查看“属性、技能、负重、耐力”的源代码
←
属性、技能、负重、耐力
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
== 属性 == {| class="wikitable" |- | '''个人属性''' 包括“生命”、“气力”、“统御”,代表你自身的能力,'''不会随着你选择不同的角色而改变'''。<br> 生命:提高人物的的HP上限、耐力上限。<br> 气力:提高人物的气力上限、耐力恢复速度。<br> 统御:提高座下佣兵的HP值和恢复速度、攻击力、人数上限。<br> '''生命值'''<br> 在屏幕右下角以红色条表示。如果你的生命值耗尽就会重伤倒下,而后自动吃一颗“糖果”并在安全区满生命值复活,如果没有糖果,那复活时只有1点生命值,要尽快吃食物(酒馆有售)、糖果C键),或者找床铺休息以恢复生命值。<br> '''气力值'''<br> 在屏幕右下角以浅黄色条表示。气力可以让你使用各种特殊技巧和技能。比如移动时按住左A1t键就能加速冲刺,战斗时按下鼠标中键启动“气击”来提高人物的攻击力、激活特殊效果等等。吃糖果C键)、勇气之石和诸多人物技能都可以恢复气力。<br> 游戏中按I键打开状态栏进入“能力”界面。<br> |} == ▼英雄技能 == {| class="wikitable" |- | colspan="2" style="text-align;" | 你所扮演的英雄角色的技能,每个英雄都有“特殊”和“联协”两类技能。“特殊”技可以加点升级,增强其威力、适用性等特性,而且当某个技能的升级全满后,还有两种终极强化可以选择。 |- ! 英雄 !! 技能 |- | 德朗顿 || 攻击力降低25%,但能以气力抵消所受伤害,对较弱的伤害可完全免疫、避免受创硬直。按下Z键启动或关闭。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。<br> ▶1 对20点以内伤害完全免疫<br> ▶2 攻击力只降低10%<br> |- | 老爷子 || 剩余HP越少则攻击力越高,每次受创时启动,持续15秒。“联协”时每次受创都能恢复气力。<br> ▶1 “联协”时受创的气力恢复量加倍<br> ▶2 使用长杆武器且自身HP低于50%时“气击”一击碎盾<br> |- | 谢瑞娜 || 近战攻击时按住Alt键,若成功就能让对方陷入长硬直、且防御力和移动速度减半。玩家的个人属性越高、对目标造成的伤害越大,技能的成功率就越高。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。<br> ▶1 技能成功率加10%<br> ▶2 近、远攻击均有效<br> |- | 罗尔夫 || 启用气击模式时自动生效。比普通“气击”消耗更多气力,威力更强且一定概率暴击(3倍气击伤害)。只在近战时有效。与队友“联协”时暴击率提升。<br> ▶1 暴击4倍气击伤害<br> ▶2 近、远攻击均有效<br> |- | 奥古玛 || 用弓箭射击时按住左Alt键不放,可向统一目标瞬时射出3支箭矢。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。<br> ▶1 一次射出4支箭矢<br> ▶2 按住Shift时提高射击精度<br> |- | 梅尔瓦 || 用弩射击时按住Alt键发射强力弩矢,可贯穿直线上的复数目标。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。<br> ▶1 穿透力加强 ▶2 “气击”时50%概率击碎盾牌 |- | 那巴尔 || 击中敌人时按住Alt键发动,攻击挥舞范围内的所有敌人,击中人数越多气力消耗越大。攻击范围在武器左、右挥舞时为半径1.8米的扇形,劈、刺时为长度2.5米的直线。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。 ▶1 威力增强<br> ▶2 避免友伤<br> |- | 凯教官 || 战斗时每击倒4个敌人,如果半径10米内有队友,则可令半径内的队友每秒回复1%气力、同时自身每秒恢复(队友人数x2)气力。每次发动持续5秒,持续时间可以累计,最长不超过30秒。与队友3人“联协”时击倒3个敌人即可发动。<br> ▶1 自身和半径内队友的每秒气力恢复量提升1.5倍<br> ▶2 半径内队友的攻击力提升10%,自身攻击力提升(队友人数)%<br> |- | 马尼德 || 操作器械、修理建筑的花费和耗时都减半。按Z键布置一个触发半径2.3米的陷阱,对目标造成40%-60%的HP损伤并瘫痪移动力7秒。最多同时设置两个陷阱。与队友“联协”时杀敌有机会获得2倍金币。<br> ▶1 移动力瘫痪时间增加到10秒<br> ▶2 按住防御键时陷阱不触发<br> |- | 雅米拉 || 消耗气力恢复50%生命力。按F键治疗受伤的队友。按Z键治疗自己(消耗气力加倍)。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。<br> ▶1 自愈时无额外气力消耗<br> ▶2 治疗AI时气力消耗减半<br> |- | 嬷嬷茶 || “隐匿”背刺的伤害加倍。按Z键进入潜行侦查模式:移动时令敌人难以觉察;蹲伏时可洞悉20米范围内敌人的弱点并降低其防御力、还能看到隐形者,同时将这些消息传达给附近的队友。与队友“联协”时从 敌人背后攻击伤害加倍。<br> ▶1 近战“隐匿”背刺杀敌后气力恢复20%<br> ▶2 “侦查”可使目标防御-50%<br> |} == 负重 == 指你身上携带的所有物品的总重量,包括武器、防具还有背包里的物品。负重越大,加速跑所消耗的气力越多,耐力恢复刻的速度也越慢。<br> == 耐力 == 在战斗中每次挥舞武器都会消耗耐力,越重、越长的武器消耗的更多。屏幕上会出现绿色光晕来代表耐力的消耗程度,绿色越深表示耐力越接近极限,超出极限后继续挥舞武器就会开始消耗气力,如果气力耗尽人物便会陷入数秒硬直,只要不做攻击动作耐力就会自动恢复,绿色光晕也会随之减淡直到消失。人物的行动会影响耐力的恢复速度,比如做防御动作时恢复较慢,而原地静止站立时恢复的最快。相比步战,骑战攻击的同时还要操控马匹,所以每次攻击会消耗更多耐力,恢复速度也较慢。
返回至
属性、技能、负重、耐力
。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
Help about MediaWiki
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息