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{{MOD Infobox |标题 =光明与黑暗:万圣大战 |image =万圣大战.jpg |MOD英文名 =Light and Darkness - Specials |MOD中文名 =光明与黑暗:万圣大战 |适用游戏 =[[战团]] |目前版本 = |历史背景 = |发布时间 = |制作者 =[[泡菜坛子游戏工作室]] |程序 = |程序 = |美术 = |模型 = |场景 = |文案 = |翻译 = |汉化 = }} '''你好,来自卡拉迪亚的英雄:'''<br> 因为各种原因,光明与黑暗第二章仍未完工,距离发布还需要一些时间,无论如何,泡菜坛子一直在努力!该版本包含单人游戏和联机合作。<br> 单人游戏: 包含第二章的很多新特色内容,使大家可以提前体验光明与黑暗新篇章中的各种好玩的元素和特性和各种强大武装(比如炙炎剑不再只是出现在梦里)。世界地图和主线剧情等等暂不开放,是以多重场景和小规模战斗为主,包括支线故事、探险流程、战斗技巧和攻守城体验,(体验项目会随mod版本更新陆续开启),可以召集同伴、锻炼角色并保存进度,不断升级和挑战。<br> 联机合作: 就是“光明与黑暗—万圣大战”,你能扮演一位光与暗故事里的英雄,和其他玩家一起闯关升级、打怪暴装备、打造传奇武装,挑战不死军团。你的人物可以在战斗中获得经验、提升技能和属性,武器和防具更能通过锻造和传承来升级强化。用强大的武装和丰富多变的战斗技能独当一面,或与队友“联协”组队将团队的力量发挥到极致,深入敌穴挑战强大的boss,或是自由的狩猎刷怪,喜欢怎么玩都可以。<br> 本WIKI着重介绍联机合作内容。 == 基础概念 == === 头衔、关卡、任务 === “万圣大战”中,每个关卡都需要“头衔”方可进入。当你成功通过某关并达到一定战绩,就能获得该关卡的通关头衔:<br> {|" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | 关卡要求 |- | *山边小村:要求[万圣新兵],通关获得[万圣士兵];<br> *迷雾山谷:要求[万圣士兵],通关获得[万圣战士];<br> *幽灵城堡:要求[万圣士兵],但以[万圣战士]通关方可获得[万圣斗士];<br> *沙漠绿洲:要求[万圣斗士],通关获得[万圣勇士];<br> *巨岩通道:要求[万圣斗士],但以[万圣勇士]通关方可获得[万圣骑士];<br> *海岛遗迹:要求[万圣战士],但以[万圣骑士]通关方可获得[万圣英雄];<br> *万圣之城:要求[万圣骑士],但以[万圣英雄]通过各种挑战方可赢得奖励;<br> *峡谷荒镇、幻木森林、峭壁要塞:要求[万圣士兵];<br> *海崖哨塔、图洛斯废墟等区域:要求[万圣战士]。<br> |} {|" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | 任务 |- | 待完善 |} === 经验值、升级、转生 === 当经验值累计到一定额度你就会升级。每次升级都能得到1个技能点。而在50级之后,每次升级可以得到2个技能点。你可以用技能点来加强个人属性和角色技能。提高等级还可使你的背包和库存扩容,并获得特殊称号。<br> '''转生'''<br> 当你的人物等级达到100之后,可以和道格爵士交谈选择“转生”。转生后你将变回等级1,所有的技能点、属性点都会清空,大部分“成就”会重置,而你的生命、气力、统御三项基本属性的上限都会提高10点,所有英雄技能的两种“最终强化”可以同时激活,战斗中给予对方的伤害、获取的经验都会增加10%,并依据达成的成就数量获得幸运值和技能点。=== 属性、技能、负重和耐力 === '''个人属性:'''<br> 包括“生命”、“气力”“统御”,代表你自身的能力,不会随着你选择不同的角色而改变。<br> 生命:提高人物的的HP上限、耐力上限。气力:提高人物的气力上限、耐力恢复速度。<br> 统御:提高座下佣兵的HP值和恢复速度、攻击力、人数上限。