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	<title>骑砍中文百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=CRPG&amp;diff=3242</id>
		<title>CRPG</title>
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		<updated>2020-03-25T10:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luby：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =CRPG&lt;br /&gt;
|image    =CRPGios.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =cRPG&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =cRPG&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.82&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =2010年&lt;br /&gt;
|制作者    =chadz&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crpgt.png|center|334x271px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''cRPG'''是个元老级多人战团联机mod之一，历史悠久火热至今，您可以从中得到经验值/金钱。升级您的人物并且购买您的装备，他比原版(Native)带有更多的装备，具有不同的战队，战队可以拥有专属的旗帜，能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏，在骑马与砍杀的基础玩法上，添加了诸多网游元素的模组；通过自定义角色可以创造出不一样的玩法，你可以将属性分配到移速上，从而成为&amp;quot;杀人红尘中，托身白刃里&amp;quot;的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲，成为&amp;quot;一夫当关万夫莫开&amp;quot;的‘力王’。通过个性化的理解和配置，形成个人独一无二的玩法，在多人联机战斗中崭露头角。 拥有兔子模式 足球模式和其他许多新颖的玩法 通过网页的大战略系统 你将进入一个带有世界地图 士兵 商队还有许多其它内容的网页战略游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''制作组''' ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== 官方 ===&lt;br /&gt;
[http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124436.0.html 官方问题反馈/更新进度]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''模组详解''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ答疑解惑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-476519-1-1.html FAQ答疑解惑]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 属性点和技能点 ===&lt;br /&gt;
* 每一点属性点可以兑换两点技能点，每两点技能点可以兑换一点属性点&lt;br /&gt;
* 属性点&lt;br /&gt;
力量：每一点力量增加一点血量，允许使用更高等级的武器和装甲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敏捷：每一点敏捷都能使移速增加一些&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（力量和敏捷都是后续技能的必要条件）&lt;br /&gt;
* 技能点&lt;br /&gt;
武器大师：提供武器点数(熟练度)，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
田径：提供高额移速，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑乘：提供马的速度和机动性，可以使用更高级别的马，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
铁骨：提升2点血量，减少护甲重量对武器点数的影响，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
盾防：使敌人对自己盾牌的伤害降低，并且提升盾牌速度和覆盖面积，可以使用更高级别的盾牌，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑射：减少在骑行过程中的远程武器惩罚，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强击：提升近战伤害，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强弓：提升射箭伤害，可以使用更高级别的弓，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强掷：提高投掷伤害，可以使用更高级别的投掷武器，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 装备系统 ===&lt;br /&gt;
装备可以在网页端进行购买，在网页库存处相应的装备插槽中进行配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于网页与游戏有延迟，通常在下一局比赛更新装备，维修费用会在每局游戏后自动扣除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 转生 ====&lt;br /&gt;
角色在31级后可以选择转生，此号重置到1级并且获得经验值和金币提高的加成，并且获得一枚转生点&lt;br /&gt;
===== 转生点 =====&lt;br /&gt;
转生点可用于强化装备，获得更强大的属性&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
加入家族可以使用家族的专属旗帜，有的装备如衣服、盾牌等会显示家族旗帜图案，开启旗帜平衡模式时，家族成员会被分配至同一战线，且可以在家族内进行租借装备等操作&lt;br /&gt;
