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==整体数据== '''数据''' 总体(+变化) {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 新兵(没点过职业) !! 步兵 !! 重步兵 !! 中士 !! 突击队 |- | 单手 || 80 || 120(+40) || 92(+4) || 96(+4) || 100(+4) |- | 双手 || 80 || 107(+27) || 80 || 80 || 80 |- | 长杆 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 |- | 弓 || 20 || 115(+95) || 155(+40) || 200(+45) || 245(+45) |- | 弩 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 |- | 投掷 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 |- | 强弓 || 1 || 3(+2) || 4(+1) || 5(+1) || 6(+1) |- | 强掷 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 |- | 强击 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 |- | 铁骨 || 2 || 2 || 2 || 3(+1) || 4(+1) |- | 跑动 || 1 || 3(+2) || 4(+1) || 5(+1) || 6(+1) |- | 盾防 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 |} '''装甲与武器概述''' 总体(+从狙击手的变化) {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 典狱长 !! 游侠 !! 单手哨兵 !! 双手哨兵 |- | 单手 || 150(+50) || 150(+50) || 220(+120) || 150(+50) |- | 双手 || 120(+40) || 120(+40) || 80 || 220(+140) |- | 长杆 || 45(+25) || 45(+25) || 20 || 20 |- | 弓 || 300(+55) || 260(+15) || 260(+15) || 260(+15) |- | 弩 || 20 || 20 || 20 || 20 |- | 投掷 || 20 || 20 || 20 || 20 |- | 强弓 || 7(+1) || 6 || 6 || 6 |- | 强掷 || 2 || 2 || 2 || 2 |- | 强击 || 4(+2) || 4(+2) || 8(+6) || 8(+6) |- | 铁骨 || 5(+1) || 10(+6) || 7(+3) || 7(+3) |- | 跑动 || 8(+2) || 8(+2) || 8(+2) || 8(+2) |- | 盾防 || 2(+1) || 6(+5) || 5(+4) || 2(+1) |} ==弓箭手英雄职业== ===典狱长=== 这个快速的英雄得到了55射箭精准度的整体增加,这意味着更快的射箭速度和6-7%的伤害。强弓增加1意味着这个角色可以比其他弓箭手瞄准的时间更长,这一技能对于精准射击非常有用。一般的50单手,50双手,和25长杆,和往常一样。强击增加2意味着这个职业在近战中比它的非英雄前辈更有效地防御自己。可怜的1点盾防增加再次证明了这个职业不需要护盾。永远。从来没有。认真对待。还有一个跑动增加2,这对逃跑很有用。 ===游侠=== 这个英雄职业是一个强壮的射手,血量大幅增加,有10铁骨。值得注意的是,这个职业的盾防技能增加了5,这意味着它可以从掉落的盾牌上捡起盾牌,阻止诺德人进入基地。 ===单手哨兵=== 这个英雄职业专注于弥补狙击手职业的一个弱点:近战伤害。这个职业得到了惊人的120单手熟练度增加,相当于大约17-20%的伤害和~4武器速度,但牺牲了一般的双手和长柄武器熟练度增加,得到0增加。这很可能是为了防止这个职业成为一个惊人的斩杀者,因为下一个属性增加是6强击,这创造了大约40%的近战伤害!这个职业的铁肉增加3点,跑动增加2点,和典狱长一样。值得注意的是,这个职业的盾防技能增加了4,这意味着它可以在可怕的情况下进行护盾。值得注意的是,这个职业没有增加射箭的熟练度,和游侠一样。 ===双手哨兵=== 和单手哨兵类似,得到了惊人的140双手熟练度增加,同时也增加了50单手熟练度。并伴随着增加了6强击,铁骨和跑动和单手哨兵一样。只加了1点盾防技能,主打的就是一个拿着双手大剑不要命地输出,配上骄傲近战输出客观。 ===总的来说=== 典狱长是唯一一个显著提高射箭精准和强弓的弓手英雄。游侠是一名强壮的射手,拥有不错的盾牌技能。哨兵更侧重于近战伤害,拥有强大的近战技能和熟练度的提升。
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