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	<title>How settlements work - 版本历史</title>
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		<title>2020年5月22日 (五) 08:52 Notealot</title>
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		<author><name>Notealot</name></author>
		
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		<title>Notealot：/* 如何覆盖游戏默认定居点 */</title>
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		<updated>2020-04-23T15:08:20Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;big&amp;gt;这三个新的定居点 game_entity&amp;#160;需要在 Main_map/scene.xscene&amp;#160;文件中定义：&amp;lt;/big&amp;gt;[https://pastebin.com/dXcKT7wf &amp;lt;big&amp;gt;查看示例&amp;lt;/big&amp;gt;]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Notealot</name></author>
		
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		<title>Notealot：/* 如何覆盖游戏默认定居点 */</title>
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		<updated>2020-04-23T14:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;如何覆盖游戏默认定居点&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;big&amp;gt;如果可能的话，请避免用记事本这类普通编辑器对文件进行编辑，而是使用像 Notepad++&amp;#160;这类更强大的编辑器。&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;!-- diff cache key WIKI:diff::1.12:old-3786:rev-3787 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Notealot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=How_settlements_work&amp;diff=3786&amp;oldid=prev</id>
		<title>Notealot：/* 距离缓存相关 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=How_settlements_work&amp;diff=3786&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-23T14:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;距离缓存相关&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Notealot：/* 未来SDK支持相关 */</title>
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		<author><name>Notealot</name></author>
		
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		<title>Notealot：/* 定居点工作机制 */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;big&amp;gt;但以上定义并没有定义定居点的实际外观，外观都定义在 Modules/SandBox/SceneObj/Main_map/scene.xscene&amp;#160;文件中。&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&amp;#160;未来SDK支持相关 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&amp;#160;未来SDK支持相关 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&amp;#160;距离缓存相关 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&amp;#160;距离缓存相关 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Notealot</name></author>
		
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		<title>Notealot：已保护“How settlements work”（[编辑=仅允许管理员]（无限期）[移动=仅允许管理员]（无限期））</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;已保护“&lt;a href=&quot;/index.php?title=How_settlements_work&quot; title=&quot;How settlements work&quot;&gt;How settlements work&lt;/a&gt;”（[编辑=仅允许管理员]（无限期）[移动=仅允许管理员]（无限期））&lt;/p&gt;
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		<author><name>Notealot</name></author>
		
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		<title>Notealot：创建页面，内容为“[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/new_settlements.html &lt;big&gt;访问源文档&lt;/big&gt;]&lt;br&gt; &lt;big&gt;返回目录&lt;/big&gt; ==…”</title>
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		<updated>2020-04-23T14:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/new_settlements.html &amp;lt;big&amp;gt;访问源文档&amp;lt;/big&amp;gt;]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%802%EF%BC%9A%E9%9C%B8%E4%B8%BB_MOD_API&quot; title=&quot;骑马与砍杀2：霸主 MOD API&quot;&gt;&amp;lt;big&amp;gt;返回目录&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/a&gt; ==…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/new_settlements.html &amp;lt;big&amp;gt;访问源文档&amp;lt;/big&amp;gt;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀2：霸主 MOD API|&amp;lt;big&amp;gt;返回目录&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
== 定居点工作机制 ==&lt;br /&gt;
== 未来SDK支持相关 ==&lt;br /&gt;
== 距离缓存相关 ==&lt;br /&gt;
== 如何覆盖游戏默认定居点 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Notealot</name></author>
		
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