚费奥纳勇士 ━ 巴旦尼亚费奥纳冠军&lt;br /&gt;
* 瓦兰迪亚&lt;br /&gt;
 瓦兰迪亚侍从 ━ 瓦兰迪亚侠义骑兵 ━ 瓦兰迪亚骑士 ━ 瓦兰迪亚冠军骑士 ━ 瓦兰迪亚方骑骑士&lt;br /&gt;
* 斯特吉亚&lt;br /&gt;
 斯特吉亚少年 ━ 瓦良格 ━ 资深瓦良格 ━ 斯特吉亚亲卫骑兵 ━ 斯特吉亚精锐亲卫骑兵&lt;br /&gt;
* 阿塞莱&lt;br /&gt;
 阿塞莱青年 ━ 阿塞莱部落射手 ━ 阿塞莱法里斯 ━ 阿塞莱资深法里斯 ━ 阿塞莱先锋法里斯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 敌对兵种 ===&lt;br /&gt;
* 劫匪&lt;br /&gt;
* 海寇&lt;br /&gt;
 海寇 ━ 海寇勇士 ━ 海寇头子&lt;br /&gt;
* 森林强盗&lt;br /&gt;
 伏击者 ━ 劫掠者 ━ 绿林强盗&lt;br /&gt;
* 沙漠强盗&lt;br /&gt;
 贝都因游民 ━ 游牧强盗 ━ 劫掠者 ━ 掳袭者&lt;br /&gt;
* BOSS&lt;br /&gt;
 贝都因游民 ━ 游牧强盗 ━ 劫掠者 ━ 掳袭者 ━ 响马 ━ 哈拉米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见问题FQ ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%A4%A9%E7%8E%84%E5%88%97%E4%BC%A0&amp;diff=6308</id>
		<title>天玄列传</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%A4%A9%E7%8E%84%E5%88%97%E4%BC%A0&amp;diff=6308"/>
		<updated>2022-01-14T05:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：撤销同城上门服务（讨论）的版本6304&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =天玄列传&lt;br /&gt;
|image    =天玄列传.jpg ‎&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =天玄列传&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =咖啡不加糖&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==MOD特色==&lt;br /&gt;
完善的各种机制，敌人完善的AI战术。恢弘的野战战斗。全部重做的野战战场，根据人数调整战场大小。强力的野怪以及野怪boss大军，击败后给玩家无与伦比的满足感。五十多种野怪，二十五个野怪阵营，十九个野怪BOSS。以及丰富的奖励。特色的攻击机制，极好的打击手感，将敌人击飞吧！特色的提升属性系统，神力系统。智能的士兵战斗AI，丰富的野战战术AI。极其精准的弓箭AI系统，以及超远距离抛射系统。特色大城市动态界面。提拔NPC养成系统。特色马匹撞击机制。&lt;br /&gt;
==《天玄列传》更新至V2.10 日志==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 国风场景更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 更改了部分装备描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加了沙漠中的补给营地&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 可卖俘虏、可买补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 游戏内所有食物量翻倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 削弱了获得神力的概率&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 优化提拔NPC女性面部&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 增加血迹开关&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 骑射AI增强射速&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 汉化修复&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 修复作弊判定问题 放宽作弊 解除金钱反作弊 幼儿园难度解除瞬移限制&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 新增反作弊检查\slot检查\技能检查&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 新增一个难度 难度稍微调整 修改不同难度击败潇羽的奖励&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 幼儿园难度无限制瞬移，小学生难度限制瞬移一周10次，中学生难度限制瞬移3次&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 降低前期难度打赵国骑射的时候根据难度给与不同数量的弩手&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 玩家上限人数增加100上限&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 修改NPC跟玩家对话称呼&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 战场评估声望 以及坐镇指挥的修改&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 增加了城市回复血量的功能&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 修复了玩家自立的阵营颜色&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 新增了击败boss获得属性跟神力 增加力敏 神力固定2点（前提是没超过限制）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 增加营地中mod设置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 新增动态城市开关&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 自立阵营改名 更换旗帜。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 迷雾修复&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 后羿亲卫 增强野战能力 夜间战斗力为白天战斗力的30%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 后羿神箭 飞行模型替换为火箭 增强视觉效果&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 战斗杀敌排行增加头像显示，可关闭&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 提高默认士气&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* boss技能全面调整&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 增加部分兵种&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 部分兵种属性增强&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* boss属性全面调整&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 提拔NPC的名字库增加&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 将boss的大地图图标扩大1.5倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 优化排行榜颜色及boss血量显示&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 修改部分武器属性&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 将NPC技能适配到各个场景，不仅仅限制于野战&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 默认带树木版本，可自行安装去树木补丁（mod文件夹内）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 其他细节修复和游戏性能优化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==国家介绍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*国家：六国，夏商周秦汉宋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*野怪：五十多种野怪，二十五个野怪阵营，十九个野怪BOSS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MOD玩法==&lt;br /&gt;
剧情被锤——前期被野怪锤——被俘虏——锤弱野怪——被强野怪锤——被俘虏——俘虏野怪——提拔npc——半神养成——打boss。&lt;br /&gt;
==MOD功能介绍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻击机制===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻击敌人头部与胸部，有几率造成暴击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻击头部正面击中面部暴击，击中头盔减伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻击头部有几率被头盔完全弹开伤害造成0伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻击头部有几率被头盔挡住伤害但是造成震伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻击头部有几率刺穿头盔造成暴击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*击中敌人头部，伤害足够高，有几率将敌人头盔击飞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 击中敌人头部，伤害足够高，有几率将敌人切西瓜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 切西瓜时配有慢动作。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 腿部有专门的算法计算腿部血量，击中腿部会降低其移动速度。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 同样的，击中马匹，马匹速度降低，马匹剩余1血有几率触发绝命模式，移速翻倍。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 弩的攻击距离越近，伤害越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===提升属性以及神力系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击中敌人头部，伤害足够高/近战超过110/远程超过125，有几率/10%让玩家或者npc获得属性提升近战力量，远程敏捷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提升的属性会根据敌人的强度加成，敌人属性越高，触发提升时获得的属性也就越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提升有上界，随着游戏的进行，提升上界逐渐放开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击中敌人头部，伤害足够高/近战超过110/远程超过125，有几率/3%让玩家或者npc获得天神之力，每点可减伤1%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提升有上界，随着游戏的进行，提升上界逐渐放开，最高90点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神力可跟任意NPC对话查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论上后期，玩家的npc刷满属性，可以有boss的属性。&lt;br /&gt;
===击飞机制===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战武器攻击敌人，伤害超过一定程度，会将敌人击飞，同理你也会被击飞，不同伤害，被击飞距离不同，精英兵种即使属性很高，如果被包围，也有可能被打出硬直毫无还手之力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同伤害不同击飞动作，向后击飞向前击飞动作不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在马上被击中伤害足够高，会被击落下马。属性高也不要自己冲枪阵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
马匹撞人，会将敌人撞飞，给予敌人高额伤害，但是马匹也会受到反伤，护甲越低，受到反伤越大，骑轻甲马注意避免撞人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骑兵落马，会受到伤害，所受伤害跟速度跟骑术有关，速度越快，伤害越高。当马匹触发绝命模式时，骑兵高速移动落马，可能直接摔死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击中敌人，会有文字提示敌人状态，暴击等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===血迹与高昂状态===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击杀敌人，会在死亡处留下血迹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击杀一定数量敌人，触发高昂，加快移动速度，伤害，准确度8秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===领主，boss战术AI===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵型战术两种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御战术两种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进攻战术四种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体战术介绍：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反骑兵阵型两种，车在外并在内，抵挡敌军骑兵冲击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
坚守高地，步兵在前坚守，弓兵射击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稳步进攻，接近敌人后开始冲锋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
车悬阵：骑兵以40度角度且进敌人阵型中，不断旋转撕开口子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
波段冲锋：骑兵组成线列阵型，正面冲击敌军后，重组阵型再从后方继续冲击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骑兵绕侧翼：骑兵分两组绕道敌军侧翼，进行打击。&lt;br /&gt;
===士兵AI介绍===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：骑射AI，当敌人规模较大时，围绕敌军进行射击，同时拉开队友距离。敌军规模小，则减速，对敌人进行打击，提高精度。（玩家可用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：骑兵波段冲锋AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：骑兵绕后AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4：骑兵车悬阵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5：步弓手走位AI。（击败咖啡boss后玩家可用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6：预瞄AI。百步穿杨，箭无虚发。（提拔后羿或者咖啡兵种后NPC获得预瞄之力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7；超远距离抛射；一千米内无处可躲。（后羿阵营自带，玩家击败后羿boss后，具有预瞄之力的npc可以进行抛射）&lt;br /&gt;
===游戏难度===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修复作弊判定问题 放宽作弊 解除金钱反作弊 幼儿园难度解除瞬移限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新增一个难度 难度稍微调整 修改不同难度击败潇羽的奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幼儿园难度无限制瞬移，小学生难度限制瞬移一周10次，中学生难度限制瞬移3次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
降低前期难度打赵国骑射的时候根据难度给与不同数量的弩手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据玩家选择难度，前期剧情难度会有所区别，敌人士兵数量会相应变化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他特色功能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提拔npc系统，单场战斗声望超过23可提拔一个npc，如果声望为46，则可以提拔2个npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
npc不可换装。NPC属性可养成，后期成神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家属性突破，爆头刷属性后期成神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动态主界面，动态大城市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可帮助野怪阵营，战胜后加关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战场上增加杀敌排行榜前五名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏内战场规模调整至最高900人。兵增加了增员次数与增援规模。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增加一个战术视角，供战术流玩家观察战场使用，战场中按Z切换视角，shift缩放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增加死亡视角，死亡后自由观察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败每个boss获得奖励，装备两件（仅第一次）击败19个boss获得神装两套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败后羿，将能使得具有预瞄的英雄获得后羿神力，能够超远距离攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败咖啡，获得咖啡之力，可以使手下弓箭手使用步射走位AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可在城市中招募战车，玩家可在车后按F登车作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领主会招募战车。国王会招募NPC。&lt;br /&gt;
===提拔NPC系统以及BOSS系统/刷神装系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单场战斗，战后获得声望超过23，即可自行选择与任何士兵对话，提拔其成为NPC/勇士.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC会比原兵种随机提高部分属性包括神力，提拔的NPC不能换装，优先提拔高级兵种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提拔的NPC也可刷属性跟神力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.10更新提拔NPC机制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后羿兵种可提拔20人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咖啡兵种可提拔20人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他兵种男女各提拔50人，共最多140人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提拔NPC声望要求降低为23，金钱要求增加为5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当提拔女性NPC到44时还可以击败6国国王，释放国王提拔的NPC位置，从而最多可提拔50女性NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修复提拔NPC女性面部&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提拔NPC的名字库增加&lt;br /&gt;
===特色BOSS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOSS将在游戏20天后在大地图中按几率刷新，天数越高，玩家等级越高，BOSS刷出几率越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共19个BOSS，击败任意一个BOSS第一次，都会获得相应的神装奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败19个BOSS后获得游戏内最强套装两套！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当击败BOSS一次后，第二次击败相同boss将有几率获得随机装备/神器几率较大，击败次数越多，出现装备几率越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败19BOSS后，再击败BOSS将获得额外一件随机装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新增了击败boss获得属性跟神力 增加力敏 神力固定2点（前提是没超过限制）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何一个BOSS被击败10次，将直接招募至玩家队伍中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败BOSS次数，每天都会在信息栏刷出一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刑天技能展示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BOSS列表+BOSS技能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射日半神后羿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20射日箭雨 20秒CD 从天空正上方下箭雨攻击敌人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上神女娲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20持续回血 20秒队友恢复8%血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旱神旱魃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次敌人移动速度降低10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战神刑天&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆气&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水神共工&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次己方加速 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大神蚩尤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20兵主之力 蚩尤全部己方攻击力1.5倍（近战）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冥界大祭司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20索命技能 每20秒 秒杀随机敌人 最多五人（不包括玩家） BOSS不一定会被秒杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大国师申公豹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20游说 每20秒 随机游说敌人倒戈 最多2人（不包括玩家） 包括BOSS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九天应元雷声普化天尊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次五行遁术 敌方远程伤害变为70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天君陶荣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次聚风幡 敌人的远程准确度变为90%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
镇国武成王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次勇猛无双 己方五人血量 强化为1000 包括玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
朝歌王军飞廉恶来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20狂暴 随机队友20人移动速度*3（骑兵无速度加成） 近战伤害*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秦杀神军白起大将&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次 杀神之力 己方士兵血量*1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秦北征军蒙恬大将&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次大秦强弩阵 己方远程伤害*1.1 装填速度*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刺客意志荆轲壮士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荆轲本人几率秒杀任何人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用兵如神赵括军师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20秒触发一次 有15%几率成功触发回复箭数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楚霸王项羽人界最强&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次强化骑兵 所有骑兵马匹血量*3 速度1.2倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遮天者咖啡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本人马匹不死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人界之矛洛菲尔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本人不受远程伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载地址及步骤==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1，确认你已下载《骑马与砍杀：战团》，且版本号为1.174。MOD下载请到骑砍中文站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装方法：==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载后解压至 “X：\MountBlade Warband\Modules” 文件夹内，运行骑砍主程序，下拉框选择Biographies of Tianxuan即可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
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		<title>骑砍中文百科:骑砍2开发日志</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [http://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2019-12-24/288.html 2019-12-24——战役AI]&lt;br /&gt;
* [http://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2019-12-12/287.html 2019-12-12——王国决策]&lt;br /&gt;
* [https://www.mountblade.com.cn/media/Screenshots/1035.html 2020-09-07——外交系统、战斗、大地图相关的修复、改进和新内容]&lt;br /&gt;
* [https://www.mountblade.com.cn/media/Screenshots/1076.html 2020-10-11——modding工具]&lt;br /&gt;
* [https://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2020-10-30/1114.html 2020-10-28——远程战斗更新]&lt;br /&gt;
* [https://www.mountblade.com.cn/media/Screenshots/1183.html 2020-12-24——叛乱与新的任务及更多]&lt;br /&gt;
* [https://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2021-02-20/1269.html 2021-02-20——联机决斗模式与战场地形系统]&lt;br /&gt;
* [https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2078986-1-1.html 2021-06-25——锻造订单与部队倾向]&lt;br /&gt;
* [https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2082761-1-1.html 2021-11-06——联机自定义与授予爵位]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>骑砍中文百科:骑砍2开发日志</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [http://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2019-12-24/288.html 2019-12-24——战役AI]&lt;br /&gt;
* [http://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2019-12-12/287.html 2019-12-12——王国决策]&lt;br /&gt;
* [https://www.mountblade.com.cn/media/Screenshots/1035.html 2020-9-7——外交系统、战斗、大地图相关的修复、改进和新内容]&lt;br /&gt;
* [https://www.mountblade.com.cn/media/Screenshots/1076.html 2020-10-11——modding工具]&lt;br /&gt;
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		<title>骑砍中文百科:骑砍2开发日志</title>
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&lt;hr /&gt;
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* [http://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2019-11-23/285.html 2019-11-23——网站升级]&lt;br /&gt;
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* [https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2082761-1-1.html 2021-11-06——联机自定义与授予爵位]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Bannerlord_online&amp;diff=5373</id>
		<title>Bannerlord online</title>
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		<updated>2021-08-19T15:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：创建页面，内容为“{{MOD Infobox |标题     =骑砍2 霸主 Online |image    =骑砍2 霸主 Online |MOD英文名 =Bannerlord Online |MOD中文名 =骑砍2 霸主 Online |适用游戏…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑砍2 霸主 Online&lt;br /&gt;
|image    =骑砍2 霸主 Online&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Bannerlord Online&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =骑砍2 霸主 Online&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀2霸主&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:MOD%E6%A8%A1%E5%9D%97&amp;diff=5372</id>
		<title>骑砍中文百科:MOD模块</title>
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		<updated>2021-08-19T15:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[原版]]0.808-0.903经典MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dark Wanderer Chapter One Hell Invasion.jpg|28px|link=]] [[暗黑流浪者]] || [[File:BuChenZhiDun.jpg|28px|link=]] [[不沉之盾]] || [[File:YuanShiRen.jpeg|28px|link=]] [[石器时代]] || [[File:JiaoDouShi.jpg|28px|link=]] [[角斗士]] || [[File:CRAFT.jpg|28px|link=]] [[手工艺]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[强盗王]] || [[File:CangLongSanGuo.jpg|28px|link=]] [[苍龙三国]] || [[File:BOW.jpeg|28px|link=]] [[战盟]] || [[File:NewWorld2.jpg|28px|link=]] [[NewWorld2]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[原版]]1.011经典MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[最后的明朝 : 明末风云]] || [[File:WuShuangSanGuo.jpg|28px|link=]] [[无双三国]] || [[File:TianXiaBuWu.jpg|28px|link=]] [[天下布武]] || [[File:HanXiongQuanZhan.jpg|28px|link=]] [[汉匈全面战争]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[实与虚]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[城镇建设]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[格拉斯哥黑帮]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[老鹰和光明十字]] || [[File:TLD_main.jpg|28px|link=]] [[最后之日]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[1866]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[禅达归来]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[剑风传奇]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[战团]]单机MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:最后之日.jpg|28px|link=]] [[最后之日]] || [[File:领军者.jpg|28px|link=]] [[领军者]] || [[File:风云三国.jpg|28px|link=]] [[十二世纪]] || [[File:乱舞水浒.jpg|28px|link=]] [[乱舞水浒]] || [[File:风云三国.jpg|28px|link=]] [[风云三国]] || [[File:以耶路撒冷之名.jpg|28px|link=]] [[以耶路撒冷之名]] || [[File:光明与黑暗.jpg|28px|link=]] [[光明与黑暗]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:潘德的预言.jpg|28px|link=]] [[潘德的预言]] || [[File:佩里斯诺.jpg|28px|link=]] [[佩里斯诺]] || [[File:1257AD.jpg|28px|link=]] [[1257AD]] || [[File:16世纪北半球.jpg|28px|link=]] [[日暮西山]] || [[File:16世纪北半球.jpg|28px|link=]] [[16世纪北半球]] || [[File:战争之风.jpg|28px|link=]] [[战争之风]] || [[File:人间五十年.jpg|28px|link=]] [[人间五十年]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:隋唐金融传.jpg|28px|link=]] [[隋唐金融传]] || [[File:朱红之恋.jpg|28px|link=]] [[朱红之恋]] || [[File:晚明悲歌.jpg|28px|link=]] [[晚明悲歌]] || [[File:中古战锤.jpg|28px|link=]] [[中古战锤]] || [[File:冰与火的世界.jpg|28px|link=]] [[冰与火的世界]] || [[File:天玄列传.jpg|28px|link=]] [[天玄列传]] || [[File:私兵大陆.jpg|28px|link=]] [[私兵大陆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:法亚史诗.jpg|28px|link=]] [[法亚史诗]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[战团]]联机MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:PW4.5.jpg|28px|link=]] [[永恒世界]]&lt;br /&gt;
[[File:光明与黑暗.jpg|28px|link=]] [[光明与黑暗：万圣大战]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb warband.png|28px|link=]] [[CRPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb warband.png|28px|link=]] [[全面入侵]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb warband.png|28px|link=]] [[洪流]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[火与剑]]MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:火与剑增强版.jpg|28px|link=]] [[火与剑增强版]]&lt;br /&gt;
[[File:剑戟.jpg|28px|link=]] [[剑戟]]&lt;br /&gt;
[[File:拿破仑时代 1796.jpg|28px|link=]] [[拿破仑时代 1796]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb_wfas.png|28px|link=]] [[三十年战争]]&lt;br /&gt;
[[File:奥斯曼科普鲁律王朝弹与矢.jpg|28px|link=]] [[奥斯曼科普鲁律王朝:弹与矢]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Battle Test]]&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Enhanced Battle Test]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]MOD前瞻&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Kingdoms of Arda|阿尔达诸国]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]联机MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Bannerlord online]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:MOD%E6%A8%A1%E5%9D%97&amp;diff=5371</id>
		<title>骑砍中文百科:MOD模块</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:MOD%E6%A8%A1%E5%9D%97&amp;diff=5371"/>
		<updated>2021-08-19T14:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[原版]]0.808-0.903经典MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dark Wanderer Chapter One Hell Invasion.jpg|28px|link=]] [[暗黑流浪者]] || [[File:BuChenZhiDun.jpg|28px|link=]] [[不沉之盾]] || [[File:YuanShiRen.jpeg|28px|link=]] [[石器时代]] || [[File:JiaoDouShi.jpg|28px|link=]] [[角斗士]] || [[File:CRAFT.jpg|28px|link=]] [[手工艺]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[强盗王]] || [[File:CangLongSanGuo.jpg|28px|link=]] [[苍龙三国]] || [[File:BOW.jpeg|28px|link=]] [[战盟]] || [[File:NewWorld2.jpg|28px|link=]] [[NewWorld2]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[原版]]1.011经典MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[最后的明朝 : 明末风云]] || [[File:WuShuangSanGuo.jpg|28px|link=]] [[无双三国]] || [[File:TianXiaBuWu.jpg|28px|link=]] [[天下布武]] || [[File:HanXiongQuanZhan.jpg|28px|link=]] [[汉匈全面战争]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[实与虚]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[城镇建设]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[格拉斯哥黑帮]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[老鹰和光明十字]] || [[File:TLD_main.jpg|28px|link=]] [[最后之日]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[1866]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[禅达归来]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[剑风传奇]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[战团]]单机MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:最后之日.jpg|28px|link=]] [[最后之日]] || [[File:领军者.jpg|28px|link=]] [[领军者]] || [[File:风云三国.jpg|28px|link=]] [[十二世纪]] || [[File:乱舞水浒.jpg|28px|link=]] [[乱舞水浒]] || [[File:风云三国.jpg|28px|link=]] [[风云三国]] || [[File:以耶路撒冷之名.jpg|28px|link=]] [[以耶路撒冷之名]] || [[File:光明与黑暗.jpg|28px|link=]] [[光明与黑暗]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:潘德的预言.jpg|28px|link=]] [[潘德的预言]] || [[File:佩里斯诺.jpg|28px|link=]] [[佩里斯诺]] || [[File:1257AD.jpg|28px|link=]] [[1257AD]] || [[File:16世纪北半球.jpg|28px|link=]] [[日暮西山]] || [[File:16世纪北半球.jpg|28px|link=]] [[16世纪北半球]] || [[File:战争之风.jpg|28px|link=]] [[战争之风]] || [[File:人间五十年.jpg|28px|link=]] [[人间五十年]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:隋唐金融传.jpg|28px|link=]] [[隋唐金融传]] || [[File:朱红之恋.jpg|28px|link=]] [[朱红之恋]] || [[File:晚明悲歌.jpg|28px|link=]] [[晚明悲歌]] || [[File:中古战锤.jpg|28px|link=]] [[中古战锤]] || [[File:冰与火的世界.jpg|28px|link=]] [[冰与火的世界]] || [[File:天玄列传.jpg|28px|link=]] [[天玄列传]] || [[File:私兵大陆.jpg|28px|link=]] [[私兵大陆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:法亚史诗.jpg|28px|link=]] [[法亚史诗]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[战团]]联机MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:PW4.5.jpg|28px|link=]] [[永恒世界]]&lt;br /&gt;
[[File:光明与黑暗.jpg|28px|link=]] [[光明与黑暗：万圣大战]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb warband.png|28px|link=]] [[CRPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb warband.png|28px|link=]] [[全面入侵]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb warband.png|28px|link=]] [[洪流]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[火与剑]]MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:火与剑增强版.jpg|28px|link=]] [[火与剑增强版]]&lt;br /&gt;
[[File:剑戟.jpg|28px|link=]] [[剑戟]]&lt;br /&gt;
[[File:拿破仑时代 1796.jpg|28px|link=]] [[拿破仑时代 1796]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb_wfas.png|28px|link=]] [[三十年战争]]&lt;br /&gt;
[[File:奥斯曼科普鲁律王朝弹与矢.jpg|28px|link=]] [[奥斯曼科普鲁律王朝:弹与矢]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Battle Test]]&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Enhanced Battle Test]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]MOD前瞻&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Kingdoms of Arda|阿尔达诸国]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]MOD工具&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]联机MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Bannerlord online]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
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		<title>骑砍中文百科:MOD模块</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:MOD%E6%A8%A1%E5%9D%97&amp;diff=5370"/>
		<updated>2021-08-19T14:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[原版]]0.808-0.903经典MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dark Wanderer Chapter One Hell Invasion.jpg|28px|link=]] [[暗黑流浪者]] || [[File:BuChenZhiDun.jpg|28px|link=]] [[不沉之盾]] || [[File:YuanShiRen.jpeg|28px|link=]] [[石器时代]] || [[File:JiaoDouShi.jpg|28px|link=]] [[角斗士]] || [[File:CRAFT.jpg|28px|link=]] [[手工艺]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[强盗王]] || [[File:CangLongSanGuo.jpg|28px|link=]] [[苍龙三国]] || [[File:BOW.jpeg|28px|link=]] [[战盟]] || [[File:NewWorld2.jpg|28px|link=]] [[NewWorld2]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[原版]]1.011经典MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[最后的明朝 : 明末风云]] || [[File:WuShuangSanGuo.jpg|28px|link=]] [[无双三国]] || [[File:TianXiaBuWu.jpg|28px|link=]] [[天下布武]] || [[File:HanXiongQuanZhan.jpg|28px|link=]] [[汉匈全面战争]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[实与虚]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[城镇建设]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[格拉斯哥黑帮]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[老鹰和光明十字]] || [[File:TLD_main.jpg|28px|link=]] [[最后之日]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[1866]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[禅达归来]] || [[File:mountlade.jpg|28px|link=]] [[剑风传奇]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[战团]]单机MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:最后之日.jpg|28px|link=]] [[最后之日]] || [[File:领军者.jpg|28px|link=]] [[领军者]] || [[File:风云三国.jpg|28px|link=]] [[十二世纪]] || [[File:乱舞水浒.jpg|28px|link=]] [[乱舞水浒]] || [[File:风云三国.jpg|28px|link=]] [[风云三国]] || [[File:以耶路撒冷之名.jpg|28px|link=]] [[以耶路撒冷之名]] || [[File:光明与黑暗.jpg|28px|link=]] [[光明与黑暗]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:潘德的预言.jpg|28px|link=]] [[潘德的预言]] || [[File:佩里斯诺.jpg|28px|link=]] [[佩里斯诺]] || [[File:1257AD.jpg|28px|link=]] [[1257AD]] || [[File:16世纪北半球.jpg|28px|link=]] [[日暮西山]] || [[File:16世纪北半球.jpg|28px|link=]] [[16世纪北半球]] || [[File:战争之风.jpg|28px|link=]] [[战争之风]] || [[File:人间五十年.jpg|28px|link=]] [[人间五十年]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:隋唐金融传.jpg|28px|link=]] [[隋唐金融传]] || [[File:朱红之恋.jpg|28px|link=]] [[朱红之恋]] || [[File:晚明悲歌.jpg|28px|link=]] [[晚明悲歌]] || [[File:中古战锤.jpg|28px|link=]] [[中古战锤]] || [[File:冰与火的世界.jpg|28px|link=]] [[冰与火的世界]] || [[File:天玄列传.jpg|28px|link=]] [[天玄列传]] || [[File:私兵大陆.jpg|28px|link=]] [[私兵大陆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:法亚史诗.jpg|28px|link=]] [[法亚史诗]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[战团]]联机MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:PW4.5.jpg|28px|link=]] [[永恒世界]]&lt;br /&gt;
[[File:光明与黑暗.jpg|28px|link=]] [[光明与黑暗：万圣大战]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb warband.png|28px|link=]] [[CRPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb warband.png|28px|link=]] [[全面入侵]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb warband.png|28px|link=]] [[洪流]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[火与剑]]MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:火与剑增强版.jpg|28px|link=]] [[火与剑增强版]]&lt;br /&gt;
[[File:剑戟.jpg|28px|link=]] [[剑戟]]&lt;br /&gt;
[[File:拿破仑时代 1796.jpg|28px|link=]] [[拿破仑时代 1796]]&lt;br /&gt;
[[File:Mb_wfas.png|28px|link=]] [[三十年战争]]&lt;br /&gt;
[[File:奥斯曼科普鲁律王朝弹与矢.jpg|28px|link=]] [[奥斯曼科普鲁律王朝:弹与矢]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Battle Test]]&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Enhanced Battle Test]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]MOD前瞻&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Kingdoms of Arda|阿尔达诸国]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]MOD工具&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top:0.3em; font-size:125%;&amp;quot;&amp;gt;[[骑马与砍杀II：霸主|骑砍2]]联机MOD&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord icon.png|28px|link=]] [[Kingdoms of Arda|Bannerlord online]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5182</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5182"/>
		<updated>2021-06-17T12:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 阵营 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5181</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5181"/>
		<updated>2021-06-17T12:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 阵营 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。[http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5 骑马与砍杀中文百科]&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5180</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5180"/>
		<updated>2021-06-17T12:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。［http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5 骑马与砍杀中文百科］&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5179</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5179"/>
		<updated>2021-06-17T12:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5178</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5178"/>
		<updated>2021-06-17T11:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。[[骑马与砍杀：战团|中文百科]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5177</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5177"/>
		<updated>2021-06-17T11:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5176</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5176"/>
		<updated>2021-06-17T11:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5175</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5175"/>
		<updated>2021-06-17T11:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。[[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5174</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5174"/>
		<updated>2021-06-17T11:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。[[斯瓦迪亚王国]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5173</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5173"/>
		<updated>2021-06-17T11:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = 暂无(Public)&lt;br /&gt;
e1.6.0(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E5%B8%83%E6%AD%A6&amp;diff=5172</id>
		<title>天下布武</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E5%B8%83%E6%AD%A6&amp;diff=5172"/>
		<updated>2021-06-17T11:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =天下布武&lt;br /&gt;
|image    =TianXiaBuWu.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =TenKa&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =天下布武&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =流水无心&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布帖（流水无心）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-53283-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四版（真红の骑马帝）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-100677-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四版下载（346855470）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-142868-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''原版声明：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tianzhao大人的新模型给予了这个MOD的极大帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要感谢以下给在下的PY指导：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
