“苍龙三国”的版本间的差异
(优化排版) |
|||
第5行: | 第5行: | ||
0.40版特征总结: | 0.40版特征总结: | ||
+ | |||
1。参考DND规则,加入了每特定等级获得可选技能的功能,这些技能将影响人物能力和某些功能的开启。 | 1。参考DND规则,加入了每特定等级获得可选技能的功能,这些技能将影响人物能力和某些功能的开启。 | ||
+ | |||
2。新的开始菜单,你可以定制自己的路线,这将影响未来的技能学习。 | 2。新的开始菜单,你可以定制自己的路线,这将影响未来的技能学习。 | ||
+ | |||
3。加入了计策系统,详细用法如下: | 3。加入了计策系统,详细用法如下: | ||
+ | |||
计策的使用办法:前提条件是要有策略点数,和“韬略”技能相关,每天恢复一次。普通计策每次消耗1点,“连环”每次消耗3点。 | 计策的使用办法:前提条件是要有策略点数,和“韬略”技能相关,每天恢复一次。普通计策每次消耗1点,“连环”每次消耗3点。 | ||
火计:先扎营准备,要有“生火材料”。完成后在作战中按z发动。 | 火计:先扎营准备,要有“生火材料”。完成后在作战中按z发动。 | ||
第16行: | 第20行: | ||
连环:要学会“连环”,并同时满足火计、奇袭的条件,策略点数不少于3。 | 连环:要学会“连环”,并同时满足火计、奇袭的条件,策略点数不少于3。 | ||
伪报:大地图上按n发动,可以阻止敌人进行共同攻击。 | 伪报:大地图上按n发动,可以阻止敌人进行共同攻击。 | ||
+ | |||
4。现在不止敌人的英雄部队,所有的野外部队都会对自己的临近盟友进行救援。 | 4。现在不止敌人的英雄部队,所有的野外部队都会对自己的临近盟友进行救援。 | ||
+ | |||
5。加入了兵种熟练技能,当拥有技能时,对应己方势力兵种的能力会有所提升,学会的前提是你选择的是“统帅之道”。 | 5。加入了兵种熟练技能,当拥有技能时,对应己方势力兵种的能力会有所提升,学会的前提是你选择的是“统帅之道”。 | ||
+ | |||
6。你可以对自己势力范围的英雄部队柬言,至于他们是否听从就要看你的魅力,韬略等级和“巧舌”技能。 | 6。你可以对自己势力范围的英雄部队柬言,至于他们是否听从就要看你的魅力,韬略等级和“巧舌”技能。 | ||
+ | |||
7。穿着所有中等护甲级以上重量的铠甲都会降低人物的指数,你学会了相应的铠甲技能可以抵消部分惩罚,强烈的不建议在初期就穿重型铠甲。 | 7。穿着所有中等护甲级以上重量的铠甲都会降低人物的指数,你学会了相应的铠甲技能可以抵消部分惩罚,强烈的不建议在初期就穿重型铠甲。 | ||
+ | |||
8。全新的中式场景。 | 8。全新的中式场景。 | ||
+ | |||
9。基本完全重做的模型和贴图。 | 9。基本完全重做的模型和贴图。 | ||
+ | |||
10。招募吕布和貂禅两个NPC需要一定的等级和能力,对话请慎重选择,否则你将永远失去招募的机会。 | 10。招募吕布和貂禅两个NPC需要一定的等级和能力,对话请慎重选择,否则你将永远失去招募的机会。 | ||
+ | |||
11。现在大部分的士兵都装备了远程武器 | 11。现在大部分的士兵都装备了远程武器 | ||
+ | |||
12。新的界面 | 12。新的界面 | ||
+ | |||
13。每个势力的最后一级精英士兵都需要用钱才能升级。 | 13。每个势力的最后一级精英士兵都需要用钱才能升级。 | ||
+ | |||
14。沿用0.176版的战役和义勇军系统。 | 14。沿用0.176版的战役和义勇军系统。 | ||
+ | |||
15。沿用0.176版的攻城系统。(暂不开放,尚在修正和重新添加新内容) | 15。沿用0.176版的攻城系统。(暂不开放,尚在修正和重新添加新内容) | ||
+ | |||
16。使用了BOW的SECRET WEAPON功能,感谢BOW制作组给予的帮助。 | 16。使用了BOW的SECRET WEAPON功能,感谢BOW制作组给予的帮助。 | ||
+ | |||
17。现在敌方部分英雄也能使用和玩家一样的计策,请务必小心。。。 | 17。现在敌方部分英雄也能使用和玩家一样的计策,请务必小心。。。 | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
