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	<title>骑砍中文百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-05-04T23:30:48Z</updated>
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		<title>卡拉德帝国</title>
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		<updated>2020-03-19T19:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 帝国的军事 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =卡拉德帝国&lt;br /&gt;
|image    =&lt;br /&gt;
|原名     =Calradic Empire&lt;br /&gt;
|译名     =卡拉德帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =阿雷尼科斯&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''卡拉德帝国''' （Calradic Empire）在[[骑马与砍杀II：霸主]]中分为 [[北部帝国]] [[南部帝国]] [[西部帝国]] 三个派系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[原版]] [[战团]] 中关于帝国的描述 ==&lt;br /&gt;
* 尽管'''卡拉德帝国'''不是 [[原版]] [[战团]] 中的派系，但旅途中遇到的同伴经常会提到它。&lt;br /&gt;
* 据[[雷萨里特]]说，帝国曾经统治整个卡拉迪亚大陆，且大陆之外还有领土。&lt;br /&gt;
* [[班达克]]会告诉你帝国是如何建立参议院的，他们是皇帝统治下的人民代表。&lt;br /&gt;
* 旅行者会告诉你，不同的派系必须按照先皇的脚步统治卡尔拉迪亚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的历史 ==&lt;br /&gt;
一千年前，加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移，他们开始征讨邻邦，迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠一些，或者只是因为运气，又或者是因为他们独特的传统 — 加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后，君主制就被废除了，至少理论上是这样。自由公民偶尔集会，他们是参议院的常驻长老（实际上是最大的地主），在绝对必要的情况下，可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝，当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张，他们的政治传统（从来不是明文规定）开始发生了变化。很快，军队就开始常年征战在外，渐渐地，战役结束后，皇帝也不再退位。与此同时，长老们开始迁移，征服其他地域并占领大量土地。迁都时常发生，公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上，那里通常是个军营，这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下，皇帝指定继承人，经参议院的批准后，人民（指的是军队）欣然接受。但事情并不总是这么顺利，到了这样的时刻，继任问题就会在内战的战场上解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十年前，一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷，带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录，在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳，自信能用一场演讲激励人心，这都让他广受爱戴。同时，他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队，由此声名鹊起，但他同时也与领主们密切合作，让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰，但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿，以此来巩固重要的商贸路线；还组建了一支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队；对邪教睁一只眼闭一只眼，因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚，但是却将具体细节交给委员会处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的军事 ==&lt;br /&gt;
军事方面，帝国的部队类型和装备来源于 9 世纪到 11 世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵，他们是全副重型武装的骑兵，手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵，加上长枪兵和散兵，更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。他们擅用联合武器，撰写了许多军事教范，如主张耐心战胜求荣心的《韬略》，开拓了更科学的兵法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵，而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式（如同时打败大量军队产生的突击效应）可以使侧翼突击等战术更加有效。皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机，因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛 — 时代略显久远，因为此骑矛比早期中世纪武器更古老，但我们认为会增加趣味性。没有盾牌，铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被远程火力攻破，但如果敌人没有辅助的远程部队，那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾，也可以造成沉重的打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与罗马一样，帝国也采用了罗马和平治世之道：至少会运用于中心地带，甚至是严阵以待的前线。和平稳定使城市蓬勃发展，因此帝国比偏远的王国更发达一些。在《霸主》，我们推出了一些新的方法，来展示这种通过不断努力获得的成果。城市的经济实力可以因工场数量而异，其防御力通过三个等级的外墙来表现，每个等级都采用不同的画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡拉迪亚的所有王国中，整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱，这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国，却采用了许多敌对的战士部落的方式，从武器到选择法庭世仇皆如此。位于北部山区的守望者是边防人，这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部，流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马，形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克 — 第三罗马而不是第二罗马，不可否认的是，他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然，我们设计了瓦朗吉派系，这是君主令人生畏的诺德守卫者，他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帝国的分裂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map Calradric Empire.png|缩略图|卡拉德帝国地图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀II：霸主]]的历史背景是[[原版]] [[战团]]时代的200年之前，皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，各大家族正在为帝国的弱势和其他部落国家的崛起而争论不休。贵族们没有团结起来直面困境，而是互相指责，最终导致曾经强大的帝国衰败了。被分为三个派别：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）===&lt;br /&gt;
由贵族和前元老吕松领导，吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下，要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律，”他们说。“再现曾经，将权力还给我们。”&lt;br /&gt;
吕松在北部的权力大本营召集了一群参议员，自立称帝。&lt;br /&gt;
=== [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）===&lt;br /&gt;
由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导，拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇，但是伊拉个性野蛮无礼。伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权，阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了，”她的拥护者说道。“如果我们团结起来，忠于皇室，内战就会停止。”&lt;br /&gt;
人们听到皇帝逝世的消息后就集结了起来，拉格娅走出宫殿，对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍，袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道，她应该成为女皇，从今天开始必须由皇族统治，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）===&lt;br /&gt;
由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
广受爱戴的加里奥斯（曾在与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取得胜利）公开宣布，他希望自己的老兵能够被推选为新任皇帝。“强权者的腐败在腐蚀我们的力量，”他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地洒热血的士兵来选择自己的统治者。”&lt;br /&gt;
加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗，站在他面前的士兵阵队高呼呐喊，拥护他挂紫称帝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
* 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=2785</id>
		<title>库赛特</title>
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		<updated>2020-03-18T04:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库赛特&lt;br /&gt;
|image    =Khuzait.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Khuzait&lt;br /&gt;
|译名     =库赛特&lt;br /&gt;
|历史原型 =中亚的草原民族&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚中部大草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[蒙楚格]](Monchug)&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =弓骑兵&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的[[库吉特]]人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族，部分原型为蒙古人，也来源于他们更低调的表亲们，阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。&lt;br /&gt;
== 官方描述 ==&lt;br /&gt;
[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*一个世纪前，卡拉德帝国东征至大陆的中心，到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田，军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地，这是些位处草原边上是贸易大城市，他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳察罕(Nachaghan)、[[阿契特]](Arkits)、[[库吉特]](Khergits)、[[喀拉库吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称，除非是在必要时刻，如利用贿赂让首领们反目成仇，或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。&lt;br /&gt;
*草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌，荣誉和地位之争无休无止，获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费，将征服的游戏留给了已定居的民族。然而，两代人之前，遥远的东方情势变幻，也许是风向的改变，或是可怕但又遥远的征服者，骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进，寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌，在库赛特的[[乌尔浑]](Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭，各贸易城市投降臣服，乌尔浑的联盟现在成为了汗国。&lt;br /&gt;
*游牧部落的首领们统治着城镇和农民，并且收取关税、计算农租。乌尔坤对任性的部落制订了严格律法，强制他们遵守命令上阵杀敌，而不能随心所欲，想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压，团结的精神已不复存在。乌尔坤死了，虽然他的后代依然统治着库赛特汗国，但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[蒙楚格可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[乌尔浑]]（Urkhun）的直系后裔，蒙楚格依然统治着库赛特汗国，然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗，从而入主王庭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!旗帜&lt;br /&gt;
!家族名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arkit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[阿契特]] （Arkit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baltirs.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[巴尔蒂斯]] （Baltirs）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harfit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[哈菲特]] （Harfit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit2.JPG|50px|link=库吉特]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特]] （Khergit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koltit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[科尔提特]] （Koltit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tigrit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[提格里特]] （Tigrit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Urkhunait.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[乌尔库奈特]] （Urkhunait）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yanserit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[扬塞利特]] （Yanserit）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
* [[伊拉塔尔]] (Ilatar) &lt;br /&gt;
* [[阿查库]] (Achaku) &lt;br /&gt;
* [[卡努扬]] (Kanujan) &lt;br /&gt;
* [[安吉欣]] (Anjikhin）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿卡拉特]] (Akkalat) • [[巴尔塔汗德]] (Baltakhand ) • [[柴坎]]  ( Chaikand ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[奥多赫]]  ( Odokh) • [[奥通加德]]  ( Ortongard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[阿可赛尔堡]]  (Akiser Castle) • [[第纳尔堡]]  (Dinar Castle) • [[埃泽努尔堡]]  (Erzenur Castle) • [[哈坤堡]]  (Hakkun Castle) • [[开赛尔堡]]  (Kaysar Castle) • [[希姆利堡]]  (Khimli Castle) • [[萨米拉堡]]  (Simira Castle) • [[特佩斯堡]]  (Tepes Castle) • [[乌瑟克堡]]  (Usek Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿可赛尔]]  (Akiser)•[[杰瑞登]]  ( Gereden ) • [[哈尼基]]  (Hanekhy ) • [[伊斯潘塔]]  (Ispantar ) • [[卡拉卡拉特]]  ( Karakalat)•[[基拉兹]]  (Kiraz ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[马赞]]  ( Mazen) • [[米凡扬]]  (Mivanjan ) • [[奥姆罗托克]]  ( Omrotok ) • [[帕巴斯坦]]  ( Pabastan ) • [[兰萨姆]]  ( Ransam ) • [[肖皮希特]]  ( Shapeshte ) • [[萨米拉]]  ( Simira)•[[提斯米尔]]  ( Tismirr ) • [[乌伦扬]]  ( Urunjan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述领土为预设，随著游戏进行，会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*库赛特的主要军力为弓骑兵，结合了火力和移动性。以往，电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡，有时他们可能一直在远处，直到敌人溃败，例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。&lt;br /&gt;
*但是他们也可能加入战场并战败，例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接，这其中原因众多，如战马的耐力和弓箭的供应，既需保护行囊又需确保水源。&lt;br /&gt;
*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得，如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KNomad.png|centre|192px]] 库赛特游牧民（Khuzait Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KTribal Warrior.png|centre|192px]] 库赛特部落战士（Khuzait Tribal Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KFootman.png|centre|192px]] 库赛特民兵（Khuzait Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || [[File:KRaider.png|centre|192px]] 库赛特掠袭者（Khuzait Raider） || [[File:KHorseman.png|centre|192px]] 库赛特骑手（Khuzait Horseman） || [[File:KHunter.png|centre|192px]] 库赛特猎人（Khuzait Hunter）|| [[File:KSpearman.png|centre|192px]] 库赛特长矛兵（Khuzait Spearman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || [[File:KHorse archer.png|centre|192px]] 库赛特骑射手（Khuzait Horse Archer） || [[File:KLancer.png|centre|192px]] 库赛特枪骑兵（Khuzait Lancer） || [[File:KArcher.png|centre|192px]] 库赛特弓箭手（Khuzait Archer）|| [[File:KInfantry.png|centre|192px]] 库赛特步兵（Khuzait Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || [[File:KHeavy Horse Archer.png|centre|192px]]  库赛特重装骑射手（Khuzait Heavy Horse Archer） || [[File:KHeavy Lancer.png|centre|192px]] 库赛特重装枪骑兵（Khuzait Heavy Lancer）|| [[File:KMarksman.png|centre|192px]] 库赛特神箭手（Khuzait Marksman）|| [[File:KDarkhan.png|centre|192px]] 库赛特[[达尔罕]]武士（Khuzait Darkhan）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化，因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见，他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道，可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷，显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在，尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使库赛特的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子，我们设置了一个小派系 [[喀拉库吉特]](Karakhergits) ，他们秉承着传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<title>库赛特</title>
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		<updated>2020-03-18T04:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库赛特&lt;br /&gt;
|image    =Khuzait.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Khuzait&lt;br /&gt;
|译名     =库赛特&lt;br /&gt;
|历史原型 =中亚的草原民族&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚中部大草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[蒙楚格]](Monchug)&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =弓骑兵&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的[[库吉特]]人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族，部分原型为蒙古人，也来源于他们更低调的表亲们，阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。&lt;br /&gt;
== 官方描述 ==&lt;br /&gt;
[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*一个世纪前，卡拉德帝国东征至大陆的中心，到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田，军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地，这是些位处草原边上是贸易大城市，他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳察罕(Nachaghan)、[[阿契特]](Arkits)、[[库吉特]](Khergits)、[[喀拉库吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称，除非是在必要时刻，如利用贿赂让首领们反目成仇，或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。&lt;br /&gt;
*草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌，荣誉和地位之争无休无止，获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费，将征服的游戏留给了已定居的民族。然而，两代人之前，遥远的东方情势变幻，也许是风向的改变，或是可怕但又遥远的征服者，骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进，寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌，在库赛特的[[乌尔浑]](Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭，各贸易城市投降臣服，乌尔浑的联盟现在成为了汗国。&lt;br /&gt;
*游牧部落的首领们统治着城镇和农民，并且收取关税、计算农租。乌尔坤对任性的部落制订了严格律法，强制他们遵守命令上阵杀敌，而不能随心所欲，想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压，团结的精神已不复存在。乌尔坤死了，虽然他的后代依然统治着库赛特汗国，但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[蒙楚格可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[乌尔浑]]（Urkhun）的直系后裔，蒙楚格依然统治着库赛特汗国，然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗，从而入主王庭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!旗帜&lt;br /&gt;
!家族名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arkit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[阿契特]] （Arkit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baltirs.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[巴尔蒂斯]] （Baltirs）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harfit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[哈菲特]] （Harfit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit2.JPG|50px|link=库吉特]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特]] （Khergit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koltit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[科尔提特]] （Koltit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tigrit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[提格里特]] （Tigrit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Urkhunait.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[乌尔库奈特]] （Urkhunait）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yanserit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[扬塞利特]] （Yanserit）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
* [[伊拉塔尔]] (Ilatar) &lt;br /&gt;
* [[阿查库]] (Achaku) &lt;br /&gt;
* [[卡努扬]] (Kanujan) &lt;br /&gt;
* [[安吉欣]] (Anjikhin）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿卡拉特]] (Akkalat) • [[巴尔塔汗德]] (Baltakhand ) • [[柴坎]]  ( Chaikand ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[奥多赫]]  ( Odokh) • [[奥通加德]]  ( Ortongard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[阿可赛尔堡]]  (Akiser Castle) • [[第纳尔堡]]  (Dinar Castle) • [[埃泽努尔堡]]  (Erzenur Castle) • [[哈坤堡]]  (Hakkun Castle) • [[开赛尔堡]]  (Kaysar Castle) • [[希姆利堡]]  (Khimli Castle) • [[萨米拉堡]]  (Simira Castle) • [[特佩斯堡]]  (Tepes Castle) • [[乌瑟克堡]]  (Usek Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿可赛尔]]  (Akiser)•[[杰瑞登]]  ( Gereden ) • [[哈尼基]]  (Hanekhy ) • [[伊斯潘塔]]  (Ispantar ) • [[卡拉卡拉特]]  ( Karakalat)•[[基拉兹]]  (Kiraz ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[马赞]]  ( Mazen) • [[米凡扬]]  (Mivanjan ) • [[奥姆罗托克]]  ( Omrotok ) • [[帕巴斯坦]]  ( Pabastan ) • [[兰萨姆]]  ( Ransam ) • [[肖皮希特]]  ( Shapeshte ) • [[萨米拉]]  ( Simira)•[[提斯米尔]]  ( Tismirr ) • [[乌伦扬]]  ( Urunjan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述领土为预设，随著游戏进行，会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*库赛特的主要军力为弓骑兵，结合了火力和移动性。以往，电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡，有时他们可能一直在远处，直到敌人溃败，例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。&lt;br /&gt;
*但是他们也可能加入战场并战败，例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接，这其中原因众多，如战马的耐力和弓箭的供应，既需保护行囊又需确保水源。&lt;br /&gt;
*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得，如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KNomad.png|centre|192px]] 库赛特游牧民（Khuzait Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KTribal Warrior.png|centre|192px]] 库赛特部落战士（Khuzait Tribal Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KFootman.png|centre|192px]] 库赛特民兵（Khuzait Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || [[File:KRaider.png|centre|192px]] 库赛特掠袭者（Khuzait Raider） || [[File:KHorseman.png|centre|192px]] 库赛特骑手（Khuzait Horseman） || [[File:KHunter.png|centre|192px]] 库赛特猎人（Khuzait Hunter）|| [[File:KSpearman.png|centre|192px]] 库赛特长矛兵（Khuzait Spearman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || [[File:KHorse archer.png|centre|192px]] 库赛特骑射手（Khuzait Horse Archer） || [[File:KLancer.png|centre|192px]] 库赛特枪骑兵（Khuzait Lancer） || [[File:KArcher.png|centre|192px]] 库赛特弓箭手（Khuzait Archer）|| [[File:KInfantry.png|centre|192px]] 库赛特步兵（Khuzait Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || [[File:KHeavy Horse Archer.png|centre|192px]]  库赛特重装骑射手（Khuzait Heavy Horse Archer） || [[File:KHeavy Lancer.png|centre|192px]] 库赛特重装枪骑兵（Khuzait Heavy Lancer）|| [[File:KMarksman.png|centre|192px]] 库赛特神箭手（Khuzait Marksman）|| [[File:KDarkhan.png|centre|192px]] 库赛特[[答剌罕]]武士（Khuzait Darkhan）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化，因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见，他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道，可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷，显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在，尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使库赛特的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子，我们设置了一个小派系 [[喀拉库吉特]](Karakhergits) ，他们秉承着传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%98%BF%E5%A1%9E%E8%8E%B1&amp;diff=2783</id>
		<title>阿塞莱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%98%BF%E5%A1%9E%E8%8E%B1&amp;diff=2783"/>
		<updated>2020-03-18T04:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|image    =Aserai.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Aserai&lt;br /&gt;
|译名     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|历史原型 =七世纪伊斯兰征服之前的阿拉伯部落&lt;br /&gt;
|地理位置 =帝国腹地的南面&lt;br /&gt;
|君主     =昂奇德苏丹（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''阿塞莱 (Aserai)'''人是[[萨兰德]]人的祖先，帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa)，又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野，全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源，聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落，每个部落都有详尽的族谱，但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱，此名以传奇族长阿塞拉命名，他们都将这位族长奉为祖先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反，帝国通过在部落之中培养客户和盟友，向那哈撒部署力量，这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落，赢得保护过往商队所得的帝国补贴，并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠，只好放养山羊和骆驼以及突袭商队，直到他们能够卷土重来。今天，帝国的衰落带来了新的机遇和风险，阿塞莱已经同意建立联盟，由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道，斗争只是暂时停止了，在适当的时候又会重新开始。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[安奇德苏丹]]（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
胡里亚家族(Banu Hulyan)  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨兰家族(Banu Sarran) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇尔德家族(Banu Qild) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿巴斯家族(Banu Arbas) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿吉家族(Banu Atji) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨马尔家族(Banu Sarmal) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哈巴布家族(Banu Habbab) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