群里的很多前辈在PY的过程中给予我的帮助。。还有yufan和qq163it在模型中的帮助。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外：lliihhaaoo的原版扩展补丁是我学习PY的重要教材&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第四版声明：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声明：此MOD改自流水无心大大的最新测试版本。只改了一些物品和兵种的属性，没有增加其他物品。里面的兵种装备的改动均属个人意见，如果觉得破坏了平衡，请删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MOD特色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：追求历史真实的战斗系统，本MOD在制作的过程中查阅过大量有关战国的历史资料，军事资料例如《甲阳军鉴》、《杂兵物语》等，文学资料例如《源氏物语》、《平家物语》、《太平记》等，所以尽量追求将那段历史呈现给各位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：具有战国特色的人物、城市、阵型、旗帜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：一些花边特色，例如自立为王、战斗战法等，当然这些都是修改txt的，所以大家可能会觉得这些花边功能没有什么特别。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4：还有一些特性，我也不记得加了那些了。。。各位大大就慢慢发现吧。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 背景介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        应 仁 之 乱 开 始， 日 本 迈 入 了 空 前 残 酷 而 混 乱 的 战 国 时 代， 无 数 英 雄 豪 杰 应 运 而 生， 无 数 割 据 势 力 旋 起 旋 灭 。 斯 时 斯 世， 各 地 军 阀 党 羽 连 番 厮 杀， 几 乎 所 有 大 名、 名 主、 地 方 豪 族 全 都 参 战， 展 开 了 激 烈 的 或 明 或 暗 的 竞 争 与 较 量。 战 斗 旷 日 持 久， 其 无 秩 序 无 理 念 性， 在 世 界 历 史 上 都 颇 为 罕 见 。 混 沌 乱 世 的 大 局 就 这 样 逐 步 形 成，然 而， 无 数 风 云 儿 为 实 现 自 己 的 道 义 和 梦 想， 也 纷 纷 启 程， 踏 上 了 拨 乱 反 正、 整 顿 乾 坤 的 不 归 路……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家实力 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：甲 骏 相 三 国 同 盟 ：由武田、北条、今川三家组成铁三角同盟。有武田的赤备、北条的坚城、今川的强弓，又有“战国第一兵法家”武田法性院信玄、“东海道第一强弓”的今川骏河守义元、拥有第一要塞小田原的北条氏康三位具有很强实力的大名，更有例如更有山县三郎兵卫、真田弹忠正、北条纲成等一批十分优秀的武将，实力十分强大。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：北 陆 攻 守 同 盟 ：拥有“军神”之称的上杉谦信所领导的北陆攻守同盟。 拥有村上义清、长野业正、佐竹一重等一批优秀的领导者，强大的军队与广袤的领地是这个势力的基础，“仁义之道，侠义之举“足以让其称雄天下。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：吉 备 百 万 一 心 ：毛利、岛津、长宗我部，三家领关西各豪杰组成的新势力。拥有很强的步兵与水军力量，而且野心极大，希望借乱世争霸于天下。军中不缺乏例如毛利元就这样的智将，更有吉川元长、岛津义弘这样一骑挡千的猛将与一批优秀的文臣武将。不达目的，相信这个势力也不会草草而退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4：公 方 联 合 军 ：足利将军与三好、朝仓、六角等京都附近的大名组成一个维护幕府统治的集团，但由于集团各大名各怀私心，仅仅为向似的利益与所谓的”过去荣耀“而组成，实力比较一般，毕竟还是由幕府所聚集的力量，所以在很多情况下都可以取得其他势力一定的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5：清 州 同 盟：在尾张的织田与三河的德川组成，后来加上斋藤家的加盟，开始实力很弱，但其领导者织田上总介信长可是一个拥有吞天下之气度的男人。能忍常人所不能忍的德川家康与”战国第一阴谋家“的斋藤吏部大辅都不是等闲之辈。而这个势力最大的特色是他们重视新战术的使用，铁炮队将是这个势力最骄傲的军团&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第四版更新说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：各势力均添加了新兵种，压缩包内附有兵种升级树表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：将部分武器模型更换为无双武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：进一步调整数值，忍者根据等级现在拥有5至8点的侦查、向导、追踪技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4：清州的伊贺众以及甲骏相三国的风魔众会使用瞬移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5：现在各商店都会出售各种稀有武器，价格从5W到10W不等（不加前缀的武器），但是充裕度只有10到30。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6：更改了部分对话及选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7：弓箭的弹药减少为原来的25发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8：调整物价，普通级别的物品价格有所降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9：战利品的掉率下降，原因不明（可能是因为我把大部分部队的甲都统一掉了），做任务将是赚钱的最有效途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10：其他还在游戏里添加了一些乱七八糟的装备，具体是什么自己用修改器看，正常情况下不会拿到这些东西，至于修改党，就算没有也会去加，干脆就加进去了（其实是做完实验后懒得删除这些装备了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 原版更新说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2月14日更新 ===&lt;br /&gt;
1、更多的兵种，每个势力都有忍者，铁炮队，新的兵种：“弓骑！（高级部队，一般很少的说）”，还增加了一些特色部队：黑衣母众、赤衣母众、小山田水股（唯一有盾的兵，投掷石头）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正之前地图的很多问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、场景。。。。这个还没做！模型有了，更新包里可以看到，一个城堡来源于“猫宝2”，其他来源于网上资源。（放弃，不做。。。。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增加了一些物品，例如风林火山配（中看不中用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、所有武将重做了一下，好看了一点，但要消除欧洲人的面孔的话。。。。这个要改PY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3月3日全新PY版功能介绍 ===&lt;br /&gt;
特别鸣谢：一位世外高人：詹姆士邦的PY代码指导，还有群里面的前辈们不厌其烦地给我解释PY相关知识，加上lliihhaaoo大大的开源加强代码是我学习MS的很好的教材！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、士气系统：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗中会进行士气提示，如果士气过低，军队会逃跑。。。。并且会有战场战况的一些提示，例如：敌人动向和我方动向等，这个士气系统会一直优化，这次只是一个初版（日后士气系统更新是不用新开存档的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、全新阵形系统：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以全军列阵或者单个种类的军队列阵，列好阵后有一定以阵形发动攻击！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体列阵如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T：全军列阵  J：全军任意攻击（解散阵形） Z：全军前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y：步兵列阵（重按解散）  X：前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G：弓队列阵（重按解散）  V：前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H：骑兵列阵（重按解散）  B：前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（好像是这样控制的吧。。。。具体不记得有没有改过控制。。。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、自立：（参考lliihhaaoo大大的：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-54001-1-1.html）&lt;br /&gt;
俘虏领主后，可以劝诱，有一定几率可以劝诱到（几率很大）。。。。减100点声望和一点点荣誉&lt;br /&gt;
送军令&lt;br /&gt;
议和（20000），开战&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、其他功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
犒赏军队（http://bbs.mountblade.com.cn/thread-47024-1-1.html）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资助发展（钱多的话可以刷刷声望）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火枪可以购买了，很多的也很贵的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驻军&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放牛（日后会对牛的功能继续发展）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实这个PY版做了很久了，一直没放出来就是存在很多BUG，现在修复了不少。。。。很多功能还不是很完善，日后会继续完善（但尽量顾及以前的存档）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4月1日愚人节更新包（包括更新包与音乐一共133M） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：增加阵形：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     远程部队连射阵形（O发动阵形，需要达到战称号：策士以上）&lt;br /&gt;
     雁行大阵（M发动阵形，需要达到战称号：军师以上）&lt;br /&gt;
     骑兵突袭方形阵（P发动阵形，需要达到战称号：策士以上）&lt;br /&gt;
     全军攻击阵形（不完善，U发动阵形）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：增加贡献朝廷功能，贡献越多就更能获得更高官位（虽然官位现在还没有什么用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：让城里的MM加入你的队伍（暂时不是太完善，只需达到“大名”就可以叫进队伍里面了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4：降低武将劝诱条件，役职：“大名”即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5：一定量加强铁炮威力与射程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6：修改了一些城里MM面普与属性（要新挡，不影响游戏，可无视之）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7：增加一套赤备铠（没什么特别的就有个武田菱），修改了许多贴图，修改了名刀的模型（来自qq163it春甲模型与YC的装备集）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
××8××：加入了建筑模型，大家可以根据自己的喜好创作自己的场景（在编辑模式下，进入场景ctrl+e可以创作，城堡模型来自qq163it猫宝）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4月5日修复补丁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修复远程连射阵形的BUG，现在规定每排15人（所以小于15远程兵会呈一字阵）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修复“茶茶BUG”（需新开档）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、增加胜利音效与修改铁炮音效，感谢xiaolong110骑友的提供&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增加鱼鳞阵（T发动）与鹤翼阵（U）两个大阵形（说明：鱼鳞不是很像，但是这个阵形的中央突击的特点是做出来了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、减低了一些头盔的防御度，修改可一些贴图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 419更新内容：（详细截图更新说明935楼） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、增加内政内容：“开发农田”与“开发矿山”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、修复士气系统补丁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、更新地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、更新音乐包（感谢： 楓堂嘉漪 ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E、修复一些装备的BUG（不包括前缀），还有各种武器的微调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F、增加繁体汉化（感谢：JackSon1996 ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G、增加“一骑挑战”功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H、增加一些攻城的选项，例如“诱敌”、“潜入”（感谢：无言同志给我的提示）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I、小修改，会战布阵会“伺机而动”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J、增加卧龙阵，按P发动&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E5%B8%83%E6%AD%A6&amp;diff=5171</id>
		<title>天下布武</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E5%B8%83%E6%AD%A6&amp;diff=5171"/>
		<updated>2021-06-17T11:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =天下布武&lt;br /&gt;
|image    =TianXiaBuWu.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =TenKa&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =天下布武&lt;br /&gt;
|适用游戏  =原版 及 之前&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =流水无心&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布帖（流水无心）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-53283-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四版（真红の骑马帝）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-100677-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四版下载（346855470）：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-142868-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''原版声明：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tianzhao大人的新模型给予了这个MOD的极大帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要感谢以下给在下的PY指导：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
群里的很多前辈在PY的过程中给予我的帮助。。还有yufan和qq163it在模型中的帮助。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外：lliihhaaoo的原版扩展补丁是我学习PY的重要教材&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第四版声明：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声明：此MOD改自流水无心大大的最新测试版本。只改了一些物品和兵种的属性，没有增加其他物品。里面的兵种装备的改动均属个人意见，如果觉得破坏了平衡，请删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MOD特色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：追求历史真实的战斗系统，本MOD在制作的过程中查阅过大量有关战国的历史资料，军事资料例如《甲阳军鉴》、《杂兵物语》等，文学资料例如《源氏物语》、《平家物语》、《太平记》等，所以尽量追求将那段历史呈现给各位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：具有战国特色的人物、城市、阵型、旗帜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：一些花边特色，例如自立为王、战斗战法等，当然这些都是修改txt的，所以大家可能会觉得这些花边功能没有什么特别。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4：还有一些特性，我也不记得加了那些了。。。各位大大就慢慢发现吧。。。&lt;br /&gt;
[[天下布武]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 背景介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        应 仁 之 乱 开 始， 日 本 迈 入 了 空 前 残 酷 而 混 乱 的 战 国 时 代， 无 数 英 雄 豪 杰 应 运 而 生， 无 数 割 据 势 力 旋 起 旋 灭 。 斯 时 斯 世， 各 地 军 阀 党 羽 连 番 厮 杀， 几 乎 所 有 大 名、 名 主、 地 方 豪 族 全 都 参 战， 展 开 了 激 烈 的 或 明 或 暗 的 竞 争 与 较 量。 战 斗 旷 日 持 久， 其 无 秩 序 无 理 念 性， 在 世 界 历 史 上 都 颇 为 罕 见 。 混 沌 乱 世 的 大 局 就 这 样 逐 步 形 成，然 而， 无 数 风 云 儿 为 实 现 自 己 的 道 义 和 梦 想， 也 纷 纷 启 程， 踏 上 了 拨 乱 反 正、 整 顿 乾 坤 的 不 归 路……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家实力 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：甲 骏 相 三 国 同 盟 ：由武田、北条、今川三家组成铁三角同盟。有武田的赤备、北条的坚城、今川的强弓，又有“战国第一兵法家”武田法性院信玄、“东海道第一强弓”的今川骏河守义元、拥有第一要塞小田原的北条氏康三位具有很强实力的大名，更有例如更有山县三郎兵卫、真田弹忠正、北条纲成等一批十分优秀的武将，实力十分强大。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：北 陆 攻 守 同 盟 ：拥有“军神”之称的上杉谦信所领导的北陆攻守同盟。 拥有村上义清、长野业正、佐竹一重等一批优秀的领导者，强大的军队与广袤的领地是这个势力的基础，“仁义之道，侠义之举“足以让其称雄天下。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：吉 备 百 万 一 心 ：毛利、岛津、长宗我部，三家领关西各豪杰组成的新势力。拥有很强的步兵与水军力量，而且野心极大，希望借乱世争霸于天下。军中不缺乏例如毛利元就这样的智将，更有吉川元长、岛津义弘这样一骑挡千的猛将与一批优秀的文臣武将。不达目的，相信这个势力也不会草草而退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4：公 方 联 合 军 ：足利将军与三好、朝仓、六角等京都附近的大名组成一个维护幕府统治的集团，但由于集团各大名各怀私心，仅仅为向似的利益与所谓的”过去荣耀“而组成，实力比较一般，毕竟还是由幕府所聚集的力量，所以在很多情况下都可以取得其他势力一定的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5：清 州 同 盟：在尾张的织田与三河的德川组成，后来加上斋藤家的加盟，开始实力很弱，但其领导者织田上总介信长可是一个拥有吞天下之气度的男人。能忍常人所不能忍的德川家康与”战国第一阴谋家“的斋藤吏部大辅都不是等闲之辈。而这个势力最大的特色是他们重视新战术的使用，铁炮队将是这个势力最骄傲的军团&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第四版更新说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：各势力均添加了新兵种，压缩包内附有兵种升级树表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：将部分武器模型更换为无双武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：进一步调整数值，忍者根据等级现在拥有5至8点的侦查、向导、追踪技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4：清州的伊贺众以及甲骏相三国的风魔众会使用瞬移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5：现在各商店都会出售各种稀有武器，价格从5W到10W不等（不加前缀的武器），但是充裕度只有10到30。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6：更改了部分对话及选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7：弓箭的弹药减少为原来的25发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8：调整物价，普通级别的物品价格有所降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9：战利品的掉率下降，原因不明（可能是因为我把大部分部队的甲都统一掉了），做任务将是赚钱的最有效途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10：其他还在游戏里添加了一些乱七八糟的装备，具体是什么自己用修改器看，正常情况下不会拿到这些东西，至于修改党，就算没有也会去加，干脆就加进去了（其实是做完实验后懒得删除这些装备了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 原版更新说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2月14日更新 ===&lt;br /&gt;
1、更多的兵种，每个势力都有忍者，铁炮队，新的兵种：“弓骑！（高级部队，一般很少的说）”，还增加了一些特色部队：黑衣母众、赤衣母众、小山田水股（唯一有盾的兵，投掷石头）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修正之前地图的很多问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、场景。。。。这个还没做！模型有了，更新包里可以看到，一个城堡来源于“猫宝2”，其他来源于网上资源。（放弃，不做。。。。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增加了一些物品，例如风林火山配（中看不中用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、所有武将重做了一下，好看了一点，但要消除欧洲人的面孔的话。。。。这个要改PY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3月3日全新PY版功能介绍 ===&lt;br /&gt;
特别鸣谢：一位世外高人：詹姆士邦的PY代码指导，还有群里面的前辈们不厌其烦地给我解释PY相关知识，加上lliihhaaoo大大的开源加强代码是我学习MS的很好的教材！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、士气系统：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗中会进行士气提示，如果士气过低，军队会逃跑。。。。并且会有战场战况的一些提示，例如：敌人动向和我方动向等，这个士气系统会一直优化，这次只是一个初版（日后士气系统更新是不用新开存档的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、全新阵形系统：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以全军列阵或者单个种类的军队列阵，列好阵后有一定以阵形发动攻击！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体列阵如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T：全军列阵  J：全军任意攻击（解散阵形） Z：全军前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y：步兵列阵（重按解散）  X：前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G：弓队列阵（重按解散）  V：前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H：骑兵列阵（重按解散）  B：前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（好像是这样控制的吧。。。。具体不记得有没有改过控制。。。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、自立：（参考lliihhaaoo大大的：http://bbs.mountblade.com.cn/thread-54001-1-1.html）&lt;br /&gt;
俘虏领主后，可以劝诱，有一定几率可以劝诱到（几率很大）。。。。减100点声望和一点点荣誉&lt;br /&gt;
送军令&lt;br /&gt;
议和（20000），开战&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、其他功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
犒赏军队（http://bbs.mountblade.com.cn/thread-47024-1-1.html）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资助发展（钱多的话可以刷刷声望）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火枪可以购买了，很多的也很贵的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驻军&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放牛（日后会对牛的功能继续发展）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实这个PY版做了很久了，一直没放出来就是存在很多BUG，现在修复了不少。。。。很多功能还不是很完善，日后会继续完善（但尽量顾及以前的存档）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4月1日愚人节更新包（包括更新包与音乐一共133M） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：增加阵形：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     远程部队连射阵形（O发动阵形，需要达到战称号：策士以上）&lt;br /&gt;
     雁行大阵（M发动阵形，需要达到战称号：军师以上）&lt;br /&gt;
     骑兵突袭方形阵（P发动阵形，需要达到战称号：策士以上）&lt;br /&gt;
     全军攻击阵形（不完善，U发动阵形）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：增加贡献朝廷功能，贡献越多就更能获得更高官位（虽然官位现在还没有什么用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：让城里的MM加入你的队伍（暂时不是太完善，只需达到“大名”就可以叫进队伍里面了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4：降低武将劝诱条件，役职：“大名”即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5：一定量加强铁炮威力与射程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6：修改了一些城里MM面普与属性（要新挡，不影响游戏，可无视之）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7：增加一套赤备铠（没什么特别的就有个武田菱），修改了许多贴图，修改了名刀的模型（来自qq163it春甲模型与YC的装备集）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
××8××：加入了建筑模型，大家可以根据自己的喜好创作自己的场景（在编辑模式下，进入场景ctrl+e可以创作，城堡模型来自qq163it猫宝）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4月5日修复补丁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修复远程连射阵形的BUG，现在规定每排15人（所以小于15远程兵会呈一字阵）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、修复“茶茶BUG”（需新开档）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、增加胜利音效与修改铁炮音效，感谢xiaolong110骑友的提供&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、增加鱼鳞阵（T发动）与鹤翼阵（U）两个大阵形（说明：鱼鳞不是很像，但是这个阵形的中央突击的特点是做出来了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、减低了一些头盔的防御度，修改可一些贴图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 419更新内容：（详细截图更新说明935楼） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、增加内政内容：“开发农田”与“开发矿山”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、修复士气系统补丁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、更新地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、更新音乐包（感谢： 楓堂嘉漪 ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E、修复一些装备的BUG（不包括前缀），还有各种武器的微调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F、增加繁体汉化（感谢：JackSon1996 ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G、增加“一骑挑战”功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H、增加一些攻城的选项，例如“诱敌”、“潜入”（感谢：无言同志给我的提示）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I、小修改，会战布阵会“伺机而动”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J、增加卧龙阵，按P发动&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=5169</id>
		<title>骑砍中文百科:编辑指南</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=5169"/>
		<updated>2021-06-12T07:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 语法入门 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这篇指南将会介绍一些Wiki编辑的基础知识，如果你想更好地掌握Wiki代码也可以多多查看条目源代码，编写条目，在实战中学习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以在[[project:练手沙盒|沙盒]]中练习使用代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在开始前 ==&lt;br /&gt;
* 你需要注册账号&lt;br /&gt;
* 编辑前至少了解Wiki编辑的基础知识&lt;br /&gt;
* 任何编写问题都可以加入骑砍中文百科QQ群或在对应条目的讨论页面提出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 编写条目 ==&lt;br /&gt;
打开一个感兴趣的条目，通读全文，看看是不是有需要修正的笔误或是需要翻译的内容。点击右上的“编辑”开始编辑条目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑后不要忘了简要说明编辑条目的原因哦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 语法入门 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! '''說明'''&lt;br /&gt;
! '''輸入'''&lt;br /&gt;
! '''效果'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|斜體字&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;不推荐使用&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;''斜体字''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
''斜体字''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|粗体字&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''粗体字'''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''粗体字'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|粗体加斜体&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;thumb&amp;lt;/code&amp;gt; 表示采用thumbnail图片框格式&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;left/center/right/none&amp;lt;/code&amp;gt; 控制位置&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;200px&amp;lt;/code&amp;gt; 控制宽度；若要控制高度，在数字前加x，如&amp;lt;code&amp;gt;x200px&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Aserai.jpg|thumb|right|200px|阿赛莱旗帜]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不同级别的标题&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 一级标题 &amp;lt;nowiki&amp;gt;==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 二级标题 &amp;lt;nowiki&amp;gt;===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 三级标题 &amp;lt;nowiki&amp;gt;====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#42; 第一大点&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#42; 第二大点&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#42;&amp;amp;#42; 第二大点之第一小点&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#42; 第三大点&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 第一大点&lt;br /&gt;
* 第二大点&lt;br /&gt;
** 第二大点之第一小点&lt;br /&gt;
* 第三大点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#35;&amp;amp;#35; 第二大点之第一小点&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#35; 第三大点&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# 第一大点&lt;br /&gt;
# 第二大点&lt;br /&gt;
## 第二大点之第一小点&lt;br /&gt;
# 第三大点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 定义列表&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;; 定义&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;: 项目一&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;: 项目二&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
; 定义&lt;br /&gt;
: 项目一&lt;br /&gt;
: 项目二&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
没有缩进（正常）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;:第一次缩进&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;::第二次缩进&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;:::第三次缩进&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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:第一次缩进&lt;br /&gt;
::第二次缩进&lt;br /&gt;
:::第三次缩进&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 表格入门 ==&lt;br /&gt;
* 表格入门编辑指南：从简单到复杂 http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Help:%E8%A1%A8%E6%A0%BC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''关于首行空两格'''[https://www.liwei8090.com/10586.html]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果遵循中文书写习惯，需要在首行前空两格，可以在首行前端输入“全角”的空格符。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=5168</id>
		<title>骑砍中文百科:编辑指南</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=5168"/>
		<updated>2021-06-12T07:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 语法入门 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这篇指南将会介绍一些Wiki编辑的基础知识，如果你想更好地掌握Wiki代码也可以多多查看条目源代码，编写条目，在实战中学习。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 三级标题 &amp;lt;nowiki&amp;gt;====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#42; 第三大点&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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# 第三大点&lt;br /&gt;
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&amp;lt;nowiki&amp;gt;: 项目一&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;: 项目二&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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: 项目一&lt;br /&gt;
: 项目二&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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'''关于首行空两格'''[https://www.liwei8090.com/10586.html]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果遵循中文书写习惯，需要在首行前空两格，可以在首行前端输入“全角”的空格符。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=5167</id>
		<title>骑砍中文百科:编辑指南</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E7%A0%8D%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%99%BE%E7%A7%91:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=5167"/>
		<updated>2021-06-12T07:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 语法入门 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这篇指南将会介绍一些Wiki编辑的基础知识，如果你想更好地掌握Wiki代码也可以多多查看条目源代码，编写条目，在实战中学习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 在开始前 ==&lt;br /&gt;
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[http://www.example.com]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|缩略图&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;thumb&amp;lt;/code&amp;gt; 表示采用thumbnail图片框格式&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;left/center/right/none&amp;lt;/code&amp;gt; 控制位置&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;200px&amp;lt;/code&amp;gt; 控制宽度；若要控制高度，在数字前加x，如&amp;lt;code&amp;gt;x200px&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Aserai.jpg|thumb|right|200px|阿赛莱旗帜]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不同级别的标题&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 一级标题 &amp;lt;nowiki&amp;gt;==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 二级标题 &amp;lt;nowiki&amp;gt;===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 三级标题 &amp;lt;nowiki&amp;gt;====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 四级标题 &amp;lt;nowiki&amp;gt;=====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 直接使用Wiki语句会使套用了本页面的其他页面出现多余小节和目录，改用HTML代码。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:150%;border-bottom:1px solid #AAA;padding:.5em 0 .17em;&amp;quot;&amp;gt;一级标题&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:132%;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;二级标题&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:116%;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;三级标题&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:100%;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;四级标题&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|無序列表&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#42; 第一大点&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#42; 第二大点&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#42;&amp;amp;#42; 第二大点之第一小点&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;#42; 第三大点&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|有序列表&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;nowiki&amp;gt;: 项目二&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;nowiki&amp;gt;:第一次缩进&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;::第二次缩进&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
没有缩进（正常）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* 表格入门编辑指南：从简单到复杂 http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=Help:%E8%A1%A8%E6%A0%BC&lt;br /&gt;
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'''表格跨行合并和居中'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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如果遵循中文书写习惯，需要在首行前空两格，可以在首行前端输入“全角”的空格符。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B0%B8%E6%81%92%E4%B8%96%E7%95%8C&amp;diff=5166</id>
		<title>永恒世界</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%B0%B8%E6%81%92%E4%B8%96%E7%95%8C&amp;diff=5166"/>
		<updated>2021-06-12T06:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =PW&lt;br /&gt;
|image    =PW4.5.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =Persistent world&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =永恒世界&lt;br /&gt;
|适用游戏  =战团1.172+&lt;br /&gt;
|目前版本  =4.5 &lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =战团2012&lt;br /&gt;
|制作者    =PW制作组&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PWmod.png ‎|center|543x139px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''永恒世界(Persistent world)''' 永恒世界[[永恒世界]]是骑马与砍杀联机类mod里持续时间最长、更新版本最多、功能最优秀的一款模组。是一款模仿欧洲中世纪的角色扮演类mod，你可以扮演一名默默无闻的小农民，可以当无恶不作的土匪，也可以做富甲一方的商人，还可以加入势力成为一名士兵，或者成为一名国王统帅一方，在这款mod里你通通都能做到！并且仍至今日，这款mod仍是国内外较为火热的联机模组，并延伸出许多子模组，广为流传。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制作组官方 ==&lt;br /&gt;
=== 官方论坛/网站 ===&lt;br /&gt;
* [https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/persistent-world-m.184/ 永恒世界4.51（制作进度，bug反馈，提交建议）]                                                                                                            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://persistent-kingdoms.com/ PK永恒王国（制作进度，bug反馈，提交建议）]                                                                                                                        [[File:PK1.2.png|thumb|right|200px|永恒王国]]                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
                                                                                                                                                                                                      [[File:PF1.0.png|thumb|right|200px|殖民永恒]]   &lt;br /&gt;
=== 资源下载 ===                            &lt;br /&gt;
:'''本体'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://www.moddb.com/mods/persistent-world-mod moddb官网（中文站已删下载方式，建议中文站内寻找骑友贴下载）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''子mod'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1389572813&amp;amp;searchtext=persistent 永恒王国steam创意工坊（汉化参考中文站内）]  	                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2036944-1-1.html 永恒世界4.5.5.6中文站]                                                                                                                         &lt;br /&gt;
* [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=284972794&amp;amp;searchtext=persistent 殖民永恒steam创意工坊（汉化参考中文站内）]                                                                     &lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=1891292&amp;amp;highlight=%B9%FA%B7%E7%D3%C0%BA%E3 国风永恒中文站]&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/feudal-world/ 封建永恒（汉化参考中文站内）]&lt;br /&gt;
* [https://www.moddb.com/mods/game-of-thrones-roleplay-module 权游永恒（汉化参考中文站内）]&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/medieval-realms 中世纪永恒（汉化参考中文站内）]&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/persistent-sagas 永恒传奇（汉化参考中文站内）]&lt;br /&gt;
* [https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/persistent-age.290916/ 永恒时代（汉化参考中文站内）]&lt;br /&gt;
* [http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,301585.msg7154663.html 欧洲之血（汉化参考中文站内）]&lt;br /&gt;
* [https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/wb-m-roma-oritur-persistent-mod-downloads-wip-beta-v1-01.305797/ 罗马崛起（汉化参考中文站内）]&lt;br /&gt;
=== FAQ答疑解惑 ===&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2046682-1-1.html 骑马与砍杀中文站永恒板块新手教程索引]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 更新 ===&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1894850-1-1.html PW4.5.5+更新索引]&lt;br /&gt;
* [https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/persistent-world-4-5-1-download-and-general-discussion.160403/ PW4.51更新索引]&lt;br /&gt;
* [https://persistent-kingdoms.com/  永恒王国更新索引]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 汉化下载 ===&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2053219-1-1.html 中文站汉化合集]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 汉化名单 ===&lt;br /&gt;
:'''永恒本体'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.2坑主:天上的父(KT_Gm_Victory)&lt;br /&gt;
4.2翻译:天上的父(KT_Gm_Victory)&lt;br /&gt;
4.2武器之书汉化:_Hawk_PIG(KT_Silvermoon)&lt;br /&gt;
4.2增量汉化/美工:天上的父(KT_Gm_Victory)&lt;br /&gt;
4.2帮助:AIR1007(KT_Anderson)&lt;br /&gt;
4.2特别感谢 风见学园官方汉化部、_Jacob(KT_Jacob)的beta4汉化、suparding(KT_Skeleton)的beta2汉化、alixyang的字体.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3增量汉化/美工:天上的父(KT_Gm_Victory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4增量装备汉化、武器配方之书增量修正、装备配方之书增量修正:安德森[安安酱][安酱][小安][幼安][Anderson]&lt;br /&gt;
4.4特别鸣谢+帮助:Hawk_PIG[大白(毛)腿][白白]&lt;br /&gt;
== 模组详解 ==&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
====基本操作====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 按键 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W || 前进&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S || 后退&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A  || 向右走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D || 向左走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鼠标左键 || 攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鼠标右键 || 格挡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空格 || 跳 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z  || 下蹲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || 上下马、开门、购买等许多操作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E || 用脚踢&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| R|| 切换第一三人称视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q || 近距离聊天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || （平民与土匪不能使用该功能）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T  || 公屏聊天（目前取消该项，旨在防止粗口）（PW4.5.5+版本）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| / || 收起武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 删除键 || 私聊管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shift || 收缩缩视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| －键 || 简单动作对话&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L || 查看聊天记录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ~键  || 自由视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鼠标滑轮滚动 || 切换武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C  || 操作面板   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F12 || 截图和捡起盔甲装备（steam按shift+tap可以修改截图快捷键）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tab || 势力查看面板&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宣告|| Q打字，然后Shift加回车一起按&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 买卖东西 || 空手摁F为购买，拿着物品对准对应物品长摁F为出售，当你按F购买物品时，需要自己捡起，对着物品按F即可&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制作物品|| 对准该物品，提示配方，带好配方的物品，对准需要制作的物品长按F即可&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吃东西和获取钱袋的钱 || 手拿食物，下刺攻击，手拿钱袋，下刺攻击（按P即可丢钱袋）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 喝水 || 走到水井旁，显示使用时长按F到读条结束（PW4.5.5+版本）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 存取款 || 找到银行，按一下F是取钱，再按Q输入想取的钱，长按F是存钱，按Q输入想存的第纳尔即可(PW4.5.5+版本)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 查询guid || 按Q，输入/guid（PW4.5.5+版本）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 查询银行第纳尔数目 || 按Q，输入/bank（PW4.5.5+版本）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====操作指南====&lt;br /&gt;
*制作食物&lt;br /&gt;
购买小麦种子，拿着种子，往田地里扔，然后浇水（要买一个桶，然后走到河里面攻击，就能挑水。或者去水井旁长按F取水）。得到水以后，就往田里浇水（浇水同理，攻击田地，就能把水倒出来）。接下来，就是等待。等农田麦子长出来，用镰刀攻击，割出几捆（3捆可以制作一袋面粉），然后拿去磨成面粉即可。用水桶打水+面粉在烤炉前按F制作面包，也可面粉+肉类、面粉+苹果制作肉酱饼、苹果派等多种组合。&lt;br /&gt;
*制作马匹&lt;br /&gt;
马匹很重要，骑士需要，货运需要，长途需要，农民对准马匹，得到需要的配方信息，然后拿这配方的物品长按F即可制作。&lt;br /&gt;
*挖矿&lt;br /&gt;
带上一个采矿镐和运输工具，然后前往挖矿点挖矿。只要一个劲地用采矿镐攻击就可以了，然后会有矿出来。（前提，要有饱食度，即要吃东西，不然你没有力气挖，用时会非常久）。&lt;br /&gt;
*修理和建造&lt;br /&gt;
首先就是修门。需要的只要你是工匠或者铁匠，手艺人也可以，拿着修理锤，背上木柴就可以了。找到你要修的门，必须要打开或者倒下才能修，否则只会破坏门，对准门，用修理锤敲击，背上的木柴消失了，门的血条不断回复，如果攻城建梯子，也是一个道理。&lt;br /&gt;
*占领城堡&lt;br /&gt;
首先购买并拿上自己势力的旗帜（平民、土匪、公共势力无旗帜）。在敌人的旗帜点对着顶部的一根柱子长按F，就可以成功占领城堡（要在管理规定的时间，否则受到严重处罚）。&lt;br /&gt;
*变回平民&lt;br /&gt;
