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	<title>骑砍中文百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-05-11T12:37:25Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
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		<updated>2021-05-27T04:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 阵营 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = e1.5.9(Public)&lt;br /&gt;
e1.5.10(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5146</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=5146"/>
		<updated>2021-05-27T04:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 阵营 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[骑马与砍杀II：霸主|Mount&amp;amp;bladeII: Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =[[骑马与砍杀II：霸主]]&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =单人、多人&lt;br /&gt;
|目前版本  = e1.5.9(Public)&lt;br /&gt;
e1.5.10(Beta)&lt;br /&gt;
|发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：战团]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：火与剑]]&lt;br /&gt;
 [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]&lt;br /&gt;
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的170多年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作目前存在八个主要阵营，每个阵营由数个家族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老卢孔领导，卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导，拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里俄斯领导，加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国（Battania）由至高王卡拉多格领导，卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特汗国]]（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国（Vlandia）由国王德泰尔领导，德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国（Sturgia）由王公朗瓦德领导，朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国（Aserai）由苏丹温吉德领导，温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC资料==&lt;br /&gt;
[[File:骑马与砍杀2：霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]&lt;br /&gt;
注：每局的NPC名称是不一样的，所以NPC的名称就不是固定的，估计是随机分配，但是外号的种类是一样的，可以通过外号来选择NPC，相同外号的NPC属性和特性是不同的，但是不相上下，以下NPC资料仅作参考。&lt;br /&gt;
*暗黑&lt;br /&gt;
举例：米塔拉·暗黑【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*大胡子&lt;br /&gt;
举例：瓦约申·大胡子【特性：慷慨（胸怀+1）、大胆（胆气+1）、仁慈（慈善+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*冤枉者&lt;br /&gt;
举例：乔米娜·冤枉者【特性：诚实（荣誉+1）、残忍（善恶-1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白柳树皮&lt;br /&gt;
举例：玛格纳·白柳树皮【特性：仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦擦||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|医术||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*抢劫犯&lt;br /&gt;
举例：弗里斯·抢劫犯【特性：慷慨（胸怀+1）、狡诈（荣誉-1）、仁慈（善恶+1）】&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双手||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|长杆||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|十字弩||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|投掷||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑术||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跑动||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流氓习气||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魅力||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置要求==&lt;br /&gt;
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2：霸主&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显卡 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Intel® UHD Graphics 630 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB  &lt;br /&gt;
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬盘剩余空间 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 需要 60 GB 可用空间 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附注事项 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置，可能会在游戏正式推出时发生变化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%AF%BA%E5%BE%B7%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=5141</id>
		<title>诺德王国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%AF%BA%E5%BE%B7%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=5141"/>
		<updated>2021-04-28T11:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =诺德王国&lt;br /&gt;
|image    =Nords banner.jpg &lt;br /&gt;
|原名     =The Kingdom of Nord&lt;br /&gt;
|译名     =诺德王国&lt;br /&gt;
|历史原型 =北欧诸国—维京人&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚近海地带&lt;br /&gt;
