“骑马与砍杀II:霸主”的版本间的差异

来自骑砍中文百科
跳转至: 导航搜索
阵营
 
(未显示10个用户的156个中间版本)
第2行: 第2行:
 
|标题    =骑马与砍杀II:霸主
 
|标题    =骑马与砍杀II:霸主
 
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg
 
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg
|原名    =[[Mount&bladeII:Bannerlord]]
+
|原名    =[[ 骑马与砍杀II:霸主|Mount&bladeII: Bannerlord]]
|译名    =骑马与砍杀II:霸主
+
|译名    =[[ 骑马与砍杀II:霸主]]
 
|类型    =PC
 
|类型    =PC
 
|平台    =Microsoft Windows
 
|平台    =Microsoft Windows
第16行: 第16行:
 
|音乐    =
 
|音乐    =
 
|引擎    =
 
|引擎    =
|模式    =
+
|模式    = 单人、多人
|发行时间 =2020 年3
+
|目前版本  = v1.2.11(Public)
|相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]] [[骑马与砍杀:战团]] [[骑马与砍杀:火与剑]]  [[骑马与砍杀:拿破仑战争]] [[骑马与砍杀:维京征服]]
+
|发行时间 = 北京时间2020 年3 月30日17点(抢先体验版)
 +
北京时间2022年10月25日15点(正式版)
 +
|相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]]
 +
[[骑马与砍杀:战团]]
 +
[[骑马与砍杀:火与剑]]
 +
  [[骑马与砍杀:拿破仑战争]]
 +
[[骑马与砍杀:维京征服]]
 
}}
 
}}
  
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px| 霸主地 图]]
+
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px| 卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]
 +
[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]
 +
[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布 图]]
 
 骑马与砍杀II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。
 
 骑马与砍杀II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。
  
 
==背景==
 
==背景==
 
===设定===
 
===设定===
 本作背景设定在《[[骑马与砍杀:战团]]》 的200 年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战 。由贵族和参议员卢肯领导的北部帝国。卢肯声称参议院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。由阿雷尼科斯的妻子拉盖亚领导的南部帝国。拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治。由战争英雄加里奥斯领导的西部帝国。加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝
+
 本作背景设定在《[[骑马与砍杀:战团]]》 的170多 年前,[[ 卡拉德帝国]] 皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。
 
 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
 
 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
  
 
===阵营===
 
===阵营===
 本作 将出现至少 八个主要阵营,每个阵营由数个 族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。
+
 本作 目前存在 八个主要阵营,每个阵营由数个 族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标
 +
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]](Northern Empire)由贵族和前元老卢孔领导,卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。
 +
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]](Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导,拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生女伊拉应该统治整个国家。
 +
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]](Western Empire)由战争英雄加里俄斯领导,加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。
 +
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国(Battania)由至高王卡拉多格领导,卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。
 +
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国(Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。
 +
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国(Vlandia)由国王德泰尔领导,德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。
 +
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国(Sturgia)由王公朗瓦德领导,朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。
 +
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国(Aserai)由苏丹温吉德领导,温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟
  
* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]](Northern Empire)
+
==NPC资料==
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[ 南部帝国]] (Southern Empire
+
[[File: 骑马与砍杀2:霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[ 西部帝国]] (Western Empire
+
注:每局的NPC名称是不一样的,所以NPC的名称就不是固定的,估计是随机分配,但是外号的种类是一样的,可以通过外号来选择NPC,相同外号的NPC属性和特性是不同的,但是不相上下,以下NPC资料仅作参考。
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[ 巴旦尼 亚]] (Battania)
+
*暗黑
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[ 库赛特]] (Khuzait)
+
举例:米塔拉·暗黑【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)】
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[ 瓦兰迪亚]] (Vlandia)
+
{| class="wikitable"
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[ 斯特吉亚]] (Sturgia)
+
|-
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[ 阿塞莱]] (Aserai)
+
! 图标[ 点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度
 +
|-
 +
| rowspan="11"|[[File: 米塔拉·暗黑.png|241px]]||单手||120
 +
|-
 +
|双手||120
 +
|-
 +
|长杆||120
 +
|-
 +
|弓||90
 +
|-
 +
|十字弩||130
 +
|-
 +
|投掷||70
 +
|-
 +
|骑术||60
 +
|-
 +
|跑动||70
 +
|}
 +
*大胡子
 +
举例:瓦约申·大胡子【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)、仁慈(慈善+1)】
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度
 +
|-
 +
| rowspan="11"|[[File:瓦约申·大胡子.png|241px]]||单手||90
 +
|-
 +
|双手||40
 +
|-
 +
|长杆||60
 +
|-
 +
|弓||135
 +
|-
 +
|十字弩||130
 +
|-
 +
|投掷||60
 +
|-
 +
|骑术||60
 +
|-
 +
|跑动||60
 +
|-
 +
|侦擦||80
 +
|-
 +
|魅力||10
 +
|}
 +
*冤枉者
 +
举例:乔米娜·冤枉者【特性:诚实(荣誉+1 、残忍(善恶-1)】
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度
 +
|-
 +
| rowspan="11"|[[File: 乔米娜·冤枉者.png|241px]]||单手||90
 +
|-
 +
|双手||90
 +
|-
 +
|长杆||90
 +
|-
 +
|弓||65
 +
|-
 +
|十字弩||110
 +
|-
 +
|投掷||50
 +
|-
 +
|骑术||40
 +
|-
 +
|跑动||50
 +
|-
 +
|流氓习气||40
 +
|-
 +
|魅力||10
 +
|}
 +
*白柳树皮
 +
举例:玛格纳·白柳树皮【特性:仁慈(善恶+1)】
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度
 +
|-
 +
| rowspan="11"|[[File:玛格纳·白柳树皮.png|241px]]||单手||60
 +
|-
 +
|双手||60
 +
|-
 +
|长杆||60
 +
|-
 +
|弓||50
 +
|-
 +
|十字弩||40
 +
|-
 +
|投掷||40
 +
|-
 +
|骑术||40
 +
|-
 +
|跑动||40
 +
|-
 +
|侦擦||20
 +
|-
 +
|魅力||10
 +
|-
 +
|医术||60
 +
|}
 +
*抢劫犯
 +
举例:弗里斯·抢劫犯【特性:慷慨(胸怀+1 、狡诈(荣誉-1)、仁慈(善恶+1)】
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 图标[点击即可放大查看] !! 属性 !! 熟练度
 +
|-
 +
| rowspan="11"|[[File: 弗里斯·抢劫犯.png|241px]]||单手||90
 +
|-
 +
|双手||70
 +
|-
 +
|长杆||70
 +
|-
 +
|弓||75
 +
|-
 +
|十字弩||40
 +
|-
 +
|投掷||90
 +
|-
 +
|骑术||60
 +
|-
 +
|跑动||90
 +
|-
 +
|流氓习气||60
 +
|-
 +
|魅力||10
 +
|}
 +
 
 +
==模式==
 +
游戏分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。
 +
 
 +
===单机模式===
 +
单机模式延续了[[战团]] 的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。
 +
 
 +
在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在[[ 战团]]200年前的卡拉迪 大陆上书写自己的故事。
 +
 
 +
另有[[自定义战斗]] 模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。
 +
 
 +
===联机模式===
 +
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容,在[[ 战团]] 的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。
 +
目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。
 +
 
 +
====自定义服务器====
 +
[[ 战团]] 一样,玩家可以搜索服务器,选择服务器加入。
 +
 
 +
根据社区经理[[Callum]] 在官方论坛的说明,直到他们准备好之前,他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前,只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]] 预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。
 +
 
