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[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/inputsystem/input.html <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]<br> <br> <big>这种静态类型为你提供了输入功能,这个基础输入系统没有需要绑定的事件,并且只支持轮询。它的内容基本上是不言自明的,不过有几个可能的陷阱。</big> == 按键轮询 == <big>'''GetKeyDown(KeyCode) | GetKeyPressed(KeyCode) | GetKeyReleased(KeyCode)''' - 这些可能是最常用的方法, GetKeyDown 当一个按键按下时就会返回true,这可能会导致不希望的情况发生。如果你只希望读取一次,使用 GetKeyPressed 或 GetKeyReleased。 <br><br> 你还可以使用扩展方法 '''IsDown/IsPressed/IsReleased''' 就像 '''KeyCode.A.IsPressed()'''</big>
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