|君主     =拉格纳国王&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =雅尔&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =[[萨哥斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[提哈]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[窝车则]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|堡垒     =[[提赫洛格堡]]•[[艾尔布克堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[库林堡]]•[[切尔贝克堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[鲁德堡]]•[[赫鲁斯堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[杰尔博格堡]]&lt;br /&gt;
|村庄     =[[库鲁姆]]•[[哈茵]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[麦肯]]•[[布尤恩]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[卢瓦尔]]•[[安碧恩]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[费尔辰]]•[[杰耶克]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[杰尔博格]]•[[芬拉德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾德伦]]•[[克温]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[瑞兹]]•[[瓦叶则吉]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[欧达桑]]&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''诺德王国 (The Kingdom of Nord)'''诺德人定居在卡拉迪亚近海地带，首领是拉格纳国王。他们的种族向往贴身肉搏，因而这个国家的步兵强大。他们会在四月份的时候从小岛上的据点驾船出海，掠夺卡拉迪亚的各个海岸。当船行驶到维尔河与波拉克河之间的三角洲的时候，你就可以放轻松一点了。因为不久你就能看到萨哥斯城前的海岸以及滩涂，那是诺德领主——那些海寇的远亲的老家，几代人以前，他们在这片富饶而纷扰的地方开创了诺德王国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺德王国的原型为北欧海盗，维京人，他们从公元8世纪到11世纪一直侵扰欧洲沿海和不列颠岛屿，其足迹遍及从欧洲大陆至北极广阔疆域，欧洲这一时期被称为“维京时期”（Viking Age）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
拉格纳·洛德布罗克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉格纳·洛德布罗克，男，是一位伟大的海盗领袖，其统治范围可能包括当代的丹麦和瑞典南部。他曾于845年劫掠了巴黎，获得了秃头查理缴纳的大笔赎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据传说，他最终在865年因为遭遇海难，漂流至英格兰的诺森布里亚国王Aella的领地，被俘后遭处死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北欧传说中的半传奇英雄，生活于维京时期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传说，拉格纳结过三次婚：妻子分别是the shieldmaiden Lagertha（女战士拉格特哈）, 贵族Þóra Borgarhjǫrtr，Aslaug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于他的死有两种说法。一种说法是被他的敌人诺森布里亚国王艾拉抓住，扔进爬满毒蛇的深坑被蛇咬死。另一种说法是死于霍乱和入侵巴黎时受的伤双重打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在他死后，他的四个儿子（勇士比约恩﹑维特瑟克﹑“蛇眼”西格德﹑无骨者伊瓦尔）闻讯后决定大规模入侵英格兰，为父报仇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS:感兴趣的汽油这里强烈推荐《维京传奇》这部美剧哦~&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 拉格纳国王（King Ragnar）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
领主以雅尔(Jarl)为头衔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊登（Aedin）/ 伊阿亚（Irya）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奥拉夫（Olaf）/ 瑞马尔德（Reamald）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图亚（Turya）/ 刚德（Gundur）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈罗德（Harald）/ 鲁德（Knudarr）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海达（Haeda）/ 特尔格（Turegor）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗格森（Logarson）/ 艾尔瑞克（Aeric）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法恩（Faarn）/ 博尔巴（Bulba）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷耶克（Rayeck）/ 迪里刚（Dirigun）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
马格伊尔（Marayirr）/ 吉尔斯（Gearth）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索尔顿（Surdun）/ 加尔德（Gerlad）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
丝薇普（Suipul）/ 伊瑞（Eir）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佳德丝（Jadeth）/ 卓娜（Dria）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡特丽（Kaeteli）/ 古德瑞（Gudrun）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埃丽芙（Eilif）/ 埃菲德（Afrid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩葛瑞德（Endegrid）/ 波吉特（Bergit）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
波瑞（Bryn）/ 特拉（Thera）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米艾（Miar）/ 纲德（Glunde）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗卡（Loeka）/ 艾弗瑞（Alfrun）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾莎（Aesa）/ 英甘恩（Ingunn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赫亚丝（Herjasa）/ 辛德（Hild）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 上述封臣为预设，随着游戏进行，封臣也许会转换效忠的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 女眷随着亲属关系也会转换效忠的势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 复国者 ===&lt;br /&gt;