 +
现在自定义服务器只有一种模式,[[ 团队死斗模式]]
 +
 
 +
还有一个正在开发的[[ 决斗模式]] ,正在处于开发组内部测试阶段。
 +
 
 +
====匹配对战====
 +
匹配对战一般是由最少6名玩家,最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域,以及想要匹配的模式进行匹配。
 +
 
 +
匹配成功后,服务器将玩家分成两队,两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人,则会在30秒后正式开始游戏,若玩家未满12人,则会有5分钟的热身时间,在热身时间内凑齐12人时会结束热身,未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。
 +
 
 +
游戏规则是抢三胜利,胜利方法依据游戏模式的不同而不同。
 +
 
 +
当前匹配对战中的模式:[[冲突模式]]、[[ 领军模式]]
 +
 
 +
正在开发的模式:[[ 攻城模式]]
 +
 
 +
 
 +
====好友系统====
 +
玩家可以邀请好友组队进行匹配。
 +
 
 +
好友系统接入Steam好友系统。
 +
 
 +
 
 +
====徽章系统====
 +
在完成要求后,玩家可以获得对应勋章。
 +
 
 +
现有的勋章:
 +
 
 +
Alpha测试者勋章
 +
 
 +
参与Alpha测试的玩家自动获得。
 +
 
 +
 
 +
Beta测试者勋章
 +
 
 +
参与Beta测试的玩家自动获得。
 +
 
 +
 
 +
VIP勋章
 +
 
 +
重要或特殊的玩家由官方给予。
 +
 
 +
 
 +
Bug猎手勋章
 +
 
 +
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。
 +
 
 +
 
 +
Beta250胜徽章
 +
 
 +
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。
 +
 
 +
 
 +
Beta100胜徽章
 +
 
 +
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。
 +
 
 +
 
 +
Beta50胜徽章
 +
 
 +
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。
 +
 
 +
 
 +
====等级系统====
 +
等级系统与其他游戏类似,在完成匹配模式对战后会给予玩家经验,经验达到下一级的标准后等级提升。
 +
 
 +
目前等级没有特别的作用,仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。
  
 
==开发==
 
==开发==
第47行: 第272行:
 
 游戏系统方面,将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以採取更多种策略。
 
 游戏系统方面,将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以採取更多种策略。
  
 +
2015年的德国科隆游戏展,[[TaleWorlds]]带来了一小段视频,展示了捏脸,一场战斗和一段背景音乐。
 +
 +
2016年3月5日的英国伦敦游戏展,[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍,演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。
 +
 +
2016年6月14日的美国E3游戏展,[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频,此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀:战团|战团]]的音频。
 +
 +
2017年6月13日的美国E3游戏展,[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗,军队中有若干士兵背有军旗。
 +
 +
2017年的德国科隆游戏展,[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]],首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。
 +
 +
2018年的德国科隆游戏展,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访],演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色,分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin,三位角色都是初出茅庐,在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。
 +
 +
2019年6月,[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试,仅邀请了开发人员的亲朋好友参与,以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础,在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制,建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统,且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。
 +
 +
2019年8月20日的德国科隆游戏展,[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本,并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分,依然是预设的一年前的三名角色:现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡,三位人物已在自己的国家获得了地位与实力,可以利用自己的影响力召集国内领主,指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分,参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]],与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。
 +
 +
2020年2月20日,Steam的游戏页面进行了更新,公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日,并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀:战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文,Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元,港区359港币,台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。
 +
 +
==配置要求==
 +
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2:霸主
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置
 +
|-
 +
| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)
 +
|-
 +
| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
 +
|-
 +
| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM
 +
|-
 +
| 显卡 || style="text-align: center;"| Intel® UHD Graphics 630
 +
 +
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB
 +
 +
/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB 
 +
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
 +
|-
 +
| 硬盘剩余空间 || colspan="2" style="text-align: center;"| 需要 60 GB 可用空间
 +
|-
 +
| 附注事项 || colspan="2" style="text-align: center;"| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。
 +
|}
  