卡拉兹家族(Banu Qaraz) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿斯卡]](Askar） •  [[哈布亚尔]](Habuyar） •  [[哈桑·富尔克]](Husn Fulq） •  [[耶基斯]] (Iyakis)  •  [[卡西拉]] (Qasira） •  [[古亚兹]](Quyaz） •  [[拉齐赫]] (Razih） •  [[萨那拉]] (Sanala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 || [[艾因·巴力克堡]] (Ain Baliq Castle） •  [[贝里哈尔堡]] (Berihal Castle） •  [[贾马耶堡]] (Jamayeh Castle） •  [[麦迪姆堡]] (Medim Castle） •  [[萨赫勒堡]] (Sahel Castle） •  [[什巴尔·祖姆尔堡]] (Shibal Zumr Castle） •  [[坦努堡]] (Tamnuh Castle） •  [[图比利斯堡]] (Tubilis Castle） •  [[乌克巴堡]] (Uqba Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[ 亚伯·汉 ]]  ( Aab Hon ) • [[ 阿布汗 ]]  ( Abghan ) • [[ 阿布·吉 ]]  ( Abou Khih ) • [[ 艾因·巴力克]]  ( Ain Baliq ) • [[ 巴克 ]]  ( Baq ) • [[ 比尔·赛夫 ]]  ( Bir Seif ) • [[ 邦卡兹 ]]  ( Bunqaz ) • [[ 埃兹贝特·纳胡 ]]  ( Ezbet Nahul ) • [[ 法纳卜 ]]  ( Fanab ) • [[ 哈莫沙瓦 ]]  ( Hamoshawat ) • [[ 黑布利特 ]]  ( Hiblet ) • [[ 霍卡 ]]  ( Hoqqa ) • [[ 伊斯梅利]]  ( Ismaily ) • [[ 贾哈西姆]]  ( Jahasim ) • [[ 库车 ]]  ( Kuqa ) • [[ 拉梅萨 ]]  ( Lamesa ) • [[ 马布瓦兹 ]]  ( Mabwaz ) • [[ 麦迪姆 ]]  ( Medim ) • [[ 米杰伊特 ]]  ( Mijayit ) • [[ 穆索姆 ]]  ( Mossom ) • [[ 纳兰 ]]  ( Nahlan ) • [[ 喀布拉卜 ]]  ( Qablab ) • [[ 开德纳尔 ]]  ( Qednar ) • [[ 萨赫勒 ]]  ( Sahel ) • [[ 什巴尔·祖姆尔 ]]  ( Shibal Zumr ) • [[ 塔谢巴 ]]  ( Tasheba ) • [[ 图比利斯 ]]  ( Tubilis ) • [[ 乌克巴 ]]  ( Uqba ) • [[ 瓦达尔 ]]  ( Wadar ) • [[ 扎尔姆 ]]  ( Zalm )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 库尔奴隶士兵（Khul Slave Soldier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 马穆鲁克新兵（Aserai Mameluke Soldier）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱部落民（Aserai Tribesman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 马穆鲁克正规军（Aserai Mameluke Regular）|| 阿塞莱步兵（Aserai Infantryman） ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱散兵（Aserai Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 马穆鲁克骑兵（Aserai Mameluke Cavalry）|| 马穆鲁克守卫（Aserai Mameluke Guard） || 阿塞莱剑士（Aserai Swordsman） || 阿塞莱弓箭手（Aserai Archer）|| 阿塞莱部落骑手（Aserai Tribal Horseman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 阿塞莱加齐武士（Ghazi）|| 未知兵种 || 阿塞莱骑兵（Aserai Cavalry）|| 阿塞莱弓箭大师　（Aserai Master Archer） || 阿塞莱侠义骑士（Farisa）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
沙漠马：阿塞莱的马充满了传奇故事是有原因的。这些动物将速度，优雅和耐力完美地结合在了一起。阿塞莱马能成为出色的战马。然而，它们的主人必须好好照顾他们的爱驹，因为他们比其它品种要贵很多。&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[贾瓦尔]] (Jawwal) 是贝都因游牧民族，与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王的群体相似。尽管我们是以古代晚期和中世纪早期为参照点，但我们还引入了一些在哈里发领导之下繁荣发展的体系。&lt;br /&gt;
* [[吉尔曼]] (Ghilman) 是奴隶战士的同胞，代表了那些争夺并在之后统治了哈里发王国的马穆鲁克的祖先。同时，阿塞莱的城镇将由阴险奸诈的黑手党统治，从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹的小说，各种中东城市生活故事中都可以看到他们的身影。南部的沙漠将难以统治，要想穿越也危险重重，但其他领地却自担风险忽视这一点，唯恐突然出现一个能让帝国屈服的东道主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%98%BF%E5%A1%9E%E8%8E%B1&amp;diff=2648</id>
		<title>阿塞莱</title>
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		<updated>2020-03-16T23:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|image    =Aserai.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Aserai&lt;br /&gt;
|译名     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|历史原型 =七世纪伊斯兰征服之前的阿拉伯部落&lt;br /&gt;
|地理位置 =帝国腹地的南面&lt;br /&gt;
|君主     =昂奇德苏丹（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''阿塞莱 (Aserai)'''人是[[萨兰德]]人的祖先，帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa)，又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野，全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源，聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落，每个部落都有详尽的族谱，但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱，此名以传奇族长阿塞拉命名，他们都将这位族长奉为祖先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反，帝国通过在部落之中培养客户和盟友，向那哈撒部署力量，这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落，赢得保护过往商队所得的帝国补贴，并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠，只好放养山羊和骆驼以及突袭商队，直到他们能够卷土重来。今天，帝国的衰落带来了新的机遇和风险，阿塞莱已经同意建立联盟，由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道，斗争只是暂时停止了，在适当的时候又会重新开始。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[安奇德苏丹]]（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
胡里亚家族(Banu Hulyan)  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨兰家族(Banu Sarran) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇尔德家族(Banu Qild) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿巴斯家族(Banu Arbas) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿吉家族(Banu Atji) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨马尔家族(Banu Sarmal) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哈巴布家族(Banu Habbab) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿斯卡]](Askar） •  [[哈布亚尔]](Habuyar） •  [[哈桑·富尔克]](Husn Fulq） •  [[耶基斯]] (Iyakis)  •  [[卡西拉]] (Qasira） •  [[古亚兹]](Quyaz） •  [[拉齐赫]] (Razih） •  [[萨那拉]] (Sanala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 || [[艾因·巴力克堡]] (Ain Baliq Castle） •  [[贝里哈尔堡]] (Berihal Castle） •  [[贾马耶堡]] (Jamayeh Castle） •  [[麦迪姆堡]] (Medim Castle） •  [[萨赫勒堡]] (Sahel Castle） •  [[什巴尔·祖姆尔堡]] (Shibal Zumr Castle） •  [[坦努堡]] (Tamnuh Castle） •  [[图比利斯堡]] (Tubilis Castle） •  [[乌克巴堡]] (Uqba Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[ 亚伯·汉 ]]  ( Aab Hon ) • [[ 阿布汗 ]]  ( Abghan ) • [[ 阿布·吉 ]]  ( Abou Khih ) • [[ 艾因·巴力克]]  ( Ain Baliq ) • [[ 巴克 ]]  ( Baq ) • [[ 比鄂·赛义夫 ]]  ( Bir Seif ) • [[ 邦卡兹 ]]  ( Bunqaz ) • [[ 埃兹贝特·纳胡 ]]  ( Ezbet Nahul ) • [[ 法纳卜 ]]  ( Fanab ) • [[ 哈莫沙瓦 ]]  ( Hamoshawat ) • [[ 黑布利特 ]]  ( Hiblet ) • [[ 霍卡 ]]  ( Hoqqa ) • [[ 伊斯梅利]]  ( Ismaily ) • [[ 贾哈西姆]]  ( Jahasim ) • [[ 库车 ]]  ( Kuqa ) • [[ 拉梅萨 ]]  ( Lamesa ) • [[ 马布瓦兹 ]]  ( Mabwaz ) • [[ 麦迪姆 ]]  ( Medim ) • [[ 米杰伊特 ]]  ( Mijayit ) • [[ 穆索姆 ]]  ( Mossom ) • [[ 纳兰 ]]  ( Nahlan ) • [[ 喀布拉卜 ]]  ( Qablab ) • [[ 开德纳尔 ]]  ( Qednar ) • [[ 萨赫勒 ]]  ( Sahel ) • [[ 什巴尔·祖姆尔 ]]  ( Shibal Zumr ) • [[ 塔谢巴 ]]  ( Tasheba ) • [[ 图比利斯 ]]  ( Tubilis ) • [[ 乌克巴 ]]  ( Uqba ) • [[ 瓦达尔 ]]  ( Wadar ) • [[ 扎尔姆 ]]  ( Zalm )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 库尔奴隶士兵（Khul Slave Soldier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 马穆鲁克新兵（Aserai Mameluke Soldier）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱部落民（Aserai Tribesman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 马穆鲁克正规军（Aserai Mameluke Regular）|| 阿塞莱步兵（Aserai Infantryman） ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱散兵（Aserai Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 马穆鲁克骑兵（Aserai Mameluke Cavalry）|| 马穆鲁克守卫（Aserai Mameluke Guard） || 阿塞莱剑士（Aserai Swordsman） || 阿塞莱弓箭手（Aserai Archer）|| 阿塞莱部落骑手（Aserai Tribal Horseman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 加齐武士（Ghazi）|| 未知兵种 || 阿塞莱骑兵（Aserai Cavalry）|| 阿塞莱弓箭大师　（Aserai Master Archer） || 阿塞莱侠义骑士（Farisa）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
沙漠马：阿塞莱的马充满了传奇故事是有原因的。这些动物将速度，优雅和耐力完美地结合在了一起。阿塞莱马能成为出色的战马。然而，它们的主人必须好好照顾他们的爱驹，因为他们比其它品种要贵很多。&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[贾瓦尔]] (Jawwal) 是贝都因游牧民族，与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王的群体相似。尽管我们是以古代晚期和中世纪早期为参照点，但我们还引入了一些在哈里发领导之下繁荣发展的体系。&lt;br /&gt;
* [[吉尔曼]] (Ghilman) 是奴隶战士的同胞，代表了那些争夺并在之后统治了哈里发王国的马穆鲁克的祖先。同时，阿塞莱的城镇将由阴险奸诈的黑手党统治，从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹的小说，各种中东城市生活故事中都可以看到他们的身影。南部的沙漠将难以统治，要想穿越也危险重重，但其他领地却自担风险忽视这一点，唯恐突然出现一个能让帝国屈服的东道主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<title>阿塞莱</title>
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		<updated>2020-03-16T23:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|image    =Aserai.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Aserai&lt;br /&gt;
|译名     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|历史原型 =七世纪伊斯兰征服之前的阿拉伯部落&lt;br /&gt;
|地理位置 =帝国腹地的南面&lt;br /&gt;
|君主     =昂奇德苏丹（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''阿塞莱 (Aserai)'''人是[[萨兰德]]人的祖先，帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa)，又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野，全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源，聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落，每个部落都有详尽的族谱，但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱，此名以传奇族长阿塞拉命名，他们都将这位族长奉为祖先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反，帝国通过在部落之中培养客户和盟友，向那哈撒部署力量，这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落，赢得保护过往商队所得的帝国补贴，并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠，只好放养山羊和骆驼以及突袭商队，直到他们能够卷土重来。今天，帝国的衰落带来了新的机遇和风险，阿塞莱已经同意建立联盟，由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道，斗争只是暂时停止了，在适当的时候又会重新开始。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[安奇德苏丹]]（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
胡里亚家族(Banu Hulyan)  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨兰家族(Banu Sarran) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇尔德家族(Banu Qild) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿巴斯家族(Banu Arbas) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿吉家族(Banu Atji) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨马尔家族(Banu Sarmal) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哈巴布家族(Banu Habbab) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 加齐武士（Ghazi）|| 未知兵种 || 阿塞莱骑兵（Aserai Cavalry）|| 阿塞莱弓箭大师　（Aserai Master Archer） || 阿塞莱侠义骑士（Farisa）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
沙漠马：阿塞莱的马充满了传奇故事是有原因的。这些动物将速度，优雅和耐力完美地结合在了一起。阿塞莱马能成为出色的战马。然而，它们的主人必须好好照顾他们的爱驹，因为他们比其它品种要贵很多。&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[贾瓦尔]] (Jawwal) 是贝都因游牧民族，与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王的群体相似。尽管我们是以古代晚期和中世纪早期为参照点，但我们还引入了一些在哈里发领导之下繁荣发展的体系。&lt;br /&gt;
* [[吉尔曼]] (Ghilman) 是奴隶战士的同胞，代表了那些争夺并在之后统治了哈里发王国的马穆鲁克的祖先。同时，阿塞莱的城镇将由阴险奸诈的黑手党统治，从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹的小说，各种中东城市生活故事中都可以看到他们的身影。南部的沙漠将难以统治，要想穿越也危险重重，但其他领地却自担风险忽视这一点，唯恐突然出现一个能让帝国屈服的东道主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|image    =Aserai.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Aserai&lt;br /&gt;
|译名     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|历史原型 =七世纪伊斯兰征服之前的阿拉伯部落&lt;br /&gt;
|地理位置 =帝国腹地的南面&lt;br /&gt;
|君主     =昂奇德苏丹（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''阿塞莱 (Aserai)'''人是[[萨兰德]]人的祖先，帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa)，又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野，全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源，聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落，每个部落都有详尽的族谱，但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱，此名以传奇族长阿塞拉命名，他们都将这位族长奉为祖先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反，帝国通过在部落之中培养客户和盟友，向那哈撒部署力量，这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落，赢得保护过往商队所得的帝国补贴，并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠，只好放养山羊和骆驼以及突袭商队，直到他们能够卷土重来。今天，帝国的衰落带来了新的机遇和风险，阿塞莱已经同意建立联盟，由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道，斗争只是暂时停止了，在适当的时候又会重新开始。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[安奇德苏丹]]（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
胡里亚家族(Banu Hulyan)  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨兰家族(Banu Sarran) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇尔德家族(Banu Qild) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿巴斯家族(Banu Arbas) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿吉家族(Banu Atji) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨马尔家族(Banu Sarmal) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哈巴布家族(Banu Habbab) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
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== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| 四阶 || 马穆鲁克（Mameluke） || 阿塞莱剑士（Aserai Swordsman） || 阿塞莱弓箭手（Aserai Archer）|| 阿塞莱部落骑手（Aserai Tribal Horseman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 加齐武士（Ghazi） ||阿塞莱骑兵（Aserai Cavalry）|| 阿塞莱弓箭大师　Aserai Master Archer|| 阿塞莱侠义骑士（Farisa）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
沙漠马：阿塞莱的马充满了传奇故事是有原因的。这些动物将速度，优雅和耐力完美地结合在了一起。阿塞莱马能成为出色的战马。然而，它们的主人必须好好照顾他们的爱驹，因为他们比其它品种要贵很多。&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[贾瓦尔]] (Jawwal) 是贝都因游牧民族，与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王的群体相似。尽管我们是以古代晚期和中世纪早期为参照点，但我们还引入了一些在哈里发领导之下繁荣发展的体系。&lt;br /&gt;
* [[吉尔曼]] (Ghilman) 是奴隶战士的同胞，代表了那些争夺并在之后统治了哈里发王国的马穆鲁克的祖先。同时，阿塞莱的城镇将由阴险奸诈的黑手党统治，从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹的小说，各种中东城市生活故事中都可以看到他们的身影。南部的沙漠将难以统治，要想穿越也危险重重，但其他领地却自担风险忽视这一点，唯恐突然出现一个能让帝国屈服的东道主。&lt;br /&gt;
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== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|image    =Aserai.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Aserai&lt;br /&gt;
|译名     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|历史原型 =七世纪伊斯兰征服之前的阿拉伯部落&lt;br /&gt;
|地理位置 =帝国腹地的南面&lt;br /&gt;
|君主     =昂奇德苏丹（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''阿塞莱 (Aserai)'''人是[[萨兰德]]人的祖先，帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa)，又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野，全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源，聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落，每个部落都有详尽的族谱，但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱，此名以传奇族长阿塞拉命名，他们都将这位族长奉为祖先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反，帝国通过在部落之中培养客户和盟友，向那哈撒部署力量，这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落，赢得保护过往商队所得的帝国补贴，并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠，只好放养山羊和骆驼以及突袭商队，直到他们能够卷土重来。今天，帝国的衰落带来了新的机遇和风险，阿塞莱已经同意建立联盟，由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道，斗争只是暂时停止了，在适当的时候又会重新开始。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[安奇德苏丹]]（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
胡里亚家族(Banu Hulyan)  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨兰家族(Banu Sarran) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇尔德家族(Banu Qild) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿巴斯家族(Banu Arbas) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿吉家族(Banu Atji) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨马尔家族(Banu Sarmal) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哈巴布家族(Banu Habbab) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿斯卡]](Askar） •  [[哈布亚尔]](Habuyar） •  [[哈桑·富尔克]](Husn Fulq） •  [[耶基斯]] (Iyakis)  •  [[卡西拉]] (Qasira） •  [[古亚兹]](Quyaz） •  [[拉齐赫]] (Razih） •  [[萨那拉]] (Sanala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 || [[艾因·巴力克堡]] (Ain Baliq Castle） •  [[贝里哈尔堡]] (Berihal Castle） •  [[贾马耶堡]] (Jamayeh Castle） •  [[麦迪姆堡]] (Medim Castle） •  [[萨赫勒堡]] (Sahel Castle） •  [[什巴尔·祖姆尔堡]] (Shibal Zumr Castle） •  [[坦努堡]] (Tamnuh Castle） •  [[图比利斯堡]] (Tubilis Castle） •  [[乌克巴堡]] (Uqba Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[ 亚伯·汉 ]]  ( Aab Hon ) • [[ 阿布汗 ]]  ( Abghan ) • [[ 阿布·吉 ]]  ( Abou Khih ) • [[ 艾因·巴力克]]  ( Ain Baliq ) • [[ 巴克 ]]  ( Baq ) • [[ 比鄂·赛义夫 ]]  ( Bir Seif ) • [[ 邦卡兹 ]]  ( Bunqaz ) • [[ 埃兹贝特·纳胡 ]]  ( Ezbet Nahul ) • [[ 法纳卜 ]]  ( Fanab ) • [[ 哈莫沙瓦 ]]  ( Hamoshawat ) • [[ 黑布利特 ]]  ( Hiblet ) • [[ 霍卡 ]]  ( Hoqqa ) • [[ 伊斯梅利]]  ( Ismaily ) • [[ 贾哈西姆]]  ( Jahasim ) • [[ 库车 ]]  ( Kuqa ) • [[ 拉梅萨 ]]  ( Lamesa ) • [[ 马布瓦兹 ]]  ( Mabwaz ) • [[ 麦迪姆 ]]  ( Medim ) • [[ 米杰伊特 ]]  ( Mijayit ) • [[ 穆索姆 ]]  ( Mossom ) • [[ 纳兰 ]]  ( Nahlan ) • [[ 喀布拉卜 ]]  ( Qablab ) • [[ 开德纳尔 ]]  ( Qednar ) • [[ 萨赫勒 ]]  ( Sahel ) • [[ 什巴尔·祖姆尔 ]]  ( Shibal Zumr ) • [[ 塔谢巴 ]]  ( Tasheba ) • [[ 图比利斯 ]]  ( Tubilis ) • [[ 乌克巴 ]]  ( Uqba ) • [[ 瓦达尔 ]]  ( Wadar ) • [[ 扎尔姆 ]]  ( Zalm )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 库尔奴隶士兵（Khul Slave Soldier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || 奴隶新兵（Trainee Slave Soldier）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱部落民（Aserai Tribesman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 资深奴兵（Seasoned Slave Soldier）|| 阿塞莱步兵（Aserai Infantryman） ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱散兵（Aserai Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 马穆鲁克（Mameluke） || 阿塞莱剑士（Aserai Swordsman） || 阿塞莱弓箭手（Aserai Archer）|| 阿塞莱部落骑手（Aserai Tribal Horseman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 加齐武士（Ghazi） ||阿塞莱骑兵（Aserai Cavalry）|| 阿塞莱弓箭大师　Aserai Master Archer|| 阿塞莱侠义骑士（Farisa）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
沙漠马：阿塞莱的马充满了传奇故事是有原因的。这些动物将速度，优雅和耐力完美地结合在了一起。阿塞莱马能成为出色的战马。然而，它们的主人必须好好照顾他们的爱驹，因为他们比其它品种要贵很多。&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[加瓦勒]] (Jawwal) 是贝都因游牧民族，与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王的群体相似。尽管我们是以古代晚期和中世纪早期为参照点，但我们还引入了一些在哈里发领导之下繁荣发展的体系。&lt;br /&gt;
* [[吉尔曼]] (Ghilman) 是奴隶战士的同胞，代表了那些争夺并在之后统治了哈里发王国的马穆鲁克的祖先。同时，阿塞莱的城镇将由阴险奸诈的黑手党统治，从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹的小说，各种中东城市生活故事中都可以看到他们的身影。南部的沙漠将难以统治，要想穿越也危险重重，但其他领地却自担风险忽视这一点，唯恐突然出现一个能让帝国屈服的东道主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%89%B9%E5%90%89%E4%BA%9A&amp;diff=2543</id>
		<title>斯特吉亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%89%B9%E5%90%89%E4%BA%9A&amp;diff=2543"/>
		<updated>2020-03-15T21:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 封臣 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =斯特吉亚&lt;br /&gt;
|image    =Sturgia.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Sturgia&lt;br /&gt;
|译名     =斯特吉亚&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =拉加瓦德大公&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯特吉亚(Sturgia)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系。斯特吉亚森林险恶又寒冷，但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿，但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来，勇敢的商人冒险来到这里，从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩，涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。寻求财富的人从海岸和草原奔来，但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟，以结婚誓言立下誓约，并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟，而不是一个王国，发展成北方的伟大强国。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[拉加瓦德大公]]（Prince Raganvad）拉加瓦德大公&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
*甘达罗夫Gundaroving&lt;br /&gt;
*瓦吉罗夫Vagiroving&lt;br /&gt;
*奥米多夫Ormidoving&lt;br /&gt;
*维佐夫Vezhoving&lt;br /&gt;
*托加罗夫Togaroving&lt;br /&gt;
*伊斯亚罗夫Isyaroving&lt;br /&gt;
*乌布罗夫Ubroving&lt;br /&gt;
*库洛夫Kuloving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
*托维尔Tovir, &lt;br /&gt;
*阿斯塔Asta,&lt;br /&gt;
*西米尔Simir, &lt;br /&gt;
*瓦拉Valla, &lt;br /&gt;
*维达尔Vidar, &lt;br /&gt;
*杨.特尼尔Young Tenir, &lt;br /&gt;
*维杜尔Vyldur&lt;br /&gt;
*Lashonek&lt;br /&gt;
*阿尔帕塔Alparta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 || [[巴尔加德]]  (Balgard) • [[奥莫尔]]  (Omor) • [[露薇尔]]  (Revyl) • [[西比尔]]  (Sibir) • [[蒂尔]]  (Tyal) • [[瓦尔切格]]  (Varcheg) • [[瓦尔诺瓦波尔]]  (Varnovapol)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 || [[马加丹堡]]  (Magadan Castle) • [[克拉尼罗格堡]]  ( Kranirog Castle) • [[涅夫扬斯克堡]]  ( Nevyansk Castle ) • [[塔克尔堡]]  ( Takor Castle ) • [[乌兰堡]]  ( Ulaan Castle ) • [[乌里斯卡拉堡]]  ( Urikskala Castle) • [[乌斯托科堡]]  (Ustokol Castle) • [[弗拉迪夫堡]]  (Vladiv Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 ||[[伊文]]  (Ivin) • [[卡尔伯]]  (Karbur ) • [[卡格雷夫]]  ( Kargrev) • [[科尔夏斯]]  (Korsyas) • [[克拉尼罗格]]  (Kranirog ) • [[科沃尔]]  (Kvol ) • [[马加丹]]  (Magadan) • [[马洛瓦加德]]  (Marovagard ) • [[涅夫扬斯克]]  ( Nevyansk ) • [[奥姆卡尼]]  ( Oymkany) • [[拉达克梅德]]  (Radakmed ) • [[罗多巴斯]]  (Rodobas ) • [[萨夫纳]]  (Safna) • [[斯科伦]]  ( Skorren ) • [[塔克尔]]  (Takor) • [[乌兰]]  ( Ulaan) • [[乌里斯卡拉]]  (Urikskala ) • [[乌斯托科]]  (Ustokol ) • [[乌斯霍格]]  ( Ushog) • [[维西布罗特]]  ( Visibrot ) • [[弗拉迪夫]]  (Vladiv) • [[热姆扬]]  (Zhemyan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚新兵（Sturgian Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚勇士 （Sturgian Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚樵夫（Sturgian Woodsman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚士兵（Sturgian Soldier）||斯特吉亚强盗（Sturgian Brigand）||斯特吉亚猎手（Sturgian Hunter）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 斯特吉亚长矛手 （Sturgian Spearman） || 斯特吉亚狼皮战士 （Sturgian Ulfhednar） ||斯特吉亚亡命徒 （Sturgian Hardened Brigand）||斯特吉亚弓箭手 （Sturgian Luchnik）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 斯特吉亚精英勇士 （Sturgian Veteran Warrior） ||斯特吉亚狂战士（Sturgian Berserker）|| 斯特吉亚掠袭者 （Sturgian Horse Raider）|| 斯特吉亚资深射手 （Sturgian Veteran Bowman）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*[[护盾兄弟会]](Skolderbrotva)&lt;br /&gt;
*The Forest People&lt;br /&gt;
