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[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]] == <big>重要</big> == <big>本教程不会使用有依赖模组的模组,应该问题不大。</big><br> == <big>介绍</big> == <big>接下来的教程会一步一步创建一个覆盖Gauntlet UI并不使用任何C#的模组,在本示例中,我们将使用一些自定义标题覆盖到Quest UI。</big> <br> == <big>准备工作</big> == <big>本教程中,我们将该项目命名为 '''ExampleUIMod'''</big>。<br> == <big>创建模组(SubModule.xml)</big> == <big><br> # 前往游戏目录下的 '''Modules''' 文件夹。 # 创建一个新文件夹并命名为 '''ExampleUIMod'''(必须跟第5步的id相同)。 # 创建一个新文件夹并命名为 '''GUI''' 然后打开它。 # 在 '''GUI''' 目录下新建一个文件夹并命名为 '''Prefabs''',稍后的教程中我们会回到这里。 # 回到第2步创建的模组根目录新建一个 '''SubModule.xml''' 文件,并粘贴入如下代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码] # 打开游戏启动器确定你的模组出现在了 Singleplayer > Mods 中。<br> </big> <big>更多关于目录结构的信息,[[Folder Structure|点击这里]]。</big> <br> == <big>覆盖一个 Gauntlet UI</big> == <big>注:你可以覆盖任何的 Gauntlet UI,但在教程中,我们只覆盖 Quests UI。</big> # <big>前往 '''Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestsScreen''' 目录并复制 '''QuestsScreen.xml''' 文件到剪切板。</big> # <big>前往[[Modding_Gauntlet_UIs_Without_C#.E5.88.9B.E5.BB.BA.E6.A8.A1.E7.BB.84.EF.BC.88SubModule.xml.EF.BC.89|创建模组部分]]第4步创建的 '''Prefabs''' 文件夹,将 '''QuestsScreen.xml''' 文件粘贴进去。</big> # <big>使用文本编辑器打开这个文件。</big> # <big>搜索(Ctrl+F)文本 '''Text="@QuestTitleText"''' 并转到文件中的所在位置。</big> # <big>将 '''@QuestTitleText''' (包括 @ 这一符号)替换为你想要的文本</big> # <big>保存文件。</big> # <big>打开游戏启动器确保在 Singleplayer > Mods 中你的模组被勾选,启动游戏加载任意存档。</big> # <big>打开 Quests UI 界面你能看到在正中央就是你添加的标题。</big> # <big>你成功创建了你的第一个游戏模组!</big> <br> == <big>如何启用实时UI编辑</big> == <br>
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