* 先知勒斯汶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[萨哥斯 ]](Sargoth) • [[提哈 ]](Tihr) • [[窝车则 ]](Wercheg) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[提赫洛格堡 ]](Tehlrog Castle) • [[艾尔布克堡 ]](Alburq Castle) • [[库林堡 ]](Curin Castle) • [[切尔贝克堡 ]](Chalbek Castle) • [[鲁德堡 ]](Knudarr Castle) • [[赫鲁斯堡 ]](Hrus Castle) • [[杰尔博格堡 ]](Jelbegi Castle) • &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[库鲁姆 ]](Kulum) • [[哈茵 ]](Haen) • [[麦肯 ]](Mechin) • [[布尤恩 ]](Buillin) • [[卢瓦尔 ]](Ruvar) • [[安碧恩 ]](Ambean) • [[费尔辰 ]](Fearichen) • [[杰耶克 ]](Jayek) • [[ 杰尔博格]](Jelbegi) • [[芬拉德 ]](Fenada) • [[艾德伦 ]](Aldelen) • [[克温 ]](Kwynn) • [[瑞兹 ]](Rizi) • [[瓦叶则吉 ]](Vayejeg) • [[欧达桑 ]](Odasan) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择诺德王国作为开始旅程的地方是稍微具有难度的。但是也由于野外单位海寇的装备较优良，可以击败海寇后获取优良装备，使得这里充满危险的同时也有很大机遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先因为诺德王国治安不佳、加上当地法外之徒“海寇”装备优良，战斗武器多样。导致新手玩家既不易逃离打劫、也不易击败海寇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*军事上战斗能力强，拥有最强大步兵&lt;br /&gt;
*步兵普遍装备投掷武器&lt;br /&gt;
*步兵普遍装备大防护面积且较高耐久的圆盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*没有骑兵，弓箭手作战能力不高（虽然性价比高，但是顶级射手和其他国家的射手没办法比）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*拥有最强大的步兵-诺德皇家侍卫&lt;br /&gt;
*诺德皇家侍卫-最强大步兵，其优异的兵种属性及多样的攻击武器使得其成为战斗力十分强大的步兵。（除了屎一般的日耳曼剑。）&lt;br /&gt;
*诺德王国在单机模式下没有骑兵可供使用及招募。&lt;br /&gt;
*诺德王国的远程兵种战斗力较薄弱。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
          ┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫&lt;br /&gt;
 诺德新兵 ┫&lt;br /&gt;
          ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德资深弓箭手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%96%80%E6%8B%89%E5%BA%93%E5%90%89%E7%89%B9&amp;diff=5140</id>
		<title>喀拉库吉特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%96%80%E6%8B%89%E5%BA%93%E5%90%89%E7%89%B9&amp;diff=5140"/>
		<updated>2021-04-27T05:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =喀拉库吉特&lt;br /&gt;
|image    =&lt;br /&gt;
|原名     =Karakhergits&lt;br /&gt;
|译名     =喀拉库吉特&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''喀拉库吉特(Karakhergits)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]中起源于[[库赛特]]地区的一个小派系。喀拉库吉特保持着库赛特地区的古老习俗(袭击、掠夺和小部落)。喀拉库吉特是一个游牧部族，乌尔浑可汗为了实现中央集权，试图让他们定居下来，给他们提供土地和农奴，但他的所有努力都失败了。库赛特的其他家族对他们抱着嫉妒和鄙视的复杂态度。他们会与其他家族通商，甚至通婚，但也会干一些绑架勒索和抢掠牲畜的勾当，他们认为自己在延续英勇的传统，并对指责自己的人不屑一顾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |喀拉库吉特兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 喀拉库吉特游牧民（Karakhergit Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 喀拉库吉特掠袭者 （Karakhergit Rider）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 喀拉库吉特老兵（Karakhergit Elder）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 逸闻 ==&lt;br /&gt;
喀拉库吉特中的'''喀拉(Kara)'''意为'''黑'''，在战团剧本《[[光明与黑暗]]》中，喀拉库吉特被直译作'''黑旗'''库吉特。&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%96%80%E6%8B%89%E5%BA%93%E5%90%89%E7%89%B9&amp;diff=5139</id>
		<title>喀拉库吉特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%96%80%E6%8B%89%E5%BA%93%E5%90%89%E7%89%B9&amp;diff=5139"/>
		<updated>2021-04-27T05:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =喀拉库吉特&lt;br /&gt;
|image    =&lt;br /&gt;
|原名     =Karakhergits&lt;br /&gt;
|译名     =喀拉库吉特&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''喀拉库吉特(Karakhergits)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]中起源于[[库赛特]]地区的一个小派系。喀拉库吉特保持着库赛特地区的古老习俗(袭击、掠夺和小部落)。喀拉库吉特是一个游牧部族，乌尔浑可汗为了实现中央集权，试图让他们定居下来，给他们提供土地和农奴，但他的所有努力都失败了。库赛特的其他家族对他们抱着嫉妒和鄙视的复杂态度。他们会与其他家族通商，甚至通婚，但也会干一些绑架勒索和抢掠牲畜的勾当，他们认为自己在延续英勇的传统，并对指责自己的人不屑一顾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |喀拉库吉特兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 喀拉库吉特游牧民（Karakhergit Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 喀拉库吉特掠袭者 （Karakhergit Rider）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 喀拉库吉特老兵（Karakhergit Elder）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 逸闻 ==&lt;br /&gt;
喀拉库吉特中的'''喀拉(Kara)'''意为'''黑'''，在战团剧本《[[泡菜：光明与黑暗]]》中，喀拉库吉特被直译作'''黑旗'''库吉特。&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E4%BF%98%E8%99%8F&amp;diff=3501</id>
		<title>俘虏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E4%BF%98%E8%99%8F&amp;diff=3501"/>
		<updated>2020-03-31T23:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：创建页面，内容为“==俘虏==”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==俘虏==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E4%BF%98%E8%99%8F%E7%AE%A1%E7%90%86&amp;diff=3500</id>
