查看“MBSubModuleBase”的源代码
←
MBSubModuleBase
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
该页面已被保护以防止编辑和其他操作。
您可以查看与复制此页面的源代码。
[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/mountandblade/mbsubmodulebase.html <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]<br> <br> <big>你可以通过继承 MBSubModuleBase 类来处理你的模组的加载,它本质上是你的代码入口。这里有几种有用的复写,例如你可以利用的 '''OnSubModuleLoad()''' 和 '''OnApplicationTick()'''。<br> 不过需要注意的是,你必须在你的模组的 '''SubModule.xml''' 中引用这个类的完全限定名,才能够正常工作。<br> 在示例 [[SubModule|'''SubModule.xml''']] 中,'''ExampleMod.MySubModule''' 是继承 '''MBSubModuleBase''' 的类的完全限定名。</big><br> == <big>复写</big> == <big>这是可用复写的完整列表,按它们(通常)调用的顺序排列。这是一个大概的指南,当你遇到执行顺序错误时不能用作debug的标准。</big> <big> * '''OnSubModuleLoad()''' - 在游戏首次加载时首先调用,这里应该是你的做初始设置的地方。 * '''OnApplicationTick(float)''' - 这里每 Tick 调用一次,这里你应该避免做一些复杂的工作而着重考虑性能。 ** '''float''' - 毫秒为单位,去执行的时间 * '''OnBeforeInitialModuleScreenSetAsRoot()''' - 主菜单出现前调用,如果你的模组有什么需要初始化的东西这会非常有用。 * '''OnGameStart(Game, IGameStarter)''' - 主菜单选择游戏模式(子模组)后立即调用。 ** '''Game''' - 参阅 [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/game.html Game] ** '''IGameStarter''' - N/A * '''BeginGameStart(Game)''' - 加载选定的游戏模式(子模组)后立即调用。 ** Game - 参阅 [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/game.html Game] * '''OnGameLoaded(Game, object)''' - 加载存档后立即调用。 ** '''Game''' - 参阅 [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/game.html Game] ** '''object''' - N/A * '''OnCampaignStart(Game, object)''' - 游戏模式一开始立即调用。 ** '''Game''' - 参阅 [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/game.html Game] ** '''object''' - N/A * '''OnGameInitializationFinished(Game)''' - 游戏模式初始化后开始调用。 ** '''Game''' - 参阅 [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/game.html Game] * '''DoLoading(Game)''' - 不太确定,似乎是在加载结束时调用。 ** '''Game''' - 参阅 [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/game.html Game] * '''OnNewGameCreated(Game, object)''' - 战役模式下开新存档时调用。 ** '''Game''' - 参阅 [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/game.html Game] ** '''object''' - N/A * '''OnMissionBehaviourInitialize(Mission)''' - 一旦一个任务开始并且行为初始化,就会被调用。 ** '''Mission''' - 参阅 [[Mission]] * '''OnGameEnd(Game)''' - 退出游戏/战役时调用。 ** '''Game''' - 参阅 [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/game.html Game] * '''OnSubModuleUnloaded()''' - 完全退出游戏时调用。 * '''OnMultiplayerGameStart(Game, object)''' - 多人游戏相关,尚未测试。 ** '''Game''' - 参阅 [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/game.html Game] ** '''object''' - N/A <br></big>
返回至
MBSubModuleBase
。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
Help about MediaWiki
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息