「隋唐金融传」修訂間的差異

出自 骑砍中文百科
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《俘虏》功能:
其他功能
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====其他功能====
 
====其他功能====
 (a)、雇佣兵招募数量提升
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 (a)、雇佣兵招募数量提升<br>
 (b)、电脑ai士兵招募上限合理增加
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 (b)、电脑ai士兵招募上限合理增加<br>
 (c)、招募俘虏不减士气
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 (c)、招募俘虏不减士气<br>
 (d)、俘虏加点数提高。
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 (d)、俘虏加点数提高。<br>
 (e)、新增了势力,共达13个势力,诸侯并起。
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 (e)、新增了势力,共达13个势力,诸侯并起。<br>
 (f)、分封领主城池会大幅度提高好感
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 (f)、分封领主城池会大幅度提高好感<br>
 (g)、劫狱难度提升。并且修复了劫狱无间道bug
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 (g)、劫狱难度提升。并且修复了劫狱无间道bug<br>
 (h)、商队总数增加了,关税适当减少了。
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 (h)、商队总数增加了,关税适当减少了。<br>
 (i)、被俘虏后,被带着兜大地图的时间延长了。
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 (i)、被俘虏后,被带着兜大地图的时间延长了。<br>
 (j)、马匹会在野战中自动死亡,这是出于减低cpu负担的需要。
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 (j)、马匹会在野战中自动死亡,这是出于减低cpu负担的需要。<br>
 
   
 
   
二:战争篇
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=== 二:战争篇===
1)、 野战
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==== 野战====
a )、关于《武将的特技》:
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*(a )、关于《武将的特技》:
 
 我们常常听到,李元霸一锤震落谁谁谁的兵器,徐茂公用兵如神,集中兵力各个击破,新文礼善伏兵,伏兵四起。。。野战会涉及到很多武将技能。比如“震落”(有此技能的武将,在野战中,他攻击别的士兵,如果对方试图格挡他的攻击的话,那么对方的武器有可能被他打飞,只能拔出匕首自卫);环杀(有此技能的武将,在被围攻的时候,有一定纪律发动环形伤害,即周围一圈的敌人都会受伤);威风(有此技能的武将,视野范围内,有一定纪律让敌人腿软而倒地,甚至吓跑一段距离);马惊(有此技能的武将,如果敌人是骑兵想要围殴他,那么有纪律让对方的马惊吓而嘶叫);雄异(有此技能的武将,在战争经历过一段时间后,会有异族的骑兵前来助战);回血(有此技能的武将,在战场中每隔一段时间回复一点生命值);兵法(有此技能的武将,他如果带领军队的话,如果他的部队骑兵占优势,他就会集中兵力攻击你薄弱的人堆缺口,突袭,如果他骑兵优势没你大,但又有充分的远程兵种的话,他就会占据高地和你以逸待劳)
 
 我们常常听到,李元霸一锤震落谁谁谁的兵器,徐茂公用兵如神,集中兵力各个击破,新文礼善伏兵,伏兵四起。。。野战会涉及到很多武将技能。比如“震落”(有此技能的武将,在野战中,他攻击别的士兵,如果对方试图格挡他的攻击的话,那么对方的武器有可能被他打飞,只能拔出匕首自卫);环杀(有此技能的武将,在被围攻的时候,有一定纪律发动环形伤害,即周围一圈的敌人都会受伤);威风(有此技能的武将,视野范围内,有一定纪律让敌人腿软而倒地,甚至吓跑一段距离);马惊(有此技能的武将,如果敌人是骑兵想要围殴他,那么有纪律让对方的马惊吓而嘶叫);雄异(有此技能的武将,在战争经历过一段时间后,会有异族的骑兵前来助战);回血(有此技能的武将,在战场中每隔一段时间回复一点生命值);兵法(有此技能的武将,他如果带领军队的话,如果他的部队骑兵占优势,他就会集中兵力攻击你薄弱的人堆缺口,突袭,如果他骑兵优势没你大,但又有充分的远程兵种的话,他就会占据高地和你以逸待劳)
 