		<title>俘虏管理</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E4%BF%98%E8%99%8F%E7%AE%A1%E7%90%86&amp;diff=3500"/>
		<updated>2020-03-31T23:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：创建空白页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%80%83%E5%85%B5&amp;diff=3483</id>
		<title>逃兵</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%80%83%E5%85%B5&amp;diff=3483"/>
		<updated>2020-03-31T02:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 逃兵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==逃兵==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
**逃兵为大地图的次要派系，同山贼和绿林强盗被叫做“野怪”。&lt;br /&gt;
**逃兵是从各个国家军队中因人数过多被挤出或叛逃的小队，有时他们也会被随机刷新在大地图中任何可正常到达的地方。他们配有正规军的装备，实力一般会比其他野怪强力许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**至少在正常游戏中，'''你须要知道这一点。'''对所有兵种来说，逃兵不会被命名在他们身上，而是他们组成的“逃兵小队”上。好在他们本质上是正规军，只不过是属于被扣上，或是自己顶上“逃兵”的帽子的。这意味着任何人都无需担心逃兵招降后无法正常升级。&lt;br /&gt;
*'''获取方式'''&lt;br /&gt;
**击晕逃兵并俘虏??(待填时间)后，可以招降并获取他们的兵种。&lt;br /&gt;
*'''装备'''&lt;br /&gt;
**逃兵的装备与同种、对应的正规军的装备相同。&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**逃兵这种野怪有时好打有时难应。最简单例如斯瓦迪亚步兵，只不过端个盾而已，单刷斯瓦迪亚步兵时，玩家可以弓骑放风筝，在他们放下盾牌开始攻击时狠狠地射他们。但最保险的还是用骑枪先把他们的扇形盾打爆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=3482</id>
		<title>赏金猎人</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=3482"/>
		<updated>2020-03-31T02:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 赏金猎人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
该野外单位默认属于友好单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗、海寇。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态。&lt;br /&gt;
*'''获得方式'''&lt;br /&gt;
**解救俘虏。&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**赏金猎人不会亲自找上玩家，但在玩家主动与其互动时，赏金猎人中的一个人会向玩家询问所有[[野怪]]的动向。玩家的角色会“如实”回答他。但实际上我们并不知道，甚至不知道指的是哪个[[野怪]]队伍，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==兵种特色==&lt;br /&gt;
*至少在[[光明与黑暗]]中，他们有着统一的装备，马匹（就连颜色都一样的白）。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
 赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%95%86%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%85%84%E5%BC%9F&amp;diff=3465</id>
		<title>商人的兄弟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%95%86%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%85%84%E5%BC%9F&amp;diff=3465"/>
		<updated>2020-03-30T02:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：创建空白页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=3454</id>
		<title>赏金猎人</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=3454"/>
		<updated>2020-03-30T00:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
该野外单位默认属于友好单位&amp;lt;br&amp;gt;。&lt;br /&gt;
该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗、海寇。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态。&lt;br /&gt;
*'''获得方式'''&lt;br /&gt;
**解救俘虏。&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**赏金猎人不会亲自找上玩家，但在玩家主动与其互动时，赏金猎人中的一个人会向玩家询问所有[[野怪]]的动向。玩家的角色会“如实”回答他。但实际上我们并不知道，甚至不知道指的是哪个[[野怪]]队伍，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==兵种特色==&lt;br /&gt;
*至少在[[光明与黑暗]]中，他们有着统一的装备，马匹（就连颜色都一样的白）。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
 赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=3453</id>
		<title>赏金猎人</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=3453"/>
		<updated>2020-03-30T00:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 赏金猎人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
该野外单位默认属于友好单位&amp;lt;br&amp;gt;。&lt;br /&gt;
该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗、海寇。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态。&lt;br /&gt;
*'''获得方式'''&lt;br /&gt;
**解救俘虏。&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**赏金猎人不会亲自找上玩家，但在玩家主动与其互动时，赏金猎人中的一个人会向玩家询问所有[[野怪]]的动向。玩家的角色会“如实”回答他。但实际上我们并不知道，甚至不知道指的是哪个[[野怪]]队伍，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==兵种特色==&lt;br /&gt;
*至少在[[光明与黑暗]]中，他们有着统一的装备，马匹（就连颜色都一样的白）。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=3452</id>
		<title>赏金猎人</title>
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		<updated>2020-03-30T00:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 兵种特色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
该野外单位默认属于友好单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗、海寇。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态&lt;br /&gt;
