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[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/engine/scene.html <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]<br> == 提示 == * <big>你可以在 '''Mission.Current''' 不为 null 并且场景已加载的情况下,用 '''Mission.Current.Scene''' 获得当前场景信息。</big> * <big>你可以在 '''/Modules/_MODULENAME_/SceneObj/''' 下获取场景的静态信息。</big> <br> === 场景检测示例 === <big>'''注意:'''不要直接编辑默认游戏文件。</big><br> <br> <big>每个模组的场景文件都位于其对应的 '''SceneObj''' 目录下,例如,SandBox场景位于 '''/Modules/SandBox/SceneObj'''。</big><br> <big>在 '''/Modules/SandBox/SceneObj/arena_aserai_a''' 这一路径下,用文本编辑器打开 '''scene.xscene''' 文件。</big><br> <big>文件第二行是这个标准Scene的名字。</big><br> <nowiki><scene name="arena_aserai_a" version="2"></nowiki> <big>即场景名为 '''arena_aserai_a'''</big><br> <big>通过名字使用代码检测场景:</big> <nowiki> if(Mission.Current.SceneName == "arena_aserai_a") { // ... } </nowiki>
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