   
 
   
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a)、《船只》介绍。
 
a)、《船只》介绍。
 游戏里船初定为3种,克雷尔三角帆船(30个水手仓,40门大炮,耐久30,速度较快,转向最好);克格商船(50个水手仓,60门大炮,耐久50,速度一般,转向较好);安宅船战舰(60个水手仓,100门大炮,耐久80,直线速度最 快,但转向力弱爆了),前两种船,一般城市的船坞都能造(需要一些原材料),但是安宅船只能玩家扮演海贼且在某些大的沿海城市才可以造(详见《帮助》菜单);此外,城市里的船坞可以修船,来提高你宝贵的战舰耐久。
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 游戏里船初定为3种,克雷尔三角帆船(30个水手仓,40门大炮,耐久30,速度较快,转向最好);克格商船(50个水手仓,60门大炮,耐久50,速度一般,转向较好);安宅船战舰(60个水手仓,100门大炮,耐久80,直线速度最
b)、海战的触发
 
两军在海上相遇,如果开战就是海战;还有一些大型沿海城市,如果你在他周围发生野战,也会是海战。
 
c)、海战的模式
 
每一个英雄,物品栏的第五行和第六行共6个格子,是放战舰的地方,格子不是战舰放着的话,视为没有船,不管你有多少部队,没有船进入海战士兵一律全死光。海战目标是把敌人船击沉或俘获(玩家物品栏第五第六行船满了、或者和野怪海军对打不会俘获),使敌人没有船和水手就是胜利。船挨了几炮后会着火,这时候船速下降。
 
 
d)海战的操作
 
wsad四个键盘驾驶船;n键切换跟随/全景视角;m键使视角拉回旗舰;pageup、pagedown、上下左右,z、x、home、end共10个键用来操作视角范围;j、k键左右开炮;y、u键调整大炮射程。
 
 
e)、肉搏战:
 
靠近敌船,两船相近,则触发肉搏战,ai和ai间的肉搏是自动计算;玩家旗舰和ai肉搏是人工操作的肉搏。就像进入战场一样。
 
 
 
 
f)、海贼兵的优势:
 
在人工肉搏战时,如果士兵不是海贼的话,会降低血到一定程度,算作晕船。
 
 
三,内政篇:
 
本作的主题是金融帝国,其实金融的比重是我花的最多心思的,采用全部移植“大航海家3”的金融模式,骑砍战团原版,人人都说,开满天鹅绒厂就可以不用管经济了,这点很不好(因为我们知道,买进物品,价格会因量的减少而提高,卖出一个物品,价格会降低,而战团原版中,我看了代码,工厂的赢利不参照这个
 
供需原理,而是随机一个基准价,再乘以数量。这样会导致一直赚钱的模式。好在,游戏系统有一个模拟买卖物品的程序,我利用了他来模拟每买进和卖出一个物品的情况,更真实)。
 
下面来介绍几个概念:
 
1)、民生需求
 
每个城市,都需要充足的面包和葡萄酒,不同的城市对这两个民生物品的《需求量》不同(和工厂工头对话,点击委托贸易,红线处看需求量)
 
 
2)、民心概念
 
民心就是“对居民面包和葡萄酒供给的贡献度”,本mod中,“民心”会因为“面包”和“葡萄酒”数量小于《需求量》而下降!!!
 
3)、人口概念
 
每个大城市(town)是有人口的,最低100000人,最高1000000人,如果这个城市是玩家名下或者无主未分封,那么该城市人口和城市民心成正相关。民心上升人口上升,民心负数,人口下降。
 
4)、供需、人口和民心,三者的动态平衡概念。
 
一个城市的人口提高,该城市对面包和葡萄酒的需求就会增大,需求增大,原本的这些在杂货商人里的量就不能满足了,民心就下降,人口又下降了,这就是动态平衡。
 
 
5)、关于“工厂产量”的概念。
 
那么面对日益增长的人口,如何不然满足增长的需求量呢?我的工厂增加了“产量”的概念(原版中,一周工厂最多生产6个面包,而我的mod可以根据产量,比如产量3,那么一周生产18个面包,(但我前面说过,我改变了工厂模拟卖存货的模式,如果随意提高产量再自动卖的话,会亏得很惨)。
 