对准平民棍按一下即可，或者专职平民职业。&lt;br /&gt;
*织布&lt;br /&gt;
首先，专职手艺人。找到亚麻（就是一种有淡紫色花瓣的植物）。空手，长按F，即可采集亚麻，然后把亚麻运回缝纫机处，长按F，就能得到亚麻线。当然，这还没完，要拿着亚麻线，对着一个纺织机长按F纺织，才能织出亚麻布。&lt;br /&gt;
*做衣服&lt;br /&gt;
手拿亚麻布，对准衣服长按F即可。&lt;br /&gt;
*打渔&lt;br /&gt;
农民拿着渔网和鱼叉，到河边或者海边，对着水面进攻，拿渔网按G放置。&lt;br /&gt;
*酿酒&lt;br /&gt;
啤酒，啤酒先需要三捆小麦，一个装水的水桶，然后对着一个酿酒槽长按F酿造；葡萄酒的话要带上小刀，找到葡萄藤，用小刀砍，把葡萄藤血砍没了，然后慢慢等。等到有葡萄出来了，马上按F拿下来，不然久了会消失。拿着小葡萄，对着压榨机压榨按F，就能得到葡萄汁，拿起2个葡萄汁继续压榨成一个葡萄酒，拿着葡萄酒对着供应台，拿着酒桶长按F，就能得到陶瓷的小杯（下刺喝下可以回复饥饿值）。&lt;br /&gt;
*休息：首先要确认自己的血量，如果没有一半就找医生治疗。如果足够，先吃一点东西，吃东西喝酒都是手拿那个东西，然后向前刺，不是左右劈砍。吃下之后，就会有黄色血条在红血条下方出现，这是你可以恢复的生命值，想恢复，就去找一张床，长按F休息。如果黄条没花完，血条没满，再休息一次。&lt;br /&gt;
*熔炼&lt;br /&gt;
首先要有铁矿，然后必须是手艺人，工匠，或者铁匠。先拿着一个铁矿，在熔炉的左边熔炼，就能分解出2个铁条，如果还想继续分的话，继续熔炼，一个会变成2个短铁条，再是一个短铁条会变成一块铁。站在熔炉的右边，拿着2个一块铁就能合成一个短铁条，2个短铁条能融合成1个铁条，2个铁条能融合成1个长铁条。&lt;br /&gt;
*打猎&lt;br /&gt;
首先，猎刀，菜刀，屠宰刀等都是狩猎必备的，有马匹和运输工具就最好，职业选择农奴或者猎人。武器自备，或者直接用猎刀杀，当然，有个强有力的战士帮忙是最好了。猎物有三种，鹿，野猪和牛。鹿和牛很简单，看到了直接找一个目标冲吧！如果看到野猪尤其是野猪群，就要小心，因为你攻击他们的话，随时会有野猪群冲过来撞你，有一个解决办法，就是骑马，他们撞不翻马，骑着马，往四周砍，砍掉后找到那具尸体，然后，拿出屠宰刀，向尸体割，就能收获兽皮和肉。&lt;br /&gt;
*畜牧&lt;br /&gt;
首先，买一支牧钩，职业最好是农奴或者放牧者，然后找到动物，牧钩有两种模式，按X切换，一种是驱赶，一种是停止牧群，朝你所想的方向驱赶打他们，他们就会往你打的方向跑，因为牧钩攻击力小，你力气不打，用牧钩打不死他们，把他们赶到指定区域了。放牧区最好是围栏里或者城堡里，能把他们关起来，防止逃跑。　&lt;br /&gt;
*制作皮革&lt;br /&gt;
打猎除了有肉，还有兽皮。皮是很重要的，做衣服盔甲都需要皮革。首先，拿着皮革，对着染坊或者兽皮鞣制地点鞣制，就能做出皮革了。&lt;br /&gt;
*喝水&lt;br /&gt;
找到水井，对着水井长按F即可。&lt;br /&gt;
*运输工具&lt;br /&gt;
运输工具，有篮筐，箱子，推车，拉车，驮包以及马车，按容量从小到大的顺序排列。想拿起来的话，空手，当显示连接时，长按F就行，或者按C键，点击框框里连接附近马车就行了。如果要脱下来的话，就用C键，点击脱离马车即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 如何交流 ====&lt;br /&gt;
Q-说话(仅对附近的人有效，近距离聊天)&lt;br /&gt;
T-说话(全服务器有效，目前取消该项，旨在防止粗口)&lt;br /&gt;
I-说话(仅对你所在势力有效，平民、公共势力与土匪不能使用该功能)&lt;br /&gt;
大喊：按Q召出范围聊天，按住键盘左边的Shift，再按回车。原本淡黄色的文字会变成橙色&lt;br /&gt;
注：大喊会让范围聊天的范围增大。也就是说，能让更大范围内的人听到你说的这句话。&lt;br /&gt;
宣告：按I召出势力聊天，按住键盘左边的Shift，再按回车。消息就会在屏幕中央出现(仅限本势力)&lt;br /&gt;
注：霸屏说话需要宣告权，领主默认拥有，领主也可以授予某个王国成员宣告权。&lt;br /&gt;
人物语言&amp;amp;动作：按“-”号键，可选择语言以及动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 永恒合成表 ====&lt;br /&gt;
   *点这里[[永恒合成表]]点这里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 转职 ====&lt;br /&gt;
找到职业转职点，拥有足够的金币，按F长按至读条满，完成转职。&lt;br /&gt;
转职任何势力包括土匪都必须是平民阵营下才可转职，土匪无法转职至势力。&lt;br /&gt;
有通缉度无法转职至势力和平民。&lt;br /&gt;
如想转阵营必须转到平民阵营方可其他操作&lt;br /&gt;
找到平民阵营的农民转职棍轻按一下可直接变成平民阵营并且保存属性，但下线上线属性会消失。&lt;br /&gt;
找到平民阵营相对应转职点轻按一下可直接变成平民阵营并且保存属性，下线上线属性不会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占领 ====&lt;br /&gt;
只有在势力阵营的情况下，并且职业拥有14力量以上，拥有相对应的势力旗帜才可以占领。&lt;br /&gt;
手持相对应势力旗帜，对着敌对城堡旗帜点长按F读条读满方可占领。&lt;br /&gt;
每个服务器规则不同占领不同，有的城堡需要占领“n”个旗帜点，按顺序占领完才能占领城堡成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 如何给出/拾取/展示钱包 ====&lt;br /&gt;
按P，会弹出对话框，在框内输入金额。&lt;br /&gt;
按F，拾取钱包后点击鼠标左键获得钱包内的钱。&lt;br /&gt;
按C，打开显示功能界面，选择展示钱包，靠近对方，同时按下Shift与F12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物品箱/钱箱 ====&lt;br /&gt;
箱子有两个状态，一是上锁，二是无锁。&lt;br /&gt;
无锁的箱子一般在城堡之外，无论有没有耐久，所有人都可以打开。&lt;br /&gt;
在城堡内的箱子一般是上锁状态，只有领主及被授予钥匙的人才能打开。&lt;br /&gt;
你可以通过破坏这种暴力手段来解除限制，一旦箱子耐久度为零，所有人都可以打开。&lt;br /&gt;
可以通过维修来恢复耐久（由农奴/农民/工匠/铁匠职业修补）&lt;br /&gt;
斧头类有劈砍加成速度更快&lt;br /&gt;
在国服PW4.5以后拥有私人箱（可放置私人物品并保存） 领主箱（刷图后仍然保存箱内物品）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 门 ====&lt;br /&gt;
门有很多种类，较为常见的有机关门与上锁的门&lt;br /&gt;
城门一般都为机关门，无法破坏，只能通过机关来进行开关等动作。&lt;br /&gt;
上锁的门一般都在城堡，只有领主及被授予钥匙的人才能打开。&lt;br /&gt;
你可以通过破坏这种暴力手段来解除限制，一旦门的耐久度为零，所有人都可以通行。&lt;br /&gt;
可以通过维修来恢复耐久（由农奴/农民/工匠/铁匠职业修补）&lt;br /&gt;
斧头类有劈砍加成速度更快&lt;br /&gt;
在国服PW4.5以后拥有私人门（只允许拥有特殊权限的人开-不是游戏内势力权限）以及无敌门（无法进行破坏，只能拥有门权限的人可以开-游戏内获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工具 ====&lt;br /&gt;
伐木斧，拥有劳力的职业，可以砍伐有耐久条的树，掉落树枝/树桩。&lt;br /&gt;
镰刀，拥有劳力的职业，可以对着已可收获的农田挥砍进行收割，收割效率速度较慢。&lt;br /&gt;
长柄镰刀，拥有劳力的职业，可以对着已可收获的农田挥砍进行收割，收割效率速度较快。&lt;br /&gt;
单手采矿锄，拥有劳力的职业，可以对着铁矿/银矿/金矿/盐矿进行上劈挥砍，进行采矿，速度效率较慢。&lt;br /&gt;
采矿锄，拥有劳力的职业，可以对着铁矿/银矿/金矿/盐矿进行上劈挥砍，进行采矿，速度效率较慢。&lt;br /&gt;
鱼叉，拥有劳力的职业，可以对着生成鱼的海岸/湖畔下刺，进行捕鱼。&lt;br /&gt;
渔网，通过轻按F放置到海岸/湖畔，协同鱼叉，进行捕鱼。&lt;br /&gt;
火把，通过特定的设施可进行互动，除此之外只有燃烧光亮这一作用。&lt;br /&gt;
扫把，纯粹角色扮演辅助类工具，并无实际用处。&lt;br /&gt;
修理锤，拥有工程的职业，可以带着木材（树枝/树桩）拿着修理锤对耐久条已空的箱子/门/梯子进行修理。（工程熟练度决定修理速度）&lt;br /&gt;
猎刀，拥有劳力的职业，可以对着动物的尸体血迹，进行挥砍，收获皮/肉。&lt;br /&gt;
小刀，拥有劳力的职业，可以对着满耐久的葡萄藤，进行挥砍，将耐久砍至0，等待一段时间，收获葡萄。&lt;br /&gt;
桶，可以对着水井长按F或者对着水源挥砍，装满水获得“装满水的桶”，配合面粉可以制作面包，挥砍种植过种子的农地进行催生。&lt;br /&gt;
牧钩，可以对着动物挥砍来赶动物改变动物行进方向，对动物不会造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 容器 ====&lt;br /&gt;
玩家最多只能携带4个物品，进行大量运输的时候效率就会极低，但是可以通过使用容器(载具)来改善这个情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
容器(载具)的存储量：&lt;br /&gt;
篮子5&lt;br /&gt;
箱子10&lt;br /&gt;
手推车16&lt;br /&gt;
手拉车24&lt;br /&gt;
驮包20&lt;br /&gt;
栅栏马车42&lt;br /&gt;
马车48&lt;br /&gt;
大型船只48&lt;br /&gt;
栅栏马车和马车只能由货运马拉，驮包任何马匹都可以。&lt;br /&gt;
篮子、箱子、手推车、手拉车等可以跟随人物进入室内。&lt;br /&gt;
驮包、栅栏马车、马车可移动范围仅限室外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 血量/饥饿恢复 ====&lt;br /&gt;
血量恢复方法只有两种：&lt;br /&gt;
一种是通过吃东西恢复饥饿条后，等待血量慢慢增长或在10/3的血量时有饱食度通过床/坐垫进行长按F读条满进行休息回血，另一种是通过有治疗属性的职业，用手术刀下刺玩家进行回血。（有些服务器分重伤概念也就是血量低至10/1只能通过治疗属性职业进行加血，无法通过饥饿条恢复）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
饥饿/饱食度：&lt;br /&gt;
一般为人物血条上方的黄条显示，饱食度可以影响生产类职业劳作效率，可以帮助玩家恢复血量值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
床铺等级：&lt;br /&gt;
领主床&amp;gt;蒙皮床&amp;gt;垫子&amp;gt;木垫床&amp;gt;草垫床&amp;gt;大草席&amp;gt;草席&amp;gt;木椅&lt;br /&gt;
高级的床铺允许人物以更低的血量进行睡眠，另外高级床铺的恢复能力更强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 食物 ====&lt;br /&gt;
苹果，葡萄，面包，生肉，生鱼，熟肉，熟鱼，肉馅饼，苹果派，胡萝卜，葡萄酒，啤酒。[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2046682-1-1.html 教程查阅]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设施 ====&lt;br /&gt;
压榨机，可以用三个葡萄，长按F，获得葡萄酒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔炉，可以熔炼铁条/金块/银块，使用方法长按读条，靠左长按可以分解铁条，靠右边长按可以融合铁条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铁毡，可以长按F分解铁条成铁条/短铁条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
供应台，拿着葡萄酒/啤酒，长按F，可获得四瓶酒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
织线机，拿着亚麻坤，长按F，可以获得四个线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纺织机，拿着线，长按F，可以获得两块布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水井，拿着桶，长按F，可以获得“装满水的桶”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火堆，拿着生肉/生鱼，长按F，可以获得熟食。（没着火的木材堆有些可以用火把点燃）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牢笼，将别的玩家关进去~长按F，关门，只能从外面打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剪刀，拿着亚麻布/皮革，长按F，可以获得小亚麻片/皮革片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鞣制池，拿着动物皮，长按F，可以获得皮革卷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗杆，拿着旗帜，长按F，可以插上旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烹饪炉，一个面粉一个水桶获得面包，一个面粉一个生肉获得肉馅饼，一个面粉三个苹果获得苹果派，生肉变熟肉，生鱼变熟鱼，使用方法长按。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加工板，木材堆可以获得木板，树枝可以获得木棍，使用方法长按。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红布，满血后长按，可以擦拭人物身上血迹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 航海 ====&lt;br /&gt;
航海技能影响的只是航行的速度，无论有没有航海技能，都能驶船。&lt;br /&gt;
弓箭手可以加速船的速度，水手同样也可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帆用方向键↑、↓操作，控制船只航速。&lt;br /&gt;
舵用方向键←、→操作，控制船只方向。&lt;br /&gt;
靠近船只按方向键↑会位移到船只上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一共三种船，小帆船，中型帆船，大型船（大飞哥号）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 马匹 ====&lt;br /&gt;
货运马&lt;br /&gt;
驮马&lt;br /&gt;
旅行马&lt;br /&gt;
草原马&lt;br /&gt;
沙漠马&lt;br /&gt;
萨兰德马&lt;br /&gt;
烈马&lt;br /&gt;
骏马&lt;br /&gt;
草原战马&lt;br /&gt;
军马&lt;br /&gt;
战马&lt;br /&gt;
萨兰德战马&lt;br /&gt;
装甲战马&lt;br /&gt;
管理马&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[永恒职业|职业]] ==&lt;br /&gt;
:'''具有生产能力的职业'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*农民&lt;br /&gt;
玩家初始属性，有较强的获取能力，他能伐木、开采金属，也能耕作、打猎与渔猎。可以拖动手拉车以及背起箩筐。可以进行门/箱维修（速度较慢耗材较多）。农民无法参与战斗，必要时可以拿起可以操作的武器杀敌。&lt;br /&gt;
任何生产都离不开农民，农民可以挖矿,伐木,烘焙面包,烤、腌制各种食物,还能携带任何生产工具,另外他还是最强悍的工作者,他的工作能力最强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*农奴&lt;br /&gt;
农奴拥有极佳的获取能力，他能伐木、开采金属。也能耕作、打猎与渔猎，他还能加工木头。可以拖动手拉车以及背起箩筐。&lt;br /&gt;
另外，他也有较强的创造能力，用更少的成本(食材)创造食物。可以进行门/箱维修（速度较慢耗材较多）。总体比农民稍微差点，效果不是很明显，建议专职农民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*民兵&lt;br /&gt;
民兵拥有一定的战斗力，他能伐木、开采金属。也能耕作和打猎。&lt;br /&gt;
他也有一定的创造能力，可以创造食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*猎人&lt;br /&gt;
猎人拥有一定的战斗力，他能伐木、开采金属。也能耕作和打猎。&lt;br /&gt;
他也有一定的创造能力，可以创造食物，也能拿起不太强力的弓,是属性综合的职业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*牧民&lt;br /&gt;
冷门职业，畜牧技能点较高，战马等高级马匹需要牧民的参与；同时，牧民通过牧勾可以牵引野生动物到城堡里进行繁殖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*旅行者&lt;br /&gt;
旅行者拥有良好的移动速度与航海技巧，他能伐木、开采金属。也能耕作、打猎与裁衣。&lt;br /&gt;
他也有一定的创造能力，可以创造食物、衣服。作为一个较为均衡的职业，旅行者最大的亮点在于其较高的跑动，跑商时具有较大优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*市民&lt;br /&gt;
玩家进入游戏后的默认职业，仅作为中间承接职业出现，两点劳力使得这个角色几乎无法生产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*手艺人&lt;br /&gt;
手艺人拥有较好的创造能力，能制作轻型武备。同时能伐木、开采金属。也能耕作。手艺人比农民有更多的裁缝技能点，可以制作简单的衣服，但是因为农作技能点的缺失，无法参与农业生产活动，工程技能点虽然不高，但是足以用来炼铁和加工铁条，也能制作一些简单的工具,武器,是属性综合的职业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*工匠&lt;br /&gt;
工匠拥有良好的创造能力和较高的工程技能点，能制作轻中型武备、农具和一些工具，同时有一定的航海能力。可以进行门/箱/吊桥的维修（通过修理锤修理被破坏的箱子、大门和吊桥）。在攻城战时，工匠可以使用修理锤修建攻城梯。（首先要有木头木材，才可以在梯子点搭建梯子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*铁匠&lt;br /&gt;
高级职业，可以通过铁匠台制作所有武器和盔甲，还可以通过工匠台开取特殊装备（PW4.5.5+)。铁匠拥有极佳的创造能力和较高的工程技能点，能制作重型武备、农具和工具。可以进行门/箱/吊桥的维修（通过修理锤修理被破坏的箱子、大门和吊桥）。在攻城战时，工匠可以使用修理锤修建攻城梯。（首先要有木头木材，才可以在梯子点搭建梯子）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''辅助职业'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*雇佣兵&lt;br /&gt;
成为某势力雇佣兵的条件是：该势力失去领地。雇佣兵有一定的近战与远程能力。&lt;br /&gt;
雇佣兵是复国的主力军，他们的战斗力不是很好，但是能插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水手&lt;br /&gt;
水手拥有极佳的航海能力，同时拥有较好的步战能力。（国服PW4.5.5+后拥有投掷能力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*治疗者&lt;br /&gt;
相比其他职业有一点医疗技能点，能利用手术刀给其他玩家加血，但是因为医疗技能点低，加血速度缓慢且只能回复一半的血量，力量和武器熟练度很低，属于辅助职业。这个职业有工作能力,也能使用手术刀进行救治,但效果远远不如医生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*医生&lt;br /&gt;
医生有着良好的治疗能力，同时也能使用草药为中毒的人解毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''战斗职业'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*流氓&lt;br /&gt;
流氓具有基本的步战能力，相较仆从各方面技能较差，据有掠夺能力，可以撬锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土匪&lt;br /&gt;
流氓具有基本的步战能力，并且可以使用属性较低的弓，据有很高掠夺能力，可以撬锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*仆从&lt;br /&gt;
仆从拥有极佳的步战能力，最擅长长杆。同时拥有一定的航海能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弓箭手&lt;br /&gt;
弓箭手拥有良好的远程能力，最擅长弓与单手。同时拥有一定的航海能力，可以给船加速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弩手&lt;br /&gt;
弩手拥有极佳的远程能力，最擅长弩与单手。同时拥有一定的航海能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*军士&lt;br /&gt;
军士拥有极佳的步战能力与较好的远程能力，最擅长双手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*枪骑兵&lt;br /&gt;
枪骑兵拥有极佳的骑术与较好的马战能力，最擅长长杆，跑动较慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*骑士&lt;br /&gt;
骑士拥有较好的骑术与极佳的马战能力，最擅长双手与长杆，跑动较慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*领主&lt;br /&gt;
领主拥有极佳的骑术与极佳的马战能力，最擅长单手、双手、长杆，跑动较慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''更多职业'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*英雄&lt;br /&gt;
英雄职业由国服恶猪更新后的PW4.5.5+出现，可以自由调配属性加点，类似CRPG模组的属性加点，可根据加点具备各类职业拥有的属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[永恒职业|永恒王国职业]]'''&lt;br /&gt;
1.0新增&lt;br /&gt;
*重骑兵&lt;br /&gt;
重骑兵原身是PW的骑士职业更改了名字，降低了武器熟练度。&lt;br /&gt;
*改版骑士&lt;br /&gt;
改版骑士比原来骑士骑术降低，总体削弱，骑不了3骑术以上的马匹，相比较军士而言属性又较差，是一个中间职业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殖民永恒职业（待编辑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阵营 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[永恒阵营|平民]]（Pleb）'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平民，为所有玩家初始出现的阵营，基本上的服务器平民阵营只拥有基础的生产职业，没有战斗职业。平民受到法律保护，但是拥有武器的不受，势力不得无缘无故击杀平民，平民不得无缘无故击杀势力。&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2033991-1-1.html 中文站内永恒法规]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[永恒阵营|土匪]]（Outlaw）'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土匪，夹在平民和其他派系阵营间的中立默认派系，拥有基础的战斗职业但相较阵营势力而言职业较弱。土匪是一个散乱的阵营，无限制，可以打劫，当有通缉度的时候，无法加入平民和势力，消除通缉度必须不再杀人，让通缉度慢慢消除。当通缉度达到30时，将进入监狱，同时职业自动转为囚犯（属性较差）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[永恒阵营|势力]]（Fation）'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由玩家组成，根据地图所拥有的城堡数量而定，基本上拥有所有的职业类型，拥有独立城堡，可以对别的势力宣战，攻城，或是结盟一起攻打别的势力。当城堡被其他势力占领，则从平民复活点复活，通过旗帜重新占领城堡。势力之间可以进行结盟或者宣战，不得击杀未宣战势力成员，不得无故击杀平民，非攻城时间禁止占领城堡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地图 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图是每个永恒服务器的开服必备品，服务器管理者可以自由编辑修改地图内设施以及地形等，在[http://bbs.mountblade.com.cn/forum-106-1.html 骑马与砍杀中文站永恒板块]选择“地图发布”筛选可以看到更多地图分享！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 制图 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-348050-1-1.html 中文站内永恒地图编辑教程]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2026898-1-1.html 中文站内永恒地图简易编辑教程]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2027598-1-1.html 中文站内永恒地图功能设施添加教程]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[永恒城堡|城堡]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 子Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 永恒王国 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 殖民永恒 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PW4.5.5+ ===&lt;br /&gt;
==== 作者 ====&lt;br /&gt;
PW4.5.5+ 恶猪&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1894850-1-1.html 详情介绍/感谢名单/初步更新内容]&lt;br /&gt;
==== 网页端 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 简介 ====&lt;br /&gt;
网页端是恶猪开发的一款类似CRPG网页操作的工具，可以便于玩家与管理员进行操作，有时无需上线就可以完成自己想完成的事情！&lt;br /&gt;
==== 功能 ====&lt;br /&gt;
玩家功能&lt;br /&gt;
【账号注册功能】玩家注册账号必须进入服务器查询与key绑定的邀请码，使用邀请码进行注册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【玩家在线查看功能】可以在不上游戏的情况下，随时视奸你的好基友是否在线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【势力面板功能】势力领主现在可以离线查看本势力的所有人员，进行踢出操作，防止小号内奸混进来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【个人查询功能】可以随时查看自己的游戏ID，或备用游戏ID，还可查看自身的装备武器、现金与银行存款、血量、饱食度、通缉度、饥渴度、职业、势力所属等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【离线转账功能】可以随时在网页上，向其他玩家转账。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【私人箱存储功能】现在除了在游戏里，也可以在网页上使用私人箱存储功能了，网页与游戏完全同步显示您的私人箱物品和装备，可以在网页上随时换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【房产控制功能】作为房子/商铺/酒馆/城堡的主人，有权查看自己房产的拥有钥匙的玩家GUID，也可以自己添加钥匙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【英雄之路功能】不想当英雄的工匠不是好医生，可以花费仅仅一万第纳尔就可在网页上转职为英雄职业，英雄职业初始属性为市民属性，可以花费第纳尔购买点数，根据自己喜欢的类型自主加点。&lt;br /&gt;
管理功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【资料修改功能】提供管理员为玩家修改线下各种资料，除了身上金额和银行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【名字修改功能】提供管理员为玩家修改名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【封禁解封功能】提供管理员后台操作进行封禁与解封的工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【房产修改功能】提供管理员为房主修改房产所有人以及删减钥匙拥有者的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【管理任免功能】提供给服主进行管理员任免。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【后台查询功能】提供管理员查询服务器每日日志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【操作记录功能】显示管理员操作记录，防止管理员以权谋私。&lt;br /&gt;
==== 教程 ====&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2050879-1-1.html 中文站内永恒网页端使用教程1]&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2046071-1-1.html 中文站内永恒网页端使用教程2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 法规 ====&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2033991-1-1.html 中文站内永恒法规]&lt;br /&gt;
==== 头衔 ====&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2046032-1-1.html   中文站内永恒头衔申请]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=User:Linchong&amp;diff=5151</id>
		<title>User:Linchong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=User:Linchong&amp;diff=5151"/>
		<updated>2021-06-04T15:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀：战团图鉴 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀2:霸主 Bannerlord Online 百科&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-warband.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =骑马与砍杀2:霸主 Bannerlord Online&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀2:霸主&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=骑马与砍杀：霸主 Bannerlord Online=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=User:Linchong&amp;diff=5150</id>
		<title>User:Linchong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=User:Linchong&amp;diff=5150"/>
		<updated>2021-06-04T15:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：创建页面，内容为“{{MOD Infobox |标题     =骑马与砍杀2:霸主 Bannerlord Online 百科 |image    =Mnb-warband.jpg |MOD英文名 = |MOD中文名 =骑马与砍杀2:霸主 Bannerl…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀2:霸主 Bannerlord Online 百科&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-warband.jpg&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =骑马与砍杀2:霸主 Bannerlord Online&lt;br /&gt;
|适用游戏  =骑马与砍杀2:霸主&lt;br /&gt;
|目前版本  =&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =&lt;br /&gt;
|制作者    =&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=骑马与砍杀：战团图鉴=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4154</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4154"/>
		<updated>2020-05-10T20:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国，帝国，其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的（弱于斯特吉亚资深战士，毕竟资深战士护甲高一点）。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势，但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平，步兵无投枪，装备也是单手剑，对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱，弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵，AI却有不小的问题，主要战斗是用单手剑作战，这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处，一个是兵种易于成长，低级步兵配盾不易战死，可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势，毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡，此外由于各个顶级兵都有高额护甲，因此近战也很强力，守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性，目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的，但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的，高达5个不同的兵种，等到日后将这些兵种完善后，兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇，推荐用帝国的兵种用来守城吧。补充一下，女剑士和精英斗士目前有BUG，虽然游戏中显示他们属性很高，但是其实他们只有一个属性，就是300的弓熟练度，其余的熟练度都没有标出来，不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓，只有单手剑。所以看着属性很强，但其实没什么用，毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱，所以就不做评测，在此单独说明。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |熟练矛兵 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲不是那么好，作为5级兵有些低。但是好处是有盾，而且装备了长度235的长矛，与瓦兰迪亚军士一样。其次盾牌的血量也高于普通的300，而且它的防御面积也可以，据我的观察，是可以防御除脚，头之外的地方，腿只有一小部分露了出来，不过不影响这个盾牌的优秀性。而且还有单手剑，近战的话也有一定的反抗之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 41 || 实战测试 || 对于这类矛盾兵在测试中必须指出，最好不要F6靠AI打，因为AI不怎么会举盾。拥有优秀的大盾牌，自然要好好利用，最好的办法就是F1F3然后F3F2盾墙冲锋。在这两个情况下结果完全不同。开着盾墙的面对海寇，森林强盗，草原强盗几乎无损伤，但是F6的情况下战损有点高，都有三分之一左右。对抗海寇时举着盾，基本没有投枪砸到人身上。森林强盗的话弓箭也射不到。草原强盗的话，长枪反而比较克制骑兵。军士的话也是一样，其实是优秀的兵种，但要开着盾墙才行。而且人多的话和军士一样，戳人有反应延迟，而且太近了打不出伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 不怕投枪和骑兵，相当长的长杆武器。近战单手剑算是锦上添花，不考虑也是很强力的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲有点低，尤其是下半身，但主要的上半身护甲是不错的，但如果对抗双手武器的步兵肯定是不够看了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 133 || 总体 || 总体而言，每个部队可以少量加一点用来克制骑兵，因为对抗双手步兵是肯定打不过的，但可以防御投枪兵和枪骑兵，效果还是不错的。该兵种的培养看个人，因为他的功能非常专一，就是为了克制骑兵而产生的，如果有别的克制骑兵的方法的话就可以不用这个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚骑手 || 头甲 || 18 || 武器 || 该兵种就护甲而言在骑兵中是相当低的，像库塞特统一160，阿塞来的都有170的，相比之下这个就不怎么够看了。缺点主要是头甲只有18点。武器的话没有骑枪冲刺功能的长枪，但是枪的长度够长，235的长度比所有的骑枪都长，此外还配备一个单手斧。但是就面板来说，这个单手斧不怎么起作用，因为太短了，只有68的长度，马上近战肉搏的话几乎打不中人。而且盾牌的面积较小，只能保护胸口这部分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，主要原因在与近战肉搏，68长度的斧头几乎完全打不到对方，但是用长杆武器的时候伤害确实不错。面对步弓手就是碾压，不过要注意，对付大量的步弓手最好是盾墙冲锋。其次最好不要在山地作战，因为高低差会导致骑兵的长杆武器瞄准率降低，不容易戳到人。海寇的话有略微战损，操作的话同步弓手，第一波最好开盾墙。由于没有骑枪冲刺这个技能，因此可以全程开着盾墙。在这个操作下存活率相当高，而且伤害也不低。（错觉吗，为啥我打这个兵种的时候没觉得这么厉害）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 比较长的长杆武器，虽然无骑枪，但可以全程盾墙，保证了生存率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 骑兵近战肉搏太弱了，68的斧子基本打不到什么人。而且头甲比较低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 110 || 总体 || 总体而言：冲弓箭手阵地没啥问题，和骑兵对冲的话也还好，主要问题是近战能力太低了，对方骑兵单手剑都是100长度往上走的，可汗的偃月刀都是145的攻击距离，68完全就是被碾压了。如果骑兵扎堆的话该兵种会死伤惨重。培养的话看个人，个人感觉相比于库赛特和瓦兰迪亚枪骑，护甲低了，长杆武器长了，但是没有骑枪冲刺。说白了也只能欺负弓箭手和无盾兵。大家自行选择，因为该兵种缺点没有很明显，就是弱近战肉搏，然后护甲太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |镰钩兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲比较低，因为天生就是和狼皮战士一样，为了近战输出儿产生的，不过头甲护甲还行，有30点护甲，达到了4级头甲的标准。武器方面该兵种使用的长柄那个玩意挥砍伤害极高，而且长度长于宫殿卫士的行刑斧和狼皮战士的双手斧。有足足203的长度（这个东西一般不是玩家马上收割用的吗）另外他有三袋飞斧，是的，我只上传了一袋，实际有三袋飞斧，是目前作为双手武器兵种中带有投掷武器最多的兵种。（但一袋3个，总共也就9个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 27 || 实战测试 || 实战测试如下，经过大量测试，建议不要F6，必须F4关掉射击。因为在F6的情况下，镰钩兵站在距离森林强盗大概20码处进行飞斧投掷，而且扔完9个才上去砍人，因此在F6的情况下没有打赢。但是关掉后直接冲上去砍，虽然战损了接近二分之一，但是全歼了步弓手。对于草原强盗的话就不需要F4关闭了，不是因为飞斧投掷枪骑，而是因为他默认使用长杆武器对敌，而且这个武器的伤害非常高，基本冲进来的马匹一下就倒了，然后镰钩兵一下就解决了对面。海寇的话战损也是接近二分之一（关掉随意射击的情况下），因为不关的话打不过海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一个，伤害非常可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 超长的双手长杆武器，可挥砍，无论是对付骑兵还是步兵都相当具有优势，对付盾兵也不用说，破盾效果一流。飞斧的话打同样的双手步兵可能有效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 91 || 缺点 || 还是那几个通用缺点，脆，活靶子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || 相当强势的兵种，虽然因为护甲低容易死，但是伤害是真的高。应该说在砍2里近战输出最高的就是双手武器的步兵了。培养的话作为巴丹尼亚的步兵屠杀者是值得培养的。毕竟那个双手武器太长了，几乎比大部份骑枪都长。一句话，部队缺克对面近战步兵的培养他就完事了。但是对面步兵有投枪的话还是让他缩一缩吧。（话说巴丹尼亚的每个兵种怎么都没什么大缺点的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚野人 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种就护甲来说是明显低于其他国家的步兵，但是身甲，也就是胸甲的护甲是足够的，56的胸甲确实是5级兵偏上的护甲。头部护甲略低，臂甲拖累的整体的护甲。武器方面很全能，近战有单手斧破盾，自身的盾牌也是大型盾牌，防御面积仅次于巨盾。但是该盾牌和其他大型盾牌有个区别，它是主要保护头部与身体，腿部的地方倒是露出来不少，但是头部被很好地保护了。此外还有长枪可以克骑兵，也有标枪可以投掷。就面板来看武器方面属于顶级全能步兵的配备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 56 || 实战测试 || 对于草原强盗的话战损很低，但是必须指出该兵种和其他盾兵一样，最好是盾墙冲锋，在测试中显示，F6的情况下面对骑兵是拿着长杆兵器对敌，而不是先投枪，再长杆。但在盾墙模式下是先投枪，后长杆。盾墙模式下的歼敌速度快了大概F6模式下一倍，因为投枪伤害太高了，只要投中就是死。森林强盗的话略微战损，主要原因是投掷对面导致自身被射击，但是在盾墙冲锋模式下不存在战损。海寇的话战损不高，在F6和盾墙模式下都是先扔投枪。有意思的一点是野人和军士一样，装备是有两个随机变化的，一部分野人带的投枪，一部分带着飞斧。不过飞斧的伤害就明显低于投枪，而且数量也少。在盾墙模式下对抗海寇无战损（所以为什么F6自动指挥不开盾墙），少有的无战损步兵兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 22 || 优点 || 大盾牌，这下不怕对面爆头了。武器全能，有长杆克骑兵，有投枪克骑兵和无盾兵（狼皮？）。单手斧在近战面对盾兵也有一战之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲略低，除此之外无大问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 139 || 总体 || 该步兵除了护甲略低，其余各个指标都是极其优秀，有盾不怕远程爆头，还有长杆克骑兵，还有投掷增伤，唯一的小缺点就是长杆是80，该兵种单手130，投掷130，跑动130。不过貌似每个5级兵都只有三个属性是130，所以也可以了。强烈建议培养，作为这么全能的兵种，开着盾墙基本就是不死的，何况还可以扔投枪，117伤害的投枪也很高，距离最高伤阿塞来枪（121）也就差了4点。如果是从巴丹尼亚挑大规模作战步兵，这个兵种的价值高于巴丹尼亚的其他步兵兵种，毕竟能抗才能给弓箭手更多的输出空间，而且本身战力也不弱。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚游骑兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲作为5级兵而言极为低下，上一个这么低护甲的骑兵还是贾沃尔骆驼兵。单手剑倒是挺厉害，117的长度，还是个6级的。不过盾牌虽然血量高，但是防御面积小，也就是只能防住胸口那么大地方的小型盾牌。标枪的话伤害是足足的。但是关键问题是他的熟练度，60的投掷，130的长杆（你长杆呢？），130的骑术和130的单手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 12 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损。毕竟草原强盗的骑枪不够长，近战肉搏的时候打不过游骑兵。对于海寇五五开，投枪杀死的多了就打的赢，投死的少了打不赢。毕竟马上单手武器怎么打矛盾兵。森林强盗几乎无战损。在测试中发现由于该兵种的马匹血量240，因此基本马很难被杀死。而且投枪的精度非常感人，毕竟只有60的熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 10 || 优点 || 马匹血量高，护甲可以，有投枪可以远程输出（其实跟没有一样）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 投完投枪极度弱枪兵，其次护甲太低，太容易死，盾牌格挡范围也小。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 69 || 总体 || 与巴丹尼亚其他兵种相比极度没有存在感的骑兵，无论是投枪骑兵或者是单手骑兵都不厉害。（斯特吉亚平民骑手好歹两袋投枪）不建议培养，战场扔完标枪就开始死。何况长得装备也不好看，就当巴丹尼亚没有这个兵种。如果想组游骑兵可以考虑阿塞来贵族兵或者斯特吉亚游骑兵。该兵是比上不行，比下也不行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |费奥纳 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲就相比于库赛特射手来说低了不少，但貌似到目前评测为止库赛特神射手的护甲应该是步弓手里最高的。130的护甲主要在头甲和身甲下了比较大的功夫，臂甲和腿甲低的可怜。武器方面的弓是砍2中最好的贵族长弓，95点穿刺伤害。另外箭矢也是大袋锥头箭，3点伤害，而且有两袋。无论是续航还是伤害都是目前弓手中顶级的。单手剑也是6级的，但是熟练度是60,220的熟练度在双手。又是一个加点加错的近战单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗无战损，包括海寇，从开始射的时候没有死伤，海寇的死亡全是由于扔了投枪的空档被射死的。此外海寇同样没有冲到弓手阵地就全灭。森林强盗的话在中等距离歼灭，开始是森林强盗的射程较远（280的熟练度加99的精度比不上森林强盗？），接近后被费奥纳全歼。草原强盗略微战损（数量较多的骑射手下），面对枪骑费奥纳可以在骑兵过来前射死所有骑兵，但是对于骑射手的准头没有那么高，最后骑射手的大部分是由于没箭了换成枪骑冲过来被射死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 12 || 优点 || 伤害超高的弓和箭矢，续航能力非常强，64根箭矢基本可以射一场大规模战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 21 || 缺点 || 略低的护甲和加错点的单手剑，弱枪骑和骑射。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 这就是一个牺牲防御打高额伤害的步弓手。而且280的熟练度增加30.8%的弓箭伤害和25.2%的精准度。成群结队的话非常可怕，但问题在于1.2的版本减少了巴弓的招募量，村庄里可招募的数量少了很多，大部分都要很高的关系。但是招募起来的话在野战就是毁灭性的存在，占领高地，找好前排，该步弓手即可发挥最大的威力。另外占领高地，找开阔点是对于所有野战步弓或者弩手都需要的操作。因为高打低容易爆头，其次射程远，骑兵不容易冲锋。总之巴弓的话招募就完事了，相信没有人看到这个输出不招募的。但是在之前我自己档中的操作显示，大量的枪骑一旦冲入巴弓的阵地，那巴弓也就没了输出了，因为掏出单手剑杀敌了。骑射绕圈圈射法对于站桩巴弓也是毁灭性的打击，因此保护我方远程部队基本就是砍2大规模战斗和以少胜多的主思想了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |头狼 || 头甲 || 16 || 武器 || 该兵种的护甲极为低劣，可以说被射中就会有不小的损失。在武器方面的弓伤害也只有60点，和草原反曲弓的伤害差不多。但是箭袋只有一袋，还是比较低级的带刺箭。不是很亮眼，但是有一个盾牌和单手斧可以用来近战，盾牌的大小和血量还是很不错的，面积也足够护到腿。主要还是护甲拖累了整体战力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 22 || 实战测试 || 面对草原强盗无战损（平原上），森林强盗无战损。在测试中显示该兵种对付骑兵从100码左右的范围开始射击，但是射击的精度非常准，在实战中几乎没有草原强盗冲的过这100码的距离，基本到面前就倒了。森林强盗也是，虽然射的远，但不如头狼射的准。对付海寇则有140的射击距离，在100码范围左右射击最准，同样也没有战损。唯一的劣势在于箭矢数量太少，对付海寇的时候箭矢几乎不够用了，只能上去肉搏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 射击精准度比一般弓手高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 10 || 缺点 || 护甲太低了，箭矢只有一袋，续航能力有些不足。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 61 || 总体 || 总体而言该兵种值得一用，在实战中的效果极为不错，虽然伤害不是很高，但是射击的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考虑招募培养，主要还是护甲太低了抗不了伤害，不过有前排的情况下还是值得一用的。箭矢问题还是TAB大法考虑吧，毕竟20支箭矢不到30秒就射光了，然后只能捡箭射击了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |高地雇佣兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说已经接近最好的了,按库赛特神射手160计算的话。此外弓是普通的弓，但是箭矢的伤害和箭矢的数量非常可观，而且是两袋箭，相比于头狼有更高的续航能力和站桩输出能力。单手剑也可以用于近战反击，就护甲和武器来说是一个相当不错的5级单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 对于草原强盗略微无战损，高精准度，同样距离也是100码左右开始射箭，虽然有一点枪骑冲了过来，但是由于高护甲，因此几乎没有战损。面对森林强盗同样是100码高精准，无战损。海寇的话看地形，开阔平原则无战损，有高低差导致弓手视野不好时会有略微战损，但是高护甲导致可以抗住两下标枪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 35 || 优点 || 优秀的护甲，高伤害箭矢，两袋箭高续航。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 32 || 缺点 || 弓的熟练度低了，只有100点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 145 || 总体 || 护甲极其优良，箭的伤害也可以排到上游水平。但是由于弓的熟练度有些低，效果的话没有阿塞来弓手强，如果想在巴旦尼亚找弓手的话还是贵族兵吧，这个兵种也可以考虑，不过不是非常推荐，毕竟已经有巴弓了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为卡拉迪亚中部地区森林中的战斗民族，他们的步战与弓箭相当强力。平民骑兵的话如果没有有瓦兰骑和库赛特骑，可以自行选择巴旦的骑手，除了护甲低，肉搏弱以外没什么大的缺点。步兵和弓箭手在巴旦的国家中极为优秀，虽然步兵护甲不是很高。但是作用是很全能的，伤害也是非常可观的。步弓手的话在巴旦有三个兵种，两个雇佣兵和巴旦贵族兵种，除了头狼箭矢数量不够，护甲太低之外，这三个步弓手都非常值得培养。尤其是高地雇佣兵，目前是见过数一数二的雇佣兵种。可以混合着和巴弓使用，效果差不了太多。可以说巴旦就是步弓手的摇篮，因为大陆的比较强力的雇佣兵都在巴旦，还有特别强势的巴旦贵族兵。弓箭手选巴旦的三个都没问题。步兵的话野人加镰钩兵也足够应付大部分的近战部队，可以说这个国家的兵种几乎自己都足够搭配一个超好的阵容，不需要其他国家的额外兵种来弥补缺点。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|瓦兰迪亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚神射手 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲值相对于库赛特的神射手略低，但比另外两个的护甲高，算的上接近低级到中级的护甲值，按160算的话。主要问题还是围巾没什么护甲，为了显示一丝西方的气息，舍弃了高额的护甲。武器方面则是砍2最优秀的弩，伤害足足有100点，弩箭的话目前版本没什么区别，都是0点伤害，可能数量有的是18，有的是20.近战的话添加了6级的单手剑，战力也不弱，不过该兵种配备了目前为止面积最大的盾牌，巨盾的面积几乎可以覆盖整个人的身子，此外血量也有500点，近战几乎不会被打破盾牌。（所以说你舍弃了瓦兰迪亚拳击手的称号了吗）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 32 || 实战测试 || 测试之前其实我对这个兵种抱有蛮高的期望值。对于海寇的话略微战损，主要的战损都是投枪投死的，而且要指出来，该兵种的射程大约在160至180之间，由于有装填速度，因此不能像弓箭手那样造成密集的火力覆盖，导致海寇凭着盾牌可以慢慢顶上来。对于森林强盗的话无战损，而且神射手的射程略高于森林强盗，但缺点在于即使射程很远，但是命中率略低，也就是射过去了死不了什么人。还是要中等距离才能发挥最大实力。对于草原强盗的话效果没有弓箭手那么明显，因为装填速度问题，导致部分枪骑是可以冲进弩手阵地的。但总体都是几乎无战损，纯弩手的话最好不要对抗盾兵阵地，因为火力不足以限制盾兵来到弩手面前,除非弩手数量很高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 31 || 优点 || 武器精良，盾牌出众，近可剑退敌，远则弩狙击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 弩矢只有一袋，不是18就是20，续航能力略低。对于无盾兵种杀伤巨大（说的就是狼皮战士和宫殿卫士这种不要盾的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 124 || 总体 || 总体而言，该兵种的护甲一般般，如果要使用该兵种的话，和弓箭手一样，要量大才能体现弩手的威力。其次必须有前排挡住对面的冲锋，毕竟弩的装填速度慢于弓箭，很容易对面会冲到弩手阵地。而且和1代不同，砍2的弩都是穿刺伤害，只有弩矢有钝击和穿刺的区别，但貌似该兵种用的穿刺箭，因为钝击的话敌方是不会死人的，全都是打晕了得。作为瓦兰迪亚的唯一正规射手，培养就行了，量变发生质变，多了对面也就死的快了，用于守城的话效果很不错，因为弩的精准一般是比弓高的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚斧枪兵 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲不算低，但是由于无盾，所以在承受远程攻击时更容易死亡，和狼皮战士一个道理。武器的话则有两个，一个是长杆斧枪，长度143，但挥砍伤害足够。另一个是6级双手剑，伤害也保证是实打实的。飞斧的话作用就是锦上添花。该兵种是少有的双手熟练度130，长杆130。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 36 || 实战测试 || 对于所有强盗都略有战损，毕竟冲上去砍人肯定要受点伤的。对付海寇的话战损大概四分之一，强烈建议不要让他扔飞斧，和投枪对射不是老寿星嫌命长了吗。和森林强盗对拼的话战损大概五分之一，由于装备没有宫殿卫士重，因此跑动还算比较快，很快就接近了步弓手。但还是会扔飞斧浪费时间。毕竟该兵种的投掷只有80，对抗远程单位还是直接上比较好。另外在测试中显示该兵种AI很不错，和步兵近战就是双手剑。在于草原强盗对抗时，飞斧扔完就是拔出斧枪战斗。双手剑目前的测试结果是只有面对对面单位才使用，对付骑兵一律是斧枪。而且第一次发现斧枪伤害很高，草原强盗冲过来的时候直接就被斧枪一斧子砍翻了，该兵种和斯特吉亚冲击部队一样被低估了。斧枪对于相对速度的骑兵伤害也很高，而且不像长枪只能戳，它还可以挥砍马匹，造成更高伤害。当然面对骑射就是被收割了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 两个精良武器，对抗骑兵和步兵效果十分不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 无盾勇士的通用缺点，容易战死。还是老老实实靠在盾兵后吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 141 || 总体 || 总体而言，该兵种实战相当不错，毕竟狼皮和宫殿卫士都是专门屠杀步兵，既能打步兵还不怕骑兵的，这个还算独一家。强烈建议培养，虽然护甲不是很够看，但只要到了敌方面前，输出还是很可观的。操作和其他无盾勇士一样，单独列队。夹杂在盾兵中有奇效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚长枪兵 || 头甲 || 35 || 武器 || 该兵种从护甲上来看作为步兵护甲偏低，其次还无盾。最重要的是胸甲只有24点，意味着正面被打几下就死了。武器的话只有两个，一个222的超长长枪，另一个是6级的单手剑，不过不配盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 24 || 实战测试 || 面对森林强盗战损三分之一，基本上都是死在冲锋路上的，其次近战了效果也不如双手豪杰厉害，单手剑两三下才能砍死一个。面对海寇，结果是没能打赢，对面扔了两波投枪，我方阵亡三分之一，近战后和海寇五五开，但对面人多还有盾。对付草原强盗本以为会很强，但结果显示并不尽如人意，虽然AI不错，面对骑兵全是长枪作战，步兵为单手剑，但是在实战测试中效果并不好，看着草原强盗枪骑冲过来，虽然确实停马了，不过只能停住一部分，后续冲进来的会造成很大的杀伤（还是身甲不够高），但正面的冲突还是不怕骑兵的。此外即使对方只有三分之一的骑射，但还是对该兵种造成了极大的伤亡。但是在面对骑兵时必须指出，停马的和杀马的效率真的很高（但是草原强盗的马鞍都是什么垃圾啊）。面对骑射被收割的太惨，打枪骑或者单手武器骑兵还比较有效。但还是会有相当的战损。最后面对草原强盗的战损为二分之一（和我预测的不对啊，虽说被骑射杀了大部分）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 看着帅气，长枪是真的长，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 身板太脆了，骑枪的话戳中基本就死了，近战输出不够，单手剑还不配盾，打不过一般的带盾步兵(双手豪杰就更不用提了。。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 每个国家都有一个吉祥物，瓦兰迪亚应该就是这个了。看着名字应该很克制骑兵，但效果其实一般，另外面对远程火力就是靶子，身甲过低使得自己都扛不住海寇的第一发投枪。面对骑射和骑兵混合阵容会死伤严重。不是很建议培养，不过要培养的话可以考虑放在盾兵中间，因为瓦兰迪亚盾兵只有军士配盾。（吉祥物看着就好，培养还得斧枪兵）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚的先锋骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲作为骑兵来说其实算不上好，毕竟库赛特的骑手要182的护甲值。说白了还是没肩甲，应该算是一个BUG，以后的版本会添加。马匹的话速度和操纵都比不上普通的战马，但马鞍的护甲是5级兵的。武器的话骑枪长度可以，184不算短了。还配有480血的大盾牌，筝形盾的面积比阿塞来的小圆盾面积大，所以防护性会更好。近战肉搏也有6级的单手剑（话说貌似几乎所有骑兵的近战武器都是6级的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对森林强盗无战损，枪骑还是克步弓啊。但是面对海寇效果不是很好，大约死了三分之一的先锋骑士，首先投枪造成的杀伤战损达到了总战损的二分之一，再才是枪造成的杀伤。面对草原强盗无战损。不过要指出该兵种的实战有两点值得注意，第一个是盾墙冲锋，这个模式下骑士不会使用骑枪冲刺，但存活率面对第一波标枪雨比F6的自动指挥高很多。因此建议面对&lt;br /&gt;