== 大战略模式 ==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家将在一张实时联机的大地图上移动，类似单机大地图，如果在大地图上发动进攻，将在官方指定的时间，在特定的服务器进行攻城战、遭遇战等&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luby</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=CRPG&amp;diff=1780</id>
		<title>CRPG</title>
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		<updated>2020-03-01T22:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luby：/* 模组详解 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MOD Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =CRPG&lt;br /&gt;
|image    =CRPGios.png&lt;br /&gt;
|MOD英文名 =cRPG&lt;br /&gt;
|MOD中文名 =cRPG&lt;br /&gt;
|适用游戏  =[[战团]]&lt;br /&gt;
|目前版本  =0.82&lt;br /&gt;
|历史背景  =&lt;br /&gt;
|发布时间  =2010年&lt;br /&gt;
|制作者    =chadz&lt;br /&gt;
|程序      =&lt;br /&gt;
|美术      =&lt;br /&gt;
|模型      =&lt;br /&gt;
|场景      =&lt;br /&gt;
|文案      =&lt;br /&gt;
|翻译      =&lt;br /&gt;
|汉化      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crpgt.png|center|334x271px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''cRPG'''是个元老级多人战团联机mod之一，历史悠久火热至今，您可以从中得到经验值/金钱。升级您的人物并且购买您的装备，他比原版(Native)带有更多的装备，具有不同的战队，战队可以拥有专属的旗帜，能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏，在骑马与砍杀的基础玩法上，添加了诸多网游元素的模组；通过自定义角色可以创造出不一样的玩法，你可以将属性分配到移速上，从而成为&amp;quot;杀人红尘中，托身白刃里&amp;quot;的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲，成为&amp;quot;一夫当关万夫莫开&amp;quot;的‘力王’。通过个性化的理解和配置，形成个人独一无二的玩法，在多人联机战斗中崭露头角。 拥有兔子模式 足球模式和其他许多新颖的玩法 通过网页的大战略系统 你将进入一个带有世界地图 士兵 商队还有许多其它内容的网页战略游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''制作组''' ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== 官方 ===&lt;br /&gt;
[http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124436.0.html 官方问题反馈/更新进度]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''模组详解''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ答疑解惑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-476519-1-1.html FAQ答疑解惑]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 属性点和技能点 ===&lt;br /&gt;
* 每一点属性点可以兑换两点技能点，每两点技能点可以兑换一点属性点&lt;br /&gt;
* 属性点&lt;br /&gt;
力量：每一点力量增加一点血量，允许使用更高等级的武器和装甲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敏捷：每一点敏捷都能使移速增加一些&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（力量和敏捷都是后续技能的必要条件）&lt;br /&gt;
* 技能点&lt;br /&gt;
武器大师：提供武器点数(熟练度)，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
田径：提供高额移速，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑乘：提供马的速度和机动性，可以使用更高级别的马，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
铁骨：提升2点血量，减少护甲重量对武器点数的影响，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
盾防：使敌人对自己盾牌的伤害降低，并且提升盾牌速度和覆盖面积，可以使用更高级别的盾牌，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑射：减少在骑行过程中的远程武器惩罚，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强击：提升近战伤害，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强弓：提升射箭伤害，可以使用更高级别的弓，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强掷：提高投掷伤害，可以使用更高级别的投掷武器，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 装备系统 ===&lt;br /&gt;
装备可以在网页端进行购买，在网页库存处相应的装备插槽中进行配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于网页与游戏有延迟，通常在下一局比赛更新装备，维修费用会在每局游戏后自动扣除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 转生 ====&lt;br /&gt;
角色在31级后可以选择转生，此号重置到1级并且获得经验值和金币提高的加成，并且获得一枚转生点&lt;br /&gt;
===== 转生点 =====&lt;br /&gt;