*'''获得方式'''&lt;br /&gt;
**解救俘虏&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**-&lt;br /&gt;
==兵种特色==&lt;br /&gt;
*至少在[[光明与黑暗]]中，他们有着统一的装备，马匹（就连颜色都一样的白）。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
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		<title>赏金猎人</title>
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		<updated>2020-03-30T00:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 兵种特色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
该野外单位默认属于友好单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗、海寇。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态&lt;br /&gt;
*'''获得方式'''&lt;br /&gt;
**解救俘虏&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**-&lt;br /&gt;
==兵种特色==&lt;br /&gt;
*至少在[[泡菜]]中，他们有着统一的装备，马匹（就连颜色都一样的白）。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%80%83%E5%85%B5&amp;diff=3450</id>
		<title>逃兵</title>
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		<updated>2020-03-30T00:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==逃兵==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
**逃兵为大地图的次要派系，同山贼和绿林强盗被叫做“野怪”。&lt;br /&gt;
**逃兵是从各个国家军队中因人数过多被挤出或叛逃的小队，有时他们也会被随机刷新在大地图中任何可正常到达的地方。他们配有正规军的装备，实力一般会比其他野怪强力许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**'''你须要知道这一点。'''对所有兵种来说，逃兵不会被命名在他们身上，而是他们组成的“逃兵小队”上。好在他们本质上是正规军，只不过是属于被扣上，或是自己顶上“逃兵”的帽子的。这意味着任何人都无需担心逃兵招降后无法正常升级。&lt;br /&gt;
*'''获取方式'''&lt;br /&gt;
**击晕逃兵并俘虏??(待填时间)后，可以招降并获取他们的兵种。&lt;br /&gt;
*'''装备'''&lt;br /&gt;
**逃兵的装备与同种、对应的正规军的装备相同。&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**逃兵这种野怪有时好打有时难应。最简单例如斯瓦迪亚步兵，只不过端个盾而已，单刷斯瓦迪亚步兵时，玩家可以弓骑放风筝，在他们放下盾牌开始攻击时狠狠地射他们。但最保险的还是用骑枪先把他们的扇形盾打爆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=3448</id>
		<title>赏金猎人</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA&amp;diff=3448"/>
		<updated>2020-03-29T23:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 赏金猎人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==赏金猎人==&lt;br /&gt;
*'''介绍'''&lt;br /&gt;
该野外单位默认属于友好单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该野外单位默认与山贼、海寇等单位&amp;lt;ref&amp;gt;包括但不限于：不法之徒、山贼、绿林强盗、响马、沙漠强盗、雪原强盗、海寇。&amp;lt;/ref&amp;gt;处于敌对状态&lt;br /&gt;
*'''获得方式'''&lt;br /&gt;
**解救俘虏&lt;br /&gt;
*'''评价'''&lt;br /&gt;
**-&lt;br /&gt;
==兵种特色==&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E4%BA%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=3447</id>
		<title>维基亚王国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E4%BA%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=3447"/>
		<updated>2020-03-29T23:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =维基亚王国&lt;br /&gt;
|image    =Vaegirs Banner.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Kingdom of Vaegirs&lt;br /&gt;
|译名     =维基亚王国&lt;br /&gt;
|历史原型 =中世纪封建斯拉夫&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚大陆东北&lt;br /&gt;
|君主     =[[亚罗格尔克国王]]&lt;br /&gt;
|觊觎者   =[[“私生子”维迪姆王子]]&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =波耶&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''维吉亚王国 (Kingdom of Vaegirs)'''地处卡拉迪亚大陆东北，与斯瓦迪亚、诺德、库吉特接壤。王国代表为雪原豹。颜色为灰白。是第二个出现在系列游戏中的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
维基亚高地，一片暴露在刺骨的北风中的高原。这里的土地在一年之中的大部分时间都被冻结，但森林供给人们以丰富的动物毛皮，河流则运来各种鱼类。这片土地的财富&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引来了商人，而商人又引来了土匪，偶尔能发现一个骑着毛发蓬乱的矮种马的黑影，立于积雪的山脊之上，正观察着商队行进的方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形象参考自中世纪的斯拉夫封建国家如基辅、诺夫哥罗德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 亚罗格尔克国王 (King Yaroglek)&lt;br /&gt;
* 「私生子」维迪姆王子 (Prince Valdym &amp;quot;the Bastard&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
．以「&amp;lt;u&amp;gt;波耶 (Boyar)&amp;lt;/u&amp;gt;」为头衔（斯拉夫的贵族战士）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!封臣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
伏尔德拉特／罗德拉／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
马利加／哈维尔／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多鲁／贝尔加鲁／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拉尔恰／维兰／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
穆列扎／勒拉格／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格拉斯克／博拉查／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
德鲁／马穆恩／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加斯提亚／哈瑞斯／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
