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== 穿透盾牌 == 在近距离使用远程武器,有时会完全由于炮弹速度的穿透能力而完全穿过护盾。从技术上讲,任何远程武器都可以,但它要求炮弹在超过50的子弹速度的情况下击中盾牌,以穿透大部分护盾。 大多数弓和弩有足够的速度穿透护盾,但只能在非常近的范围内或/和在廉价的低阻力盾上。 盾的抗性增加到以上的程度,所以对钢盾或类似的坚盾,你无法看到盾被穿透,除非在近点空投,高速射弹。 弹药也很重要,因为一些弹药能更好地保护它们的速度,更有可能在更长的距离内穿透盾牌。 数字算法 要想穿透盾牌,它的伤害必须超过30 + 3*(盾牌的护甲)。这意味着,如果没有速度奖励(你跑向射击者),在近距离内,一个近距离的弩手很可能会用不到20个抗性(30 + 20*3 = 90伤害)射击护盾。在15阻力的盾下(30 + 15*3 = 75伤害)你开始冒着让你的盾牌被弩矢穿透的危险。 == 统计 == *名字: 武器的名字。 *基本价格: 是一个例证型的价格,类似于建议零售价。它将在市场上以更高的价格售出,并以低于这个价格被收购。 买卖价格受城市和交易技能以及武器的前缀的影响。 *重量: 影响你的整体负重(关乎你的移动速度)。它还影响在用武器进行下一次攻击之前的延迟或被格挡的延迟。高重量武器在格挡时碰撞低重量武器会导致短暂的击晕期,在此期间,防御者不能从格挡转为反击。与角色相反,较轻的武器在格挡方面比较标准。武器的重量也会影响到武器的格挡。对于大多数远程武器,除了近战能力,重量只会妨碍持用者。 *伤害: 武器伤害不是固定的。有些武器(比如弯刀) 只有挥砍。 斩击 (c): 斩击型武器由于其固有的伤害较高,通常在对付轻型装甲目标时能造成较大的伤害,而使其受益最大,但由于重装甲能有效的吸收砍伤,因此与穿刺和钝伤相比,对重装甲攻击者的伤害要小得多。 *刺击 (p): 这种伤害来自尖锐的武器或者弓和弩。一些武器(比如某些长矛)是只有推刺的时候能造成这种伤害。穿刺武器比斩击武器更不容易被重装甲吸收伤害,因此对付重装甲的人较为强力,同时又不会像钝武器对轻装甲目标那样失去杀伤力。 *钝击 (b): 这样的伤害来自一些武器的挥舞或前推。锤子是典型钝器的一个例子。钝武器的伤害将永远击晕目标,正常情况下无法用钝击的伤害杀死一个目标。这使得这些武器成为捕获囚犯的唯一可靠途径,因为另一种能造成钝伤的方式就是马的冲锋,但并没法对较强敌人造成足够的伤害。此外,钝器武器也能根据武器的重量和速度来击倒目标。由于钝击武器最不容易被盔甲吸收伤害,因此他们比较适合用来对付重甲敌人,但因其固有的伤害通常较低,因此对于轻装甲的敌人伤害力有所不足。 *速度评价: 对于远程武器,没有近战的情况,这只显示武器的射击速度和装填速度。 投射物速度: 这决定了发射弹药的速度。更高的等级将会增加弹药的射程,并且能穿透盾牌。 *力量需求: 大部分武器需要玩家/同伴提高力量水平才能装备。
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