有投枪的单位第一次盾墙冲锋，然后再F6转为自动指挥。第二点是对付草原强盗时有的时候先杀马，有的时候先杀人，这个AI不知道是怎么判断的。近战肉搏的话有时也会用骑枪戳马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 长度不错的骑枪，高血量和大面积盾牌，护甲也看得过去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 马匹略微有点差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 167 || 总体 || 总体而言，对付骑射，枪骑和弓箭手非常强力。但是对于正面投枪伤害有点扛不住，因为毕竟马匹的相互速度对于投枪的伤害有加成。而且对于矛盾兵还是效果没有那么好（矛盾兵还是得请出狼皮这种去收拾）。但是作为平民骑兵的话还是比较帅气的，而且目前为止平民骑兵只有库赛特还有另一个枪骑，斯特吉亚和阿塞拉都是贵族兵是枪骑。所以这两个平民枪骑大家自行选择。注意的是库赛特骑枪193长度，但是伤害是34，瓦兰迪亚的长度184，伤害37.（说白了这俩枪骑都可以，喜欢哪个用哪个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚军士 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲以步兵单位来说是中上等，身体上的各个部位的护甲都达到了5级兵的标准（那为啥斯特吉亚资深战士护甲那么高）。其次武器的话使用的是很少步兵用的钝击武器，其次还有一个长杆武器，长度还比瓦兰迪亚长枪兵的枪长。（实锤长枪兵吉祥物了）盾牌的话是筝形盾，防御面积小于巨盾，但是可以保护到腿，血量也足够。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 50 || 实战测试 || 实战测试的话这个兵种很有意思，因为我在他身上看到了其他武器，比如双手短战镰和单手剑，该兵种不是统一配备的武器，但长枪是都有的。有的无肩甲，有的有肩甲。面对海寇的话，带短镰的不能用盾，战损会比较高。靠近后战斗力勉强还可以。对于森林强盗的话战损很低，死的都是不带盾的。对付草原强盗的话统一用的长枪，只有骑兵被打倒地上才会切换另一个武器进行攻击。但说实话，感觉这个长杆武器伤害不是很高啊。打草原强盗本以为应该很轻松，但是战损有接近二分之一，其中一半都是骑射手杀得。这个兵种目前用起来有点迷，因为跑得太慢了导致总是聚在一起，开F6自动指挥的时候，对面骑兵冲过来两三个军士就围了上去戳，然后被其他的枪骑戳的很伤，因为攻击机制是攻击最近的单位，因此其他跑得快的枪骑过来的时候军士还在戳前面的骑兵，然后来不及反应就被戳了，此外因为长枪的攻击必须把控距离，太近的话长枪戳不出来，没伤害，因此枪骑冲进来的时候会有一部分军士打不出伤害，导致战损略高。不过盾墙模式下进行防御还是没啥问题的，进攻的话这个兵种不是很强力，（通俗的讲就是个肉盾）。附加一下，因为刚刚测试了巴丹尼亚的熟练矛兵，结果和我预想的不同。矛兵对抗骑兵其实是很强力的，但是必须要开着盾墙冲锋，如果直接按F6的话会打不过同等数量的枪骑，但开着盾墙的话可以顶住很多伤害。在这里修改下，操作的话如果用盾墙冲锋的话，这个兵种是相当克制骑兵实用的，对抗骑兵的话值得培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 高护甲，高盾牌血量，长杆比较克制骑兵，武器钝击打击高护甲单位比较有效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 感觉挺强力的一个兵种，但不知道为何战损总是很高，另外进攻的杀伤力也不是很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 170 || 总体 || 总体而言：就当肉盾培养吧，毕竟瓦兰迪亚只有这么一个盾兵，何况作为肉盾的话护甲和盾牌还都是够看的。如果选择步兵的话建议培养斧枪兵和这个，长枪兵没有军士存活率高，还比较脆。但是军士的数据有BUG，跑动60，骑术130，应该是数据反了。这个兵种要自行操作，不能直接F6，否则结果会比较惨。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |成木 || 头甲 || 12 || 武器 || 该兵种的护甲实在是低的离谱，和狼皮战士一个级别的，属于5级兵的最小下界。此外对于武器要说明一点，该兵种的游戏本地文件内部是有两个箭袋的，但是单手剑的装备栏和另一个箭袋冲突了，所以现在这个兵种只有一袋箭。就这点来说的话续航明显差一些。而且这个弓的属性和草原反曲弓基本一样，当成草原反曲弓就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 25 || 实战测试 || 实战测试面对海寇略微战损，森林强盗略微战损，但是草原强盗的战损达到了五分之一。该兵种在实战中最大的问题是箭不够用，尤其是在森林里与森林强盗对射的时候，射到后面捡地面的箭在射击。海寇的话由于在平原作战，因此海寇靠的差不多近的时候就死光了。对于草原强盗也是捡箭射击，该兵种射击的距离大约在140到150左右，对于无盾枪兵可造成大量伤害，正面作战的能力略强于瓦兰迪亚神射手，基本上草原枪骑冲的第一波就会死七八个。但是对于骑射还是被控制着绕圈圈。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 高熟练度弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 20 || 缺点 || 目前只有一袋箭，弓的话也没有想象的那么强力，箭矢也只有1点伤害，此外护甲太低了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 70 || 总体 || 总体而言，该兵种的实战性目前为止不是很好，毕竟缺了一袋箭，但好处是可以在地面捡箭。另外护甲太低导致和对面远程部队对射的时候容易战损。如果要培养的话在瓦兰迪亚的这几个远程中还是选择神射手吧，毕竟护甲高，可以抗远程攻击。等以后的版本修复了装备，这个兵种就可以晋升到正常5级单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |方旗骑士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲和马匹都是6级兵的护甲，马匹不但有移速还有血量。但是从武器方面而言没有突出的地方，就是枪骑，而且枪还不是瓦兰迪亚重型骑枪。武器的装备和瓦兰迪亚平民枪骑一模一样，不过枪骑而言的话该兵种的熟练度够高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗都是碾压，包括海寇，但是对海寇有略微战损，毕竟投枪伤害还是高了。目前对于海寇这个单位来说，骑兵的速度必须够快，慢的话海寇有时间瞄准和投枪，但是方骑骑士的移速很高，在测试中显示第一波投枪几乎没有射中过，但是射中的话可能会有战损。森林强盗和草原强盗无战损，方骑追骑射还是很有一手的。实战测试中显示大量方骑骑士与草原强盗交锋后会扎堆单手剑输出，和别的各国骑兵倒不同，方骑骑士在近战后更喜欢用单手剑而不是跑开再冲，目前的结果是只有杀死该单位才会采取跑开使用骑枪的操作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 48 || 优点 || 高护甲，高长杆熟练度，马匹的护甲精良，喜欢近身肉搏。克弓箭，骑射，无枪步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 武器不是很精良，31级的兵种和26级兵种的全武器都一样，而且还是有点怕投枪（好像所有枪骑都比较怕投枪）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 174 || 总体 || 作为一个贵族枪骑，T社还需要加强下，使得方旗的特点更明显，比如骑枪用个重型骑枪，毕竟1.3过后斯特吉亚的贵族兵也有260的长杆，不过骑枪长度没有瓦兰的贵族兵长，但是人家斯特吉亚步兵多强的，投枪主输出，瓦兰迪亚的步兵就没有投枪这个杀伤枪骑的大杀器。该兵种的优势在于瓦兰迪亚国家的村庄里可以大量招募，基本上和阿塞来一样村庄里有很多贵族兵，容易成型。作为为数不多的贵族枪骑，招募就完事了，指挥着冲锋敌方弓箭手阵地的杀伤力比其他兵种都强的。各国的贵族兵基本都是招募就完事儿了，毕竟6级单位再怎么弱也比大部分5级单位厉害。阻止贵族兵升级的唯一缺点就是战马太稀缺了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |野猪团精兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲低于瓦兰迪亚的神射手，算的上是低级的护甲了。此外武器的话该兵种的弩差一点，不过也是顶级弩的一个了。盾牌的话和神射手一样。单手锤是和军士一样。总体来说看面板是个低配神射手。不过考虑熟练度的话该兵种有180的十字弩，这点上强出瓦兰迪亚神射手不少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 21 || 实战测试 || 海寇同样是有战损，毕竟弩有装填，射着射着对面就过来了。森林强盗的话战损也有一些，可能由于山地作战原因，战损率高于平原，大约有四分之一。面对草原强盗的话就比较惨，战损大概有三分之一。总结的话还是不要用弩手硬抗枪骑队伍。和弓手的对射中也是在中距离才能杀伤。这个兵种我进行了不同地形的测试，在无遮挡的平原上可以达到最高输出，精准率高于山地与森林，使用弩手的话还是开阔点的地形好。此外由于护甲过低，对抗森林强盗时没有那么能抗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 30 || 优点 || 熟练度高，武器也是精良弩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 护甲过低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 98 || 总体 || 总体而言：这个兵种和瓦兰迪亚神射手没太大差别，就是不能抗伤害。用这个兵种的话还是必须要有前排，和神射手一样。不过该怎么说呢，测试的结果都表明弓手貌似强于弩手，虽然我比较喜欢弩手，但是目前版本的结果来看，弩手在野战上好像确实没有弓手那么厉害。可能在城战才能发挥弩手的优势吧。就培养的话也是不错的，抓到了就招募吧，毕竟瓦兰迪亚的弩手也是少有的强力弩手了。感觉目前都是靠武器打伤害，毕竟大部分技能没实装的情况下还是选武器伤害高的兵种吧，130的弩熟练度增加6.6%的精准和9.5%的装填速度。180增加9.0%的精准和12.6%的装填速度。所以神射手和这个兵种的选择大家自行选择。个人比较推荐神射手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为西方冒险者来到卡拉迪亚大陆定居的贵族，他们具有着强力的马上骑术。该国家的兵种强力远程为弩手，目前版本对于弩和弓的区别没有很大，因此很难评测弩和弓的强弱。但是就火力来说弓的攻击频率高，精度的话可能弩高，因此神射手也是值得培养的（守城妥妥的）。步兵的话建议培养斧枪兵，长枪兵护甲太低，军士的话当做肉盾。瓦兰迪亚的步兵是必须配合的，单一全军士没有大的杀伤力，全斧枪也容易死。因此如果喜欢瓦兰迪亚的话就让兵种多样化起来，这样才能达到输出最大化。骑兵的话先锋骑兵和方旗骑士都是可以屠杀无盾步兵和步弓阵地的选手。不过不建议组太多骑士，因为太多的骑士容易扎堆，丧失了使用长枪冲刺的能力。雇佣兵的话可以勉强玩玩，毕竟除了护甲之外，熟练度和武器都是5级兵的标准。喜欢的话可以配三个兵种都作为远程，丰富兵种的远程输出能力。因此作为瓦兰迪亚的兵种，培养骑兵和射手就可以了，步兵的话除了斧枪兵之外可以考虑别的国家的盾兵，毕竟军士60的跑动太慢了，也没有投枪，对面来人了只能被动反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|斯特吉亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |斯特吉亚冲击部队 || 头甲 || 45 || 武器 || 这个兵种总体来说不看自己武器熟练度的话，头甲可以，身甲有些低，手甲尤其低的离谱，但好歹有了肩甲，盾牌血量也适中，站出来拿个盾顶一顶还行。但是在最新的版本中我进行了实战测试，测试的对象是同等数量劫匪，森林强盗，海寇和草原强盗，下列结果都是15对15，结果很出乎意料，冲击部队开始是剑盾冲锋，靠近后就拿出战刀狂砍，战力惊人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 不过实战的话强烈建议F1F3后跟着F3F2，让部队开着盾墙冲过去，然后肉搏拿出长杆，双手长杆几乎是一下一个小朋友。实战表现中这个兵种被低估了，有盾有剑，还能双杆砍人。而且他的使用长杆不跟AI走，在最高难度的AI和普通AI下，都是靠近长杆肉搏。缺点就是护甲低，长杆对盾无加成，打盾兵可能有点难受。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 19 || 优点 || 近战能力不俗，对无盾单位可造成毁灭性打击（但是对于爸弓不知道效果如何），持盾，战场存活率较高，某种程度上对骑兵也相当克制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 5级战士4级护甲，靠近后切双杆如果碰到对面高熟练度的双手有可能打不过，对于盾兵也不容易破盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 137 || 总体 || 总体而言：值得培养，实战效果很不错。尤其经过MOD数据平衡后伤害可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深战士 || 头甲 || 50 || 武器 || 熟练度正常的话，单手斧克盾，打盾兵可以，还有标枪可以投，护甲也极其精良。无论是肉盾还是近战都不俗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 实战测试对象同上，结果是资深战士始终是先标枪，标枪用光后或者靠近肉搏才切为单手斧。实战中对于无盾地面单位杀伤力巨大，投枪两轮过去基本就快死完了。对于马上单位，准头有点差，不过至少一堆站一起进行标枪雨总是可以打中几个的。本以为打海寇会不好打，毕竟互射标枪谁也扛不住。结果还不错，由于护甲高，投掷熟练度高，资深战士先扔标枪，然后靠近了单手斧，战损比预计的好，但是资深战士数量太多的话会出现前排跑得快的都肉搏了，后面几个慢的还在投标枪，结果投不出去，造成一部分OB一部分打。操作的话和冲击部队一样F1F3然后F3F2，盾墙前进，然后靠近了会自动扔投枪。注：该兵种投枪只有一袋。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 护甲高，耐揍，有投枪，人数大量的话投枪雨还是很可观的。靠近后用单手斧，对盾兵的盾有加成，伤害还可以，会先打掉对方的盾（如果对方用剑的话）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 扔投枪的时候容易被对面大量弓箭手干翻，扔完标枪后对于骑兵就是韭菜，任人宰割。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 193 || 总体 || 总体而言：值得培养，高护甲，有投枪，还可近战打盾兵。（话说有这么强力的步兵斯特吉亚你怎么每个档开局不久就没了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |狼皮战士 || 头甲 || 16 || 武器 || 这个兵种我称他为他为大陆最强，没有之一，强到无人敢用。就护甲来说，前置兵种狂战士不知道护甲比你高了多少。熟练度的话，再没加MOD之前，双手80，前置兵种狂战士100，第一次见升级降低主武器熟练度的兵种。加MOD改双手为130后近战能力增强，近战相当厉害（问题是没盾兵抗前排你是哪都去不了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 17 || 实战测试 || 实战测试对象同上，但是战损率没想象中那么高，欺负劫匪没啥问题。森林强盗的话损失大概三分之一，因为靠近了强盗就被双手武器砍死了，死的都是在去砍人路上的。对于海寇的话损伤比森林强盗略高接近二分之一，主要问题是对方扔投枪这边扔飞斧，对面还有盾，既浪费了跑过去的时间还增加了死亡量。对于草原强盗的话，弓骑是一点办法都没有，任人宰割，枪骑的话无盾效果还不错，飞斧一扔倒好多（问题是你打后期别的国家正规骑兵哪个护甲不上100），进人堆了就双手斧砍死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 9 || 优点 || 近战能力是斯特吉亚最强，别的兵种要两刀死的这个一斧子就可以了，对盾兵很强力，靠近后海寇盾兵什么的就是菜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲太低，很容易死在远程输出下，死的都是跑过去的路上（想必这个兵种应该是弓兵和弓骑最喜欢的了）。另外飞斧只有一袋，数量略少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 73 || 总体 || 总体而言：培养的话必须单独列队，排在盾兵后面，否则战损太高。对无投枪步兵单位强势，弱远程和骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |斯特吉亚骑马掠袭 || 头甲 || 48 || 武器 || 这个兵种的护甲对于骑兵来说相当低，盾牌的面积也小，装备为单手剑，扔完投枪就骑马肉搏。最关键的是马匹的马鞍，我调出来的时候还以为出错了，结果看了半天就是这个东西，护甲为10的破旧高地马鞍，冲刺的话对面一标枪一匹马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 31 || 实战测试 || 实战对象同上，欺负劫匪无战损，森林强盗的话大概五分之一战损，海寇的话战损三分之一，草原强盗战损五分之一。对于海寇一大类的矛盾兵来说就是送的，欺负弓箭手的话效果还行，没有枪骑兵明显。草原强盗的话扔完投枪开始战损。这个兵种说白了就是靠标枪打伤害，武器的话单手剑89的长度，靠近对面就是送，进人堆立马就死。而且这个兵种F1F3和直接F6没有任何区别，开始绕圈圈，和弓骑一个打法，对于移动单位标枪就没见过命中几次。感觉是为了凑斯特吉亚没骑兵所以设计了这么一个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 24 || 优点 || 投枪有两袋，对付弓兵和无盾步兵还行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 投枪扔完死亡率明显升高，而且马鞍护甲太低了，海寇戳两下马就倒，然后倒地被围殴致死。骑兵肉搏还是单手剑，骑兵扎堆的话可能单手剑有用，和枪骑对冲就没了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 131 || 总体 || 总体而言：不建议培养，随便挑一个国家的骑兵都比这个甲高，而且别的国家都是枪骑和弓骑。无论是杀伤力和持久作战这个兵种都不太行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深射手 || 头甲 || 36 || 武器 || 该兵种就护甲而言比步兵略低，不过身为弓兵低点也可以理解。该兵种问题在于弓箭的箭矢，箭矢是伤害最低的带刺箭，要知道高伤害箭矢的伤害有4点，这个只有1点。其次作为主要的输出弓伤害也不高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 26 || 实战测试 || 对付所有强盗兵种同等数量下几乎没有战损。即使这个兵种输出不是很高，但是同等数量打弱兵还是没有任何问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 弥补斯特吉亚的兵种树，两袋弓箭数量持久力足够，守城和容易成型还是很不错的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 输出较低，近战武器伤害也不高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 103 || 总体 || 总体而言：斯特吉亚唯一弓箭手，如果不是特别热爱这个国家的话就换弓箭手吧，其他国家的弩和弓几乎都比斯特吉亚射手强势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐骑兵 || 头甲 || 45 || 武器 || 我看有些回复帖说到了熟练度的问题，所以我在这里把原版和MOD的熟练度区别贴出来。&lt;br /&gt;
亲卫骑兵的主要区别是单手和长杆的调整，打了MOD后，单手220，长杆260。原版单手220，长杆60。毕竟就长杆和单手输出，别的就不考虑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 60 || 实战测试 || 就这个兵种而言护甲是相当优秀，虽然护甲总值没有资深战士（193）高。但是差几点问题没有很大。其次就是马匹的护甲相当优秀，55点的护甲足够抗住矛兵的几次突戳。武器的话长杆武器的长度略短（话说你们斯特吉亚有重型骑枪，你为啥不装备），单手剑伤害很足，盾牌的血量和大小也相当优秀。&lt;br /&gt;
实战测试的话对于大部分强盗都是碾压效果，除了海寇的作战有一两个战损，其余都是无战损胜利。在实战中我发现无论F1F3还是F6都是主要用骑枪输出的，单手剑只存在于近身肉搏，比如冲进人堆或者和对面骑兵二人转的时候拿出来。另外一方面斯特吉亚的骑枪是可以骑枪突刺的，但是我实验了好多次，发现骑枪突刺的概率和普通的长矛突刺大概对半开，有的时候用，有的时候不用，有点随缘的意思。而且在原版和MOD版本里，亲卫骑兵都是主骑枪进攻的（所以说你原版60的长杆是搞笑的吧）。强烈建议打MOD或者等之后版本更新修改这个熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，面对骑兵二人转或者骑兵扎堆时掏出单手剑就是输出，对于非矛盾兵伤害也极为可观，毕竟有骑枪冲刺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 不能冲矛盾兵阵，171的长杆武器怎么也会被对面截停。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 185 || 总体 || 总体而言：作为斯特吉亚贵族兵还是保持了一贯近身肉搏的作风，即使是骑兵也是肉搏中的佼佼者。对于弓兵和无矛兵杀伤巨大，骑兵对冲的话可能差点意思。不过骑兵大量扎堆输出拿出单手剑输出对面没有问题。&lt;br /&gt;
所以这个兵种还是值得培养的，毕竟斯特吉亚唯一强力骑兵，还是贵族兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |湖鼠帮 || 头甲 || 34 || 武器 || 这个兵种的护甲就步兵来说中等偏下吧，毕竟124优点略低。无近战单手或双手武器，不过优点在于投枪有两袋，在白刃战之前就可以造成大量伤害。虽说看装备可以反骑兵，但是你这164长度的长矛怎么看也不像是能停住对面的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 32 || 实战测试 || 实战测试，对于所有强盗都是碾压，包括草原强盗（中等数量骑射）。投枪伤害很高，而且两袋投枪保证了投枪雨的效果和持久。唯一美中不足在于貌似AI有BUG，在投枪没用光之前我就没见他用过那个长杆武器，就算近战了也是用投枪戳（你不如主投掷吧）。而且还有基本所有投掷兵的通病，跑的慢的后面投枪OB，跑的快的都交火了。但是这个兵种的投掷挺高，打移动单位的准头也可以。操作还是F1F3后F3F2保持盾墙阵型。话说回来我用这个兵种几乎没怎么见过近战肉搏，大部分对面冲过来的时候就死了一大片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 31 || 优点 || 两袋投枪（之所以强调两袋因为他就靠这输出），有大盾可以档远程伤害和骑枪戳。投枪AI不错，命中率比较高，而且面对投掷熟练度低的敌人该兵种可以采取先发制人扔投枪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲一般般，勉强可以看。近战武器明显不足，第一次见近战用投枪戳而不是换另一个武器的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 124 || 总体 || 总体而言：当成一波弓箭手打爆发吧，在对面骑兵冲过来的时候用这个还是效果很不错的。投枪用完就当肉盾挡弓箭手吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |护盾团老兵 || 头甲 || 44 || 武器 || 该兵种的护甲是高于一般的正规步兵的。武器方面是一个单手斧，一个重型圆盾，飞斧和一个长杆武器。好处在于大盾可以挡住头部，但是腿会露出来一些。长杆长度有164，对抗骑兵效果不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 35 || 实战测试 || 该兵种对抗远程部队，弓箭或投枪兵时最好关掉随意射击并盾墙前进，因为飞斧的伤害是不够与对方互换血量的。另外该兵种也是不要使用自动指挥，毕竟有大盾就盾墙冲锋吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 32 || 优点 || 不错的护甲，克骑兵，不怕盾兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 26|| 缺点 || 熟练度加错了，180的双手。其次飞斧伤害太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 140 || 总体 || 值得培养，抓到了可以培养老兵阵容。更好的选择是冲击部队配合资深战士，毕竟投枪强于飞斧，不过全老兵也可以战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：斯特吉亚作为北方森林贵族，从游牧到参与各国之间的斗争之间越过了艰难险阻的道路。现在对于这个王国发表我自己的观点与看法，之所以把他放第一个评测是因为我比较喜欢这个国家，虽然它的兵种平衡十分垃圾。斯特吉亚的步兵单位可以说是非常优秀，可能单一兵种作战并不突出，但胜在全面，当每个步兵兵种都有一定数量搭配时，他远可以投标枪，近可以双手斧，冲击部队的长杆对于骑兵威胁也较高，此外配盾步兵的盾牌面积与血量都比较优秀，以盾墙来进行阻敌是非常优秀的。弓兵与骑兵可能不是斯特吉亚的强项，毕竟平民骑兵护甲不高，马匹护甲低的令人发指，主要输出还是马上投枪。弓兵的话装备实属弟弟。唯一贵族兵亲卫骑兵与其他贵族兵不同点在于单手武器非常熟练，缺点在于骑枪太短。雇佣兵的话感觉像是为了强调斯特吉亚的步兵很强，作为投掷类的步兵拥有两袋投枪，远程火力覆盖效果相当明显（所以说这个国家的主要输出就是投枪吗）。综上所述，步兵攻坚战中斯特吉亚的优势还是比较明显的，骑兵和弓兵的话可以酌情考虑加一点或者换别的国家兵种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|库赛特 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |重骑射手 || 头甲 || 45 || 武器 || 该兵种护甲作为弓骑来说中等级别护甲，唯一的拖累就是腿甲，只有24点，马匹的速度不是很快（50），相比于斯特吉亚的马（54），使得这个兵种会被斯特吉亚的骑兵追上。武器方面弓的属性也是一般，弓伤害为62。在骑砍2中弓的伤害为40到60一档，60到80一档，最高是80到95一档。（贵族长弓）因此这个兵种的武器伤害一般，但亮点在于该兵种有两袋箭，在战斗规模上持久力非常高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 对于所有兵种都几乎无战损，面对草原强盗有略微战损。在实战中该兵种几乎很少用到腰上的那把刀，大部分时间都在骑射。但使用重骑射手必须注意地形问题，在我的测试中在森林和山地中战损会略高，尤其面对海寇和山贼这类投枪兵，一旦撞树停下可能就被投枪砸死一两个。弓箭手的话就是几乎被骑射刷屏，骑射无战损。劫匪弟弟就不谈了。但说实话使用这个兵种必须有耐心，因为骑射的准头没有那么高，可能别的兵种30秒战斗就结束，这个要1分钟到两分钟。最后想说你不是弓兵吗，怎么单手剑都是6级的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 36 || 优点 || 两袋箭保证了输出的续航，单手剑保证近战时有还手的力量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 24 || 缺点 || 马匹移动速度太低，相比于阿塞来马和斯特吉亚马，还有瓦兰迪亚战马都慢一点。同等骑马熟练度情况下容易被对方枪骑突刺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 大量骑射会是对方的噩梦，战斗时要把控好尽量位于平原，对于骑射唯一有威胁的就是对方的高速枪骑兵和地面的树。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |库赛特重枪骑手|| 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲非常高，在所有5级兵中都差不多排的上号，唯一的拖累还是腿部装备，只有可怜的12点护甲。马匹的话还是原野战马，50的速度很难追上别的高速马。武器方面骑枪的长度相当长，达到了193的长度，而且还具有骑枪冲刺的功能，盾牌的话有足足380的血量，和斯特吉亚的盾牌相比面积略小，但血量变高。单手剑于重骑射手相同，都是优质钢刀，即使近身肉搏该武器伤害也不俗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 60 || 实战测试 || 由于劫匪实在过于弟弟，以后的实战测试去除这一测试对象（毕竟劫匪只是1级单位）。面对弓箭手无战损，一波冲锋过去几乎弓箭手死一半。对海寇略微战损，战损在于被戳下马和后续的投枪，由于重枪骑兵护甲比较高，第一波投枪几乎没有杀死枪骑兵，但之后的投枪使得重枪骑兵略微战损。对于草原强盗略微战损，但几乎都是对方被戳下马，然后马下截停我方重枪骑兵，再造成战损。在实战中的攻击效果，第一波冲锋经大量测试都不是骑枪冲刺，之后才会进行骑枪冲刺的概率。单手剑在对于步兵单位几乎没有使用过（除了被打下马），主要的使用是在于骑兵扎堆，与大量草原强盗的战斗中显示当两方枪骑兵汇集，造成扎堆，才会使用单手剑。感觉T社有必要提高枪骑的AI，明明骑枪比对面长，还总是被对面截停。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 52 || 优点 || 高护甲，长骑枪，盾牌血量高，不俗的单手战力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 无大问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || 毕竟是游牧民族，骑兵非常值得培养。在另一方面的数据显示，骑马的熟练度使得马匹速度可以提高，重枪骑兵有160的骑术,130的骑术大概增加26点左右的马匹移速，160有32的增速，6点的多余增速使得该兵种对抗130骑术的骑兵不存在速度慢的问题。（除了阿塞来，毕竟阿塞来马初始速度就66）这个兵种总之一句话，平民骑兵中非常值得培养，性比价极高，也易于成长，因为库赛特的骑兵在位于2级单位时开始就骑马，导致战损会明显比步兵低，骑兵选他就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |库赛特神射手 || 头甲 || 49 || 武器 || 该兵种的护甲让我认清当年成吉思汗打下欧洲精锐不是没有原因的。161的护甲比很多步兵都高。弓箭为62的草原反曲弓，与骑射的装备相同，箭袋也相同，而且也是两袋。单手剑的话为5级东方直刀，96的挥砍速度中等。近战还是有反抗力的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 对付草原强盗无战损，海寇略微战损，森林强盗无战损。感觉斯特吉亚的射手测试可能因为地形原因导致海寇标枪不怎么扔到。这次与海寇的测试在平原，同等数量下战损一个库赛特神射手。但优势在于海寇的投枪只要不打到头部，身体是可以挨大约两下标枪，第三枪倒。对于无盾单位的杀伤速度明显提高，在斯特吉亚射手的测试中草原强盗还有几个枪骑冲进弓箭手的阵型，库赛特这里几乎没冲过来马就全被射倒了(大约三分之二枪骑和三分之一骑射)。森林强盗的话虽然命中我方弓箭手次数多，但由于库赛特神射手护甲略高，因此无一战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 36 || 优点 || 高护甲，平民兵种，两袋伤害不错箭袋，弓的输出也略高，远程对射抗揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 24 || 缺点 || 无大问题，毕竟站得久，还有输出，还有续航&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 161 || 总体 || 和重枪骑兵一样，护甲高，易于招募培养，而且两袋箭袋，值得培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |库赛特达尔汗 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种护甲值在步兵中算中等偏上。但为什么你一个近战单位和你们国家的远程护甲一样。护甲之所以低还是因为身甲和腿甲拖累了，感觉库赛特的兵种都穿一同个垃圾鞋子，就不能换个好的吗。武器比较多样化，有6级单手剑，179长度的长杆武器，5根投枪（伤害只有89）和一个300血量的圆盾。这表明在战斗中他的作用可能既要当肉盾与对方步兵厮杀，还要有远程投枪，还要停骑兵。（这就是你护甲低的原因吗）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 实战测试如下，对付草原强盗无战损，弓箭手略微战损，海寇略微战损。该兵种具有良好的AI性能，攻击是先投枪再选择长杆或者单手剑，测试中显示面对骑兵当投枪消耗完后采取长枪与之对抗，与海寇和弓箭手的战斗中则为采取单手剑与之对抗。该兵种战损的主要原因为盾牌不够大，与弓箭手的交锋中即使采取盾墙，也会被射中相当的部分，尤其在靠近后用投枪时就被对面射成了筛子。与海寇作战也是，即使开着盾墙，还是有部分被投枪射中。因此在此强烈建议在对抗投枪兵和弓箭手时按F4，让该兵种停止射击，直接走过去砍人。面对其他兵种就是原样操作F1F3后F3F2开着盾墙顶上去就行了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 多样性，与骑兵，步兵，弓箭手都可以对抗，平民兵种性比价还可以，毕竟是库赛特唯一步兵单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 24 || 缺点 || 盾牌有些小，当肉盾冲锋不够顶，其次标枪伤害有些不够看。该兵种的熟练度为单手130，长杆130，跑动130和60的投掷，投掷略低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 161 || 总体 || 想样样都厉害，但是结果没有那么好，在对抗某些兵种时战损还是有的（话说强盗都是3级或者2级单位啊）。看起来比较帅气，如果非要用也不是不行，但如果追求肉盾的话就算了，毕竟盾牌面积小是硬伤。对抗骑兵和无投掷的步兵效果不错，面对大量弓箭手的情况下就不够看了。这个兵种不知道如何形容，因为在与领主交战的时候大部分的搭配都是什么兵种都有一些，作为肉盾的话不够顶，就意味着不能帮弓箭手挡伤害，而且也容易被对面远程放倒。和斯特吉亚的弓箭手一样，不是特别喜欢这个兵种就换了吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |可汗亲卫 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种客观的从护甲来说一般般，中等左右，武器的话由于被砍了一刀，现在只有一袋箭，武器的话偃月刀近战能力相当强。马匹的熟练度有200，欺负其他的5级骑兵没啥问题，对方还是追不上的，面对其他国家的6级骑兵就要考虑考虑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对所有强盗都几乎无损，有损的话基本上是地形问题。面对森林强盗要注意的就是如果可汗亲卫用光了箭，会直接用偃月刀进行冲锋收割，导致有可能战损。草原强盗的话无战损，海寇的话箭射完了有战损的可能。除此之外可汗亲卫没什么问题。缺了一袋箭对于可汗亲卫的远程输出伤害还是挺伤的，毕竟24个箭矢一会就完了，又不能像步弓捡地面的箭。但是偃月刀还是厉害，基本上被砍中的没有活下来的，应该是在骑砍2中由于挥砍伤害对于速度加成非常可观造成的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 36 || 优点 || 高精准度，近战肉搏优势比其他国家的6级单位强（和斯特吉亚的6级单位没测过谁近战厉害点），毕竟偃月刀作为近战武器145的长度，近战挥砍起来伤害和长度是强于单手剑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 24 || 缺点 || 护甲有点低，缺了一袋箭。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 160 || 总体 || 如果要培养可汗亲卫的话，就按大量的来培养，因为数量足够多的情况下弓箭的威力才会体现出来，此外大量的可汗亲卫近战肉搏对于对面的骑兵单位也是毁灭性的。总之作为库赛特的贵族兵种，看到就招募就完事了。虽然被砍的有点惨，但是作为骑砍2的弓兵来说，只要数量基数足够大，对面来多少死多少，让对面体验社保的感觉。何况可汗亲卫还有马，跑起来近战伤害也足够。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |库赛特长老 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种的护甲不是很够看，相比于库赛特的其他兵种。但是他的马匹很奇怪，马是库赛特中速度最快的，有60点，冲撞伤害要有20点，但是血量只有130。马鞍的护甲也只有10点。冲弓箭手阵的话感觉马死的比人还快。此外他用的弓是库赛特最好的草原战弓，比反曲弓高了4点伤害，但是箭矢却是最垃圾的普通箭矢（那你为啥要用这么好的弓，为了平衡吗）。此外他的长杆武器是一个枪，不是骑枪，也没有盾牌，单手剑应该是为了近战肉搏，一个神奇的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 51 || 实战测试 || 实战测试为，面对弓箭手是碾压姿态，没有战损。海寇的话箭射完了开始出现战损，因为长杆戳海寇会被截停。对于草原强盗则有略微战损。该兵种武器使用状况如下，开战后以骑射为输出，射光箭袋后采取长杆兵器，但奇怪的问题在于即使骑兵肉搏，他也不会掏出单手剑攻击。只有当马倒下了，以步兵作战才会选用单手剑进行攻击。另外补充一句，这个兵种死的最快的是马。对面草原强盗对着冲一下马就没了。然后原地射箭，被对面掠袭者射死造成战损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 28 || 优点 || 武器多样性，以26级兵种来说武器熟练度比平民兵高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 26 || 缺点 || 马血量低，骑兵肉搏容易被砍死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 133 || 总体 || 总体而言：没事别培养这个东西，长杆武器不够长，马还容易死，跑得越快死的越快，单手剑只有下马才用。另外提一句他的单手和长杆都是100的熟练度，弓有200，十字弩140，但你的弩呢。如果考虑开战让他下马当步弓手的话，弓箭的精度和存活率应该都比马上要高。建议开战下马射箭，然后TAB大法战斗。这个兵种应该目前有BUG，1.3版本也没有修复他的数据问题。而且作为雇佣兵目前只能抓到招募，所以对于这个兵种的建议是看到就卖掉。除非自己天下之大哪都可去，随便打，那可以培养一些来玩玩。正面作战的话不推荐这个雇佣兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结如下，作为卡拉迪亚大陆的东方游牧贵族，马上的战斗力是没有任何问题的。虽然马匹的速度不够快，但胜在血量高。其次作为库赛特的所有兵种都具有不俗的护甲，远程单位步弓手也有161的护甲值。如果选择加入库赛特或者从库赛特自立的话，建议多升骑射和步弓，这两个单位在守城与野战的时候都非常强力。然后对于库赛特的枪骑兵而言，护甲库赛特最高，骑枪相当长，骑术也是平民兵种中最高的，野战的时候冲步弓阵地或者与敌方枪骑对冲都没什么问题。可汗亲卫作为贵族兵种而言比较难以招募，但是如果成群的话对于敌方步弓手阵地和近战骑兵的杀伤力是巨大的。一句话，如果培养的话除了雇佣兵和步兵，其余的兵种都是大力推荐培养。（这就是库赛特每个档都很厉害的原因吗）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|阿塞莱 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |步弓手 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说还不错，毕竟距离160档次的护甲已经比较接近了。但是头甲和别的国家五级单位相比差了不少，而且肩甲是个围巾，只有两点护甲，不过身上的其他部位护甲还不错，达到了标准。接下来是武器的说明，该步弓手的弓和库赛特步弓手的弓一样，都是62的穿刺伤害，但是他的箭矢比库赛特的强很多。阿塞来步弓手用的箭矢是游戏中最好的箭矢穿刺箭（不算攻城的那个400bug箭矢），有4点的伤害，而且有两袋箭，保证了输出与续航。单手剑的话保证了近战也有一定的作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 38 || 实战测试 || 实战测试，面对海寇略微战损，但杀伤速度快很多，基本一轮集火就死几个，归咎于高伤害的箭矢。对于草原强盗必须指出，当草原强盗有大量骑射手的时候，步弓手的战损会很高，反之对于枪骑的杀伤还是有保证的。因此可以说该兵种对于正面的作战伤害极高，侧面面对骑射的话效果不是很好。森林强盗的话有战损，但是很低。这次在面对森林强盗的测试中显示，森林强盗的攻击距离大概有160码左右，而阿塞来步弓手的攻击距离是从145左右开始射击，这个距离下两边的精度都不高。但在100至120的距离中该兵种的伤害几乎可以达到标准。所有的森林强盗都是从120码左右开始死亡，持续到95码死光。期间会有可能我方步弓手被森林强盗射死的战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 高伤害的箭矢，持续作战力强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 护甲略低，在与弓箭手对射或者和投掷兵对射时有概率战损。而且作为弓箭手，到了4级兵才有弓，之前都没有，培养的话代价有点高，战场上容易死掉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 138 || 总体 || 总体而言：作为阿塞来的唯一步弓手，培养就是了，整个大陆都找不到几个箭矢是穿刺箭的步弓手，而且还是两袋。如果不是护甲略低，感觉就装备而言可以排平民步弓手第一了，毕竟不会有人没有骑兵或者步兵前面抗伤害，让弓箭抗所有伤害吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深战士 || 头甲 || 18 || 武器 || 该兵种的护甲作为步兵来说有些略低，主要原因在于头盔只有18的护甲，除此之外的护甲都达到了5级步兵的标准。这也表示在面对敌方弓箭手在高坡的时候尽量别冲上去，否则头会被社保的。&lt;br /&gt;
武器的话和库赛特达尔汗如出一辙，同样的投掷和长杆，单手剑的长度都是116略高，但伤害和速度低于达尔汗的单手剑，另外这个盾牌只有2级，血量280点。就面板来看是个低配达尔汗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 56 || 实战测试 || 实战测试，草原强盗略微战损，实战中显示他的AI机制和达尔汗差不多，先标枪，扔光后判断对面是骑兵还是步兵，骑兵的话用长杆，步兵的话用单手剑。对抗骑兵的话建议第一波盾墙，然后他会自己投掷标枪。虽然测试中我尝试了扔光了标枪后F6，他会自动捡地面的标枪再去投掷，不过说实话，对付枪骑还好，正面投掷对于马上单位命中率还可以，骑射的话就没怎么命中过。长杆对于枪骑的威胁还是很大的。面对海寇的话也是略微战损，都是互扔标枪导致的死亡。近战海寇打不过资深战士。森林强盗的话也是略微战损，和达尔汗一个样子，盾牌面积太小，还没过去就死了几个，扔投枪的又死几个。另外我仔细观察了一下这个盾牌大小，大概只有胸前那一部分档的住，腿和头还有胳膊都是露着的。（你的盾牌组别为啥是大盾牌？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 40 || 优点 || 阿塞来唯一带盾步兵，比较全能，克骑兵，投枪可以投掷无盾单位，AI机制较好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 盾牌太小，容易被远程打击致死，头甲略低，爆头伤害的话可能会一下毙命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 142 || 总体 || 低配版达尔汗，护甲比人家低，武器几乎都一样。还是那句话，不是特别爱这个国家的话就换步兵吧，毕竟作为炮灰顶不住要你何用，而且过低的头盔护甲都不能冲高坡。但是如果两边全是步兵对战的话，投枪还是有一战之力的。而且即使盾牌小，也不怕挡不住正面的剑或者斧子攻击，就是容易坏罢了。用的话看个人喜好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |平民骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲相当优良，身上的护甲都达到了5级兵的偏上标准。再说马匹，速度和护甲都是没得挑的，55的护甲几乎等效6级兵的马匹护甲了。对于武器而言，单手剑的长度116，马上单手作战也是可以的，盾牌的血量是目前评测过的骑兵中血量最高的，有580点，几乎是普通盾牌（300）的两倍血量，然后是弓，这个是砍2中高档那一系列的弓，有80刺的伤害，比草原反曲弓高了整整18点，另外该兵种佩戴的箭矢也是穿刺箭，伤害最高的箭矢。（这么牛逼你咋不上天）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 53 || 实战测试 || 对付除枪兵之外的都是碾压的姿态，高伤害的箭矢伤害使得对站桩弓箭手就是毁灭的打击。对付森林强盗无战损，草原强盗略微战损，战损都是由于弓箭射完了单手剑去冲别人矛导致的死亡，海寇的话几乎无战损。海寇与草原强盗的区别在于移动速度较慢，骑射手的精准度会高很多，因此同样的箭袋几乎可以造成两倍的海寇死亡量，比如23根箭矢杀15个海寇，没用完海寇就死光了，但是对于草原强盗射光了大概对面才死了一半多，然后就是近战肉搏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 36 || 优点 || 高伤害的箭矢和弓，优秀的马匹移动速度，不俗的护甲与马鞍，还有高血量的盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 40 || 缺点 || 只有一袋箭，作为骑射来说，命中率本来就没步弓高，箭矢数量还不够，也不能捡地面的箭矢。箭用光后只能欺负无枪的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 171 || 总体 || 作为阿塞来唯一骑射手，就性比价来说相当值的培养，但弓箭续航能力较低，该兵种的喜好看个人吧。冲弓箭阵地或者骑射弓箭阵地没有问题，当弓箭用光后弱所有带枪的兵种。可以考虑箭射光后下马步兵作战，让他自动捡箭矢射击，毕竟下马作为步弓手的话伤害是足足的（80伤害的弓），精度也没得说。如果想培养阿塞来骑射的话，看见了就招募升级吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |宫殿卫士 || 头甲 || 44 || 武器 || 该兵种的护甲以步兵单位来说接近最高档，也就是190护甲左右的那一档，护甲没得说。接着是武器，行刑斧的伤害和长度都是没的说的，比狼皮战士的武器伤害高那么一点。但是这个单手剑看的不是很懂，你不是双手武器单位吗，要单手武器干啥，还没有盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 60 || 实战测试 || 海寇的话有战损，和狼皮战士一样，人家投枪你投斧，杀伤力肯定对面高。近战就是斧子砍瓜切菜，但是没有用过那个单手剑。森林强盗的话15对15没有战损，原因有两个，一个是对面弓箭手数量不够造成压制的效果，否则战损应该有一些。第二就是护甲很高，可以抗住一般的弓箭很多下。（比狼皮战士的存活率高多了）草原强盗的话和狼皮战士一样，正面作战没太大问题，飞斧扔死一堆。（不过对付后期各国5级骑兵还是别扔斧子了吧，没多大杀伤力啊）骑射的话拿人家一点办法都没有，只能等弓箭射完了对面冲过来再砍死。也是略微战损。但是测试了这么多，就是没见过用单手剑作战。（当个手办挂腰上？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高伤害的双手武器，优秀的护甲，对于配盾步兵来说很难受，毕竟斧子对盾有加成。对于无盾兵种的话看两边双手或者长杆熟练度了。（照理来说巴弓近战打不过这种双手兵的吧）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 不能承受太多远程伤害（比如投枪），高护甲也就会跑的慢，但跑的慢好像没太大问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 184 || 总体 || 总体而言：作为一个屠杀近战兵种的单位，培养就完事了。但是和狼皮战士一个性质，还是要单独分队站在盾兵后面。不然面对大量弓箭手的情况下战损会很高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |先锋骑兵 || 头甲 || 44 || 武器 || 作为阿塞来的贵族兵种，在护甲上是没有丢人的。186的护甲基本上就就是顶级护甲的层次。马匹的话也是速度几乎最快的阿塞来马，马鞍也是顶级的护甲58点。武器的话除了盾牌和骑枪之外都是6级武器，最强的标枪。可惜骑枪的长度只有170，盾牌和那个资深士兵的小盾一模一样，有点不够看。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 60 || 实战测试 || 面对森林强盗无战损，唯一想说的是每个人5个标枪，15个一共75个，结果投完了对面才死了一半，这个准头不知道说啥。大部分都是靠后续骑枪杀人，由于马匹速度很高，所以造成骑枪冲刺以及普通戳刺比其他的骑兵要高。对付海寇只有一个战损，战损是骑枪冲堆里被戳死的（还是不能冲矛盾兵的阵地啊，容易挤成一堆）。草原强盗的话无战损，尤其是打骑射，跑的比对面快多了。操作的话是先扔投枪，结束后换成骑枪，近战肉搏的AI有点问题，有时候单手剑有时候骑枪继续戳。不过总体没啥大问题。在实战测试中我也尝试了原地盾墙然后扔标枪，效果会好很多，高精准，打海寇没有战损，先锋骑兵扔标枪的距离为60码左右，大家按ALT键可以看到地方距离我方有多远，60的时候差不多就开始扔投枪了，在这个阵型下对于枪骑和地面步兵的杀伤力巨大，因为没有移动后高精度投枪，相对于枪骑的相互速度基本上命中对方身体他就倒了，扔完投枪后再进行F6或者F1F3进行冲锋也可以。提供一个新的思路，看会不会在大规模战斗中效果更好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高移速马匹，高护甲以及高护甲马鞍，最高伤害的标枪（可能大量的先锋骑兵才有奇效？），高移速配骑枪杀伤力巨大。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 40 || 缺点 || 较短的骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 186 || 总体 || 这个兵种和可汗亲卫一样，大量的基数下输出才会很恐怖，标枪雨感觉要大量先锋骑兵才行。但是标枪伤害是真的高，扔中的基本没有不死的。比较克制库赛特的骑射，毕竟跑的你快，还是枪骑。就克制关系来说，只要不冲矛盾兵阵，其余的问题基本没有。而且目前版本貌似在沙漠的很多村庄都有这个贵族兵，相比可汗亲卫容易成型，而且这个贵族兵也是1级就有马，只需要战马就够了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |贾沃尔骆驼兵 || 头甲 || 0 || 武器 || 该兵种的护甲基本可以看做没有，头部无护甲，胸甲为8。这两个最重要的部位护甲基本没有就意味着被命中一下会掉很多血。然后看马匹，他的马匹是游戏中唯一骑着骆驼的兵种，但是从数据可以看出，48移速的骆驼，220的血量，和普通的战马没啥区别，甚至弱于其他国家的战马。马鞍也是低的可怜的10点。不过从武器来看，武器方面还算的上5级兵的配备，6级的单手剑，179的长杆武器，还有投枪（虽然是个垃圾投枪，72的伤害），盾牌的话就是阿塞来步兵的那个小盾牌，只能挡住胸前面的部分。（其实不是很想评测这个废物。。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 8 || 实战测试 || 面对于海寇，15对15，没有打赢。F6过去扔标枪，海寇没扔死，我方贾沃尔死了3个。随后标枪扔完，进行骑枪进攻，被海寇截停一个死一个。对于森林强盗的话数据好看一点，战损大概三分之一，然后全歼敌方步弓手。对于草原强盗的话战损也是接近三分之一。操作上是先扔标枪，扔完后骑枪攻击，单手剑几乎没用过，近战肉搏用的还是长杆。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 2 || 优点 || 看起来骑了个骆驼比较特别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 16 || 缺点 || 5级兵种2级护甲，投枪伤害也不是很高，马匹跑的也慢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 26 || 总体 || 总体而言：不要去用这个目前的这个废物兵种，武器熟练度上200的投掷还看得过去，不过60的骑术不知道什么意思，还有25的单手和100的长杆。在测试中刷新了我对5级兵的理解，居然还有打不过三级兵海寇的。此外护甲跟纸一样，对面射到就是赚到。该兵种实战效果极为不佳，非常不建议使用，用一次就会对兵种平衡性感觉到怀疑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |暗影护卫 || 头甲 || 3 || 武器 || 该兵种的护甲为123，算是略低的护甲值。但是武器发生了根本的变化。由弓变为了投枪，虽然不是顶级的阿塞来标枪，但也是第二的投枪。此外加上了一个长杆武器，无骑枪冲刺，长度179，一般般。单手剑没有变化，无盾。由于武器本质的变化会导致实战变化，因此这里进行实战测试。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 实战测试还是1.2评测中的草原，海寇以及森林强盗。结果如下，面对海寇略微战损，毕竟无盾的情况下扔完了投枪还是很容易死的。该兵种的问题在于装备的随机化，该兵种的第二套装备是弓配弓箭。然后我在战斗中看到了部分兵种只有一袋投枪，有长杆，还有箭袋，有单手剑，但是没有弓。另一部分有弓无箭袋。还有部分别的混合，但是由于标枪和弓容易替换，导致战况很不稳定。与海寇的战斗中都是标枪少的，无弓的先死掉。与森林强盗对抗中无战损，草原强盗略微战损。近战肉搏时有时用长杆，有时用剑。另外对于骑兵来说，游骑兵的效果不是很好，前面的投枪雨基本没有扔中过。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 39 || 优点 || 两袋标枪续航足够，也有长杆，单手剑也可以肉搏。克无盾步兵和步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 装备的随机化导致战况不稳定。140的弩还是没弩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 123 || 总体 || 1.3版本改动后明显让各个国家的区别明显了，斯特吉亚是步兵的输出主力，阿塞来的骑兵输出也多了一个游骑兵，而且护甲也相当不错。如果组游骑兵的话暗影侍卫值得推荐，关键问题还是装备的随机问题，没有这个的话基本就是除先锋骑兵最值得培养的游骑兵。看个人喜好，毕竟阿塞来先锋骑兵也不难组，村庄招募的数量是可以的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：阿塞来作为南方大漠贵族，精通射箭与骑马，而且护甲也不是很弱于其他国家。该国家兵种的最大特点就是武器伤害极高，最好的弓箭，穿刺伤害最高的箭矢，伤害最高的投枪，挥砍伤害最高的行刑斧，最快的马匹，死亡率最高的低级兵和最废物的雇佣兵。但是劣势在于人人头甲都不是很好，最好的兵种头甲也只有44点护甲，步弓手30的头甲，资深战士18的头甲，还有两个不带头甲的雇佣兵单位。此外阿塞来的主要缺点在于低级兵过于弱了，1级和2级单位战死率过高，几乎没有护甲而且无盾，步弓手到4级单位才带弓箭，骑射手3级才有马，还是个单手武器的骑兵（容易被对面枪骑对冲戳死）。不过总体来看阿塞来的兵种其实是挺强力的，毕竟高级兵的装备和熟练度在那里摆着。如果培养大量的高级兵种的话，是不弱于库赛特的。升级招募的话阿塞来步弓手，骑射手和贵族兵，还有宫殿卫士都值得培养，大家自行选择丰富自己的部队阵容即可。可能以后的版本会改正雇佣兵的装备和熟练度，但目前的版本属于极弱的5级单位，正面大规模作战不推荐，暗影侍卫的话1.3已经可以试着玩玩了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4153</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4153"/>
		<updated>2020-05-10T20:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国，帝国，其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的（弱于斯特吉亚资深战士，毕竟资深战士护甲高一点）。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势，但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平，步兵无投枪，装备也是单手剑，对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱，弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵，AI却有不小的问题，主要战斗是用单手剑作战，这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处，一个是兵种易于成长，低级步兵配盾不易战死，可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势，毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡，此外由于各个顶级兵都有高额护甲，因此近战也很强力，守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性，目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的，但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的，高达5个不同的兵种，等到日后将这些兵种完善后，兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇，推荐用帝国的兵种用来守城吧。补充一下，女剑士和精英斗士目前有BUG，虽然游戏中显示他们属性很高，但是其实他们只有一个属性，就是300的弓熟练度，其余的熟练度都没有标出来，不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓，只有单手剑。所以看着属性很强，但其实没什么用，毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱，所以就不做评测，在此单独说明。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |熟练矛兵 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲不是那么好，作为5级兵有些低。但是好处是有盾，而且装备了长度235的长矛，与瓦兰迪亚军士一样。其次盾牌的血量也高于普通的300，而且它的防御面积也可以，据我的观察，是可以防御除脚，头之外的地方，腿只有一小部分露了出来，不过不影响这个盾牌的优秀性。而且还有单手剑，近战的话也有一定的反抗之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 41 || 实战测试 || 对于这类矛盾兵在测试中必须指出，最好不要F6靠AI打，因为AI不怎么会举盾。拥有优秀的大盾牌，自然要好好利用，最好的办法就是F1F3然后F3F2盾墙冲锋。在这两个情况下结果完全不同。开着盾墙的面对海寇，森林强盗，草原强盗几乎无损伤，但是F6的情况下战损有点高，都有三分之一左右。对抗海寇时举着盾，基本没有投枪砸到人身上。森林强盗的话弓箭也射不到。草原强盗的话，长枪反而比较克制骑兵。军士的话也是一样，其实是优秀的兵种，但要开着盾墙才行。而且人多的话和军士一样，戳人有反应延迟，而且太近了打不出伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 不怕投枪和骑兵，相当长的长杆武器。近战单手剑算是锦上添花，不考虑也是很强力的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲有点低，尤其是下半身，但主要的上半身护甲是不错的，但如果对抗双手武器的步兵肯定是不够看了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 133 || 总体 || 总体而言，每个部队可以少量加一点用来克制骑兵，因为对抗双手步兵是肯定打不过的，但可以防御投枪兵和枪骑兵，效果还是不错的。该兵种的培养看个人，因为他的功能非常专一，就是为了克制骑兵而产生的，如果有别的克制骑兵的方法的话就可以不用这个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚骑手 || 头甲 || 18 || 武器 || 该兵种就护甲而言在骑兵中是相当低的，像库塞特统一160，阿塞来的都有170的，相比之下这个就不怎么够看了。缺点主要是头甲只有18点。武器的话没有骑枪冲刺功能的长枪，但是枪的长度够长，235的长度比所有的骑枪都长，此外还配备一个单手斧。但是就面板来说，这个单手斧不怎么起作用，因为太短了，只有68的长度，马上近战肉搏的话几乎打不中人。而且盾牌的面积较小，只能保护胸口这部分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，主要原因在与近战肉搏，68长度的斧头几乎完全打不到对方，但是用长杆武器的时候伤害确实不错。面对步弓手就是碾压，不过要注意，对付大量的步弓手最好是盾墙冲锋。其次最好不要在山地作战，因为高低差会导致骑兵的长杆武器瞄准率降低，不容易戳到人。海寇的话有略微战损，操作的话同步弓手，第一波最好开盾墙。由于没有骑枪冲刺这个技能，因此可以全程开着盾墙。在这个操作下存活率相当高，而且伤害也不低。（错觉吗，为啥我打这个兵种的时候没觉得这么厉害）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 比较长的长杆武器，虽然无骑枪，但可以全程盾墙，保证了生存率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 骑兵近战肉搏太弱了，68的斧子基本打不到什么人。而且头甲比较低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 110 || 总体 || 总体而言：冲弓箭手阵地没啥问题，和骑兵对冲的话也还好，主要问题是近战能力太低了，对方骑兵单手剑都是100长度往上走的，可汗的偃月刀都是145的攻击距离，68完全就是被碾压了。如果骑兵扎堆的话该兵种会死伤惨重。培养的话看个人，个人感觉相比于库赛特和瓦兰迪亚枪骑，护甲低了，长杆武器长了，但是没有骑枪冲刺。说白了也只能欺负弓箭手和无盾兵。大家自行选择，因为该兵种缺点没有很明显，就是弱近战肉搏，然后护甲太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |镰钩兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲比较低，因为天生就是和狼皮战士一样，为了近战输出儿产生的，不过头甲护甲还行，有30点护甲，达到了4级头甲的标准。武器方面该兵种使用的长柄那个玩意挥砍伤害极高，而且长度长于宫殿卫士的行刑斧和狼皮战士的双手斧。有足足203的长度（这个东西一般不是玩家马上收割用的吗）另外他有三袋飞斧，是的，我只上传了一袋，实际有三袋飞斧，是目前作为双手武器兵种中带有投掷武器最多的兵种。（但一袋3个，总共也就9个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 27 || 实战测试 || 实战测试如下，经过大量测试，建议不要F6，必须F4关掉射击。因为在F6的情况下，镰钩兵站在距离森林强盗大概20码处进行飞斧投掷，而且扔完9个才上去砍人，因此在F6的情况下没有打赢。但是关掉后直接冲上去砍，虽然战损了接近二分之一，但是全歼了步弓手。对于草原强盗的话就不需要F4关闭了，不是因为飞斧投掷枪骑，而是因为他默认使用长杆武器对敌，而且这个武器的伤害非常高，基本冲进来的马匹一下就倒了，然后镰钩兵一下就解决了对面。海寇的话战损也是接近二分之一（关掉随意射击的情况下），因为不关的话打不过海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一个，伤害非常可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 超长的双手长杆武器，可挥砍，无论是对付骑兵还是步兵都相当具有优势，对付盾兵也不用说，破盾效果一流。飞斧的话打同样的双手步兵可能有效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 91 || 缺点 || 还是那几个通用缺点，脆，活靶子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || 相当强势的兵种，虽然因为护甲低容易死，但是伤害是真的高。应该说在砍2里近战输出最高的就是双手武器的步兵了。培养的话作为巴丹尼亚的步兵屠杀者是值得培养的。毕竟那个双手武器太长了，几乎比大部份骑枪都长。一句话，部队缺克对面近战步兵的培养他就完事了。但是对面步兵有投枪的话还是让他缩一缩吧。（话说巴丹尼亚的每个兵种怎么都没什么大缺点的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚野人 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种就护甲来说是明显低于其他国家的步兵，但是身甲，也就是胸甲的护甲是足够的，56的胸甲确实是5级兵偏上的护甲。头部护甲略低，臂甲拖累的整体的护甲。武器方面很全能，近战有单手斧破盾，自身的盾牌也是大型盾牌，防御面积仅次于巨盾。但是该盾牌和其他大型盾牌有个区别，它是主要保护头部与身体，腿部的地方倒是露出来不少，但是头部被很好地保护了。此外还有长枪可以克骑兵，也有标枪可以投掷。就面板来看武器方面属于顶级全能步兵的配备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 56 || 实战测试 || 对于草原强盗的话战损很低，但是必须指出该兵种和其他盾兵一样，最好是盾墙冲锋，在测试中显示，F6的情况下面对骑兵是拿着长杆兵器对敌，而不是先投枪，再长杆。但在盾墙模式下是先投枪，后长杆。盾墙模式下的歼敌速度快了大概F6模式下一倍，因为投枪伤害太高了，只要投中就是死。森林强盗的话略微战损，主要原因是投掷对面导致自身被射击，但是在盾墙冲锋模式下不存在战损。海寇的话战损不高，在F6和盾墙模式下都是先扔投枪。有意思的一点是野人和军士一样，装备是有两个随机变化的，一部分野人带的投枪，一部分带着飞斧。不过飞斧的伤害就明显低于投枪，而且数量也少。在盾墙模式下对抗海寇无战损（所以为什么F6自动指挥不开盾墙），少有的无战损步兵兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 22 || 优点 || 大盾牌，这下不怕对面爆头了。武器全能，有长杆克骑兵，有投枪克骑兵和无盾兵（狼皮？）。单手斧在近战面对盾兵也有一战之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲略低，除此之外无大问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 139 || 总体 || 该步兵除了护甲略低，其余各个指标都是极其优秀，有盾不怕远程爆头，还有长杆克骑兵，还有投掷增伤，唯一的小缺点就是长杆是80，该兵种单手130，投掷130，跑动130。不过貌似每个5级兵都只有三个属性是130，所以也可以了。强烈建议培养，作为这么全能的兵种，开着盾墙基本就是不死的，何况还可以扔投枪，117伤害的投枪也很高，距离最高伤阿塞来枪（121）也就差了4点。如果是从巴丹尼亚挑大规模作战步兵，这个兵种的价值高于巴丹尼亚的其他步兵兵种，毕竟能抗才能给弓箭手更多的输出空间，而且本身战力也不弱。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚游骑兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲作为5级兵而言极为低下，上一个这么低护甲的骑兵还是贾沃尔骆驼兵。单手剑倒是挺厉害，117的长度，还是个6级的。不过盾牌虽然血量高，但是防御面积小，也就是只能防住胸口那么大地方的小型盾牌。标枪的话伤害是足足的。但是关键问题是他的熟练度，60的投掷，130的长杆（你长杆呢？），130的骑术和130的单手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 12 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损。毕竟草原强盗的骑枪不够长，近战肉搏的时候打不过游骑兵。对于海寇五五开，投枪杀死的多了就打的赢，投死的少了打不赢。毕竟马上单手武器怎么打矛盾兵。森林强盗几乎无战损。在测试中发现由于该兵种的马匹血量240，因此基本马很难被杀死。而且投枪的精度非常感人，毕竟只有60的熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 10 || 优点 || 马匹血量高，护甲可以，有投枪可以远程输出（其实跟没有一样）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 投完投枪极度弱枪兵，其次护甲太低，太容易死，盾牌格挡范围也小。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 69 || 总体 || 与巴丹尼亚其他兵种相比极度没有存在感的骑兵，无论是投枪骑兵或者是单手骑兵都不厉害。（斯特吉亚平民骑手好歹两袋投枪）不建议培养，战场扔完标枪就开始死。何况长得装备也不好看，就当巴丹尼亚没有这个兵种。如果想组游骑兵可以考虑阿塞来贵族兵或者斯特吉亚游骑兵。该兵是比上不行，比下也不行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |费奥纳 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲就相比于库赛特射手来说低了不少，但貌似到目前评测为止库赛特神射手的护甲应该是步弓手里最高的。130的护甲主要在头甲和身甲下了比较大的功夫，臂甲和腿甲低的可怜。武器方面的弓是砍2中最好的贵族长弓，95点穿刺伤害。另外箭矢也是大袋锥头箭，3点伤害，而且有两袋。无论是续航还是伤害都是目前弓手中顶级的。单手剑也是6级的，但是熟练度是60,220的熟练度在双手。又是一个加点加错的近战单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗无战损，包括海寇，从开始射的时候没有死伤，海寇的死亡全是由于扔了投枪的空档被射死的。此外海寇同样没有冲到弓手阵地就全灭。森林强盗的话在中等距离歼灭，开始是森林强盗的射程较远（280的熟练度加99的精度比不上森林强盗？），接近后被费奥纳全歼。草原强盗略微战损（数量较多的骑射手下），面对枪骑费奥纳可以在骑兵过来前射死所有骑兵，但是对于骑射手的准头没有那么高，最后骑射手的大部分是由于没箭了换成枪骑冲过来被射死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 12 || 优点 || 伤害超高的弓和箭矢，续航能力非常强，64根箭矢基本可以射一场大规模战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 21 || 缺点 || 略低的护甲和加错点的单手剑，弱枪骑和骑射。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 这就是一个牺牲防御打高额伤害的步弓手。而且280的熟练度增加30.8%的弓箭伤害和25.2%的精准度。成群结队的话非常可怕，但问题在于1.2的版本减少了巴弓的招募量，村庄里可招募的数量少了很多，大部分都要很高的关系。但是招募起来的话在野战就是毁灭性的存在，占领高地，找好前排，该步弓手即可发挥最大的威力。另外占领高地，找开阔点是对于所有野战步弓或者弩手都需要的操作。因为高打低容易爆头，其次射程远，骑兵不容易冲锋。总之巴弓的话招募就完事了，相信没有人看到这个输出不招募的。但是在之前我自己档中的操作显示，大量的枪骑一旦冲入巴弓的阵地，那巴弓也就没了输出了，因为掏出单手剑杀敌了。骑射绕圈圈射法对于站桩巴弓也是毁灭性的打击，因此保护我方远程部队基本就是砍2大规模战斗和以少胜多的主思想了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |头狼 || 头甲 || 16 || 武器 || 该兵种的护甲极为低劣，可以说被射中就会有不小的损失。在武器方面的弓伤害也只有60点，和草原反曲弓的伤害差不多。但是箭袋只有一袋，还是比较低级的带刺箭。不是很亮眼，但是有一个盾牌和单手斧可以用来近战，盾牌的大小和血量还是很不错的，面积也足够护到腿。主要还是护甲拖累了整体战力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 22 || 实战测试 || 面对草原强盗无战损（平原上），森林强盗无战损。在测试中显示该兵种对付骑兵从100码左右的范围开始射击，但是射击的精度非常准，在实战中几乎没有草原强盗冲的过这100码的距离，基本到面前就倒了。森林强盗也是，虽然射的远，但不如头狼射的准。对付海寇则有140的射击距离，在100码范围左右射击最准，同样也没有战损。唯一的劣势在于箭矢数量太少，对付海寇的时候箭矢几乎不够用了，只能上去肉搏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 射击精准度比一般弓手高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 10 || 缺点 || 护甲太低了，箭矢只有一袋，续航能力有些不足。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 61 || 总体 || 总体而言该兵种值得一用，在实战中的效果极为不错，虽然伤害不是很高，但是射击的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考虑招募培养，主要还是护甲太低了抗不了伤害，不过有前排的情况下还是值得一用的。箭矢问题还是TAB大法考虑吧，毕竟20支箭矢不到30秒就射光了，然后只能捡箭射击了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |高地雇佣兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说已经接近最好的了,按库赛特神射手160计算的话。此外弓是普通的弓，但是箭矢的伤害和箭矢的数量非常可观，而且是两袋箭，相比于头狼有更高的续航能力和站桩输出能力。单手剑也可以用于近战反击，就护甲和武器来说是一个相当不错的5级单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 对于草原强盗略微无战损，高精准度，同样距离也是100码左右开始射箭，虽然有一点枪骑冲了过来，但是由于高护甲，因此几乎没有战损。面对森林强盗同样是100码高精准，无战损。海寇的话看地形，开阔平原则无战损，有高低差导致弓手视野不好时会有略微战损，但是高护甲导致可以抗住两下标枪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 35 || 优点 || 优秀的护甲，高伤害箭矢，两袋箭高续航。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 32 || 缺点 || 弓的熟练度低了，只有100点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 145 || 总体 || 护甲极其优良，箭的伤害也可以排到上游水平。但是由于弓的熟练度有些低，效果的话没有阿塞来弓手强，如果想在巴旦尼亚找弓手的话还是贵族兵吧，这个兵种也可以考虑，不过不是非常推荐，毕竟已经有巴弓了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为卡拉迪亚中部地区森林中的战斗民族，他们的步战与弓箭相当强力。平民骑兵的话如果没有有瓦兰骑和库赛特骑，可以自行选择巴旦的骑手，除了护甲低，肉搏弱以外没什么大的缺点。步兵和弓箭手在巴旦的国家中极为优秀，虽然步兵护甲不是很高。但是作用是很全能的，伤害也是非常可观的。步弓手的话在巴旦有三个兵种，两个雇佣兵和巴旦贵族兵种，除了头狼箭矢数量不够，护甲太低之外，这三个步弓手都非常值得培养。尤其是高地雇佣兵，目前是见过数一数二的雇佣兵种。可以混合着和巴弓使用，效果差不了太多。可以说巴旦就是步弓手的摇篮，因为大陆的比较强力的雇佣兵都在巴旦，还有特别强势的巴旦贵族兵。弓箭手选巴旦的三个都没问题。步兵的话野人加镰钩兵也足够应付大部分的近战部队，可以说这个国家的兵种几乎自己都足够搭配一个超好的阵容，不需要其他国家的额外兵种来弥补缺点。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|瓦兰迪亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚神射手 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲值相对于库赛特的神射手略低，但比另外两个的护甲高，算的上接近低级到中级的护甲值，按160算的话。主要问题还是围巾没什么护甲，为了显示一丝西方的气息，舍弃了高额的护甲。武器方面则是砍2最优秀的弩，伤害足足有100点，弩箭的话目前版本没什么区别，都是0点伤害，可能数量有的是18，有的是20.近战的话添加了6级的单手剑，战力也不弱，不过该兵种配备了目前为止面积最大的盾牌，巨盾的面积几乎可以覆盖整个人的身子，此外血量也有500点，近战几乎不会被打破盾牌。（所以说你舍弃了瓦兰迪亚拳击手的称号了吗）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 32 || 实战测试 || 测试之前其实我对这个兵种抱有蛮高的期望值。对于海寇的话略微战损，主要的战损都是投枪投死的，而且要指出来，该兵种的射程大约在160至180之间，由于有装填速度，因此不能像弓箭手那样造成密集的火力覆盖，导致海寇凭着盾牌可以慢慢顶上来。对于森林强盗的话无战损，而且神射手的射程略高于森林强盗，但缺点在于即使射程很远，但是命中率略低，也就是射过去了死不了什么人。还是要中等距离才能发挥最大实力。对于草原强盗的话效果没有弓箭手那么明显，因为装填速度问题，导致部分枪骑是可以冲进弩手阵地的。但总体都是几乎无战损，纯弩手的话最好不要对抗盾兵阵地，因为火力不足以限制盾兵来到弩手面前,除非弩手数量很高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 31 || 优点 || 武器精良，盾牌出众，近可剑退敌，远则弩狙击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 弩矢只有一袋，不是18就是20，续航能力略低。对于无盾兵种杀伤巨大（说的就是狼皮战士和宫殿卫士这种不要盾的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 124 || 总体 || 总体而言，该兵种的护甲一般般，如果要使用该兵种的话，和弓箭手一样，要量大才能体现弩手的威力。其次必须有前排挡住对面的冲锋，毕竟弩的装填速度慢于弓箭，很容易对面会冲到弩手阵地。而且和1代不同，砍2的弩都是穿刺伤害，只有弩矢有钝击和穿刺的区别，但貌似该兵种用的穿刺箭，因为钝击的话敌方是不会死人的，全都是打晕了得。作为瓦兰迪亚的唯一正规射手，培养就行了，量变发生质变，多了对面也就死的快了，用于守城的话效果很不错，因为弩的精准一般是比弓高的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚斧枪兵 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲不算低，但是由于无盾，所以在承受远程攻击时更容易死亡，和狼皮战士一个道理。武器的话则有两个，一个是长杆斧枪，长度143，但挥砍伤害足够。另一个是6级双手剑，伤害也保证是实打实的。飞斧的话作用就是锦上添花。该兵种是少有的双手熟练度130，长杆130。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 36 || 实战测试 || 对于所有强盗都略有战损，毕竟冲上去砍人肯定要受点伤的。对付海寇的话战损大概四分之一，强烈建议不要让他扔飞斧，和投枪对射不是老寿星嫌命长了吗。和森林强盗对拼的话战损大概五分之一，由于装备没有宫殿卫士重，因此跑动还算比较快，很快就接近了步弓手。但还是会扔飞斧浪费时间。毕竟该兵种的投掷只有80，对抗远程单位还是直接上比较好。另外在测试中显示该兵种AI很不错，和步兵近战就是双手剑。在于草原强盗对抗时，飞斧扔完就是拔出斧枪战斗。双手剑目前的测试结果是只有面对对面单位才使用，对付骑兵一律是斧枪。而且第一次发现斧枪伤害很高，草原强盗冲过来的时候直接就被斧枪一斧子砍翻了，该兵种和斯特吉亚冲击部队一样被低估了。斧枪对于相对速度的骑兵伤害也很高，而且不像长枪只能戳，它还可以挥砍马匹，造成更高伤害。当然面对骑射就是被收割了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 两个精良武器，对抗骑兵和步兵效果十分不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 无盾勇士的通用缺点，容易战死。还是老老实实靠在盾兵后吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 141 || 总体 || 总体而言，该兵种实战相当不错，毕竟狼皮和宫殿卫士都是专门屠杀步兵，既能打步兵还不怕骑兵的，这个还算独一家。强烈建议培养，虽然护甲不是很够看，但只要到了敌方面前，输出还是很可观的。操作和其他无盾勇士一样，单独列队。夹杂在盾兵中有奇效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚长枪兵 || 头甲 || 35 || 武器 || 该兵种从护甲上来看作为步兵护甲偏低，其次还无盾。最重要的是胸甲只有24点，意味着正面被打几下就死了。武器的话只有两个，一个222的超长长枪，另一个是6级的单手剑，不过不配盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 24 || 实战测试 || 面对森林强盗战损三分之一，基本上都是死在冲锋路上的，其次近战了效果也不如双手豪杰厉害，单手剑两三下才能砍死一个。面对海寇，结果是没能打赢，对面扔了两波投枪，我方阵亡三分之一，近战后和海寇五五开，但对面人多还有盾。对付草原强盗本以为会很强，但结果显示并不尽如人意，虽然AI不错，面对骑兵全是长枪作战，步兵为单手剑，但是在实战测试中效果并不好，看着草原强盗枪骑冲过来，虽然确实停马了，不过只能停住一部分，后续冲进来的会造成很大的杀伤（还是身甲不够高），但正面的冲突还是不怕骑兵的。此外即使对方只有三分之一的骑射，但还是对该兵种造成了极大的伤亡。但是在面对骑兵时必须指出，停马的和杀马的效率真的很高（但是草原强盗的马鞍都是什么垃圾啊）。面对骑射被收割的太惨，打枪骑或者单手武器骑兵还比较有效。但还是会有相当的战损。最后面对草原强盗的战损为二分之一（和我预测的不对啊，虽说被骑射杀了大部分）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 看着帅气，长枪是真的长，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 身板太脆了，骑枪的话戳中基本就死了，近战输出不够，单手剑还不配盾，打不过一般的带盾步兵(双手豪杰就更不用提了。。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 每个国家都有一个吉祥物，瓦兰迪亚应该就是这个了。看着名字应该很克制骑兵，但效果其实一般，另外面对远程火力就是靶子，身甲过低使得自己都扛不住海寇的第一发投枪。面对骑射和骑兵混合阵容会死伤严重。不是很建议培养，不过要培养的话可以考虑放在盾兵中间，因为瓦兰迪亚盾兵只有军士配盾。（吉祥物看着就好，培养还得斧枪兵）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚的先锋骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲作为骑兵来说其实算不上好，毕竟库赛特的骑手要182的护甲值。说白了还是没肩甲，应该算是一个BUG，以后的版本会添加。马匹的话速度和操纵都比不上普通的战马，但马鞍的护甲是5级兵的。武器的话骑枪长度可以，184不算短了。还配有480血的大盾牌，筝形盾的面积比阿塞来的小圆盾面积大，所以防护性会更好。近战肉搏也有6级的单手剑（话说貌似几乎所有骑兵的近战武器都是6级的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对森林强盗无战损，枪骑还是克步弓啊。但是面对海寇效果不是很好，大约死了三分之一的先锋骑士，首先投枪造成的杀伤战损达到了总战损的二分之一，再才是枪造成的杀伤。面对草原强盗无战损。不过要指出该兵种的实战有两点值得注意，第一个是盾墙冲锋，这个模式下骑士不会使用骑枪冲刺，但存活率面对第一波标枪雨比F6的自动指挥高很多。因此建议面对&lt;br /&gt;
