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[https://docs.bannerlordmodding.com/_intro/folder-structure <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]] == <big>目录结构</big> == 所有文件夹都可以自由进行配置,唯一要求的就是子模块目录本身和一个有效的 [[SubModule|SubModule.xml]]。<br> 一个完整的目录结构示例请参考:<br> '''<big>硬盘:\\游戏安装路径\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\</big>''' == <big>目录说明与文件示例</big> == * '''AssetPackages''' - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。 ** '''someasset.tpac''' * '''Atmospheres''' - 参考[[Atmosphere]] ** '''Interpolated''' *** '''interpolatedatmosphere.xml''' ** '''atmosphere.xml''' * '''bin''' - 编译后的代码存放的位置 - 参考[[Basic Csharp Mod|基于 C# 的模组]] ** '''Win64_Shipping_Client''' *** '''MyModule.dll''' * '''GUI''' - 大部分跟界面有关 ** '''Brushes''' - Gauntlet Brushes ** '''Prefabs''' - Gauntlet Movies * '''ModuleData''' - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏) * '''SceneObj''' - 场景 <br> <nowiki> - MyModule - AssetPackages -- assetpackage.tpac - Atmospheres - Interpolated -- interpolatedatmosphere.xml -- atmosphere.xml - bin - Win64_Shipping_Client -- MyModule.dll - GUI - Brushes - Prefabs - ModuleData - SceneObj - SubModule.xml </nowiki>
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