转生点可用于强化装备，获得更强大的属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大战略模式 ==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家将在一张实时联机的大地图上移动，类似单机大地图，如果在大地图上发动进攻，将在官方指定的时间，在特定的服务器进行攻城战、遭遇战等&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luby</name></author>
		
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		<title>骑马与砍杀：拿破仑战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%8B%BF%E7%A0%B4%E4%BB%91%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=1361"/>
		<updated>2020-02-28T11:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luby：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀:拿破仑战争&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-napoleonic-wars.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;blade:Napoleonic Wars]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀:拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Windows、Mac&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]、Flying Squirrel Entertainment&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =&lt;br /&gt;
|发行时间 =2012年4月19日&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]]  [[骑马与砍杀:战团]]  [[骑马与砍杀:火与剑]]  [[骑马与砍杀:维京征服]]  [[骑马与砍杀2:霸主]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==骑马与砍杀：拿破仑战争==&lt;br /&gt;
===拿破仑战争DLC===&lt;br /&gt;
《拿破仑战争》是基于《骑马与砍杀：战团》制作的一个多人联机 DLC 资料片。它展现的是 19 世纪早期，法兰西帝国与欧洲残余主导力量进行斗争的最后岁月。由Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment开发并于2012年4月19日由Taleworlds发行。目前最新版本是1.21(2018年10月8日更新)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===前身（Mount and Musket）===&lt;br /&gt;
《拿破仑战争》前身是一款名为 Mount and Musket 的MOD，该mod同样拥有战吼等最早的《拿破仑战争》特色的功能。后期经官方提供技术支持以及社区支持，发展成现在的《拿破仑战争》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏特色==&lt;br /&gt;
*完美准确还原19世纪的各种武器、制服、环境，六个可选国家&lt;br /&gt;
超过220个可供选择的兵种，当中包括线列步兵、轻步兵、骠骑兵、枪骑兵、龙骑兵、重骑兵、军医、炮兵、当中个别国家独有的诸如游击队、水手、水兵以及各国的元帅/帝王&lt;br /&gt;
当中每个兵种还细分普通士兵/旗手或士官/军官/乐手（包括笛手/风琴手/鼓手或者号手），炮兵包括炮兵辎重（负责移动火炮，且可在部分地图中出生携带炮），以及可以建造工事的工兵或者治疗的军医&lt;br /&gt;
玩家不仅可以在战场上扮演不同角色，体验刺刀的快感、炮兵轰击的震撼感、或者是一同弹奏乐曲享受娱乐、亦或者身负重任带兵杀敌冲锋陷阵，前线救助受伤友军、甚至用锤子铁锹建起抗敌的阵线&lt;br /&gt;
*多达 200余名玩家的大规模多人战役，含8种模式可供玩家选择游玩：组队混战、个人混战、攻城、战场、抢旗、征服、占山为王、领军战场&lt;br /&gt;
其中领军战场更为最早战团MOD中挺身而出首发的带领电脑AI进行大规模战斗的模式，让玩家亲身体验指挥官的魅力所在，以及体验双方各自战略配合的重要性&lt;br /&gt;
*超过50幅地图可供玩家游玩，以及100个自定义地图供玩家自主制作和替换。玩家可以自主创作不同的地图，当中拿破仑亦提供天气系统、时间、各式各样的模型给玩家设计他们不同需求的地图&lt;br /&gt;
*拥有宽泛的大炮选择范围，如加农炮、榴弹炮、迫击炮。能够发射多种炮弹，如榴霰弹、爆炸弹甚至是火箭且全部由玩家控制。同时，当中包含不同炮类型，当中加农炮亦区分海军加农炮、陆地12磅炮、城墙架设的炮等。玩家亦可以选择炮兵辎重来让地图上可移动的火炮转移位置。在使用火炮前，玩家必须是炮兵或者是海军炮兵兵种（火箭兵则能操纵火箭炮）才能使用火炮或者炮兵辎重来移动火炮。装填火炮时，玩家可从任意一个能拾取的炮弹盒获得一枚炮弹（注意：榴弹炮不能装填实心弹，加农炮反之也不能装填榴弹，臼炮则只能装迫击炮弹），并从炮管前方塞入炮弹。随后玩家则必须握持推弹杆对着炮管前方按住F将火炮塞入炮管深处，完成后则按住F将火炮推到瞄准位置，最后可利用游戏火炮准星瞄准并使用火炮点火器进行发射&lt;br /&gt;
*对游戏平衡性进行精雕细琢，确保玩家的技巧才是战场上最重要的，而非枪炮或刀剑。许多兵种在设计上熟练度尽量保持一致性，只有特别例外的或者专长的诸如轻步兵射击上精准度提高、骑兵在挥刀熟练度提高，相应的步兵在跑动上速度有明显的提升，近卫军兵种则在武器熟练度上有明显的提高&lt;br /&gt;
*以多用途的工程师职业来构建路障、挖掘战壕和钻探爆炸物。通过制造不同的防御工事来抵抗敌人以及保护友军，诸如大型拒马桩或者栏杆来缓慢甚至阻碍敌人的进攻；土堆、沙筐以及沙包可以为自身友军提供临时可靠的掩体，其中土堆可以由任意军种使用铁铲来协助堆填或者埋，而炮兵同样可以使用实心弹或者爆破弹对土堆进行轰炸使其被填平；炸药则可炸开城墙或者爆破敌人的防御工事，但炸药同样可以被实心弹集中打破但不会发生爆炸；&lt;br /&gt;
*配有鼓、横笛、风笛或喇叭的特殊乐师单位；皆从屡获殊荣的音乐家的乐曲中录制并演奏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*超过 40 首古典战场乐曲&lt;br /&gt;
*可供玩家操纵的船只/宝箱/可拾取物品/随机刷新的场景物品&lt;br /&gt;
*新增包括投降、战吼、增益BUFF、不同等级兵种等元素使玩家能以不同身份融入游戏乐趣中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏国家===&lt;br /&gt;