有投枪的单位第一次盾墙冲锋，然后再F6转为自动指挥。第二点是对付草原强盗时有的时候先杀马，有的时候先杀人，这个AI不知道是怎么判断的。近战肉搏的话有时也会用骑枪戳马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 长度不错的骑枪，高血量和大面积盾牌，护甲也看得过去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 马匹略微有点差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 167 || 总体 || 总体而言，对付骑射，枪骑和弓箭手非常强力。但是对于正面投枪伤害有点扛不住，因为毕竟马匹的相互速度对于投枪的伤害有加成。而且对于矛盾兵还是效果没有那么好（矛盾兵还是得请出狼皮这种去收拾）。但是作为平民骑兵的话还是比较帅气的，而且目前为止平民骑兵只有库赛特还有另一个枪骑，斯特吉亚和阿塞拉都是贵族兵是枪骑。所以这两个平民枪骑大家自行选择。注意的是库赛特骑枪193长度，但是伤害是34，瓦兰迪亚的长度184，伤害37.（说白了这俩枪骑都可以，喜欢哪个用哪个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚军士 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲以步兵单位来说是中上等，身体上的各个部位的护甲都达到了5级兵的标准（那为啥斯特吉亚资深战士护甲那么高）。其次武器的话使用的是很少步兵用的钝击武器，其次还有一个长杆武器，长度还比瓦兰迪亚长枪兵的枪长。（实锤长枪兵吉祥物了）盾牌的话是筝形盾，防御面积小于巨盾，但是可以保护到腿，血量也足够。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 50 || 实战测试 || 实战测试的话这个兵种很有意思，因为我在他身上看到了其他武器，比如双手短战镰和单手剑，该兵种不是统一配备的武器，但长枪是都有的。有的无肩甲，有的有肩甲。面对海寇的话，带短镰的不能用盾，战损会比较高。靠近后战斗力勉强还可以。对于森林强盗的话战损很低，死的都是不带盾的。对付草原强盗的话统一用的长枪，只有骑兵被打倒地上才会切换另一个武器进行攻击。但说实话，感觉这个长杆武器伤害不是很高啊。打草原强盗本以为应该很轻松，但是战损有接近二分之一，其中一半都是骑射手杀得。这个兵种目前用起来有点迷，因为跑得太慢了导致总是聚在一起，开F6自动指挥的时候，对面骑兵冲过来两三个军士就围了上去戳，然后被其他的枪骑戳的很伤，因为攻击机制是攻击最近的单位，因此其他跑得快的枪骑过来的时候军士还在戳前面的骑兵，然后来不及反应就被戳了，此外因为长枪的攻击必须把控距离，太近的话长枪戳不出来，没伤害，因此枪骑冲进来的时候会有一部分军士打不出伤害，导致战损略高。不过盾墙模式下进行防御还是没啥问题的，进攻的话这个兵种不是很强力，（通俗的讲就是个肉盾）。附加一下，因为刚刚测试了巴丹尼亚的熟练矛兵，结果和我预想的不同。矛兵对抗骑兵其实是很强力的，但是必须要开着盾墙冲锋，如果直接按F6的话会打不过同等数量的枪骑，但开着盾墙的话可以顶住很多伤害。在这里修改下，操作的话如果用盾墙冲锋的话，这个兵种是相当克制骑兵实用的，对抗骑兵的话值得培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 高护甲，高盾牌血量，长杆比较克制骑兵，武器钝击打击高护甲单位比较有效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 感觉挺强力的一个兵种，但不知道为何战损总是很高，另外进攻的杀伤力也不是很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 170 || 总体 || 总体而言：就当肉盾培养吧，毕竟瓦兰迪亚只有这么一个盾兵，何况作为肉盾的话护甲和盾牌还都是够看的。如果选择步兵的话建议培养斧枪兵和这个，长枪兵没有军士存活率高，还比较脆。但是军士的数据有BUG，跑动60，骑术130，应该是数据反了。这个兵种要自行操作，不能直接F6，否则结果会比较惨。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |成木 || 头甲 || 12 || 武器 || 该兵种的护甲实在是低的离谱，和狼皮战士一个级别的，属于5级兵的最小下界。此外对于武器要说明一点，该兵种的游戏本地文件内部是有两个箭袋的，但是单手剑的装备栏和另一个箭袋冲突了，所以现在这个兵种只有一袋箭。就这点来说的话续航明显差一些。而且这个弓的属性和草原反曲弓基本一样，当成草原反曲弓就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 25 || 实战测试 || 实战测试面对海寇略微战损，森林强盗略微战损，但是草原强盗的战损达到了五分之一。该兵种在实战中最大的问题是箭不够用，尤其是在森林里与森林强盗对射的时候，射到后面捡地面的箭在射击。海寇的话由于在平原作战，因此海寇靠的差不多近的时候就死光了。对于草原强盗也是捡箭射击，该兵种射击的距离大约在140到150左右，对于无盾枪兵可造成大量伤害，正面作战的能力略强于瓦兰迪亚神射手，基本上草原枪骑冲的第一波就会死七八个。但是对于骑射还是被控制着绕圈圈。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 高熟练度弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 20 || 缺点 || 目前只有一袋箭，弓的话也没有想象的那么强力，箭矢也只有1点伤害，此外护甲太低了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 70 || 总体 || 总体而言，该兵种的实战性目前为止不是很好，毕竟缺了一袋箭，但好处是可以在地面捡箭。另外护甲太低导致和对面远程部队对射的时候容易战损。如果要培养的话在瓦兰迪亚的这几个远程中还是选择神射手吧，毕竟护甲高，可以抗远程攻击。等以后的版本修复了装备，这个兵种就可以晋升到正常5级单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |方旗骑士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲和马匹都是6级兵的护甲，马匹不但有移速还有血量。但是从武器方面而言没有突出的地方，就是枪骑，而且枪还不是瓦兰迪亚重型骑枪。武器的装备和瓦兰迪亚平民枪骑一模一样，不过枪骑而言的话该兵种的熟练度够高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗都是碾压，包括海寇，但是对海寇有略微战损，毕竟投枪伤害还是高了。目前对于海寇这个单位来说，骑兵的速度必须够快，慢的话海寇有时间瞄准和投枪，但是方骑骑士的移速很高，在测试中显示第一波投枪几乎没有射中过，但是射中的话可能会有战损。森林强盗和草原强盗无战损，方骑追骑射还是很有一手的。实战测试中显示大量方骑骑士与草原强盗交锋后会扎堆单手剑输出，和别的各国骑兵倒不同，方骑骑士在近战后更喜欢用单手剑而不是跑开再冲，目前的结果是只有杀死该单位才会采取跑开使用骑枪的操作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 48 || 优点 || 高护甲，高长杆熟练度，马匹的护甲精良，喜欢近身肉搏。克弓箭，骑射，无枪步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 武器不是很精良，31级的兵种和26级兵种的全武器都一样，而且还是有点怕投枪（好像所有枪骑都比较怕投枪）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 174 || 总体 || 作为一个贵族枪骑，T社还需要加强下，使得方旗的特点更明显，比如骑枪用个重型骑枪，毕竟1.3过后斯特吉亚的贵族兵也有260的长杆，不过骑枪长度没有瓦兰的贵族兵长，但是人家斯特吉亚步兵多强的，投枪主输出，瓦兰迪亚的步兵就没有投枪这个杀伤枪骑的大杀器。该兵种的优势在于瓦兰迪亚国家的村庄里可以大量招募，基本上和阿塞来一样村庄里有很多贵族兵，容易成型。作为为数不多的贵族枪骑，招募就完事了，指挥着冲锋敌方弓箭手阵地的杀伤力比其他兵种都强的。各国的贵族兵基本都是招募就完事儿了，毕竟6级单位再怎么弱也比大部分5级单位厉害。阻止贵族兵升级的唯一缺点就是战马太稀缺了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |野猪团精兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲低于瓦兰迪亚的神射手，算的上是低级的护甲了。此外武器的话该兵种的弩差一点，不过也是顶级弩的一个了。盾牌的话和神射手一样。单手锤是和军士一样。总体来说看面板是个低配神射手。不过考虑熟练度的话该兵种有180的十字弩，这点上强出瓦兰迪亚神射手不少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 21 || 实战测试 || 海寇同样是有战损，毕竟弩有装填，射着射着对面就过来了。森林强盗的话战损也有一些，可能由于山地作战原因，战损率高于平原，大约有四分之一。面对草原强盗的话就比较惨，战损大概有三分之一。总结的话还是不要用弩手硬抗枪骑队伍。和弓手的对射中也是在中距离才能杀伤。这个兵种我进行了不同地形的测试，在无遮挡的平原上可以达到最高输出，精准率高于山地与森林，使用弩手的话还是开阔点的地形好。此外由于护甲过低，对抗森林强盗时没有那么能抗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 30 || 优点 || 熟练度高，武器也是精良弩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 护甲过低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 98 || 总体 || 总体而言：这个兵种和瓦兰迪亚神射手没太大差别，就是不能抗伤害。用这个兵种的话还是必须要有前排，和神射手一样。不过该怎么说呢，测试的结果都表明弓手貌似强于弩手，虽然我比较喜欢弩手，但是目前版本的结果来看，弩手在野战上好像确实没有弓手那么厉害。可能在城战才能发挥弩手的优势吧。就培养的话也是不错的，抓到了就招募吧，毕竟瓦兰迪亚的弩手也是少有的强力弩手了。感觉目前都是靠武器打伤害，毕竟大部分技能没实装的情况下还是选武器伤害高的兵种吧，130的弩熟练度增加6.6%的精准和9.5%的装填速度。180增加9.0%的精准和12.6%的装填速度。所以神射手和这个兵种的选择大家自行选择。个人比较推荐神射手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为西方冒险者来到卡拉迪亚大陆定居的贵族，他们具有着强力的马上骑术。该国家的兵种强力远程为弩手，目前版本对于弩和弓的区别没有很大，因此很难评测弩和弓的强弱。但是就火力来说弓的攻击频率高，精度的话可能弩高，因此神射手也是值得培养的（守城妥妥的）。步兵的话建议培养斧枪兵，长枪兵护甲太低，军士的话当做肉盾。瓦兰迪亚的步兵是必须配合的，单一全军士没有大的杀伤力，全斧枪也容易死。因此如果喜欢瓦兰迪亚的话就让兵种多样化起来，这样才能达到输出最大化。骑兵的话先锋骑兵和方旗骑士都是可以屠杀无盾步兵和步弓阵地的选手。不过不建议组太多骑士，因为太多的骑士容易扎堆，丧失了使用长枪冲刺的能力。雇佣兵的话可以勉强玩玩，毕竟除了护甲之外，熟练度和武器都是5级兵的标准。喜欢的话可以配三个兵种都作为远程，丰富兵种的远程输出能力。因此作为瓦兰迪亚的兵种，培养骑兵和射手就可以了，步兵的话除了斧枪兵之外可以考虑别的国家的盾兵，毕竟军士60的跑动太慢了，也没有投枪，对面来人了只能被动反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|斯特吉亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |斯特吉亚冲击部队 || 头甲 || 45 || 武器 || 这个兵种总体来说不看自己武器熟练度的话，头甲可以，身甲有些低，手甲尤其低的离谱，但好歹有了肩甲，盾牌血量也适中，站出来拿个盾顶一顶还行。但是在最新的版本中我进行了实战测试，测试的对象是同等数量劫匪，森林强盗，海寇和草原强盗，下列结果都是15对15，结果很出乎意料，冲击部队开始是剑盾冲锋，靠近后就拿出战刀狂砍，战力惊人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 不过实战的话强烈建议F1F3后跟着F3F2，让部队开着盾墙冲过去，然后肉搏拿出长杆，双手长杆几乎是一下一个小朋友。实战表现中这个兵种被低估了，有盾有剑，还能双杆砍人。而且他的使用长杆不跟AI走，在最高难度的AI和普通AI下，都是靠近长杆肉搏。缺点就是护甲低，长杆对盾无加成，打盾兵可能有点难受。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 19 || 优点 || 近战能力不俗，对无盾单位可造成毁灭性打击（但是对于爸弓不知道效果如何），持盾，战场存活率较高，某种程度上对骑兵也相当克制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 5级战士4级护甲，靠近后切双杆如果碰到对面高熟练度的双手有可能打不过，对于盾兵也不容易破盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 137 || 总体 || 总体而言：值得培养，实战效果很不错。尤其经过MOD数据平衡后伤害可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深战士 || 头甲 || 50 || 武器 || 熟练度正常的话，单手斧克盾，打盾兵可以，还有标枪可以投，护甲也极其精良。无论是肉盾还是近战都不俗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 实战测试对象同上，结果是资深战士始终是先标枪，标枪用光后或者靠近肉搏才切为单手斧。实战中对于无盾地面单位杀伤力巨大，投枪两轮过去基本就快死完了。对于马上单位，准头有点差，不过至少一堆站一起进行标枪雨总是可以打中几个的。本以为打海寇会不好打，毕竟互射标枪谁也扛不住。结果还不错，由于护甲高，投掷熟练度高，资深战士先扔标枪，然后靠近了单手斧，战损比预计的好，但是资深战士数量太多的话会出现前排跑得快的都肉搏了，后面几个慢的还在投标枪，结果投不出去，造成一部分OB一部分打。操作的话和冲击部队一样F1F3然后F3F2，盾墙前进，然后靠近了会自动扔投枪。注：该兵种投枪只有一袋。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 护甲高，耐揍，有投枪，人数大量的话投枪雨还是很可观的。靠近后用单手斧，对盾兵的盾有加成，伤害还可以，会先打掉对方的盾（如果对方用剑的话）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 扔投枪的时候容易被对面大量弓箭手干翻，扔完标枪后对于骑兵就是韭菜，任人宰割。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 193 || 总体 || 总体而言：值得培养，高护甲，有投枪，还可近战打盾兵。（话说有这么强力的步兵斯特吉亚你怎么每个档开局不久就没了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |狼皮战士 || 头甲 || 16 || 武器 || 这个兵种我称他为他为大陆最强，没有之一，强到无人敢用。就护甲来说，前置兵种狂战士不知道护甲比你高了多少。熟练度的话，再没加MOD之前，双手80，前置兵种狂战士100，第一次见升级降低主武器熟练度的兵种。加MOD改双手为130后近战能力增强，近战相当厉害（问题是没盾兵抗前排你是哪都去不了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 17 || 实战测试 || 实战测试对象同上，但是战损率没想象中那么高，欺负劫匪没啥问题。森林强盗的话损失大概三分之一，因为靠近了强盗就被双手武器砍死了，死的都是在去砍人路上的。对于海寇的话损伤比森林强盗略高接近二分之一，主要问题是对方扔投枪这边扔飞斧，对面还有盾，既浪费了跑过去的时间还增加了死亡量。对于草原强盗的话，弓骑是一点办法都没有，任人宰割，枪骑的话无盾效果还不错，飞斧一扔倒好多（问题是你打后期别的国家正规骑兵哪个护甲不上100），进人堆了就双手斧砍死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 9 || 优点 || 近战能力是斯特吉亚最强，别的兵种要两刀死的这个一斧子就可以了，对盾兵很强力，靠近后海寇盾兵什么的就是菜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲太低，很容易死在远程输出下，死的都是跑过去的路上（想必这个兵种应该是弓兵和弓骑最喜欢的了）。另外飞斧只有一袋，数量略少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 73 || 总体 || 总体而言：培养的话必须单独列队，排在盾兵后面，否则战损太高。对无投枪步兵单位强势，弱远程和骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |斯特吉亚骑马掠袭 || 头甲 || 48 || 武器 || 这个兵种的护甲对于骑兵来说相当低，盾牌的面积也小，装备为单手剑，扔完投枪就骑马肉搏。最关键的是马匹的马鞍，我调出来的时候还以为出错了，结果看了半天就是这个东西，护甲为10的破旧高地马鞍，冲刺的话对面一标枪一匹马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 31 || 实战测试 || 实战对象同上，欺负劫匪无战损，森林强盗的话大概五分之一战损，海寇的话战损三分之一，草原强盗战损五分之一。对于海寇一大类的矛盾兵来说就是送的，欺负弓箭手的话效果还行，没有枪骑兵明显。草原强盗的话扔完投枪开始战损。这个兵种说白了就是靠标枪打伤害，武器的话单手剑89的长度，靠近对面就是送，进人堆立马就死。而且这个兵种F1F3和直接F6没有任何区别，开始绕圈圈，和弓骑一个打法，对于移动单位标枪就没见过命中几次。感觉是为了凑斯特吉亚没骑兵所以设计了这么一个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 24 || 优点 || 投枪有两袋，对付弓兵和无盾步兵还行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 投枪扔完死亡率明显升高，而且马鞍护甲太低了，海寇戳两下马就倒，然后倒地被围殴致死。骑兵肉搏还是单手剑，骑兵扎堆的话可能单手剑有用，和枪骑对冲就没了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 131 || 总体 || 总体而言：不建议培养，随便挑一个国家的骑兵都比这个甲高，而且别的国家都是枪骑和弓骑。无论是杀伤力和持久作战这个兵种都不太行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深射手 || 头甲 || 36 || 武器 || 该兵种就护甲而言比步兵略低，不过身为弓兵低点也可以理解。该兵种问题在于弓箭的箭矢，箭矢是伤害最低的带刺箭，要知道高伤害箭矢的伤害有4点，这个只有1点。其次作为主要的输出弓伤害也不高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 26 || 实战测试 || 对付所有强盗兵种同等数量下几乎没有战损。即使这个兵种输出不是很高，但是同等数量打弱兵还是没有任何问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 弥补斯特吉亚的兵种树，两袋弓箭数量持久力足够，守城和容易成型还是很不错的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 输出较低，近战武器伤害也不高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 103 || 总体 || 总体而言：斯特吉亚唯一弓箭手，如果不是特别热爱这个国家的话就换弓箭手吧，其他国家的弩和弓几乎都比斯特吉亚射手强势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐骑兵 || 头甲 || 45 || 武器 || 我看有些回复帖说到了熟练度的问题，所以我在这里把原版和MOD的熟练度区别贴出来。&lt;br /&gt;
亲卫骑兵的主要区别是单手和长杆的调整，打了MOD后，单手220，长杆260。原版单手220，长杆60。毕竟就长杆和单手输出，别的就不考虑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 60 || 实战测试 || 就这个兵种而言护甲是相当优秀，虽然护甲总值没有资深战士（193）高。但是差几点问题没有很大。其次就是马匹的护甲相当优秀，55点的护甲足够抗住矛兵的几次突戳。武器的话长杆武器的长度略短（话说你们斯特吉亚有重型骑枪，你为啥不装备），单手剑伤害很足，盾牌的血量和大小也相当优秀。&lt;br /&gt;
实战测试的话对于大部分强盗都是碾压效果，除了海寇的作战有一两个战损，其余都是无战损胜利。在实战中我发现无论F1F3还是F6都是主要用骑枪输出的，单手剑只存在于近身肉搏，比如冲进人堆或者和对面骑兵二人转的时候拿出来。另外一方面斯特吉亚的骑枪是可以骑枪突刺的，但是我实验了好多次，发现骑枪突刺的概率和普通的长矛突刺大概对半开，有的时候用，有的时候不用，有点随缘的意思。而且在原版和MOD版本里，亲卫骑兵都是主骑枪进攻的（所以说你原版60的长杆是搞笑的吧）。强烈建议打MOD或者等之后版本更新修改这个熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，面对骑兵二人转或者骑兵扎堆时掏出单手剑就是输出，对于非矛盾兵伤害也极为可观，毕竟有骑枪冲刺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 不能冲矛盾兵阵，171的长杆武器怎么也会被对面截停。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 185 || 总体 || 总体而言：作为斯特吉亚贵族兵还是保持了一贯近身肉搏的作风，即使是骑兵也是肉搏中的佼佼者。对于弓兵和无矛兵杀伤巨大，骑兵对冲的话可能差点意思。不过骑兵大量扎堆输出拿出单手剑输出对面没有问题。&lt;br /&gt;
所以这个兵种还是值得培养的，毕竟斯特吉亚唯一强力骑兵，还是贵族兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |湖鼠帮 || 头甲 || 34 || 武器 || 这个兵种的护甲就步兵来说中等偏下吧，毕竟124优点略低。无近战单手或双手武器，不过优点在于投枪有两袋，在白刃战之前就可以造成大量伤害。虽说看装备可以反骑兵，但是你这164长度的长矛怎么看也不像是能停住对面的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 32 || 实战测试 || 实战测试，对于所有强盗都是碾压，包括草原强盗（中等数量骑射）。投枪伤害很高，而且两袋投枪保证了投枪雨的效果和持久。唯一美中不足在于貌似AI有BUG，在投枪没用光之前我就没见他用过那个长杆武器，就算近战了也是用投枪戳（你不如主投掷吧）。而且还有基本所有投掷兵的通病，跑的慢的后面投枪OB，跑的快的都交火了。但是这个兵种的投掷挺高，打移动单位的准头也可以。操作还是F1F3后F3F2保持盾墙阵型。话说回来我用这个兵种几乎没怎么见过近战肉搏，大部分对面冲过来的时候就死了一大片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 31 || 优点 || 两袋投枪（之所以强调两袋因为他就靠这输出），有大盾可以档远程伤害和骑枪戳。投枪AI不错，命中率比较高，而且面对投掷熟练度低的敌人该兵种可以采取先发制人扔投枪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲一般般，勉强可以看。近战武器明显不足，第一次见近战用投枪戳而不是换另一个武器的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 124 || 总体 || 总体而言：当成一波弓箭手打爆发吧，在对面骑兵冲过来的时候用这个还是效果很不错的。投枪用完就当肉盾挡弓箭手吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |护盾团老兵 || 头甲 || 44 || 武器 || 该兵种的护甲是高于一般的正规步兵的。武器方面是一个单手斧，一个重型圆盾，飞斧和一个长杆武器。好处在于大盾可以挡住头部，但是腿会露出来一些。长杆长度有164，对抗骑兵效果不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 35 || 实战测试 || 该兵种对抗远程部队，弓箭或投枪兵时最好关掉随意射击并盾墙前进，因为飞斧的伤害是不够与对方互换血量的。另外该兵种也是不要使用自动指挥，毕竟有大盾就盾墙冲锋吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 32 || 优点 || 不错的护甲，克骑兵，不怕盾兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 26|| 缺点 || 熟练度加错了，180的双手。其次飞斧伤害太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 140 || 总体 || 值得培养，抓到了可以培养老兵阵容。更好的选择是冲击部队配合资深战士，毕竟投枪强于飞斧，不过全老兵也可以战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：斯特吉亚作为北方森林贵族，从游牧到参与各国之间的斗争之间越过了艰难险阻的道路。现在对于这个王国发表我自己的观点与看法，之所以把他放第一个评测是因为我比较喜欢这个国家，虽然它的兵种平衡十分垃圾。斯特吉亚的步兵单位可以说是非常优秀，可能单一兵种作战并不突出，但胜在全面，当每个步兵兵种都有一定数量搭配时，他远可以投标枪，近可以双手斧，冲击部队的长杆对于骑兵威胁也较高，此外配盾步兵的盾牌面积与血量都比较优秀，以盾墙来进行阻敌是非常优秀的。弓兵与骑兵可能不是斯特吉亚的强项，毕竟平民骑兵护甲不高，马匹护甲低的令人发指，主要输出还是马上投枪。弓兵的话装备实属弟弟。唯一贵族兵亲卫骑兵与其他贵族兵不同点在于单手武器非常熟练，缺点在于骑枪太短。雇佣兵的话感觉像是为了强调斯特吉亚的步兵很强，作为投掷类的步兵拥有两袋投枪，远程火力覆盖效果相当明显（所以说这个国家的主要输出就是投枪吗）。综上所述，步兵攻坚战中斯特吉亚的优势还是比较明显的，骑兵和弓兵的话可以酌情考虑加一点或者换别的国家兵种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|库赛特 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |重骑射手 || 头甲 || 45 || 武器 || 该兵种护甲作为弓骑来说中等级别护甲，唯一的拖累就是腿甲，只有24点，马匹的速度不是很快（50），相比于斯特吉亚的马（54），使得这个兵种会被斯特吉亚的骑兵追上。武器方面弓的属性也是一般，弓伤害为62。在骑砍2中弓的伤害为40到60一档，60到80一档，最高是80到95一档。（贵族长弓）因此这个兵种的武器伤害一般，但亮点在于该兵种有两袋箭，在战斗规模上持久力非常高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 对于所有兵种都几乎无战损，面对草原强盗有略微战损。在实战中该兵种几乎很少用到腰上的那把刀，大部分时间都在骑射。但使用重骑射手必须注意地形问题，在我的测试中在森林和山地中战损会略高，尤其面对海寇和山贼这类投枪兵，一旦撞树停下可能就被投枪砸死一两个。弓箭手的话就是几乎被骑射刷屏，骑射无战损。劫匪弟弟就不谈了。但说实话使用这个兵种必须有耐心，因为骑射的准头没有那么高，可能别的兵种30秒战斗就结束，这个要1分钟到两分钟。最后想说你不是弓兵吗，怎么单手剑都是6级的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 36 || 优点 || 两袋箭保证了输出的续航，单手剑保证近战时有还手的力量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 24 || 缺点 || 马匹移动速度太低，相比于阿塞来马和斯特吉亚马，还有瓦兰迪亚战马都慢一点。同等骑马熟练度情况下容易被对方枪骑突刺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 大量骑射会是对方的噩梦，战斗时要把控好尽量位于平原，对于骑射唯一有威胁的就是对方的高速枪骑兵和地面的树。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |库赛特重枪骑手|| 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲非常高，在所有5级兵中都差不多排的上号，唯一的拖累还是腿部装备，只有可怜的12点护甲。马匹的话还是原野战马，50的速度很难追上别的高速马。武器方面骑枪的长度相当长，达到了193的长度，而且还具有骑枪冲刺的功能，盾牌的话有足足380的血量，和斯特吉亚的盾牌相比面积略小，但血量变高。单手剑于重骑射手相同，都是优质钢刀，即使近身肉搏该武器伤害也不俗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 60 || 实战测试 || 由于劫匪实在过于弟弟，以后的实战测试去除这一测试对象（毕竟劫匪只是1级单位）。面对弓箭手无战损，一波冲锋过去几乎弓箭手死一半。对海寇略微战损，战损在于被戳下马和后续的投枪，由于重枪骑兵护甲比较高，第一波投枪几乎没有杀死枪骑兵，但之后的投枪使得重枪骑兵略微战损。对于草原强盗略微战损，但几乎都是对方被戳下马，然后马下截停我方重枪骑兵，再造成战损。在实战中的攻击效果，第一波冲锋经大量测试都不是骑枪冲刺，之后才会进行骑枪冲刺的概率。单手剑在对于步兵单位几乎没有使用过（除了被打下马），主要的使用是在于骑兵扎堆，与大量草原强盗的战斗中显示当两方枪骑兵汇集，造成扎堆，才会使用单手剑。感觉T社有必要提高枪骑的AI，明明骑枪比对面长，还总是被对面截停。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 52 || 优点 || 高护甲，长骑枪，盾牌血量高，不俗的单手战力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 无大问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || 毕竟是游牧民族，骑兵非常值得培养。在另一方面的数据显示，骑马的熟练度使得马匹速度可以提高，重枪骑兵有160的骑术,130的骑术大概增加26点左右的马匹移速，160有32的增速，6点的多余增速使得该兵种对抗130骑术的骑兵不存在速度慢的问题。（除了阿塞来，毕竟阿塞来马初始速度就66）这个兵种总之一句话，平民骑兵中非常值得培养，性比价极高，也易于成长，因为库赛特的骑兵在位于2级单位时开始就骑马，导致战损会明显比步兵低，骑兵选他就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |库赛特神射手 || 头甲 || 49 || 武器 || 该兵种的护甲让我认清当年成吉思汗打下欧洲精锐不是没有原因的。161的护甲比很多步兵都高。弓箭为62的草原反曲弓，与骑射的装备相同，箭袋也相同，而且也是两袋。单手剑的话为5级东方直刀，96的挥砍速度中等。近战还是有反抗力的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 对付草原强盗无战损，海寇略微战损，森林强盗无战损。感觉斯特吉亚的射手测试可能因为地形原因导致海寇标枪不怎么扔到。这次与海寇的测试在平原，同等数量下战损一个库赛特神射手。但优势在于海寇的投枪只要不打到头部，身体是可以挨大约两下标枪，第三枪倒。对于无盾单位的杀伤速度明显提高，在斯特吉亚射手的测试中草原强盗还有几个枪骑冲进弓箭手的阵型，库赛特这里几乎没冲过来马就全被射倒了(大约三分之二枪骑和三分之一骑射)。森林强盗的话虽然命中我方弓箭手次数多，但由于库赛特神射手护甲略高，因此无一战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 36 || 优点 || 高护甲，平民兵种，两袋伤害不错箭袋，弓的输出也略高，远程对射抗揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 24 || 缺点 || 无大问题，毕竟站得久，还有输出，还有续航&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 161 || 总体 || 和重枪骑兵一样，护甲高，易于招募培养，而且两袋箭袋，值得培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |库赛特达尔汗 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种护甲值在步兵中算中等偏上。但为什么你一个近战单位和你们国家的远程护甲一样。护甲之所以低还是因为身甲和腿甲拖累了，感觉库赛特的兵种都穿一同个垃圾鞋子，就不能换个好的吗。武器比较多样化，有6级单手剑，179长度的长杆武器，5根投枪（伤害只有89）和一个300血量的圆盾。这表明在战斗中他的作用可能既要当肉盾与对方步兵厮杀，还要有远程投枪，还要停骑兵。（这就是你护甲低的原因吗）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 实战测试如下，对付草原强盗无战损，弓箭手略微战损，海寇略微战损。该兵种具有良好的AI性能，攻击是先投枪再选择长杆或者单手剑，测试中显示面对骑兵当投枪消耗完后采取长枪与之对抗，与海寇和弓箭手的战斗中则为采取单手剑与之对抗。该兵种战损的主要原因为盾牌不够大，与弓箭手的交锋中即使采取盾墙，也会被射中相当的部分，尤其在靠近后用投枪时就被对面射成了筛子。与海寇作战也是，即使开着盾墙，还是有部分被投枪射中。因此在此强烈建议在对抗投枪兵和弓箭手时按F4，让该兵种停止射击，直接走过去砍人。面对其他兵种就是原样操作F1F3后F3F2开着盾墙顶上去就行了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 多样性，与骑兵，步兵，弓箭手都可以对抗，平民兵种性比价还可以，毕竟是库赛特唯一步兵单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 24 || 缺点 || 盾牌有些小，当肉盾冲锋不够顶，其次标枪伤害有些不够看。该兵种的熟练度为单手130，长杆130，跑动130和60的投掷，投掷略低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 161 || 总体 || 想样样都厉害，但是结果没有那么好，在对抗某些兵种时战损还是有的（话说强盗都是3级或者2级单位啊）。看起来比较帅气，如果非要用也不是不行，但如果追求肉盾的话就算了，毕竟盾牌面积小是硬伤。对抗骑兵和无投掷的步兵效果不错，面对大量弓箭手的情况下就不够看了。这个兵种不知道如何形容，因为在与领主交战的时候大部分的搭配都是什么兵种都有一些，作为肉盾的话不够顶，就意味着不能帮弓箭手挡伤害，而且也容易被对面远程放倒。和斯特吉亚的弓箭手一样，不是特别喜欢这个兵种就换了吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |可汗亲卫 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种客观的从护甲来说一般般，中等左右，武器的话由于被砍了一刀，现在只有一袋箭，武器的话偃月刀近战能力相当强。马匹的熟练度有200，欺负其他的5级骑兵没啥问题，对方还是追不上的，面对其他国家的6级骑兵就要考虑考虑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对所有强盗都几乎无损，有损的话基本上是地形问题。面对森林强盗要注意的就是如果可汗亲卫用光了箭，会直接用偃月刀进行冲锋收割，导致有可能战损。草原强盗的话无战损，海寇的话箭射完了有战损的可能。除此之外可汗亲卫没什么问题。缺了一袋箭对于可汗亲卫的远程输出伤害还是挺伤的，毕竟24个箭矢一会就完了，又不能像步弓捡地面的箭。但是偃月刀还是厉害，基本上被砍中的没有活下来的，应该是在骑砍2中由于挥砍伤害对于速度加成非常可观造成的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 36 || 优点 || 高精准度，近战肉搏优势比其他国家的6级单位强（和斯特吉亚的6级单位没测过谁近战厉害点），毕竟偃月刀作为近战武器145的长度，近战挥砍起来伤害和长度是强于单手剑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 24 || 缺点 || 护甲有点低，缺了一袋箭。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 160 || 总体 || 如果要培养可汗亲卫的话，就按大量的来培养，因为数量足够多的情况下弓箭的威力才会体现出来，此外大量的可汗亲卫近战肉搏对于对面的骑兵单位也是毁灭性的。总之作为库赛特的贵族兵种，看到就招募就完事了。虽然被砍的有点惨，但是作为骑砍2的弓兵来说，只要数量基数足够大，对面来多少死多少，让对面体验社保的感觉。何况可汗亲卫还有马，跑起来近战伤害也足够。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |库赛特长老 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种的护甲不是很够看，相比于库赛特的其他兵种。但是他的马匹很奇怪，马是库赛特中速度最快的，有60点，冲撞伤害要有20点，但是血量只有130。马鞍的护甲也只有10点。冲弓箭手阵的话感觉马死的比人还快。此外他用的弓是库赛特最好的草原战弓，比反曲弓高了4点伤害，但是箭矢却是最垃圾的普通箭矢（那你为啥要用这么好的弓，为了平衡吗）。此外他的长杆武器是一个枪，不是骑枪，也没有盾牌，单手剑应该是为了近战肉搏，一个神奇的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 51 || 实战测试 || 实战测试为，面对弓箭手是碾压姿态，没有战损。海寇的话箭射完了开始出现战损，因为长杆戳海寇会被截停。对于草原强盗则有略微战损。该兵种武器使用状况如下，开战后以骑射为输出，射光箭袋后采取长杆兵器，但奇怪的问题在于即使骑兵肉搏，他也不会掏出单手剑攻击。只有当马倒下了，以步兵作战才会选用单手剑进行攻击。另外补充一句，这个兵种死的最快的是马。对面草原强盗对着冲一下马就没了。然后原地射箭，被对面掠袭者射死造成战损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 28 || 优点 || 武器多样性，以26级兵种来说武器熟练度比平民兵高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 26 || 缺点 || 马血量低，骑兵肉搏容易被砍死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 133 || 总体 || 总体而言：没事别培养这个东西，长杆武器不够长，马还容易死，跑得越快死的越快，单手剑只有下马才用。另外提一句他的单手和长杆都是100的熟练度，弓有200，十字弩140，但你的弩呢。如果考虑开战让他下马当步弓手的话，弓箭的精度和存活率应该都比马上要高。建议开战下马射箭，然后TAB大法战斗。这个兵种应该目前有BUG，1.3版本也没有修复他的数据问题。而且作为雇佣兵目前只能抓到招募，所以对于这个兵种的建议是看到就卖掉。除非自己天下之大哪都可去，随便打，那可以培养一些来玩玩。正面作战的话不推荐这个雇佣兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结如下，作为卡拉迪亚大陆的东方游牧贵族，马上的战斗力是没有任何问题的。虽然马匹的速度不够快，但胜在血量高。其次作为库赛特的所有兵种都具有不俗的护甲，远程单位步弓手也有161的护甲值。如果选择加入库赛特或者从库赛特自立的话，建议多升骑射和步弓，这两个单位在守城与野战的时候都非常强力。然后对于库赛特的枪骑兵而言，护甲库赛特最高，骑枪相当长，骑术也是平民兵种中最高的，野战的时候冲步弓阵地或者与敌方枪骑对冲都没什么问题。可汗亲卫作为贵族兵种而言比较难以招募，但是如果成群的话对于敌方步弓手阵地和近战骑兵的杀伤力是巨大的。一句话，如果培养的话除了雇佣兵和步兵，其余的兵种都是大力推荐培养。（这就是库赛特每个档都很厉害的原因吗）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4152</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4152"/>
		<updated>2020-05-10T20:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国，帝国，其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的（弱于斯特吉亚资深战士，毕竟资深战士护甲高一点）。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势，但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平，步兵无投枪，装备也是单手剑，对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱，弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵，AI却有不小的问题，主要战斗是用单手剑作战，这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处，一个是兵种易于成长，低级步兵配盾不易战死，可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势，毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡，此外由于各个顶级兵都有高额护甲，因此近战也很强力，守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性，目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的，但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的，高达5个不同的兵种，等到日后将这些兵种完善后，兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇，推荐用帝国的兵种用来守城吧。补充一下，女剑士和精英斗士目前有BUG，虽然游戏中显示他们属性很高，但是其实他们只有一个属性，就是300的弓熟练度，其余的熟练度都没有标出来，不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓，只有单手剑。所以看着属性很强，但其实没什么用，毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱，所以就不做评测，在此单独说明。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |熟练矛兵 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲不是那么好，作为5级兵有些低。但是好处是有盾，而且装备了长度235的长矛，与瓦兰迪亚军士一样。其次盾牌的血量也高于普通的300，而且它的防御面积也可以，据我的观察，是可以防御除脚，头之外的地方，腿只有一小部分露了出来，不过不影响这个盾牌的优秀性。而且还有单手剑，近战的话也有一定的反抗之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 41 || 实战测试 || 对于这类矛盾兵在测试中必须指出，最好不要F6靠AI打，因为AI不怎么会举盾。拥有优秀的大盾牌，自然要好好利用，最好的办法就是F1F3然后F3F2盾墙冲锋。在这两个情况下结果完全不同。开着盾墙的面对海寇，森林强盗，草原强盗几乎无损伤，但是F6的情况下战损有点高，都有三分之一左右。对抗海寇时举着盾，基本没有投枪砸到人身上。森林强盗的话弓箭也射不到。草原强盗的话，长枪反而比较克制骑兵。军士的话也是一样，其实是优秀的兵种，但要开着盾墙才行。而且人多的话和军士一样，戳人有反应延迟，而且太近了打不出伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 不怕投枪和骑兵，相当长的长杆武器。近战单手剑算是锦上添花，不考虑也是很强力的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲有点低，尤其是下半身，但主要的上半身护甲是不错的，但如果对抗双手武器的步兵肯定是不够看了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 133 || 总体 || 总体而言，每个部队可以少量加一点用来克制骑兵，因为对抗双手步兵是肯定打不过的，但可以防御投枪兵和枪骑兵，效果还是不错的。该兵种的培养看个人，因为他的功能非常专一，就是为了克制骑兵而产生的，如果有别的克制骑兵的方法的话就可以不用这个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚骑手 || 头甲 || 18 || 武器 || 该兵种就护甲而言在骑兵中是相当低的，像库塞特统一160，阿塞来的都有170的，相比之下这个就不怎么够看了。缺点主要是头甲只有18点。武器的话没有骑枪冲刺功能的长枪，但是枪的长度够长，235的长度比所有的骑枪都长，此外还配备一个单手斧。但是就面板来说，这个单手斧不怎么起作用，因为太短了，只有68的长度，马上近战肉搏的话几乎打不中人。而且盾牌的面积较小，只能保护胸口这部分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，主要原因在与近战肉搏，68长度的斧头几乎完全打不到对方，但是用长杆武器的时候伤害确实不错。面对步弓手就是碾压，不过要注意，对付大量的步弓手最好是盾墙冲锋。其次最好不要在山地作战，因为高低差会导致骑兵的长杆武器瞄准率降低，不容易戳到人。海寇的话有略微战损，操作的话同步弓手，第一波最好开盾墙。由于没有骑枪冲刺这个技能，因此可以全程开着盾墙。在这个操作下存活率相当高，而且伤害也不低。（错觉吗，为啥我打这个兵种的时候没觉得这么厉害）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 比较长的长杆武器，虽然无骑枪，但可以全程盾墙，保证了生存率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 骑兵近战肉搏太弱了，68的斧子基本打不到什么人。而且头甲比较低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 110 || 总体 || 总体而言：冲弓箭手阵地没啥问题，和骑兵对冲的话也还好，主要问题是近战能力太低了，对方骑兵单手剑都是100长度往上走的，可汗的偃月刀都是145的攻击距离，68完全就是被碾压了。如果骑兵扎堆的话该兵种会死伤惨重。培养的话看个人，个人感觉相比于库赛特和瓦兰迪亚枪骑，护甲低了，长杆武器长了，但是没有骑枪冲刺。说白了也只能欺负弓箭手和无盾兵。大家自行选择，因为该兵种缺点没有很明显，就是弱近战肉搏，然后护甲太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |镰钩兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲比较低，因为天生就是和狼皮战士一样，为了近战输出儿产生的，不过头甲护甲还行，有30点护甲，达到了4级头甲的标准。武器方面该兵种使用的长柄那个玩意挥砍伤害极高，而且长度长于宫殿卫士的行刑斧和狼皮战士的双手斧。有足足203的长度（这个东西一般不是玩家马上收割用的吗）另外他有三袋飞斧，是的，我只上传了一袋，实际有三袋飞斧，是目前作为双手武器兵种中带有投掷武器最多的兵种。（但一袋3个，总共也就9个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 27 || 实战测试 || 实战测试如下，经过大量测试，建议不要F6，必须F4关掉射击。因为在F6的情况下，镰钩兵站在距离森林强盗大概20码处进行飞斧投掷，而且扔完9个才上去砍人，因此在F6的情况下没有打赢。但是关掉后直接冲上去砍，虽然战损了接近二分之一，但是全歼了步弓手。对于草原强盗的话就不需要F4关闭了，不是因为飞斧投掷枪骑，而是因为他默认使用长杆武器对敌，而且这个武器的伤害非常高，基本冲进来的马匹一下就倒了，然后镰钩兵一下就解决了对面。海寇的话战损也是接近二分之一（关掉随意射击的情况下），因为不关的话打不过海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一个，伤害非常可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 超长的双手长杆武器，可挥砍，无论是对付骑兵还是步兵都相当具有优势，对付盾兵也不用说，破盾效果一流。飞斧的话打同样的双手步兵可能有效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 91 || 缺点 || 还是那几个通用缺点，脆，活靶子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || 相当强势的兵种，虽然因为护甲低容易死，但是伤害是真的高。应该说在砍2里近战输出最高的就是双手武器的步兵了。培养的话作为巴丹尼亚的步兵屠杀者是值得培养的。毕竟那个双手武器太长了，几乎比大部份骑枪都长。一句话，部队缺克对面近战步兵的培养他就完事了。但是对面步兵有投枪的话还是让他缩一缩吧。（话说巴丹尼亚的每个兵种怎么都没什么大缺点的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚野人 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种就护甲来说是明显低于其他国家的步兵，但是身甲，也就是胸甲的护甲是足够的，56的胸甲确实是5级兵偏上的护甲。头部护甲略低，臂甲拖累的整体的护甲。武器方面很全能，近战有单手斧破盾，自身的盾牌也是大型盾牌，防御面积仅次于巨盾。但是该盾牌和其他大型盾牌有个区别，它是主要保护头部与身体，腿部的地方倒是露出来不少，但是头部被很好地保护了。此外还有长枪可以克骑兵，也有标枪可以投掷。就面板来看武器方面属于顶级全能步兵的配备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 56 || 实战测试 || 对于草原强盗的话战损很低，但是必须指出该兵种和其他盾兵一样，最好是盾墙冲锋，在测试中显示，F6的情况下面对骑兵是拿着长杆兵器对敌，而不是先投枪，再长杆。但在盾墙模式下是先投枪，后长杆。盾墙模式下的歼敌速度快了大概F6模式下一倍，因为投枪伤害太高了，只要投中就是死。森林强盗的话略微战损，主要原因是投掷对面导致自身被射击，但是在盾墙冲锋模式下不存在战损。海寇的话战损不高，在F6和盾墙模式下都是先扔投枪。有意思的一点是野人和军士一样，装备是有两个随机变化的，一部分野人带的投枪，一部分带着飞斧。不过飞斧的伤害就明显低于投枪，而且数量也少。在盾墙模式下对抗海寇无战损（所以为什么F6自动指挥不开盾墙），少有的无战损步兵兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 22 || 优点 || 大盾牌，这下不怕对面爆头了。武器全能，有长杆克骑兵，有投枪克骑兵和无盾兵（狼皮？）。单手斧在近战面对盾兵也有一战之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲略低，除此之外无大问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 139 || 总体 || 该步兵除了护甲略低，其余各个指标都是极其优秀，有盾不怕远程爆头，还有长杆克骑兵，还有投掷增伤，唯一的小缺点就是长杆是80，该兵种单手130，投掷130，跑动130。不过貌似每个5级兵都只有三个属性是130，所以也可以了。强烈建议培养，作为这么全能的兵种，开着盾墙基本就是不死的，何况还可以扔投枪，117伤害的投枪也很高，距离最高伤阿塞来枪（121）也就差了4点。如果是从巴丹尼亚挑大规模作战步兵，这个兵种的价值高于巴丹尼亚的其他步兵兵种，毕竟能抗才能给弓箭手更多的输出空间，而且本身战力也不弱。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚游骑兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲作为5级兵而言极为低下，上一个这么低护甲的骑兵还是贾沃尔骆驼兵。单手剑倒是挺厉害，117的长度，还是个6级的。不过盾牌虽然血量高，但是防御面积小，也就是只能防住胸口那么大地方的小型盾牌。标枪的话伤害是足足的。但是关键问题是他的熟练度，60的投掷，130的长杆（你长杆呢？），130的骑术和130的单手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 12 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损。毕竟草原强盗的骑枪不够长，近战肉搏的时候打不过游骑兵。对于海寇五五开，投枪杀死的多了就打的赢，投死的少了打不赢。毕竟马上单手武器怎么打矛盾兵。森林强盗几乎无战损。在测试中发现由于该兵种的马匹血量240，因此基本马很难被杀死。而且投枪的精度非常感人，毕竟只有60的熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 10 || 优点 || 马匹血量高，护甲可以，有投枪可以远程输出（其实跟没有一样）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 投完投枪极度弱枪兵，其次护甲太低，太容易死，盾牌格挡范围也小。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 69 || 总体 || 与巴丹尼亚其他兵种相比极度没有存在感的骑兵，无论是投枪骑兵或者是单手骑兵都不厉害。（斯特吉亚平民骑手好歹两袋投枪）不建议培养，战场扔完标枪就开始死。何况长得装备也不好看，就当巴丹尼亚没有这个兵种。如果想组游骑兵可以考虑阿塞来贵族兵或者斯特吉亚游骑兵。该兵是比上不行，比下也不行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |费奥纳 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲就相比于库赛特射手来说低了不少，但貌似到目前评测为止库赛特神射手的护甲应该是步弓手里最高的。130的护甲主要在头甲和身甲下了比较大的功夫，臂甲和腿甲低的可怜。武器方面的弓是砍2中最好的贵族长弓，95点穿刺伤害。另外箭矢也是大袋锥头箭，3点伤害，而且有两袋。无论是续航还是伤害都是目前弓手中顶级的。单手剑也是6级的，但是熟练度是60,220的熟练度在双手。又是一个加点加错的近战单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗无战损，包括海寇，从开始射的时候没有死伤，海寇的死亡全是由于扔了投枪的空档被射死的。此外海寇同样没有冲到弓手阵地就全灭。森林强盗的话在中等距离歼灭，开始是森林强盗的射程较远（280的熟练度加99的精度比不上森林强盗？），接近后被费奥纳全歼。草原强盗略微战损（数量较多的骑射手下），面对枪骑费奥纳可以在骑兵过来前射死所有骑兵，但是对于骑射手的准头没有那么高，最后骑射手的大部分是由于没箭了换成枪骑冲过来被射死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 12 || 优点 || 伤害超高的弓和箭矢，续航能力非常强，64根箭矢基本可以射一场大规模战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 21 || 缺点 || 略低的护甲和加错点的单手剑，弱枪骑和骑射。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 这就是一个牺牲防御打高额伤害的步弓手。而且280的熟练度增加30.8%的弓箭伤害和25.2%的精准度。成群结队的话非常可怕，但问题在于1.2的版本减少了巴弓的招募量，村庄里可招募的数量少了很多，大部分都要很高的关系。但是招募起来的话在野战就是毁灭性的存在，占领高地，找好前排，该步弓手即可发挥最大的威力。另外占领高地，找开阔点是对于所有野战步弓或者弩手都需要的操作。因为高打低容易爆头，其次射程远，骑兵不容易冲锋。总之巴弓的话招募就完事了，相信没有人看到这个输出不招募的。但是在之前我自己档中的操作显示，大量的枪骑一旦冲入巴弓的阵地，那巴弓也就没了输出了，因为掏出单手剑杀敌了。骑射绕圈圈射法对于站桩巴弓也是毁灭性的打击，因此保护我方远程部队基本就是砍2大规模战斗和以少胜多的主思想了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |头狼 || 头甲 || 16 || 武器 || 该兵种的护甲极为低劣，可以说被射中就会有不小的损失。在武器方面的弓伤害也只有60点，和草原反曲弓的伤害差不多。但是箭袋只有一袋，还是比较低级的带刺箭。不是很亮眼，但是有一个盾牌和单手斧可以用来近战，盾牌的大小和血量还是很不错的，面积也足够护到腿。主要还是护甲拖累了整体战力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 22 || 实战测试 || 面对草原强盗无战损（平原上），森林强盗无战损。在测试中显示该兵种对付骑兵从100码左右的范围开始射击，但是射击的精度非常准，在实战中几乎没有草原强盗冲的过这100码的距离，基本到面前就倒了。森林强盗也是，虽然射的远，但不如头狼射的准。对付海寇则有140的射击距离，在100码范围左右射击最准，同样也没有战损。唯一的劣势在于箭矢数量太少，对付海寇的时候箭矢几乎不够用了，只能上去肉搏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 射击精准度比一般弓手高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 10 || 缺点 || 护甲太低了，箭矢只有一袋，续航能力有些不足。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 61 || 总体 || 总体而言该兵种值得一用，在实战中的效果极为不错，虽然伤害不是很高，但是射击的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考虑招募培养，主要还是护甲太低了抗不了伤害，不过有前排的情况下还是值得一用的。箭矢问题还是TAB大法考虑吧，毕竟20支箭矢不到30秒就射光了，然后只能捡箭射击了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |高地雇佣兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说已经接近最好的了,按库赛特神射手160计算的话。此外弓是普通的弓，但是箭矢的伤害和箭矢的数量非常可观，而且是两袋箭，相比于头狼有更高的续航能力和站桩输出能力。单手剑也可以用于近战反击，就护甲和武器来说是一个相当不错的5级单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 对于草原强盗略微无战损，高精准度，同样距离也是100码左右开始射箭，虽然有一点枪骑冲了过来，但是由于高护甲，因此几乎没有战损。面对森林强盗同样是100码高精准，无战损。海寇的话看地形，开阔平原则无战损，有高低差导致弓手视野不好时会有略微战损，但是高护甲导致可以抗住两下标枪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 35 || 优点 || 优秀的护甲，高伤害箭矢，两袋箭高续航。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 32 || 缺点 || 弓的熟练度低了，只有100点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 145 || 总体 || 护甲极其优良，箭的伤害也可以排到上游水平。但是由于弓的熟练度有些低，效果的话没有阿塞来弓手强，如果想在巴旦尼亚找弓手的话还是贵族兵吧，这个兵种也可以考虑，不过不是非常推荐，毕竟已经有巴弓了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为卡拉迪亚中部地区森林中的战斗民族，他们的步战与弓箭相当强力。平民骑兵的话如果没有有瓦兰骑和库赛特骑，可以自行选择巴旦的骑手，除了护甲低，肉搏弱以外没什么大的缺点。步兵和弓箭手在巴旦的国家中极为优秀，虽然步兵护甲不是很高。但是作用是很全能的，伤害也是非常可观的。步弓手的话在巴旦有三个兵种，两个雇佣兵和巴旦贵族兵种，除了头狼箭矢数量不够，护甲太低之外，这三个步弓手都非常值得培养。尤其是高地雇佣兵，目前是见过数一数二的雇佣兵种。可以混合着和巴弓使用，效果差不了太多。可以说巴旦就是步弓手的摇篮，因为大陆的比较强力的雇佣兵都在巴旦，还有特别强势的巴旦贵族兵。弓箭手选巴旦的三个都没问题。步兵的话野人加镰钩兵也足够应付大部分的近战部队，可以说这个国家的兵种几乎自己都足够搭配一个超好的阵容，不需要其他国家的额外兵种来弥补缺点。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|瓦兰迪亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚神射手 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲值相对于库赛特的神射手略低，但比另外两个的护甲高，算的上接近低级到中级的护甲值，按160算的话。主要问题还是围巾没什么护甲，为了显示一丝西方的气息，舍弃了高额的护甲。武器方面则是砍2最优秀的弩，伤害足足有100点，弩箭的话目前版本没什么区别，都是0点伤害，可能数量有的是18，有的是20.近战的话添加了6级的单手剑，战力也不弱，不过该兵种配备了目前为止面积最大的盾牌，巨盾的面积几乎可以覆盖整个人的身子，此外血量也有500点，近战几乎不会被打破盾牌。（所以说你舍弃了瓦兰迪亚拳击手的称号了吗）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 32 || 实战测试 || 测试之前其实我对这个兵种抱有蛮高的期望值。对于海寇的话略微战损，主要的战损都是投枪投死的，而且要指出来，该兵种的射程大约在160至180之间，由于有装填速度，因此不能像弓箭手那样造成密集的火力覆盖，导致海寇凭着盾牌可以慢慢顶上来。对于森林强盗的话无战损，而且神射手的射程略高于森林强盗，但缺点在于即使射程很远，但是命中率略低，也就是射过去了死不了什么人。还是要中等距离才能发挥最大实力。对于草原强盗的话效果没有弓箭手那么明显，因为装填速度问题，导致部分枪骑是可以冲进弩手阵地的。但总体都是几乎无战损，纯弩手的话最好不要对抗盾兵阵地，因为火力不足以限制盾兵来到弩手面前,除非弩手数量很高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 31 || 优点 || 武器精良，盾牌出众，近可剑退敌，远则弩狙击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 弩矢只有一袋，不是18就是20，续航能力略低。对于无盾兵种杀伤巨大（说的就是狼皮战士和宫殿卫士这种不要盾的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 124 || 总体 || 总体而言，该兵种的护甲一般般，如果要使用该兵种的话，和弓箭手一样，要量大才能体现弩手的威力。其次必须有前排挡住对面的冲锋，毕竟弩的装填速度慢于弓箭，很容易对面会冲到弩手阵地。而且和1代不同，砍2的弩都是穿刺伤害，只有弩矢有钝击和穿刺的区别，但貌似该兵种用的穿刺箭，因为钝击的话敌方是不会死人的，全都是打晕了得。作为瓦兰迪亚的唯一正规射手，培养就行了，量变发生质变，多了对面也就死的快了，用于守城的话效果很不错，因为弩的精准一般是比弓高的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚斧枪兵 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲不算低，但是由于无盾，所以在承受远程攻击时更容易死亡，和狼皮战士一个道理。武器的话则有两个，一个是长杆斧枪，长度143，但挥砍伤害足够。另一个是6级双手剑，伤害也保证是实打实的。飞斧的话作用就是锦上添花。该兵种是少有的双手熟练度130，长杆130。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 36 || 实战测试 || 对于所有强盗都略有战损，毕竟冲上去砍人肯定要受点伤的。对付海寇的话战损大概四分之一，强烈建议不要让他扔飞斧，和投枪对射不是老寿星嫌命长了吗。和森林强盗对拼的话战损大概五分之一，由于装备没有宫殿卫士重，因此跑动还算比较快，很快就接近了步弓手。但还是会扔飞斧浪费时间。毕竟该兵种的投掷只有80，对抗远程单位还是直接上比较好。另外在测试中显示该兵种AI很不错，和步兵近战就是双手剑。在于草原强盗对抗时，飞斧扔完就是拔出斧枪战斗。双手剑目前的测试结果是只有面对对面单位才使用，对付骑兵一律是斧枪。而且第一次发现斧枪伤害很高，草原强盗冲过来的时候直接就被斧枪一斧子砍翻了，该兵种和斯特吉亚冲击部队一样被低估了。斧枪对于相对速度的骑兵伤害也很高，而且不像长枪只能戳，它还可以挥砍马匹，造成更高伤害。当然面对骑射就是被收割了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 两个精良武器，对抗骑兵和步兵效果十分不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 无盾勇士的通用缺点，容易战死。还是老老实实靠在盾兵后吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 141 || 总体 || 总体而言，该兵种实战相当不错，毕竟狼皮和宫殿卫士都是专门屠杀步兵，既能打步兵还不怕骑兵的，这个还算独一家。强烈建议培养，虽然护甲不是很够看，但只要到了敌方面前，输出还是很可观的。操作和其他无盾勇士一样，单独列队。夹杂在盾兵中有奇效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚长枪兵 || 头甲 || 35 || 武器 || 该兵种从护甲上来看作为步兵护甲偏低，其次还无盾。最重要的是胸甲只有24点，意味着正面被打几下就死了。武器的话只有两个，一个222的超长长枪，另一个是6级的单手剑，不过不配盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 24 || 实战测试 || 面对森林强盗战损三分之一，基本上都是死在冲锋路上的，其次近战了效果也不如双手豪杰厉害，单手剑两三下才能砍死一个。面对海寇，结果是没能打赢，对面扔了两波投枪，我方阵亡三分之一，近战后和海寇五五开，但对面人多还有盾。对付草原强盗本以为会很强，但结果显示并不尽如人意，虽然AI不错，面对骑兵全是长枪作战，步兵为单手剑，但是在实战测试中效果并不好，看着草原强盗枪骑冲过来，虽然确实停马了，不过只能停住一部分，后续冲进来的会造成很大的杀伤（还是身甲不够高），但正面的冲突还是不怕骑兵的。此外即使对方只有三分之一的骑射，但还是对该兵种造成了极大的伤亡。但是在面对骑兵时必须指出，停马的和杀马的效率真的很高（但是草原强盗的马鞍都是什么垃圾啊）。面对骑射被收割的太惨，打枪骑或者单手武器骑兵还比较有效。但还是会有相当的战损。最后面对草原强盗的战损为二分之一（和我预测的不对啊，虽说被骑射杀了大部分）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 看着帅气，长枪是真的长，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 身板太脆了，骑枪的话戳中基本就死了，近战输出不够，单手剑还不配盾，打不过一般的带盾步兵(双手豪杰就更不用提了。。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 每个国家都有一个吉祥物，瓦兰迪亚应该就是这个了。看着名字应该很克制骑兵，但效果其实一般，另外面对远程火力就是靶子，身甲过低使得自己都扛不住海寇的第一发投枪。面对骑射和骑兵混合阵容会死伤严重。不是很建议培养，不过要培养的话可以考虑放在盾兵中间，因为瓦兰迪亚盾兵只有军士配盾。（吉祥物看着就好，培养还得斧枪兵）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚的先锋骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲作为骑兵来说其实算不上好，毕竟库赛特的骑手要182的护甲值。说白了还是没肩甲，应该算是一个BUG，以后的版本会添加。马匹的话速度和操纵都比不上普通的战马，但马鞍的护甲是5级兵的。武器的话骑枪长度可以，184不算短了。还配有480血的大盾牌，筝形盾的面积比阿塞来的小圆盾面积大，所以防护性会更好。近战肉搏也有6级的单手剑（话说貌似几乎所有骑兵的近战武器都是6级的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对森林强盗无战损，枪骑还是克步弓啊。但是面对海寇效果不是很好，大约死了三分之一的先锋骑士，首先投枪造成的杀伤战损达到了总战损的二分之一，再才是枪造成的杀伤。面对草原强盗无战损。不过要指出该兵种的实战有两点值得注意，第一个是盾墙冲锋，这个模式下骑士不会使用骑枪冲刺，但存活率面对第一波标枪雨比F6的自动指挥高很多。因此建议面对&lt;br /&gt;
