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[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/mountandblade/missionbehaviour/ <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]<br> <br> <big>任务行为(Mission Behaviours)被用来控制 [[Mission]],可以做任何事,从生成 [[Agent]] 到添加任务边界,一个任务可以有任何数量的任务行为。<br> [[MissionLogic]] 和 [[MissionView|MissionViews]] 都是任务行为的一种(继承自 MissionBehaviour)。</big><br> == <big>属性</big> == <big> * '''BehaviourType''' - 任务行为的类型,目前可以是 Logic 或 Other。 MissionLogic 实例是 Logic,对于其它任务行为建议使用 Other 。 * '''DebugInput''' - IInputContext 实例用于调试。注意正式发行版这实例可能不会工作。 * '''Mission''' - 任务行为的 [[Mission]]。如果将相同的任务行为实例添加到多个任务,则此属性将保存最后一个任务。请注意,除非您知道自己在做什么,否则不建议在多个任务中使用相同的任务行为实例。</big> == <big>Mission 回调</big> == <big> * '''OnAfterMissionCreated()''' - 在 C# 端任务创建后调用,这个回调的调用是任务行为的首个调用。但是,在任务创建之后的调用不会调用这个回调。 * '''OnBehaviourInitialize()''' - 任务完全创建后调用。初始化推荐使用此回调。如果任务行为(包括官方提供的)在任务创建后被添加,则应手动调用此回调。 * '''OnCreated()''' - 每当任务行为被添加到任务中时被调用。 * '''EarlyStart()''' - 任务开始时调用,在 '''AfterStart''' 回调之前。 * '''AfterStart()''' - 任务开始时调用。 * '''OnRenderingStarted()''' - 场景开始渲染时调用。 * '''OnPreMissionTick(float)''' - 引擎端Tick开始时调用。 ** '''float''' - 距离上次Tick的时间。 * '''OnPreDisplayMissionTick(float)''' - 在任务Tick开始时调用。注意这在 agents 和 teams 开始Tick之前调用,同时也在 '''OnMissionTick''' 之前调用。 ** '''float''' - 距离上次Tick的时间。 * '''OnMissionTick(float)''' - 每帧调用。 ** '''float''' - 距离上次Tick的时间。 * '''OnMissionActivate()''' - 当一个停用的任务激活时调用。 * '''OnMissionDeactivate()''' - 当一个任务停用时调用。 * '''OnMissionModeChange(MissionMode, bool)''' - 当任务模式改变时调用。 ** '''MissionMode''' - 旧模式。 ** '''bool''' - True 代表是任务开始的时刻。 * '''OnClearScene()''' - 场景被清理时调用。注意这是在 OnRemove 和 OnDelete 的场景中所有调用的Agents之后调用的。推荐使用此回调用于任务结束时的调用。 * '''HandleOnCloseMission()''' - 任务将要结束时调用。推荐复写和使用此回调。更倾向于用 '''OnEndMission''' 这类回调来处理任务结束。 * '''OnEndMission()''' - 任务正在结束时调用。推荐在任务结束时使用此回调。也推荐使用这个来注销掉注册的事件。 * '''OnRemoveBehaviour()''' - 当任务行为从任务中移除时调用。注意任务行为会在任务结束时移除,在资源清理和 '''OnEndMission''' 回调之后。</big> == <big>Agent 回调</big> == == <big>其它</big> == <big> * '''OnAddTeam(Team)''' - 当一个编队被加入任务时调用。在 AfterAddTeam 前调用。 ** '''Team''' - 已添加的编队。 * '''AfterAddTeam(Team)''' - 当一个编队被加入任务后调用。 ** '''Team''' - 已添加的编队。 * '''OnFormationUnitsSpawned(Team)''' - 当一个阵型的单位生成后调用。 ** '''Team''' - 阵型属于的编队。 * '''OnObjectDisabled(DestructableComponent)''' - 当对象被禁用时调用,当前似乎在可销毁对象被销毁时被调用。 ** '''DestructableComponent''' - 已禁用的对象。</big>
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