*法兰西帝国&lt;br /&gt;
*莱茵邦联&lt;br /&gt;
*俄罗斯帝国&lt;br /&gt;
*大英帝国&lt;br /&gt;
*奥地利王国&lt;br /&gt;
*普鲁士王国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本操作 ==&lt;br /&gt;
* 射击：按住左键举枪，松开开火，按一下右键收枪&lt;br /&gt;
* 上弹：轻点左键启动上弹动作，分为3个阶段，前两个阶段移动会打断上弹，3段动作结束即可完成上弹&lt;br /&gt;
* 切换慢步走/跑步：按一下shift键即可切换&lt;br /&gt;
* 切换攻击模式：按一下x键，步枪切换刺刀模式，在马高速移动的情况下可切换冲刺&lt;br /&gt;
* 近战：鼠标左键进攻，鼠标右键格挡，进攻和格挡的方向由鼠标移动方向决定&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luby</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%8B%BF%E7%A0%B4%E4%BB%91%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=1360</id>
		<title>骑马与砍杀：拿破仑战争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%8B%BF%E7%A0%B4%E4%BB%91%E6%88%98%E4%BA%89&amp;diff=1360"/>
		<updated>2020-02-28T10:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luby：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀:拿破仑战争&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-napoleonic-wars.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;blade:Napoleonic Wars]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀:拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Windows、Mac&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]、Flying Squirrel Entertainment&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =&lt;br /&gt;
|发行时间 =2012年4月19日&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]]  [[骑马与砍杀:战团]]  [[骑马与砍杀:火与剑]]  [[骑马与砍杀:维京征服]]  [[骑马与砍杀2:霸主]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==骑马与砍杀：拿破仑战争==&lt;br /&gt;
===拿破仑战争DLC===&lt;br /&gt;
《拿破仑战争》是基于《骑马与砍杀：战团》制作的一个多人联机 DLC 资料片。它展现的是 19 世纪早期，法兰西帝国与欧洲残余主导力量进行斗争的最后岁月。由Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment开发并于2012年4月19日由Taleworlds发行。目前最新版本是1.21(2018年10月8日更新)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===前身（Mount and Musket）===&lt;br /&gt;
《拿破仑战争》前身是一款名为 Mount and Musket 的MOD，该mod同样拥有战吼等最早的《拿破仑战争》特色的功能。后期经官方提供技术支持以及社区支持，发展成现在的《拿破仑战争》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏特色==&lt;br /&gt;
*完美准确还原19世纪的各种武器、制服、环境，六个可选国家&lt;br /&gt;
超过220个可供选择的兵种，当中包括线列步兵、轻步兵、骠骑兵、枪骑兵、龙骑兵、重骑兵、军医、炮兵、当中个别国家独有的诸如游击队、水手、水兵以及各国的元帅/帝王&lt;br /&gt;
当中每个兵种还细分普通士兵/旗手或士官/军官/乐手（包括笛手/风琴手/鼓手或者号手），炮兵包括炮兵辎重（负责移动火炮，且可在部分地图中出生携带炮），以及可以建造工事的工兵或者治疗的军医&lt;br /&gt;
玩家不仅可以在战场上扮演不同角色，体验刺刀的快感、炮兵轰击的震撼感、或者是一同弹奏乐曲享受娱乐、亦或者身负重任带兵杀敌冲锋陷阵，前线救助受伤友军、甚至用锤子铁锹建起抗敌的阵线&lt;br /&gt;
*多达 200余名玩家的大规模多人战役，含8种模式可供玩家选择游玩：组队混战、个人混战、攻城、战场、抢旗、征服、占山为王、领军战场&lt;br /&gt;
其中领军战场更为最早战团MOD中挺身而出首发的带领电脑AI进行大规模战斗的模式，让玩家亲身体验指挥官的魅力所在，以及体验双方各自战略配合的重要性&lt;br /&gt;
*超过50幅地图可供玩家游玩，以及100个自定义地图供玩家自主制作和替换。玩家可以自主创作不同的地图，当中拿破仑亦提供天气系统、时间、各式各样的模型给玩家设计他们不同需求的地图&lt;br /&gt;
*拥有宽泛的大炮选择范围，如加农炮、榴弹炮、迫击炮。能够发射多种炮弹，如榴霰弹、爆炸弹甚至是火箭且全部由玩家控制。同时，当中包含不同炮类型，当中加农炮亦区分海军加农炮、陆地12磅炮、城墙架设的炮等。玩家亦可以选择炮兵辎重来让地图上可移动的火炮转移位置。在使用火炮前，玩家必须是炮兵或者是海军炮兵兵种（火箭兵则能操纵火箭炮）才能使用火炮或者炮兵辎重来移动火炮。装填火炮时，玩家可从任意一个能拾取的炮弹盒获得一枚炮弹（注意：榴弹炮不能装填实心弹，加农炮反之也不能装填榴弹，臼炮则只能装迫击炮弹），并从炮管前方塞入炮弹。随后玩家则必须握持推弹杆对着炮管前方按住F将火炮塞入炮管深处，完成后则按住F将火炮推到瞄准位置，最后可利用游戏火炮准星瞄准并使用火炮点火器进行发射&lt;br /&gt;
*对游戏平衡性进行精雕细琢，确保玩家的技巧才是战场上最重要的，而非枪炮或刀剑。许多兵种在设计上熟练度尽量保持一致性，只有特别例外的或者专长的诸如轻步兵射击上精准度提高、骑兵在挥刀熟练度提高，相应的步兵在跑动上速度有明显的提升，近卫军兵种则在武器熟练度上有明显的提高&lt;br /&gt;