 
== 外部连结 ==
 
== 外部连结 ==

2024年8月21日 (三) 22:33的最新版本

骑马与砍杀II:霸主
Mnb-ii-bannerlord.jpg
原名 Mount&bladeII: Bannerlord
译名 骑马与砍杀II:霸主
类型 PC
平台 Microsoft Windows
开发 Taleworlds
发行 Taleworlds
模式 单人、多人
目前版本 v1.2.11(Public)
发行时间 北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)

北京时间2022年10月25日15点(正式版)

相关作品 骑马与砍杀:原版
骑马与砍杀:战团

骑马与砍杀:火与剑

骑马与砍杀:拿破仑战争

骑马与砍杀:维京征服

卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)
卡拉迪亚大陆
卡拉迪亚大陆上的城镇分布图

骑马与砍杀II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由TaleWorlds开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年TaleWorlds开发游戏《骑马与砍杀》的正统续作。

背景

设定

本作背景设定在《骑马与砍杀:战团》的170多年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。

阵营

本作目前存在八个主要阵营,每个阵营由数个家族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。

  • Northern Empire.jpg 北部帝国(Northern Empire)由贵族和前元老卢孔领导,卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。
  • Southern Empire.jpg 南部帝国(Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导,拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生女伊拉应该统治整个国家。
  • Western Empire.jpg 西部帝国(Western Empire)由战争英雄加里俄斯领导,加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。
  • Battania.jpg 巴旦尼亚王国(Battania)由至高王卡拉多格领导,卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。
  • Khuzait.jpg 库赛特汗国(Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。
  • Vlandia.jpg 瓦兰迪亚王国(Vlandia)由国王德泰尔领导,德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。
  • Sturgia.jpg 斯特吉亚公国(Sturgia)由王公朗瓦德领导,朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。
  • Aserai.jpg 阿塞莱苏丹国(Aserai)由苏丹温吉德领导,温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。

NPC资料

骑马与砍杀2:霸主NPC锦集.jpg

注:每局的NPC名称是不一样的,所以NPC的名称就不是固定的,估计是随机分配,但是外号的种类是一样的,可以通过外号来选择NPC,相同外号的NPC属性和特性是不同的,但是不相上下,以下NPC资料仅作参考。

  • 暗黑

举例:米塔拉·暗黑【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
米塔拉·暗黑.png 单手 120
双手 120
长杆 120
90
十字弩 130
投掷 70
骑术 60
跑动 70
  • 大胡子

举例:瓦约申·大胡子【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)、仁慈(慈善+1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
瓦约申·大胡子.png 单手 90
双手 40
长杆 60
135
十字弩 130
投掷 60
骑术 60
跑动 60
侦擦 80
魅力 10
  • 冤枉者

举例:乔米娜·冤枉者【特性:诚实(荣誉+1)、残忍(善恶-1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
乔米娜·冤枉者.png 单手 90
双手 90
长杆 90
65
十字弩 110
投掷 50
骑术 40
跑动 50
流氓习气 40
魅力 10
  • 白柳树皮

举例:玛格纳·白柳树皮【特性:仁慈(善恶+1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
玛格纳·白柳树皮.png 单手 60
双手 60
长杆 60
50
十字弩 40
投掷 40
骑术 40
跑动 40
侦擦 20
魅力 10
医术 60
  • 抢劫犯

举例:弗里斯·抢劫犯【特性:慷慨(胸怀+1)、狡诈(荣誉-1)、仁慈(善恶+1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
弗里斯·抢劫犯.png 单手 90
双手 70
长杆 70
75
十字弩 40
投掷 90
骑术 60
跑动 90
流氓习气 60
魅力 10

模式

游戏分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。

单机模式

单机模式延续了战团的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。

在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在战团200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。

另有自定义战斗模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。

联机模式

联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容,在战团的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。 目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。