*Lake Rats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*斯特吉亚人居住在称为基辅罗斯的城邦联盟，地处今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。同许多新兴城市一样，罗斯河岸的城市吸引了远土的人们前来。以斯拉夫人为主的社区以极快的速度发展成许多国家，并从其邻国引入社会制度、宗教、贸易方式和战争。希腊传教士、芬兰人林务员、突厥和伊朗草原部落，还有最著名的瓦朗吉亚挪威人，都在俄罗斯艺术、武器和盔甲的唯美设计中留下了印记。镀金尖顶头盔、皮草和金线锦缎、符文和摄人心魂的野兽以及民间刺绣和阿拉伯式图案构成了斯特吉亚装备的主题和风格，我们认为这将使其成为游戏中最引人注目的部分。&lt;br /&gt;
*和其他派系一样，斯特吉亚的政治以历史为灵感来源。编年史家并不羞于表达他们对不同君王的看法。一些统治者，如弗拉基米尔大公或智者雅罗斯拉夫，他们作为具有远见卓识的统治者名垂青史。而其他统治者，如被指控谋杀自家兄弟的“受诅咒的”斯维亚托波尔克，或是波洛茨克的巫王弗谢斯拉夫，他们都被描绘成在中世纪欧洲留下浓墨重彩的暴君。现任斯特吉亚君王拉加瓦德被刻画成后者：他知道如何惩罚，但不知如何奖赏，他将检验那句古老格言，即“与其被爱，不如被怕”。&lt;br /&gt;
*早期的罗斯具有强烈的商业伦理，城邦人民议会或委员会确保商人在国家政策中发挥重要作用。危险和机遇携手并进。一位穆斯林编年史家回想起，罗斯的父亲是如何向刚出生的小男孩展示宝剑，并告诉他这将是他唯一的遗产：剑刃必须赢得所有剩余的遗产。虽然地理位置与罗斯相距甚远，但冰岛的传说也启发了瓦兰吉亚人的高效战争和好战商业理想，在这样的社会中，父亲会说：“儿子，你整个冬天都懒散地待在火堆旁。是时候起身证明你可以为自己的生活承担部分责任了。掠夺别人去吧。”&lt;br /&gt;
*罗斯雇佣了骑兵和弓箭手，但是他们早期的核心力量很可能是组建的步兵，这也是挪威人的专长。我们一直在制作《骑马与砍杀》(Mount and Blade) 中较为费力的特写画面。小心高级别的 AI 对手用盾牌猛然打得你满地找牙，然后用利刃刺入你的肋骨。训练有素的步兵将更有可能保持阵型，并为队伍中的玩家留下空间，这样你就不会被盟友挤得太紧。&lt;br /&gt;
*现在，诺德人是《战团》(Warband) 中最受欢迎的一个派系，我们知道许多人都被维京人深深吸引 — 血鹰、船上火葬以及渴望参加瓦尔哈拉宴会的狂暴战士。斯特吉亚深受北欧影响，但实际并不是一个维京国家：诺德王国从地图上消失（至少目前是这样），他们也不会真的形成《霸主》(Bannerlord) 派系所代表的原始封建王国。但是，如果玩家想要拥有西斯堪的纳维亚风格的游戏体验，突袭、同伴、环剑、双手斧、Valsgarde 头盔、锁子甲和乌鸦旗都将在游戏中出现。Skolderbroda 是斯特吉亚的小派系之一，是波罗的海（相传的）约姆斯维京人的雇佣兵团兄弟会。与此同时，森林之子 (Sons of the Forest) 代表了芬兰部落，这是一个半游牧部落，他们在森林深处开展着刀耕火种的临时性农业活动。无论如何，在这个充满致命机会的寒冷之地，想要以武力赢得其遗产的玩家应该会遇到许多盟友和大量敌人。&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=2482</id>
		<title>库赛特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=2482"/>
		<updated>2020-03-14T07:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库赛特&lt;br /&gt;
|image    =Khuzait.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Khuzait&lt;br /&gt;
|译名     =库赛特&lt;br /&gt;
|历史原型 =中亚的草原民族&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚中部大草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[蒙楚格]](Monchug)&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =弓骑兵&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的[[库吉特]]人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族，部分原型为蒙古人，也来源于他们更低调的表亲们，阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。&lt;br /&gt;
== 官方描述 ==&lt;br /&gt;
[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*一个世纪前，卡拉德帝国东征至大陆的中心，到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田，军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地，这是些位处草原边上是贸易大城市，他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳恰汗(Nachaghan)、[[雅克特]](Arkits)、[[库吉特]](Khergits)、[[喀拉库吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称，除非是在必要时刻，如利用贿赂让首领们反目成仇，或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。&lt;br /&gt;
*草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌，荣誉和地位之争无休无止，获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费，将征服的游戏留给了已定居的民族。然而，两代人之前，遥远的东方情势变幻，也许是风向的改变，或是可怕但又遥远的征服者，骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进，寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌，在库赛特的[[乌尔坤]](Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭，各贸易城市投降臣服，乌尔坤的联盟现在成为了汗国。&lt;br /&gt;
*游牧部落的首领们统治着城镇和农民，并且收取关税、计算农租。乌尔坤对任性的部落制订了严格律法，强制他们遵守命令上阵杀敌，而不能随心所欲，想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压，团结的精神已不复存在。乌尔坤死了，虽然他的后代依然统治着库赛特汗国，但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[蒙楚格可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[乌尔坤]]（Urkhun）的直系后裔，蒙楚格依然统治着库赛特汗国，然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗，从而入主王庭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!旗帜&lt;br /&gt;
!家族名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arkit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[雅克特]] （Arkit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baltirs.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[巴尔蒂斯]] （Baltirs）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harfit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[哈菲特]] （Harfit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit2.JPG|50px|link=库吉特]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特]] （Khergit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koltit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[科尔特]] （Koltit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tigrit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[提格里特]] （Tigrit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Urkhunait.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[乌尔库奈特]] （Urkhunait）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yanserit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[扬塞利特]] （Yanserit）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
* [[伊拉塔尔]] (Ilatar) &lt;br /&gt;
* [[阿查库]] (Achaku) &lt;br /&gt;
* [[卡努扬]] (Kanujan) &lt;br /&gt;
* [[安吉欣]] (Anjikhin）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿卡拉特]] (Akkalat) • [[巴尔塔汉德]] (Baltakhand ) • [[柴坎]]  ( Chaikand ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[奥多赫]]  ( Odokh) • [[奥通加德]]  ( Ortongard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[阿可赛尔堡]]  (Akiser Castle) • [[第纳尔堡]]  (Dinar Castle) • [[埃泽努尔堡]]  (Erzenur Castle) • [[哈坤堡]]  (Hakkun Castle) • [[开赛尔堡]]  (Kaysar Castle) • [[希姆利堡]]  (Khimli Castle) • [[萨米拉堡]]  (Simira Castle) • [[特佩斯堡]]  (Tepes Castle) • [[乌瑟克堡]]  (Usek Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿可赛尔]]  (Akiser)•[[杰瑞登]]  ( Gereden ) • [[哈尼基]]  (Hanekhy ) • [[伊斯潘塔尔]]  (Ispantar ) • [[卡拉卡拉特]]  ( Karakalat)•[[基拉兹]]  (Kiraz ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[马赞]]  ( Mazen) • [[米凡扬]]  (Mivanjan ) • [[奥姆罗托克]]  ( Omrotok ) • [[帕巴斯坦]]  ( Pabastan ) • [[兰萨姆]]  ( Ransam ) • [[肖皮希特]]  ( Shapeshte ) • [[萨米拉]]  ( Simira)•[[提斯米尔]]  ( Tismirr ) • [[乌伦扬]]  ( Urunjan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述领土为预设，随著游戏进行，会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*库赛特的主要军力为弓骑兵，结合了火力和移动性。以往，电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡，有时他们可能一直在远处，直到敌人溃败，例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。&lt;br /&gt;
*但是他们也可能加入战场并战败，例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接，这其中原因众多，如战马的耐力和弓箭的供应，既需保护行囊又需确保水源。&lt;br /&gt;
*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得，如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KNomad.png|centre|192px]] 库赛特游牧民（Khuzait Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KTribal Warrior.png|centre|192px]] 库赛特部落战士（Khuzait Tribal Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KFootman.png|centre|192px]] 库赛特民兵（Khuzait Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || [[File:KRaider.png|centre|192px]] 库赛特掠袭者（Khuzait Raider） || [[File:KHorseman.png|centre|192px]] 库赛特骑手（Khuzait Horseman） || [[File:KHunter.png|centre|192px]] 库赛特猎手（Khuzait Hunter）|| [[File:KSpearman.png|centre|192px]] 库赛特长矛兵（Khuzait Spearman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || [[File:KHorse archer.png|centre|192px]] 库赛特骑射手（Khuzait Horse Archer） || [[File:KLancer.png|centre|192px]] 库赛特枪骑兵（Khuzait Lancer） || [[File:KArcher.png|centre|192px]] 库赛特弓箭手（Khuzait Archer）|| [[File:KInfantry.png|centre|192px]] 库赛特步兵（Khuzait Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || [[File:KHeavy Horse Archer.png|centre|192px]]  库赛特重装骑射手（Khuzait Heavy Horse Archer） || [[File:KHeavy Lancer.png|centre|192px]] 库赛特重装枪骑兵（Khuzait Heavy Lancer）|| [[File:KMarksman.png|centre|192px]] 库赛特神箭手（Khuzait Marksman）|| [[File:KDarkhan.png|centre|192px]] 库赛特[[达尔罕]]武士（Khuzait Darkhan）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化，因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见，他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道，可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷，显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在，尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使 Khuzaits 的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子，我们设置了一个小派系 [[喀拉库吉特]](Karakhergits) ，他们秉承着传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=2481</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=2481"/>
		<updated>2020-03-14T07:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 阵营 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =&lt;br /&gt;
|发行时间 =2020年3月&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]] [[骑马与砍杀：战团]]  [[骑马与砍杀：火与剑]]  [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]  [[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|霸主地图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的200年前，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作将出现至少八个主要阵营，每个阵营由数个部族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老吕松领导，吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导，拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]（Battania）由至高王卡拉多领导，卡拉多是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]（Vlandia）由国王德瑟特领导，德瑟特是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]（Sturgia）由大公拉根瓦德领导，拉根瓦德是斯特吉亚诸侯的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]（Aserai）由苏丹安奇德领导，安奇德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式==&lt;br /&gt;
游戏分为单机模式和联机模式两个模式，在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的，不共通的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单机模式===&lt;br /&gt;
单机模式延续了[[战团]]的主要玩法，并且加入了许多新设定新机制，通过制作新的游戏引擎，招募更大的制作团队，多年的封闭开发，使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单机模式中，玩家可以创建自己的角色，在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另有[[自定义战斗]]模式，可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量，快速开始一场战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联机模式===&lt;br /&gt;
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容，在[[战团]]的服务器基础上，添加了匹配对战玩法。&lt;br /&gt;
目前联机模式只有官方开设的服务器，分为三个区域，分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包，降低延迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自定义服务器====&lt;br /&gt;
跟[[战团]]一样，玩家可以搜索服务器，选择服务器加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明，直到他们准备好之前，他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前，只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在自定义服务器只有一种模式，[[团队死斗模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个正在开发的[[决斗模式]]，正在处于开发组内部测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====匹配对战====&lt;br /&gt;
匹配对战一般是由最少6名玩家，最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域，以及想要匹配的模式进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
匹配成功后，服务器将玩家分成两队，两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人，则会在30秒后正式开始游戏，若玩家未满12人，则会有5分钟的热身时间，在热身时间内凑齐12人时会结束热身，未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏规则是抢三胜利，胜利方法依据游戏模式的不同而不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前匹配对战中的模式：[[冲突模式]]、[[领军模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在开发的模式：[[攻城模式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友系统====&lt;br /&gt;
玩家可以邀请好友组队进行匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好友系统接入Steam好友系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====徽章系统====&lt;br /&gt;
在完成要求后，玩家可以获得对应勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有的勋章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Alpha测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta测试者勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与Beta测试的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要或特殊的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug猎手勋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta250胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta100胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta50胜徽章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====等级系统====&lt;br /&gt;
等级系统与其他游戏类似，在完成匹配模式对战后会给予玩家经验，经验达到下一级的标准后等级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前等级没有特别的作用，仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=2480</id>
		<title>库赛特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=2480"/>
		<updated>2020-03-14T07:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 统治者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库赛特&lt;br /&gt;
|image    =Khuzait.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Khuzait&lt;br /&gt;
|译名     =库赛特&lt;br /&gt;
|历史原型 =中亚的草原民族&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚中部大草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[蒙楚格]](Monchug)&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =弓骑兵&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的[[库吉特]]人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族，部分原型为蒙古人，也来源于他们更低调的表亲们，阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。&lt;br /&gt;
== 官方描述 ==&lt;br /&gt;
[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*一个世纪前，卡拉德帝国东征至大陆的中心，到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田，军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地，这是些位处草原边上是贸易大城市，他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳恰汗(Nachaghan)、[[雅克特]](Arkits)、[[库吉特]](Khergits)、[[喀拉库吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称，除非是在必要时刻，如利用贿赂让首领们反目成仇，或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。&lt;br /&gt;
*草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌，荣誉和地位之争无休无止，获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费，将征服的游戏留给了已定居的民族。然而，两代人之前，遥远的东方情势变幻，也许是风向的改变，或是可怕但又遥远的征服者，骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进，寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌，在库赛特的[[乌尔坤]](Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭，各贸易城市投降臣服，乌尔坤的联盟现在成为了汗国。&lt;br /&gt;
*游牧部落的首领们统治着城镇和农民，并且收取关税、计算农租。乌尔坤对任性的部落制订了严格律法，强制他们遵守命令上阵杀敌，而不能随心所欲，想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压，团结的精神已不复存在。乌尔坤死了，虽然他的后代依然统治着库赛特汗国，但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[蒙楚格可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[乌尔坤]]（Urkhun）的直系后裔，蒙楚格依然统治着库赛特汗国，然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗，从而入主王庭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!旗帜&lt;br /&gt;
!家族名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arkit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[雅克特]] （Arkit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baltirs.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[巴尔蒂斯]] （Baltirs）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harfit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[哈菲特]] （Harfit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit2.JPG|50px|link=库吉特]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特]] （Khergit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koltit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[科尔特]] （Koltit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tigrit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[提格里特]] （Tigrit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Urkhunait.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[乌尔库奈特]] （Urkhunait）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yanserit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[扬塞利特]] （Yanserit）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
* [[伊拉塔尔]] (Ilatar) &lt;br /&gt;
* [[阿查库]] (Achaku) &lt;br /&gt;
* [[卡努扬]] (Kanujan) &lt;br /&gt;
* [[安吉欣]] (Anjikhin）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿卡拉特]] (Akkalat) • [[巴尔塔汉德]] (Baltakhand ) • [[柴坎]]  ( Chaikand ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[奥多赫]]  ( Odokh) • [[奥通加德]]  ( Ortongard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[阿可赛尔堡]]  (Akiser Castle) • [[第纳尔堡]]  (Dinar Castle) • [[埃泽努尔堡]]  (Erzenur Castle) • [[哈坤堡]]  (Hakkun Castle) • [[开赛尔堡]]  (Kaysar Castle) • [[希姆利堡]]  (Khimli Castle) • [[萨米拉堡]]  (Simira Castle) • [[特佩斯堡]]  (Tepes Castle) • [[乌瑟克堡]]  (Usek Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿可赛尔]]  (Akiser)•[[杰瑞登]]  ( Gereden ) • [[哈尼基]]  (Hanekhy ) • [[伊斯潘塔尔]]  (Ispantar ) • [[卡拉卡拉特]]  ( Karakalat)•[[基拉兹]]  (Kiraz ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[马赞]]  ( Mazen) • [[米凡扬]]  (Mivanjan ) • [[奥姆罗托克]]  ( Omrotok ) • [[帕巴斯坦]]  ( Pabastan ) • [[兰萨姆]]  ( Ransam ) • [[肖皮希特]]  ( Shapeshte ) • [[萨米拉]]  ( Simira)•[[提斯米尔]]  ( Tismirr ) • [[乌伦扬]]  ( Urunjan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述领土为预设，随著游戏进行，会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*库赛特的主要军力为弓骑兵，结合了火力和移动性。以往，电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡，有时他们可能一直在远处，直到敌人溃败，例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。&lt;br /&gt;
*但是他们也可能加入战场并战败，例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接，这其中原因众多，如战马的耐力和弓箭的供应，既需保护行囊又需确保水源。&lt;br /&gt;
*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得，如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KNomad.png|centre|192px]] 库赛特游牧民（Khuzait Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KTribal Warrior.png|centre|192px]] 库赛特部落战士（Khuzait Tribal Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KFootman.png|centre|192px]] 库赛特民兵（Khuzait Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || [[File:KRaider.png|centre|192px]] 库赛特掠袭者（Khuzait Raider） || [[File:KHorseman.png|centre|192px]] 库赛特骑手（Khuzait Horseman） || [[File:KHunter.png|centre|192px]] 库赛特猎手（Khuzait Hunter）|| [[File:KSpearman.png|centre|192px]] 库赛特长矛兵（Khuzait Spearman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || [[File:KHorse archer.png|centre|192px]] 库赛特骑射手（Khuzait Horse Archer） || [[File:KLancer.png|centre|192px]] 库赛特枪骑兵（Khuzait Lancer） || [[File:KArcher.png|centre|192px]] 库赛特弓箭手（Khuzait Archer）|| [[File:KInfantry.png|centre|192px]] 库赛特步兵（Khuzait Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || [[File:KHeavy Horse Archer.png|centre|192px]]  库赛特重装骑射手（Khuzait Heavy Horse Archer） || [[File:KHeavy Lancer.png|centre|192px]] 库赛特重装枪骑兵（Khuzait Heavy Lancer）|| [[File:KMarksman.png|centre|192px]] 库赛特神箭手（Khuzait Marksman）|| [[File:KDarkhan.png|centre|192px]] 库赛特[[达尔罕]]卫士（Khuzait Darkhan）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化，因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见，他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道，可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷，显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在，尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使 Khuzaits 的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子，我们设置了一个小派系 [[喀拉库吉特]](Karakhergits) ，他们秉承着传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%A5%BF%E9%83%A8%E5%B8%9D%E5%9B%BD&amp;diff=2393</id>
		<title>西部帝国</title>
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		<updated>2020-03-08T17:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =西部帝国&lt;br /&gt;
|image    =Western Empire.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Western Empire&lt;br /&gt;
|译名     =西部帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =[[加里奥斯]]&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''西部帝国(Western Empire)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。帝国分裂为3个派系，西部帝国是其中之一。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[加里奥斯]](Garios)&lt;br /&gt;
是帝国的战争英雄，他希望由帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
*Varros&lt;br /&gt;
*Elaches&lt;br /&gt;
*Comnos&lt;br /&gt;
*Dionicos&lt;br /&gt;
*Lonalion&lt;br /&gt;
*Sorados&lt;br /&gt;
*Corenios&lt;br /&gt;
*Maneolis&lt;br /&gt;
*Onsos&lt;br /&gt;
*Capulos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 || Amitatys • Jalmarys • Lageta • Ortysia • Rhotae • Zeonica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 || Garontor Castle • Gersegos Castle • Hertogea Castle • Onica Castle • Oristocorys Castle&lt;br /&gt;
Thorios Castle • Thractorae Castle • Veron Castle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 || Aegosca • Alsasos • Arpotis • Bergon • Carphenion • Dradios • Elipa • Gamardan • Garontor&lt;br /&gt;
Gersegos • Golem • Grengolia • Hertogea • Leblenion • Lysia • Montos • Neocorys • Nideon • Onica&lt;br /&gt;
Oristocorys • Phasos • Primessos • Thersenion • Thorios • Vathea • Veron • Vinela • Zeocorys&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国新兵（Imperial Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国民兵（Imperial Milite）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国散兵（Imperial Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国熟练步兵（Imperial Trained Infantryman）|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国射手（Imperial Bowman）|| 帝国骑射手（Imperial Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 帝国资深步兵（Imperial Veteran Infantryman）||  帝国重枪兵（Imperial Menavliaton） ||  帝国弓箭手（Imperial Archer）|| 帝国弩手（Imperial Crossbowman）|| 帝国资深骑射手（Imperial Veteran Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 帝国军团兵 （Imperial Legionary）|| 帝国精锐重枪兵（Imperial Elite Menavliaton）||  帝国重装弓手（Imperial Heavy Archer）||  帝国弩手队长（Imperial Sergeant Crossbowman）|| 帝国常备骑兵（Imperial Bucellarii）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