泰沙／瓦里西恩／&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲁迪／库穆巴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!女眷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
＊上述封臣为预设，随著游戏进行，封臣也许会转换效忠的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊女眷随著亲属关係也会转换效忠的势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[日瓦丁 ]](Reyvadin) • [[库丹 ]](Khudan) • [[库劳 ]](Curaw) • [[日瓦车则 ]](Rivacheg)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[布鲁加堡 ]](Bulugha_Castle) • [[拉多吉尔堡 ]](Radoghir_Castle) • [[杰尔泊堡 ]](Jeirbe_Castle) • [[依斯摩罗拉堡 ]](Ismirala_Castle ) • [[洛玛堡 ]](Yruma_Castle) • [[勒拉格堡 ]](Nelag_Castle) • [[德瑞玛格堡 ]](Dramug_Castle) • [[色雷兹克堡 ]](Slezkh_Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[桑布加 ]](Sumbuja) • [[夏普斯特 ]](Shapeshte) • [[马赞 ]](Mazen) • [[奥穆尔 ]](Ulburban) • [[哈嫩 ]](Hanun) • [[阿斯鲁姆 ]](Uslum) • [[巴泽克 ]](Bazeck) • [[舒乐斯 ]](Shulus) • [[提斯摩]](Tismirr) • [[卡伦迪 ]](Karindi) • [[维赞 ]](Vezin) • [[瑞巴奇 ]](Rebache) • [[费斯德纳 ]](Fisdnar) • [[特班达 ]](Tebandra) • [[艾伊科 ]](Ayyike) • [[依斯摩罗拉 ]](Ismirala) • [[色兹雷克 ]](Slezkh) • [[乌迪尼拉德 ]](Udiniad)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择维吉亚王国作为开始旅程的地方是稍微具有难度的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先因为维吉亚王国治安不佳、加上当地法外之徒「雪原强盗」移动快速。导致新手玩家既不易逃离打劫、也不易追击弱敌。也因为物资匮乏，所以没有像样的产物以供经商资本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
* 全大陆射速最快的弓箭手&lt;br /&gt;
* 战费支出相对较低&lt;br /&gt;
*士兵多装备双手武器，近战杀伤力大&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
* 由于各兵种多装备双手武器，导致防御不佳&lt;br /&gt;
* 骑兵防御力、攻击力欠佳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
具有射速最快的弓箭手：维吉亚神射手&lt;br /&gt;
* 维吉亚骑士 -&lt;br /&gt;
* 维吉亚卫士 -&lt;br /&gt;
* 维吉亚神射手 - 兼顾杀伤力、精度、以及射击速度的超级弓箭手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
                                           ┏ ━ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士&lt;br /&gt;
                            ┏ 维吉亚资深士兵 ━ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士&lt;br /&gt;
 维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫&lt;br /&gt;
                            ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%93%A6%E8%BF%AA%E4%BA%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=3446</id>
		<title>斯瓦迪亚王国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%93%A6%E8%BF%AA%E4%BA%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD&amp;diff=3446"/>
		<updated>2020-03-29T23:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =斯瓦迪亚王国&lt;br /&gt;
|image    =Swadia banner.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Kingdom of Swadia&lt;br /&gt;
|译名     =斯瓦迪亚王国 芮尔典王国&lt;br /&gt;
|历史原型 =中世纪德意志地区封国&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =[[哈劳斯国王]]&lt;br /&gt;
|觊觎者   =[[苏诺的艾索娜夫人]]&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =伯爵&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =[[帕拉汶]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[苏诺]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[德赫瑞姆]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[乌克斯豪尔]]&lt;br /&gt;
|堡垒     =[[德奇欧斯堡]]•[[哈伦哥斯堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[凯尔瑞丹堡]]•[[雷恩狄堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[伦迪亚堡]]•[[瑞泊莱特堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[圣鲁兹哥达堡]]•[[特瓦林堡]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[温科德堡]]•[[提伯特堡]]&lt;br /&gt;
|村庄     =[[阿密尔]]•[[阿兹哥德]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[巴兰利]]•[[比格伦]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[柴德]]•[[艾尔贝尔]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾勒代葛]]•[[艾米林]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[艾伯伦]]•[[依林达哈]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[尼美加]]•[[诺玛]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[乌鲁达那]]•[[卢纶斯]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[瑞泊莱特]]•[[塔尔博利亚]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[托斯德尔]]•[[提斯伯丁 ]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[尤希库鲁]]•[[亚力卜]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[叶瑞阁]]•[[哥斯莫]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[维达]]•[[泰德撒玛希]]&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯瓦迪亚王国 (Kingdom of Swadia)'''地处大陆中央，王国代表为猛狮。颜色为橘色。号称为卡拉迪亚大陆正统。是最早出现在系列游戏中的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
