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	<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ScriptComponentBehaviour</id>
	<title>ScriptComponentBehaviour - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=ScriptComponentBehaviour&amp;diff=3833&amp;oldid=prev</id>
		<title>Notealot：已保护“ScriptComponentBehaviour”（[编辑=仅允许管理员]（无限期）[移动=仅允许管理员]（无限期））</title>
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		<updated>2020-04-24T15:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;已保护“&lt;a href=&quot;/index.php?title=ScriptComponentBehaviour&quot; title=&quot;ScriptComponentBehaviour&quot;&gt;ScriptComponentBehaviour&lt;/a&gt;”（[编辑=仅允许管理员]（无限期）[移动=仅允许管理员]（无限期））&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2020年4月24日 (五) 15:46的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Notealot</name></author>
		
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		<id>http://wiki.mountbladecn.com/index.php?title=ScriptComponentBehaviour&amp;diff=3832&amp;oldid=prev</id>
		<title>Notealot：创建页面，内容为“[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/engine/scriptcomponentbehaviour.html &lt;big&gt;访问源文档&lt;/big&gt;]&lt;br&gt; 骑马与砍杀2：霸主 MOD API|&lt;big&gt;返回…”</title>
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		<updated>2020-04-24T15:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/engine/scriptcomponentbehaviour.html &amp;lt;big&amp;gt;访问源文档&amp;lt;/big&amp;gt;]&amp;lt;br&amp;gt; 骑马与砍杀2：霸主 MOD API|&amp;lt;big&amp;gt;返回…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/engine/scriptcomponentbehaviour.html &amp;lt;big&amp;gt;访问源文档&amp;lt;/big&amp;gt;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[骑马与砍杀2：霸主 MOD API|&amp;lt;big&amp;gt;返回目录&amp;lt;/big&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ScriptComponentBehaviours 可以用来做任何事，比如风车动画、创建一个自定义武器的生成点，甚至是攻城器械。&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;一个 ScriptComponentBehaviours 的基本示例就是 '''TaleWorlds.MountAndBlade.dll''' 中的 '''LumberJack''' 类：&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
    public class Lumberjack : ScriptComponentBehaviour&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        private bool _initialized;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        protected internal override void OnTick(float dt)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            base.OnTick(dt);&lt;br /&gt;
            if (!this._initialized)&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                this._initialized = true;&lt;br /&gt;
                base.GameEntity.CreateSimpleSkeleton(&amp;quot;human_skeleton&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                base.GameEntity.CopyComponentsToSkeleton();&lt;br /&gt;
                base.GameEntity.Skeleton.SetAnimationAtChannel(&amp;quot;lumberjack&amp;quot;, 0, 1f, -1f, 0f);&lt;br /&gt;
                MetaMesh copy = MetaMesh.GetCopy(&amp;quot;peasent_hatchet&amp;quot;, true, false);&lt;br /&gt;
                base.GameEntity.AddMultiMeshToSkeletonBone(copy, 27);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;注：在这里复写 '''OnInit()''' 比 '''OnTick()''' 更好，由于 TaleWorlds 是这样写的，所以这个例子暂时保持原样。&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;可能的原因：Meshes 在OnInit中不能够进行编辑设置等操作，你必须要等待至少一个Tick，否则游戏会崩溃。&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Notealot</name></author>
		
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