“骑马与砍杀II:霸主”的版本间的差异

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 本作背景设定在《[[骑马与砍杀:战团]]》 的200 年前,[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。
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 本作背景设定在《[[骑马与砍杀:战团]]》 的170多 年前,[[卡拉德帝国]]皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。
 
 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
 
 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
  
 
===阵营===
 
===阵营===
 本作 将出现至少 八个主要阵营,每个阵营由数个 族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。
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 本作 目前存在 八个主要阵营,每个阵营由数个 族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。
 
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* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]](Northern Empire)由贵族和前元老 卢孔 领导, 卢孔 指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。
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* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]](Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖 领导,拉盖 声称阿雷尼科斯的女儿和独生 女伊 拉应该统治整个国家。
* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]](Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖 领导,拉盖 声称阿雷尼科斯的女儿和独生 子艾 拉应该统治整个国家。
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* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]](Western Empire)由战争英雄加里 斯领导,加里 斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。
* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]](Western Empire)由战争英雄加里 斯领导,加里 斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。
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* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]] 王国 (Battania)由至高王卡拉多 领导,卡拉多 是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]](Battania)由至高王卡拉多领导,卡拉多是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。
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* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]] 汗国 (Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。
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* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]] 王国 (Vlandia)由国王德 泰尔 领导,德 泰尔 是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。
* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]](Vlandia)由国王德 瑟特 领导,德 瑟特 是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。
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* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]] 公国 (Sturgia)由 瓦德领导, 瓦德是斯特吉亚 各个波耶 的领袖。
* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]](Sturgia)由 拉根 瓦德领导, 拉根 瓦德是斯特吉亚 诸侯 的领袖。
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* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]] 苏丹国 (Aserai)由苏丹 温吉 德领导, 温吉 德执掌由沙漠各部落组成的同盟。
* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]](Aserai)由苏丹 安奇 德领导, 安奇 德执掌由沙漠各部落组成的同盟。
 
  
 
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  注:每局的NPC名称是不一样的,所以NPC的名称就不是固定的,估计是随机分配,但是外号的种类是一样的,可以通过外号来选择NPC,相同外号的NPC属性和特性是不同的,但是不相上下, 给大家做一个 参考 ,让大家更加方便的选择自己需要的NPC
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注:每局的NPC名称是不一样的,所以NPC的名称就不是固定的,估计是随机分配,但是外号的种类是一样的,可以通过外号来选择NPC,相同外号的NPC属性和特性是不同的,但是不相上下,以 下NPC资料仅作 参考。
 
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2024年8月21日 (三) 22:33的最新版本

骑马与砍杀II:霸主
Mnb-ii-bannerlord.jpg
原名 Mount&bladeII: Bannerlord
译名 骑马与砍杀II:霸主
类型 PC
平台 Microsoft Windows
开发 Taleworlds
发行 Taleworlds
模式 单人、多人
目前版本 v1.2.11(Public)
发行时间 北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)

北京时间2022年10月25日15点(正式版)

相关作品 骑马与砍杀:原版
骑马与砍杀:战团

骑马与砍杀:火与剑

骑马与砍杀:拿破仑战争

骑马与砍杀:维京征服

卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)
卡拉迪亚大陆
卡拉迪亚大陆上的城镇分布图

骑马与砍杀II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由TaleWorlds开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年TaleWorlds开发游戏《骑马与砍杀》的正统续作。

背景

设定

本作背景设定在《骑马与砍杀:战团》的170多年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。

阵营

本作目前存在八个主要阵营,每个阵营由数个家族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。

  • Northern Empire.jpg 北部帝国(Northern Empire)由贵族和前元老卢孔领导,卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。
  • Southern Empire.jpg 南部帝国(Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导,拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生女伊拉应该统治整个国家。
  • Western Empire.jpg 西部帝国(Western Empire)由战争英雄加里俄斯领导,加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。
  • Battania.jpg 巴旦尼亚王国(Battania)由至高王卡拉多格领导,卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。
  • Khuzait.jpg 库赛特汗国(Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。
  • Vlandia.jpg 瓦兰迪亚王国(Vlandia)由国王德泰尔领导,德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。
  • Sturgia.jpg 斯特吉亚公国(Sturgia)由王公朗瓦德领导,朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。
  • Aserai.jpg 阿塞莱苏丹国(Aserai)由苏丹温吉德领导,温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。

NPC资料

骑马与砍杀2:霸主NPC锦集.jpg

注:每局的NPC名称是不一样的,所以NPC的名称就不是固定的,估计是随机分配,但是外号的种类是一样的,可以通过外号来选择NPC,相同外号的NPC属性和特性是不同的,但是不相上下,以下NPC资料仅作参考。

  • 暗黑

举例:米塔拉·暗黑【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
米塔拉·暗黑.png 单手 120
双手 120
长杆 120
90
十字弩 130
投掷 70
骑术 60
跑动 70
  • 大胡子

举例:瓦约申·大胡子【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)、仁慈(慈善+1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
瓦约申·大胡子.png 单手 90
双手 40
长杆 60
135
十字弩 130
投掷 60
骑术 60
跑动 60
侦擦 80
魅力 10
  • 冤枉者

