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[https://docs.bannerlordmodding.com/_gauntlet/widget.html <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]<br> <br> <big>Widgets 是创建交互内容的好方法,可能包括滚动条、按钮、工具提示等内容。</big> == 常用的预定义 Widget 包括 == * <big>ButtonWidget</big> * <big>ImageWidget</big> * <big>ListPanel</big> * <big>RichTextWidget</big> * <big>ScrollablePanel</big> * <big>ScrollBarWidget</big> * <big>TextWidget</big> * <big>TooltipWidget</big> * <big>Widget</big> <br> === <big>注释</big> === <big>还有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常见的普通部分。你可以通过反编译 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 继承 '''Widget''' 类,其(Tag)标记名将与类名相同。</big><br> == 常用的预定义 Widget 参数包括 == * <big>Brush</big> * <big>Command.Click (Command.YourKeyHere)</big> * <big>DataSource (Properties with DataSourceProperty Attribute in C#)</big> * <big>DoNotAcceptEvents</big> * <big>HorizontalAlignment / VerticalAlignment</big> * <big>Id</big> * <big>MarginLeft / MarginRight / MarginTop / MarginBottom</big> * <big>Sprite</big> * <big>SuggestedWidth / SuggestedHeight</big> * <big>Text (Text Widgets only)</big> * <big>WidthSizePolicy / HeightSizePolicy</big> == 创建一个自定义 Widget == <big>你可以通过创建一个类继承 '''Widget''' 类以简单地自定义一个小部件。然后你就可以在任意 [[Movie]] 中使用你的 Widget,你的 Widget 的(Tag)标记名将会与类名相同。</big>
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