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{{Factions Infobox |标题 =库赛特 |image =Khuzait.jpg |原名 =Khuzait |译名 =库赛特 |历史原型 =中亚的草原民族 |地理位置 = |君主 = |觊觎者 = |贵族头衔 = |封臣 = |城镇 = |堡垒 = |村庄 = |兵种 = }} '''库赛特(Khuzait)'''是游戏[[骑马与砍杀II:霸主]]的一个大派系,库赛特人是前作[[骑马与砍杀:原版]][[骑马与砍杀:战团]]中的[[库吉特]]人的祖先。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族,部分原型为蒙古人,也来源于他们更低调的表亲们,阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。 == 相关角色 == === 统治者 === === 家族 === == 领土 == {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" |- ! width=100px |类型 !! 地名 |- |style="text-align: center;" |城镇 || |- |style="text-align: center;" | 城堡 || |- |style="text-align: center;" | 村庄 || |} *上述封邑为预设,随著游戏进行,封邑也许会因为军事占领而转换势力。 == 兵种特色 == *库赛特的主要军力为弓骑兵,结合了火力和移动性。以往,电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡,有时他们可能一直在远处,直到敌人溃败,例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。 *但是他们也可能加入战场并战败,例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接,这其中原因众多,如战马的耐力和弓箭的供应,既需保护行囊又需确保水源。 *通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得,如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。 === 兵种树 === {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" |- ! 阶段 !!colspan="4" style="text-align: center;" |兵种 |- | 一阶 ||colspan="4" style="text-align: center;" | 库尔奴隶士兵(Khul Slave Soldier) |- | 二阶 || colspan="2" style="text-align: center;" | 阿塞莱族人(Aserai Tribesman)||colspan="2" style="text-align: center;" | 阿塞莱族人(Aserai Tribesman) |- | 三阶 || 马穆鲁克(Mameluke) || 阿塞莱剑士(Aserai Swordsman) || 阿塞莱弓箭手(Aserai Archer)||阿塞莱部落骑手(Aserai Tribal Horseman) |- | 四阶 || 马穆鲁克(Mameluke) || 阿塞莱剑士(Aserai Swordsman) || 阿塞莱弓箭手(Aserai Archer)||阿塞莱部落骑手(Aserai Tribal Horseman) |- | 五阶 || 加齐武士(Ghazi) ||阿塞莱铁骑(Aserai Cavalry)|| 阿塞莱弓箭大师 Aserai Master Archer|| 法理萨骑士(Farisa) |} == 特产 == === 马匹 === == 小派系 == == 琐事 == *一个世纪前,帝国东征至欧洲大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。 *草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌,荣誉和地位之争无休无止,获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费,将征服的游戏留给了已定居的民族。然而,两代人之前,遥远的东方情势变幻,也许是风向的改变,或是可怕但又遥远的征服者,骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进,寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌,在 Khuzait 的 Urkhun 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭,各贸易城市投降臣服,Urkhun 的联盟现在成为了汗国。 *马部落的首领们统治着城镇和农民,并且收取关税、计算农租。Urkhun 对任性的部落制订了严格律法,强制他们遵守命令上阵杀敌,而不能随心所欲,想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压,团结的精神已不复存在。Urkhun 死了,虽然他的后代依然统治着 Khuzait 汗国,但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。 {{骑马与砍杀II:霸主派系}}
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