统治者为哈劳斯国王 (King Harlus) ，其政敌为苏诺的艾索娜夫人 (Lady Isolla of Suno)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在初始开局中，被设定为疆域最广的割据势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形象参考自中世纪的西欧封建国家如法兰西、德意志封国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 哈劳斯国王 (King Harlus)&lt;br /&gt;
* 苏诺的艾索娜夫人 (Lady Isolla of Suno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
领主以伯爵 (Count)为头衔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞伊斯 (Ryis)／迪林纳德 (Delinard)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈伦哥斯 (Haringoth)／克拉格斯 (Klargus)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克莱斯 (Clais)／格雷恩沃德 (Grainwad)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗葛斯 (Regas)／斯达玛 (Stamar)／伯兰兹 (Beranz)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒙特维尔 (Moutewar)／米乔德 (Mirchaud)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
梅尔特 (Meltor)／迪斯平(Despin)／特瑞典 (Tredian)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗车巴斯 (Rochabarth)／戴尔威廉 (Devlian)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普拉伊斯 (Plais)／戴格兰纳 (Deglan)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉法齐 (Rafarch)／拉法德 (Rafard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安娜 (Anna)／安布莉娜 (Auberina)／贝拉 (Bela)／伯纳媞 (Bernatys)／波狄拉 (Boadila)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
康丝坦斯 (Constanis)／艾莉娜 (Elina)／依莱丝 (Elys)／茵莉卡塔 (Enricata)／盖塔(Gaeta)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾莉娜 (Irena)／乔哈娜 (Johana)／玛佳 (Magar)／梅莉莎 (Melisar)／奈尔达 (Nelda)／菲莉娜 (Philenna)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索娜德 (Sonadel)／德朵莎 (Thedosa)／媞柏 (Tibal)／维菈 (Vera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封臣为预设，随著游戏进行，封臣也许会转换效忠的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊女眷随著亲属关係也会转换效忠的势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[德赫瑞姆 ]](Dhirim) • [[帕拉汶 ]](Praven) • [[苏诺 ]](Suno) • [[乌克斯豪尔 ]](Uxkhal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[德奇欧斯堡 ]](Derchios Castle) • [[哈伦哥斯堡 ]](Haringoth Castle) • [[凯尔瑞丹堡 ]](Kelredan Castle) • [[雷恩狄堡 ]](Reindi Castle) • [[伦迪亚堡 ]](Rindyar Castle) • [[瑞泊莱特堡 ]](Ryibelet Castle) • [[圣鲁兹哥达堡 ]](Senuzgda Castle) • [[特瓦林堡 ]](Tevarin Castle) • [[温科德堡 ]](Vyincourd Castle) • [[提伯特堡 ]](Tilbaut Castle) - ''战团新增''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿密尔 ]](Amere) • [[阿兹哥德 ]](Azgad) • [[巴兰利 ]](Balanli) • [[比格伦 ]](Burglen) • [[柴德 ]](Chide) • [[艾尔贝尔 ]](Elberl) • [[艾勒代葛 ]](Ehlerdah) • [[艾米林 ]](Emirin) • [[艾伯伦]](Ibiran) • [[依林达哈 ]](Iyindah) • [[尼美加 ]](Nemeja) • [[诺玛 ]](Nomar) • [[乌鲁达那 ]](Rduna) • [[卢纶斯 ]](Ruluns) • [[瑞泊莱特 ]](Ryibelet) • [[塔尔博利亚 ]](Tahlberl) • [[托斯德尔 ]](Tosdhar) • [[提斯伯丁 ]](Tshibtin) • [[尤希库鲁 ]](Ushkuru) • [[亚力卜]](Yalibe) • [[叶瑞阁 ]](Yaragar) • [[哥斯莫 ]](Gisim) - ''战团自诺德转为斯瓦迪亚'' • [[维达 ]](Veidar) - ''战团自罗多克转为斯瓦迪亚'' • [[泰德撒玛希 ]](Tadsamesh) - ''战团自维吉亚转为斯瓦迪亚''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择斯瓦迪亚王国作为开始旅程的地方具有些许优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先因为斯瓦迪亚王国邻近其他势力。这意味著可以轻易地藉由跑商、往斯瓦迪亚城镇转卖换取资本。第二，斯瓦迪亚治安相对良好，寻常的劫匪与森林强盗并不算太麻烦的法外之徒。但斯瓦迪亚没有特别高价值的产物以供外销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
* 军事上攻守兼具、骑兵在平原所向披靡&lt;br /&gt;
* 全大陆最强悍的骑兵&lt;br /&gt;
* 城镇村庄多，兵源在初期充足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
* 四面皆敌，战端一开难以兼顾&lt;br /&gt;
* 村庄分散易遭掠夺造成战争中后期兵源不济&lt;br /&gt;
* 兵种昂贵导致军费支出高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*具有最强大的骑兵：斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
* 斯瓦迪亚骑士 - 平原王者，攻防战力强大。是能够以寡击众的精锐。&lt;br /&gt;
* 斯瓦迪亚军士 - 防御良好，战力虽然不若诺德皇家侍卫、罗多克军士强势，但绝不能小觑&lt;br /&gt;
* 斯瓦迪亚神射手 - 相对其他势力较弱，装备参差，能担任军队辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
                                             ┏ ━ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士&lt;br /&gt;
                              ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ━ 斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士&lt;br /&gt;
 斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫               &lt;br /&gt;
                              ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚（Swadia）是游戏中最古老的派系，因为它从0.202版本开始就存在。&lt;br /&gt;