其他小的改动不再一一列举,希望大家自己去体验。 | 其他小的改动不再一一列举,希望大家自己去体验。 | ||
主要参与制作的人员: | 主要参与制作的人员: | ||
+ | |||
sjmind:主体程序的移植和改进。 | sjmind:主体程序的移植和改进。 | ||
+ | |||
kelavis:服装道具等的重建和优化,新功能策划和编写,场景编辑 | kelavis:服装道具等的重建和优化,新功能策划和编写,场景编辑 | ||
+ | |||
oolonglgx:新功能的策划,改进和编写,BUG修正,场景编辑。 | oolonglgx:新功能的策划,改进和编写,BUG修正,场景编辑。 | ||
+ | |||
williamberne:场景模型重建,主要的场景策划和编辑。 | williamberne:场景模型重建,主要的场景策划和编辑。 | ||
+ | |||
peng31:攻城和升级脚本的编写。 | peng31:攻城和升级脚本的编写。 | ||
+ | |||
rubik:汉化以及建议 | rubik:汉化以及建议 | ||
+ | |||
其他制作和测试人员: | 其他制作和测试人员: | ||
+ | |||
units75:场景编辑和测试。 | units75:场景编辑和测试。 | ||
+ | |||
暗暗十分:场景编辑和测试。 | 暗暗十分:场景编辑和测试。 | ||
+ | |||
saulapostle:大地图移植。 | saulapostle:大地图移植。 | ||
+ | |||
walterlohndorff:场景编辑。 | walterlohndorff:场景编辑。 | ||
+ | |||
kbhhh:场景编辑。 | kbhhh:场景编辑。 | ||
+ | |||
alixyang:建议和测试。 | alixyang:建议和测试。 | ||
+ | |||
dyhdyh123123:场景编辑。 | dyhdyh123123:场景编辑。 | ||
+ | |||
skranger:测试 | skranger:测试 | ||
+ | |||
su2006:测试 | su2006:测试 | ||
+ | |||
以上制作人员所编辑的场景由于场景重新调整的计划,没能使用在现在的版本里,但是同样感谢他们的辛勤汗水。 | 以上制作人员所编辑的场景由于场景重新调整的计划,没能使用在现在的版本里,但是同样感谢他们的辛勤汗水。 | ||
+ | |||
使用到的资源: | 使用到的资源: | ||
+ | |||
使用了BOW模组的secret weapon代码。 | 使用了BOW模组的secret weapon代码。 | ||
+ | |||
使用了BOW制作组的TALAK所做的马匹进行修改。 | 使用了BOW制作组的TALAK所做的马匹进行修改。 | ||
+ | |||
使用了TLD模组的部分贴图和一些概念上的元素。 | 使用了TLD模组的部分贴图和一些概念上的元素。 | ||
+ | |||
使用了acheson 会员整合的音乐包部分曲目,详见:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... =%D2%F4%C0%D6%B0%FC | 使用了acheson 会员整合的音乐包部分曲目,详见:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... =%D2%F4%C0%D6%B0%FC | ||
+ | |||
使用了3375106会员整合的音乐包部分曲目,详见:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... =%D2%F4%C0%D6%B0%FC | 使用了3375106会员整合的音乐包部分曲目,详见:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... =%D2%F4%C0%D6%B0%FC | ||
+ | |||
使Eisenhouwer制作的大量音效。 | 使Eisenhouwer制作的大量音效。 | ||
+ | |||
使用了Zaro制作的高画质补丁中一部分贴图。 | 使用了Zaro制作的高画质补丁中一部分贴图。 | ||
+ | |||
特别鸣谢: | 特别鸣谢: | ||
+ | |||
