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{{Game Infobox |标题 =骑马与砍杀:火与剑 |image =Mnb-with-fire-and-sword.jpg |原名 =[[Mount&Blade: With Fire and Sword]] |译名 =[[骑马与砍杀:火与剑]] |类型 =PC |平台 =Windows |开发 =[[Taleworlds]] |发行 =[[Paradox]] |总监 = |制作人 = |设计师 = |编剧 = |程序 = |美工 = |音乐 = |引擎 = |模式 = |目前版本 = 1.143 |发行时间 =2011年5月3日 |相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]] [[骑马与砍杀:战团]] [[骑马与砍杀:拿破仑战争]] [[骑马与砍杀:维京征服]] [[骑马与砍杀II:霸主]] }} ==介绍== 《骑马与砍杀:火与剑》是由TaleWorlds开发、Paradox Interactive发行的一款角色扮演类游戏,于2011年5月3日发行。游戏为《骑马与砍杀:战团》的续作。 基础剧情参考小说《火与剑》。游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。登场国家有:瑞典王国、沙皇俄国、克里米亚汗国、哥萨克酋长国、波兰共和国。玩家可以争取五大派别其中之一成为东欧的霸主。 骑马与砍杀:火与剑(Mount&Blade:With Fire and Sword)是由Sich Studio和TaleWorlds开发的《[[骑马与砍杀]]》的一个独立资料片,于2011年5月3日推出。当前版本号为v1.143。 ===概述=== 《骑马与砍杀:火与剑》的基础剧情参考了由波兰作者[[亨利克·显克微支]]在1884年出版的历史小说[[火与剑(小说)]]。登场国家有:瑞典王国、沙皇俄国、[[克里米亚汗国]]、哥萨克酋长国、波兰共和国。里面加入了大量新元素,包括在游戏中加入了拥有多重结局的剧情、新的经济体系、手枪、步枪、卡宾枪、手榴弹等先进武器装备,以及完全可由玩家定制装备的军队。游戏中,玩家可以争取五大派别其中之一并成为东欧的霸主。但是只有三个派别会有一个独立的故事剧情。 尽管火与剑剧情出现了一些偏差,但整个游戏大体的历史框架,依然在相当程度上参考了真实的历史事件。 ===玩法=== 相比《[[骑马与砍杀:战团]]》,《火与剑》取消了部分游戏功能,包括: * 不能通过选择经历获得不同的初始技能点配置; * 婚姻系统,本作中不能与贵族女性结婚,但仍能够通过与数量较少的贵族女性结交并接受相关任务; * 竞技系统,取消了战团中的大型竞技比赛。 总体来说,火与剑的自由度相对战团有所下降。如:不能自立为王(只能通过主线任务成为君主);各国领主不会投靠别国;开始某一主线任务后即永久进入该国势力而无法退出了。并且只有沙俄、波兰、哥萨克三条主线。 ==背景设定== 游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是《骑马与砍杀:战团》的续作,并在之战斗系统上增加了火器。 [3] 主线剧情包含三个主要国家(沙俄,波兰,哥萨克),玩家选择任意一个国家。 通过做任务烧村庄,参与战斗等方式,提升与某国的阵营关系(在报告界面可以查看),触发下一项主线任务或分支任务。最后根据完成任务的不同分为多重结局。 ==角色设定== ===玩家角色=== 玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定,但是增加了出生地的选择。游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。 *属性点 除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。 {| class="wikitable" |- ! 名称 !! 效果 |- | 力量 || 影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。 |- | 敏捷 || 每升一点少量移动速度和5武器技能点。 |- | 智力 || 每升一点加一点技能点。 |- | 魅力 || 每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加强女NPC的关系 |} *技能点 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。 {| class="wikitable" |- ! 名称 !! 介绍 |- | 铁骨||每级加2点血。||rowspan="11"|个人 |- | 强击||增加近战攻击伤害,每级8%。 |- | 强掷||增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。 |- | 强弓|| 增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4 |- | 武器掌握|| 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。 |- | 盾防|| 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。 |- | 跑动|| 提高步行速度。 |- | 骑术|| 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。 |- | 骑射|| 增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。 |- | 训练|| 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。 |- | 物品管理|| 增加可携带物品数量,每级增加6格。 |- | 跟踪 ||可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。||rowspan="8"|团队 |- | 战术 ||当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。 |- | 寻路 ||队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。 |- | 侦察 ||在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。 |- | 疗伤 ||队伍补血速度每级加20%。 |- | 手术 ||当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。 |- | 急救 ||特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用) |- | 交易 ||减少购买物品价格并增加卖出物品价格。 |- | 领导 ||可带部下数量每级增加5。||rowspan="2"|领袖 |- | 俘虏管理||可带俘虏数量每级增加5。 |- | 工程 ||每点减少建筑时长 |- | 说服力||在特殊任务和招降领主中起作用 |} *身世背景 除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。 ===国家势力=== 与《骑马与砍杀》类似,共5大势力。 {| class="wikitable sortable" |- ! 兵种国籍 !! 兵种信息 |- |波兰共和国 || 近战重甲骑兵强悍,波兰翼骑兵为本作冲击力最强的骑兵,步兵、龙骑兵战力一般。 |- | 哥萨克酋长国 || 骑兵以轻装为主,战力一般,精锐火枪兵。事实上在18世纪以前,波兰统治下的哥萨克以步兵为优势兵种,且较为惧怕波兰的精锐骑兵;哥萨克成为骑兵代名词主要是在俄国统治下形成的。 |- | 沙皇俄国 || 近战重甲骑兵强悍,步兵远程战斗力较低,但装备战斧因此近战杀伤力较高。 |- | 瑞典王国 || 重甲手枪骑兵,精锐火枪兵、长枪兵。瑞典火枪兵为本作性价比最高之火枪兵。 |- | 克里米亚汗国 || 骑兵兵种齐全,包括重甲枪骑兵与轻装骑射手,缺乏近战步兵。克里米亚王公护卫为精锐重甲枪骑兵,战斗技能属性高于翼骑兵,但冲锋力稍逊(因使用长矛而非超长骑枪)。 |} ===NPC角色=== *基础设定 NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。 所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力。 *队友 一共有14个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。 *领主 领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队 伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。 领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度。 *士兵 士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。三类兵种拥有如下特征: {| class="wikitable" |- ! 名称 !! 详细描述 |- | 步兵 || 步兵在属性方面通常有较高的铁骨、盾防、强击和跑动技能,在徒步移动方面有较大优势,是攻坚战和守城战的主力。大多数国家的步兵都装有较好的盾牌。 |- | 骑兵 || 因为拥有战马,而战马本身也拥有HP和护甲可以抵抗相当部分的伤害,加上高速移动,在野外开阔地带表现出色。骑兵虽然也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的强击、盾防技能,但是因为缺乏跑动技能所以徒步移动速度缓慢,加上为了马战装备的盾牌都较为薄弱,下马之后在抵抗远程火力的时候不如步兵。 |- | 射手 || 射手拥有强弓技能,强击、铁骨和跑动技能比步兵弱,所以一旦陷入接近战会较为脆弱。射手除弓箭、弩箭外增加了火枪等。 |} == 外部连结 == * [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网] * [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站] {{骑马与砍杀系列}}
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