有投枪的单位第一次盾墙冲锋，然后再F6转为自动指挥。第二点是对付草原强盗时有的时候先杀马，有的时候先杀人，这个AI不知道是怎么判断的。近战肉搏的话有时也会用骑枪戳马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 长度不错的骑枪，高血量和大面积盾牌，护甲也看得过去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 马匹略微有点差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 167 || 总体 || 总体而言，对付骑射，枪骑和弓箭手非常强力。但是对于正面投枪伤害有点扛不住，因为毕竟马匹的相互速度对于投枪的伤害有加成。而且对于矛盾兵还是效果没有那么好（矛盾兵还是得请出狼皮这种去收拾）。但是作为平民骑兵的话还是比较帅气的，而且目前为止平民骑兵只有库赛特还有另一个枪骑，斯特吉亚和阿塞拉都是贵族兵是枪骑。所以这两个平民枪骑大家自行选择。注意的是库赛特骑枪193长度，但是伤害是34，瓦兰迪亚的长度184，伤害37.（说白了这俩枪骑都可以，喜欢哪个用哪个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚军士 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲以步兵单位来说是中上等，身体上的各个部位的护甲都达到了5级兵的标准（那为啥斯特吉亚资深战士护甲那么高）。其次武器的话使用的是很少步兵用的钝击武器，其次还有一个长杆武器，长度还比瓦兰迪亚长枪兵的枪长。（实锤长枪兵吉祥物了）盾牌的话是筝形盾，防御面积小于巨盾，但是可以保护到腿，血量也足够。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 50 || 实战测试 || 实战测试的话这个兵种很有意思，因为我在他身上看到了其他武器，比如双手短战镰和单手剑，该兵种不是统一配备的武器，但长枪是都有的。有的无肩甲，有的有肩甲。面对海寇的话，带短镰的不能用盾，战损会比较高。靠近后战斗力勉强还可以。对于森林强盗的话战损很低，死的都是不带盾的。对付草原强盗的话统一用的长枪，只有骑兵被打倒地上才会切换另一个武器进行攻击。但说实话，感觉这个长杆武器伤害不是很高啊。打草原强盗本以为应该很轻松，但是战损有接近二分之一，其中一半都是骑射手杀得。这个兵种目前用起来有点迷，因为跑得太慢了导致总是聚在一起，开F6自动指挥的时候，对面骑兵冲过来两三个军士就围了上去戳，然后被其他的枪骑戳的很伤，因为攻击机制是攻击最近的单位，因此其他跑得快的枪骑过来的时候军士还在戳前面的骑兵，然后来不及反应就被戳了，此外因为长枪的攻击必须把控距离，太近的话长枪戳不出来，没伤害，因此枪骑冲进来的时候会有一部分军士打不出伤害，导致战损略高。不过盾墙模式下进行防御还是没啥问题的，进攻的话这个兵种不是很强力，（通俗的讲就是个肉盾）。附加一下，因为刚刚测试了巴丹尼亚的熟练矛兵，结果和我预想的不同。矛兵对抗骑兵其实是很强力的，但是必须要开着盾墙冲锋，如果直接按F6的话会打不过同等数量的枪骑，但开着盾墙的话可以顶住很多伤害。在这里修改下，操作的话如果用盾墙冲锋的话，这个兵种是相当克制骑兵实用的，对抗骑兵的话值得培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 高护甲，高盾牌血量，长杆比较克制骑兵，武器钝击打击高护甲单位比较有效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 感觉挺强力的一个兵种，但不知道为何战损总是很高，另外进攻的杀伤力也不是很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 170 || 总体 || 总体而言：就当肉盾培养吧，毕竟瓦兰迪亚只有这么一个盾兵，何况作为肉盾的话护甲和盾牌还都是够看的。如果选择步兵的话建议培养斧枪兵和这个，长枪兵没有军士存活率高，还比较脆。但是军士的数据有BUG，跑动60，骑术130，应该是数据反了。这个兵种要自行操作，不能直接F6，否则结果会比较惨。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |成木 || 头甲 || 12 || 武器 || 该兵种的护甲实在是低的离谱，和狼皮战士一个级别的，属于5级兵的最小下界。此外对于武器要说明一点，该兵种的游戏本地文件内部是有两个箭袋的，但是单手剑的装备栏和另一个箭袋冲突了，所以现在这个兵种只有一袋箭。就这点来说的话续航明显差一些。而且这个弓的属性和草原反曲弓基本一样，当成草原反曲弓就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 25 || 实战测试 || 实战测试面对海寇略微战损，森林强盗略微战损，但是草原强盗的战损达到了五分之一。该兵种在实战中最大的问题是箭不够用，尤其是在森林里与森林强盗对射的时候，射到后面捡地面的箭在射击。海寇的话由于在平原作战，因此海寇靠的差不多近的时候就死光了。对于草原强盗也是捡箭射击，该兵种射击的距离大约在140到150左右，对于无盾枪兵可造成大量伤害，正面作战的能力略强于瓦兰迪亚神射手，基本上草原枪骑冲的第一波就会死七八个。但是对于骑射还是被控制着绕圈圈。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 高熟练度弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 20 || 缺点 || 目前只有一袋箭，弓的话也没有想象的那么强力，箭矢也只有1点伤害，此外护甲太低了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 70 || 总体 || 总体而言，该兵种的实战性目前为止不是很好，毕竟缺了一袋箭，但好处是可以在地面捡箭。另外护甲太低导致和对面远程部队对射的时候容易战损。如果要培养的话在瓦兰迪亚的这几个远程中还是选择神射手吧，毕竟护甲高，可以抗远程攻击。等以后的版本修复了装备，这个兵种就可以晋升到正常5级单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |方旗骑士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲和马匹都是6级兵的护甲，马匹不但有移速还有血量。但是从武器方面而言没有突出的地方，就是枪骑，而且枪还不是瓦兰迪亚重型骑枪。武器的装备和瓦兰迪亚平民枪骑一模一样，不过枪骑而言的话该兵种的熟练度够高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗都是碾压，包括海寇，但是对海寇有略微战损，毕竟投枪伤害还是高了。目前对于海寇这个单位来说，骑兵的速度必须够快，慢的话海寇有时间瞄准和投枪，但是方骑骑士的移速很高，在测试中显示第一波投枪几乎没有射中过，但是射中的话可能会有战损。森林强盗和草原强盗无战损，方骑追骑射还是很有一手的。实战测试中显示大量方骑骑士与草原强盗交锋后会扎堆单手剑输出，和别的各国骑兵倒不同，方骑骑士在近战后更喜欢用单手剑而不是跑开再冲，目前的结果是只有杀死该单位才会采取跑开使用骑枪的操作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 48 || 优点 || 高护甲，高长杆熟练度，马匹的护甲精良，喜欢近身肉搏。克弓箭，骑射，无枪步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 武器不是很精良，31级的兵种和26级兵种的全武器都一样，而且还是有点怕投枪（好像所有枪骑都比较怕投枪）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 174 || 总体 || 作为一个贵族枪骑，T社还需要加强下，使得方旗的特点更明显，比如骑枪用个重型骑枪，毕竟1.3过后斯特吉亚的贵族兵也有260的长杆，不过骑枪长度没有瓦兰的贵族兵长，但是人家斯特吉亚步兵多强的，投枪主输出，瓦兰迪亚的步兵就没有投枪这个杀伤枪骑的大杀器。该兵种的优势在于瓦兰迪亚国家的村庄里可以大量招募，基本上和阿塞来一样村庄里有很多贵族兵，容易成型。作为为数不多的贵族枪骑，招募就完事了，指挥着冲锋敌方弓箭手阵地的杀伤力比其他兵种都强的。各国的贵族兵基本都是招募就完事儿了，毕竟6级单位再怎么弱也比大部分5级单位厉害。阻止贵族兵升级的唯一缺点就是战马太稀缺了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |野猪团精兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲低于瓦兰迪亚的神射手，算的上是低级的护甲了。此外武器的话该兵种的弩差一点，不过也是顶级弩的一个了。盾牌的话和神射手一样。单手锤是和军士一样。总体来说看面板是个低配神射手。不过考虑熟练度的话该兵种有180的十字弩，这点上强出瓦兰迪亚神射手不少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 21 || 实战测试 || 海寇同样是有战损，毕竟弩有装填，射着射着对面就过来了。森林强盗的话战损也有一些，可能由于山地作战原因，战损率高于平原，大约有四分之一。面对草原强盗的话就比较惨，战损大概有三分之一。总结的话还是不要用弩手硬抗枪骑队伍。和弓手的对射中也是在中距离才能杀伤。这个兵种我进行了不同地形的测试，在无遮挡的平原上可以达到最高输出，精准率高于山地与森林，使用弩手的话还是开阔点的地形好。此外由于护甲过低，对抗森林强盗时没有那么能抗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 30 || 优点 || 熟练度高，武器也是精良弩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 护甲过低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 98 || 总体 || 总体而言：这个兵种和瓦兰迪亚神射手没太大差别，就是不能抗伤害。用这个兵种的话还是必须要有前排，和神射手一样。不过该怎么说呢，测试的结果都表明弓手貌似强于弩手，虽然我比较喜欢弩手，但是目前版本的结果来看，弩手在野战上好像确实没有弓手那么厉害。可能在城战才能发挥弩手的优势吧。就培养的话也是不错的，抓到了就招募吧，毕竟瓦兰迪亚的弩手也是少有的强力弩手了。感觉目前都是靠武器打伤害，毕竟大部分技能没实装的情况下还是选武器伤害高的兵种吧，130的弩熟练度增加6.6%的精准和9.5%的装填速度。180增加9.0%的精准和12.6%的装填速度。所以神射手和这个兵种的选择大家自行选择。个人比较推荐神射手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为西方冒险者来到卡拉迪亚大陆定居的贵族，他们具有着强力的马上骑术。该国家的兵种强力远程为弩手，目前版本对于弩和弓的区别没有很大，因此很难评测弩和弓的强弱。但是就火力来说弓的攻击频率高，精度的话可能弩高，因此神射手也是值得培养的（守城妥妥的）。步兵的话建议培养斧枪兵，长枪兵护甲太低，军士的话当做肉盾。瓦兰迪亚的步兵是必须配合的，单一全军士没有大的杀伤力，全斧枪也容易死。因此如果喜欢瓦兰迪亚的话就让兵种多样化起来，这样才能达到输出最大化。骑兵的话先锋骑兵和方旗骑士都是可以屠杀无盾步兵和步弓阵地的选手。不过不建议组太多骑士，因为太多的骑士容易扎堆，丧失了使用长枪冲刺的能力。雇佣兵的话可以勉强玩玩，毕竟除了护甲之外，熟练度和武器都是5级兵的标准。喜欢的话可以配三个兵种都作为远程，丰富兵种的远程输出能力。因此作为瓦兰迪亚的兵种，培养骑兵和射手就可以了，步兵的话除了斧枪兵之外可以考虑别的国家的盾兵，毕竟军士60的跑动太慢了，也没有投枪，对面来人了只能被动反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|斯特吉亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |斯特吉亚冲击部队 || 头甲 || 45 || 武器 || 这个兵种总体来说不看自己武器熟练度的话，头甲可以，身甲有些低，手甲尤其低的离谱，但好歹有了肩甲，盾牌血量也适中，站出来拿个盾顶一顶还行。但是在最新的版本中我进行了实战测试，测试的对象是同等数量劫匪，森林强盗，海寇和草原强盗，下列结果都是15对15，结果很出乎意料，冲击部队开始是剑盾冲锋，靠近后就拿出战刀狂砍，战力惊人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 不过实战的话强烈建议F1F3后跟着F3F2，让部队开着盾墙冲过去，然后肉搏拿出长杆，双手长杆几乎是一下一个小朋友。实战表现中这个兵种被低估了，有盾有剑，还能双杆砍人。而且他的使用长杆不跟AI走，在最高难度的AI和普通AI下，都是靠近长杆肉搏。缺点就是护甲低，长杆对盾无加成，打盾兵可能有点难受。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 19 || 优点 || 近战能力不俗，对无盾单位可造成毁灭性打击（但是对于爸弓不知道效果如何），持盾，战场存活率较高，某种程度上对骑兵也相当克制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 5级战士4级护甲，靠近后切双杆如果碰到对面高熟练度的双手有可能打不过，对于盾兵也不容易破盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 137 || 总体 || 总体而言：值得培养，实战效果很不错。尤其经过MOD数据平衡后伤害可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深战士 || 头甲 || 50 || 武器 || 熟练度正常的话，单手斧克盾，打盾兵可以，还有标枪可以投，护甲也极其精良。无论是肉盾还是近战都不俗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 实战测试对象同上，结果是资深战士始终是先标枪，标枪用光后或者靠近肉搏才切为单手斧。实战中对于无盾地面单位杀伤力巨大，投枪两轮过去基本就快死完了。对于马上单位，准头有点差，不过至少一堆站一起进行标枪雨总是可以打中几个的。本以为打海寇会不好打，毕竟互射标枪谁也扛不住。结果还不错，由于护甲高，投掷熟练度高，资深战士先扔标枪，然后靠近了单手斧，战损比预计的好，但是资深战士数量太多的话会出现前排跑得快的都肉搏了，后面几个慢的还在投标枪，结果投不出去，造成一部分OB一部分打。操作的话和冲击部队一样F1F3然后F3F2，盾墙前进，然后靠近了会自动扔投枪。注：该兵种投枪只有一袋。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 护甲高，耐揍，有投枪，人数大量的话投枪雨还是很可观的。靠近后用单手斧，对盾兵的盾有加成，伤害还可以，会先打掉对方的盾（如果对方用剑的话）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 扔投枪的时候容易被对面大量弓箭手干翻，扔完标枪后对于骑兵就是韭菜，任人宰割。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 193 || 总体 || 总体而言：值得培养，高护甲，有投枪，还可近战打盾兵。（话说有这么强力的步兵斯特吉亚你怎么每个档开局不久就没了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |狼皮战士 || 头甲 || 16 || 武器 || 这个兵种我称他为他为大陆最强，没有之一，强到无人敢用。就护甲来说，前置兵种狂战士不知道护甲比你高了多少。熟练度的话，再没加MOD之前，双手80，前置兵种狂战士100，第一次见升级降低主武器熟练度的兵种。加MOD改双手为130后近战能力增强，近战相当厉害（问题是没盾兵抗前排你是哪都去不了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 17 || 实战测试 || 实战测试对象同上，但是战损率没想象中那么高，欺负劫匪没啥问题。森林强盗的话损失大概三分之一，因为靠近了强盗就被双手武器砍死了，死的都是在去砍人路上的。对于海寇的话损伤比森林强盗略高接近二分之一，主要问题是对方扔投枪这边扔飞斧，对面还有盾，既浪费了跑过去的时间还增加了死亡量。对于草原强盗的话，弓骑是一点办法都没有，任人宰割，枪骑的话无盾效果还不错，飞斧一扔倒好多（问题是你打后期别的国家正规骑兵哪个护甲不上100），进人堆了就双手斧砍死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 9 || 优点 || 近战能力是斯特吉亚最强，别的兵种要两刀死的这个一斧子就可以了，对盾兵很强力，靠近后海寇盾兵什么的就是菜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲太低，很容易死在远程输出下，死的都是跑过去的路上（想必这个兵种应该是弓兵和弓骑最喜欢的了）。另外飞斧只有一袋，数量略少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 73 || 总体 || 总体而言：培养的话必须单独列队，排在盾兵后面，否则战损太高。对无投枪步兵单位强势，弱远程和骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |斯特吉亚骑马掠袭 || 头甲 || 48 || 武器 || 这个兵种的护甲对于骑兵来说相当低，盾牌的面积也小，装备为单手剑，扔完投枪就骑马肉搏。最关键的是马匹的马鞍，我调出来的时候还以为出错了，结果看了半天就是这个东西，护甲为10的破旧高地马鞍，冲刺的话对面一标枪一匹马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 31 || 实战测试 || 实战对象同上，欺负劫匪无战损，森林强盗的话大概五分之一战损，海寇的话战损三分之一，草原强盗战损五分之一。对于海寇一大类的矛盾兵来说就是送的，欺负弓箭手的话效果还行，没有枪骑兵明显。草原强盗的话扔完投枪开始战损。这个兵种说白了就是靠标枪打伤害，武器的话单手剑89的长度，靠近对面就是送，进人堆立马就死。而且这个兵种F1F3和直接F6没有任何区别，开始绕圈圈，和弓骑一个打法，对于移动单位标枪就没见过命中几次。感觉是为了凑斯特吉亚没骑兵所以设计了这么一个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 24 || 优点 || 投枪有两袋，对付弓兵和无盾步兵还行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 投枪扔完死亡率明显升高，而且马鞍护甲太低了，海寇戳两下马就倒，然后倒地被围殴致死。骑兵肉搏还是单手剑，骑兵扎堆的话可能单手剑有用，和枪骑对冲就没了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 131 || 总体 || 总体而言：不建议培养，随便挑一个国家的骑兵都比这个甲高，而且别的国家都是枪骑和弓骑。无论是杀伤力和持久作战这个兵种都不太行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深射手 || 头甲 || 36 || 武器 || 该兵种就护甲而言比步兵略低，不过身为弓兵低点也可以理解。该兵种问题在于弓箭的箭矢，箭矢是伤害最低的带刺箭，要知道高伤害箭矢的伤害有4点，这个只有1点。其次作为主要的输出弓伤害也不高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 26 || 实战测试 || 对付所有强盗兵种同等数量下几乎没有战损。即使这个兵种输出不是很高，但是同等数量打弱兵还是没有任何问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 弥补斯特吉亚的兵种树，两袋弓箭数量持久力足够，守城和容易成型还是很不错的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 输出较低，近战武器伤害也不高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 103 || 总体 || 总体而言：斯特吉亚唯一弓箭手，如果不是特别热爱这个国家的话就换弓箭手吧，其他国家的弩和弓几乎都比斯特吉亚射手强势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐骑兵 || 头甲 || 45 || 武器 || 我看有些回复帖说到了熟练度的问题，所以我在这里把原版和MOD的熟练度区别贴出来。&lt;br /&gt;
亲卫骑兵的主要区别是单手和长杆的调整，打了MOD后，单手220，长杆260。原版单手220，长杆60。毕竟就长杆和单手输出，别的就不考虑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 60 || 实战测试 || 就这个兵种而言护甲是相当优秀，虽然护甲总值没有资深战士（193）高。但是差几点问题没有很大。其次就是马匹的护甲相当优秀，55点的护甲足够抗住矛兵的几次突戳。武器的话长杆武器的长度略短（话说你们斯特吉亚有重型骑枪，你为啥不装备），单手剑伤害很足，盾牌的血量和大小也相当优秀。&lt;br /&gt;
实战测试的话对于大部分强盗都是碾压效果，除了海寇的作战有一两个战损，其余都是无战损胜利。在实战中我发现无论F1F3还是F6都是主要用骑枪输出的，单手剑只存在于近身肉搏，比如冲进人堆或者和对面骑兵二人转的时候拿出来。另外一方面斯特吉亚的骑枪是可以骑枪突刺的，但是我实验了好多次，发现骑枪突刺的概率和普通的长矛突刺大概对半开，有的时候用，有的时候不用，有点随缘的意思。而且在原版和MOD版本里，亲卫骑兵都是主骑枪进攻的（所以说你原版60的长杆是搞笑的吧）。强烈建议打MOD或者等之后版本更新修改这个熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，面对骑兵二人转或者骑兵扎堆时掏出单手剑就是输出，对于非矛盾兵伤害也极为可观，毕竟有骑枪冲刺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 不能冲矛盾兵阵，171的长杆武器怎么也会被对面截停。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 185 || 总体 || 总体而言：作为斯特吉亚贵族兵还是保持了一贯近身肉搏的作风，即使是骑兵也是肉搏中的佼佼者。对于弓兵和无矛兵杀伤巨大，骑兵对冲的话可能差点意思。不过骑兵大量扎堆输出拿出单手剑输出对面没有问题。&lt;br /&gt;
所以这个兵种还是值得培养的，毕竟斯特吉亚唯一强力骑兵，还是贵族兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |湖鼠帮 || 头甲 || 34 || 武器 || 这个兵种的护甲就步兵来说中等偏下吧，毕竟124优点略低。无近战单手或双手武器，不过优点在于投枪有两袋，在白刃战之前就可以造成大量伤害。虽说看装备可以反骑兵，但是你这164长度的长矛怎么看也不像是能停住对面的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 32 || 实战测试 || 实战测试，对于所有强盗都是碾压，包括草原强盗（中等数量骑射）。投枪伤害很高，而且两袋投枪保证了投枪雨的效果和持久。唯一美中不足在于貌似AI有BUG，在投枪没用光之前我就没见他用过那个长杆武器，就算近战了也是用投枪戳（你不如主投掷吧）。而且还有基本所有投掷兵的通病，跑的慢的后面投枪OB，跑的快的都交火了。但是这个兵种的投掷挺高，打移动单位的准头也可以。操作还是F1F3后F3F2保持盾墙阵型。话说回来我用这个兵种几乎没怎么见过近战肉搏，大部分对面冲过来的时候就死了一大片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 31 || 优点 || 两袋投枪（之所以强调两袋因为他就靠这输出），有大盾可以档远程伤害和骑枪戳。投枪AI不错，命中率比较高，而且面对投掷熟练度低的敌人该兵种可以采取先发制人扔投枪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲一般般，勉强可以看。近战武器明显不足，第一次见近战用投枪戳而不是换另一个武器的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 124 || 总体 || 总体而言：当成一波弓箭手打爆发吧，在对面骑兵冲过来的时候用这个还是效果很不错的。投枪用完就当肉盾挡弓箭手吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |护盾团老兵 || 头甲 || 44 || 武器 || 该兵种的护甲是高于一般的正规步兵的。武器方面是一个单手斧，一个重型圆盾，飞斧和一个长杆武器。好处在于大盾可以挡住头部，但是腿会露出来一些。长杆长度有164，对抗骑兵效果不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 35 || 实战测试 || 该兵种对抗远程部队，弓箭或投枪兵时最好关掉随意射击并盾墙前进，因为飞斧的伤害是不够与对方互换血量的。另外该兵种也是不要使用自动指挥，毕竟有大盾就盾墙冲锋吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 32 || 优点 || 不错的护甲，克骑兵，不怕盾兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 26|| 缺点 || 熟练度加错了，180的双手。其次飞斧伤害太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 140 || 总体 || 值得培养，抓到了可以培养老兵阵容。更好的选择是冲击部队配合资深战士，毕竟投枪强于飞斧，不过全老兵也可以战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：斯特吉亚作为北方森林贵族，从游牧到参与各国之间的斗争之间越过了艰难险阻的道路。现在对于这个王国发表我自己的观点与看法，之所以把他放第一个评测是因为我比较喜欢这个国家，虽然它的兵种平衡十分垃圾。斯特吉亚的步兵单位可以说是非常优秀，可能单一兵种作战并不突出，但胜在全面，当每个步兵兵种都有一定数量搭配时，他远可以投标枪，近可以双手斧，冲击部队的长杆对于骑兵威胁也较高，此外配盾步兵的盾牌面积与血量都比较优秀，以盾墙来进行阻敌是非常优秀的。弓兵与骑兵可能不是斯特吉亚的强项，毕竟平民骑兵护甲不高，马匹护甲低的令人发指，主要输出还是马上投枪。弓兵的话装备实属弟弟。唯一贵族兵亲卫骑兵与其他贵族兵不同点在于单手武器非常熟练，缺点在于骑枪太短。雇佣兵的话感觉像是为了强调斯特吉亚的步兵很强，作为投掷类的步兵拥有两袋投枪，远程火力覆盖效果相当明显（所以说这个国家的主要输出就是投枪吗）。综上所述，步兵攻坚战中斯特吉亚的优势还是比较明显的，骑兵和弓兵的话可以酌情考虑加一点或者换别的国家兵种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
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		<author><name>Linchong</name></author>
		
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		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
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		<updated>2020-05-10T20:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国，帝国，其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的（弱于斯特吉亚资深战士，毕竟资深战士护甲高一点）。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势，但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平，步兵无投枪，装备也是单手剑，对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱，弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵，AI却有不小的问题，主要战斗是用单手剑作战，这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处，一个是兵种易于成长，低级步兵配盾不易战死，可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势，毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡，此外由于各个顶级兵都有高额护甲，因此近战也很强力，守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性，目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的，但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的，高达5个不同的兵种，等到日后将这些兵种完善后，兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇，推荐用帝国的兵种用来守城吧。补充一下，女剑士和精英斗士目前有BUG，虽然游戏中显示他们属性很高，但是其实他们只有一个属性，就是300的弓熟练度，其余的熟练度都没有标出来，不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓，只有单手剑。所以看着属性很强，但其实没什么用，毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱，所以就不做评测，在此单独说明。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |熟练矛兵 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲不是那么好，作为5级兵有些低。但是好处是有盾，而且装备了长度235的长矛，与瓦兰迪亚军士一样。其次盾牌的血量也高于普通的300，而且它的防御面积也可以，据我的观察，是可以防御除脚，头之外的地方，腿只有一小部分露了出来，不过不影响这个盾牌的优秀性。而且还有单手剑，近战的话也有一定的反抗之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 41 || 实战测试 || 对于这类矛盾兵在测试中必须指出，最好不要F6靠AI打，因为AI不怎么会举盾。拥有优秀的大盾牌，自然要好好利用，最好的办法就是F1F3然后F3F2盾墙冲锋。在这两个情况下结果完全不同。开着盾墙的面对海寇，森林强盗，草原强盗几乎无损伤，但是F6的情况下战损有点高，都有三分之一左右。对抗海寇时举着盾，基本没有投枪砸到人身上。森林强盗的话弓箭也射不到。草原强盗的话，长枪反而比较克制骑兵。军士的话也是一样，其实是优秀的兵种，但要开着盾墙才行。而且人多的话和军士一样，戳人有反应延迟，而且太近了打不出伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 不怕投枪和骑兵，相当长的长杆武器。近战单手剑算是锦上添花，不考虑也是很强力的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲有点低，尤其是下半身，但主要的上半身护甲是不错的，但如果对抗双手武器的步兵肯定是不够看了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 133 || 总体 || 总体而言，每个部队可以少量加一点用来克制骑兵，因为对抗双手步兵是肯定打不过的，但可以防御投枪兵和枪骑兵，效果还是不错的。该兵种的培养看个人，因为他的功能非常专一，就是为了克制骑兵而产生的，如果有别的克制骑兵的方法的话就可以不用这个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚骑手 || 头甲 || 18 || 武器 || 该兵种就护甲而言在骑兵中是相当低的，像库塞特统一160，阿塞来的都有170的，相比之下这个就不怎么够看了。缺点主要是头甲只有18点。武器的话没有骑枪冲刺功能的长枪，但是枪的长度够长，235的长度比所有的骑枪都长，此外还配备一个单手斧。但是就面板来说，这个单手斧不怎么起作用，因为太短了，只有68的长度，马上近战肉搏的话几乎打不中人。而且盾牌的面积较小，只能保护胸口这部分。&lt;br /&gt;
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|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，主要原因在与近战肉搏，68长度的斧头几乎完全打不到对方，但是用长杆武器的时候伤害确实不错。面对步弓手就是碾压，不过要注意，对付大量的步弓手最好是盾墙冲锋。其次最好不要在山地作战，因为高低差会导致骑兵的长杆武器瞄准率降低，不容易戳到人。海寇的话有略微战损，操作的话同步弓手，第一波最好开盾墙。由于没有骑枪冲刺这个技能，因此可以全程开着盾墙。在这个操作下存活率相当高，而且伤害也不低。（错觉吗，为啥我打这个兵种的时候没觉得这么厉害）&lt;br /&gt;
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|                             臂甲 || 17 || 优点 || 比较长的长杆武器，虽然无骑枪，但可以全程盾墙，保证了生存率。&lt;br /&gt;
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|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 骑兵近战肉搏太弱了，68的斧子基本打不到什么人。而且头甲比较低&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 110 || 总体 || 总体而言：冲弓箭手阵地没啥问题，和骑兵对冲的话也还好，主要问题是近战能力太低了，对方骑兵单手剑都是100长度往上走的，可汗的偃月刀都是145的攻击距离，68完全就是被碾压了。如果骑兵扎堆的话该兵种会死伤惨重。培养的话看个人，个人感觉相比于库赛特和瓦兰迪亚枪骑，护甲低了，长杆武器长了，但是没有骑枪冲刺。说白了也只能欺负弓箭手和无盾兵。大家自行选择，因为该兵种缺点没有很明显，就是弱近战肉搏，然后护甲太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |镰钩兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲比较低，因为天生就是和狼皮战士一样，为了近战输出儿产生的，不过头甲护甲还行，有30点护甲，达到了4级头甲的标准。武器方面该兵种使用的长柄那个玩意挥砍伤害极高，而且长度长于宫殿卫士的行刑斧和狼皮战士的双手斧。有足足203的长度（这个东西一般不是玩家马上收割用的吗）另外他有三袋飞斧，是的，我只上传了一袋，实际有三袋飞斧，是目前作为双手武器兵种中带有投掷武器最多的兵种。（但一袋3个，总共也就9个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 27 || 实战测试 || 实战测试如下，经过大量测试，建议不要F6，必须F4关掉射击。因为在F6的情况下，镰钩兵站在距离森林强盗大概20码处进行飞斧投掷，而且扔完9个才上去砍人，因此在F6的情况下没有打赢。但是关掉后直接冲上去砍，虽然战损了接近二分之一，但是全歼了步弓手。对于草原强盗的话就不需要F4关闭了，不是因为飞斧投掷枪骑，而是因为他默认使用长杆武器对敌，而且这个武器的伤害非常高，基本冲进来的马匹一下就倒了，然后镰钩兵一下就解决了对面。海寇的话战损也是接近二分之一（关掉随意射击的情况下），因为不关的话打不过海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一个，伤害非常可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 超长的双手长杆武器，可挥砍，无论是对付骑兵还是步兵都相当具有优势，对付盾兵也不用说，破盾效果一流。飞斧的话打同样的双手步兵可能有效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 91 || 缺点 || 还是那几个通用缺点，脆，活靶子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || 相当强势的兵种，虽然因为护甲低容易死，但是伤害是真的高。应该说在砍2里近战输出最高的就是双手武器的步兵了。培养的话作为巴丹尼亚的步兵屠杀者是值得培养的。毕竟那个双手武器太长了，几乎比大部份骑枪都长。一句话，部队缺克对面近战步兵的培养他就完事了。但是对面步兵有投枪的话还是让他缩一缩吧。（话说巴丹尼亚的每个兵种怎么都没什么大缺点的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚野人 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种就护甲来说是明显低于其他国家的步兵，但是身甲，也就是胸甲的护甲是足够的，56的胸甲确实是5级兵偏上的护甲。头部护甲略低，臂甲拖累的整体的护甲。武器方面很全能，近战有单手斧破盾，自身的盾牌也是大型盾牌，防御面积仅次于巨盾。但是该盾牌和其他大型盾牌有个区别，它是主要保护头部与身体，腿部的地方倒是露出来不少，但是头部被很好地保护了。此外还有长枪可以克骑兵，也有标枪可以投掷。就面板来看武器方面属于顶级全能步兵的配备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 56 || 实战测试 || 对于草原强盗的话战损很低，但是必须指出该兵种和其他盾兵一样，最好是盾墙冲锋，在测试中显示，F6的情况下面对骑兵是拿着长杆兵器对敌，而不是先投枪，再长杆。但在盾墙模式下是先投枪，后长杆。盾墙模式下的歼敌速度快了大概F6模式下一倍，因为投枪伤害太高了，只要投中就是死。森林强盗的话略微战损，主要原因是投掷对面导致自身被射击，但是在盾墙冲锋模式下不存在战损。海寇的话战损不高，在F6和盾墙模式下都是先扔投枪。有意思的一点是野人和军士一样，装备是有两个随机变化的，一部分野人带的投枪，一部分带着飞斧。不过飞斧的伤害就明显低于投枪，而且数量也少。在盾墙模式下对抗海寇无战损（所以为什么F6自动指挥不开盾墙），少有的无战损步兵兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 22 || 优点 || 大盾牌，这下不怕对面爆头了。武器全能，有长杆克骑兵，有投枪克骑兵和无盾兵（狼皮？）。单手斧在近战面对盾兵也有一战之力。&lt;br /&gt;
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|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲略低，除此之外无大问题。&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 139 || 总体 || 该步兵除了护甲略低，其余各个指标都是极其优秀，有盾不怕远程爆头，还有长杆克骑兵，还有投掷增伤，唯一的小缺点就是长杆是80，该兵种单手130，投掷130，跑动130。不过貌似每个5级兵都只有三个属性是130，所以也可以了。强烈建议培养，作为这么全能的兵种，开着盾墙基本就是不死的，何况还可以扔投枪，117伤害的投枪也很高，距离最高伤阿塞来枪（121）也就差了4点。如果是从巴丹尼亚挑大规模作战步兵，这个兵种的价值高于巴丹尼亚的其他步兵兵种，毕竟能抗才能给弓箭手更多的输出空间，而且本身战力也不弱。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚游骑兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲作为5级兵而言极为低下，上一个这么低护甲的骑兵还是贾沃尔骆驼兵。单手剑倒是挺厉害，117的长度，还是个6级的。不过盾牌虽然血量高，但是防御面积小，也就是只能防住胸口那么大地方的小型盾牌。标枪的话伤害是足足的。但是关键问题是他的熟练度，60的投掷，130的长杆（你长杆呢？），130的骑术和130的单手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 12 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损。毕竟草原强盗的骑枪不够长，近战肉搏的时候打不过游骑兵。对于海寇五五开，投枪杀死的多了就打的赢，投死的少了打不赢。毕竟马上单手武器怎么打矛盾兵。森林强盗几乎无战损。在测试中发现由于该兵种的马匹血量240，因此基本马很难被杀死。而且投枪的精度非常感人，毕竟只有60的熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 10 || 优点 || 马匹血量高，护甲可以，有投枪可以远程输出（其实跟没有一样）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 投完投枪极度弱枪兵，其次护甲太低，太容易死，盾牌格挡范围也小。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 69 || 总体 || 与巴丹尼亚其他兵种相比极度没有存在感的骑兵，无论是投枪骑兵或者是单手骑兵都不厉害。（斯特吉亚平民骑手好歹两袋投枪）不建议培养，战场扔完标枪就开始死。何况长得装备也不好看，就当巴丹尼亚没有这个兵种。如果想组游骑兵可以考虑阿塞来贵族兵或者斯特吉亚游骑兵。该兵是比上不行，比下也不行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |费奥纳 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲就相比于库赛特射手来说低了不少，但貌似到目前评测为止库赛特神射手的护甲应该是步弓手里最高的。130的护甲主要在头甲和身甲下了比较大的功夫，臂甲和腿甲低的可怜。武器方面的弓是砍2中最好的贵族长弓，95点穿刺伤害。另外箭矢也是大袋锥头箭，3点伤害，而且有两袋。无论是续航还是伤害都是目前弓手中顶级的。单手剑也是6级的，但是熟练度是60,220的熟练度在双手。又是一个加点加错的近战单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗无战损，包括海寇，从开始射的时候没有死伤，海寇的死亡全是由于扔了投枪的空档被射死的。此外海寇同样没有冲到弓手阵地就全灭。森林强盗的话在中等距离歼灭，开始是森林强盗的射程较远（280的熟练度加99的精度比不上森林强盗？），接近后被费奥纳全歼。草原强盗略微战损（数量较多的骑射手下），面对枪骑费奥纳可以在骑兵过来前射死所有骑兵，但是对于骑射手的准头没有那么高，最后骑射手的大部分是由于没箭了换成枪骑冲过来被射死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 12 || 优点 || 伤害超高的弓和箭矢，续航能力非常强，64根箭矢基本可以射一场大规模战斗。&lt;br /&gt;
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|                             腿甲 || 21 || 缺点 || 略低的护甲和加错点的单手剑，弱枪骑和骑射。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 这就是一个牺牲防御打高额伤害的步弓手。而且280的熟练度增加30.8%的弓箭伤害和25.2%的精准度。成群结队的话非常可怕，但问题在于1.2的版本减少了巴弓的招募量，村庄里可招募的数量少了很多，大部分都要很高的关系。但是招募起来的话在野战就是毁灭性的存在，占领高地，找好前排，该步弓手即可发挥最大的威力。另外占领高地，找开阔点是对于所有野战步弓或者弩手都需要的操作。因为高打低容易爆头，其次射程远，骑兵不容易冲锋。总之巴弓的话招募就完事了，相信没有人看到这个输出不招募的。但是在之前我自己档中的操作显示，大量的枪骑一旦冲入巴弓的阵地，那巴弓也就没了输出了，因为掏出单手剑杀敌了。骑射绕圈圈射法对于站桩巴弓也是毁灭性的打击，因此保护我方远程部队基本就是砍2大规模战斗和以少胜多的主思想了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |头狼 || 头甲 || 16 || 武器 || 该兵种的护甲极为低劣，可以说被射中就会有不小的损失。在武器方面的弓伤害也只有60点，和草原反曲弓的伤害差不多。但是箭袋只有一袋，还是比较低级的带刺箭。不是很亮眼，但是有一个盾牌和单手斧可以用来近战，盾牌的大小和血量还是很不错的，面积也足够护到腿。主要还是护甲拖累了整体战力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 22 || 实战测试 || 面对草原强盗无战损（平原上），森林强盗无战损。在测试中显示该兵种对付骑兵从100码左右的范围开始射击，但是射击的精度非常准，在实战中几乎没有草原强盗冲的过这100码的距离，基本到面前就倒了。森林强盗也是，虽然射的远，但不如头狼射的准。对付海寇则有140的射击距离，在100码范围左右射击最准，同样也没有战损。唯一的劣势在于箭矢数量太少，对付海寇的时候箭矢几乎不够用了，只能上去肉搏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 射击精准度比一般弓手高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 10 || 缺点 || 护甲太低了，箭矢只有一袋，续航能力有些不足。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 61 || 总体 || 总体而言该兵种值得一用，在实战中的效果极为不错，虽然伤害不是很高，但是射击的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考虑招募培养，主要还是护甲太低了抗不了伤害，不过有前排的情况下还是值得一用的。箭矢问题还是TAB大法考虑吧，毕竟20支箭矢不到30秒就射光了，然后只能捡箭射击了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |高地雇佣兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说已经接近最好的了,按库赛特神射手160计算的话。此外弓是普通的弓，但是箭矢的伤害和箭矢的数量非常可观，而且是两袋箭，相比于头狼有更高的续航能力和站桩输出能力。单手剑也可以用于近战反击，就护甲和武器来说是一个相当不错的5级单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 对于草原强盗略微无战损，高精准度，同样距离也是100码左右开始射箭，虽然有一点枪骑冲了过来，但是由于高护甲，因此几乎没有战损。面对森林强盗同样是100码高精准，无战损。海寇的话看地形，开阔平原则无战损，有高低差导致弓手视野不好时会有略微战损，但是高护甲导致可以抗住两下标枪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 35 || 优点 || 优秀的护甲，高伤害箭矢，两袋箭高续航。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 32 || 缺点 || 弓的熟练度低了，只有100点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 145 || 总体 || 护甲极其优良，箭的伤害也可以排到上游水平。但是由于弓的熟练度有些低，效果的话没有阿塞来弓手强，如果想在巴旦尼亚找弓手的话还是贵族兵吧，这个兵种也可以考虑，不过不是非常推荐，毕竟已经有巴弓了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为卡拉迪亚中部地区森林中的战斗民族，他们的步战与弓箭相当强力。平民骑兵的话如果没有有瓦兰骑和库赛特骑，可以自行选择巴旦的骑手，除了护甲低，肉搏弱以外没什么大的缺点。步兵和弓箭手在巴旦的国家中极为优秀，虽然步兵护甲不是很高。但是作用是很全能的，伤害也是非常可观的。步弓手的话在巴旦有三个兵种，两个雇佣兵和巴旦贵族兵种，除了头狼箭矢数量不够，护甲太低之外，这三个步弓手都非常值得培养。尤其是高地雇佣兵，目前是见过数一数二的雇佣兵种。可以混合着和巴弓使用，效果差不了太多。可以说巴旦就是步弓手的摇篮，因为大陆的比较强力的雇佣兵都在巴旦，还有特别强势的巴旦贵族兵。弓箭手选巴旦的三个都没问题。步兵的话野人加镰钩兵也足够应付大部分的近战部队，可以说这个国家的兵种几乎自己都足够搭配一个超好的阵容，不需要其他国家的额外兵种来弥补缺点。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|瓦兰迪亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚神射手 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲值相对于库赛特的神射手略低，但比另外两个的护甲高，算的上接近低级到中级的护甲值，按160算的话。主要问题还是围巾没什么护甲，为了显示一丝西方的气息，舍弃了高额的护甲。武器方面则是砍2最优秀的弩，伤害足足有100点，弩箭的话目前版本没什么区别，都是0点伤害，可能数量有的是18，有的是20.近战的话添加了6级的单手剑，战力也不弱，不过该兵种配备了目前为止面积最大的盾牌，巨盾的面积几乎可以覆盖整个人的身子，此外血量也有500点，近战几乎不会被打破盾牌。（所以说你舍弃了瓦兰迪亚拳击手的称号了吗）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 32 || 实战测试 || 测试之前其实我对这个兵种抱有蛮高的期望值。对于海寇的话略微战损，主要的战损都是投枪投死的，而且要指出来，该兵种的射程大约在160至180之间，由于有装填速度，因此不能像弓箭手那样造成密集的火力覆盖，导致海寇凭着盾牌可以慢慢顶上来。对于森林强盗的话无战损，而且神射手的射程略高于森林强盗，但缺点在于即使射程很远，但是命中率略低，也就是射过去了死不了什么人。还是要中等距离才能发挥最大实力。对于草原强盗的话效果没有弓箭手那么明显，因为装填速度问题，导致部分枪骑是可以冲进弩手阵地的。但总体都是几乎无战损，纯弩手的话最好不要对抗盾兵阵地，因为火力不足以限制盾兵来到弩手面前,除非弩手数量很高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 31 || 优点 || 武器精良，盾牌出众，近可剑退敌，远则弩狙击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 弩矢只有一袋，不是18就是20，续航能力略低。对于无盾兵种杀伤巨大（说的就是狼皮战士和宫殿卫士这种不要盾的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 124 || 总体 || 总体而言，该兵种的护甲一般般，如果要使用该兵种的话，和弓箭手一样，要量大才能体现弩手的威力。其次必须有前排挡住对面的冲锋，毕竟弩的装填速度慢于弓箭，很容易对面会冲到弩手阵地。而且和1代不同，砍2的弩都是穿刺伤害，只有弩矢有钝击和穿刺的区别，但貌似该兵种用的穿刺箭，因为钝击的话敌方是不会死人的，全都是打晕了得。作为瓦兰迪亚的唯一正规射手，培养就行了，量变发生质变，多了对面也就死的快了，用于守城的话效果很不错，因为弩的精准一般是比弓高的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚斧枪兵 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲不算低，但是由于无盾，所以在承受远程攻击时更容易死亡，和狼皮战士一个道理。武器的话则有两个，一个是长杆斧枪，长度143，但挥砍伤害足够。另一个是6级双手剑，伤害也保证是实打实的。飞斧的话作用就是锦上添花。该兵种是少有的双手熟练度130，长杆130。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 36 || 实战测试 || 对于所有强盗都略有战损，毕竟冲上去砍人肯定要受点伤的。对付海寇的话战损大概四分之一，强烈建议不要让他扔飞斧，和投枪对射不是老寿星嫌命长了吗。和森林强盗对拼的话战损大概五分之一，由于装备没有宫殿卫士重，因此跑动还算比较快，很快就接近了步弓手。但还是会扔飞斧浪费时间。毕竟该兵种的投掷只有80，对抗远程单位还是直接上比较好。另外在测试中显示该兵种AI很不错，和步兵近战就是双手剑。在于草原强盗对抗时，飞斧扔完就是拔出斧枪战斗。双手剑目前的测试结果是只有面对对面单位才使用，对付骑兵一律是斧枪。而且第一次发现斧枪伤害很高，草原强盗冲过来的时候直接就被斧枪一斧子砍翻了，该兵种和斯特吉亚冲击部队一样被低估了。斧枪对于相对速度的骑兵伤害也很高，而且不像长枪只能戳，它还可以挥砍马匹，造成更高伤害。当然面对骑射就是被收割了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 两个精良武器，对抗骑兵和步兵效果十分不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 无盾勇士的通用缺点，容易战死。还是老老实实靠在盾兵后吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 141 || 总体 || 总体而言，该兵种实战相当不错，毕竟狼皮和宫殿卫士都是专门屠杀步兵，既能打步兵还不怕骑兵的，这个还算独一家。强烈建议培养，虽然护甲不是很够看，但只要到了敌方面前，输出还是很可观的。操作和其他无盾勇士一样，单独列队。夹杂在盾兵中有奇效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚长枪兵 || 头甲 || 35 || 武器 || 该兵种从护甲上来看作为步兵护甲偏低，其次还无盾。最重要的是胸甲只有24点，意味着正面被打几下就死了。武器的话只有两个，一个222的超长长枪，另一个是6级的单手剑，不过不配盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 24 || 实战测试 || 面对森林强盗战损三分之一，基本上都是死在冲锋路上的，其次近战了效果也不如双手豪杰厉害，单手剑两三下才能砍死一个。面对海寇，结果是没能打赢，对面扔了两波投枪，我方阵亡三分之一，近战后和海寇五五开，但对面人多还有盾。对付草原强盗本以为会很强，但结果显示并不尽如人意，虽然AI不错，面对骑兵全是长枪作战，步兵为单手剑，但是在实战测试中效果并不好，看着草原强盗枪骑冲过来，虽然确实停马了，不过只能停住一部分，后续冲进来的会造成很大的杀伤（还是身甲不够高），但正面的冲突还是不怕骑兵的。此外即使对方只有三分之一的骑射，但还是对该兵种造成了极大的伤亡。但是在面对骑兵时必须指出，停马的和杀马的效率真的很高（但是草原强盗的马鞍都是什么垃圾啊）。面对骑射被收割的太惨，打枪骑或者单手武器骑兵还比较有效。但还是会有相当的战损。最后面对草原强盗的战损为二分之一（和我预测的不对啊，虽说被骑射杀了大部分）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 看着帅气，长枪是真的长，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 身板太脆了，骑枪的话戳中基本就死了，近战输出不够，单手剑还不配盾，打不过一般的带盾步兵(双手豪杰就更不用提了。。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 每个国家都有一个吉祥物，瓦兰迪亚应该就是这个了。看着名字应该很克制骑兵，但效果其实一般，另外面对远程火力就是靶子，身甲过低使得自己都扛不住海寇的第一发投枪。面对骑射和骑兵混合阵容会死伤严重。不是很建议培养，不过要培养的话可以考虑放在盾兵中间，因为瓦兰迪亚盾兵只有军士配盾。（吉祥物看着就好，培养还得斧枪兵）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚的先锋骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲作为骑兵来说其实算不上好，毕竟库赛特的骑手要182的护甲值。说白了还是没肩甲，应该算是一个BUG，以后的版本会添加。马匹的话速度和操纵都比不上普通的战马，但马鞍的护甲是5级兵的。武器的话骑枪长度可以，184不算短了。还配有480血的大盾牌，筝形盾的面积比阿塞来的小圆盾面积大，所以防护性会更好。近战肉搏也有6级的单手剑（话说貌似几乎所有骑兵的近战武器都是6级的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对森林强盗无战损，枪骑还是克步弓啊。但是面对海寇效果不是很好，大约死了三分之一的先锋骑士，首先投枪造成的杀伤战损达到了总战损的二分之一，再才是枪造成的杀伤。面对草原强盗无战损。不过要指出该兵种的实战有两点值得注意，第一个是盾墙冲锋，这个模式下骑士不会使用骑枪冲刺，但存活率面对第一波标枪雨比F6的自动指挥高很多。因此建议面对&lt;br /&gt;
有投枪的单位第一次盾墙冲锋，然后再F6转为自动指挥。第二点是对付草原强盗时有的时候先杀马，有的时候先杀人，这个AI不知道是怎么判断的。近战肉搏的话有时也会用骑枪戳马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 长度不错的骑枪，高血量和大面积盾牌，护甲也看得过去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 马匹略微有点差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 167 || 总体 || 总体而言，对付骑射，枪骑和弓箭手非常强力。但是对于正面投枪伤害有点扛不住，因为毕竟马匹的相互速度对于投枪的伤害有加成。而且对于矛盾兵还是效果没有那么好（矛盾兵还是得请出狼皮这种去收拾）。但是作为平民骑兵的话还是比较帅气的，而且目前为止平民骑兵只有库赛特还有另一个枪骑，斯特吉亚和阿塞拉都是贵族兵是枪骑。所以这两个平民枪骑大家自行选择。注意的是库赛特骑枪193长度，但是伤害是34，瓦兰迪亚的长度184，伤害37.（说白了这俩枪骑都可以，喜欢哪个用哪个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚军士 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲以步兵单位来说是中上等，身体上的各个部位的护甲都达到了5级兵的标准（那为啥斯特吉亚资深战士护甲那么高）。其次武器的话使用的是很少步兵用的钝击武器，其次还有一个长杆武器，长度还比瓦兰迪亚长枪兵的枪长。（实锤长枪兵吉祥物了）盾牌的话是筝形盾，防御面积小于巨盾，但是可以保护到腿，血量也足够。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 50 || 实战测试 || 实战测试的话这个兵种很有意思，因为我在他身上看到了其他武器，比如双手短战镰和单手剑，该兵种不是统一配备的武器，但长枪是都有的。有的无肩甲，有的有肩甲。面对海寇的话，带短镰的不能用盾，战损会比较高。靠近后战斗力勉强还可以。对于森林强盗的话战损很低，死的都是不带盾的。对付草原强盗的话统一用的长枪，只有骑兵被打倒地上才会切换另一个武器进行攻击。但说实话，感觉这个长杆武器伤害不是很高啊。打草原强盗本以为应该很轻松，但是战损有接近二分之一，其中一半都是骑射手杀得。这个兵种目前用起来有点迷，因为跑得太慢了导致总是聚在一起，开F6自动指挥的时候，对面骑兵冲过来两三个军士就围了上去戳，然后被其他的枪骑戳的很伤，因为攻击机制是攻击最近的单位，因此其他跑得快的枪骑过来的时候军士还在戳前面的骑兵，然后来不及反应就被戳了，此外因为长枪的攻击必须把控距离，太近的话长枪戳不出来，没伤害，因此枪骑冲进来的时候会有一部分军士打不出伤害，导致战损略高。不过盾墙模式下进行防御还是没啥问题的，进攻的话这个兵种不是很强力，（通俗的讲就是个肉盾）。附加一下，因为刚刚测试了巴丹尼亚的熟练矛兵，结果和我预想的不同。矛兵对抗骑兵其实是很强力的，但是必须要开着盾墙冲锋，如果直接按F6的话会打不过同等数量的枪骑，但开着盾墙的话可以顶住很多伤害。在这里修改下，操作的话如果用盾墙冲锋的话，这个兵种是相当克制骑兵实用的，对抗骑兵的话值得培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 高护甲，高盾牌血量，长杆比较克制骑兵，武器钝击打击高护甲单位比较有效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 感觉挺强力的一个兵种，但不知道为何战损总是很高，另外进攻的杀伤力也不是很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 170 || 总体 || 总体而言：就当肉盾培养吧，毕竟瓦兰迪亚只有这么一个盾兵，何况作为肉盾的话护甲和盾牌还都是够看的。如果选择步兵的话建议培养斧枪兵和这个，长枪兵没有军士存活率高，还比较脆。但是军士的数据有BUG，跑动60，骑术130，应该是数据反了。这个兵种要自行操作，不能直接F6，否则结果会比较惨。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |成木 || 头甲 || 12 || 武器 || 该兵种的护甲实在是低的离谱，和狼皮战士一个级别的，属于5级兵的最小下界。此外对于武器要说明一点，该兵种的游戏本地文件内部是有两个箭袋的，但是单手剑的装备栏和另一个箭袋冲突了，所以现在这个兵种只有一袋箭。就这点来说的话续航明显差一些。而且这个弓的属性和草原反曲弓基本一样，当成草原反曲弓就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 25 || 实战测试 || 实战测试面对海寇略微战损，森林强盗略微战损，但是草原强盗的战损达到了五分之一。该兵种在实战中最大的问题是箭不够用，尤其是在森林里与森林强盗对射的时候，射到后面捡地面的箭在射击。海寇的话由于在平原作战，因此海寇靠的差不多近的时候就死光了。对于草原强盗也是捡箭射击，该兵种射击的距离大约在140到150左右，对于无盾枪兵可造成大量伤害，正面作战的能力略强于瓦兰迪亚神射手，基本上草原枪骑冲的第一波就会死七八个。但是对于骑射还是被控制着绕圈圈。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 高熟练度弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 20 || 缺点 || 目前只有一袋箭，弓的话也没有想象的那么强力，箭矢也只有1点伤害，此外护甲太低了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 70 || 总体 || 总体而言，该兵种的实战性目前为止不是很好，毕竟缺了一袋箭，但好处是可以在地面捡箭。另外护甲太低导致和对面远程部队对射的时候容易战损。如果要培养的话在瓦兰迪亚的这几个远程中还是选择神射手吧，毕竟护甲高，可以抗远程攻击。等以后的版本修复了装备，这个兵种就可以晋升到正常5级单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |方旗骑士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲和马匹都是6级兵的护甲，马匹不但有移速还有血量。但是从武器方面而言没有突出的地方，就是枪骑，而且枪还不是瓦兰迪亚重型骑枪。武器的装备和瓦兰迪亚平民枪骑一模一样，不过枪骑而言的话该兵种的熟练度够高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗都是碾压，包括海寇，但是对海寇有略微战损，毕竟投枪伤害还是高了。目前对于海寇这个单位来说，骑兵的速度必须够快，慢的话海寇有时间瞄准和投枪，但是方骑骑士的移速很高，在测试中显示第一波投枪几乎没有射中过，但是射中的话可能会有战损。森林强盗和草原强盗无战损，方骑追骑射还是很有一手的。实战测试中显示大量方骑骑士与草原强盗交锋后会扎堆单手剑输出，和别的各国骑兵倒不同，方骑骑士在近战后更喜欢用单手剑而不是跑开再冲，目前的结果是只有杀死该单位才会采取跑开使用骑枪的操作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 48 || 优点 || 高护甲，高长杆熟练度，马匹的护甲精良，喜欢近身肉搏。克弓箭，骑射，无枪步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 武器不是很精良，31级的兵种和26级兵种的全武器都一样，而且还是有点怕投枪（好像所有枪骑都比较怕投枪）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 174 || 总体 || 作为一个贵族枪骑，T社还需要加强下，使得方旗的特点更明显，比如骑枪用个重型骑枪，毕竟1.3过后斯特吉亚的贵族兵也有260的长杆，不过骑枪长度没有瓦兰的贵族兵长，但是人家斯特吉亚步兵多强的，投枪主输出，瓦兰迪亚的步兵就没有投枪这个杀伤枪骑的大杀器。该兵种的优势在于瓦兰迪亚国家的村庄里可以大量招募，基本上和阿塞来一样村庄里有很多贵族兵，容易成型。作为为数不多的贵族枪骑，招募就完事了，指挥着冲锋敌方弓箭手阵地的杀伤力比其他兵种都强的。各国的贵族兵基本都是招募就完事儿了，毕竟6级单位再怎么弱也比大部分5级单位厉害。阻止贵族兵升级的唯一缺点就是战马太稀缺了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |野猪团精兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲低于瓦兰迪亚的神射手，算的上是低级的护甲了。此外武器的话该兵种的弩差一点，不过也是顶级弩的一个了。盾牌的话和神射手一样。单手锤是和军士一样。总体来说看面板是个低配神射手。不过考虑熟练度的话该兵种有180的十字弩，这点上强出瓦兰迪亚神射手不少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 21 || 实战测试 || 海寇同样是有战损，毕竟弩有装填，射着射着对面就过来了。森林强盗的话战损也有一些，可能由于山地作战原因，战损率高于平原，大约有四分之一。面对草原强盗的话就比较惨，战损大概有三分之一。总结的话还是不要用弩手硬抗枪骑队伍。和弓手的对射中也是在中距离才能杀伤。这个兵种我进行了不同地形的测试，在无遮挡的平原上可以达到最高输出，精准率高于山地与森林，使用弩手的话还是开阔点的地形好。此外由于护甲过低，对抗森林强盗时没有那么能抗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 30 || 优点 || 熟练度高，武器也是精良弩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 护甲过低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 98 || 总体 || 总体而言：这个兵种和瓦兰迪亚神射手没太大差别，就是不能抗伤害。用这个兵种的话还是必须要有前排，和神射手一样。不过该怎么说呢，测试的结果都表明弓手貌似强于弩手，虽然我比较喜欢弩手，但是目前版本的结果来看，弩手在野战上好像确实没有弓手那么厉害。可能在城战才能发挥弩手的优势吧。就培养的话也是不错的，抓到了就招募吧，毕竟瓦兰迪亚的弩手也是少有的强力弩手了。感觉目前都是靠武器打伤害，毕竟大部分技能没实装的情况下还是选武器伤害高的兵种吧，130的弩熟练度增加6.6%的精准和9.5%的装填速度。180增加9.0%的精准和12.6%的装填速度。所以神射手和这个兵种的选择大家自行选择。个人比较推荐神射手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为西方冒险者来到卡拉迪亚大陆定居的贵族，他们具有着强力的马上骑术。该国家的兵种强力远程为弩手，目前版本对于弩和弓的区别没有很大，因此很难评测弩和弓的强弱。但是就火力来说弓的攻击频率高，精度的话可能弩高，因此神射手也是值得培养的（守城妥妥的）。步兵的话建议培养斧枪兵，长枪兵护甲太低，军士的话当做肉盾。瓦兰迪亚的步兵是必须配合的，单一全军士没有大的杀伤力，全斧枪也容易死。因此如果喜欢瓦兰迪亚的话就让兵种多样化起来，这样才能达到输出最大化。骑兵的话先锋骑兵和方旗骑士都是可以屠杀无盾步兵和步弓阵地的选手。不过不建议组太多骑士，因为太多的骑士容易扎堆，丧失了使用长枪冲刺的能力。雇佣兵的话可以勉强玩玩，毕竟除了护甲之外，熟练度和武器都是5级兵的标准。喜欢的话可以配三个兵种都作为远程，丰富兵种的远程输出能力。因此作为瓦兰迪亚的兵种，培养骑兵和射手就可以了，步兵的话除了斧枪兵之外可以考虑别的国家的盾兵，毕竟军士60的跑动太慢了，也没有投枪，对面来人了只能被动反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|斯特吉亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |斯特吉亚冲击部队 || 头甲 || 45 || 武器 || 这个兵种总体来说不看自己武器熟练度的话，头甲可以，身甲有些低，手甲尤其低的离谱，但好歹有了肩甲，盾牌血量也适中，站出来拿个盾顶一顶还行。但是在最新的版本中我进行了实战测试，测试的对象是同等数量劫匪，森林强盗，海寇和草原强盗，下列结果都是15对15，结果很出乎意料，冲击部队开始是剑盾冲锋，靠近后就拿出战刀狂砍，战力惊人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 不过实战的话强烈建议F1F3后跟着F3F2，让部队开着盾墙冲过去，然后肉搏拿出长杆，双手长杆几乎是一下一个小朋友。实战表现中这个兵种被低估了，有盾有剑，还能双杆砍人。而且他的使用长杆不跟AI走，在最高难度的AI和普通AI下，都是靠近长杆肉搏。缺点就是护甲低，长杆对盾无加成，打盾兵可能有点难受。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 19 || 优点 || 近战能力不俗，对无盾单位可造成毁灭性打击（但是对于爸弓不知道效果如何），持盾，战场存活率较高，某种程度上对骑兵也相当克制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 5级战士4级护甲，靠近后切双杆如果碰到对面高熟练度的双手有可能打不过，对于盾兵也不容易破盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 137 || 总体 || 总体而言：值得培养，实战效果很不错。尤其经过MOD数据平衡后伤害可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深战士 || 头甲 || 50 || 武器 || 熟练度正常的话，单手斧克盾，打盾兵可以，还有标枪可以投，护甲也极其精良。无论是肉盾还是近战都不俗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 实战测试对象同上，结果是资深战士始终是先标枪，标枪用光后或者靠近肉搏才切为单手斧。实战中对于无盾地面单位杀伤力巨大，投枪两轮过去基本就快死完了。对于马上单位，准头有点差，不过至少一堆站一起进行标枪雨总是可以打中几个的。本以为打海寇会不好打，毕竟互射标枪谁也扛不住。结果还不错，由于护甲高，投掷熟练度高，资深战士先扔标枪，然后靠近了单手斧，战损比预计的好，但是资深战士数量太多的话会出现前排跑得快的都肉搏了，后面几个慢的还在投标枪，结果投不出去，造成一部分OB一部分打。操作的话和冲击部队一样F1F3然后F3F2，盾墙前进，然后靠近了会自动扔投枪。注：该兵种投枪只有一袋。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 护甲高，耐揍，有投枪，人数大量的话投枪雨还是很可观的。靠近后用单手斧，对盾兵的盾有加成，伤害还可以，会先打掉对方的盾（如果对方用剑的话）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 扔投枪的时候容易被对面大量弓箭手干翻，扔完标枪后对于骑兵就是韭菜，任人宰割。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 193 || 总体 || 总体而言：值得培养，高护甲，有投枪，还可近战打盾兵。（话说有这么强力的步兵斯特吉亚你怎么每个档开局不久就没了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |狼皮战士 || 头甲 || 16 || 武器 || 这个兵种我称他为他为大陆最强，没有之一，强到无人敢用。就护甲来说，前置兵种狂战士不知道护甲比你高了多少。熟练度的话，再没加MOD之前，双手80，前置兵种狂战士100，第一次见升级降低主武器熟练度的兵种。加MOD改双手为130后近战能力增强，近战相当厉害（问题是没盾兵抗前排你是哪都去不了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 17 || 实战测试 || 实战测试对象同上，但是战损率没想象中那么高，欺负劫匪没啥问题。森林强盗的话损失大概三分之一，因为靠近了强盗就被双手武器砍死了，死的都是在去砍人路上的。对于海寇的话损伤比森林强盗略高接近二分之一，主要问题是对方扔投枪这边扔飞斧，对面还有盾，既浪费了跑过去的时间还增加了死亡量。对于草原强盗的话，弓骑是一点办法都没有，任人宰割，枪骑的话无盾效果还不错，飞斧一扔倒好多（问题是你打后期别的国家正规骑兵哪个护甲不上100），进人堆了就双手斧砍死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 9 || 优点 || 近战能力是斯特吉亚最强，别的兵种要两刀死的这个一斧子就可以了，对盾兵很强力，靠近后海寇盾兵什么的就是菜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲太低，很容易死在远程输出下，死的都是跑过去的路上（想必这个兵种应该是弓兵和弓骑最喜欢的了）。另外飞斧只有一袋，数量略少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 73 || 总体 || 总体而言：培养的话必须单独列队，排在盾兵后面，否则战损太高。对无投枪步兵单位强势，弱远程和骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |斯特吉亚骑马掠袭 || 头甲 || 48 || 武器 || 这个兵种的护甲对于骑兵来说相当低，盾牌的面积也小，装备为单手剑，扔完投枪就骑马肉搏。最关键的是马匹的马鞍，我调出来的时候还以为出错了，结果看了半天就是这个东西，护甲为10的破旧高地马鞍，冲刺的话对面一标枪一匹马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 31 || 实战测试 || 实战对象同上，欺负劫匪无战损，森林强盗的话大概五分之一战损，海寇的话战损三分之一，草原强盗战损五分之一。对于海寇一大类的矛盾兵来说就是送的，欺负弓箭手的话效果还行，没有枪骑兵明显。草原强盗的话扔完投枪开始战损。这个兵种说白了就是靠标枪打伤害，武器的话单手剑89的长度，靠近对面就是送，进人堆立马就死。而且这个兵种F1F3和直接F6没有任何区别，开始绕圈圈，和弓骑一个打法，对于移动单位标枪就没见过命中几次。感觉是为了凑斯特吉亚没骑兵所以设计了这么一个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 24 || 优点 || 投枪有两袋，对付弓兵和无盾步兵还行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 投枪扔完死亡率明显升高，而且马鞍护甲太低了，海寇戳两下马就倒，然后倒地被围殴致死。骑兵肉搏还是单手剑，骑兵扎堆的话可能单手剑有用，和枪骑对冲就没了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 131 || 总体 || 总体而言：不建议培养，随便挑一个国家的骑兵都比这个甲高，而且别的国家都是枪骑和弓骑。无论是杀伤力和持久作战这个兵种都不太行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深射手 || 头甲 || 36 || 武器 || 该兵种就护甲而言比步兵略低，不过身为弓兵低点也可以理解。该兵种问题在于弓箭的箭矢，箭矢是伤害最低的带刺箭，要知道高伤害箭矢的伤害有4点，这个只有1点。其次作为主要的输出弓伤害也不高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 26 || 实战测试 || 对付所有强盗兵种同等数量下几乎没有战损。即使这个兵种输出不是很高，但是同等数量打弱兵还是没有任何问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 103 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