举例:乔米娜·冤枉者【特性:诚实(荣誉+1)、残忍(善恶-1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
乔米娜·冤枉者.png 单手 90
双手 90
长杆 90
65
十字弩 110
投掷 50
骑术 40
跑动 50
流氓习气 40
魅力 10
  • 白柳树皮

举例:玛格纳·白柳树皮【特性:仁慈(善恶+1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
玛格纳·白柳树皮.png 单手 60
双手 60
长杆 60
50
十字弩 40
投掷 40
骑术 40
跑动 40
侦擦 20
魅力 10
医术 60
  • 抢劫犯

举例:弗里斯·抢劫犯【特性:慷慨(胸怀+1)、狡诈(荣誉-1)、仁慈(善恶+1)】

图标[点击即可放大查看] 属性 熟练度
弗里斯·抢劫犯.png 单手 90
双手 70
长杆 70
75
十字弩 40
投掷 90
骑术 60
跑动 90
流氓习气 60
魅力 10

模式

游戏分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。

单机模式

单机模式延续了战团的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。

在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在战团200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。

另有自定义战斗模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。

联机模式

联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容,在战团的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。 目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。

自定义服务器

战团一样,玩家可以搜索服务器,选择服务器加入。

根据社区经理Callum在官方论坛的说明,直到他们准备好之前,他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前,只会有官方开设的自定义服务器。Callum预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。

现在自定义服务器只有一种模式,团队死斗模式

还有一个正在开发的决斗模式,正在处于开发组内部测试阶段。

匹配对战

匹配对战一般是由最少6名玩家,最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域,以及想要匹配的模式进行匹配。

匹配成功后,服务器将玩家分成两队,两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人,则会在30秒后正式开始游戏,若玩家未满12人,则会有5分钟的热身时间,在热身时间内凑齐12人时会结束热身,未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。

游戏规则是抢三胜利,胜利方法依据游戏模式的不同而不同。

当前匹配对战中的模式:冲突模式领军模式

正在开发的模式:攻城模式


好友系统

玩家可以邀请好友组队进行匹配。

好友系统接入Steam好友系统。


徽章系统

在完成要求后,玩家可以获得对应勋章。

现有的勋章:

Alpha测试者勋章

参与Alpha测试的玩家自动获得。


Beta测试者勋章

参与Beta测试的玩家自动获得。


VIP勋章

重要或特殊的玩家由官方给予。


Bug猎手勋章

持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。


Beta250胜徽章

在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。


Beta100胜徽章

在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。


Beta50胜徽章

在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。


等级系统

等级系统与其他游戏类似,在完成匹配模式对战后会给予玩家经验,经验达到下一级的标准后等级提升。

目前等级没有特别的作用,仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。

开发

2012年9月,TaleWorlds宣布游戏正在开发中,同时释出一部预告影片。 游戏画面相比前作《骑马与砍杀:战团》来说进步相当显著,拥有更好的阴影效果与更精緻的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来製作,人物脸部表情也会进行升级,让人物情绪表现更加生动活泼。

游戏系统方面,将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以採取更多种策略。

2015年的德国科隆游戏展,TaleWorlds带来了一小段视频,展示了捏脸,一场战斗和一段背景音乐。

2016年3月5日的英国伦敦游戏展,TaleWorlds进行了40多分钟的现场游戏介绍,演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。

2016年6月14日的美国E3游戏展,TaleWorlds带来了一小段攻城演示视频,此时游戏的音频仍使用战团的音频。

2017年6月13日的美国E3游戏展,TaleWorlds演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗,军队中有若干士兵背有军旗。

2017年的德国科隆游戏展,TaleWorlds公布了游戏多人模式中的领军模式,首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的领军模式是5v5的战斗。

2018年的德国科隆游戏展,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且接受了beanscom的采访,演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色,分别是在斯特吉亚地区活动的巴旦尼亚小贵族Brogomir、在西帝国地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin,三位角色都是初出茅庐,在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。

2019年6月,TaleWorlds发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试,仅邀请了开发人员的亲朋好友参与,以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础,在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制,建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统,且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。

2019年8月20日的德国科隆游戏展,TaleWorlds宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本,并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的领军模式。单人模式试玩部分,依然是预设的一年前的三名角色:现在西帝国的Brogomir、现在阿塞莱的Valtis和仍在库赛特的Alijin。设定是经历了10年的闯荡,三位人物已在自己的国家获得了地位与实力,可以利用自己的影响力召集国内领主,指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分,参观者们可以在展会现场体验游戏的领军模式,与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。

2020年2月20日,Steam的游戏页面进行了更新,公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日,并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是骑马与砍杀:战团发布的十周年的日子。骑马与砍杀中文站也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文,Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元,港区359港币,台区1399新台币。在骑马与砍杀中文站平台购买游戏激活码将会有优惠。

配置要求

取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2:霸主

项目 最低配置 推荐配置
操作系统 Windows 7 (64-bit only) Windows 10 (64-bit only)
CPU Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
内存 6 GB RAM 8 GB RAM
显卡 Intel® UHD Graphics 630

/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB

/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB

NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
硬盘剩余空间 需要 60 GB 可用空间
附注事项 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。

外部连结