<br> '''生命值'''<br> 在屏幕右下角以红色条表示。如果你的生命值耗尽就会重伤倒下,而后自动吃一颗“糖果”并在安全区满生命值复活,如果没有糖果,那复活时只有1点生命值,要尽快吃食物(酒馆有售)、糖果C键),或者找床铺休息以恢复生命值。<br> '''气力值'''<br> 在屏幕右下角以浅黄色条表示。气力可以让你使用各种特殊技巧和技能。比如移动时按住左A1t键就能加速冲刺,战斗时按下鼠标中键启动“气击”来提高人物的攻击力、激活特殊效果等等。吃糖果C键)、勇气之石和诸多人物技能都可以恢复气力。<br> 游戏中按I键打开状态栏进入“能力”界面:<br> '''角色技能:'''<br> 你所扮演的英雄角色的技能,每个英雄都有“特殊”和“联协”两类技能。“特殊”技可以加点升级,增强其威力、适用性等特性,而且当某个技能的升级全满后,还有两种终极强化可以选择。<br> “联协”技是团队技能,需要与其他角色合作使用,运用得当可以发挥出惊人的威力。<br> '''负重'''<br> 指你身上携带的所有物品的总重量,包括武器、防具还有背包里的物品。负重越大,加速跑所消耗的气力越多,耐力恢复刻的速度也越慢。<br> '''耐力'''<br> 在战斗中每次挥舞武器都会消耗耐力,越重、越长的武器消耗的更多。屏幕上会出现绿色光晕来代表耐力的消耗程度,绿色越深表示耐力越接近极限,超出极限后继续挥舞武器就会开始消耗气力,如果气力耗尽人物便会陷入数秒硬直,只要不做攻击动作耐力就会自动恢复,绿色光晕也会随之减淡直到消失。人物的行动会影响耐力的恢复速度,比如做防御动作时恢复较慢,而原地静止站立时恢复的最快。相比步战,骑战攻击的同时还要操控马匹,所以每次攻击会消耗更多耐力,恢复速度也较慢。 === 联协、组队、士气 === '''联协技能'''<br> “联协”是团队技能,需要与其他玩家一起配合使用。拥有同种联协技的玩家互相距离在10~15米(默认)内时,联协技会自动激活生效。只要配合得当,各种联协技都能发挥强大的效果。比如威力惊人的“联协元素爆发”:当“三人联协”启动时,处于“联协”中的某队友用元素连击打出一次元素爆发后(炎暴、闪电、回血等等),“联协”中的其他二人在10秒之内只要用“气击”也能分别打出一次相同的元素爆发,相当于连续爆发三次!如果联协队友都在使用某件“圣兵器”,每当有人打出任意元素爆发都会使其他联协队友的技能CD立即完成。<br> '''组队'''<br> 按U键可进入小以内部发言和组队面板。只要你的“统御”不低于1点即可发起组队,不然就只能由其他玩家来邀请入队。一组队伍最多4个人(包括自己)。组队的有效距离是50米(默认),在有效距离内的队友不会互相误伤,并分享杀敌的经验和金币。超出有效距离的队员不会自动离队,只会失去队内的各种加成效每个英雄角色都有自己的组队效果,对本队内的所有人(包括自己)都有效。若同队内有多相同的英雄角色,其加成效果不会叠加累计,若想要更多的队伍加成则可考感选择不同的角色来组队。<br> '''士气'''<br> 当你奉领士兵作战时,时刻保持高昂的士气是非常重要的。你的活跃程度(战斗、使用提能等等)会直接影响你的部队士气,部队士气默认为100,座下士兵能100%发挥战斗力。当士气超过100时,每点士气可提升士兵1%攻击力。如果你消极意战,你的部队士气就会逐新降低。士气低于50时士兵的或击、防御能力也会随之降低。当士气低于30时士兵就不再主动进攻,而是选择退回你的身旁防守,直到部队士气回到30以上为止。<br> === 称号、成就 === '''称号'''<br> 当你完成事件、获得荣誉、达成某些成就时,会获得某种“称号”。你可以选择一个已经获得的称号来装饰你的名字。在游戏时按I键,进入“状态”栏内选择称号。<br> '''成就'''<br> 达成后会得到幸运值、技能点、称号以及特殊物品的奖励,还可以提高你在英雄榜中的成就排名。在游戏时按I键,进入“统计”栏查看成就列表和达成条件。<br> ===得分、幸运、奖励 === '''得分'''<br> 在战斗中按住TAB健就能察看所有在场玩家的得分,分数越高的人越靠前排。