*斯瓦迪亚在骑马与砍杀原版被译为芮尔典王国，原因据说是其英文（Swadia）和瑞典（Sverige）很相似。&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%90%A8%E5%85%B0%E5%BE%B7%E8%8B%8F%E4%B8%B9%E5%9B%BD&amp;diff=3445</id>
		<title>萨兰德苏丹国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%90%A8%E5%85%B0%E5%BE%B7%E8%8B%8F%E4%B8%B9%E5%9B%BD&amp;diff=3445"/>
		<updated>2020-03-29T23:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPZB AMeniar：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =萨兰德苏丹国&lt;br /&gt;
|image    =Sarranid banner.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Sarranid Sultanate&lt;br /&gt;
|译名     =萨兰德苏丹国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =哈基姆苏丹&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 萨兰德苏丹国(Sarranid Sultanate)'''他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人。统治者是哈基姆苏丹，而王位争夺者则是珍珠之光阿尔瓦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿越了卡拉迪亚东部的大沙漠，渡过一个个危险的沙丘，走过许多碎石铺就的旷野，来到地势低洼的绿洲。对于旅行者来说，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大的威胁莫过于在沙漠中迷路和缺水而死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萨兰德苏丹国形象参考自中世纪的中东国家，如马穆鲁克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
马穆鲁克（英文：Mamluk）的原意是“奴隶”，因为音译的不同，也被译为“马木留克”，最初出现于阿拉伯帝国阿拔斯王朝时期的“突厥古拉姆”制度，逐渐形成了一个独特的军事贵族集团。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
马穆鲁克是中世纪服务于阿拉伯哈里发的奴隶兵，主要效命于埃及的阿尤布王朝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来，随着哈里发的势微和阿尤布王朝的解体，他们逐渐成为强大的军事统治集团，并建立了自己的王朝，统治埃及达三百年之久（1250年—1517年）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
* 哈基姆苏丹（Sultan Hakim）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领主以埃米尔（Emir）为头衔 战团翻译为 酋长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乌铠斯（Uqais）/ 哈么赞（Hamezan）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿提斯（Atis）/ 努瓦斯（Nuwas）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒙德哈里（Mundhalir）/ 哈纳瓦（Ghanawa）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
努阿姆（Nuam）/ 迪乌（Dhiyul）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉库姆（Lakhem）/ 胡拉森（Ghulassen）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿扎顿（Azadun）/ 库鲁阿斯（Quryas）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿姆达（Amdar）/ 西瓦（Hiwan）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穆哈伊（Muhnir）/ 阿亚姆（Ayyam）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉都（Raddoun）/ 提里穆萨（Tilimsan）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈什万（Dhashwal）/ 比力亚（Biliya）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女眷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[沙瑞兹 ]](Shariz) • [[都库巴 ]](Durquba) • [[阿默拉德 ]](Ahmerrad) • [[巴瑞耶 ]](Bariyye)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[加米耶德堡 ]](Jameyyed Castle) • [[特拉玛堡 ]](Teramma Castle) • [[沙拉瓦堡 ]](Sharwa Castle) • [[都拉瑞堡 ]](Durrin Castle) • [[卡拉夫堡 ]](Caraf Castle) • [[卫耶哈堡 ]](Weyyah Castle) • [[萨马拉堡 ]](Samarra Castle) • [[巴拉达克堡 ]](Bardaq Castle) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿安·阿苏迪 ]](Ayn·Assuadi) • [[黑巴伊 ]](Dhibbain) • [[括乌特 ]](Qalyut) • [[马兹根 ]](Mazigh) • [[塔姆努 ]](Tamnuh) • [[哈巴 ]](Habba) • [[巴库腾 ]](Sekhtem) • [[马维提 ]](Mawiti) • [[费沙拉]](Fishara) • [[奇巴伊 ]](lqbayl) • [[乌兹汗 ]](Uzgha) • [[什巴·祖默 ]](Shibal·Zumr) • [[米加耶特 ]](Mijayet) • [[塔居纳特 ]](Tazjunat) • [[阿波 ]](Aab) • [[哈瓦哈 ]](Hawaha) • [[乌丽亚 ]](Unriya) • [[米特·努恩 ]](Mit·Nun) • [[提里姆萨 ]](Tilimsal) • [[鲁什戴尔]](Rushdigh) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 国家优劣 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开局选择 ===&lt;br /&gt;
选择萨兰德苏丹国作为开始旅程的地方具有些许难度。&lt;br /&gt;
因为萨兰德苏丹国治安管理情况不好。野外敌对单位拥有优良的机动能力，大部分敌对单位都拥有马匹，使得玩家较难逃脱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*拥有远程杀伤力强大的弓箭手&lt;br /&gt;
*高等级骑兵装备重装甲，防御攻击能力优良&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*攻城稍显羸弱，除顶级步骑兵外，其他兵种皆无重甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
                                           ┏ ━ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆鲁克&lt;br /&gt;
                            ┏ 萨兰德资深步兵 ━ 萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士&lt;br /&gt;
 萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ &lt;br /&gt;
                            ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德弓箭大师&lt;br /&gt;
{{原版战团派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPZB AMeniar</name></author>
		
	</entry>
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