 
 
 
6)、关于“委托贸易”的概念:
 
如果我周产32个面包,但该城市“周面包需”求只有10个,我只要卖10个就够了,不必全卖、那我必须繁琐地一个一个点击吗?答案是不用,和工厂工头对话,可以委托他帮你和该城市的杂货商人自动买入/卖出指定货物(交易量,交易价格基准由你设定),比如我委托我的工厂周产32个面包,我设定基准价格为20第纳尔,保有量为22个,意思是,工厂自己留22个,生产多出来的10个,只要价格不低于20第纳尔,就持续卖给杂货商人。这样你会发现,该城市的面包价格间接被你控制在20第纳尔,城市面包量控制在10个以上。这样会导致别的商队都来你治理的城市采购面包,因为便宜,这样你就有了销路。
 
 
 
 
7)、关于“委托商队两个工厂间运货”的概念:
 
用6的方法只能保证一个物品供给充足,但还需要葡萄酒供给,而一个城市却只能开一个工厂,怎么办呢。答案是:在再另一个城市开一个葡萄酒工厂,但一个一个点运过来太复杂。于是你可以和大地图上的商队“对话”,选择“委托贸易路线”这样可以实现商队帮你在两个工厂之间运输货物。等于两个城市都可以持续生产两种商品。相当于一城市开两工厂。
 
 
 
 
 
 
8)、关于“商队同城贸易”的概念,
 
就像6的“委托贸易”(针对工头,只能自动买卖2种商品,但对从商多样性的玩家来说,这是不够的)来说,商队也可以委托在一个城市贸易。和商队对话,委托他同城贸易,因为大地图商队有很多,所以等于可以委托贸易覆盖全商品类型。
 
 
 
 
9)关于“仓库”的概念:
 
随着人口增加,需求增加,要满足需求,需要更多了货物,而一个工厂仓库只有96个格子。于是我增加了5个仓库,主仓库放满了会自动转移到下一个编号的仓库。如果上一个编号仓库空出来了,下一个编号仓库就会转回来一些货物。总体实现存96X6=576个货物格子。
 
 
10)、关于“造田”
 
如果扮演武将或者文官,同时在城市里又开有工厂,那么进入大城市可以选择造田(武官最多3个田;文官最多造6个田),造田可以出产一些工厂所需的原材料(比如葡萄,小麦等),造田的成本=地税+出产物的原始成本。(种田直接卖一般会亏,供给工厂生产高价物品再卖才是王道。),注意:田地出产的货物会出现在工厂仓库里。如果没有工厂,那么即使造田也拿不到货物,亏大了。
 
 
 
 
11)、一些问答。
 
问:工厂选择“把产出的全卖掉”和“把产出放仓库+委托自动贸易全卖掉”是否一样?
 
答:一样又不一样。一样是因为利润是同样的模拟,不影响。
 
不一样是因为第一种是游戏周预算设定的数字上的变动,杂货商人哪里不会有工厂的货物多出来,工厂仓库也不会有商品出来(也就是说,战团原版不是实物模拟,而是利润模拟,根本就没有货物产生和转移);而第二种是我设定的完全模拟,不仅有价格上的变化,杂货商人那里还会多出来你从工厂里卖出的货物。
 

於 2020年3月2日 (一) 12:13 的修訂

隋唐金融傳
隋唐金融傳.jpg
MOD中文名 隋唐金融傳
隋唐金融傳.jpg

劇本介紹

取自中文站內單機MOD區
劇本分為3個板塊來介紹,即,生活篇;戰爭篇和內政篇

一:生活篇

(篇前語)《身份扮演》功能:

