查看“Folder Structure”的源代码
←
Folder Structure
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
该页面已被保护以防止编辑和其他操作。
您可以查看与复制此页面的源代码。
[https://docs.bannerlordmodding.com/_intro/folder-structure <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]] == <big>目录结构</big> == 所有文件夹都可以自由进行配置,唯一要求的就是子模块目录本身和一个有效的 [[SubModule|SubModule.xml]]。<br> 一个完整的目录结构示例请参考:<br> '''<big>硬盘:\\游戏安装路径\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\</big>''' == <big>目录说明与文件示例</big> == * '''AssetPackages''' - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。 ** '''someasset.tpac''' * '''Atmospheres''' - Refer to [Atmosphere](Work in Progress) ** '''Interpolated''' *** '''interpolatedatmosphere.xml''' ** '''atmosphere.xml''' * '''bin''' - 编译后的代码存放的位置 - 参考[[Basic Csharp Mod|基于 C# 的模组]] ** '''Win64_Shipping_Client''' *** '''MyModule.dll''' * '''GUI''' - 大部分跟界面有关 ** '''Brushes''' - Gauntlet Brushes ** '''Prefabs''' - Gauntlet Movies * '''ModuleData''' - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏) * '''SceneObj''' - 场景 <br> - MyModule - AssetPackages -- assetpackage.tpac - Atmospheres - Interpolated -- interpolatedatmosphere.xml -- atmosphere.xml - bin - Win64_Shipping_Client -- MyModule.dll - GUI - Brushes - Prefabs - ModuleData - SceneObj - SubModule.xml
返回至
Folder Structure
。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
Help about MediaWiki
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息