自定义服务器

战团一样,玩家可以搜索服务器,选择服务器加入。

根据社区经理Callum在官方论坛的说明,直到他们准备好之前,他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前,只会有官方开设的自定义服务器。Callum预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。

现在自定义服务器只有一种模式,团队死斗模式

还有一个正在开发的决斗模式,正在处于开发组内部测试阶段。

匹配对战

匹配对战一般是由最少6名玩家,最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域,以及想要匹配的模式进行匹配。

匹配成功后,服务器将玩家分成两队,两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人,则会在30秒后正式开始游戏,若玩家未满12人,则会有5分钟的热身时间,在热身时间内凑齐12人时会结束热身,未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。

游戏规则是抢三胜利,胜利方法依据游戏模式的不同而不同。

当前匹配对战中的模式:冲突模式领军模式

正在开发的模式:攻城模式


好友系统

玩家可以邀请好友组队进行匹配。

好友系统接入Steam好友系统。


徽章系统

在完成要求后,玩家可以获得对应勋章。

现有的勋章:

Alpha测试者勋章

参与Alpha测试的玩家自动获得。


Beta测试者勋章

参与Beta测试的玩家自动获得。


VIP勋章

重要或特殊的玩家由官方给予。


Bug猎手勋章

持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。


Beta250胜徽章

在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。


Beta100胜徽章

在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。


Beta50胜徽章

在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。


等级系统

等级系统与其他游戏类似,在完成匹配模式对战后会给予玩家经验,经验达到下一级的标准后等级提升。

目前等级没有特别的作用,仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。

开发

2012年9月,TaleWorlds宣布游戏正在开发中,同时释出一部预告影片。 游戏画面相比前作《骑马与砍杀:战团》来说进步相当显著,拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作,人物脸部表情也会进行升级,让人物情绪表现更加生动活泼。

游戏系统方面,将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以採取更多种策略。

2015年的德国科隆游戏展,TaleWorlds带来了一小段视频,展示了捏脸,一场战斗和一段背景音乐。

2016年3月5日的英国伦敦游戏展,TaleWorlds进行了40多分钟的现场游戏介绍,演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。

2016年6月14日的美国E3游戏展,TaleWorlds带来了一小段攻城演示视频,此时游戏的音频仍使用战团的音频。

2017年6月13日的美国E3游戏展,TaleWorlds演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗,军队中有若干士兵背有军旗。

2017年的德国科隆游戏展,TaleWorlds公布了游戏多人模式中的领军模式,首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的领军模式是5v5的战斗。

2018年的德国科隆游戏展,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且接受了beanscom的采访,演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色,分别是在斯特吉亚地区活动的巴旦尼亚小贵族Brogomir、在西帝国地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin,三位角色都是初出茅庐,在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。

2019年6月,TaleWorlds发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试,仅邀请了开发人员的亲朋好友参与,以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础,在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制,建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统,且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。

2019年8月20日的德国科隆游戏展,TaleWorlds宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本,并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的领军模式。单人模式试玩部分,依然是预设的一年前的三名角色:现在西帝国的Brogomir、现在阿塞莱的Valtis和仍在库赛特的Alijin。设定是经历了10年的闯荡,三位人物已在自己的国家获得了地位与实力,可以利用自己的影响力召集国内领主,指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分,参观者们可以在展会现场体验游戏的领军模式,与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。

2020年2月20日,Steam的游戏页面进行了更新,公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日,并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是骑马与砍杀:战团发布的十周年的日子。骑马与砍杀中文站也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文,Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元,港区359港币,台区1399新台币。在骑马与砍杀中文站平台购买游戏激活码将会有优惠。

配置要求

取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2:霸主

项目 最低配置 推荐配置
操作系统 Windows 7 (64-bit only) Windows 10 (64-bit only)
CPU Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
内存 6 GB RAM 8 GB RAM
显卡 Intel® UHD Graphics 630

/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB

/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB

NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
硬盘剩余空间 需要 60 GB 可用空间
附注事项 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。

外部连结