“奥斯曼科普鲁律王朝:弹与矢”的版本间的差异
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国外发布链接:http://www.moddb.com/mods/battal-gazi | 国外发布链接:http://www.moddb.com/mods/battal-gazi | ||
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+ | 关于奥斯曼时期的一个mod,作者做了新的网格,新场景,新的任务模板,新的队伍,新武器,新动作。 | ||
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+ | == 背景 == | ||
科普鲁律时期(英语:Kprülü era,1656年-1703年)是指奥斯曼帝国由大维奇尔主政的一段时期,主政的大维奇尔主要来自科普鲁律家族,科普鲁律家族是帝国著名的官吏世家。出自科普鲁律家族的大维奇尔有才干,具有野心而残酷。他们检察官员,并着手进行军事改革。 | 科普鲁律时期(英语:Kprülü era,1656年-1703年)是指奥斯曼帝国由大维奇尔主政的一段时期,主政的大维奇尔主要来自科普鲁律家族,科普鲁律家族是帝国著名的官吏世家。出自科普鲁律家族的大维奇尔有才干,具有野心而残酷。他们检察官员,并着手进行军事改革。 | ||
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− | + | == 简介 == | |
− | 哈喽 | + | 哈喽 |
如果想做原创mod,这是一条漫漫长路。来看看我走了多远了吧。 | 如果想做原创mod,这是一条漫漫长路。来看看我走了多远了吧。 | ||
− | + | * 新脚本是长而复杂的,大的脚本在早期发布时又像残废一样功能不全。我非常努力的在做我的脚本的”脚”。新的网格、新的场景、新的人物模板,新的部队,新的武器等等。我想展现我刚刚说的原创mod,所以在等等吧 | |
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− | + | * 我试着加入”锻造系统”,完成度90% | |
− | + | * 超过10个 新 技能 | |
− | + | * 新 的 ”小游戏”,99% 完成 ,但我 不确定 它 的 效果( 太多或太少或刚好平衡) | |
− | + | * 毒箭和火箭。毒箭 的 指令不好写,看似完成不过我无法确定 。 火箭和别的mod里 的 火箭不同( 我想) ,堪用但仍可进步 | |
+ | * 其他事项这占了最大的工作量。一大堆系统性的改变和其他细节或惊喜(当然) | ||
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− | + | == 更 新 日志 == | |
− | + | * 修正了炸弹 | |
− | + | * 修正图像:锁子手套 | |
− | + | * 英文修正:一些物品名称,新派系名称和一些介绍(例如:”这个地图由......制作”,或”这个旗帜……”或”这篇翻译由……”) | |
+ | * 新的攻城地图,还会增加 | ||
− | + | * 新 的物品和脚本 |
2020年3月5日 (四) 20:03的最新版本
奥斯曼科普鲁律王朝:弹与矢 | |
MOD英文名 | Battal Gazi |
MOD中文名 | 奥斯曼科普鲁律王朝:弹与矢 |
适用游戏 | 火与剑 |
制作者 | Tufekci_Basi |
发布帖:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1893890-1-1.html
国外发布链接:http://www.moddb.com/mods/battal-gazi
v1.1版百度云下载链接:http://yun.baidu.com/share/link?shareid=4105641528&uk=208045550
关于奥斯曼时期的一个mod,作者做了新的网格,新场景,新的任务模板,新的队伍,新武器,新动作。
已整合上传到百度云,欢迎下载,。
背景
科普鲁律时期(英语:Kprülü era,1656年-1703年)是指奥斯曼帝国由大维奇尔主政的一段时期,主政的大维奇尔主要来自科普鲁律家族,科普鲁律家族是帝国著名的官吏世家。出自科普鲁律家族的大维奇尔有才干,具有野心而残酷。他们检察官员,并着手进行军事改革。
在这时期,重要的领导人物辈出,包括非常保守的大维奇尔穆罕默德·科普鲁律及其立场较为温和的儿子法佐·穆罕默德·科普鲁律。在他们的领导下,帝国兴盛。即使国内官员派系的斗争及官僚与军方的争执严重,十七世纪的奥斯曼帝国仍然能够把疆域扩至极盛,得到克里特岛、乌克兰南部及波多利亚。
1683年,卡拉·穆斯塔法·帕夏率领的奥斯曼帝国军在维也纳之战败予约翰三世率领的波兰及神圣罗马帝国联军,使地区均势被打破,有利于欧洲各国。1699年的卡尔洛夫奇条约导致大土耳其战争的终结,奥斯曼帝国须割让特兰西瓦尼亚、摩里亚、波多利亚及几乎整个奥斯曼匈牙利予奥地利、波兰及威尼斯。奥斯曼帝国在历史上首次要承认奥地利帝国与奥斯曼帝国的地位相等。
穆斯法塔二世被反叛的禁卫军迫使逊位,最后一位科普鲁律大维奇尔亦下台。艾哈迈德三世统治时期,政权落入军事官员手中。艾哈迈德三世统治时期被称为郁金香时期,因伊斯坦布尔在这时期流行种植郁金香。。
简介
哈喽
如果想做原创mod,这是一条漫漫长路。来看看我走了多远了吧。
- 新脚本是长而复杂的,大的脚本在早期发布时又像残废一样功能不全。我非常努力的在做我的脚本的”脚”。新的网格、新的场景、新的人物模板,新的部队,新的武器等等。我想展现我刚刚说的原创mod,所以在等等吧
- 我试着加入”锻造系统”,完成度90%
- 超过10个新技能
- 新的”小游戏”,99%完成,但我不确定它的效果(太多或太少或刚好平衡)
- 毒箭和火箭。毒箭的指令不好写,看似完成不过我无法确定。火箭和别的mod里的火箭不同(我想),堪用但仍可进步
- 其他事项这占了最大的工作量。一大堆系统性的改变和其他细节或惊喜(当然)
更新日志
- 修正了炸弹
- 修正图像:锁子手套
- 英文修正:一些物品名称,新派系名称和一些介绍(例如:”这个地图由......制作”,或”这个旗帜……”或”这篇翻译由……”)
- 新的攻城地图,还会增加
- 新的物品和脚本