得分的基本途径就是攻击敌人,敌人被击杀时,会按照所有参与攻击的玩家所给子的伤害比例来计算,参与者都有机会得到积分、经验和金币。此外,与NPC交谈、完成各种任务、使用一些辅助技能都可以得分。要注意的是当你的角色挂掉时,会损失一些得分。<br> 11分过关可以抽坛子奖励,33分过关可以获得每日通关奖励。<br> '''幸运值:'''<br> 它会给你的游戏带来多方面的影响:金币、糖果和装备的爆率,物品破损时的损坏率,在抽奖中的运气,以及诸多潜在用途。总之幸运值不会给你带来直接的变化,但它的影响是时常存在和潜移默化的。<br> '''奖励:'''<br> 每当完成某关卡的主要任务之后,在场所有玩家都会得到按自己的得分换算来的金币、幸运值、背包和库存扩容、各种素材等等奖励,还有进行“坛子大抽奖”的机会,能否抽到好东西就看你的运气了。要注意的是如果你大部分时间都在旁观挂机而没有积极参与战斗,很可能无法参与抽奖。<br> == 特色系统 == === 敌人弱点、处决技 === 大多数人形怪物身上都有弱点,而如“鬼火”等异型怪物是没有弱点的。打中弱点能造成更大伤害。通常情况下敌人的弱点并不可见,只会在受到重创时才显现,以黄色小圆点来标记。此外,“潜行侦查”技能可以直接看到敌人的弱点并标如果弱点在短时间内受到足够多的伤害,敌人会被击退并喘息数秒、或者摔倒在地,此时靠近敌人在“处决”提示出现时按下F键就能发动处决技。各类武器的处决动作都不同,按住防御键再按下F的处决动作会变为“回旋踢”。“处决的威力巨大,一般的敌人都会被秒杀,类似“巨魔”这种大型怪物即使不死也会受到重创。“处决”技发动时身旁的其他敌人会受到震慢而陷入短暂硬直。用处决技杀死敌人可以恢复自身气力。<br> 灵活利用敌人的弱点和处决技进行攻击,能大大提高战斗效率。<br> === 元素武器 === 你在游戏过程中会得到蕴含地、水、火、风、空之力的“元素结晶”,可以在武器的左砍、右砍、坚劈、直刺等攻击方向上自由融合。当你使用“气击并用元素武器击中敌人就能积累元素能量,能业槽满格后开始闪烁,此时用重攻击(按住攻击键,再放开)就能释放能量爆发。一些特定的元素组合会爆发出更加强劲的效果,即传说中的“元素连击”。“联协元素爆发”:当“三人联协”启动时,“联协”中的某队友用元素连击打出一次元素爆发后(炎暴、闪电、回血等等),“联协”中的其他二人在10秒之内使用气击”也能分别打出一次相同的元素爆发,等于连续爆发三次,其威力可想而知。<br> {| border="1" |- |rowspan=7| 双元素组合 | 炎爆:风+火 | 范围伤害,但骑马时会被削弱。陨火的“炎爆”变为威力更强的“陨火”,并有绚丽的火焰特效。 |- | 缴械:风+空 | 将单个怪物的武器缴械(打掉他的武器),并施加大量伤害。对大boss无效。巨魔的棒子被缴械了,还会释放“巨魔震击”技能,所以现在的单体缴械用处不打。圣兵器苍穹裂隙可以“群体缴械”。 |- | 神速:风+地 | 10秒内大幅增加移动速度。唐刀自带概率神速。 |- | 混乱:水+火 | 让单个怪物10秒内攻击附近的其他怪物,对巨魔有效,对大boss无效。有概率不触发。 |- | 毒爆:地+火 | 类似剧毒僵尸的技能,让怪物群体中毒,直到作用时间停止或者剩下最后一滴血。毒牙的“毒爆”变为效果更强的“剧毒爆”。 |- | 击飞:水+空 | 击飞面前的一群怪物。快速接近击飞的任一怪物,可以处决。 |- | 击溃:水+地 | 效果:将单个怪物击倒在地并触发处决。英雄等级越高,武器面板数值越高,处决威力越大。审判、古剑概率大幅度提高处决伤害,无视怪物血条限制,触发概率与人物等级有关:等级/100%。有概率不触发。 |- |rowspan=5| 三元素组合 | 闪电:风+火+空 | 范围电击伤害+硬直,伤害比炎爆稍小(组合包含缴械、炎爆) |- | 折射:水+火+空 | 随机杀死场景内任何一个怪物,对海岛玩家扮演的鬼也有效果,仅对大boss无效。折射伤害与幸运值、武器伤害有关。(组合包含混乱、击飞) |- | 治疗:风+水+地 | 回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑战时,对马也有治疗效果,但效果不明显,补充不过来。