感谢rubik及时指出读取速度慢的根本原因,以使我们能对场景进行及时的调整 | 感谢rubik及时指出读取速度慢的根本原因,以使我们能对场景进行及时的调整 | ||
+ | |||
感谢williamberne所制作的大量美观的中式建筑模型以及出色的场景策划。 | 感谢williamberne所制作的大量美观的中式建筑模型以及出色的场景策划。 | ||
+ | |||
感谢BOW制作组共享他们的源代码,以及对三国制作组的支持。 | 感谢BOW制作组共享他们的源代码,以及对三国制作组的支持。 | ||
+ | |||
感谢TALAK共享他制作的漂亮马匹。 | 感谢TALAK共享他制作的漂亮马匹。 | ||
+ | |||
感谢TLD制作组允许我们使用他们的部分贴图,以及部分的借鉴。 | 感谢TLD制作组允许我们使用他们的部分贴图,以及部分的借鉴。 | ||
+ | |||
感谢Eisenhouwer 同意我们使用他的音效包。 | 感谢Eisenhouwer 同意我们使用他的音效包。 | ||
+ | |||
感谢Zaro同意我们使用他的高画质补丁。 | 感谢Zaro同意我们使用他的高画质补丁。 | ||
+ | |||
感谢Ginn会员为我们找来的一些宝贵资料。 | 感谢Ginn会员为我们找来的一些宝贵资料。 | ||
+ | |||
感谢xiaolong110一直帮助测试和提供建议。 | 感谢xiaolong110一直帮助测试和提供建议。 | ||
− | 感谢所有参与测试的人员 | + | |
+ | 感谢所有参与测试的人员 。 | ||
+ | |||
最后的最后,感谢所有支持苍龙三国制作组的朋友,没有你们的支持和建议,我们很难走到今天! | 最后的最后,感谢所有支持苍龙三国制作组的朋友,没有你们的支持和建议,我们很难走到今天! | ||
+ | |||
特别声明: | 特别声明: | ||
+ | |||
由于之前所发生的一起令人不快的抄袭事件,我们不得不声明,本模组所用的模型及贴图除以上列出的获得原作者许可的内容外,其他均属原创,如需要将这些内容使用在其他发布作品中,必须取得本制作组及原作者的许可。 | 由于之前所发生的一起令人不快的抄袭事件,我们不得不声明,本模组所用的模型及贴图除以上列出的获得原作者许可的内容外,其他均属原创,如需要将这些内容使用在其他发布作品中,必须取得本制作组及原作者的许可。 | ||
特别提醒: | 特别提醒: | ||
+ | |||
由于0.894版本本身存在的bug,请不要对兵种栏(包括敌方的,俘虏的)最后一个士兵进行编辑,否则将被强制退出,此bug非任何模组能够修改,望大家注意避免误操作! | 由于0.894版本本身存在的bug,请不要对兵种栏(包括敌方的,俘虏的)最后一个士兵进行编辑,否则将被强制退出,此bug非任何模组能够修改,望大家注意避免误操作! | ||
+ | |||
如果有读取时出现不能打开skybox_cloud_1.dds的情况,请自行删除这个贴图,部分显卡可能不支持此贴图。 | 如果有读取时出现不能打开skybox_cloud_1.dds的情况,请自行删除这个贴图,部分显卡可能不支持此贴图。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
直接解压到 \Mount&Blade\Modules 文件夹下即可 | 直接解压到 \Mount&Blade\Modules 文件夹下即可 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
2020年3月4日 (三) 14:00的版本
苍龙三国0.40版(for MB 0.894)
作者:kelavis
0.40版特征总结:
1。参考DND规则,加入了每特定等级获得可选技能的功能,这些技能将影响人物能力和某些功能的开启。
2。新的开始菜单,你可以定制自己的路线,这将影响未来的技能学习。
3。加入了计策系统,详细用法如下:
计策的使用办法:前提条件是要有策略点数,和“韬略”技能相关,每天恢复一次。普通计策每次消耗1点,“连环”每次消耗3点。 火计:先扎营准备,要有“生火材料”。完成后在作战中按z发动。 离间:作战中按x发动。 奇袭:先和队伍中的士兵对话布置,该类士兵人数不能少于5。作战中按v发动,用g来控制奇袭的部队冲锋或者原地坚守。 混乱:作战中按b发动。 陷阱:先扎营准备,要有“工具”。完成后地图上的本队不要超出陷阱的有效范围,有提示。作战中按m发动。 连环:要学会“连环”,并同时满足火计、奇袭的条件,策略点数不少于3。 伪报:大地图上按n发动,可以阻止敌人进行共同攻击。