主要參考了太閤5,遊戲中,玩家每3個月可以選擇一次扮演的身份,可以扮演:武將、文官、劍豪和海賊。詳細介紹可在《營地菜單》里看幫助。

  • (a)、扮演武將,

可以戰爭,可以造田,可以一統天下,多種結局,和一般的玩法沒什麼不同。如果玩家扮演武將又是臣子,那麼主公會布置攻城任務,完成的好可以獲得「軍隊兵符」(一個兵符可以調取己方勢力任何城池兵力一次),主打攻城拔寨。

  • (b)、扮演文官,

文官可以囤儲(士兵上限比其他身份多100,每次可以招到更多的士兵,但一進入野戰,士兵將會大量逃跑,所以主打輔助),可以治理城池(如果玩家扮演文官又是臣子,那麼君主會給玩家治理城池的主命,治理的好,會得到文官兵符(伏兵專用);文官可以造6個田,生產工廠所需的原材料。;文官可以伏兵(用一個文官兵符,找己方npc對話,讓他做你的伏兵,每當你在大地圖森林裡,按end,被你預設的伏兵就會出現在你附近,文官雖不善野戰,但伏兵用的好一樣可以殲敵。

  • (c)、扮演劍豪:

劍豪武藝高強,在野戰中按「空格鍵」可以使用飛天輕功,速度有加成。但不能招村民兵,也不能招僱傭兵,只能自己想辦法弄兵(比如俘虜),劍豪不能造田,即使加入國家也不會有主命。

  • (d)、扮演海賊。

路上由騎兵說話,到了水裡,就由水軍說話了,扮演海賊,可以極大地提高海戰優勢,可以在村莊裡招到海寇(海戰肉搏優勢,不是海寇的士兵參加海戰會暈船),海賊可以在永嘉郡造「安宅船」(大型戰艦,別的身份只能造中小型戰艦),總之,主打海戰。另、海賊不能造田,也不會有主命。

《皇帝功能》:

  • (a)、玩家稱帝:

江都郡是塊風水寶地,那個君主占領它,誰就可以成為真命天子,那華麗的龍袍,不同的人穿感覺絕對不一樣。如果玩家占領了,可以和「首席大臣」對話,可以有稱帝的功能。

  • (b)、npc稱帝後,會給玩家下聖旨:

如果皇帝不是玩家,而玩家又是一國之君的時候,那麼每隔一段時間,皇帝會給玩家下聖旨命令,討伐別的國家。

  • (c)、玩家稱帝後有什麼好處:

玩家稱帝後,凡事進入領主大廳,npc都會向你下跪,感覺絕對不一樣。而且,每個季度,都可以獲得3個物品「聖旨」,並且玩家如果聲望不足1500的話,就可以增加1500點聲望。此外,玩家如果是皇帝,那麼還可以《草擬聖旨》。

  • (d)關於草擬聖旨:

玩家稱帝後,可以對別的諸侯下《聖旨》,和首席大臣對話即可,下聖旨的條件是,聲望大於0,並且擁有物品「聖旨」。可以勒令其他諸侯進行「討伐」和「停戰」的功能。聖旨執行概率=(玩家勢力城池數+玩家勢力的武將數—接受聖旨勢力的城池數—接受聖旨勢力的武將數)+(目標君主友誼/10),然後概率取值最小5%,最大60%,也就是說,你一城的天子一般情況(5%)指揮不了20城的君主。反而,指揮一次,耗費500聲望,而如果對方君主接受,那麼他加500聲望,等於雖然暫時他聽命與你,但他士兵上限也增加了,日後有隱患,可以理解為:皇帝趨虎吞狼,但也養虎為患。

《俘虜》功能:

  • (a)、被俘虜:

如果玩家被俘虜了,會有一定幾率被處決而強制結束遊戲。如果有幸沒被處決,我故意延長了「俘虜兜大地圖」的時間!