还是卷心菜恢复马血比较实在。(该组合包含神速、击溃) |- | 冻结:水+地+空 | 类似谢瑞娜的技能,让怪物硬直一段时间。冻结怪物后,不能继续对冻结中的怪物打元素积累。(组合包含击飞、击溃) |- | 闪光:地+火+空 | 仇恨你的怪物停止移动和攻击一段时间。(组合包含毒爆) |- |rowspan=5| 四元素组合 | 风+火+空+水 | 闪电、折射、缴械、炎爆、混乱、击飞 |- | 风+火+空+地 | 闪电、闪光、缴械、炎爆、毒爆、神速 |- | 水+火+空+地 | 折射、冻结、闪光、混乱、毒爆、击飞、击溃 |- | 风+空+地+水 | 治疗、冻结、缴械、神速、击飞、击溃 |- | 风+火+水+地 | 治疗、炎爆、神速、混乱、毒爆、击溃 |} === 传承防具 === 当你花费22点技能点把某英雄技能点至最高时(即获得某项“最终强化”,二选一),就可以练该英雄的传承资格。达成条件:使用该英雄在线8小时。随着幸运值的增加,所花费的时间会缩短。满幸运,对于德郎顿传承资格,在线时间可缩短至2.5小时;对于嬷嬷茶传承资格,在线时间可缩短至4小时。中途可以更换英雄和同时练好几个英雄的传承。收到“传承之石”的召唤后,可选择在自己的某一件防具上传承此英雄的传承效果。传承圣石在山边小村任务木屋附近。<br> 当你获取一次传承后必须洗点,重新加点,才能再次练该英雄的传承。所有“英雄传承”都可以反复获取,而且全身所有防具的传承效果都可以重复叠加,比如“凯教官的号令”传承特效发动率是10%,如果你和磨下佣兵总共装备了两件带有“凯教官的号令”的防具,那么实际发动率就是18%,以此类推。<br> 传承费用大概是该装备面板价格的1.5倍。<br> {|" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | 英雄传承效果 |- | * 马尼德的商才:修理此件装备不耗素材;全身的武器防具修理费-20%。4件“马尼德的商才”传承防具效果大概是-54%。一般传承在刺客套、奇形套上,穿上来维修高防御的战斗装备。 * 雅米拉的坚韧:受到致命攻击时自动吃糖(冷却10秒),这颗糖果不恢复气力但HP恢复量加倍。 * 麽麽茶的机敏:杀敌经验+10%,挂掉时经验损失减半。2件18%,3件24%,4件28%。 * 奥古玛的侠胆:自身攻击力+15%,杀敌获取的金钱-50%。不衰减叠加,4件加成达到60%! * 那巴尔的冷酷:对HP低于50%的对手伤害+15%。不衰减叠加。 * 罗尔夫的荣誉:单手武器的钝击伤害+15%。所有武器的砍击伤害-15%。不衰减叠加。该传承搭配骑士单手锤、碎骨者、军用锤使用。 * 谢瑞娜的骄傲:对异性人类伤害+10%;对怪物强敌伤害+10%、弱敌伤害-10%。怪物强敌:大于自己等级的一半以及体型巨大的怪物,如巨魔,食人妖。不衰减叠加。 * 喀拉杜斯的怒意:此件装备耐久低于50%时,自身近战伤害+10%。一般传承在护腿上,因为腿耐久下降慢。 * 德朗顿的意志:此件装备的耐久损耗率降低33%,并有10%概率完全抵消受到的打击。一般传承在护甲上。 * 梅尔瓦的召唤:呼唤护卫时额外出现两个女兵。随着装备数量的增加,女兵质量越好。推荐装备3件。 * 凯教官的号令:杀敌时有10%概率完全恢复麾下一个雇佣兵的HP。玩家和私兵装备效果一样,2件18%,3件24%,4件28%。推荐传承在私兵(游侠)的装备上。 |} === 武器强化 === 所有的单手、双手、长杆、弓、弩类武器都可以进行强化升级以增强威力,每件武器有5个强化级别,分别加成6%、14%、24%、36%。50%。一般来说,越昂贵、越稀有的武器所需的强化素材也越贵。只要把所需素材都放在背包里,去“幽灵城堡”找铁匠胖罗宾,就可以给手中的武器强化升级了。随着武器强化等级的提高,继续强化的难度会越来越大、成功率也会降低。如果你有“淬火结晶”,强化武器时别忘记把它带在背包里,这种罕见的晶体可以大幅提高强化成功率。
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