Embers of the Flame&lt;br /&gt;
Hidden Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8D%97%E9%83%A8%E5%B8%9D%E5%9B%BD&amp;diff=2392</id>
		<title>南部帝国</title>
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		<updated>2020-03-08T17:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =南部帝国&lt;br /&gt;
|image    =Southern Empire.jpg &lt;br /&gt;
|原名     =Southern Empire&lt;br /&gt;
|译名     =南部帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''南部帝国(Southern Empire)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。帝国分裂为3个派系，南部帝国是其中之一。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[拉盖亚]]女皇是南部帝国的初始统治者。&lt;br /&gt;
她是皇帝[[阿雷尼科斯]]的遗孀，她声称阿雷尼科斯的独生女儿[[艾拉]]应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
[[File:Empress rhagaea.png|缩略图|拉盖亚女皇]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
* Pethros&lt;br /&gt;
* Leonipardes&lt;br /&gt;
* Mestricaros&lt;br /&gt;
* Hongeros&lt;br /&gt;
* Julios&lt;br /&gt;
* Vizartos&lt;br /&gt;
* Avionos&lt;br /&gt;
* Prienicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 || Danustica • Ionira • Lycaron • Onira • Phycaon • Poros • Syronea • Vostrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 || Chanopsis Castle • Choronia Castle • Corenia Castle • Jogurys Castle • Lavenia Castle&lt;br /&gt;
Melion Castle • Morenia Castle • Odrysa Castle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 || Ayvalyts • Canoros • Centerium • Chanopsis • Choronia • Gorcorys • Jogurys • Melion • Popsia&lt;br /&gt;
Sagora • Tevea • Zestea&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国新兵（Imperial Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国民兵（Imperial Milite）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国散兵（Imperial Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国熟练步兵（Imperial Trained Infantryman）|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国射手（Imperial Bowman）|| 帝国骑射手（Imperial Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 帝国资深步兵（Imperial Veteran Infantryman）||  帝国重枪兵（Imperial Menavliaton） ||  帝国弓箭手（Imperial Archer）|| 帝国弩手（Imperial Crossbowman）|| 帝国资深骑射手（Imperial Veteran Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 帝国军团兵 （Imperial Legionary）|| 帝国精锐重枪兵（Imperial Elite Menavliaton）||  帝国重装弓手（Imperial Heavy Archer）||  帝国弩手队长（Imperial Sergeant Crossbowman）|| 帝国常备骑兵（Imperial Bucellarii）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
Embers of the Flame&lt;br /&gt;
Hidden Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>北部帝国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%8C%97%E9%83%A8%E5%B8%9D%E5%9B%BD&amp;diff=2391"/>
		<updated>2020-03-08T17:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =北部帝国&lt;br /&gt;
|image    =Northern Empire.jpg &lt;br /&gt;
|原名     =Northern Empire&lt;br /&gt;
|译名     =北部帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''北部帝国(Northern Empire)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。帝国分裂为3个派系，北部帝国是其中之一。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[吕松]]元老是北部帝国的初始统治者&lt;br /&gt;
他是前元老院的领导人，他认为元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
[[File:Senator lucon.png|缩略图|吕松元老]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
* 内雷兹（Neretzes）&lt;br /&gt;
* 奥斯蒂科斯（Osticos）&lt;br /&gt;
* 阿戈洛斯（Argoros）&lt;br /&gt;
* （Impestores）&lt;br /&gt;
* 杜伦托（Dolentor）&lt;br /&gt;
* 乔尼斯（Chonis）&lt;br /&gt;
* 菲伦特斯（Phalentes）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 ||[[安普雷拉]]  (Amprela) • [[阿哥龙]]  (Argoron ) • [[]]  (Diathma) • [[]]  ( Epicrotea ) • [[米泽]]  (Myzea ) • [[]]  (Saneopa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 ||[[阿塔科尼亚堡]] (Ataconia Castle)•[[中庭堡]] (Atrium Castle)•[[贝尔高斯堡]]  ( Bergaos Castle)•[[布劳格堡]]  ( Braug Castle)•[[埃皮诺萨堡]]  ( Epinosa Castle)•[[洛迦纳堡]] (Lochana Castle)•[[梅卡洛维亚堡]] (Mecalovea Castle ) • [[瑞索斯堡]] (Rhesos Castle ) • [[西拉托斯堡]]  ( Syratos Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 ||[[埃奥里亚]]  (Aeoria) • [[中庭]]  (Atrium) • [[贝尔高斯]]  (Bergaos) • [[布劳格]]  (Braug ) • [[克里奥斯]]  (Crios) • [[德帕里斯]]  (Dyopalis) • [[埃诺西亚]]  (Enosia) • [[玛拉地亚]]  (Marathea ) • [[瑞索斯]]  (Rhesos) • [[西拉托斯]]  (Syratos)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国新兵（Imperial Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国民兵（Imperial Milite）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国散兵（Imperial Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国熟练步兵（Imperial Trained Infantryman）|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国射手（Imperial Bowman）|| 帝国骑射手（Imperial Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 帝国资深步兵（Imperial Veteran Infantryman）||  帝国重枪兵（Imperial Menavliaton） ||  帝国弓箭手（Imperial Archer）|| 帝国弩手（Imperial Crossbowman）|| 帝国资深骑射手（Imperial Veteran Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 帝国军团兵 （Imperial Legionary）|| 帝国精锐枪兵（Imperial Elite Menavliaton）||  帝国重装弓手（Imperial Heavy Archer）||  帝国弩手队长（Imperial Sergeant Crossbowman）|| 帝国常备骑兵（Imperial Bucellarii）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E8%A5%BF%E9%83%A8%E5%B8%9D%E5%9B%BD&amp;diff=2306</id>
		<title>西部帝国</title>
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		<updated>2020-03-05T07:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =西部帝国&lt;br /&gt;
|image    =Western Empire.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Western Empire&lt;br /&gt;
|译名     =西部帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =[[加里奥斯]]&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''西部帝国(Western Empire)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。帝国分裂为3个派系，西部帝国是其中之一。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[加里奥斯]](Garios)&lt;br /&gt;
是帝国的战争英雄，他希望由帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
*Varros&lt;br /&gt;
*Elaches&lt;br /&gt;
*Comnos&lt;br /&gt;
*Dionicos&lt;br /&gt;
*Lonalion&lt;br /&gt;
*Sorados&lt;br /&gt;
*Corenios&lt;br /&gt;
*Maneolis&lt;br /&gt;
*Onsos&lt;br /&gt;
*Capulos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 || Amitatys • Jalmarys • Lageta • Ortysia • Rhotae • Zeonica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 || Garontor Castle • Gersegos Castle • Hertogea Castle • Onica Castle • Oristocorys Castle&lt;br /&gt;
Thorios Castle • Thractorae Castle • Veron Castle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 || Aegosca • Alsasos • Arpotis • Bergon • Carphenion • Dradios • Elipa • Gamardan • Garontor&lt;br /&gt;
Gersegos • Golem • Grengolia • Hertogea • Leblenion • Lysia • Montos • Neocorys • Nideon • Onica&lt;br /&gt;
Oristocorys • Phasos • Primessos • Thersenion • Thorios • Vathea • Veron • Vinela • Zeocorys&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国新兵（Imperial Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国民兵（Imperial Milite）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国散兵（Imperial Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国熟练步兵（Imperial Trained Infantryman）|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国射手（Imperial Bowman）|| 帝国骑射手（Imperial Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 帝国资深步兵（Imperial Veteran Infantryman）||  帝国重枪兵（Imperial Menavliaton） ||  帝国弓箭手（Imperial Archer）|| 帝国弩手（Imperial Crossbowman）|| 帝国资深骑射手（Imperial Veteran Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 帝国军团兵 （Imperial Legionary）|| 帝国精锐重枪兵（Imperial Elite Menavliaton）||  帝国重装弓手（Imperial Heavy Archer）||  帝国弩手队长（Imperial Sergeant Crossbowman）|| 帝国警备骑兵（Imperial Bucellarii）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
Embers of the Flame&lt;br /&gt;
Hidden Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<title>南部帝国</title>
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		<updated>2020-03-05T07:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =南部帝国&lt;br /&gt;
|image    =Southern Empire.jpg &lt;br /&gt;
|原名     =Southern Empire&lt;br /&gt;
|译名     =南部帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''南部帝国(Southern Empire)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。帝国分裂为3个派系，南部帝国是其中之一。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[拉盖亚]]女皇是南部帝国的初始统治者。&lt;br /&gt;
她是皇帝[[阿雷尼科斯]]的遗孀，她声称阿雷尼科斯的独生女儿[[艾拉]]应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
[[File:Empress rhagaea.png|缩略图|拉盖亚女皇]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
* Pethros&lt;br /&gt;
* Leonipardes&lt;br /&gt;
* Mestricaros&lt;br /&gt;
* Hongeros&lt;br /&gt;
* Julios&lt;br /&gt;
* Vizartos&lt;br /&gt;
* Avionos&lt;br /&gt;
* Prienicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 || Danustica • Ionira • Lycaron • Onira • Phycaon • Poros • Syronea • Vostrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 || Chanopsis Castle • Choronia Castle • Corenia Castle • Jogurys Castle • Lavenia Castle&lt;br /&gt;
Melion Castle • Morenia Castle • Odrysa Castle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 || Ayvalyts • Canoros • Centerium • Chanopsis • Choronia • Gorcorys • Jogurys • Melion • Popsia&lt;br /&gt;
Sagora • Tevea • Zestea&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国新兵（Imperial Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国民兵（Imperial Milite）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国散兵（Imperial Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国熟练步兵（Imperial Trained Infantryman）|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国射手（Imperial Bowman）|| 帝国骑射手（Imperial Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 帝国资深步兵（Imperial Veteran Infantryman）||  帝国重枪兵（Imperial Menavliaton） ||  帝国弓箭手（Imperial Archer）|| 帝国弩手（Imperial Crossbowman）|| 帝国资深骑射手（Imperial Veteran Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 帝国军团兵 （Imperial Legionary）|| 帝国精锐重枪兵（Imperial Elite Menavliaton）||  帝国重装弓手（Imperial Heavy Archer）||  帝国弩手队长（Imperial Sergeant Crossbowman）|| 帝国警备骑兵（Imperial Bucellarii）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
Embers of the Flame&lt;br /&gt;
Hidden Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<title>北部帝国</title>
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		<updated>2020-03-05T07:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =北部帝国&lt;br /&gt;
|image    =Northern Empire.jpg &lt;br /&gt;
|原名     =Northern Empire&lt;br /&gt;
|译名     =北部帝国&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''北部帝国(Northern Empire)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。帝国分裂为3个派系，北部帝国是其中之一。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[吕松]]元老是北部帝国的初始统治者&lt;br /&gt;
他是前元老院的领导人，他认为元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
[[File:Senator lucon.png|缩略图|吕松元老]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
* 内雷兹（Neretzes）&lt;br /&gt;
* 奥斯蒂科斯（Osticos）&lt;br /&gt;
* 阿戈洛斯（Argoros）&lt;br /&gt;
* （Impestores）&lt;br /&gt;
* 杜伦托（Dolentor）&lt;br /&gt;
* 乔尼斯（Chonis）&lt;br /&gt;
* 菲伦特斯（Phalentes）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 ||[[安普雷拉]]  (Amprela) • [[阿哥龙]]  (Argoron ) • [[]]  (Diathma) • [[]]  ( Epicrotea ) • [[米泽]]  (Myzea ) • [[]]  (Saneopa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 ||[[阿塔科尼亚堡]] (Ataconia Castle)•[[中庭堡]] (Atrium Castle)•[[贝尔高斯堡]]  ( Bergaos Castle)•[[布劳格堡]]  ( Braug Castle)•[[埃皮诺萨堡]]  ( Epinosa Castle)•[[洛迦纳堡]] (Lochana Castle)•[[梅卡洛维亚堡]] (Mecalovea Castle ) • [[瑞索斯堡]] (Rhesos Castle ) • [[西拉托斯堡]]  ( Syratos Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 ||[[埃奥里亚]]  (Aeoria) • [[中庭]]  (Atrium) • [[贝尔高斯]]  (Bergaos) • [[布劳格]]  (Braug ) • [[克里奥斯]]  (Crios) • [[德帕里斯]]  (Dyopalis) • [[埃诺西亚]]  (Enosia) • [[玛拉地亚]]  (Marathea ) • [[瑞索斯]]  (Rhesos) • [[西拉托斯]]  (Syratos)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国新兵（Imperial Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国民兵（Imperial Milite）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国散兵（Imperial Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国熟练步兵（Imperial Trained Infantryman）|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 帝国射手（Imperial Bowman）|| 帝国骑射手（Imperial Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 帝国资深步兵（Imperial Veteran Infantryman）||  帝国重枪兵（Imperial Menavliaton） ||  帝国弓箭手（Imperial Archer）|| 帝国弩手（Imperial Crossbowman）|| 帝国资深骑射手（Imperial Veteran Horse Archer）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 帝国军团兵 （Imperial Legionary）|| 帝国精锐枪兵（Imperial Elite Menavliaton）||  帝国重装弓手（Imperial Heavy Archer）||  帝国弩手队长（Imperial Sergeant Crossbowman）|| 帝国警备骑兵（Imperial Bucellarii）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>阿塞莱</title>
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		<updated>2020-03-04T04:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|image    =Aserai.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Aserai&lt;br /&gt;
|译名     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|历史原型 =七世纪伊斯兰征服之前的阿拉伯部落&lt;br /&gt;
|地理位置 =帝国腹地的南面&lt;br /&gt;
|君主     =昂奇德苏丹（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''阿塞莱 (Aserai)'''人是[[萨兰德]]人的祖先，帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa)，又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野，全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源，聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落，每个部落都有详尽的族谱，但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱，此名以传奇族长阿塞拉命名，他们都将这位族长奉为祖先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反，帝国通过在部落之中培养客户和盟友，向那哈撒部署力量，这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落，赢得保护过往商队所得的帝国补贴，并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠，只好放养山羊和骆驼以及突袭商队，直到他们能够卷土重来。今天，帝国的衰落带来了新的机遇和风险，阿塞莱已经同意建立联盟，由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道，斗争只是暂时停止了，在适当的时候又会重新开始。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[安奇德苏丹]]（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
胡里亚家族(Banu Hulyan)  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨兰家族(Banu Sarran) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇尔德家族(Banu Qild) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿巴斯家族(Banu Arbas) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿吉家族(Banu Atji) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨马尔家族(Banu Sarmal) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哈巴布家族(Banu Habbab) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿斯卡]](Askar） •  [[哈布亚尔]](Habuyar） •  [[哈桑·富尔克]](Husn Fulq） •  [[耶基斯]] (Iyakis)  •  [[卡西拉]] (Qasira） •  [[古亚兹]](Quyaz） •  [[拉齐赫]] (Razih） •  [[萨那拉]] (Sanala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 || [[艾因·巴力克堡]] (Ain Baliq Castle） •  [[贝里哈尔堡]] (Berihal Castle） •  [[贾马耶堡]] (Jamayeh Castle） •  [[麦迪姆堡]] (Medim Castle） •  [[萨赫勒堡]] (Sahel Castle） •  [[什巴尔·祖姆尔堡]] (Shibal Zumr Castle） •  [[坦努堡]] (Tamnuh Castle） •  [[图比利斯堡]] (Tubilis Castle） •  [[乌克巴堡]] (Uqba Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[ 亚伯·汉 ]]  ( Aab Hon ) • [[ 阿布汗 ]]  ( Abghan ) • [[ 阿布·吉 ]]  ( Abou Khih ) • [[ 艾因·巴力克]]  ( Ain Baliq ) • [[ 巴克 ]]  ( Baq ) • [[ 比鄂·赛义夫 ]]  ( Bir Seif ) • [[ 邦卡兹 ]]  ( Bunqaz ) • [[ 埃兹贝特·纳胡 ]]  ( Ezbet Nahul ) • [[ 法纳卜 ]]  ( Fanab ) • [[ 哈莫沙瓦 ]]  ( Hamoshawat ) • [[ 黑布利特 ]]  ( Hiblet ) • [[ 霍卡 ]]  ( Hoqqa ) • [[ 伊斯玛仪]]  ( Ismaily ) • [[ 贾哈西姆]]  ( Jahasim ) • [[ 库车 ]]  ( Kuqa ) • [[ 拉梅萨 ]]  ( Lamesa ) • [[ 马布瓦兹 ]]  ( Mabwaz ) • [[ 麦迪姆 ]]  ( Medim ) • [[ 米杰伊特 ]]  ( Mijayit ) • [[ 穆索姆 ]]  ( Mossom ) • [[ 纳兰 ]]  ( Nahlan ) • [[ 喀布拉卜 ]]  ( Qablab ) • [[ 汲德纳尔 ]]  ( Qednar ) • [[ 萨赫勒 ]]  ( Sahel ) • [[ 什巴尔·祖姆尔 ]]  ( Shibal Zumr ) • [[ 塔谢巴 ]]  ( Tasheba ) • [[ 图比利斯 ]]  ( Tubilis ) • [[ 乌克巴 ]]  ( Uqba ) • [[ 瓦达尔 ]]  ( Wadar ) • [[ 扎尔姆 ]]  ( Zalm )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 库尔奴隶士兵（Khul Slave Soldier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || 奴隶新兵（Trainee Slave Soldier）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱部落民（Aserai Tribesman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 资深奴兵（Seasoned Slave Soldier）|| 阿塞莱步兵（Aserai Infantryman） ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱散兵（Aserai Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 马穆鲁克（Mameluke） || 阿塞莱剑士（Aserai Swordsman） || 阿塞莱弓箭手（Aserai Archer）|| 阿塞莱部落骑手（Aserai Tribal Horseman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 加齐武士（Ghazi） ||阿塞莱骑兵（Aserai Cavalry）|| 阿塞莱弓箭大师　Aserai Master Archer|| 阿塞莱游侠（Farisa）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
沙漠马：阿塞莱的马充满了传奇故事是有原因的。这些动物将速度，优雅和耐力完美地结合在了一起。阿塞莱马能成为出色的战马。然而，它们的主人必须好好照顾他们的爱驹，因为他们比其它品种要贵很多。&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[乔瓦勒]] (Jawwal) 是贝都因游牧民族，与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王的群体相似。尽管我们是以古代晚期和中世纪早期为参照点，但我们还引入了一些在哈里发领导之下繁荣发展的体系。&lt;br /&gt;
* [[吉尔曼]] (Ghilman) 是奴隶战士的同胞，代表了那些争夺并在之后统治了哈里发王国的马穆鲁克的祖先。同时，阿塞莱的城镇将由阴险奸诈的黑手党统治，从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹的小说，各种中东城市生活故事中都可以看到他们的身影。南部的沙漠将难以统治，要想穿越也危险重重，但其他领地却自担风险忽视这一点，唯恐突然出现一个能让帝国屈服的东道主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=2027</id>
		<title>库赛特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=2027"/>
		<updated>2020-03-04T02:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库赛特&lt;br /&gt;
|image    =Khuzait.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Khuzait&lt;br /&gt;
|译名     =库赛特&lt;br /&gt;
|历史原型 =中亚的草原民族&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚中部大草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[蒙楚格]](Monchug)&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =弓骑兵&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的[[库吉特]]人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族，部分原型为蒙古人，也来源于他们更低调的表亲们，阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。&lt;br /&gt;
== 官方描述 ==&lt;br /&gt;
[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*一个世纪前，卡拉德帝国东征至大陆的中心，到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田，军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地，这是些位处草原边上是贸易大城市，他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳恰汗(Nachaghan)、[[雅克特]](Arkits)、[[库吉特]](Khergits)、[[卡拉赫吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称，除非是在必要时刻，如利用贿赂让首领们反目成仇，或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。&lt;br /&gt;
*草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌，荣誉和地位之争无休无止，获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费，将征服的游戏留给了已定居的民族。然而，两代人之前，遥远的东方情势变幻，也许是风向的改变，或是可怕但又遥远的征服者，骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进，寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌，在库赛特的[[乌尔坤]](Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭，各贸易城市投降臣服，乌尔坤的联盟现在成为了汗国。&lt;br /&gt;
*游牧部落的首领们统治着城镇和农民，并且收取关税、计算农租。乌尔坤对任性的部落制订了严格律法，强制他们遵守命令上阵杀敌，而不能随心所欲，想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压，团结的精神已不复存在。乌尔坤死了，虽然他的后代依然统治着库赛特汗国，但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[蒙察哥可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[乌尔坤]]（Urkhun）的直系后裔，蒙察哥依然统治着库赛特汗国，然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗，从而入主王庭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!旗帜&lt;br /&gt;
!家族名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arkit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[雅克特]] （Arkit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baltirs.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[巴尔蒂斯]] （Baltirs）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harfit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[哈菲特]] （Harfit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit2.JPG|50px|link=库吉特]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特]] （Khergit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koltit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[科尔特]] （Koltit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tigrit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[提格里特]] （Tigrit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Urkhunait.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[乌尔库奈特]] （Urkhunait）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yanserit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[扬塞利特]] （Yanserit）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