*以多用途的工程师职业来构建路障、挖掘战壕和钻探爆炸物。通过制造不同的防御工事来抵抗敌人以及保护友军，诸如大型拒马桩或者栏杆来缓慢甚至阻碍敌人的进攻；土堆、沙筐以及沙包可以为自身友军提供临时可靠的掩体，其中土堆可以由任意军种使用铁铲来协助堆填或者埋，而炮兵同样可以使用实心弹或者爆破弹对土堆进行轰炸使其被填平；炸药则可炸开城墙或者爆破敌人的防御工事，但炸药同样可以被实心弹集中打破但不会发生爆炸；&lt;br /&gt;
*配有鼓、横笛、风笛或喇叭的特殊乐师单位；皆从屡获殊荣的音乐家的乐曲中录制并演奏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*超过 40 首古典战场乐曲&lt;br /&gt;
*可供玩家操纵的船只/宝箱/可拾取物品/随机刷新的场景物品&lt;br /&gt;
*新增包括投降、战吼、增益BUFF、不同等级兵种等元素使玩家能以不同身份融入游戏乐趣中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏国家===&lt;br /&gt;
*法兰西帝国&lt;br /&gt;
*莱茵邦联&lt;br /&gt;
*俄罗斯帝国&lt;br /&gt;
*大英帝国&lt;br /&gt;
*奥地利王国&lt;br /&gt;
*普鲁士王国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本操作 ===&lt;br /&gt;
* 射击：按住左键举枪，松开开火，按一下右键收枪&lt;br /&gt;
* 上弹：轻点左键启动上弹动作，分为3个阶段，前两个阶段移动会打断上弹，3段动作结束即可完成上弹&lt;br /&gt;
* 切换慢步走/跑步：按一下shift键即可切换&lt;br /&gt;
* 切换攻击模式：按一下x键，步枪切换刺刀模式，在马高速移动的情况下可切换冲刺&lt;br /&gt;
* 近战：鼠标左键进攻，鼠标右键格挡，进攻和格挡的方向由鼠标移动方向决定&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luby</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=CRPG&amp;diff=1356</id>
		<title>CRPG</title>
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		<updated>2020-02-28T10:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luby：/* CRPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''CRPG''' ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
这是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏，在骑马与砍杀的基础玩法上，添加了诸多网游元素的模组；通过自定义角色可以创造出不一样的玩法，你可以将属性分配到移速上，从而成为&amp;quot;杀人红尘中，托身白刃里&amp;quot;的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲，成为&amp;quot;一夫当关万夫莫开&amp;quot;的‘力王’。通过个性化的理解和配置，形成个人独一无二的玩法，在多人联机战斗中崭露头角。&lt;br /&gt;
=== 属性点和技能点 ===&lt;br /&gt;
* 每一点属性点可以兑换两点技能点，每两点技能点可以兑换一点属性点&lt;br /&gt;
* 属性点&lt;br /&gt;
力量：每一点力量增加一点血量，允许使用更高等级的武器和装甲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敏捷：每一点敏捷都能使移速增加一些&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（力量和敏捷都是后续技能的必要条件）&lt;br /&gt;
* 技能点&lt;br /&gt;
武器大师：提供武器点数(熟练度)，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
田径：提供高额移速，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑乘：提供马的速度和机动性，可以使用更高级别的马，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
铁骨：提升2点血量，减少护甲重量对武器点数的影响，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
盾防：使敌人对自己盾牌的伤害降低，并且提升盾牌速度和覆盖面积，可以使用更高级别的盾牌，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑射：减少在骑行过程中的远程武器惩罚，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强击：提升近战伤害，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强弓：提升射箭伤害，可以使用更高级别的弓，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强掷：提高投掷伤害，可以使用更高级别的投掷武器，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 大战略模式 ==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家将在一张实时联机的大地图上移动，类似单机大地图，如果在大地图上发动进攻，将在官方指定的时间，在特定的服务器进行攻城战、遭遇战等&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luby</name></author>
		
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=CRPG&amp;diff=1355</id>
		<title>CRPG</title>
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		<updated>2020-02-28T10:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luby：/* 属性点和技能点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''CRPG''' ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
这是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏，在骑马与砍杀的基础玩法上，添加了诸多网游元素的模组；通过自定义角色可以创造出不一样的玩法，你可以将属性分配到移速上，从而成为&amp;quot;杀人红尘中，托身白刃里&amp;quot;的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲，成为&amp;quot;一夫当关万夫莫开&amp;quot;的‘力王’。通过个性化的理解和配置，形成个人独一无二的玩法，在多人联机战斗中崭露头角。&lt;br /&gt;