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| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4150</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4150"/>
		<updated>2020-05-10T19:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国，帝国，其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的（弱于斯特吉亚资深战士，毕竟资深战士护甲高一点）。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势，但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平，步兵无投枪，装备也是单手剑，对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱，弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵，AI却有不小的问题，主要战斗是用单手剑作战，这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处，一个是兵种易于成长，低级步兵配盾不易战死，可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势，毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡，此外由于各个顶级兵都有高额护甲，因此近战也很强力，守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性，目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的，但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的，高达5个不同的兵种，等到日后将这些兵种完善后，兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇，推荐用帝国的兵种用来守城吧。补充一下，女剑士和精英斗士目前有BUG，虽然游戏中显示他们属性很高，但是其实他们只有一个属性，就是300的弓熟练度，其余的熟练度都没有标出来，不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓，只有单手剑。所以看着属性很强，但其实没什么用，毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱，所以就不做评测，在此单独说明。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |熟练矛兵 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲不是那么好，作为5级兵有些低。但是好处是有盾，而且装备了长度235的长矛，与瓦兰迪亚军士一样。其次盾牌的血量也高于普通的300，而且它的防御面积也可以，据我的观察，是可以防御除脚，头之外的地方，腿只有一小部分露了出来，不过不影响这个盾牌的优秀性。而且还有单手剑，近战的话也有一定的反抗之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 41 || 实战测试 || 对于这类矛盾兵在测试中必须指出，最好不要F6靠AI打，因为AI不怎么会举盾。拥有优秀的大盾牌，自然要好好利用，最好的办法就是F1F3然后F3F2盾墙冲锋。在这两个情况下结果完全不同。开着盾墙的面对海寇，森林强盗，草原强盗几乎无损伤，但是F6的情况下战损有点高，都有三分之一左右。对抗海寇时举着盾，基本没有投枪砸到人身上。森林强盗的话弓箭也射不到。草原强盗的话，长枪反而比较克制骑兵。军士的话也是一样，其实是优秀的兵种，但要开着盾墙才行。而且人多的话和军士一样，戳人有反应延迟，而且太近了打不出伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 不怕投枪和骑兵，相当长的长杆武器。近战单手剑算是锦上添花，不考虑也是很强力的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲有点低，尤其是下半身，但主要的上半身护甲是不错的，但如果对抗双手武器的步兵肯定是不够看了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 133 || 总体 || 总体而言，每个部队可以少量加一点用来克制骑兵，因为对抗双手步兵是肯定打不过的，但可以防御投枪兵和枪骑兵，效果还是不错的。该兵种的培养看个人，因为他的功能非常专一，就是为了克制骑兵而产生的，如果有别的克制骑兵的方法的话就可以不用这个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚骑手 || 头甲 || 18 || 武器 || 该兵种就护甲而言在骑兵中是相当低的，像库塞特统一160，阿塞来的都有170的，相比之下这个就不怎么够看了。缺点主要是头甲只有18点。武器的话没有骑枪冲刺功能的长枪，但是枪的长度够长，235的长度比所有的骑枪都长，此外还配备一个单手斧。但是就面板来说，这个单手斧不怎么起作用，因为太短了，只有68的长度，马上近战肉搏的话几乎打不中人。而且盾牌的面积较小，只能保护胸口这部分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，主要原因在与近战肉搏，68长度的斧头几乎完全打不到对方，但是用长杆武器的时候伤害确实不错。面对步弓手就是碾压，不过要注意，对付大量的步弓手最好是盾墙冲锋。其次最好不要在山地作战，因为高低差会导致骑兵的长杆武器瞄准率降低，不容易戳到人。海寇的话有略微战损，操作的话同步弓手，第一波最好开盾墙。由于没有骑枪冲刺这个技能，因此可以全程开着盾墙。在这个操作下存活率相当高，而且伤害也不低。（错觉吗，为啥我打这个兵种的时候没觉得这么厉害）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 比较长的长杆武器，虽然无骑枪，但可以全程盾墙，保证了生存率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 骑兵近战肉搏太弱了，68的斧子基本打不到什么人。而且头甲比较低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 110 || 总体 || 总体而言：冲弓箭手阵地没啥问题，和骑兵对冲的话也还好，主要问题是近战能力太低了，对方骑兵单手剑都是100长度往上走的，可汗的偃月刀都是145的攻击距离，68完全就是被碾压了。如果骑兵扎堆的话该兵种会死伤惨重。培养的话看个人，个人感觉相比于库赛特和瓦兰迪亚枪骑，护甲低了，长杆武器长了，但是没有骑枪冲刺。说白了也只能欺负弓箭手和无盾兵。大家自行选择，因为该兵种缺点没有很明显，就是弱近战肉搏，然后护甲太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |镰钩兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲比较低，因为天生就是和狼皮战士一样，为了近战输出儿产生的，不过头甲护甲还行，有30点护甲，达到了4级头甲的标准。武器方面该兵种使用的长柄那个玩意挥砍伤害极高，而且长度长于宫殿卫士的行刑斧和狼皮战士的双手斧。有足足203的长度（这个东西一般不是玩家马上收割用的吗）另外他有三袋飞斧，是的，我只上传了一袋，实际有三袋飞斧，是目前作为双手武器兵种中带有投掷武器最多的兵种。（但一袋3个，总共也就9个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 27 || 实战测试 || 实战测试如下，经过大量测试，建议不要F6，必须F4关掉射击。因为在F6的情况下，镰钩兵站在距离森林强盗大概20码处进行飞斧投掷，而且扔完9个才上去砍人，因此在F6的情况下没有打赢。但是关掉后直接冲上去砍，虽然战损了接近二分之一，但是全歼了步弓手。对于草原强盗的话就不需要F4关闭了，不是因为飞斧投掷枪骑，而是因为他默认使用长杆武器对敌，而且这个武器的伤害非常高，基本冲进来的马匹一下就倒了，然后镰钩兵一下就解决了对面。海寇的话战损也是接近二分之一（关掉随意射击的情况下），因为不关的话打不过海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一个，伤害非常可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 超长的双手长杆武器，可挥砍，无论是对付骑兵还是步兵都相当具有优势，对付盾兵也不用说，破盾效果一流。飞斧的话打同样的双手步兵可能有效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 91 || 缺点 || 还是那几个通用缺点，脆，活靶子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || 相当强势的兵种，虽然因为护甲低容易死，但是伤害是真的高。应该说在砍2里近战输出最高的就是双手武器的步兵了。培养的话作为巴丹尼亚的步兵屠杀者是值得培养的。毕竟那个双手武器太长了，几乎比大部份骑枪都长。一句话，部队缺克对面近战步兵的培养他就完事了。但是对面步兵有投枪的话还是让他缩一缩吧。（话说巴丹尼亚的每个兵种怎么都没什么大缺点的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚野人 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种就护甲来说是明显低于其他国家的步兵，但是身甲，也就是胸甲的护甲是足够的，56的胸甲确实是5级兵偏上的护甲。头部护甲略低，臂甲拖累的整体的护甲。武器方面很全能，近战有单手斧破盾，自身的盾牌也是大型盾牌，防御面积仅次于巨盾。但是该盾牌和其他大型盾牌有个区别，它是主要保护头部与身体，腿部的地方倒是露出来不少，但是头部被很好地保护了。此外还有长枪可以克骑兵，也有标枪可以投掷。就面板来看武器方面属于顶级全能步兵的配备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 56 || 实战测试 || 对于草原强盗的话战损很低，但是必须指出该兵种和其他盾兵一样，最好是盾墙冲锋，在测试中显示，F6的情况下面对骑兵是拿着长杆兵器对敌，而不是先投枪，再长杆。但在盾墙模式下是先投枪，后长杆。盾墙模式下的歼敌速度快了大概F6模式下一倍，因为投枪伤害太高了，只要投中就是死。森林强盗的话略微战损，主要原因是投掷对面导致自身被射击，但是在盾墙冲锋模式下不存在战损。海寇的话战损不高，在F6和盾墙模式下都是先扔投枪。有意思的一点是野人和军士一样，装备是有两个随机变化的，一部分野人带的投枪，一部分带着飞斧。不过飞斧的伤害就明显低于投枪，而且数量也少。在盾墙模式下对抗海寇无战损（所以为什么F6自动指挥不开盾墙），少有的无战损步兵兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 22 || 优点 || 大盾牌，这下不怕对面爆头了。武器全能，有长杆克骑兵，有投枪克骑兵和无盾兵（狼皮？）。单手斧在近战面对盾兵也有一战之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲略低，除此之外无大问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 139 || 总体 || 该步兵除了护甲略低，其余各个指标都是极其优秀，有盾不怕远程爆头，还有长杆克骑兵，还有投掷增伤，唯一的小缺点就是长杆是80，该兵种单手130，投掷130，跑动130。不过貌似每个5级兵都只有三个属性是130，所以也可以了。强烈建议培养，作为这么全能的兵种，开着盾墙基本就是不死的，何况还可以扔投枪，117伤害的投枪也很高，距离最高伤阿塞来枪（121）也就差了4点。如果是从巴丹尼亚挑大规模作战步兵，这个兵种的价值高于巴丹尼亚的其他步兵兵种，毕竟能抗才能给弓箭手更多的输出空间，而且本身战力也不弱。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚游骑兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲作为5级兵而言极为低下，上一个这么低护甲的骑兵还是贾沃尔骆驼兵。单手剑倒是挺厉害，117的长度，还是个6级的。不过盾牌虽然血量高，但是防御面积小，也就是只能防住胸口那么大地方的小型盾牌。标枪的话伤害是足足的。但是关键问题是他的熟练度，60的投掷，130的长杆（你长杆呢？），130的骑术和130的单手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 12 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损。毕竟草原强盗的骑枪不够长，近战肉搏的时候打不过游骑兵。对于海寇五五开，投枪杀死的多了就打的赢，投死的少了打不赢。毕竟马上单手武器怎么打矛盾兵。森林强盗几乎无战损。在测试中发现由于该兵种的马匹血量240，因此基本马很难被杀死。而且投枪的精度非常感人，毕竟只有60的熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 10 || 优点 || 马匹血量高，护甲可以，有投枪可以远程输出（其实跟没有一样）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 投完投枪极度弱枪兵，其次护甲太低，太容易死，盾牌格挡范围也小。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 69 || 总体 || 与巴丹尼亚其他兵种相比极度没有存在感的骑兵，无论是投枪骑兵或者是单手骑兵都不厉害。（斯特吉亚平民骑手好歹两袋投枪）不建议培养，战场扔完标枪就开始死。何况长得装备也不好看，就当巴丹尼亚没有这个兵种。如果想组游骑兵可以考虑阿塞来贵族兵或者斯特吉亚游骑兵。该兵是比上不行，比下也不行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |费奥纳 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲就相比于库赛特射手来说低了不少，但貌似到目前评测为止库赛特神射手的护甲应该是步弓手里最高的。130的护甲主要在头甲和身甲下了比较大的功夫，臂甲和腿甲低的可怜。武器方面的弓是砍2中最好的贵族长弓，95点穿刺伤害。另外箭矢也是大袋锥头箭，3点伤害，而且有两袋。无论是续航还是伤害都是目前弓手中顶级的。单手剑也是6级的，但是熟练度是60,220的熟练度在双手。又是一个加点加错的近战单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗无战损，包括海寇，从开始射的时候没有死伤，海寇的死亡全是由于扔了投枪的空档被射死的。此外海寇同样没有冲到弓手阵地就全灭。森林强盗的话在中等距离歼灭，开始是森林强盗的射程较远（280的熟练度加99的精度比不上森林强盗？），接近后被费奥纳全歼。草原强盗略微战损（数量较多的骑射手下），面对枪骑费奥纳可以在骑兵过来前射死所有骑兵，但是对于骑射手的准头没有那么高，最后骑射手的大部分是由于没箭了换成枪骑冲过来被射死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 12 || 优点 || 伤害超高的弓和箭矢，续航能力非常强，64根箭矢基本可以射一场大规模战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 21 || 缺点 || 略低的护甲和加错点的单手剑，弱枪骑和骑射。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 这就是一个牺牲防御打高额伤害的步弓手。而且280的熟练度增加30.8%的弓箭伤害和25.2%的精准度。成群结队的话非常可怕，但问题在于1.2的版本减少了巴弓的招募量，村庄里可招募的数量少了很多，大部分都要很高的关系。但是招募起来的话在野战就是毁灭性的存在，占领高地，找好前排，该步弓手即可发挥最大的威力。另外占领高地，找开阔点是对于所有野战步弓或者弩手都需要的操作。因为高打低容易爆头，其次射程远，骑兵不容易冲锋。总之巴弓的话招募就完事了，相信没有人看到这个输出不招募的。但是在之前我自己档中的操作显示，大量的枪骑一旦冲入巴弓的阵地，那巴弓也就没了输出了，因为掏出单手剑杀敌了。骑射绕圈圈射法对于站桩巴弓也是毁灭性的打击，因此保护我方远程部队基本就是砍2大规模战斗和以少胜多的主思想了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |头狼 || 头甲 || 16 || 武器 || 该兵种的护甲极为低劣，可以说被射中就会有不小的损失。在武器方面的弓伤害也只有60点，和草原反曲弓的伤害差不多。但是箭袋只有一袋，还是比较低级的带刺箭。不是很亮眼，但是有一个盾牌和单手斧可以用来近战，盾牌的大小和血量还是很不错的，面积也足够护到腿。主要还是护甲拖累了整体战力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 22 || 实战测试 || 面对草原强盗无战损（平原上），森林强盗无战损。在测试中显示该兵种对付骑兵从100码左右的范围开始射击，但是射击的精度非常准，在实战中几乎没有草原强盗冲的过这100码的距离，基本到面前就倒了。森林强盗也是，虽然射的远，但不如头狼射的准。对付海寇则有140的射击距离，在100码范围左右射击最准，同样也没有战损。唯一的劣势在于箭矢数量太少，对付海寇的时候箭矢几乎不够用了，只能上去肉搏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 射击精准度比一般弓手高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 10 || 缺点 || 护甲太低了，箭矢只有一袋，续航能力有些不足。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 61 || 总体 || 总体而言该兵种值得一用，在实战中的效果极为不错，虽然伤害不是很高，但是射击的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考虑招募培养，主要还是护甲太低了抗不了伤害，不过有前排的情况下还是值得一用的。箭矢问题还是TAB大法考虑吧，毕竟20支箭矢不到30秒就射光了，然后只能捡箭射击了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |高地雇佣兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说已经接近最好的了,按库赛特神射手160计算的话。此外弓是普通的弓，但是箭矢的伤害和箭矢的数量非常可观，而且是两袋箭，相比于头狼有更高的续航能力和站桩输出能力。单手剑也可以用于近战反击，就护甲和武器来说是一个相当不错的5级单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 对于草原强盗略微无战损，高精准度，同样距离也是100码左右开始射箭，虽然有一点枪骑冲了过来，但是由于高护甲，因此几乎没有战损。面对森林强盗同样是100码高精准，无战损。海寇的话看地形，开阔平原则无战损，有高低差导致弓手视野不好时会有略微战损，但是高护甲导致可以抗住两下标枪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 35 || 优点 || 优秀的护甲，高伤害箭矢，两袋箭高续航。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 32 || 缺点 || 弓的熟练度低了，只有100点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 145 || 总体 || 护甲极其优良，箭的伤害也可以排到上游水平。但是由于弓的熟练度有些低，效果的话没有阿塞来弓手强，如果想在巴旦尼亚找弓手的话还是贵族兵吧，这个兵种也可以考虑，不过不是非常推荐，毕竟已经有巴弓了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为卡拉迪亚中部地区森林中的战斗民族，他们的步战与弓箭相当强力。平民骑兵的话如果没有有瓦兰骑和库赛特骑，可以自行选择巴旦的骑手，除了护甲低，肉搏弱以外没什么大的缺点。步兵和弓箭手在巴旦的国家中极为优秀，虽然步兵护甲不是很高。但是作用是很全能的，伤害也是非常可观的。步弓手的话在巴旦有三个兵种，两个雇佣兵和巴旦贵族兵种，除了头狼箭矢数量不够，护甲太低之外，这三个步弓手都非常值得培养。尤其是高地雇佣兵，目前是见过数一数二的雇佣兵种。可以混合着和巴弓使用，效果差不了太多。可以说巴旦就是步弓手的摇篮，因为大陆的比较强力的雇佣兵都在巴旦，还有特别强势的巴旦贵族兵。弓箭手选巴旦的三个都没问题。步兵的话野人加镰钩兵也足够应付大部分的近战部队，可以说这个国家的兵种几乎自己都足够搭配一个超好的阵容，不需要其他国家的额外兵种来弥补缺点。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|瓦兰迪亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚神射手 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲值相对于库赛特的神射手略低，但比另外两个的护甲高，算的上接近低级到中级的护甲值，按160算的话。主要问题还是围巾没什么护甲，为了显示一丝西方的气息，舍弃了高额的护甲。武器方面则是砍2最优秀的弩，伤害足足有100点，弩箭的话目前版本没什么区别，都是0点伤害，可能数量有的是18，有的是20.近战的话添加了6级的单手剑，战力也不弱，不过该兵种配备了目前为止面积最大的盾牌，巨盾的面积几乎可以覆盖整个人的身子，此外血量也有500点，近战几乎不会被打破盾牌。（所以说你舍弃了瓦兰迪亚拳击手的称号了吗）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 32 || 实战测试 || 测试之前其实我对这个兵种抱有蛮高的期望值。对于海寇的话略微战损，主要的战损都是投枪投死的，而且要指出来，该兵种的射程大约在160至180之间，由于有装填速度，因此不能像弓箭手那样造成密集的火力覆盖，导致海寇凭着盾牌可以慢慢顶上来。对于森林强盗的话无战损，而且神射手的射程略高于森林强盗，但缺点在于即使射程很远，但是命中率略低，也就是射过去了死不了什么人。还是要中等距离才能发挥最大实力。对于草原强盗的话效果没有弓箭手那么明显，因为装填速度问题，导致部分枪骑是可以冲进弩手阵地的。但总体都是几乎无战损，纯弩手的话最好不要对抗盾兵阵地，因为火力不足以限制盾兵来到弩手面前,除非弩手数量很高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 31 || 优点 || 武器精良，盾牌出众，近可剑退敌，远则弩狙击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 弩矢只有一袋，不是18就是20，续航能力略低。对于无盾兵种杀伤巨大（说的就是狼皮战士和宫殿卫士这种不要盾的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 124 || 总体 || 总体而言，该兵种的护甲一般般，如果要使用该兵种的话，和弓箭手一样，要量大才能体现弩手的威力。其次必须有前排挡住对面的冲锋，毕竟弩的装填速度慢于弓箭，很容易对面会冲到弩手阵地。而且和1代不同，砍2的弩都是穿刺伤害，只有弩矢有钝击和穿刺的区别，但貌似该兵种用的穿刺箭，因为钝击的话敌方是不会死人的，全都是打晕了得。作为瓦兰迪亚的唯一正规射手，培养就行了，量变发生质变，多了对面也就死的快了，用于守城的话效果很不错，因为弩的精准一般是比弓高的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚斧枪兵 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲不算低，但是由于无盾，所以在承受远程攻击时更容易死亡，和狼皮战士一个道理。武器的话则有两个，一个是长杆斧枪，长度143，但挥砍伤害足够。另一个是6级双手剑，伤害也保证是实打实的。飞斧的话作用就是锦上添花。该兵种是少有的双手熟练度130，长杆130。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 36 || 实战测试 || 对于所有强盗都略有战损，毕竟冲上去砍人肯定要受点伤的。对付海寇的话战损大概四分之一，强烈建议不要让他扔飞斧，和投枪对射不是老寿星嫌命长了吗。和森林强盗对拼的话战损大概五分之一，由于装备没有宫殿卫士重，因此跑动还算比较快，很快就接近了步弓手。但还是会扔飞斧浪费时间。毕竟该兵种的投掷只有80，对抗远程单位还是直接上比较好。另外在测试中显示该兵种AI很不错，和步兵近战就是双手剑。在于草原强盗对抗时，飞斧扔完就是拔出斧枪战斗。双手剑目前的测试结果是只有面对对面单位才使用，对付骑兵一律是斧枪。而且第一次发现斧枪伤害很高，草原强盗冲过来的时候直接就被斧枪一斧子砍翻了，该兵种和斯特吉亚冲击部队一样被低估了。斧枪对于相对速度的骑兵伤害也很高，而且不像长枪只能戳，它还可以挥砍马匹，造成更高伤害。当然面对骑射就是被收割了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 两个精良武器，对抗骑兵和步兵效果十分不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 无盾勇士的通用缺点，容易战死。还是老老实实靠在盾兵后吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 141 || 总体 || 总体而言，该兵种实战相当不错，毕竟狼皮和宫殿卫士都是专门屠杀步兵，既能打步兵还不怕骑兵的，这个还算独一家。强烈建议培养，虽然护甲不是很够看，但只要到了敌方面前，输出还是很可观的。操作和其他无盾勇士一样，单独列队。夹杂在盾兵中有奇效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚长枪兵 || 头甲 || 35 || 武器 || 该兵种从护甲上来看作为步兵护甲偏低，其次还无盾。最重要的是胸甲只有24点，意味着正面被打几下就死了。武器的话只有两个，一个222的超长长枪，另一个是6级的单手剑，不过不配盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 24 || 实战测试 || 面对森林强盗战损三分之一，基本上都是死在冲锋路上的，其次近战了效果也不如双手豪杰厉害，单手剑两三下才能砍死一个。面对海寇，结果是没能打赢，对面扔了两波投枪，我方阵亡三分之一，近战后和海寇五五开，但对面人多还有盾。对付草原强盗本以为会很强，但结果显示并不尽如人意，虽然AI不错，面对骑兵全是长枪作战，步兵为单手剑，但是在实战测试中效果并不好，看着草原强盗枪骑冲过来，虽然确实停马了，不过只能停住一部分，后续冲进来的会造成很大的杀伤（还是身甲不够高），但正面的冲突还是不怕骑兵的。此外即使对方只有三分之一的骑射，但还是对该兵种造成了极大的伤亡。但是在面对骑兵时必须指出，停马的和杀马的效率真的很高（但是草原强盗的马鞍都是什么垃圾啊）。面对骑射被收割的太惨，打枪骑或者单手武器骑兵还比较有效。但还是会有相当的战损。最后面对草原强盗的战损为二分之一（和我预测的不对啊，虽说被骑射杀了大部分）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 看着帅气，长枪是真的长，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 身板太脆了，骑枪的话戳中基本就死了，近战输出不够，单手剑还不配盾，打不过一般的带盾步兵(双手豪杰就更不用提了。。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 每个国家都有一个吉祥物，瓦兰迪亚应该就是这个了。看着名字应该很克制骑兵，但效果其实一般，另外面对远程火力就是靶子，身甲过低使得自己都扛不住海寇的第一发投枪。面对骑射和骑兵混合阵容会死伤严重。不是很建议培养，不过要培养的话可以考虑放在盾兵中间，因为瓦兰迪亚盾兵只有军士配盾。（吉祥物看着就好，培养还得斧枪兵）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚的先锋骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲作为骑兵来说其实算不上好，毕竟库赛特的骑手要182的护甲值。说白了还是没肩甲，应该算是一个BUG，以后的版本会添加。马匹的话速度和操纵都比不上普通的战马，但马鞍的护甲是5级兵的。武器的话骑枪长度可以，184不算短了。还配有480血的大盾牌，筝形盾的面积比阿塞来的小圆盾面积大，所以防护性会更好。近战肉搏也有6级的单手剑（话说貌似几乎所有骑兵的近战武器都是6级的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对森林强盗无战损，枪骑还是克步弓啊。但是面对海寇效果不是很好，大约死了三分之一的先锋骑士，首先投枪造成的杀伤战损达到了总战损的二分之一，再才是枪造成的杀伤。面对草原强盗无战损。不过要指出该兵种的实战有两点值得注意，第一个是盾墙冲锋，这个模式下骑士不会使用骑枪冲刺，但存活率面对第一波标枪雨比F6的自动指挥高很多。因此建议面对&lt;br /&gt;
有投枪的单位第一次盾墙冲锋，然后再F6转为自动指挥。第二点是对付草原强盗时有的时候先杀马，有的时候先杀人，这个AI不知道是怎么判断的。近战肉搏的话有时也会用骑枪戳马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 长度不错的骑枪，高血量和大面积盾牌，护甲也看得过去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 马匹略微有点差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 167 || 总体 || 总体而言，对付骑射，枪骑和弓箭手非常强力。但是对于正面投枪伤害有点扛不住，因为毕竟马匹的相互速度对于投枪的伤害有加成。而且对于矛盾兵还是效果没有那么好（矛盾兵还是得请出狼皮这种去收拾）。但是作为平民骑兵的话还是比较帅气的，而且目前为止平民骑兵只有库赛特还有另一个枪骑，斯特吉亚和阿塞拉都是贵族兵是枪骑。所以这两个平民枪骑大家自行选择。注意的是库赛特骑枪193长度，但是伤害是34，瓦兰迪亚的长度184，伤害37.（说白了这俩枪骑都可以，喜欢哪个用哪个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚军士 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲以步兵单位来说是中上等，身体上的各个部位的护甲都达到了5级兵的标准（那为啥斯特吉亚资深战士护甲那么高）。其次武器的话使用的是很少步兵用的钝击武器，其次还有一个长杆武器，长度还比瓦兰迪亚长枪兵的枪长。（实锤长枪兵吉祥物了）盾牌的话是筝形盾，防御面积小于巨盾，但是可以保护到腿，血量也足够。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 50 || 实战测试 || 实战测试的话这个兵种很有意思，因为我在他身上看到了其他武器，比如双手短战镰和单手剑，该兵种不是统一配备的武器，但长枪是都有的。有的无肩甲，有的有肩甲。面对海寇的话，带短镰的不能用盾，战损会比较高。靠近后战斗力勉强还可以。对于森林强盗的话战损很低，死的都是不带盾的。对付草原强盗的话统一用的长枪，只有骑兵被打倒地上才会切换另一个武器进行攻击。但说实话，感觉这个长杆武器伤害不是很高啊。打草原强盗本以为应该很轻松，但是战损有接近二分之一，其中一半都是骑射手杀得。这个兵种目前用起来有点迷，因为跑得太慢了导致总是聚在一起，开F6自动指挥的时候，对面骑兵冲过来两三个军士就围了上去戳，然后被其他的枪骑戳的很伤，因为攻击机制是攻击最近的单位，因此其他跑得快的枪骑过来的时候军士还在戳前面的骑兵，然后来不及反应就被戳了，此外因为长枪的攻击必须把控距离，太近的话长枪戳不出来，没伤害，因此枪骑冲进来的时候会有一部分军士打不出伤害，导致战损略高。不过盾墙模式下进行防御还是没啥问题的，进攻的话这个兵种不是很强力，（通俗的讲就是个肉盾）。附加一下，因为刚刚测试了巴丹尼亚的熟练矛兵，结果和我预想的不同。矛兵对抗骑兵其实是很强力的，但是必须要开着盾墙冲锋，如果直接按F6的话会打不过同等数量的枪骑，但开着盾墙的话可以顶住很多伤害。在这里修改下，操作的话如果用盾墙冲锋的话，这个兵种是相当克制骑兵实用的，对抗骑兵的话值得培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 高护甲，高盾牌血量，长杆比较克制骑兵，武器钝击打击高护甲单位比较有效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 感觉挺强力的一个兵种，但不知道为何战损总是很高，另外进攻的杀伤力也不是很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 170 || 总体 || 总体而言：就当肉盾培养吧，毕竟瓦兰迪亚只有这么一个盾兵，何况作为肉盾的话护甲和盾牌还都是够看的。如果选择步兵的话建议培养斧枪兵和这个，长枪兵没有军士存活率高，还比较脆。但是军士的数据有BUG，跑动60，骑术130，应该是数据反了。这个兵种要自行操作，不能直接F6，否则结果会比较惨。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |成木 || 头甲 || 12 || 武器 || 该兵种的护甲实在是低的离谱，和狼皮战士一个级别的，属于5级兵的最小下界。此外对于武器要说明一点，该兵种的游戏本地文件内部是有两个箭袋的，但是单手剑的装备栏和另一个箭袋冲突了，所以现在这个兵种只有一袋箭。就这点来说的话续航明显差一些。而且这个弓的属性和草原反曲弓基本一样，当成草原反曲弓就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 25 || 实战测试 || 实战测试面对海寇略微战损，森林强盗略微战损，但是草原强盗的战损达到了五分之一。该兵种在实战中最大的问题是箭不够用，尤其是在森林里与森林强盗对射的时候，射到后面捡地面的箭在射击。海寇的话由于在平原作战，因此海寇靠的差不多近的时候就死光了。对于草原强盗也是捡箭射击，该兵种射击的距离大约在140到150左右，对于无盾枪兵可造成大量伤害，正面作战的能力略强于瓦兰迪亚神射手，基本上草原枪骑冲的第一波就会死七八个。但是对于骑射还是被控制着绕圈圈。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 高熟练度弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 20 || 缺点 || 目前只有一袋箭，弓的话也没有想象的那么强力，箭矢也只有1点伤害，此外护甲太低了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 70 || 总体 || 总体而言，该兵种的实战性目前为止不是很好，毕竟缺了一袋箭，但好处是可以在地面捡箭。另外护甲太低导致和对面远程部队对射的时候容易战损。如果要培养的话在瓦兰迪亚的这几个远程中还是选择神射手吧，毕竟护甲高，可以抗远程攻击。等以后的版本修复了装备，这个兵种就可以晋升到正常5级单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |方旗骑士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲和马匹都是6级兵的护甲，马匹不但有移速还有血量。但是从武器方面而言没有突出的地方，就是枪骑，而且枪还不是瓦兰迪亚重型骑枪。武器的装备和瓦兰迪亚平民枪骑一模一样，不过枪骑而言的话该兵种的熟练度够高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗都是碾压，包括海寇，但是对海寇有略微战损，毕竟投枪伤害还是高了。目前对于海寇这个单位来说，骑兵的速度必须够快，慢的话海寇有时间瞄准和投枪，但是方骑骑士的移速很高，在测试中显示第一波投枪几乎没有射中过，但是射中的话可能会有战损。森林强盗和草原强盗无战损，方骑追骑射还是很有一手的。实战测试中显示大量方骑骑士与草原强盗交锋后会扎堆单手剑输出，和别的各国骑兵倒不同，方骑骑士在近战后更喜欢用单手剑而不是跑开再冲，目前的结果是只有杀死该单位才会采取跑开使用骑枪的操作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 48 || 优点 || 高护甲，高长杆熟练度，马匹的护甲精良，喜欢近身肉搏。克弓箭，骑射，无枪步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 武器不是很精良，31级的兵种和26级兵种的全武器都一样，而且还是有点怕投枪（好像所有枪骑都比较怕投枪）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 174 || 总体 || 作为一个贵族枪骑，T社还需要加强下，使得方旗的特点更明显，比如骑枪用个重型骑枪，毕竟1.3过后斯特吉亚的贵族兵也有260的长杆，不过骑枪长度没有瓦兰的贵族兵长，但是人家斯特吉亚步兵多强的，投枪主输出，瓦兰迪亚的步兵就没有投枪这个杀伤枪骑的大杀器。该兵种的优势在于瓦兰迪亚国家的村庄里可以大量招募，基本上和阿塞来一样村庄里有很多贵族兵，容易成型。作为为数不多的贵族枪骑，招募就完事了，指挥着冲锋敌方弓箭手阵地的杀伤力比其他兵种都强的。各国的贵族兵基本都是招募就完事儿了，毕竟6级单位再怎么弱也比大部分5级单位厉害。阻止贵族兵升级的唯一缺点就是战马太稀缺了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |野猪团精兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲低于瓦兰迪亚的神射手，算的上是低级的护甲了。此外武器的话该兵种的弩差一点，不过也是顶级弩的一个了。盾牌的话和神射手一样。单手锤是和军士一样。总体来说看面板是个低配神射手。不过考虑熟练度的话该兵种有180的十字弩，这点上强出瓦兰迪亚神射手不少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 21 || 实战测试 || 海寇同样是有战损，毕竟弩有装填，射着射着对面就过来了。森林强盗的话战损也有一些，可能由于山地作战原因，战损率高于平原，大约有四分之一。面对草原强盗的话就比较惨，战损大概有三分之一。总结的话还是不要用弩手硬抗枪骑队伍。和弓手的对射中也是在中距离才能杀伤。这个兵种我进行了不同地形的测试，在无遮挡的平原上可以达到最高输出，精准率高于山地与森林，使用弩手的话还是开阔点的地形好。此外由于护甲过低，对抗森林强盗时没有那么能抗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 30 || 优点 || 熟练度高，武器也是精良弩&lt;br /&gt;
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|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 护甲过低&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 98 || 总体 || 总体而言：这个兵种和瓦兰迪亚神射手没太大差别，就是不能抗伤害。用这个兵种的话还是必须要有前排，和神射手一样。不过该怎么说呢，测试的结果都表明弓手貌似强于弩手，虽然我比较喜欢弩手，但是目前版本的结果来看，弩手在野战上好像确实没有弓手那么厉害。可能在城战才能发挥弩手的优势吧。就培养的话也是不错的，抓到了就招募吧，毕竟瓦兰迪亚的弩手也是少有的强力弩手了。感觉目前都是靠武器打伤害，毕竟大部分技能没实装的情况下还是选武器伤害高的兵种吧，130的弩熟练度增加6.6%的精准和9.5%的装填速度。180增加9.0%的精准和12.6%的装填速度。所以神射手和这个兵种的选择大家自行选择。个人比较推荐神射手。&lt;br /&gt;
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总结：作为西方冒险者来到卡拉迪亚大陆定居的贵族，他们具有着强力的马上骑术。该国家的兵种强力远程为弩手，目前版本对于弩和弓的区别没有很大，因此很难评测弩和弓的强弱。但是就火力来说弓的攻击频率高，精度的话可能弩高，因此神射手也是值得培养的（守城妥妥的）。步兵的话建议培养斧枪兵，长枪兵护甲太低，军士的话当做肉盾。瓦兰迪亚的步兵是必须配合的，单一全军士没有大的杀伤力，全斧枪也容易死。因此如果喜欢瓦兰迪亚的话就让兵种多样化起来，这样才能达到输出最大化。骑兵的话先锋骑兵和方旗骑士都是可以屠杀无盾步兵和步弓阵地的选手。不过不建议组太多骑士，因为太多的骑士容易扎堆，丧失了使用长枪冲刺的能力。雇佣兵的话可以勉强玩玩，毕竟除了护甲之外，熟练度和武器都是5级兵的标准。喜欢的话可以配三个兵种都作为远程，丰富兵种的远程输出能力。因此作为瓦兰迪亚的兵种，培养骑兵和射手就可以了，步兵的话除了斧枪兵之外可以考虑别的国家的盾兵，毕竟军士60的跑动太慢了，也没有投枪，对面来人了只能被动反击。&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4149</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4149"/>
		<updated>2020-05-10T19:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国，帝国，其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的（弱于斯特吉亚资深战士，毕竟资深战士护甲高一点）。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势，但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平，步兵无投枪，装备也是单手剑，对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱，弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵，AI却有不小的问题，主要战斗是用单手剑作战，这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处，一个是兵种易于成长，低级步兵配盾不易战死，可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势，毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡，此外由于各个顶级兵都有高额护甲，因此近战也很强力，守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性，目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的，但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的，高达5个不同的兵种，等到日后将这些兵种完善后，兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇，推荐用帝国的兵种用来守城吧。补充一下，女剑士和精英斗士目前有BUG，虽然游戏中显示他们属性很高，但是其实他们只有一个属性，就是300的弓熟练度，其余的熟练度都没有标出来，不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓，只有单手剑。所以看着属性很强，但其实没什么用，毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱，所以就不做评测，在此单独说明。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |熟练矛兵 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲不是那么好，作为5级兵有些低。但是好处是有盾，而且装备了长度235的长矛，与瓦兰迪亚军士一样。其次盾牌的血量也高于普通的300，而且它的防御面积也可以，据我的观察，是可以防御除脚，头之外的地方，腿只有一小部分露了出来，不过不影响这个盾牌的优秀性。而且还有单手剑，近战的话也有一定的反抗之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 41 || 实战测试 || 对于这类矛盾兵在测试中必须指出，最好不要F6靠AI打，因为AI不怎么会举盾。拥有优秀的大盾牌，自然要好好利用，最好的办法就是F1F3然后F3F2盾墙冲锋。在这两个情况下结果完全不同。开着盾墙的面对海寇，森林强盗，草原强盗几乎无损伤，但是F6的情况下战损有点高，都有三分之一左右。对抗海寇时举着盾，基本没有投枪砸到人身上。森林强盗的话弓箭也射不到。草原强盗的话，长枪反而比较克制骑兵。军士的话也是一样，其实是优秀的兵种，但要开着盾墙才行。而且人多的话和军士一样，戳人有反应延迟，而且太近了打不出伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 不怕投枪和骑兵，相当长的长杆武器。近战单手剑算是锦上添花，不考虑也是很强力的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲有点低，尤其是下半身，但主要的上半身护甲是不错的，但如果对抗双手武器的步兵肯定是不够看了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 133 || 总体 || 总体而言，每个部队可以少量加一点用来克制骑兵，因为对抗双手步兵是肯定打不过的，但可以防御投枪兵和枪骑兵，效果还是不错的。该兵种的培养看个人，因为他的功能非常专一，就是为了克制骑兵而产生的，如果有别的克制骑兵的方法的话就可以不用这个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚骑手 || 头甲 || 18 || 武器 || 该兵种就护甲而言在骑兵中是相当低的，像库塞特统一160，阿塞来的都有170的，相比之下这个就不怎么够看了。缺点主要是头甲只有18点。武器的话没有骑枪冲刺功能的长枪，但是枪的长度够长，235的长度比所有的骑枪都长，此外还配备一个单手斧。但是就面板来说，这个单手斧不怎么起作用，因为太短了，只有68的长度，马上近战肉搏的话几乎打不中人。而且盾牌的面积较小，只能保护胸口这部分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，主要原因在与近战肉搏，68长度的斧头几乎完全打不到对方，但是用长杆武器的时候伤害确实不错。面对步弓手就是碾压，不过要注意，对付大量的步弓手最好是盾墙冲锋。其次最好不要在山地作战，因为高低差会导致骑兵的长杆武器瞄准率降低，不容易戳到人。海寇的话有略微战损，操作的话同步弓手，第一波最好开盾墙。由于没有骑枪冲刺这个技能，因此可以全程开着盾墙。在这个操作下存活率相当高，而且伤害也不低。（错觉吗，为啥我打这个兵种的时候没觉得这么厉害）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 比较长的长杆武器，虽然无骑枪，但可以全程盾墙，保证了生存率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 骑兵近战肉搏太弱了，68的斧子基本打不到什么人。而且头甲比较低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 110 || 总体 || 总体而言：冲弓箭手阵地没啥问题，和骑兵对冲的话也还好，主要问题是近战能力太低了，对方骑兵单手剑都是100长度往上走的，可汗的偃月刀都是145的攻击距离，68完全就是被碾压了。如果骑兵扎堆的话该兵种会死伤惨重。培养的话看个人，个人感觉相比于库赛特和瓦兰迪亚枪骑，护甲低了，长杆武器长了，但是没有骑枪冲刺。说白了也只能欺负弓箭手和无盾兵。大家自行选择，因为该兵种缺点没有很明显，就是弱近战肉搏，然后护甲太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |镰钩兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲比较低，因为天生就是和狼皮战士一样，为了近战输出儿产生的，不过头甲护甲还行，有30点护甲，达到了4级头甲的标准。武器方面该兵种使用的长柄那个玩意挥砍伤害极高，而且长度长于宫殿卫士的行刑斧和狼皮战士的双手斧。有足足203的长度（这个东西一般不是玩家马上收割用的吗）另外他有三袋飞斧，是的，我只上传了一袋，实际有三袋飞斧，是目前作为双手武器兵种中带有投掷武器最多的兵种。（但一袋3个，总共也就9个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 27 || 实战测试 || 实战测试如下，经过大量测试，建议不要F6，必须F4关掉射击。因为在F6的情况下，镰钩兵站在距离森林强盗大概20码处进行飞斧投掷，而且扔完9个才上去砍人，因此在F6的情况下没有打赢。但是关掉后直接冲上去砍，虽然战损了接近二分之一，但是全歼了步弓手。对于草原强盗的话就不需要F4关闭了，不是因为飞斧投掷枪骑，而是因为他默认使用长杆武器对敌，而且这个武器的伤害非常高，基本冲进来的马匹一下就倒了，然后镰钩兵一下就解决了对面。海寇的话战损也是接近二分之一（关掉随意射击的情况下），因为不关的话打不过海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一个，伤害非常可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 超长的双手长杆武器，可挥砍，无论是对付骑兵还是步兵都相当具有优势，对付盾兵也不用说，破盾效果一流。飞斧的话打同样的双手步兵可能有效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 91 || 缺点 || 还是那几个通用缺点，脆，活靶子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || 相当强势的兵种，虽然因为护甲低容易死，但是伤害是真的高。应该说在砍2里近战输出最高的就是双手武器的步兵了。培养的话作为巴丹尼亚的步兵屠杀者是值得培养的。毕竟那个双手武器太长了，几乎比大部份骑枪都长。一句话，部队缺克对面近战步兵的培养他就完事了。但是对面步兵有投枪的话还是让他缩一缩吧。（话说巴丹尼亚的每个兵种怎么都没什么大缺点的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚野人 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种就护甲来说是明显低于其他国家的步兵，但是身甲，也就是胸甲的护甲是足够的，56的胸甲确实是5级兵偏上的护甲。头部护甲略低，臂甲拖累的整体的护甲。武器方面很全能，近战有单手斧破盾，自身的盾牌也是大型盾牌，防御面积仅次于巨盾。但是该盾牌和其他大型盾牌有个区别，它是主要保护头部与身体，腿部的地方倒是露出来不少，但是头部被很好地保护了。此外还有长枪可以克骑兵，也有标枪可以投掷。就面板来看武器方面属于顶级全能步兵的配备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 56 || 实战测试 || 对于草原强盗的话战损很低，但是必须指出该兵种和其他盾兵一样，最好是盾墙冲锋，在测试中显示，F6的情况下面对骑兵是拿着长杆兵器对敌，而不是先投枪，再长杆。但在盾墙模式下是先投枪，后长杆。盾墙模式下的歼敌速度快了大概F6模式下一倍，因为投枪伤害太高了，只要投中就是死。森林强盗的话略微战损，主要原因是投掷对面导致自身被射击，但是在盾墙冲锋模式下不存在战损。海寇的话战损不高，在F6和盾墙模式下都是先扔投枪。有意思的一点是野人和军士一样，装备是有两个随机变化的，一部分野人带的投枪，一部分带着飞斧。不过飞斧的伤害就明显低于投枪，而且数量也少。在盾墙模式下对抗海寇无战损（所以为什么F6自动指挥不开盾墙），少有的无战损步兵兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 22 || 优点 || 大盾牌，这下不怕对面爆头了。武器全能，有长杆克骑兵，有投枪克骑兵和无盾兵（狼皮？）。单手斧在近战面对盾兵也有一战之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲略低，除此之外无大问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 139 || 总体 || 该步兵除了护甲略低，其余各个指标都是极其优秀，有盾不怕远程爆头，还有长杆克骑兵，还有投掷增伤，唯一的小缺点就是长杆是80，该兵种单手130，投掷130，跑动130。不过貌似每个5级兵都只有三个属性是130，所以也可以了。强烈建议培养，作为这么全能的兵种，开着盾墙基本就是不死的，何况还可以扔投枪，117伤害的投枪也很高，距离最高伤阿塞来枪（121）也就差了4点。如果是从巴丹尼亚挑大规模作战步兵，这个兵种的价值高于巴丹尼亚的其他步兵兵种，毕竟能抗才能给弓箭手更多的输出空间，而且本身战力也不弱。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚游骑兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲作为5级兵而言极为低下，上一个这么低护甲的骑兵还是贾沃尔骆驼兵。单手剑倒是挺厉害，117的长度，还是个6级的。不过盾牌虽然血量高，但是防御面积小，也就是只能防住胸口那么大地方的小型盾牌。标枪的话伤害是足足的。但是关键问题是他的熟练度，60的投掷，130的长杆（你长杆呢？），130的骑术和130的单手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 12 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损。毕竟草原强盗的骑枪不够长，近战肉搏的时候打不过游骑兵。对于海寇五五开，投枪杀死的多了就打的赢，投死的少了打不赢。毕竟马上单手武器怎么打矛盾兵。森林强盗几乎无战损。在测试中发现由于该兵种的马匹血量240，因此基本马很难被杀死。而且投枪的精度非常感人，毕竟只有60的熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 10 || 优点 || 马匹血量高，护甲可以，有投枪可以远程输出（其实跟没有一样）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 投完投枪极度弱枪兵，其次护甲太低，太容易死，盾牌格挡范围也小。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 69 || 总体 || 与巴丹尼亚其他兵种相比极度没有存在感的骑兵，无论是投枪骑兵或者是单手骑兵都不厉害。（斯特吉亚平民骑手好歹两袋投枪）不建议培养，战场扔完标枪就开始死。何况长得装备也不好看，就当巴丹尼亚没有这个兵种。如果想组游骑兵可以考虑阿塞来贵族兵或者斯特吉亚游骑兵。该兵是比上不行，比下也不行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |费奥纳 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲就相比于库赛特射手来说低了不少，但貌似到目前评测为止库赛特神射手的护甲应该是步弓手里最高的。130的护甲主要在头甲和身甲下了比较大的功夫，臂甲和腿甲低的可怜。武器方面的弓是砍2中最好的贵族长弓，95点穿刺伤害。另外箭矢也是大袋锥头箭，3点伤害，而且有两袋。无论是续航还是伤害都是目前弓手中顶级的。单手剑也是6级的，但是熟练度是60,220的熟练度在双手。又是一个加点加错的近战单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗无战损，包括海寇，从开始射的时候没有死伤，海寇的死亡全是由于扔了投枪的空档被射死的。此外海寇同样没有冲到弓手阵地就全灭。森林强盗的话在中等距离歼灭，开始是森林强盗的射程较远（280的熟练度加99的精度比不上森林强盗？），接近后被费奥纳全歼。草原强盗略微战损（数量较多的骑射手下），面对枪骑费奥纳可以在骑兵过来前射死所有骑兵，但是对于骑射手的准头没有那么高，最后骑射手的大部分是由于没箭了换成枪骑冲过来被射死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 12 || 优点 || 伤害超高的弓和箭矢，续航能力非常强，64根箭矢基本可以射一场大规模战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 21 || 缺点 || 略低的护甲和加错点的单手剑，弱枪骑和骑射。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 这就是一个牺牲防御打高额伤害的步弓手。而且280的熟练度增加30.8%的弓箭伤害和25.2%的精准度。成群结队的话非常可怕，但问题在于1.2的版本减少了巴弓的招募量，村庄里可招募的数量少了很多，大部分都要很高的关系。但是招募起来的话在野战就是毁灭性的存在，占领高地，找好前排，该步弓手即可发挥最大的威力。另外占领高地，找开阔点是对于所有野战步弓或者弩手都需要的操作。因为高打低容易爆头，其次射程远，骑兵不容易冲锋。总之巴弓的话招募就完事了，相信没有人看到这个输出不招募的。但是在之前我自己档中的操作显示，大量的枪骑一旦冲入巴弓的阵地，那巴弓也就没了输出了，因为掏出单手剑杀敌了。骑射绕圈圈射法对于站桩巴弓也是毁灭性的打击，因此保护我方远程部队基本就是砍2大规模战斗和以少胜多的主思想了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |头狼 || 头甲 || 16 || 武器 || 该兵种的护甲极为低劣，可以说被射中就会有不小的损失。在武器方面的弓伤害也只有60点，和草原反曲弓的伤害差不多。但是箭袋只有一袋，还是比较低级的带刺箭。不是很亮眼，但是有一个盾牌和单手斧可以用来近战，盾牌的大小和血量还是很不错的，面积也足够护到腿。主要还是护甲拖累了整体战力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 22 || 实战测试 || 面对草原强盗无战损（平原上），森林强盗无战损。在测试中显示该兵种对付骑兵从100码左右的范围开始射击，但是射击的精度非常准，在实战中几乎没有草原强盗冲的过这100码的距离，基本到面前就倒了。森林强盗也是，虽然射的远，但不如头狼射的准。对付海寇则有140的射击距离，在100码范围左右射击最准，同样也没有战损。唯一的劣势在于箭矢数量太少，对付海寇的时候箭矢几乎不够用了，只能上去肉搏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 射击精准度比一般弓手高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 10 || 缺点 || 护甲太低了，箭矢只有一袋，续航能力有些不足。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 61 || 总体 || 总体而言该兵种值得一用，在实战中的效果极为不错，虽然伤害不是很高，但是射击的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考虑招募培养，主要还是护甲太低了抗不了伤害，不过有前排的情况下还是值得一用的。箭矢问题还是TAB大法考虑吧，毕竟20支箭矢不到30秒就射光了，然后只能捡箭射击了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |高地雇佣兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说已经接近最好的了,按库赛特神射手160计算的话。此外弓是普通的弓，但是箭矢的伤害和箭矢的数量非常可观，而且是两袋箭，相比于头狼有更高的续航能力和站桩输出能力。单手剑也可以用于近战反击，就护甲和武器来说是一个相当不错的5级单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 对于草原强盗略微无战损，高精准度，同样距离也是100码左右开始射箭，虽然有一点枪骑冲了过来，但是由于高护甲，因此几乎没有战损。面对森林强盗同样是100码高精准，无战损。海寇的话看地形，开阔平原则无战损，有高低差导致弓手视野不好时会有略微战损，但是高护甲导致可以抗住两下标枪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 35 || 优点 || 优秀的护甲，高伤害箭矢，两袋箭高续航。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 32 || 缺点 || 弓的熟练度低了，只有100点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 145 || 总体 || 护甲极其优良，箭的伤害也可以排到上游水平。但是由于弓的熟练度有些低，效果的话没有阿塞来弓手强，如果想在巴旦尼亚找弓手的话还是贵族兵吧，这个兵种也可以考虑，不过不是非常推荐，毕竟已经有巴弓了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结：作为卡拉迪亚中部地区森林中的战斗民族，他们的步战与弓箭相当强力。平民骑兵的话如果没有有瓦兰骑和库赛特骑，可以自行选择巴旦的骑手，除了护甲低，肉搏弱以外没什么大的缺点。步兵和弓箭手在巴旦的国家中极为优秀，虽然步兵护甲不是很高。但是作用是很全能的，伤害也是非常可观的。步弓手的话在巴旦有三个兵种，两个雇佣兵和巴旦贵族兵种，除了头狼箭矢数量不够，护甲太低之外，这三个步弓手都非常值得培养。尤其是高地雇佣兵，目前是见过数一数二的雇佣兵种。可以混合着和巴弓使用，效果差不了太多。可以说巴旦就是步弓手的摇篮，因为大陆的比较强力的雇佣兵都在巴旦，还有特别强势的巴旦贵族兵。弓箭手选巴旦的三个都没问题。步兵的话野人加镰钩兵也足够应付大部分的近战部队，可以说这个国家的兵种几乎自己都足够搭配一个超好的阵容，不需要其他国家的额外兵种来弥补缺点。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|瓦兰迪亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚神射手 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲值相对于库赛特的神射手略低，但比另外两个的护甲高，算的上接近低级到中级的护甲值，按160算的话。主要问题还是围巾没什么护甲，为了显示一丝西方的气息，舍弃了高额的护甲。武器方面则是砍2最优秀的弩，伤害足足有100点，弩箭的话目前版本没什么区别，都是0点伤害，可能数量有的是18，有的是20.近战的话添加了6级的单手剑，战力也不弱，不过该兵种配备了目前为止面积最大的盾牌，巨盾的面积几乎可以覆盖整个人的身子，此外血量也有500点，近战几乎不会被打破盾牌。（所以说你舍弃了瓦兰迪亚拳击手的称号了吗）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 32 || 实战测试 || 测试之前其实我对这个兵种抱有蛮高的期望值。对于海寇的话略微战损，主要的战损都是投枪投死的，而且要指出来，该兵种的射程大约在160至180之间，由于有装填速度，因此不能像弓箭手那样造成密集的火力覆盖，导致海寇凭着盾牌可以慢慢顶上来。对于森林强盗的话无战损，而且神射手的射程略高于森林强盗，但缺点在于即使射程很远，但是命中率略低，也就是射过去了死不了什么人。还是要中等距离才能发挥最大实力。对于草原强盗的话效果没有弓箭手那么明显，因为装填速度问题，导致部分枪骑是可以冲进弩手阵地的。但总体都是几乎无战损，纯弩手的话最好不要对抗盾兵阵地，因为火力不足以限制盾兵来到弩手面前,除非弩手数量很高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 31 || 优点 || 武器精良，盾牌出众，近可剑退敌，远则弩狙击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 弩矢只有一袋，不是18就是20，续航能力略低。对于无盾兵种杀伤巨大（说的就是狼皮战士和宫殿卫士这种不要盾的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 124 || 总体 || 总体而言，该兵种的护甲一般般，如果要使用该兵种的话，和弓箭手一样，要量大才能体现弩手的威力。其次必须有前排挡住对面的冲锋，毕竟弩的装填速度慢于弓箭，很容易对面会冲到弩手阵地。而且和1代不同，砍2的弩都是穿刺伤害，只有弩矢有钝击和穿刺的区别，但貌似该兵种用的穿刺箭，因为钝击的话敌方是不会死人的，全都是打晕了得。作为瓦兰迪亚的唯一正规射手，培养就行了，量变发生质变，多了对面也就死的快了，用于守城的话效果很不错，因为弩的精准一般是比弓高的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚斧枪兵 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲不算低，但是由于无盾，所以在承受远程攻击时更容易死亡，和狼皮战士一个道理。武器的话则有两个，一个是长杆斧枪，长度143，但挥砍伤害足够。另一个是6级双手剑，伤害也保证是实打实的。飞斧的话作用就是锦上添花。该兵种是少有的双手熟练度130，长杆130。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 36 || 实战测试 || 对于所有强盗都略有战损，毕竟冲上去砍人肯定要受点伤的。对付海寇的话战损大概四分之一，强烈建议不要让他扔飞斧，和投枪对射不是老寿星嫌命长了吗。和森林强盗对拼的话战损大概五分之一，由于装备没有宫殿卫士重，因此跑动还算比较快，很快就接近了步弓手。但还是会扔飞斧浪费时间。毕竟该兵种的投掷只有80，对抗远程单位还是直接上比较好。另外在测试中显示该兵种AI很不错，和步兵近战就是双手剑。在于草原强盗对抗时，飞斧扔完就是拔出斧枪战斗。双手剑目前的测试结果是只有面对对面单位才使用，对付骑兵一律是斧枪。而且第一次发现斧枪伤害很高，草原强盗冲过来的时候直接就被斧枪一斧子砍翻了，该兵种和斯特吉亚冲击部队一样被低估了。斧枪对于相对速度的骑兵伤害也很高，而且不像长枪只能戳，它还可以挥砍马匹，造成更高伤害。当然面对骑射就是被收割了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 两个精良武器，对抗骑兵和步兵效果十分不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 无盾勇士的通用缺点，容易战死。还是老老实实靠在盾兵后吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 141 || 总体 || 总体而言，该兵种实战相当不错，毕竟狼皮和宫殿卫士都是专门屠杀步兵，既能打步兵还不怕骑兵的，这个还算独一家。强烈建议培养，虽然护甲不是很够看，但只要到了敌方面前，输出还是很可观的。操作和其他无盾勇士一样，单独列队。夹杂在盾兵中有奇效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚长枪兵 || 头甲 || 35 || 武器 || 该兵种从护甲上来看作为步兵护甲偏低，其次还无盾。最重要的是胸甲只有24点，意味着正面被打几下就死了。武器的话只有两个，一个222的超长长枪，另一个是6级的单手剑，不过不配盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 24 || 实战测试 || 面对森林强盗战损三分之一，基本上都是死在冲锋路上的，其次近战了效果也不如双手豪杰厉害，单手剑两三下才能砍死一个。面对海寇，结果是没能打赢，对面扔了两波投枪，我方阵亡三分之一，近战后和海寇五五开，但对面人多还有盾。对付草原强盗本以为会很强，但结果显示并不尽如人意，虽然AI不错，面对骑兵全是长枪作战，步兵为单手剑，但是在实战测试中效果并不好，看着草原强盗枪骑冲过来，虽然确实停马了，不过只能停住一部分，后续冲进来的会造成很大的杀伤（还是身甲不够高），但正面的冲突还是不怕骑兵的。此外即使对方只有三分之一的骑射，但还是对该兵种造成了极大的伤亡。但是在面对骑兵时必须指出，停马的和杀马的效率真的很高（但是草原强盗的马鞍都是什么垃圾啊）。面对骑射被收割的太惨，打枪骑或者单手武器骑兵还比较有效。但还是会有相当的战损。最后面对草原强盗的战损为二分之一（和我预测的不对啊，虽说被骑射杀了大部分）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 37 || 优点 || 看着帅气，长枪是真的长，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 身板太脆了，骑枪的话戳中基本就死了，近战输出不够，单手剑还不配盾，打不过一般的带盾步兵(双手豪杰就更不用提了。。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 每个国家都有一个吉祥物，瓦兰迪亚应该就是这个了。看着名字应该很克制骑兵，但效果其实一般，另外面对远程火力就是靶子，身甲过低使得自己都扛不住海寇的第一发投枪。面对骑射和骑兵混合阵容会死伤严重。不是很建议培养，不过要培养的话可以考虑放在盾兵中间，因为瓦兰迪亚盾兵只有军士配盾。（吉祥物看着就好，培养还得斧枪兵）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚的先锋骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲作为骑兵来说其实算不上好，毕竟库赛特的骑手要182的护甲值。说白了还是没肩甲，应该算是一个BUG，以后的版本会添加。马匹的话速度和操纵都比不上普通的战马，但马鞍的护甲是5级兵的。武器的话骑枪长度可以，184不算短了。还配有480血的大盾牌，筝形盾的面积比阿塞来的小圆盾面积大，所以防护性会更好。近战肉搏也有6级的单手剑（话说貌似几乎所有骑兵的近战武器都是6级的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对森林强盗无战损，枪骑还是克步弓啊。但是面对海寇效果不是很好，大约死了三分之一的先锋骑士，首先投枪造成的杀伤战损达到了总战损的二分之一，再才是枪造成的杀伤。面对草原强盗无战损。不过要指出该兵种的实战有两点值得注意，第一个是盾墙冲锋，这个模式下骑士不会使用骑枪冲刺，但存活率面对第一波标枪雨比F6的自动指挥高很多。因此建议面对&lt;br /&gt;