* [[伊拉塔尔]] (Ilatar) &lt;br /&gt;
* [[阿查库]] (Achaku) &lt;br /&gt;
* [[卡努扬]] (Kanujan) &lt;br /&gt;
* [[安吉欣]] (Anjikhin）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿卡拉特]] (Akkalat) • [[巴尔塔汉德]] (Baltakhand ) • [[柴坎]]  ( Chaikand ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[奥多赫]]  ( Odokh) • [[奥通加德]]  ( Ortongard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[阿可赛尔堡]]  (Akiser Castle) • [[第纳尔堡]]  (Dinar Castle) • [[埃泽努尔堡]]  (Erzenur Castle) • [[哈坤堡]]  (Hakkun Castle) • [[开赛尔堡]]  (Kaysar Castle) • [[希姆利堡]]  (Khimli Castle) • [[萨米拉堡]]  (Simira Castle) • [[特佩斯堡]]  (Tepes Castle) • [[乌瑟克堡]]  (Usek Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿可赛尔]]  (Akiser)•[[杰瑞登]]  ( Gereden ) • [[哈尼基]]  (Hanekhy ) • [[伊斯潘塔尔]]  (Ispantar ) • [[卡拉卡拉特]]  ( Karakalat)•[[基拉兹]]  (Kiraz ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[马赞]]  ( Mazen) • [[米凡扬]]  (Mivanjan ) • [[奥姆罗托克]]  ( Omrotok ) • [[帕巴斯坦]]  ( Pabastan ) • [[兰萨姆]]  ( Ransam ) • [[肖皮希特]]  ( Shapeshte ) • [[萨米拉]]  ( Simira)•[[提斯米尔]]  ( Tismirr ) • [[乌伦扬]]  ( Urunjan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述领土为预设，随著游戏进行，会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*库赛特的主要军力为弓骑兵，结合了火力和移动性。以往，电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡，有时他们可能一直在远处，直到敌人溃败，例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。&lt;br /&gt;
*但是他们也可能加入战场并战败，例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接，这其中原因众多，如战马的耐力和弓箭的供应，既需保护行囊又需确保水源。&lt;br /&gt;
*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得，如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KNomad.png|centre|192px]] 库赛特游牧民（Khuzait Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KTribal Warrior.png|centre|192px]] 库赛特部落战士（Khuzait Tribal Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KFootman.png|centre|192px]] 库赛特民兵（Khuzait Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || [[File:KRaider.png|centre|192px]] 库赛特掠袭者（Khuzait Raider） || [[File:KHorseman.png|centre|192px]] 库赛特骑手（Khuzait Horseman） || [[File:KHunter.png|centre|192px]] 库赛特猎手（Khuzait Hunter）|| [[File:KSpearman.png|centre|192px]] 库赛特长矛兵（Khuzait Spearman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || [[File:KHorse archer.png|centre|192px]] 库赛特骑射手（Khuzait Horse Archer） || [[File:KLancer.png|centre|192px]] 库赛特枪骑兵（Khuzait Lancer） || [[File:KArcher.png|centre|192px]] 库赛特弓箭手（Khuzait Archer）|| [[File:KInfantry.png|centre|192px]] 库赛特步兵（Khuzait Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || [[File:KHeavy Horse Archer.png|centre|192px]]  库赛特重装骑射手（Khuzait Heavy Horse Archer） || [[File:KHeavy Lancer.png|centre|192px]] 库赛特重装枪骑兵（Khuzait Heavy Lancer）|| [[File:KMarksman.png|centre|192px]] 库赛特神箭手（Khuzait Marksman）|| [[File:KDarkhan.png|centre|192px]] 库赛特[[达尔罕]]卫士（Khuzait Darkhan）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化，因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见，他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道，可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷，显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在，尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使 Khuzaits 的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子，我们设置了一个小派系 [[卡拉赫吉特]](Karakhergits) ，他们秉承着传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Darkhan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2020-03-04T02:43:57Z</updated>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Infantry&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lancer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=File:KHorse_archer.png&amp;diff=2018</id>
		<title>File:KHorse archer.png</title>
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		<updated>2020-03-04T02:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;horse archer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=2015</id>
		<title>库赛特</title>
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		<updated>2020-03-04T02:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库赛特&lt;br /&gt;
|image    =Khuzait.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Khuzait&lt;br /&gt;
|译名     =库赛特&lt;br /&gt;
|历史原型 =中亚的草原民族&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚中部大草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[蒙楚格]](Monchug)&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =弓骑兵&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的[[库吉特]]人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族，部分原型为蒙古人，也来源于他们更低调的表亲们，阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。&lt;br /&gt;
== 官方描述 ==&lt;br /&gt;
[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*一个世纪前，卡拉德帝国东征至大陆的中心，到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田，军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地，这是些位处草原边上是贸易大城市，他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳恰汗(Nachaghan)、[[雅克特]](Arkits)、[[库吉特]](Khergits)、[[卡拉赫吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称，除非是在必要时刻，如利用贿赂让首领们反目成仇，或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。&lt;br /&gt;
*草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌，荣誉和地位之争无休无止，获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费，将征服的游戏留给了已定居的民族。然而，两代人之前，遥远的东方情势变幻，也许是风向的改变，或是可怕但又遥远的征服者，骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进，寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌，在库赛特的[[乌尔坤]](Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭，各贸易城市投降臣服，乌尔坤的联盟现在成为了汗国。&lt;br /&gt;
*游牧部落的首领们统治着城镇和农民，并且收取关税、计算农租。乌尔坤对任性的部落制订了严格律法，强制他们遵守命令上阵杀敌，而不能随心所欲，想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压，团结的精神已不复存在。乌尔坤死了，虽然他的后代依然统治着库赛特汗国，但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[蒙察哥可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[乌尔坤]]（Urkhun）的直系后裔，蒙察哥依然统治着库赛特汗国，然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗，从而入主王庭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!旗帜&lt;br /&gt;
!家族名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arkit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[雅克特]] （Arkit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baltirs.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[巴尔蒂斯]] （Baltirs）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harfit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[哈菲特]] （Harfit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit2.JPG|50px|link=库吉特]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特]] （Khergit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koltit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[科尔特]] （Koltit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tigrit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[提格里特]] （Tigrit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Urkhunait.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[乌尔库奈特]] （Urkhunait）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yanserit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[扬塞利特]] （Yanserit）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
* [[伊拉塔尔]] (Ilatar) &lt;br /&gt;
* [[阿查库]] (Achaku) &lt;br /&gt;
* [[卡努扬]] (Kanujan) &lt;br /&gt;
* [[安吉欣]] (Anjikhin）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿卡拉特]] (Akkalat) • [[巴尔塔汉德]] (Baltakhand ) • [[柴坎]]  ( Chaikand ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[奥多赫]]  ( Odokh) • [[奥通加德]]  ( Ortongard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[阿可赛尔堡]]  (Akiser Castle) • [[第纳尔堡]]  (Dinar Castle) • [[埃泽努尔堡]]  (Erzenur Castle) • [[哈坤堡]]  (Hakkun Castle) • [[开赛尔堡]]  (Kaysar Castle) • [[希姆利堡]]  (Khimli Castle) • [[萨米拉堡]]  (Simira Castle) • [[特佩斯堡]]  (Tepes Castle) • [[乌瑟克堡]]  (Usek Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿可赛尔]]  (Akiser)•[[杰瑞登]]  ( Gereden ) • [[哈尼基]]  (Hanekhy ) • [[伊斯潘塔尔]]  (Ispantar ) • [[卡拉卡拉特]]  ( Karakalat)•[[基拉兹]]  (Kiraz ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[马赞]]  ( Mazen) • [[米凡扬]]  (Mivanjan ) • [[奥姆罗托克]]  ( Omrotok ) • [[帕巴斯坦]]  ( Pabastan ) • [[兰萨姆]]  ( Ransam ) • [[肖皮希特]]  ( Shapeshte ) • [[萨米拉]]  ( Simira)•[[提斯米尔]]  ( Tismirr ) • [[乌伦扬]]  ( Urunjan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述领土为预设，随著游戏进行，会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*库赛特的主要军力为弓骑兵，结合了火力和移动性。以往，电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡，有时他们可能一直在远处，直到敌人溃败，例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。&lt;br /&gt;
*但是他们也可能加入战场并战败，例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接，这其中原因众多，如战马的耐力和弓箭的供应，既需保护行囊又需确保水源。&lt;br /&gt;
*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得，如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KNomad.png|centre|192px]] 库赛特游牧民（Khuzait Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KTribal Warrior.png|centre|192px]] 库赛特部落战士（Khuzait Tribal Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:KFootman.png|centre|192px]] 库赛特民兵（Khuzait Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || [[File:KRaider.png|centre|192px]] 库赛特掠袭者（Khuzait Raider） || [[File:KHorseman.png|centre|192px]] 库赛特骑手（Khuzait Horseman） || [[File:KHunter.png|centre|192px]] 库赛特猎手（Khuzait Hunter）|| [[File:KSpearman.png|centre|192px]] 库赛特长矛兵（Khuzait Spearman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||[[File:HorseArcher.gif|centre|45px]]  库赛特骑射手（Khuzait Horse Archer） || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特枪骑兵（Khuzait Lancer） ||[[File:Ranged.gif|centre|55px]]  库赛特弓箭手（Khuzait Archer）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特步兵（Khuzait Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||[[File:HorseArcher.gif|centre|45px]]  库赛特重装骑射手（Khuzait Heavy Horse Archer） || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特重装枪骑兵（Khuzait Heavy Lancer）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 库赛特神箭手（Khuzait Marksman）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特[[达尔罕]]卫士（Khuzait Darkhan）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化，因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见，他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道，可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷，显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在，尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使 Khuzaits 的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子，我们设置了一个小派系 [[卡拉赫吉特]](Karakhergits) ，他们秉承着传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2020-03-04T02:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spearman&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hunter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
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		<updated>2020-03-04T02:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Horseman&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2020-03-04T02:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Raider&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=File:KFootman.png&amp;diff=2009</id>
		<title>File:KFootman.png</title>
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		<updated>2020-03-04T02:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Footman&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=File:KTribal_Warrior.png&amp;diff=2008</id>
		<title>File:KTribal Warrior.png</title>
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		<updated>2020-03-04T02:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tribal Warrior&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=File:KNomad.png&amp;diff=2006</id>
		<title>File:KNomad.png</title>
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		<updated>2020-03-04T02:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nomad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%89%B9%E5%90%89%E4%BA%9A&amp;diff=2000</id>
		<title>斯特吉亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%89%B9%E5%90%89%E4%BA%9A&amp;diff=2000"/>
		<updated>2020-03-04T02:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =斯特吉亚&lt;br /&gt;
|image    =Sturgia.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Sturgia&lt;br /&gt;
|译名     =斯特吉亚&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =拉加瓦德大公&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯特吉亚(Sturgia)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系。斯特吉亚森林险恶又寒冷，但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿，但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来，勇敢的商人冒险来到这里，从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩，涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。寻求财富的人从海岸和草原奔来，但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟，以结婚誓言立下誓约，并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟，而不是一个王国，发展成北方的伟大强国。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[拉加瓦德大公]]（Prince Raganvad）拉加瓦德大公&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
*甘达罗夫Gundaroving&lt;br /&gt;
*瓦吉罗夫Vagiroving&lt;br /&gt;
*奥米多夫Ormidoving&lt;br /&gt;
*维佐夫Vezhoving&lt;br /&gt;
*托加罗夫Togaroving&lt;br /&gt;
*伊斯亚罗夫Isyaroving&lt;br /&gt;
*乌布罗夫Ubroving&lt;br /&gt;
*库洛夫Kuloving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
*托维尔Tovir, &lt;br /&gt;
*阿斯塔Asta,&lt;br /&gt;
*西米尔Simir, &lt;br /&gt;
*瓦拉Valla, &lt;br /&gt;
*维达尔Vidar, &lt;br /&gt;
*杨.特尼尔Young Tenir, &lt;br /&gt;
*维杜尔Vyldur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 || [[巴尔加德]]  (Balgard) • [[奥莫尔]]  (Omor) • [[露薇尔]]  (Revyl) • [[西比尔]]  (Sibir) • [[蒂尔]]  (Tyal) • [[Varcheg ]]  (Varcheg) • [[Varnovapol]]  (Varnovapol)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 || [[马加丹堡]]  (Magadan Castle) • [[克拉尼罗格堡]]  ( Kranirog Castle) • [[涅夫扬斯克堡]]  ( Nevyansk Castle ) • [[塔克尔堡]]  ( Takor Castle ) • [[乌兰堡]]  ( Ulaan Castle ) • [[乌里斯卡拉堡]]  ( Urikskala Castle) • [[乌斯托科堡]]  (Ustokol Castle) • [[弗拉迪夫堡]]  (Vladiv Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 ||[[伊文]]  (Ivin) • [[卡尔伯]]  (Karbur ) • [[卡格雷夫]]  ( Kargrev) • [[科尔雅斯]]  (Korsyas) • [[克拉尼罗格]]  (Kranirog ) • [[克沃]]  (Kvol ) • [[马加丹]]  (Magadan) • [[马洛瓦加德]]  (Marovagard ) • [[涅夫扬斯克]]  ( Nevyansk ) • [[奥姆卡尼]]  ( Oymkany) • [[拉达克]]  (Radakmed ) • [[罗多巴斯]]  (Rodobas ) • [[萨夫纳]]  (Safna) • [[斯科伦]]  ( Skorren ) • [[塔克尔]]  (Takor) • [[乌兰]]  ( Ulaan) • [[乌里斯卡拉]]  (Urikskala ) • [[乌斯托科]]  (Ustokol ) • [[乌斯霍格]]  ( Ushog) • [[维西伯特]]  ( Visibrot ) • [[弗拉迪夫]]  (Vladiv) • [[热姆扬]]  (Zhemyan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚新兵（Sturgian Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚勇士 （Sturgian Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚樵夫（Sturgian Woodsman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚士兵（Sturgian Soldier）||斯特吉亚强盗（Sturgian Brigand）||斯特吉亚猎手（Sturgian Hunter）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 斯特吉亚长矛手 （Sturgian Spearman） || 斯特吉亚狼皮战士 （Sturgian Ulfhednar） ||斯特吉亚亡命徒 （Sturgian Hardened Brigand）||斯特吉亚弓箭手 （Sturgian Luchnik）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 斯特吉亚精英勇士 （Sturgian Veteran Warrior） ||斯特吉亚狂战士（Sturgian Berserker）|| 斯特吉亚掠袭者 （Sturgian Horse Raider）|| 斯特吉亚资深射手 （Sturgian Veteran Bowman）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*Skolderbrotva&lt;br /&gt;
*The Forest People&lt;br /&gt;
*Lake Rats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*斯特吉亚人居住在称为基辅罗斯的城邦联盟，地处今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。同许多新兴城市一样，罗斯河岸的城市吸引了远土的人们前来。以斯拉夫人为主的社区以极快的速度发展成许多国家，并从其邻国引入社会制度、宗教、贸易方式和战争。希腊传教士、芬兰人林务员、突厥和伊朗草原部落，还有最著名的瓦朗吉亚挪威人，都在俄罗斯艺术、武器和盔甲的唯美设计中留下了印记。镀金尖顶头盔、皮草和金线锦缎、符文和摄人心魂的野兽以及民间刺绣和阿拉伯式图案构成了斯特吉亚装备的主题和风格，我们认为这将使其成为游戏中最引人注目的部分。&lt;br /&gt;
*和其他派系一样，斯特吉亚的政治以历史为灵感来源。编年史家并不羞于表达他们对不同君王的看法。一些统治者，如弗拉基米尔大公或智者雅罗斯拉夫，他们作为具有远见卓识的统治者名垂青史。而其他统治者，如被指控谋杀自家兄弟的“受诅咒的”斯维亚托波尔克，或是波洛茨克的巫王弗谢斯拉夫，他们都被描绘成在中世纪欧洲留下浓墨重彩的暴君。现任斯特吉亚君王拉加瓦德被刻画成后者：他知道如何惩罚，但不知如何奖赏，他将检验那句古老格言，即“与其被爱，不如被怕”。&lt;br /&gt;
*早期的罗斯具有强烈的商业伦理，城邦人民议会或委员会确保商人在国家政策中发挥重要作用。危险和机遇携手并进。一位穆斯林编年史家回想起，罗斯的父亲是如何向刚出生的小男孩展示宝剑，并告诉他这将是他唯一的遗产：剑刃必须赢得所有剩余的遗产。虽然地理位置与罗斯相距甚远，但冰岛的传说也启发了瓦兰吉亚人的高效战争和好战商业理想，在这样的社会中，父亲会说：“儿子，你整个冬天都懒散地待在火堆旁。是时候起身证明你可以为自己的生活承担部分责任了。掠夺别人去吧。”&lt;br /&gt;
*罗斯雇佣了骑兵和弓箭手，但是他们早期的核心力量很可能是组建的步兵，这也是挪威人的专长。我们一直在制作《骑马与砍杀》(Mount and Blade) 中较为费力的特写画面。小心高级别的 AI 对手用盾牌猛然打得你满地找牙，然后用利刃刺入你的肋骨。训练有素的步兵将更有可能保持阵型，并为队伍中的玩家留下空间，这样你就不会被盟友挤得太紧。&lt;br /&gt;
*现在，诺德人是《战团》(Warband) 中最受欢迎的一个派系，我们知道许多人都被维京人深深吸引 — 血鹰、船上火葬以及渴望参加瓦尔哈拉宴会的狂暴战士。斯特吉亚深受北欧影响，但实际并不是一个维京国家：诺德王国从地图上消失（至少目前是这样），他们也不会真的形成《霸主》(Bannerlord) 派系所代表的原始封建王国。但是，如果玩家想要拥有西斯堪的纳维亚风格的游戏体验，突袭、同伴、环剑、双手斧、Valsgarde 头盔、锁子甲和乌鸦旗都将在游戏中出现。Skolderbroda 是斯特吉亚的小派系之一，是波罗的海（相传的）约姆斯维京人的雇佣兵团兄弟会。与此同时，森林之子 (Sons of the Forest) 代表了芬兰部落，这是一个半游牧部落，他们在森林深处开展着刀耕火种的临时性农业活动。无论如何，在这个充满致命机会的寒冷之地，想要以武力赢得其遗产的玩家应该会遇到许多盟友和大量敌人。&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%93%A6%E5%85%B0%E8%BF%AA%E4%BA%9A&amp;diff=1999</id>
		<title>瓦兰迪亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%93%A6%E5%85%B0%E8%BF%AA%E4%BA%9A&amp;diff=1999"/>
		<updated>2020-03-04T02:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =瓦兰迪亚&lt;br /&gt;
|image    =Vlandia.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Vlandia&lt;br /&gt;
|译名     =瓦兰迪亚&lt;br /&gt;
|历史原型 =欧洲中世纪初期的封建国家&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''瓦兰迪亚(Vlandia)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，是前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的大派系[[斯瓦迪亚王国]]的前身。&lt;br /&gt;
雇佣兵和冒险者远渡重洋而来，操着各地的方言，受帝国之雇，前来保卫边疆，使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德（卡拉迪亚语为瓦兰迪恩）之名，渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡，将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕，财政大臣很快就发现，他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间，这并不困难，因为铁臂奥斯拉克自立为王，自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地，帝国因此失去了西部地区。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[德瑟特国王]]（King Derthert）德瑟特国王的原型来自于征服者威廉，西西里的罗伯特·吉斯卡尔或十字军的博希蒙德一世。其统治下的瓦兰迪亚拥有略多于其他国家的领土，然而德瑟特国王却困于手下领主各怀私心，而不是团结在君主领导下的局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
* 梅洛克家族 (House of Meroc)&lt;br /&gt;
* 蒂尔家族 (House of Tihr)&lt;br /&gt;
* 阿罗曼克(House of Arromanc)&lt;br /&gt;
* 福特斯家族 （House of Fortes）&lt;br /&gt;
* 格纳雷斯家族 (House of Goneres)&lt;br /&gt;
* 科泰因家族 （House of Cortain）&lt;br /&gt;
* 瓦兰特家族 （House of Valant）&lt;br /&gt;
* 莫兰家族 (House of Molarn)&lt;br /&gt;
* 杰林德家族 (House of Jelind)&lt;br /&gt;
* 福尔肯家族 （House of Folcum）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 ||[[查拉斯]]  (Charas) • [[盖伦德]]  (Galend) • [[加库兰]]  (Jaculan) • [[奥克·斯霍尔]]  (Oks Hall) • [[奥斯蒂卡]]  (Ostican) • [[帕拉汶]]  (Pravend) • [[罗瓦尔特]]  (Rovalt ) • [[萨哥特]]  (Sargot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 ||[[卡留斯堡]]  (Caleus Castle ) • [[德拉潘堡]]  (Drapand Castle) • [[香格纳堡]]  (Hongard Castle) • [[奥曼法德堡]]  (Ormanfard Castle) • [[塔利维尔堡]]  (Talivel Castle) • [[提比堡]]  (Tirby Castle) • [[乌桑克堡]]  (Usanc Castle) • [[威瑞森堡]]  (Verecsand Castle) • [[雷克桑德堡]]  (Wrexand Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 ||[[阿兰塔斯]] (Alantas ) • [[阿罗斯坦]] (Alorstan) • [[阿罗曼克]]  ( Arromanc ) • [[卡留斯]] (Caleus ) • [[卡利科]] (Calioc ) • [[卡南克]] (Cananc) • [[德里亚]]  ( Deriah ) • [[埃蒂堡]]  ( Etirburg ) • [[费通]] (Fertone ) • [[弗雷吉安]]  ( Fregian) • [[菲贝克]] (Furbec ) • [[哈利斯维斯特]]  ( Halisvust) • [[香格纳]]  ( Hongard) • [[霍斯格]] (Horsger ) • [[拉马克]] (Lamac ) • [[奥曼法德]]  ( Ormanfard ) • [[帕利森纳]] (Palisona ) • [[罗丹]]  ( Rodetan) • [[鲁兰·萨文斯]]  ( Ruland Savinth) • [[提比]] (Tirby ) • [[乌桑克]] (Usanc) • [[瓦兰比]]  ( Valanby ) • [[维辛]]  ( Vesin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚新兵（Vlandian Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||[[File:Infantry.gif |centre|45px]]瓦兰迪亚散兵（Vlandian Skirmisher）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚民兵（Vlandian Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚斥侯（Vlandian Scout）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 瓦兰迪亚弩手（Vlandian Crossbowman）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚步兵（Vlandian Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚轻骑兵（Vlandian Light Cavalry）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]]  瓦兰迪亚硬弩手（Vlandian Hardened Crossbowman） || [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚钩镰兵（Vlandian Billman）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚剑士（Vlandian Swordsman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||[[File:Cavalry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚先锋（Vlandian Vanguard）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 瓦兰迪亚狙击手（Vlandian Sharpshooter）|| [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚钩斧兵（Vlandian Voulgier）|| [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚军士（Vlandian Sergeant）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[绿林兄弟会]] (Brotherhood of the Woods) &lt;br /&gt;
