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[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/engine/gameentity.html <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]<br> <br> <big>GameEntities 在游戏中是一个对象(实体)。例如包括人物、建筑物、树木、马匹等,游戏中的每一个道具都是一个实体(GameEntities)。</big><br> <big>游戏中的每个 GameEntities 对象都包括 Meshes, Skeletons, PhysicsBodies, 和 ScriptComponents 及其它多种属性。</big><br> <big>你可以添加一个 GameEntity 到游戏场景,通过[[Scene]]的 '''scene.xscene''' 文件,或直接使用如下 GameEntity 类中的静态方法生成(实例化):</big> <nowiki>GameEntity.Instantiate(Scene scene, string prefabName, MatrixFrame frame)</nowiki> <big>使用示例(生成在主[[Agent]]):</big> <nowiki>GameEntity.Instantiate(Mission.Current.Scene, "ship_a", Agent.Main.Frame)</nowiki> <br> == 多人游戏 GameEntities == <big>除非添加了 SynchedMissionObject ScriptComponent,否则一些 GameEntities 不会在服务器与客户端之间同步。</big>
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