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[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]] == <big>重要</big> == <big>本教程不会使用有依赖模组的模组,应该问题不大。</big><br> == <big>介绍</big> == <big>接下来的教程会一步一步创建一个覆盖Gauntlet UI并不使用任何C#的模组,在本示例中,我们将使用一些自定义标题覆盖到Quest UI。</big> <br> == <big>准备工作</big> == <big>本教程中,我们将该项目命名为 '''ExampleUIMod'''</big>。<br> == <big>创建模组(SubModule.xml)</big> == # 前往游戏目录下的 '''Modules''' 文件夹。 # 创建一个新文件夹并命名为 '''ExampleUIMod'''(必须跟第5步的id相同)。 # 创建一个新文件夹并命名为 '''GUI''' 然后打开它。 # 在 '''GUI''' 目录下新建一个文件夹并命名为 '''Prefabs''',稍后的教程中我们会回到这里。 # 回到第2步创建的模组根目录新建一个 '''SubModule.xml''' 文件,并粘贴入如下代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码] # 打开游戏启动器确定你的模组出现在了 Singleplayer > Mods 中。 <big>更多关于目录结构的信息,[[Folder Structure|点击这里]]。</big> <br> == <big>覆盖一个 Gauntlet UI</big> == <br> == <big>如何启用实时UI编辑</big> == <br>
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