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[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/basic-csharp-mod <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]] == <big>介绍</big> == 这个教程接下来将一步一步教你创建一个基于 C# 的模组,这个模组将添加一个叫 '''Message''' 的按钮到单人游戏主界面,在点击这个按钮后将输出 '''Hello World'''。 == <big>准备工作</big> == <big>本教程中,我们将这个项目命名为 '''ExampleMod'''。</big> == <big>创建模组(SubModule.xml)</big> == # 前往游戏文件下的 '''Modules''' 目录。 # 创建一个新的文件夹并命名为 '''ExampleMod'''(必须跟你第4步使用的id相同)。 # 创建一个新的文件夹并命名为 '''bin''' 然后在其中新建一个子文件夹并命名为 '''Win64_Shipping_Client'''。 # 在你第2步创建的目录下新建一个文件 '''SubModule.xml'''(必须是这个文件名)并粘贴该代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/basic-csharp-mod#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码]<br>注意:'''MySubModule''' 是在[[Basic_Csharp_Mod#.E7.BC.96.E7.A8.8B|编程]]部分会使用的类的名字。 # 如果你使用了不同的名字,请修改以上文件并匹配你的 '''Module/SubModule''' 的值。 # 打开游戏启动器并确认你的模组名字出现在了 Singleplayer > Mods 中。 查看更多有关目录的信息,请访问[[Folder Structure|目录结构]]。 == <big>创建项目</big> == 在创建项目之前,要告知你这里对于基础模组(如物品/场景/文化等)而言是不需要的。 # 启动 Microsoft Visual Studio 并点击 新建项目(Create New Project)。 # 选择 Class Library (.NET Framework)。 # 将你的项目命名为 ExampleMod(如果你用了其它名字请确保命名空间和程序集名称是正确的)并使用.NET Framework 4.7.2 作为 Framework。如果没有这个选项,[https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net472 在这里下载](开发包)。 # 建好项目后,[https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/how-to-change-the-build-output-directory?view=vs-2019 设置你的编译路径]为游戏目录下的 Modules/ExampleMod/bin/Win64_Shipping_Client。 # [https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/how-to-add-or-remove-references-by-using-the-reference-manager?view=vs-2019 引用] 在你游戏文件目录(不是你的模组目录)下 bin\Win64_Shipping_Client 中的 TaleWorlds.*(DLLs),并且引用每个官方模组目录 Modules\ModuleName\bin\Win64_Shipping_Client 下的 TaleWorlds.* DLLs。 == <big>调试项目(可选)</big> == == <big>编程</big> ==
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