4。现在不止敌人的英雄部队,所有的野外部队都会对自己的临近盟友进行救援。
5。加入了兵种熟练技能,当拥有技能时,对应己方势力兵种的能力会有所提升,学会的前提是你选择的是“统帅之道”。
6。你可以对自己势力范围的英雄部队柬言,至于他们是否听从就要看你的魅力,韬略等级和“巧舌”技能。
7。穿着所有中等护甲级以上重量的铠甲都会降低人物的指数,你学会了相应的铠甲技能可以抵消部分惩罚,强烈的不建议在初期就穿重型铠甲。
8。全新的中式场景。
9。基本完全重做的模型和贴图。
10。招募吕布和貂禅两个NPC需要一定的等级和能力,对话请慎重选择,否则你将永远失去招募的机会。
11。现在大部分的士兵都装备了远程武器
12。新的界面
13。每个势力的最后一级精英士兵都需要用钱才能升级。
14。沿用0.176版的战役和义勇军系统。
15。沿用0.176版的攻城系统。(暂不开放,尚在修正和重新添加新内容)
16。使用了BOW的SECRET WEAPON功能,感谢BOW制作组给予的帮助。
17。现在敌方部分英雄也能使用和玩家一样的计策,请务必小心。。。
其他小的改动不再一一列举,希望大家自己去体验。
主要参与制作的人员:
sjmind:主体程序的移植和改进。
kelavis:服装道具等的重建和优化,新功能策划和编写,场景编辑
oolonglgx:新功能的策划,改进和编写,BUG修正,场景编辑。
williamberne:场景模型重建,主要的场景策划和编辑。
peng31:攻城和升级脚本的编写。
rubik:汉化以及建议
其他制作和测试人员:
units75:场景编辑和测试。
暗暗十分:场景编辑和测试。
saulapostle:大地图移植。
walterlohndorff:场景编辑。
kbhhh:场景编辑。
alixyang:建议和测试。
dyhdyh123123:场景编辑。
skranger:测试
su2006:测试
以上制作人员所编辑的场景由于场景重新调整的计划,没能使用在现在的版本里,但是同样感谢他们的辛勤汗水。
使用到的资源:
使用了BOW模组的secret weapon代码。
使用了BOW制作组的TALAK所做的马匹进行修改。
使用了TLD模组的部分贴图和一些概念上的元素。
使用了acheson 会员整合的音乐包部分曲目,详见:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... =%D2%F4%C0%D6%B0%FC
使用了3375106会员整合的音乐包部分曲目,详见:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... =%D2%F4%C0%D6%B0%FC
使Eisenhouwer制作的大量音效。
使用了Zaro制作的高画质补丁中一部分贴图。
特别鸣谢:
感谢rubik及时指出读取速度慢的根本原因,以使我们能对场景进行及时的调整
感谢williamberne所制作的大量美观的中式建筑模型以及出色的场景策划。
感谢BOW制作组共享他们的源代码,以及对三国制作组的支持。
感谢TALAK共享他制作的漂亮马匹。
感谢TLD制作组允许我们使用他们的部分贴图,以及部分的借鉴。
感谢Eisenhouwer 同意我们使用他的音效包。
感谢Zaro同意我们使用他的高画质补丁。
感谢Ginn会员为我们找来的一些宝贵资料。
感谢xiaolong110一直帮助测试和提供建议。
感谢所有参与测试的人员。
最后的最后,感谢所有支持苍龙三国制作组的朋友,没有你们的支持和建议,我们很难走到今天!
特别声明:
由于之前所发生的一起令人不快的抄袭事件,我们不得不声明,本模组所用的模型及贴图除以上列出的获得原作者许可的内容外,其他均属原创,如需要将这些内容使用在其他发布作品中,必须取得本制作组及原作者的许可。 特别提醒:
由于0.894版本本身存在的bug,请不要对兵种栏(包括敌方的,俘虏的)最后一个士兵进行编辑,否则将被强制退出,此bug非任何模组能够修改,望大家注意避免误操作!
如果有读取时出现不能打开skybox_cloud_1.dds的情况,请自行删除这个贴图,部分显卡可能不支持此贴图。
直接解压到 \Mount&Blade\Modules 文件夹下即可