* [[黄金野猪兵团]] （Company of the Golden Boar）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚人原型是欧洲中世纪初期的封建国家，大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人，他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良，震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手，他们手中的长矛蓄势待发，十二世纪编年史家安娜&amp;amp;#8226;科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练，坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔&amp;amp;#8226;吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世，他们的一生就是无休无止的斗争：有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚人比其他派系略微多控制一些领土，但是我们已经在他们之间埋下了祸根，将引出不少嫌隙。厌世的瓦兰迪亚国王德瑟特不得不对付各位男爵们，他们更愿意打着自己的算盘，而不愿意为国王征战。《骑马与砍杀：战团》(Mount and Blade: Warband) 也尝试去模拟中世纪战争“遍地开花”的特性，但是实施起来后，领主可以自行离队，让有些人懊恼不已。在《霸主》(Bannerlord) 中，全新的影响机制允许玩家花费影响，让爱争执的诸侯们号令庞大的军队作战，但是资源有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚人将拥有自己的小派系。正如巴旦尼亚人和 Khuzait 人，这些是为了突出王国的渊源。例如，玩家要是想效仿发现了瓦兰迪亚（和诺曼）王国的冒险者，就能够利用金猪战队发家致富，中世纪的雇佣兵能够像加泰罗尼亚或中世纪雇佣兵团一样穿着打扮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚武器与盔甲的灵感来源于九世纪到十二世纪初期的西欧。这是一段发展相对较快的时期，我们需要应对一些协调性问题。例如，有文本可考，在这个时期存在形似双手剑的武器，众所周知，斯瓦比亚雇佣兵在 1053 年奇维塔特之战中就挥舞着这种武器，但是就我们所知，并没有对其的艺术描绘或样本。双手剑在《战团》中是一款广受欢迎的武器，所以我们将其保留，但是也确保这种武器的相对稀缺性，将其作为英雄武器而非普通装备。对于在十一世纪及以前使用十字弓的频率也存在争议，但是我们依然谨慎地选择包含这款武器。这款武器的运用应该能够帮助瓦兰迪亚人，让他们如历史上的诺曼底人一样高效地保卫堡垒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*蓄势待发的长矛是一款致命的武器，很显然，这存在于中世纪的战场上。但是骑着雄壮战马的出色骑手更能有效地使用这款武器。在《霸主》中，我们努力确保轻甲骑兵与重甲骑兵之间的均衡性。轻甲战马明显地将会更加灵活，但是也更抗拒近身作战。即使是最优秀的重甲骑兵也应该在冲向长矛大军时三思而后行，即使诺曼人也没能攻破海斯廷斯的盾牌大军，而是利用联合作战和声东击西战略消磨敌军的力量。尽管如此，运用得当的话，瓦兰迪亚的军力依然不可抵挡，只要确保他们专注于敌方而非您自己的土地即可。&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>阿塞莱</title>
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		<updated>2020-03-04T02:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|image    =Aserai.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Aserai&lt;br /&gt;
|译名     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|历史原型 =七世纪伊斯兰征服之前的阿拉伯部落&lt;br /&gt;
|地理位置 =帝国腹地的南面&lt;br /&gt;
|君主     =昂奇德苏丹（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''阿塞莱 (Aserai)'''人是[[萨兰德]]人的祖先，帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa)，又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野，全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源，聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落，每个部落都有详尽的族谱，但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱，此名以传奇族长阿塞拉命名，他们都将这位族长奉为祖先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反，帝国通过在部落之中培养客户和盟友，向那哈撒部署力量，这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落，赢得保护过往商队所得的帝国补贴，并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠，只好放养山羊和骆驼以及突袭商队，直到他们能够卷土重来。今天，帝国的衰落带来了新的机遇和风险，阿塞莱已经同意建立联盟，由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道，斗争只是暂时停止了，在适当的时候又会重新开始。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[安奇德苏丹]]（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
巴努·胡里亚(Banu Hulyan)  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·萨兰(Banu Sarran) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·奇尔德(Banu Qild) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·阿巴斯(Banu Arbas) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·阿吉(Banu Atji) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·萨马尔(Banu Sarmal) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·哈巴布(Banu Habbab) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿斯卡]](Askar） •  [[哈布亚尔]](Habuyar） •  [[休·富尔克]](Husn Fulq） •  [[耶基斯]] (Iyakis)  •  [[卡西拉]] (Qasira） •  [[奎亚兹]](Quyaz） •  [[拉齐]] (Razih） •  [[萨那拉]] (Sanala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 || [[艾因·巴厘格堡]] (Ain Baliq Castle） •  [[贝里哈尔堡]] (Berihal Castle） •  [[贾马耶堡]] (Jamayeh Castle） •  [[梅迪姆堡]] (Medim Castle） •  [[萨赫勒堡]] (Sahel Castle） •  (Shibal Zumr Castle） •  [[坦努堡]] (Tamnuh Castle） •  [[图比利斯堡]] (Tubilis Castle） •  [[乌克巴堡]] (Uqba Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[ 亚伯·汉 ]]  ( Aab Hon ) • [[ 阿布汗 ]]  ( Abghan ) • [[ 阿布·吉 ]]  ( Abou Khih ) • [[ 艾因·巴厘格 ]]  ( Ain Baliq ) • [[ 巴克 ]]  ( Baq ) • [[ 伯·赛夫 ]]  ( Bir Seif ) • [[ 邦卡兹 ]]  ( Bunqaz ) • [[ 埃兹贝特·纳胡 ]]  ( Ezbet Nahul ) • [[ 法纳卜 ]]  ( Fanab ) • [[ 哈莫沙瓦 ]]  ( Hamoshawat ) • [[ 黑布利特 ]]  ( Hiblet ) • [[ 霍卡 ]]  ( Hoqqa ) • [[ 伊斯玛莉 ]]  ( Ismaily ) • [[ 贾哈辛 ]]  ( Jahasim ) • [[ 库车 ]]  ( Kuqa ) • [[ 拉梅萨 ]]  ( Lamesa ) • [[ 马布瓦兹 ]]  ( Mabwaz ) • [[ 梅迪姆 ]]  ( Medim ) • [[ 米杰伊特 ]]  ( Mijayit ) • [[ 莫索姆 ]]  ( Mossom ) • [[ 纳兰 ]]  ( Nahlan ) • [[ Qablab ]]  ( Qablab ) • [[ Qednar ]]  ( Qednar ) • [[ 萨赫勒 ]]  ( Sahel ) • [[ Shibal Zumr ]]  ( Shibal Zumr ) • [[ 塔谢巴 ]]  ( Tasheba ) • [[ 图比利斯 ]]  ( Tubilis ) • [[ 乌克巴 ]]  ( Uqba ) • [[ 瓦达尔 ]]  ( Wadar ) • [[ 扎尔姆 ]]  ( Zalm )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 库尔奴隶士兵（Khul Slave Soldier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || 奴隶新兵（Trainee Slave Soldier）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱部落民（Aserai Tribesman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 资深奴兵（Seasoned Slave Soldier）|| 阿塞莱步兵（Aserai Infantryman） ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱散兵（Aserai Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 马穆鲁克（Mameluke） || 阿塞莱剑士（Aserai Swordsman） || 阿塞莱弓箭手（Aserai Archer）||阿塞莱部落骑手（Aserai Tribal Horseman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 加齐武士（Ghazi） ||阿塞莱骑兵（铁Aserai Cavalry）|| 阿塞莱弓箭大师　Aserai Master Archer|| 法里沙弓骑兵（Farisa）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
沙漠马：阿塞莱的马充满了传奇故事是有原因的。这些动物将速度，优雅和耐力完美地结合在了一起。阿塞莱马能成为出色的战马。然而，它们的主人必须好好照顾他们的爱驹，因为他们比其它品种要贵很多。&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[乔瓦勒]] (Jawwal) 是贝都因游牧民族，与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王的群体相似。尽管我们是以古代晚期和中世纪早期为参照点，但我们还引入了一些在哈里发领导之下繁荣发展的体系。&lt;br /&gt;
* [[吉尔曼]] (Ghilman) 是奴隶战士的同胞，代表了那些争夺并在之后统治了哈里发王国的马穆鲁克的祖先。同时，阿塞莱的城镇将由阴险奸诈的黑手党统治，从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹的小说，各种中东城市生活故事中都可以看到他们的身影。南部的沙漠将难以统治，要想穿越也危险重重，但其他领地却自担风险忽视这一点，唯恐突然出现一个能让帝国屈服的东道主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%89%B9%E5%90%89%E4%BA%9A&amp;diff=1856</id>
		<title>斯特吉亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%89%B9%E5%90%89%E4%BA%9A&amp;diff=1856"/>
		<updated>2020-03-02T04:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =斯特吉亚&lt;br /&gt;
|image    =Sturgia.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Sturgia&lt;br /&gt;
|译名     =斯特吉亚&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =拉加瓦德大公&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯特吉亚(Sturgia)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系。斯特吉亚森林险恶又寒冷，但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿，但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来，勇敢的商人冒险来到这里，从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩，涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。寻求财富的人从海岸和草原奔来，但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟，以结婚誓言立下誓约，并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟，而不是一个王国，发展成北方的伟大强国。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[拉加瓦德大公]]（Prince Raganvad）拉加瓦德大公&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
*甘达罗夫Gundaroving&lt;br /&gt;
*瓦吉罗夫Vagiroving&lt;br /&gt;
*奥米多夫Ormidoving&lt;br /&gt;
*维佐夫Vezhoving&lt;br /&gt;
*托加罗夫Togaroving&lt;br /&gt;
*伊斯亚罗夫Isyaroving&lt;br /&gt;
*乌布罗夫Ubroving&lt;br /&gt;
*库洛夫Kuloving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
*托维尔Tovir, &lt;br /&gt;
*阿斯塔Asta,&lt;br /&gt;
*西米尔Simir, &lt;br /&gt;
*瓦拉Valla, &lt;br /&gt;
*维达尔Vidar, &lt;br /&gt;
*杨.特尼尔Young Tenir, &lt;br /&gt;
*维杜尔Vyldur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 || [[巴尔加德]]  (Balgard) • [[奥莫尔]]  (Omor) • [[露薇尔]]  (Revyl) • [[西比尔]]  (Sibir) • [[蒂尔]]  (Tyal) • [[Varcheg ]]  (Varcheg) • [[Varnovapol]]  (Varnovapol)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 || [[马加丹堡]]  (Magadan Castle) • [[克拉尼罗格堡]]  ( Kranirog Castle) • [[涅夫扬斯克堡]]  ( Nevyansk Castle ) • [[塔克尔堡]]  ( Takor Castle ) • [[乌兰堡]]  ( Ulaan Castle ) • [[乌里斯卡拉堡]]  ( Urikskala Castle) • [[乌斯托科堡]]  (Ustokol Castle) • [[弗拉迪夫堡]]  (Vladiv Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 ||[[伊文]]  (Ivin) • [[卡尔伯]]  (Karbur ) • [[卡格雷夫]]  ( Kargrev) • [[科尔雅斯]]  (Korsyas) • [[克拉尼罗格]]  (Kranirog ) • [[克沃]]  (Kvol ) • [[马加丹]]  (Magadan) • [[马洛瓦加德]]  (Marovagard ) • [[涅夫扬斯克]]  ( Nevyansk ) • [[奥姆卡尼]]  ( Oymkany) • [[拉达克]]  (Radakmed ) • [[罗多巴斯]]  (Rodobas ) • [[萨夫纳]]  (Safna) • [[斯科伦]]  ( Skorren ) • [[塔克尔]]  (Takor) • [[乌兰]]  ( Ulaan) • [[乌里斯卡拉]]  (Urikskala ) • [[乌斯托科]]  (Ustokol ) • [[乌斯霍格]]  ( Ushog) • [[维西伯特]]  ( Visibrot ) • [[弗拉迪夫]]  (Vladiv) • [[热姆扬]]  (Zhemyan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚新兵（Sturgian Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚勇士 （Sturgian Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚樵夫（Sturgian Woodsman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚士兵（Sturgian Soldier）||斯特吉亚强盗（Sturgian Brigand）||斯特吉亚猎手（Sturgian Hunter）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 斯特吉亚长矛手 （Sturgian Spearman） || 斯特吉亚狼皮战士 （Sturgian Ulfhednar） ||斯特吉亚亡命徒 （Sturgian Hardened Brigand）||斯特吉亚射手 （Sturgian Luchnik）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 斯特吉亚精英勇士 （Sturgian Veteran Warrior） ||斯特吉亚狂战士（Sturgian Berserker）|| 斯特吉亚掠袭者 （Sturgian Horse Raider）|| 斯特吉亚资深射手 （Sturgian Veteran Bowman）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*Skolderbrotva&lt;br /&gt;
*The Forest People&lt;br /&gt;
*Lake Rats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*斯特吉亚人居住在称为基辅罗斯的城邦联盟，地处今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。同许多新兴城市一样，罗斯河岸的城市吸引了远土的人们前来。以斯拉夫人为主的社区以极快的速度发展成许多国家，并从其邻国引入社会制度、宗教、贸易方式和战争。希腊传教士、芬兰人林务员、突厥和伊朗草原部落，还有最著名的瓦朗吉亚挪威人，都在俄罗斯艺术、武器和盔甲的唯美设计中留下了印记。镀金尖顶头盔、皮草和金线锦缎、符文和摄人心魂的野兽以及民间刺绣和阿拉伯式图案构成了斯特吉亚装备的主题和风格，我们认为这将使其成为游戏中最引人注目的部分。&lt;br /&gt;
*和其他派系一样，斯特吉亚的政治以历史为灵感来源。编年史家并不羞于表达他们对不同君王的看法。一些统治者，如弗拉基米尔大公或智者雅罗斯拉夫，他们作为具有远见卓识的统治者名垂青史。而其他统治者，如被指控谋杀自家兄弟的“受诅咒的”斯维亚托波尔克，或是波洛茨克的巫王弗谢斯拉夫，他们都被描绘成在中世纪欧洲留下浓墨重彩的暴君。现任斯特吉亚君王拉加瓦德被刻画成后者：他知道如何惩罚，但不知如何奖赏，他将检验那句古老格言，即“与其被爱，不如被怕”。&lt;br /&gt;
*早期的罗斯具有强烈的商业伦理，城邦人民议会或委员会确保商人在国家政策中发挥重要作用。危险和机遇携手并进。一位穆斯林编年史家回想起，罗斯的父亲是如何向刚出生的小男孩展示宝剑，并告诉他这将是他唯一的遗产：剑刃必须赢得所有剩余的遗产。虽然地理位置与罗斯相距甚远，但冰岛的传说也启发了瓦兰吉亚人的高效战争和好战商业理想，在这样的社会中，父亲会说：“儿子，你整个冬天都懒散地待在火堆旁。是时候起身证明你可以为自己的生活承担部分责任了。掠夺别人去吧。”&lt;br /&gt;
*罗斯雇佣了骑兵和弓箭手，但是他们早期的核心力量很可能是组建的步兵，这也是挪威人的专长。我们一直在制作《骑马与砍杀》(Mount and Blade) 中较为费力的特写画面。小心高级别的 AI 对手用盾牌猛然打得你满地找牙，然后用利刃刺入你的肋骨。训练有素的步兵将更有可能保持阵型，并为队伍中的玩家留下空间，这样你就不会被盟友挤得太紧。&lt;br /&gt;
*现在，诺德人是《战团》(Warband) 中最受欢迎的一个派系，我们知道许多人都被维京人深深吸引 — 血鹰、船上火葬以及渴望参加瓦尔哈拉宴会的狂暴战士。斯特吉亚深受北欧影响，但实际并不是一个维京国家：诺德王国从地图上消失（至少目前是这样），他们也不会真的形成《霸主》(Bannerlord) 派系所代表的原始封建王国。但是，如果玩家想要拥有西斯堪的纳维亚风格的游戏体验，突袭、同伴、环剑、双手斧、Valsgarde 头盔、锁子甲和乌鸦旗都将在游戏中出现。Skolderbroda 是斯特吉亚的小派系之一，是波罗的海（相传的）约姆斯维京人的雇佣兵团兄弟会。与此同时，森林之子 (Sons of the Forest) 代表了芬兰部落，这是一个半游牧部落，他们在森林深处开展着刀耕火种的临时性农业活动。无论如何，在这个充满致命机会的寒冷之地，想要以武力赢得其遗产的玩家应该会遇到许多盟友和大量敌人。&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=1432</id>
		<title>库赛特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=1432"/>
		<updated>2020-02-29T05:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 统治者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库赛特&lt;br /&gt;
|image    =Khuzait.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Khuzait&lt;br /&gt;
|译名     =库赛特&lt;br /&gt;
|历史原型 =中亚的草原民族&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚中部大草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[蒙楚格]](Monchug)&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =弓骑兵&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的[[库吉特]]人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族，部分原型为蒙古人，也来源于他们更低调的表亲们，阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。&lt;br /&gt;
== 官方描述 ==&lt;br /&gt;
[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*一个世纪前，卡拉德帝国东征至大陆的中心，到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田，军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地，这是些位处草原边上是贸易大城市，他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳恰汗(Nachaghan)、[[雅克特]](Arkits)、[[库吉特]](Khergits)、[[卡拉赫吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称，除非是在必要时刻，如利用贿赂让首领们反目成仇，或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。&lt;br /&gt;
*草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌，荣誉和地位之争无休无止，获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费，将征服的游戏留给了已定居的民族。然而，两代人之前，遥远的东方情势变幻，也许是风向的改变，或是可怕但又遥远的征服者，骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进，寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌，在库赛特的[[乌尔坤]](Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭，各贸易城市投降臣服，乌尔坤的联盟现在成为了汗国。&lt;br /&gt;
*游牧部落的首领们统治着城镇和农民，并且收取关税、计算农租。乌尔坤对任性的部落制订了严格律法，强制他们遵守命令上阵杀敌，而不能随心所欲，想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压，团结的精神已不复存在。乌尔坤死了，虽然他的后代依然统治着库赛特汗国，但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[蒙察哥可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[乌尔坤]]（Urkhun）的直系后裔，蒙察哥依然统治着库赛特汗国，然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗，从而入主王庭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!旗帜&lt;br /&gt;
!家族名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arkit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[雅克特]] （Arkit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baltirs.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[巴尔蒂斯]] （Baltirs）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harfit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[哈菲特]] （Harfit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit2.JPG|50px|link=库吉特]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特]] （Khergit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koltit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[科尔特]] （Koltit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tigrit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[提格里特]] （Tigrit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Urkhunait.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[乌尔库奈特]] （Urkhunait）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yanserit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[扬塞利特]] （Yanserit）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
* [[伊拉塔尔]] (Ilatar) &lt;br /&gt;
* [[阿查库]] (Achaku) &lt;br /&gt;
* [[卡努扬]] (Kanujan) &lt;br /&gt;
* [[安吉欣]] (Anjikhin）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿卡拉特]] (Akkalat) • [[巴尔塔汉德]] (Baltakhand ) • [[柴坎]]  ( Chaikand ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[奥多赫]]  ( Odokh) • [[奥通加德]]  ( Ortongard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[阿可赛尔堡]]  (Akiser Castle) • [[第纳尔堡]]  (Dinar Castle) • [[埃泽努尔堡]]  (Erzenur Castle) • [[哈坤堡]]  (Hakkun Castle) • [[开赛尔堡]]  (Kaysar Castle) • [[希姆利堡]]  (Khimli Castle) • [[萨米拉堡]]  (Simira Castle) • [[特佩斯堡]]  (Tepes Castle) • [[乌瑟克堡]]  (Usek Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿可赛尔]]  (Akiser)•[[杰瑞登]]  ( Gereden ) • [[哈尼基]]  (Hanekhy ) • [[伊斯潘塔尔]]  (Ispantar ) • [[卡拉卡拉特]]  ( Karakalat)•[[基拉兹]]  (Kiraz ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[马赞]]  ( Mazen) • [[米凡扬]]  (Mivanjan ) • [[奥姆罗托克]]  ( Omrotok ) • [[帕巴斯坦]]  ( Pabastan ) • [[兰萨姆]]  ( Ransam ) • [[肖皮希特]]  ( Shapeshte ) • [[萨米拉]]  ( Simira)•[[提斯米尔]]  ( Tismirr ) • [[乌伦扬]]  ( Urunjan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述领土为预设，随著游戏进行，会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*库赛特的主要军力为弓骑兵，结合了火力和移动性。以往，电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡，有时他们可能一直在远处，直到敌人溃败，例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。&lt;br /&gt;
*但是他们也可能加入战场并战败，例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接，这其中原因众多，如战马的耐力和弓箭的供应，既需保护行囊又需确保水源。&lt;br /&gt;
*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得，如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif|centre|45px]]库赛特游牧民（Khuzait Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特部落战士（Khuzait Tribal Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]]库赛特新兵（Khuzait Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特掠袭者（Khuzait Raider） ||[[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特骑手（Khuzait Horseman） || [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 库赛特猎手（Khuzait Hunter）|| [[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特长矛兵（Khuzait Spearman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||[[File:HorseArcher.gif|centre|45px]]  库赛特骑射手（Khuzait Horse Archer） || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特枪骑兵（Khuzait Lancer） ||[[File:Ranged.gif|centre|55px]]  库赛特弓箭手（Khuzait Archer）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特步兵（Khuzait Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||[[File:HorseArcher.gif|centre|45px]]  库赛特重装骑射手（Khuzait Heavy Horse Archer） || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特重装枪骑兵（Khuzait Heavy Lancer）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 库赛特神箭手（Khuzait Marksman）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特[[达尔罕]]卫士（Khuzait Darkhan）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化，因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见，他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道，可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷，显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在，尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使 Khuzaits 的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子，我们设置了一个小派系 [[卡拉赫吉特]](Karakhergits) ，他们秉承着传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=1431</id>
		<title>库赛特</title>
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		<updated>2020-02-29T05:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 兵种树 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库赛特&lt;br /&gt;
|image    =Khuzait.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Khuzait&lt;br /&gt;
|译名     =库赛特&lt;br /&gt;
|历史原型 =中亚的草原民族&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚中部大草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[蒙楚格]](Monchug)&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =弓骑兵&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的[[库吉特]]人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族，部分原型为蒙古人，也来源于他们更低调的表亲们，阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。&lt;br /&gt;
== 官方描述 ==&lt;br /&gt;
[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*一个世纪前，卡拉德帝国东征至大陆的中心，到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田，军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地，这是些位处草原边上是贸易大城市，他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳恰汗(Nachaghan)、[[雅克特]](Arkits)、[[库吉特]](Khergits)、[[卡拉赫吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称，除非是在必要时刻，如利用贿赂让首领们反目成仇，或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。&lt;br /&gt;
*草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌，荣誉和地位之争无休无止，获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费，将征服的游戏留给了已定居的民族。然而，两代人之前，遥远的东方情势变幻，也许是风向的改变，或是可怕但又遥远的征服者，骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进，寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌，在库赛特的[[乌尔坤]](Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭，各贸易城市投降臣服，乌尔坤的联盟现在成为了汗国。&lt;br /&gt;
*游牧部落的首领们统治着城镇和农民，并且收取关税、计算农租。乌尔坤对任性的部落制订了严格律法，强制他们遵守命令上阵杀敌，而不能随心所欲，想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压，团结的精神已不复存在。乌尔坤死了，虽然他的后代依然统治着库赛特汗国，但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[蒙察哥可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[乌尔坤]]（Urkhun）的直系后裔，蒙楚格依然统治着库赛特汗国，然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗，从而入主王庭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!旗帜&lt;br /&gt;
