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[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/engine/scriptcomponentbehaviour.html <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]<br> <br> <big>ScriptComponentBehaviours 可以用来做任何事,比如风车动画、创建一个自定义武器的生成点,甚至是攻城器械。</big><br> <big>一个 ScriptComponentBehaviours 的基本示例就是 '''TaleWorlds.MountAndBlade.dll''' 中的 '''LumberJack''' 类:</big> <nowiki> public class Lumberjack : ScriptComponentBehaviour { private bool _initialized; protected internal override void OnTick(float dt) { base.OnTick(dt); if (!this._initialized) { this._initialized = true; base.GameEntity.CreateSimpleSkeleton("human_skeleton"); base.GameEntity.CopyComponentsToSkeleton(); base.GameEntity.Skeleton.SetAnimationAtChannel("lumberjack", 0, 1f, -1f, 0f); MetaMesh copy = MetaMesh.GetCopy("peasent_hatchet", true, false); base.GameEntity.AddMultiMeshToSkeletonBone(copy, 27); } } } </nowiki> <big>注:在这里复写 '''OnInit()''' 比 '''OnTick()''' 更好,由于 TaleWorlds 是这样写的,所以这个例子暂时保持原样。</big><br> <big>可能的原因:Meshes 在OnInit中不能够进行编辑设置等操作,你必须要等待至少一个Tick,否则游戏会崩溃。</big>
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