查看“骑马与砍杀II:霸主”的源代码
←
骑马与砍杀II:霸主
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
{{Game Infobox |标题 =骑马与砍杀II:霸主 |image =Mnb-ii-bannerlord.jpg |原名 =[[骑马与砍杀II:霸主|Mount&bladeII: Bannerlord]] |译名 =[[骑马与砍杀II:霸主]] |类型 =PC |平台 =Microsoft Windows |开发 =[[Taleworlds]] |发行 =[[Taleworlds]] |总监 = |制作人 = |设计师 = |编剧 = |程序 = |美工 = |音乐 = |引擎 = |模式 =单人、多人 |目前版本 = v1.0.0 |发行时间 =北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版) 北京时间2022年10月25日15点(正式版) |相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]] [[骑马与砍杀:战团]] [[骑马与砍杀:火与剑]] [[骑马与砍杀:拿破仑战争]] [[骑马与砍杀:维京征服]] }} [[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]] [[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]] [[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布图]] 骑马与砍杀II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。 ==背景== ===设定=== 本作背景设定在《[[骑马与砍杀:战团]]》的170多年前,[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。 ===阵营=== 本作目前存在八个主要阵营,每个阵营由数个家族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。 * [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]](Northern Empire)由贵族和前元老卢孔领导,卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。 * [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]](Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导,拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生女伊拉应该统治整个国家。 * [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]](Western Empire)由战争英雄加里俄斯领导,加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。 * [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国(Battania)由至高王卡拉多格领导,卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。 * [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国(Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。 * [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国(Vlandia)由国王德泰尔领导,德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。 * [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国(Sturgia)由王公朗瓦德领导,朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。 * [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国(Aserai)由苏丹温吉德领导,温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。 ==NPC资料== [[File:骑马与砍杀2:霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]] 注:每局的NPC名称是不一样的,所以NPC的名称就不是固定的,估计是随机分配,但是外号的种类是一样的,可以通过外号来选择NPC,相同外号的NPC属性和特性是不同的,但是不相上下,以下NPC资料仅作参考。 *暗黑 举例:米塔拉·暗黑【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)】 {| class="wikitable" |- ! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度 |- | rowspan="11"|[[File:米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120 |- |双手||120 |- |长杆||120 |- |弓||90 |- |十字弩||130 |- |投掷||70 |- |骑术||60 |- |跑动||70 |} *大胡子 举例:瓦约申·大胡子【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)、仁慈(慈善+1)】 {| class="wikitable" |- ! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度 |- | rowspan="11"|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90 |- |双手||40 |- |长杆||60 |- |弓||135 |- |十字弩||130 |- |投掷||60 |- |骑术||60 |- |跑动||60 |- |侦擦||80 |- |魅力||10 |} *冤枉者 举例:乔米娜·冤枉者【特性:诚实(荣誉+1)、残忍(善恶-1)】 {| class="wikitable" |- ! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度 |- | rowspan="11"|[[File:乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90 |- |双手||90 |- |长杆||90 |- |弓||65 |- |十字弩||110 |- |投掷||50 |- |骑术||40 |- |跑动||50 |- |流氓习气||40 |- |魅力||10 |} *白柳树皮 举例:玛格纳·白柳树皮【特性:仁慈(善恶+1)】 {| class="wikitable" |- ! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度 |- | rowspan="11"|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60 |- |双手||60 |- |长杆||60 |- |弓||50 |- |十字弩||40 |- |投掷||40 |- |骑术||40 |- |跑动||40 |- |侦擦||20 |- |魅力||10 |- |医术||60 |} *抢劫犯 举例:弗里斯·抢劫犯【特性:慷慨(胸怀+1)、狡诈(荣誉-1)、仁慈(善恶+1)】 {| class="wikitable" |- ! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度 |- | rowspan="11"|[[File:弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90 |- |双手||70 |- |长杆||70 |- |弓||75 |- |十字弩||40 |- |投掷||90 |- |骑术||60 |- |跑动||90 |- |流氓习气||60 |- |魅力||10 |} ==模式== 游戏分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。 ===单机模式=== 单机模式延续了[[战团]]的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。 在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。 另有[[自定义战斗]]模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。 ===联机模式=== 联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容,在[[战团]]的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。 目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。 ====自定义服务器==== 跟[[战团]]一样,玩家可以搜索服务器,选择服务器加入。 