  • (b)、俘虜別人

和俘虜對話,可以有招募釋放處決等選項,我模仿太閤立志傳4的模式,如果招募失敗,則要麼釋放要麼處決。

《主命》功能:

  • (a)武將主命:

如果玩家不是君主而是臣子的話,同時扮演的身份又是武將而不是文官、劍豪、海賊。那麼時不時就會從主公那裡獲得攻打敵國城池的主命。主命完成的好,會獲得「軍隊兵符」(一個兵符可以調取自己勢力任何城池裡的兵一次)。

  • (b)、文官主命:

如果玩家不是君主而是臣子的話,同時又有自己被封的城市,同時扮演的身份又是文官而不是武將、劍豪、海賊。那麼一定機率主公會要你治理城市的民心(城市好感度)。治理達到目標後會得到「文官兵符」(一個文官兵符可以設一次《伏兵》)

  • (c)《伏兵系統》:

如果你扮演了文官,又有文官兵符,那麼和你同勢力的英雄對話,可以要求他做你的伏兵,伏兵期限為15天,也就是說,只要你在大地圖上的叢林裡,按下end鍵,你所有布置的伏兵就會出現在你周圍(除非他被俘虜了,或者他在和別人打仗),伏兵作用不可小視,可以用來誘敵殲滅。

其他功能

(a)、僱傭兵招募數量提升
(b)、電腦ai士兵招募上限合理增加
(c)、招募俘虜不減士氣
(d)、俘虜加點數提高。
(e)、新增了勢力,共達13個勢力,諸侯並起。
(f)、分封領主城池會大幅度提高好感
(g)、劫獄難度提升。並且修復了劫獄無間道bug
(h)、商隊總數增加了,關稅適當減少了。
(i)、被俘虜後,被帶着兜大地圖的時間延長了。
(j)、馬匹會在野戰中自動死亡,這是出於減低cpu負擔的需要。

二:戰爭篇

野戰

  • (a)、關於《武將的特技》:

我們常常聽到,李元霸一錘震落誰誰誰的兵器,徐茂公用兵如神,集中兵力各個擊破,新文禮善伏兵,伏兵四起。。。野戰會涉及到很多武將技能。比如「震落」(有此技能的武將,在野戰中,他攻擊別的士兵,如果對方試圖格擋他的攻擊的話,那麼對方的武器有可能被他打飛,只能拔出匕首自衛);環殺(有此技能的武將,在被圍攻的時候,有一定紀律發動環形傷害,即周圍一圈的敵人都會受傷);威風(有此技能的武將,視野範圍內,有一定紀律讓敵人腿軟而倒地,甚至嚇跑一段距離);馬驚(有此技能的武將,如果敵人是騎兵想要圍毆他,那麼有紀律讓對方的馬驚嚇而嘶叫);雄異(有此技能的武將,在戰爭經歷過一段時間後,會有異族的騎兵前來助戰);回血(有此技能的武將,在戰場中每隔一段時間回復一點生命值);兵法(有此技能的武將,他如果帶領軍隊的話,如果他的部隊騎兵占優勢,他就會集中兵力攻擊你薄弱的人堆缺口,突襲,如果他騎兵優勢沒你大,但又有充分的遠程兵種的話,他就會占據高地和你以逸待勞)

b)、關於《戰場列陣命令》: 針對的是你《選中》的士兵,按f8,列圓陣(僅在野戰中有效,以玩家為中心,步兵圍外圈,遠程圍內圈),f9列密集陣(僅在攻城戰中有效,以玩家所在位置為終點,讓人堆無陣型地往改點擠)f11取消列陣回復自由戰鬥。注意,在列陣期間,如不取消,士兵不會離開崗位的。

c)、關於《包圍網》: 每個勢力都有一個「強大值」的概念(比如城多,將多,對皇帝的友好度低,與各國平均好感度低等等),當有一個國家勢力的強大值到了某個臨界,那麼其他各國和彼此聯合起來討伐他,很猛烈地圍攻他。包圍網有一定時間期限。包圍網期間,周圍部隊加入戰鬥的範圍會增大。