!家族名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arkit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[雅克特]] （Arkit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baltirs.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[巴尔蒂斯]] （Baltirs）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harfit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[哈菲特]] （Harfit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit2.JPG|50px|link=库吉特]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特]] （Khergit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koltit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[科尔特]] （Koltit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tigrit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[提格里特]] （Tigrit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Urkhunait.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[乌尔库奈特]] （Urkhunait）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yanserit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[扬塞利特]] （Yanserit）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
* [[伊拉塔尔]] (Ilatar) &lt;br /&gt;
* [[阿查库]] (Achaku) &lt;br /&gt;
* [[卡努扬]] (Kanujan) &lt;br /&gt;
* [[安吉欣]] (Anjikhin）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿卡拉特]] (Akkalat) • [[巴尔塔汉德]] (Baltakhand ) • [[柴坎]]  ( Chaikand ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[奥多赫]]  ( Odokh) • [[奥通加德]]  ( Ortongard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[阿可赛尔堡]]  (Akiser Castle) • [[第纳尔堡]]  (Dinar Castle) • [[埃泽努尔堡]]  (Erzenur Castle) • [[哈坤堡]]  (Hakkun Castle) • [[开赛尔堡]]  (Kaysar Castle) • [[希姆利堡]]  (Khimli Castle) • [[萨米拉堡]]  (Simira Castle) • [[特佩斯堡]]  (Tepes Castle) • [[乌瑟克堡]]  (Usek Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿可赛尔]]  (Akiser)•[[杰瑞登]]  ( Gereden ) • [[哈尼基]]  (Hanekhy ) • [[伊斯潘塔尔]]  (Ispantar ) • [[卡拉卡拉特]]  ( Karakalat)•[[基拉兹]]  (Kiraz ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[马赞]]  ( Mazen) • [[米凡扬]]  (Mivanjan ) • [[奥姆罗托克]]  ( Omrotok ) • [[帕巴斯坦]]  ( Pabastan ) • [[兰萨姆]]  ( Ransam ) • [[肖皮希特]]  ( Shapeshte ) • [[萨米拉]]  ( Simira)•[[提斯米尔]]  ( Tismirr ) • [[乌伦扬]]  ( Urunjan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述领土为预设，随著游戏进行，会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*库赛特的主要军力为弓骑兵，结合了火力和移动性。以往，电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡，有时他们可能一直在远处，直到敌人溃败，例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。&lt;br /&gt;
*但是他们也可能加入战场并战败，例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接，这其中原因众多，如战马的耐力和弓箭的供应，既需保护行囊又需确保水源。&lt;br /&gt;
*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得，如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif|centre|45px]]库赛特游牧民（Khuzait Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特部落战士（Khuzait Tribal Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]]库赛特新兵（Khuzait Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特掠袭者（Khuzait Raider） ||[[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特骑手（Khuzait Horseman） || [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 库赛特猎手（Khuzait Hunter）|| [[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特长矛兵（Khuzait Spearman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||[[File:HorseArcher.gif|centre|45px]]  库赛特骑射手（Khuzait Horse Archer） || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特枪骑兵（Khuzait Lancer） ||[[File:Ranged.gif|centre|55px]]  库赛特弓箭手（Khuzait Archer）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特步兵（Khuzait Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||[[File:HorseArcher.gif|centre|45px]]  库赛特重装骑射手（Khuzait Heavy Horse Archer） || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特重装枪骑兵（Khuzait Heavy Lancer）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 库赛特神箭手（Khuzait Marksman）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特[[达尔罕]]卫士（Khuzait Darkhan）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化，因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见，他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道，可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷，显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在，尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使 Khuzaits 的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子，我们设置了一个小派系 [[卡拉赫吉特]](Karakhergits) ，他们秉承着传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=1430</id>
		<title>库赛特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E5%BA%93%E8%B5%9B%E7%89%B9&amp;diff=1430"/>
		<updated>2020-02-29T05:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 统治者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =库赛特&lt;br /&gt;
|image    =Khuzait.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Khuzait&lt;br /&gt;
|译名     =库赛特&lt;br /&gt;
|历史原型 =中亚的草原民族&lt;br /&gt;
|地理位置 =卡拉迪亚中部大草原&lt;br /&gt;
|君主     =[[蒙楚格]](Monchug)&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =弓骑兵&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的[[库吉特]]人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族，部分原型为蒙古人，也来源于他们更低调的表亲们，阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。&lt;br /&gt;
== 官方描述 ==&lt;br /&gt;
[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*一个世纪前，卡拉德帝国东征至大陆的中心，到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田，军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地，这是些位处草原边上是贸易大城市，他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳恰汗(Nachaghan)、[[雅克特]](Arkits)、[[库吉特]](Khergits)、[[卡拉赫吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称，除非是在必要时刻，如利用贿赂让首领们反目成仇，或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。&lt;br /&gt;
*草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌，荣誉和地位之争无休无止，获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费，将征服的游戏留给了已定居的民族。然而，两代人之前，遥远的东方情势变幻，也许是风向的改变，或是可怕但又遥远的征服者，骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进，寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌，在库赛特的[[乌尔坤]](Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭，各贸易城市投降臣服，乌尔坤的联盟现在成为了汗国。&lt;br /&gt;
*游牧部落的首领们统治着城镇和农民，并且收取关税、计算农租。乌尔坤对任性的部落制订了严格律法，强制他们遵守命令上阵杀敌，而不能随心所欲，想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压，团结的精神已不复存在。乌尔坤死了，虽然他的后代依然统治着库赛特汗国，但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[蒙察哥可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[乌尔坤]]（Urkhun）的直系后裔，蒙楚格依然统治着库赛特汗国，然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗，从而入主王庭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!旗帜&lt;br /&gt;
!家族名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arkit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[雅克特]] （Arkit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baltirs.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[巴尔蒂斯]] （Baltirs）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harfit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[哈菲特]] （Harfit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Khergit2.JPG|50px|link=库吉特]]&lt;br /&gt;
|[[库吉特]] （Khergit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koltit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[科尔特]] （Koltit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tigrit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[提格里特]] （Tigrit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Urkhunait.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[乌尔库奈特]] （Urkhunait）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yanserit.JPG|50px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[扬塞利特]] （Yanserit）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
* [[伊拉塔尔]] (Ilatar) &lt;br /&gt;
* [[阿查库]] (Achaku) &lt;br /&gt;
* [[卡努扬]] (Kanujan) &lt;br /&gt;
* [[安吉欣]] (Anjikhin）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿卡拉特]] (Akkalat) • [[巴尔塔汉德]] (Baltakhand ) • [[柴坎]]  ( Chaikand ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[奥多赫]]  ( Odokh) • [[奥通加德]]  ( Ortongard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 ||[[阿可赛尔堡]]  (Akiser Castle) • [[第纳尔堡]]  (Dinar Castle) • [[埃泽努尔堡]]  (Erzenur Castle) • [[哈坤堡]]  (Hakkun Castle) • [[开赛尔堡]]  (Kaysar Castle) • [[希姆利堡]]  (Khimli Castle) • [[萨米拉堡]]  (Simira Castle) • [[特佩斯堡]]  (Tepes Castle) • [[乌瑟克堡]]  (Usek Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[阿可赛尔]]  (Akiser)•[[杰瑞登]]  ( Gereden ) • [[哈尼基]]  (Hanekhy ) • [[伊斯潘塔尔]]  (Ispantar ) • [[卡拉卡拉特]]  ( Karakalat)•[[基拉兹]]  (Kiraz ) • [[马克布]]  ( Makeb ) • [[马赞]]  ( Mazen) • [[米凡扬]]  (Mivanjan ) • [[奥姆罗托克]]  ( Omrotok ) • [[帕巴斯坦]]  ( Pabastan ) • [[兰萨姆]]  ( Ransam ) • [[肖皮希特]]  ( Shapeshte ) • [[萨米拉]]  ( Simira)•[[提斯米尔]]  ( Tismirr ) • [[乌伦扬]]  ( Urunjan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述领土为预设，随著游戏进行，会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种特色 ==&lt;br /&gt;
*库赛特的主要军力为弓骑兵，结合了火力和移动性。以往，电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡，有时他们可能一直在远处，直到敌人溃败，例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。&lt;br /&gt;
*但是他们也可能加入战场并战败，例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接，这其中原因众多，如战马的耐力和弓箭的供应，既需保护行囊又需确保水源。&lt;br /&gt;
*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得，如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。&lt;br /&gt;
=== 兵种树 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif|centre|45px]]库赛特游牧民（Khuzait Nomad）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特部落战士（Khuzait Tribal Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]]库赛特新兵（Khuzait Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特掠袭者（Khuzait Raider） ||[[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特骑手（Khuzait Horseman） || [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 库赛特猎手（Khuzait Hunter）|| [[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特长矛兵（Khuzait Spearman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 ||[[File:HorseArcher.gif|centre|45px]]  库赛特骑射手（Khuzait Horse Archer） || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特枪骑兵（Khuzait Lancer） ||[[File:Ranged.gif|centre|55px]]  库赛特弓箭手（Khuzait Archer）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特步兵（Khuzait Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||[[File:HorseArcher.gif|centre|45px]]  库赛特重装骑射手（Khuzait Heavy Horse Archer） || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 库赛特重装枪骑兵（Khuzait Heavy Lancer）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 库赛特神射手（Khuzait Marksman）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]] 库赛特[[达尔罕]]卫士（Khuzait Darkhan）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化，因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见，他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道，可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷，显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在，尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使 Khuzaits 的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子，我们设置了一个小派系 [[卡拉赫吉特]](Karakhergits) ，他们秉承着传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=1429</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=1429"/>
		<updated>2020-02-29T05:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 阵营 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =&lt;br /&gt;
|发行时间 =2020年3月&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]] [[骑马与砍杀：战团]]  [[骑马与砍杀：火与剑]]  [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]  [[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|霸主地图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的200年前，卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作将出现至少八个主要阵营，每个阵营由数个部族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老吕松领导，吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导，拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]（Battania）由至高王卡拉多领导，卡拉多是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]（Khuzait）由可汗蒙察哥领导，蒙察哥被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]（Vlandia）由国王德瑟特领导，德瑟特是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]（Sturgia）由大公拉根瓦德领导，拉根瓦德是斯特吉亚诸侯的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]（Aserai）由苏丹安奇德领导，安奇德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=1428</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=1428"/>
		<updated>2020-02-29T05:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 阵营 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =&lt;br /&gt;
|发行时间 =2020年3月&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]] [[骑马与砍杀：战团]]  [[骑马与砍杀：火与剑]]  [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]  [[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|霸主地图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的200年前，卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作将出现至少八个主要阵营，每个阵营由数个部族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老吕松领导，吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导，拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]（Battania）由至高王卡拉多领导，卡拉多是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]（Vlandia）由国王德瑟特领导，德瑟特是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]（Sturgia）由大公拉根瓦德领导，拉根瓦德是斯特吉亚诸侯的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]（Aserai）由苏丹安奇德领导，安奇德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=1427</id>
		<title>骑马与砍杀II：霸主</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80II%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB&amp;diff=1427"/>
		<updated>2020-02-29T05:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 阵营 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =[[Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord]]&lt;br /&gt;
|译名     =骑马与砍杀II：霸主&lt;br /&gt;
|类型     =PC&lt;br /&gt;
|平台     =Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|开发     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|发行     =[[Taleworlds]]&lt;br /&gt;
|总监     =&lt;br /&gt;
|制作人   =&lt;br /&gt;
|设计师   =&lt;br /&gt;
|编剧     =&lt;br /&gt;
|程序     =&lt;br /&gt;
|美工     =&lt;br /&gt;
|音乐     =&lt;br /&gt;
|引擎     =&lt;br /&gt;
|模式     =&lt;br /&gt;
|发行时间 =2020年3月&lt;br /&gt;
|相关作品 =[[骑马与砍杀：原版]] [[骑马与砍杀：战团]]  [[骑马与砍杀：火与剑]]  [[骑马与砍杀：拿破仑战争]]  [[骑马与砍杀：维京征服]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|霸主地图]]&lt;br /&gt;
骑马与砍杀II：霸主（Mount&amp;amp;bladeII:Bannerlord）是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏，是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
本作背景设定在《[[骑马与砍杀：战团]]》的200年前，卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣，帝国陷入内战。&lt;br /&gt;
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵营===&lt;br /&gt;
本作将出现至少八个主要阵营，每个阵营由数个部族所组成，此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系，这些阵营都拥有不同的竞争目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]]（Northern Empire）由贵族和前元老吕松领导，吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。&lt;br /&gt;
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]]（Southern Empire）由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导，拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。&lt;br /&gt;
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]]（Western Empire）由战争英雄加里奥斯领导，加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。&lt;br /&gt;
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]（Battania）由至高王卡拉多领导，卡拉多是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。&lt;br /&gt;
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]（Khuzait）由可汗蒙楚格领导，蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。&lt;br /&gt;
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]（Vlandia）由国王德瑟特领导，德瑟特是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。&lt;br /&gt;
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]（Sturgia）由巴尔加德大公拉根瓦德领导，拉根瓦德是斯特吉亚诸侯的领袖。&lt;br /&gt;
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]（Aserai）由苏丹安奇德领导，安奇德执掌由沙漠各部落组成的同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
2012年9月，[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中，同时释出一部预告影片。&lt;br /&gt;
游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀：战团]]》来说进步相当显著，拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作，人物脸部表情也会进行升级，让人物情绪表现更加生动活泼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏系统方面，将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈，攻城系统也会进行改善，在攻城时可以採取更多种策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段视频，展示了捏脸，一场战斗和一段背景音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年3月5日的英国伦敦游戏展，[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍，演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年6月14日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频，此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀：战团|战团]]的音频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年6月13日的美国E3游戏展，[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗，军队中有若干士兵背有军旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]]，首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年的德国科隆游戏展，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访]，演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色，分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin，三位角色都是初出茅庐，在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年6月，[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试，仅邀请了开发人员的亲朋好友参与，以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础，在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制，建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统，且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年8月20日的德国科隆游戏展，[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本，并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上，游戏邀请了媒体现场试玩单人模式，并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分，依然是预设的一年前的三名角色：现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡，三位人物已在自己的国家获得了地位与实力，可以利用自己的影响力召集国内领主，指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分，参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]]，与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年2月20日，Steam的游戏页面进行了更新，公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日，并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀：战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文，Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元，港区359港币，台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部连结 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]&lt;br /&gt;
* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀系列}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%89%B9%E5%90%89%E4%BA%9A&amp;diff=1426</id>
		<title>斯特吉亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E6%96%AF%E7%89%B9%E5%90%89%E4%BA%9A&amp;diff=1426"/>
		<updated>2020-02-29T05:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 统治者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =斯特吉亚&lt;br /&gt;
|image    =Sturgia.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Sturgia&lt;br /&gt;
|译名     =斯特吉亚&lt;br /&gt;
|历史原型 =&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =拉加瓦德亲王&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯特吉亚(Sturgia)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系。斯特吉亚森林险恶又寒冷，但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿，但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来，勇敢的商人冒险来到这里，从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩，涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。寻求财富的人从海岸和草原奔来，但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟，以结婚誓言立下誓约，并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟，而不是一个王国，发展成北方的伟大强国。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[拉加瓦德大公]]（Prince Raganvad）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
*甘达罗夫Gundaroving&lt;br /&gt;
*瓦吉罗夫Vagiroving&lt;br /&gt;
*奥米多夫Ormidoving&lt;br /&gt;
*维佐夫Vezhoving&lt;br /&gt;
*托加罗夫Togaroving&lt;br /&gt;
*伊斯亚罗夫Isyaroving&lt;br /&gt;
*乌布罗夫Ubroving&lt;br /&gt;
*库洛夫Kuloving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封臣 ===&lt;br /&gt;
*托维尔Tovir, &lt;br /&gt;
*阿斯塔Asta,&lt;br /&gt;
*西米尔Simir, &lt;br /&gt;
*瓦拉Valla, &lt;br /&gt;
*维达尔Vidar, &lt;br /&gt;
*杨.特尼尔Young Tenir, &lt;br /&gt;
