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	<title>投掷武器 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-11T20:24:26Z</updated>
	<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>黑楼黑楼：创建页面，内容为“*名字: 武器的名字。 *基础价格: 是一个例证型的价格，类似于建议零售价。它将在市场上以更高的价格售出，并以低于这个…”</title>
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		<updated>2020-07-09T06:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“*名字: 武器的名字。 *基础价格: 是一个例证型的价格，类似于建议零售价。它将在市场上以更高的价格售出，并以低于这个…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;*名字: 武器的名字。&lt;br /&gt;
*基础价格: 是一个例证型的价格，类似于建议零售价。它将在市场上以更高的价格售出，并以低于这个价格被收购。&lt;br /&gt;
买卖价格受城市和交易技能以及武器的前缀的影响&lt;br /&gt;
*重量: 影响你的整体负重（关乎你的移动速度）。它还影响在用武器进行下一次攻击之前的延迟或被格挡的延迟。高重量武器在格挡时碰撞低重量武器会导致短暂的击晕期，在此期间，防御者不能从格挡转为反击。与角色相反，较轻的武器在格挡方面比较标准。武器的重量也会影响到武器的格挡。对于那些有近战能力的远程武器，重量只会妨碍持用者。&lt;br /&gt;
伤害:&lt;br /&gt;
*斩击 (c): 斩击型武器由于其固有的伤害较高，通常在对付轻型装甲目标时能造成较大的伤害，而使其受益最大，但由于重装甲能有效的吸收砍伤，因此与穿刺和钝伤相比，对重装甲攻击者的伤害要小得多。&lt;br /&gt;
*刺击 (p): 这种伤害来自尖锐的武器或者弓和弩。一些武器（比如某些长矛）是只有推刺的时候能造成这种伤害。穿刺武器比斩击武器更不容易被重装甲吸收伤害，因此对付重装甲的人较为强力，同时又不会像钝武器对轻装甲目标那样失去杀伤力。&lt;br /&gt;
*钝击 (b): 这样的伤害来自一些武器的挥舞或前推。锤子是典型钝器的一个例子。钝武器的伤害将永远击晕目标，正常情况下无法用钝击的伤害杀死一个目标。这使得这些武器成为捕获囚犯的唯一可靠途径，因为另一种能造成钝伤的方式就是马的冲锋，但并没法对较强敌人造成足够的伤害。此外，钝器武器也能根据武器的重量和速度来击倒目标。由于钝击武器最不容易被盔甲吸收伤害，因此他们比较适合用来对付重甲敌人，但因其固有的伤害通常较低，因此对于轻装甲的敌人伤害力有所不足。&lt;br /&gt;
*速度评价: 影响攻击和格挡速度以及武器速度增加值（武器在撞击时的速度有多快，以及由此增加了多少额外的伤害）。它还会影响武器粉碎/穿透格挡的能力。对于没有近战能力的远程武器，这只显示武器的射击速度和装填速度。&lt;br /&gt;
*投射物速度: 这决定了投射出的武器的移动速度。更高的等级将增加导弹的飞行距离（最大范围）和穿透盾牌的可能性。&lt;br /&gt;
*强掷需求: 某些投掷武器需要玩家/同伴提高强掷技能等级才能装备。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>黑楼黑楼</name></author>
		
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