查看“Basic Csharp Mod”的源代码
←
Basic Csharp Mod
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
该页面已被保护以防止编辑和其他操作。
您可以查看与复制此页面的源代码。
[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/basic-csharp-mod <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]] == <big>介绍</big> == 这个教程接下来将一步一步教你创建一个基于C#的模组,这个模组将添加一个叫 '''Message''' 的按钮到单人游戏主界面,在点击这个按钮后将输出 '''Hello World'''。 == <big>准备工作</big> == <big>本教程中,我们将这个项目命名为 '''ExampleMod'''。</big> == <big>创建模组(SubModule.xml)</big> == # 前往游戏文件下的 '''Modules''' 目录。 # 创建一个新的文件夹并命名为 '''ExampleMod'''(必须跟你第4步使用的id相同)。 # 创建一个新的文件夹并命名为 '''bin''' 然后在其中新建一个子文件夹并命名为 '''Win64_Shipping_Client'''。 # 在你第2步创建的目录下新建一个文件 '''SubModule.xml'''(必须是这个文件名)并粘贴该代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/basic-csharp-mod#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码]<br>注意:'''MySubModule''' 是在编程部分会使用的类的名字。 # 如果你使用了不同的名字,请修改以上文件并匹配你的 '''Module/SubModule''' 的值。 # 打开游戏启动器并确认你的模组名字出现在了 Singleplayer > Mods 中。 查看更多有关目录的信息,请访问[[Folder Structure|目录结构]]。
返回至
Basic Csharp Mod
。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
Help about MediaWiki
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息