根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明,直到他们准备好之前,他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前,只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。 现在自定义服务器只有一种模式,[[团队死斗模式]]。 还有一个正在开发的[[决斗模式]],正在处于开发组内部测试阶段。 ====匹配对战==== 匹配对战一般是由最少6名玩家,最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域,以及想要匹配的模式进行匹配。 匹配成功后,服务器将玩家分成两队,两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人,则会在30秒后正式开始游戏,若玩家未满12人,则会有5分钟的热身时间,在热身时间内凑齐12人时会结束热身,未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。 游戏规则是抢三胜利,胜利方法依据游戏模式的不同而不同。 当前匹配对战中的模式:[[冲突模式]]、[[领军模式]] 正在开发的模式:[[攻城模式]] ====好友系统==== 玩家可以邀请好友组队进行匹配。 好友系统接入Steam好友系统。 ====徽章系统==== 在完成要求后,玩家可以获得对应勋章。 现有的勋章: Alpha测试者勋章 参与Alpha测试的玩家自动获得。 Beta测试者勋章 参与Beta测试的玩家自动获得。 VIP勋章 重要或特殊的玩家由官方给予。 Bug猎手勋章 持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。 Beta250胜徽章 在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。 Beta100胜徽章 在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。 Beta50胜徽章 在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。 ====等级系统==== 等级系统与其他游戏类似,在完成匹配模式对战后会给予玩家经验,经验达到下一级的标准后等级提升。 目前等级没有特别的作用,仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。 ==开发== 2012年9月,[[TaleWorlds]]宣布游戏正在开发中,同时释出一部预告影片。 游戏画面相比前作《[[骑马与砍杀:战团]]》来说进步相当显著,拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作,人物脸部表情也会进行升级,让人物情绪表现更加生动活泼。 游戏系统方面,将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以採取更多种策略。 2015年的德国科隆游戏展,[[TaleWorlds]]带来了一小段视频,展示了捏脸,一场战斗和一段背景音乐。 2016年3月5日的英国伦敦游戏展,[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍,演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。 2016年6月14日的美国E3游戏展,[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频,此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀:战团|战团]]的音频。 2017年6月13日的美国E3游戏展,[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗,军队中有若干士兵背有军旗。 2017年的德国科隆游戏展,[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]],首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。 2018年的德国科隆游戏展,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访],演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色,分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin,三位角色都是初出茅庐,在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。 2019年6月,[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试,仅邀请了开发人员的亲朋好友参与,以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础,在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制,建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统,且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。 2019年8月20日的德国科隆游戏展,[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本,并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分,依然是预设的一年前的三名角色:现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡,三位人物已在自己的国家获得了地位与实力,可以利用自己的影响力召集国内领主,指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分,参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]],与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。 2020年2月20日,Steam的游戏页面进行了更新,公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日,并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀:战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文,Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元,港区359港币,台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。 ==配置要求== 取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2:霸主 {| class="wikitable" |- ! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置 |- | 操作系统 || Windows 7 (64-bit only) || Windows 10 (64-bit only) |- | CPU || Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X |- | 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM |- | 显卡 || style="text-align: center;"| Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB || NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580 |- | 硬盘剩余空间 || colspan="2" style="text-align: center;"| 需要 60 GB 可用空间 |- | 附注事项 || colspan="2" style="text-align: center;"| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。 |} == 外部连结 == * [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网] * [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站] {{骑马与砍杀II:霸主派系}} {{骑马与砍杀系列}}
该页面使用的模板:
Template:Clear
(
查看源代码
)
Template:Game Infobox
(
查看源代码
)
Template:Infobox
(
查看源代码
)
Template:Infobox/brick
(
查看源代码
)
Template:Lan
(
查看源代码
)
Template:Navbar
(
查看源代码
)
Template:Navbox
(
查看源代码
)
Template:Navbox subgroup
(
查看源代码
)
Template:·
(
查看源代码
)
Template:骑马与砍杀II:霸主派系
(
查看源代码
)(受保护)
Template:骑马与砍杀系列
(
查看源代码
)(受保护)
返回至
骑马与砍杀II:霸主
。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
Help about MediaWiki
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息