=== 属性点和技能点 ===&lt;br /&gt;
* 每一点属性点可以兑换两点技能点，每两点技能点可以兑换一点属性点&lt;br /&gt;
* 属性点&lt;br /&gt;
力量：每一点力量增加一点血量，允许使用更高等级的武器和装甲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敏捷：每一点敏捷都能使移速增加一些&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（力量和敏捷都是后续技能的必要条件）&lt;br /&gt;
* 技能点&lt;br /&gt;
武器大师：提供武器点数(熟练度)，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
田径：提供高额移速，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑乘：提供马的速度和机动性，可以使用更高级别的马，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
铁骨：提升2点血量，减少护甲重量对武器点数的影响，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
盾防：使敌人对自己盾牌的伤害降低，并且提升盾牌速度和覆盖面积，可以使用更高级别的盾牌，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑射：减少在骑行过程中的远程武器惩罚，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强击：提升近战伤害，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强弓：提升射箭伤害，可以使用更高级别的弓，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强掷：提高投掷伤害，可以使用更高级别的投掷武器，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-02-28T10:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luby：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''CRPG''' ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
这是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏，在骑马与砍杀的基础玩法上，添加了诸多网游元素的模组；通过自定义角色可以创造出不一样的玩法，你可以将属性分配到移速上，从而成为&amp;quot;杀人红尘中，托身白刃里&amp;quot;的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲，成为&amp;quot;一夫当关万夫莫开&amp;quot;的‘力王’。通过个性化的理解和配置，形成个人独一无二的玩法，在多人联机战斗中崭露头角。&lt;br /&gt;
=== 属性点和技能点 ===&lt;br /&gt;
* 每一点属性点可以兑换两点技能点，每两点技能点可以兑换一点属性点&lt;br /&gt;
* 属性点&lt;br /&gt;
力量：每一点力量增加一点血量，允许使用更高等级的武器和装甲&lt;br /&gt;
敏捷：每一点敏捷都能使移速增加一些&lt;br /&gt;
（力量和敏捷都是后续技能的必要条件）&lt;br /&gt;
* 技能点&lt;br /&gt;
武器大师：提供武器点数(熟练度)，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
田径：提供高额移速，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑乘：提供马的速度和机动性，可以使用更高级别的马，每级需要3点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
铁骨：提升2点血量，减少护甲重量对武器点数的影响，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
盾防：使敌人对自己盾牌的伤害降低，并且提升盾牌速度和覆盖面积，可以使用更高级别的盾牌，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骑射：减少在骑行过程中的远程武器惩罚，每级需要6点敏捷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强击：提升近战伤害，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强弓：提升射箭伤害，可以使用更高级别的弓，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
强掷：提高投掷伤害，可以使用更高级别的投掷武器，每级需要3点力量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luby</name></author>
		
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		<updated>2020-02-28T09:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luby：创建页面，内容为“'''CRPG''' 是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏，在骑马与砍杀的基础玩法上，添加了诸多网游元素的模组；通过…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''CRPG''' 是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏，在骑马与砍杀的基础玩法上，添加了诸多网游元素的模组；通过自定义角色可以创造出不一样的玩法，你可以将属性分配到移速上，从而成为&amp;quot;杀人红尘中，托身白刃里&amp;quot;的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲，成为&amp;quot;一夫当关万夫莫开&amp;quot;的‘力王’。通过个性化的理解和配置，形成个人独一无二的玩法，在多人联机战斗中崭露头角。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luby</name></author>
		
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