有投枪的单位第一次盾墙冲锋，然后再F6转为自动指挥。第二点是对付草原强盗时有的时候先杀马，有的时候先杀人，这个AI不知道是怎么判断的。近战肉搏的话有时也会用骑枪戳马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 长度不错的骑枪，高血量和大面积盾牌，护甲也看得过去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 马匹略微有点差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 167 || 总体 || 总体而言，对付骑射，枪骑和弓箭手非常强力。但是对于正面投枪伤害有点扛不住，因为毕竟马匹的相互速度对于投枪的伤害有加成。而且对于矛盾兵还是效果没有那么好（矛盾兵还是得请出狼皮这种去收拾）。但是作为平民骑兵的话还是比较帅气的，而且目前为止平民骑兵只有库赛特还有另一个枪骑，斯特吉亚和阿塞拉都是贵族兵是枪骑。所以这两个平民枪骑大家自行选择。注意的是库赛特骑枪193长度，但是伤害是34，瓦兰迪亚的长度184，伤害37.（说白了这俩枪骑都可以，喜欢哪个用哪个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |瓦兰迪亚军士 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种的护甲以步兵单位来说是中上等，身体上的各个部位的护甲都达到了5级兵的标准（那为啥斯特吉亚资深战士护甲那么高）。其次武器的话使用的是很少步兵用的钝击武器，其次还有一个长杆武器，长度还比瓦兰迪亚长枪兵的枪长。（实锤长枪兵吉祥物了）盾牌的话是筝形盾，防御面积小于巨盾，但是可以保护到腿，血量也足够。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 50 || 实战测试 || 实战测试的话这个兵种很有意思，因为我在他身上看到了其他武器，比如双手短战镰和单手剑，该兵种不是统一配备的武器，但长枪是都有的。有的无肩甲，有的有肩甲。面对海寇的话，带短镰的不能用盾，战损会比较高。靠近后战斗力勉强还可以。对于森林强盗的话战损很低，死的都是不带盾的。对付草原强盗的话统一用的长枪，只有骑兵被打倒地上才会切换另一个武器进行攻击。但说实话，感觉这个长杆武器伤害不是很高啊。打草原强盗本以为应该很轻松，但是战损有接近二分之一，其中一半都是骑射手杀得。这个兵种目前用起来有点迷，因为跑得太慢了导致总是聚在一起，开F6自动指挥的时候，对面骑兵冲过来两三个军士就围了上去戳，然后被其他的枪骑戳的很伤，因为攻击机制是攻击最近的单位，因此其他跑得快的枪骑过来的时候军士还在戳前面的骑兵，然后来不及反应就被戳了，此外因为长枪的攻击必须把控距离，太近的话长枪戳不出来，没伤害，因此枪骑冲进来的时候会有一部分军士打不出伤害，导致战损略高。不过盾墙模式下进行防御还是没啥问题的，进攻的话这个兵种不是很强力，（通俗的讲就是个肉盾）。附加一下，因为刚刚测试了巴丹尼亚的熟练矛兵，结果和我预想的不同。矛兵对抗骑兵其实是很强力的，但是必须要开着盾墙冲锋，如果直接按F6的话会打不过同等数量的枪骑，但开着盾墙的话可以顶住很多伤害。在这里修改下，操作的话如果用盾墙冲锋的话，这个兵种是相当克制骑兵实用的，对抗骑兵的话值得培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 高护甲，高盾牌血量，长杆比较克制骑兵，武器钝击打击高护甲单位比较有效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 感觉挺强力的一个兵种，但不知道为何战损总是很高，另外进攻的杀伤力也不是很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 170 || 总体 || 总体而言：就当肉盾培养吧，毕竟瓦兰迪亚只有这么一个盾兵，何况作为肉盾的话护甲和盾牌还都是够看的。如果选择步兵的话建议培养斧枪兵和这个，长枪兵没有军士存活率高，还比较脆。但是军士的数据有BUG，跑动60，骑术130，应该是数据反了。这个兵种要自行操作，不能直接F6，否则结果会比较惨。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |方旗骑士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲和马匹都是6级兵的护甲，马匹不但有移速还有血量。但是从武器方面而言没有突出的地方，就是枪骑，而且枪还不是瓦兰迪亚重型骑枪。武器的装备和瓦兰迪亚平民枪骑一模一样，不过枪骑而言的话该兵种的熟练度够高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗都是碾压，包括海寇，但是对海寇有略微战损，毕竟投枪伤害还是高了。目前对于海寇这个单位来说，骑兵的速度必须够快，慢的话海寇有时间瞄准和投枪，但是方骑骑士的移速很高，在测试中显示第一波投枪几乎没有射中过，但是射中的话可能会有战损。森林强盗和草原强盗无战损，方骑追骑射还是很有一手的。实战测试中显示大量方骑骑士与草原强盗交锋后会扎堆单手剑输出，和别的各国骑兵倒不同，方骑骑士在近战后更喜欢用单手剑而不是跑开再冲，目前的结果是只有杀死该单位才会采取跑开使用骑枪的操作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 48 || 优点 || 高护甲，高长杆熟练度，马匹的护甲精良，喜欢近身肉搏。克弓箭，骑射，无枪步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 37 || 缺点 || 武器不是很精良，31级的兵种和26级兵种的全武器都一样，而且还是有点怕投枪（好像所有枪骑都比较怕投枪）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 174 || 总体 || 作为一个贵族枪骑，T社还需要加强下，使得方旗的特点更明显，比如骑枪用个重型骑枪，毕竟1.3过后斯特吉亚的贵族兵也有260的长杆，不过骑枪长度没有瓦兰的贵族兵长，但是人家斯特吉亚步兵多强的，投枪主输出，瓦兰迪亚的步兵就没有投枪这个杀伤枪骑的大杀器。该兵种的优势在于瓦兰迪亚国家的村庄里可以大量招募，基本上和阿塞来一样村庄里有很多贵族兵，容易成型。作为为数不多的贵族枪骑，招募就完事了，指挥着冲锋敌方弓箭手阵地的杀伤力比其他兵种都强的。各国的贵族兵基本都是招募就完事儿了，毕竟6级单位再怎么弱也比大部分5级单位厉害。阻止贵族兵升级的唯一缺点就是战马太稀缺了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |野猪团精兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲低于瓦兰迪亚的神射手，算的上是低级的护甲了。此外武器的话该兵种的弩差一点，不过也是顶级弩的一个了。盾牌的话和神射手一样。单手锤是和军士一样。总体来说看面板是个低配神射手。不过考虑熟练度的话该兵种有180的十字弩，这点上强出瓦兰迪亚神射手不少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 21 || 实战测试 || 海寇同样是有战损，毕竟弩有装填，射着射着对面就过来了。森林强盗的话战损也有一些，可能由于山地作战原因，战损率高于平原，大约有四分之一。面对草原强盗的话就比较惨，战损大概有三分之一。总结的话还是不要用弩手硬抗枪骑队伍。和弓手的对射中也是在中距离才能杀伤。这个兵种我进行了不同地形的测试，在无遮挡的平原上可以达到最高输出，精准率高于山地与森林，使用弩手的话还是开阔点的地形好。此外由于护甲过低，对抗森林强盗时没有那么能抗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 30 || 优点 || 熟练度高，武器也是精良弩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 护甲过低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 98 || 总体 || 总体而言：这个兵种和瓦兰迪亚神射手没太大差别，就是不能抗伤害。用这个兵种的话还是必须要有前排，和神射手一样。不过该怎么说呢，测试的结果都表明弓手貌似强于弩手，虽然我比较喜欢弩手，但是目前版本的结果来看，弩手在野战上好像确实没有弓手那么厉害。可能在城战才能发挥弩手的优势吧。就培养的话也是不错的，抓到了就招募吧，毕竟瓦兰迪亚的弩手也是少有的强力弩手了。感觉目前都是靠武器打伤害，毕竟大部分技能没实装的情况下还是选武器伤害高的兵种吧，130的弩熟练度增加6.6%的精准和9.5%的装填速度。180增加9.0%的精准和12.6%的装填速度。所以神射手和这个兵种的选择大家自行选择。个人比较推荐神射手。&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4148</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4148"/>
		<updated>2020-05-10T19:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国，帝国，其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的（弱于斯特吉亚资深战士，毕竟资深战士护甲高一点）。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势，但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平，步兵无投枪，装备也是单手剑，对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱，弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵，AI却有不小的问题，主要战斗是用单手剑作战，这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处，一个是兵种易于成长，低级步兵配盾不易战死，可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势，毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡，此外由于各个顶级兵都有高额护甲，因此近战也很强力，守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性，目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的，但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的，高达5个不同的兵种，等到日后将这些兵种完善后，兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇，推荐用帝国的兵种用来守城吧。补充一下，女剑士和精英斗士目前有BUG，虽然游戏中显示他们属性很高，但是其实他们只有一个属性，就是300的弓熟练度，其余的熟练度都没有标出来，不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓，只有单手剑。所以看着属性很强，但其实没什么用，毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱，所以就不做评测，在此单独说明。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |熟练矛兵 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲不是那么好，作为5级兵有些低。但是好处是有盾，而且装备了长度235的长矛，与瓦兰迪亚军士一样。其次盾牌的血量也高于普通的300，而且它的防御面积也可以，据我的观察，是可以防御除脚，头之外的地方，腿只有一小部分露了出来，不过不影响这个盾牌的优秀性。而且还有单手剑，近战的话也有一定的反抗之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 41 || 实战测试 || 对于这类矛盾兵在测试中必须指出，最好不要F6靠AI打，因为AI不怎么会举盾。拥有优秀的大盾牌，自然要好好利用，最好的办法就是F1F3然后F3F2盾墙冲锋。在这两个情况下结果完全不同。开着盾墙的面对海寇，森林强盗，草原强盗几乎无损伤，但是F6的情况下战损有点高，都有三分之一左右。对抗海寇时举着盾，基本没有投枪砸到人身上。森林强盗的话弓箭也射不到。草原强盗的话，长枪反而比较克制骑兵。军士的话也是一样，其实是优秀的兵种，但要开着盾墙才行。而且人多的话和军士一样，戳人有反应延迟，而且太近了打不出伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 不怕投枪和骑兵，相当长的长杆武器。近战单手剑算是锦上添花，不考虑也是很强力的兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲有点低，尤其是下半身，但主要的上半身护甲是不错的，但如果对抗双手武器的步兵肯定是不够看了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 133 || 总体 || 总体而言，每个部队可以少量加一点用来克制骑兵，因为对抗双手步兵是肯定打不过的，但可以防御投枪兵和枪骑兵，效果还是不错的。该兵种的培养看个人，因为他的功能非常专一，就是为了克制骑兵而产生的，如果有别的克制骑兵的方法的话就可以不用这个兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚骑手 || 头甲 || 18 || 武器 || 该兵种就护甲而言在骑兵中是相当低的，像库塞特统一160，阿塞来的都有170的，相比之下这个就不怎么够看了。缺点主要是头甲只有18点。武器的话没有骑枪冲刺功能的长枪，但是枪的长度够长，235的长度比所有的骑枪都长，此外还配备一个单手斧。但是就面板来说，这个单手斧不怎么起作用，因为太短了，只有68的长度，马上近战肉搏的话几乎打不中人。而且盾牌的面积较小，只能保护胸口这部分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，主要原因在与近战肉搏，68长度的斧头几乎完全打不到对方，但是用长杆武器的时候伤害确实不错。面对步弓手就是碾压，不过要注意，对付大量的步弓手最好是盾墙冲锋。其次最好不要在山地作战，因为高低差会导致骑兵的长杆武器瞄准率降低，不容易戳到人。海寇的话有略微战损，操作的话同步弓手，第一波最好开盾墙。由于没有骑枪冲刺这个技能，因此可以全程开着盾墙。在这个操作下存活率相当高，而且伤害也不低。（错觉吗，为啥我打这个兵种的时候没觉得这么厉害）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 17 || 优点 || 比较长的长杆武器，虽然无骑枪，但可以全程盾墙，保证了生存率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 骑兵近战肉搏太弱了，68的斧子基本打不到什么人。而且头甲比较低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 110 || 总体 || 总体而言：冲弓箭手阵地没啥问题，和骑兵对冲的话也还好，主要问题是近战能力太低了，对方骑兵单手剑都是100长度往上走的，可汗的偃月刀都是145的攻击距离，68完全就是被碾压了。如果骑兵扎堆的话该兵种会死伤惨重。培养的话看个人，个人感觉相比于库赛特和瓦兰迪亚枪骑，护甲低了，长杆武器长了，但是没有骑枪冲刺。说白了也只能欺负弓箭手和无盾兵。大家自行选择，因为该兵种缺点没有很明显，就是弱近战肉搏，然后护甲太低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |镰钩兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲比较低，因为天生就是和狼皮战士一样，为了近战输出儿产生的，不过头甲护甲还行，有30点护甲，达到了4级头甲的标准。武器方面该兵种使用的长柄那个玩意挥砍伤害极高，而且长度长于宫殿卫士的行刑斧和狼皮战士的双手斧。有足足203的长度（这个东西一般不是玩家马上收割用的吗）另外他有三袋飞斧，是的，我只上传了一袋，实际有三袋飞斧，是目前作为双手武器兵种中带有投掷武器最多的兵种。（但一袋3个，总共也就9个）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 27 || 实战测试 || 实战测试如下，经过大量测试，建议不要F6，必须F4关掉射击。因为在F6的情况下，镰钩兵站在距离森林强盗大概20码处进行飞斧投掷，而且扔完9个才上去砍人，因此在F6的情况下没有打赢。但是关掉后直接冲上去砍，虽然战损了接近二分之一，但是全歼了步弓手。对于草原强盗的话就不需要F4关闭了，不是因为飞斧投掷枪骑，而是因为他默认使用长杆武器对敌，而且这个武器的伤害非常高，基本冲进来的马匹一下就倒了，然后镰钩兵一下就解决了对面。海寇的话战损也是接近二分之一（关掉随意射击的情况下），因为不关的话打不过海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一个，伤害非常可观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 超长的双手长杆武器，可挥砍，无论是对付骑兵还是步兵都相当具有优势，对付盾兵也不用说，破盾效果一流。飞斧的话打同样的双手步兵可能有效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 91 || 缺点 || 还是那几个通用缺点，脆，活靶子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || 相当强势的兵种，虽然因为护甲低容易死，但是伤害是真的高。应该说在砍2里近战输出最高的就是双手武器的步兵了。培养的话作为巴丹尼亚的步兵屠杀者是值得培养的。毕竟那个双手武器太长了，几乎比大部份骑枪都长。一句话，部队缺克对面近战步兵的培养他就完事了。但是对面步兵有投枪的话还是让他缩一缩吧。（话说巴丹尼亚的每个兵种怎么都没什么大缺点的）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚野人 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种就护甲来说是明显低于其他国家的步兵，但是身甲，也就是胸甲的护甲是足够的，56的胸甲确实是5级兵偏上的护甲。头部护甲略低，臂甲拖累的整体的护甲。武器方面很全能，近战有单手斧破盾，自身的盾牌也是大型盾牌，防御面积仅次于巨盾。但是该盾牌和其他大型盾牌有个区别，它是主要保护头部与身体，腿部的地方倒是露出来不少，但是头部被很好地保护了。此外还有长枪可以克骑兵，也有标枪可以投掷。就面板来看武器方面属于顶级全能步兵的配备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 56 || 实战测试 || 对于草原强盗的话战损很低，但是必须指出该兵种和其他盾兵一样，最好是盾墙冲锋，在测试中显示，F6的情况下面对骑兵是拿着长杆兵器对敌，而不是先投枪，再长杆。但在盾墙模式下是先投枪，后长杆。盾墙模式下的歼敌速度快了大概F6模式下一倍，因为投枪伤害太高了，只要投中就是死。森林强盗的话略微战损，主要原因是投掷对面导致自身被射击，但是在盾墙冲锋模式下不存在战损。海寇的话战损不高，在F6和盾墙模式下都是先扔投枪。有意思的一点是野人和军士一样，装备是有两个随机变化的，一部分野人带的投枪，一部分带着飞斧。不过飞斧的伤害就明显低于投枪，而且数量也少。在盾墙模式下对抗海寇无战损（所以为什么F6自动指挥不开盾墙），少有的无战损步兵兵种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 22 || 优点 || 大盾牌，这下不怕对面爆头了。武器全能，有长杆克骑兵，有投枪克骑兵和无盾兵（狼皮？）。单手斧在近战面对盾兵也有一战之力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲略低，除此之外无大问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 139 || 总体 || 该步兵除了护甲略低，其余各个指标都是极其优秀，有盾不怕远程爆头，还有长杆克骑兵，还有投掷增伤，唯一的小缺点就是长杆是80，该兵种单手130，投掷130，跑动130。不过貌似每个5级兵都只有三个属性是130，所以也可以了。强烈建议培养，作为这么全能的兵种，开着盾墙基本就是不死的，何况还可以扔投枪，117伤害的投枪也很高，距离最高伤阿塞来枪（121）也就差了4点。如果是从巴丹尼亚挑大规模作战步兵，这个兵种的价值高于巴丹尼亚的其他步兵兵种，毕竟能抗才能给弓箭手更多的输出空间，而且本身战力也不弱。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |巴丹尼亚游骑兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲作为5级兵而言极为低下，上一个这么低护甲的骑兵还是贾沃尔骆驼兵。单手剑倒是挺厉害，117的长度，还是个6级的。不过盾牌虽然血量高，但是防御面积小，也就是只能防住胸口那么大地方的小型盾牌。标枪的话伤害是足足的。但是关键问题是他的熟练度，60的投掷，130的长杆（你长杆呢？），130的骑术和130的单手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 12 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损。毕竟草原强盗的骑枪不够长，近战肉搏的时候打不过游骑兵。对于海寇五五开，投枪杀死的多了就打的赢，投死的少了打不赢。毕竟马上单手武器怎么打矛盾兵。森林强盗几乎无战损。在测试中发现由于该兵种的马匹血量240，因此基本马很难被杀死。而且投枪的精度非常感人，毕竟只有60的熟练度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 10 || 优点 || 马匹血量高，护甲可以，有投枪可以远程输出（其实跟没有一样）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 投完投枪极度弱枪兵，其次护甲太低，太容易死，盾牌格挡范围也小。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 69 || 总体 || 与巴丹尼亚其他兵种相比极度没有存在感的骑兵，无论是投枪骑兵或者是单手骑兵都不厉害。（斯特吉亚平民骑手好歹两袋投枪）不建议培养，战场扔完标枪就开始死。何况长得装备也不好看，就当巴丹尼亚没有这个兵种。如果想组游骑兵可以考虑阿塞来贵族兵或者斯特吉亚游骑兵。该兵是比上不行，比下也不行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |费奥纳 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲就相比于库赛特射手来说低了不少，但貌似到目前评测为止库赛特神射手的护甲应该是步弓手里最高的。130的护甲主要在头甲和身甲下了比较大的功夫，臂甲和腿甲低的可怜。武器方面的弓是砍2中最好的贵族长弓，95点穿刺伤害。另外箭矢也是大袋锥头箭，3点伤害，而且有两袋。无论是续航还是伤害都是目前弓手中顶级的。单手剑也是6级的，但是熟练度是60,220的熟练度在双手。又是一个加点加错的近战单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗无战损，包括海寇，从开始射的时候没有死伤，海寇的死亡全是由于扔了投枪的空档被射死的。此外海寇同样没有冲到弓手阵地就全灭。森林强盗的话在中等距离歼灭，开始是森林强盗的射程较远（280的熟练度加99的精度比不上森林强盗？），接近后被费奥纳全歼。草原强盗略微战损（数量较多的骑射手下），面对枪骑费奥纳可以在骑兵过来前射死所有骑兵，但是对于骑射手的准头没有那么高，最后骑射手的大部分是由于没箭了换成枪骑冲过来被射死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 12 || 优点 || 伤害超高的弓和箭矢，续航能力非常强，64根箭矢基本可以射一场大规模战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 21 || 缺点 || 略低的护甲和加错点的单手剑，弱枪骑和骑射。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 130 || 总体 || 这就是一个牺牲防御打高额伤害的步弓手。而且280的熟练度增加30.8%的弓箭伤害和25.2%的精准度。成群结队的话非常可怕，但问题在于1.2的版本减少了巴弓的招募量，村庄里可招募的数量少了很多，大部分都要很高的关系。但是招募起来的话在野战就是毁灭性的存在，占领高地，找好前排，该步弓手即可发挥最大的威力。另外占领高地，找开阔点是对于所有野战步弓或者弩手都需要的操作。因为高打低容易爆头，其次射程远，骑兵不容易冲锋。总之巴弓的话招募就完事了，相信没有人看到这个输出不招募的。但是在之前我自己档中的操作显示，大量的枪骑一旦冲入巴弓的阵地，那巴弓也就没了输出了，因为掏出单手剑杀敌了。骑射绕圈圈射法对于站桩巴弓也是毁灭性的打击，因此保护我方远程部队基本就是砍2大规模战斗和以少胜多的主思想了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |头狼 || 头甲 || 16 || 武器 || 该兵种的护甲极为低劣，可以说被射中就会有不小的损失。在武器方面的弓伤害也只有60点，和草原反曲弓的伤害差不多。但是箭袋只有一袋，还是比较低级的带刺箭。不是很亮眼，但是有一个盾牌和单手斧可以用来近战，盾牌的大小和血量还是很不错的，面积也足够护到腿。主要还是护甲拖累了整体战力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 22 || 实战测试 || 面对草原强盗无战损（平原上），森林强盗无战损。在测试中显示该兵种对付骑兵从100码左右的范围开始射击，但是射击的精度非常准，在实战中几乎没有草原强盗冲的过这100码的距离，基本到面前就倒了。森林强盗也是，虽然射的远，但不如头狼射的准。对付海寇则有140的射击距离，在100码范围左右射击最准，同样也没有战损。唯一的劣势在于箭矢数量太少，对付海寇的时候箭矢几乎不够用了，只能上去肉搏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 射击精准度比一般弓手高&lt;br /&gt;
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|                             腿甲 || 10 || 缺点 || 护甲太低了，箭矢只有一袋，续航能力有些不足。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 61 || 总体 || 总体而言该兵种值得一用，在实战中的效果极为不错，虽然伤害不是很高，但是射击的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考虑招募培养，主要还是护甲太低了抗不了伤害，不过有前排的情况下还是值得一用的。箭矢问题还是TAB大法考虑吧，毕竟20支箭矢不到30秒就射光了，然后只能捡箭射击了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |高地雇佣兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说已经接近最好的了,按库赛特神射手160计算的话。此外弓是普通的弓，但是箭矢的伤害和箭矢的数量非常可观，而且是两袋箭，相比于头狼有更高的续航能力和站桩输出能力。单手剑也可以用于近战反击，就护甲和武器来说是一个相当不错的5级单位。&lt;br /&gt;
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|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 对于草原强盗略微无战损，高精准度，同样距离也是100码左右开始射箭，虽然有一点枪骑冲了过来，但是由于高护甲，因此几乎没有战损。面对森林强盗同样是100码高精准，无战损。海寇的话看地形，开阔平原则无战损，有高低差导致弓手视野不好时会有略微战损，但是高护甲导致可以抗住两下标枪。&lt;br /&gt;
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|                             臂甲 || 35 || 优点 || 优秀的护甲，高伤害箭矢，两袋箭高续航。&lt;br /&gt;
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|                             腿甲 || 32 || 缺点 || 弓的熟练度低了，只有100点&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 145 || 总体 || 护甲极其优良，箭的伤害也可以排到上游水平。但是由于弓的熟练度有些低，效果的话没有阿塞来弓手强，如果想在巴旦尼亚找弓手的话还是贵族兵吧，这个兵种也可以考虑，不过不是非常推荐，毕竟已经有巴弓了。&lt;br /&gt;
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总结：作为卡拉迪亚中部地区森林中的战斗民族，他们的步战与弓箭相当强力。平民骑兵的话如果没有有瓦兰骑和库赛特骑，可以自行选择巴旦的骑手，除了护甲低，肉搏弱以外没什么大的缺点。步兵和弓箭手在巴旦的国家中极为优秀，虽然步兵护甲不是很高。但是作用是很全能的，伤害也是非常可观的。步弓手的话在巴旦有三个兵种，两个雇佣兵和巴旦贵族兵种，除了头狼箭矢数量不够，护甲太低之外，这三个步弓手都非常值得培养。尤其是高地雇佣兵，目前是见过数一数二的雇佣兵种。可以混合着和巴弓使用，效果差不了太多。可以说巴旦就是步弓手的摇篮，因为大陆的比较强力的雇佣兵都在巴旦，还有特别强势的巴旦贵族兵。弓箭手选巴旦的三个都没问题。步兵的话野人加镰钩兵也足够应付大部分的近战部队，可以说这个国家的兵种几乎自己都足够搭配一个超好的阵容，不需要其他国家的额外兵种来弥补缺点。&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4147</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4147"/>
		<updated>2020-05-10T19:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
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|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
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总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国，帝国，其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的（弱于斯特吉亚资深战士，毕竟资深战士护甲高一点）。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势，但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平，步兵无投枪，装备也是单手剑，对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱，弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵，AI却有不小的问题，主要战斗是用单手剑作战，这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处，一个是兵种易于成长，低级步兵配盾不易战死，可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势，毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡，此外由于各个顶级兵都有高额护甲，因此近战也很强力，守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性，目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的，但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的，高达5个不同的兵种，等到日后将这些兵种完善后，兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇，推荐用帝国的兵种用来守城吧。补充一下，女剑士和精英斗士目前有BUG，虽然游戏中显示他们属性很高，但是其实他们只有一个属性，就是300的弓熟练度，其余的熟练度都没有标出来，不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓，只有单手剑。所以看着属性很强，但其实没什么用，毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱，所以就不做评测，在此单独说明。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4146</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4146"/>
		<updated>2020-05-10T19:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
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总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国，帝国，其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的（弱于斯特吉亚资深战士，毕竟资深战士护甲高一点）。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势，但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平，步兵无投枪，装备也是单手剑，对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱，弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵，AI却有不小的问题，主要战斗是用单手剑作战，这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处，一个是兵种易于成长，低级步兵配盾不易战死，可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势，毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡，此外由于各个顶级兵都有高额护甲，因此近战也很强力，守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性，目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的，但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的，高达5个不同的兵种，等到日后将这些兵种完善后，兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇，推荐用帝国的兵种用来守城吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补充一下，女剑士和精英斗士目前有BUG，虽然游戏中显示他们属性很高，但是其实他们只有一个属性，就是300的弓熟练度，其余的熟练度都没有标出来，不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓，只有单手剑。所以看着属性很强，但其实没什么用，毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱，所以就不做评测，在此单独说明。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4145</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4145"/>
		<updated>2020-05-10T19:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的，尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备，加上熟练度也相当高，单手200，长杆160，跑动略低，只有100，但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，问题集中还是AI自动指挥比较弱智，还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士，毕竟武器装备很像，同样的短长杆戳骑兵，单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损，与前排交战的海寇是无战损的，但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题（低配军团步兵？）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的，可以一用，200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好，因为作肉盾的话军团步兵比他强，输出的话又没有投枪，单手剑对盾也无加成，又打不过双手豪杰，很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用，毕竟比其他废物雇佣兵强多了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Linchong</name></author>
		
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4144</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
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		<updated>2020-05-10T19:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4143</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4143"/>
		<updated>2020-05-10T19:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高，算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷，但是投掷是飞刀，这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种，其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200，单手180，跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意，在测试中显示飞刀的距离只有30码，而且飞刀的伤害又不高，33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没，空有200的熟练度，但是只能正面命中几下，飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗，但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器，对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡，尤其对面还有盾牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器，相当于一个无盾步兵，还是单手剑的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 150 || 总体 || 总体而言，可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上，不建议培养，毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害，但是投掷打不出伤害还不如近战，但是近战又是单手无盾，面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧，如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩，正面正常作战别考虑这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4142</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4142"/>
		<updated>2020-05-10T11:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低，但是问题在于胸甲太低了，意味着面对远程攻击就是活靶子，护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑，但是无盾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快，但是无盾，面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数，对砍过程中就死光了，同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半，近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜，全程被收割。（这是什么废物东西）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点（毕竟随便一个强盗阵营都打不过）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲，还是个步兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || 总体而言，抓到卖掉，这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动，40的单手，跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善，这个不建议培养。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般，不低也不强，作为雇佣兵来说的话基本够看了，毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG，游戏文件两袋箭，由于装备冲突，因此只有一袋箭，导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓，伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了，就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损，一方面是骑射造成的战损较高，另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同，射着射着就没箭了，面对草原强盗的时候最后会有BUG，因为附近没箭捡了，但是还是保持着拉弓的姿势，但是射不出去箭，只能等对面冲过来近身战斗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 129 || 总体 || 总体而言，不是非常建议培养，虽然熟练度有整整200，但是弓箭的数量太少了，等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了，就可以考虑抓到培养，目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧，毕竟熟练度摆着，也就是伤害有，但是持续不了多久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
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| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4141</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4141"/>
		<updated>2020-05-10T09:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的，甚至比狼皮还低。马的话也比较弱，44的移速，220的血量，类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准，骑枪居然是具装骑兵的枪，但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物，因为最高的技能是跑动，90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度，长杆和单手都是30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高，基本没用过单手锤，但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长，帝国骑枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲，马匹方面都是极弱的5级兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 51 || 总体 || 总体而言，该兵种目前应该还是未完成的状态，毕竟这个装备太垃圾了，三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种，和骆驼兵一样基本都是废物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 16 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 33 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 25 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 96 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linchong</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4140</id>
		<title>骑马与砍杀2：霸主兵种测评</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB%E5%85%B5%E7%A7%8D%E6%B5%8B%E8%AF%84&amp;diff=4140"/>
		<updated>2020-05-10T09:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linchong：/* 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 骑马与砍杀2：霸主 测评大全 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;100&amp;quot;|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;资&amp;lt;br&amp;gt;深&amp;lt;br&amp;gt;战&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次，对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑，还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。&lt;br /&gt;
但是长杆武器有些短，只有114的长度，不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装，我这里列举一下，资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上&lt;br /&gt;
面的这个锤子，但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述，二三套就不讲了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
森林强盗无战损，毕竟甲太高了，我看到一个步兵被射中了4次都没倒，护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损，还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料，因为&lt;br /&gt;
这个长杆比较短，因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的，不会出现因为长杆太长，近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样&lt;br /&gt;
是面对步兵单手剑，骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大，胸口和大部分腿可以护住，毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样，防御或者进攻都是盾墙。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲，耐揍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点，除此之外没什么问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 188 || 总体 || &lt;br /&gt;
作为帝国的盾兵，培养就是了，护甲是真的高，战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷，但是作为肉盾来说是顶级了，没什么好说的，军队里缺前排就培养他吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |双&amp;lt;br&amp;gt;刃&amp;lt;br&amp;gt;枪&amp;lt;br&amp;gt;兵 || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种虽然无盾，但是护甲是顶级的，身甲有足足64点，大部分伤害在身上都可以抵消掉。（钝击除外）武器方面还是正常的5级兵配备，没什么亮点（武器也精良的话别的国家就不用玩了）。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗几乎无战损，战损的都是骑射射死的，正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍，因此实际的效果大于一般的矛，虽然短了点，但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的（毕竟投枪是爹），不过该兵种近战为单手剑，没有用过双刃枪。森林强盗略微战损，毕竟弓箭齐射的还是有点难挡，但是存活率相当高，&amp;lt;br&amp;gt;比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲，长杆武器可以挥砍，但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害，（毕竟只是单手剑），另外对抗骑兵效果很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?)，弱骑射和大量的远程攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 197 || 总体 || &lt;br /&gt;
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的，但是耐揍，存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的，存活率相当高，易于培养，4级之后才是装&amp;lt;br&amp;gt;备双枪，这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者，对付对面的骑兵的话就培养这个吧，没啥问题的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |禁&amp;lt;br&amp;gt;卫&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 46 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高，而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比，比较低级的弓，箭矢虽然是相当高伤害的箭矢，但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点，大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋，续航能力不够。真的是穿最厚的甲，然后输出较低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 62 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭，但是冲进来后我方护甲过高无战损，可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的（骑枪冲刺是扛不住的）。骑射的话该兵种也比其他的步弓强，毕竟甲厚，对面半天射不死，然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击，虽然略近，但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损，该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多，没箭了只能上去肉搏，但是肉搏也比一般的步兵强很多，毕竟甲太厚了，很难出硬直。森林强盗的话无战损，虽然箭射光了，但是可以捡箭射击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲，近战能力不俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多，而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 194 || 总体 || &lt;br /&gt;
感觉是个近战步弓，毕竟弓伤害不够，但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容，弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的，毕竟甲高，箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话，该兵种有点不够看。因此大家自行选择，因为作为步弓来说不是要大量的火力吗，伤害都是前排扛了，步弓只需要输出就可以了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |帝&amp;lt;br&amp;gt;国&amp;lt;br&amp;gt;骑&amp;lt;br&amp;gt;射&amp;lt;br&amp;gt;手 || 头甲 || 32 || 武器 || &lt;br /&gt;
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言，骑得慢会有更好的精准度？马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样，箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭，好处是有两个箭袋。&lt;br /&gt;
另外由于该兵种的护甲较高，因此近战肉搏也是具有相当的优势的，只是单手剑的长度只有107，比普通骑兵的116的剑短一点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || &lt;br /&gt;
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高，但是续航能力足够，在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话，对于无枪兵伤害也是足够的，枪兵的有点克制，但是由于护甲高，近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢，对抗别的国家枪骑时很容易被追上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够，高血量的马，而且即使护甲很高，但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 182 || 总体 || &lt;br /&gt;
又是一个仁者见仁的培养兵种，想对与阿塞来的骑射，伤害低了很多，但是生存能力强，而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射，弓没有区别，箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的，毕竟要续航有续航，要生存有生存，输出也达到了普通标准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |弩&amp;lt;br&amp;gt;手&amp;lt;br&amp;gt;军&amp;lt;br&amp;gt;士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势，173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾，即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的，但伤害也有93，只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点，弩箭的话都是0点伤害没有区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损，毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地，附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断，最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多，冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了，因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的，或许杀不了多少弓箭手，但是可以阻止弓手向步兵输出，从而使得步兵冲入弓手阵地，之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损，还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样，少量海寇是与弩手近战肉搏了，因为顶着盾牌是可以上来的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲，近战能力优秀，而且还有盾，但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。（实锤本质就是个近战单位了）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般（相比于其他弩手就比较弱了），弩箭只有20支，续航不是很够&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 173 || 总体 || 总体而言，高护甲，伤害普通，而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高，但是盾牌没有人家大，弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖，就选瓦兰神射吧，毕竟远程就像ADC，没输出的话就没多大用。不是很建议培养，看个人喜好吧，因为输出是相对最好的弩手来说不够，但其实也不是很弱，比较喜欢帝国的话是可以培养的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的，身甲有70点，唯一可能没有6级装备的部位就是头部了，42点相比于全身的重装来说低了，但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的，毕竟225长度的骑枪，虽然是双手长杆不能配盾，但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般，5级兵的装备，不过应对近战也足够了，毕竟护甲高近战就有优势。（目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损，海寇略微战损，弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同，他不是上阵的时候骑枪打头阵，而是用单手剑，只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪，其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪，因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高，没有战损，而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了，和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害，戳不动人。海寇的话略微战损，同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲，长骑枪（这么长你为啥不多用），近战肉搏能力不弱，克骑兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢，另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;总护甲值&amp;lt;center&amp;gt; || 214 || 总体 || 总体而言，作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了，把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够，作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵，真的是食之无味，弃之可惜。不是非常建议培养，但好歹也是贵族兵，而且护甲砍二第一，如果想培养的话也可以，不过让他冲弓箭手阵地的话就算了，对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; || 头甲 || 40 || 武器 || &lt;br /&gt;
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		<author><name>Linchong</name></author>
		
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