d)、關於《主角被落井下石》: 主角如果自立,但是失去了最後一座根據地成為無城君主的話,那麼所有與玩家關係不好的領主收到消息就會來圍剿玩家,讓玩家徹底戰敗 e):關於《大舉入侵》: 每當有一個勢力向另一個勢力宣戰後,宣戰方的各個領主就會分別攻擊被宣戰方的各個城市,持續一段時間,讓人應接不暇。 f)、關於《單挑》: 單挑是戰場精華,每次野戰前,敵方武將都會隨機選玩家隊伍裡面的一個武將來單挑(如果玩家隊伍沒別的npc,就是玩家親自上陣),有一些猛將,比如李元霸,宇文成都等等,都會有一定幾率發出「必殺技(有:飛燕斬,三段刺,螺旋殺;神速擊)」!(發大招前武將身體會有火花),這時,玩家唯有根據不同的「必殺技」按下不同的化解鍵(中 了 飛 燕 斬 後 , 要 快 速 同 時 按 下 i , k , n 三 鍵 方 能 保 命 ) 」 ; 「 三 段 刺 ( 中 了 三 段 刺 後 , 要 快 速 同 時 按 下 f , y , o 三 鍵 方 能 保 命 ) 」 ; 「 螺 旋 殺 ( 中 了 螺 旋 殺 後 , 要 快 速 同 時 按 下 y , g , v 三 鍵 方 能 保 命 ) 」 ; 「 神 速 擊 ( 中 了 神 速 擊 後 , 要 快 速 同 時 按 下 v , n , h 三 鍵 方 能 保 命)才能避免吃大招。,否則,吃了大招很傷的!!



2)、攻城戰 a)、本作攻城戰最大的特色在於增加了《攻城計謀》這個選項。 在攻城戰時,按下HOME鍵,可以打開計謀版面,(有一定計謀點數,根據玩家智力高低,點數不同),可以根據不同的攻防立場,選擇不同的計謀。

b)、《暗殺》計謀: 選此計謀,會有刺客刺殺敵方大將,攻守城通用,敵我通用。

c)、《落石》計謀, 從城門上丟石頭,守城方專用,敵我通用。

d)、《架雲梯》計謀, 有一些攻城場景,是有多個雲梯的,這時選擇架雲梯,就會有多個雲梯出現在城牆上,多維進攻,應接不暇。雲梯一段時間會倒下。僅攻城方專用,敵我通用。


e)、《分兵出城》, 分出城內的一半士兵,出城迎敵。僅玩家守城專用。 f)、《誘敵出城》計謀: 一旦選擇此計謀,就會隨機顯示一些誘敵口號,要根據不同的口號,快速按下對應的組合鍵(參見幫助,如 果 是 「 挑 釁 口 號 」 則 同 時 按 下 i , k , n 三 個 按 鈕 ; 如 果 是 「 謠 言 口 號 」 則 同 時 按 下 f , y , o 三 個 按 鈕 ; 如 果 是 「 故 意 示 弱 的 口 號 」 則 同 時 按 下 y , g , v 三 個 按 鈕 ; 如 果 是 「 故 意 丟 糧 草 口 號 」 則 同 時 按 下 v , n , h 三 個 按 鈕 。),才會誘敵成功,如果沒及時按對應鍵,分兩種情況,1、玩家攻城誘敵,會被要求按鍵,如果按鍵失敗,玩家部隊減士氣,如果按鍵成功,敵人被誘出城一部分;2、敵人攻打玩家城,敵人誘敵玩家,會要求玩家按鍵,如果按鍵失敗,玩家部隊則被誘出去一部分。



3)、海戰 這是本作的重點,赤壁之戰,鄱陽湖水戰,露梁海之戰都是一戰定乾坤,相比陸地刀光劍影,水軍也不能忽視,海上相遇,就要由水軍來說話,下面開始介紹:

a)、《船隻》介紹。 遊戲裡船初定為3種,克雷爾三角帆船(30個水手倉,40門大炮,耐久30,速度較快,轉向最好);克格商船(50個水手倉,60門大炮,耐久50,速度一般,轉向較好);安宅船戰艦(60個水手倉,100門大炮,耐久80,直線速度最