*维杜尔Vyldur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 || [[巴尔加德]]  (Balgard) • [[奥莫尔]]  (Omor) • [[露薇尔]]  (Revyl) • [[西比尔]]  (Sibir) • [[蒂尔]]  (Tyal) • [[Varcheg ]]  (Varcheg) • [[Varnovapol]]  (Varnovapol)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 || [[马加丹堡]]  (Magadan Castle) • [[克拉尼罗格堡]]  ( Kranirog Castle) • [[涅夫扬斯克堡]]  ( Nevyansk Castle ) • [[塔克尔堡]]  ( Takor Castle ) • [[乌兰堡]]  ( Ulaan Castle ) • [[乌里斯卡拉堡]]  ( Urikskala Castle) • [[乌斯托科堡]]  (Ustokol Castle) • [[弗拉迪夫堡]]  (Vladiv Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 ||[[伊文]]  (Ivin) • [[卡尔伯]]  (Karbur ) • [[卡格雷夫]]  ( Kargrev) • [[科尔雅斯]]  (Korsyas) • [[克拉尼罗格]]  (Kranirog ) • [[克沃]]  (Kvol ) • [[马加丹]]  (Magadan) • [[马洛瓦加德]]  (Marovagard ) • [[涅夫扬斯克]]  ( Nevyansk ) • [[奥姆卡尼]]  ( Oymkany) • [[拉达克]]  (Radakmed ) • [[罗多巴斯]]  (Rodobas ) • [[萨夫纳]]  (Safna) • [[斯科伦]]  ( Skorren ) • [[塔克尔]]  (Takor) • [[乌兰]]  ( Ulaan) • [[乌里斯卡拉]]  (Urikskala ) • [[乌斯托科]]  (Ustokol ) • [[乌斯霍格]]  ( Ushog) • [[维西伯特]]  ( Visibrot ) • [[弗拉迪夫]]  (Vladiv) • [[热姆扬]]  (Zhemyan)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚新兵（Sturgian Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚勇士 （Sturgian Warrior）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚樵夫（Sturgian Woodsman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 斯特吉亚士兵（Sturgian Soldier）||斯特吉亚强盗（Sturgian Brigand）||斯特吉亚猎手（Sturgian Hunter）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 斯特吉亚长矛手 （Sturgian Spearman） || 斯特吉亚狼皮战士 （Sturgian Ulfhednar） ||斯特吉亚亡命徒 （Sturgian Hardened Brigand）||斯特吉亚射手 （Sturgian Luchnik）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 斯特吉亚精英勇士 （Sturgian Veteran Warrior） ||斯特吉亚狂战士（Sturgian Berserker）|| 斯特吉亚掠袭者 （Sturgian Horse Raider）|| 斯特吉亚资深射手 （Sturgian Veteran Bowman）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
*Skolderbrotva&lt;br /&gt;
*The Forest People&lt;br /&gt;
*Lake Rats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*斯特吉亚人居住在称为基辅罗斯的城邦联盟，地处今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。同许多新兴城市一样，罗斯河岸的城市吸引了远土的人们前来。以斯拉夫人为主的社区以极快的速度发展成许多国家，并从其邻国引入社会制度、宗教、贸易方式和战争。希腊传教士、芬兰人林务员、突厥和伊朗草原部落，还有最著名的瓦朗吉亚挪威人，都在俄罗斯艺术、武器和盔甲的唯美设计中留下了印记。镀金尖顶头盔、皮草和金线锦缎、符文和摄人心魂的野兽以及民间刺绣和阿拉伯式图案构成了斯特吉亚装备的主题和风格，我们认为这将使其成为游戏中最引人注目的部分。&lt;br /&gt;
*和其他派系一样，斯特吉亚的政治以历史为灵感来源。编年史家并不羞于表达他们对不同君王的看法。一些统治者，如弗拉基米尔大公或智者雅罗斯拉夫，他们作为具有远见卓识的统治者名垂青史。而其他统治者，如被指控谋杀自家兄弟的“受诅咒的”斯维亚托波尔克，或是波洛茨克的巫王弗谢斯拉夫，他们都被描绘成在中世纪欧洲留下浓墨重彩的暴君。现任斯特吉亚君王拉加瓦德被刻画成后者：他知道如何惩罚，但不知如何奖赏，他将检验那句古老格言，即“与其被爱，不如被怕”。&lt;br /&gt;
*早期的罗斯具有强烈的商业伦理，城邦人民议会或委员会确保商人在国家政策中发挥重要作用。危险和机遇携手并进。一位穆斯林编年史家回想起，罗斯的父亲是如何向刚出生的小男孩展示宝剑，并告诉他这将是他唯一的遗产：剑刃必须赢得所有剩余的遗产。虽然地理位置与罗斯相距甚远，但冰岛的传说也启发了瓦兰吉亚人的高效战争和好战商业理想，在这样的社会中，父亲会说：“儿子，你整个冬天都懒散地待在火堆旁。是时候起身证明你可以为自己的生活承担部分责任了。掠夺别人去吧。”&lt;br /&gt;
*罗斯雇佣了骑兵和弓箭手，但是他们早期的核心力量很可能是组建的步兵，这也是挪威人的专长。我们一直在制作《骑马与砍杀》(Mount and Blade) 中较为费力的特写画面。小心高级别的 AI 对手用盾牌猛然打得你满地找牙，然后用利刃刺入你的肋骨。训练有素的步兵将更有可能保持阵型，并为队伍中的玩家留下空间，这样你就不会被盟友挤得太紧。&lt;br /&gt;
*现在，诺德人是《战团》(Warband) 中最受欢迎的一个派系，我们知道许多人都被维京人深深吸引 — 血鹰、船上火葬以及渴望参加瓦尔哈拉宴会的狂暴战士。斯特吉亚深受北欧影响，但实际并不是一个维京国家：诺德王国从地图上消失（至少目前是这样），他们也不会真的形成《霸主》(Bannerlord) 派系所代表的原始封建王国。但是，如果玩家想要拥有西斯堪的纳维亚风格的游戏体验，突袭、同伴、环剑、双手斧、Valsgarde 头盔、锁子甲和乌鸦旗都将在游戏中出现。Skolderbroda 是斯特吉亚的小派系之一，是波罗的海（相传的）约姆斯维京人的雇佣兵团兄弟会。与此同时，森林之子 (Sons of the Forest) 代表了芬兰部落，这是一个半游牧部落，他们在森林深处开展着刀耕火种的临时性农业活动。无论如何，在这个充满致命机会的寒冷之地，想要以武力赢得其遗产的玩家应该会遇到许多盟友和大量敌人。&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%98%BF%E5%A1%9E%E8%8E%B1&amp;diff=1425</id>
		<title>阿塞莱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E9%98%BF%E5%A1%9E%E8%8E%B1&amp;diff=1425"/>
		<updated>2020-02-29T05:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 统治者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|image    =Aserai.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Aserai&lt;br /&gt;
|译名     =阿塞莱&lt;br /&gt;
|历史原型 =七世纪伊斯兰征服之前的阿拉伯部落&lt;br /&gt;
|地理位置 =帝国腹地的南面&lt;br /&gt;
|君主     =昂奇德苏丹（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''阿塞莱 (Aserai)'''人是[[萨兰德]]人的祖先，帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa)，又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野，全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源，聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落，每个部落都有详尽的族谱，但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱，此名以传奇族长阿塞拉命名，他们都将这位族长奉为祖先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反，帝国通过在部落之中培养客户和盟友，向那哈撒部署力量，这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落，赢得保护过往商队所得的帝国补贴，并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠，只好放养山羊和骆驼以及突袭商队，直到他们能够卷土重来。今天，帝国的衰落带来了新的机遇和风险，阿塞莱已经同意建立联盟，由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道，斗争只是暂时停止了，在适当的时候又会重新开始。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[安奇德苏丹]]（Sultan Unqid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
巴努·胡里亚(Banu Hulyan)  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·萨兰(Banu Sarran) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·奇尔德(Banu Qild) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·阿巴斯(Banu Arbas) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·阿吉(Banu Atji) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·萨马尔(Banu Sarmal) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巴努·哈巴布(Banu Habbab) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=100px |类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |城镇 ||[[阿斯卡]](Askar） •  [[哈布亚尔]](Habuyar） •  [[休·富尔克]](Husn Fulq） •  [[耶基斯]] (Iyakis)  •  [[卡西拉]] (Qasira） •  [[奎亚兹]](Quyaz） •  [[拉齐]] (Razih） •  [[萨那拉]] (Sanala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 城堡 || [[艾因·巴厘格堡]] (Ain Baliq Castle） •  [[贝里哈尔堡]] (Berihal Castle） •  [[贾马耶堡]] (Jamayeh Castle） •  [[梅迪姆堡]] (Medim Castle） •  [[萨赫勒堡]] (Sahel Castle） •  (Shibal Zumr Castle） •  [[坦努堡]] (Tamnuh Castle） •  [[图比利斯堡]] (Tubilis Castle） •  [[乌克巴堡]] (Uqba Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 村庄 ||[[ 亚伯·汉 ]]  ( Aab Hon ) • [[ 阿布汗 ]]  ( Abghan ) • [[ 阿布·吉 ]]  ( Abou Khih ) • [[ 艾因·巴厘格 ]]  ( Ain Baliq ) • [[ 巴克 ]]  ( Baq ) • [[ 伯·赛夫 ]]  ( Bir Seif ) • [[ 邦卡兹 ]]  ( Bunqaz ) • [[ 埃兹贝特·纳胡 ]]  ( Ezbet Nahul ) • [[ 法纳卜 ]]  ( Fanab ) • [[ 哈莫沙瓦 ]]  ( Hamoshawat ) • [[ 黑布利特 ]]  ( Hiblet ) • [[ 霍卡 ]]  ( Hoqqa ) • [[ 伊斯玛莉 ]]  ( Ismaily ) • [[ 贾哈辛 ]]  ( Jahasim ) • [[ 库车 ]]  ( Kuqa ) • [[ 拉梅萨 ]]  ( Lamesa ) • [[ 马布瓦兹 ]]  ( Mabwaz ) • [[ 梅迪姆 ]]  ( Medim ) • [[ 米杰伊特 ]]  ( Mijayit ) • [[ 莫索姆 ]]  ( Mossom ) • [[ 纳兰 ]]  ( Nahlan ) • [[ Qablab ]]  ( Qablab ) • [[ Qednar ]]  ( Qednar ) • [[ 萨赫勒 ]]  ( Sahel ) • [[ Shibal Zumr ]]  ( Shibal Zumr ) • [[ 塔谢巴 ]]  ( Tasheba ) • [[ 图比利斯 ]]  ( Tubilis ) • [[ 乌克巴 ]]  ( Uqba ) • [[ 瓦达尔 ]]  ( Wadar ) • [[ 扎尔姆 ]]  ( Zalm )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 库尔奴隶士兵（Khul Slave Soldier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 || 见习奴隶士兵（Trainee Slave Soldier）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱族人（Aserai Tribesman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || 资深奴隶士兵（Seasoned Slave Soldier）|| 阿塞莱步兵（Aserai Infantryman） ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 阿塞莱游击射手（Aserai Skirmisher）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || 马穆鲁克（Mameluke） || 阿塞莱剑士（Aserai Swordsman） || 阿塞莱弓箭手（Aserai Archer）||阿塞莱部落骑手（Aserai Tribal Horseman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 || 加齐武士（Ghazi） ||阿塞莱铁骑（Aserai Cavalry）|| 阿塞莱弓箭大师　Aserai Master Archer|| 法理萨骑士（Farisa）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
沙漠马：阿塞莱的马充满了传奇故事是有原因的。这些动物将速度，优雅和耐力完美地结合在了一起。阿塞莱马能成为出色的战马。然而，它们的主人必须好好照顾他们的爱驹，因为他们比其它品种要贵很多。&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[乔瓦勒]] (Jawwal) 是贝都因游牧民族，与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王的群体相似。尽管我们是以古代晚期和中世纪早期为参照点，但我们还引入了一些在哈里发领导之下繁荣发展的体系。&lt;br /&gt;
* [[吉尔曼]] (Ghilman) 是奴隶战士的同胞，代表了那些争夺并在之后统治了哈里发王国的马穆鲁克的祖先。同时，阿塞莱的城镇将由阴险奸诈的黑手党统治，从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹的小说，各种中东城市生活故事中都可以看到他们的身影。南部的沙漠将难以统治，要想穿越也危险重重，但其他领地却自担风险忽视这一点，唯恐突然出现一个能让帝国屈服的东道主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%93%A6%E5%85%B0%E8%BF%AA%E4%BA%9A&amp;diff=1424</id>
		<title>瓦兰迪亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%93%A6%E5%85%B0%E8%BF%AA%E4%BA%9A&amp;diff=1424"/>
		<updated>2020-02-29T05:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 家族 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =瓦兰迪亚&lt;br /&gt;
|image    =Vlandia.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Vlandia&lt;br /&gt;
|译名     =瓦兰迪亚&lt;br /&gt;
|历史原型 =欧洲中世纪初期的封建国家&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''瓦兰迪亚(Vlandia)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，是前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的大派系[[斯瓦迪亚王国]]的前身。&lt;br /&gt;
雇佣兵和冒险者远渡重洋而来，操着各地的方言，受帝国之雇，前来保卫边疆，使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德（卡拉迪亚语为瓦兰迪恩）之名，渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡，将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕，财政大臣很快就发现，他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间，这并不困难，因为铁臂奥斯拉克自立为王，自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地，帝国因此失去了西部地区。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[德瑟特国王]]（King Derthert）德瑟特国王的原型来自于征服者威廉，西西里的罗伯特·吉斯卡尔或十字军的博希蒙德一世。其统治下的瓦兰迪亚拥有略多于其他国家的领土，然而德瑟特国王却困于手下领主各怀私心，而不是团结在君主领导下的局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
* 梅洛克家族 (House of Meroc)&lt;br /&gt;
* 蒂尔家族 (House of Tihr)&lt;br /&gt;
* 阿罗曼克(House of Arromanc)&lt;br /&gt;
* 福特斯家族 （House of Fortes）&lt;br /&gt;
* 格纳雷斯家族 (House of Goneres)&lt;br /&gt;
* 科泰因家族 （House of Cortain）&lt;br /&gt;
* 瓦兰特家族 （House of Valant）&lt;br /&gt;
* 莫兰家族 (House of Molarn)&lt;br /&gt;
* 杰林德家族 (House of Jelind)&lt;br /&gt;
* 福尔肯家族 （House of Folcum）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 ||[[查拉斯]]  (Charas) • [[盖伦德]]  (Galend) • [[加库兰]]  (Jaculan) • [[奥克·斯霍尔]]  (Oks Hall) • [[奥斯蒂卡]]  (Ostican) • [[帕拉汶]]  (Pravend) • [[罗瓦尔特]]  (Rovalt ) • [[萨哥特]]  (Sargot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 ||[[卡留斯堡]]  (Caleus Castle ) • [[德拉潘堡]]  (Drapand Castle) • [[香格纳堡]]  (Hongard Castle) • [[奥曼法德堡]]  (Ormanfard Castle) • [[塔利维尔堡]]  (Talivel Castle) • [[提比堡]]  (Tirby Castle) • [[乌桑克堡]]  (Usanc Castle) • [[威瑞森堡]]  (Verecsand Castle) • [[雷克桑德堡]]  (Wrexand Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 ||[[阿兰塔斯]] (Alantas ) • [[阿罗斯坦]] (Alorstan) • [[阿罗曼克]]  ( Arromanc ) • [[卡留斯]] (Caleus ) • [[卡利科]] (Calioc ) • [[卡南克]] (Cananc) • [[德里亚]]  ( Deriah ) • [[埃蒂堡]]  ( Etirburg ) • [[费通]] (Fertone ) • [[弗雷吉安]]  ( Fregian) • [[菲贝克]] (Furbec ) • [[哈利斯维斯特]]  ( Halisvust) • [[香格纳]]  ( Hongard) • [[霍斯格]] (Horsger ) • [[拉马克]] (Lamac ) • [[奥曼法德]]  ( Ormanfard ) • [[帕利森纳]] (Palisona ) • [[罗丹]]  ( Rodetan) • [[鲁兰·萨文斯]]  ( Ruland Savinth) • [[提比]] (Tirby ) • [[乌桑克]] (Usanc) • [[瓦兰比]]  ( Valanby ) • [[维辛]]  ( Vesin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚新兵（Vlandian Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||[[File:Infantry.gif |centre|45px]]瓦兰迪亚散兵（Vlandian Skirmisher）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚轻步兵（Vlandian Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚斥侯（Vlandian Scout）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 瓦兰迪亚弩手（Vlandian Crossbowman）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚步兵（Vlandian Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚轻骑兵（Vlandian Light Cavalry）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]]  瓦兰迪亚硬弩手（Vlandian Hardened Crossbowman） || [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚钩镰兵（Vlandian Billman）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚剑士（Vlandian Swordsman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||[[File:Cavalry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚先锋（Vlandian Vanguard）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 瓦兰迪亚狙击手（Vlandian Sharpshooter）|| [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚钩斧兵（Vlandian Voulgier）|| [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚军士（Vlandian Sergeant）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[绿林兄弟会]] (Brotherhood of the Woods) &lt;br /&gt;
* [[黄金野猪兵团]] （Company of the Golden Boar）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚人原型是欧洲中世纪初期的封建国家，大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人，他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良，震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手，他们手中的长矛蓄势待发，十二世纪编年史家安娜&amp;amp;#8226;科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练，坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔&amp;amp;#8226;吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世，他们的一生就是无休无止的斗争：有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚人比其他派系略微多控制一些领土，但是我们已经在他们之间埋下了祸根，将引出不少嫌隙。厌世的瓦兰迪亚国王德瑟特不得不对付各位男爵们，他们更愿意打着自己的算盘，而不愿意为国王征战。《骑马与砍杀：战团》(Mount and Blade: Warband) 也尝试去模拟中世纪战争“遍地开花”的特性，但是实施起来后，领主可以自行离队，让有些人懊恼不已。在《霸主》(Bannerlord) 中，全新的影响机制允许玩家花费影响，让爱争执的诸侯们号令庞大的军队作战，但是资源有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚人将拥有自己的小派系。正如巴旦尼亚人和 Khuzait 人，这些是为了突出王国的渊源。例如，玩家要是想效仿发现了瓦兰迪亚（和诺曼）王国的冒险者，就能够利用金猪战队发家致富，中世纪的雇佣兵能够像加泰罗尼亚或中世纪雇佣兵团一样穿着打扮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚武器与盔甲的灵感来源于九世纪到十二世纪初期的西欧。这是一段发展相对较快的时期，我们需要应对一些协调性问题。例如，有文本可考，在这个时期存在形似双手剑的武器，众所周知，斯瓦比亚雇佣兵在 1053 年奇维塔特之战中就挥舞着这种武器，但是就我们所知，并没有对其的艺术描绘或样本。双手剑在《战团》中是一款广受欢迎的武器，所以我们将其保留，但是也确保这种武器的相对稀缺性，将其作为英雄武器而非普通装备。对于在十一世纪及以前使用十字弓的频率也存在争议，但是我们依然谨慎地选择包含这款武器。这款武器的运用应该能够帮助瓦兰迪亚人，让他们如历史上的诺曼底人一样高效地保卫堡垒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*蓄势待发的长矛是一款致命的武器，很显然，这存在于中世纪的战场上。但是骑着雄壮战马的出色骑手更能有效地使用这款武器。在《霸主》中，我们努力确保轻甲骑兵与重甲骑兵之间的均衡性。轻甲战马明显地将会更加灵活，但是也更抗拒近身作战。即使是最优秀的重甲骑兵也应该在冲向长矛大军时三思而后行，即使诺曼人也没能攻破海斯廷斯的盾牌大军，而是利用联合作战和声东击西战略消磨敌军的力量。尽管如此，运用得当的话，瓦兰迪亚的军力依然不可抵挡，只要确保他们专注于敌方而非您自己的土地即可。&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%93%A6%E5%85%B0%E8%BF%AA%E4%BA%9A&amp;diff=1423</id>
		<title>瓦兰迪亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=%E7%93%A6%E5%85%B0%E8%BF%AA%E4%BA%9A&amp;diff=1423"/>
		<updated>2020-02-29T05:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatsheoth：/* 统治者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Factions Infobox&lt;br /&gt;
|标题     =瓦兰迪亚&lt;br /&gt;
|image    =Vlandia.jpg&lt;br /&gt;
|原名     =Vlandia&lt;br /&gt;
|译名     =瓦兰迪亚&lt;br /&gt;
|历史原型 =欧洲中世纪初期的封建国家&lt;br /&gt;
|地理位置 =&lt;br /&gt;
|君主     =&lt;br /&gt;
|觊觎者   =&lt;br /&gt;
|贵族头衔 =&lt;br /&gt;
|封臣     =&lt;br /&gt;
|城镇     =&lt;br /&gt;
|堡垒     =&lt;br /&gt;
|村庄     =&lt;br /&gt;
|兵种     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''瓦兰迪亚(Vlandia)'''是游戏[[骑马与砍杀II：霸主]]的一个大派系，是前作[[骑马与砍杀：原版]][[骑马与砍杀：战团]]中的大派系[[斯瓦迪亚王国]]的前身。&lt;br /&gt;
雇佣兵和冒险者远渡重洋而来，操着各地的方言，受帝国之雇，前来保卫边疆，使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德（卡拉迪亚语为瓦兰迪恩）之名，渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡，将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕，财政大臣很快就发现，他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间，这并不困难，因为铁臂奥斯拉克自立为王，自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地，帝国因此失去了西部地区。&lt;br /&gt;
== 相关角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统治者 ===&lt;br /&gt;
[[德瑟特国王]]（King Derthert）德瑟特国王的原型来自于征服者威廉，西西里的罗伯特·吉斯卡尔或十字军的博希蒙德一世。其统治下的瓦兰迪亚拥有略多于其他国家的领土，然而德瑟特国王却困于手下领主各怀私心，而不是团结在君主领导下的局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 家族 ===&lt;br /&gt;
* 梅罗克家族 (House of Meroc)&lt;br /&gt;
* 蒂尔家族 (House of Tihr)&lt;br /&gt;
* 阿罗曼克(House of Arromanc)&lt;br /&gt;
* 福特斯家族 （House of Fortes）&lt;br /&gt;
* 格纳雷斯家族 (House of Goneres)&lt;br /&gt;
* House of Cortain&lt;br /&gt;
* 瓦兰特家族 House of Valant&lt;br /&gt;
* 莫兰家族 (House of Molarn)&lt;br /&gt;
* 杰林德家族 (House of Jelind)&lt;br /&gt;
* 福库姆家族 House of Folcum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 领土 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 地名 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城镇 ||[[查拉斯]]  (Charas) • [[盖伦德]]  (Galend) • [[加库兰]]  (Jaculan) • [[奥克·斯霍尔]]  (Oks Hall) • [[奥斯蒂卡]]  (Ostican) • [[帕拉汶]]  (Pravend) • [[罗瓦尔特]]  (Rovalt ) • [[萨哥特]]  (Sargot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城堡 ||[[卡留斯堡]]  (Caleus Castle ) • [[德拉潘堡]]  (Drapand Castle) • [[香格纳堡]]  (Hongard Castle) • [[奥曼法德堡]]  (Ormanfard Castle) • [[塔利维尔堡]]  (Talivel Castle) • [[提比堡]]  (Tirby Castle) • [[乌桑克堡]]  (Usanc Castle) • [[威瑞森堡]]  (Verecsand Castle) • [[雷克桑德堡]]  (Wrexand Castle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村庄 ||[[阿兰塔斯]] (Alantas ) • [[阿罗斯坦]] (Alorstan) • [[阿罗曼克]]  ( Arromanc ) • [[卡留斯]] (Caleus ) • [[卡利科]] (Calioc ) • [[卡南克]] (Cananc) • [[德里亚]]  ( Deriah ) • [[埃蒂堡]]  ( Etirburg ) • [[费通]] (Fertone ) • [[弗雷吉安]]  ( Fregian) • [[菲贝克]] (Furbec ) • [[哈利斯维斯特]]  ( Halisvust) • [[香格纳]]  ( Hongard) • [[霍斯格]] (Horsger ) • [[拉马克]] (Lamac ) • [[奥曼法德]]  ( Ormanfard ) • [[帕利森纳]] (Palisona ) • [[罗丹]]  ( Rodetan) • [[鲁兰·萨文斯]]  ( Ruland Savinth) • [[提比]] (Tirby ) • [[乌桑克]] (Usanc) • [[瓦兰比]]  ( Valanby ) • [[维辛]]  ( Vesin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊上述封邑为预设，随著游戏进行，封邑也许会因为军事占领而转换势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵种 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8F0DD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 阶段 !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |兵种 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一阶 ||colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚新兵（Vlandian Recruit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二阶 ||[[File:Infantry.gif |centre|45px]]瓦兰迪亚散兵（Vlandian Skirmisher）||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚轻步兵（Vlandian Footman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三阶 || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚斥侯（Vlandian Scout）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 瓦兰迪亚弩手（Vlandian Crossbowman）||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚步兵（Vlandian Infantry）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四阶 || [[File:Cavalry.gif |centre|45px]] 瓦兰迪亚轻骑兵（Vlandian Light Cavalry）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]]  瓦兰迪亚硬弩手（Vlandian Hardened Crossbowman） || [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚钩镰兵（Vlandian Billman）||[[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚剑士（Vlandian Swordsman）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五阶 ||[[File:Cavalry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚先锋（Vlandian Vanguard）|| [[File:Ranged.gif|centre|55px]] 瓦兰迪亚狙击手（Vlandian Sharpshooter）|| [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚钩斧兵（Vlandian Voulgier）|| [[File:Infantry.gif |centre|45px]]  瓦兰迪亚军士（Vlandian Sergeant）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特产 ==&lt;br /&gt;
=== 马匹 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小派系 ==&lt;br /&gt;
* [[绿林兄弟会]] (Brotherhood of the Woods) &lt;br /&gt;
* [[黄金野猪兵团]] （Company of the Golden Boar）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 琐事 ==&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚人原型是欧洲中世纪初期的封建国家，大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人，他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良，震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手，他们手中的长矛蓄势待发，十二世纪编年史家安娜&amp;amp;#8226;科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练，坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔&amp;amp;#8226;吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世，他们的一生就是无休无止的斗争：有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚人比其他派系略微多控制一些领土，但是我们已经在他们之间埋下了祸根，将引出不少嫌隙。厌世的瓦兰迪亚国王德瑟特不得不对付各位男爵们，他们更愿意打着自己的算盘，而不愿意为国王征战。《骑马与砍杀：战团》(Mount and Blade: Warband) 也尝试去模拟中世纪战争“遍地开花”的特性，但是实施起来后，领主可以自行离队，让有些人懊恼不已。在《霸主》(Bannerlord) 中，全新的影响机制允许玩家花费影响，让爱争执的诸侯们号令庞大的军队作战，但是资源有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚人将拥有自己的小派系。正如巴旦尼亚人和 Khuzait 人，这些是为了突出王国的渊源。例如，玩家要是想效仿发现了瓦兰迪亚（和诺曼）王国的冒险者，就能够利用金猪战队发家致富，中世纪的雇佣兵能够像加泰罗尼亚或中世纪雇佣兵团一样穿着打扮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*瓦兰迪亚武器与盔甲的灵感来源于九世纪到十二世纪初期的西欧。这是一段发展相对较快的时期，我们需要应对一些协调性问题。例如，有文本可考，在这个时期存在形似双手剑的武器，众所周知，斯瓦比亚雇佣兵在 1053 年奇维塔特之战中就挥舞着这种武器，但是就我们所知，并没有对其的艺术描绘或样本。双手剑在《战团》中是一款广受欢迎的武器，所以我们将其保留，但是也确保这种武器的相对稀缺性，将其作为英雄武器而非普通装备。对于在十一世纪及以前使用十字弓的频率也存在争议，但是我们依然谨慎地选择包含这款武器。这款武器的运用应该能够帮助瓦兰迪亚人，让他们如历史上的诺曼底人一样高效地保卫堡垒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*蓄势待发的长矛是一款致命的武器，很显然，这存在于中世纪的战场上。但是骑着雄壮战马的出色骑手更能有效地使用这款武器。在《霸主》中，我们努力确保轻甲骑兵与重甲骑兵之间的均衡性。轻甲战马明显地将会更加灵活，但是也更抗拒近身作战。即使是最优秀的重甲骑兵也应该在冲向长矛大军时三思而后行，即使诺曼人也没能攻破海斯廷斯的盾牌大军，而是利用联合作战和声东击西战略消磨敌军的力量。尽管如此，运用得当的话，瓦兰迪亚的军力依然不可抵挡，只要确保他们专注于敌方而非您自己的土地即可。&lt;br /&gt;
{{骑马与砍杀II：霸主派系}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatsheoth</name></author>
		
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