“私兵大陆”的版本间的差异
(→历代版本(取自私兵大陆作者SD9在中文站发布的日志中文站内单价MOD区私兵大陆作者SD9发布日志)) |
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+ | == 介绍 == | ||
+ | ===游戏操作=== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 按键 !! 说明 | ||
+ | |- | ||
+ | | WSAD || 控制方向 | ||
+ | |- | ||
+ | | 鼠标左键 || 攻击 | ||
+ | |- | ||
+ | | 鼠标右键 || 特殊攻击与防御 | ||
+ | |- | ||
+ | | F3~F6 || 特殊命令 | ||
+ | |- | ||
+ | | 空格键 || 跳跃 | ||
+ | |- | ||
+ | | F键 || 开门和操作 | ||
+ | |- | ||
+ | | 1到9 || 各编队切换 | ||
+ | |- | ||
+ | | E键 || 踢 | ||
+ | |- | ||
+ | | G键 || 扔武器 | ||
+ | |- | ||
+ | | Shift键 || 放大 | ||
+ | |- | ||
+ | | C键 || 打开个人状态 | ||
+ | |- | ||
+ | | P键 || 打开部队列表 | ||
+ | |- | ||
+ | | I键 || 打开背包 | ||
+ | |- | ||
+ | | TAB键 || 撤退、从城镇中快捷离开 | ||
+ | |} | ||
== 历代版本 == | == 历代版本 == | ||
取自私兵大陆作者SD9在中文站发布的日志[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1910192-1-1.html 中文站内单机MOD区私兵大陆发布] | 取自私兵大陆作者SD9在中文站发布的日志[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1910192-1-1.html 中文站内单机MOD区私兵大陆发布] | ||
===登录中文站时的版本=== | ===登录中文站时的版本=== | ||
− | + | 1. 在私兵大陆,你可以自制武器。<br> | |
− | + | 2. 在私兵大陆里你可以挑战神器塔获得多达4个神器。<br> | |
− | + | 3. 在私兵大陆你可以看到各种各样的部队,他们可能是一群难民或是一支小商队甚至是一个流浪的骑士。<br> | |
− | + | 4. 在私兵大陆你可以在野外建造多达五个要塞。<br> | |
− | + | 5. 在私兵大陆你可以带领自己的部队在大海上作战,与各式各样的海上敌人战斗。<br> | |
− | + | 6. 在私兵大陆你可以看到一个外大陆是如何把部队运送到卡拉迪亚的,他们将是以后私兵大陆最为重要的一部分内容。<br> | |
− | + | 7. 在私兵大陆你可以使用更多的快捷菜单。<br> | |
− | + | 8. 在私兵大陆你可以开创自己的私兵团最多达到5个!<br> | |
− | + | 9. 在私兵大陆你可以完全自主的决定五个私兵团的团名外加团内兵种的名字。<br> | |
− | + | 10. 在私兵大陆你可以自由的决定一个地区的信仰。<br> | |
− | + | 11. 在私兵大陆你可以招募更多不同的雇佣兵。<br> | |
− | + | 12. 在私兵大陆很多角色的对话都有了明确的分类,更加明确。<br> | |
− | + | 13. 在私兵大陆你可以体验一个更加热闹的城市。<br> | |
− | + | 14. 在私兵大陆你的报告界面将拥有更多的功能。<br> | |
− | + | 15. 在私兵大陆你可以在大地图上打鱼捕猎成为一名优秀的猎人。<br> | |
− | + | 16. 在私兵大陆你可以操控你的NPC来行动。<br> | |
− | + | 17. 在私兵大陆你将可以体验更多不同的竞技场。<br> | |
− | + | 18. 在私兵大陆你可以有更多的操作上限<br> | |
− | + | 19. 在私兵大陆你将能看到更多的特殊建筑。<br> | |
− | + | 20. 在私兵大陆你将可以和外大陆的国家结盟来使用更多的兵种帮助你战胜敌人。<br> | |
− | + | 21. 在私兵大陆你将有一个更方便直观的军粮系统,当然。这个改动可能开始会不适应。<br> | |
− | + | 22. 在私兵大陆你将可以体验更多的独有装备。<br> | |
− | + | 23. 在私兵大陆你最多可以自由的决定5x4=20个兵种的装备配置!<br> | |
− | + | 24. 在私兵大陆你可以根据自己的需要随意增加或拆除任何建筑。<br> | |
− | + | 25. 在私兵大陆你将可以看到贵族,平民,奴役各种所给你带来的优势和他们的状态。<br> | |
− | + | 26. 在私兵大陆使用合理的建设让你的领地强大繁荣起来。只要你愿意去耐心的发展甚至可以让一块领地的价值和给你带来的优势超过其他好几处地区的总和。<br> | |
− | + | 27. 在私兵大陆你可以随意的决定一个地区的税收,通过调整税收来控制你的市民。<br> | |
− | + | 28. 在私兵大陆你还可以看到一个地区目前发生的灾害,这些灾害或许是瘟疫,或许是流行病,或许是洪水,干旱,虫灾,鼠害,畜疫,植病。你对这个地区的建设将可以决定这个地区的繁荣程度。<br> | |
− | + | 29. 在私兵大陆你可以招募信使,间谍,刺客。通过使用刺客来打开敌人的城门,通过间谍来破坏敌人的兵营从而让他们还未打便损兵折将,通过信使来和其他国家开战或停战。<br> | |
− | + | 30. 在私兵大陆你还可以做的事情远远不止以上那些,但是更多的内容就需要你去亲自体验了。<br> | |
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===规划者更新内容=== | ===规划者更新内容=== | ||
1.修复部队12人以内不消耗军粮的bug。<br> | 1.修复部队12人以内不消耗军粮的bug。<br> | ||
第228行: | 第263行: | ||
46.所有装备全部增加女性穿着时的状态,甚至包括阿米部落的纹身。<br> | 46.所有装备全部增加女性穿着时的状态,甚至包括阿米部落的纹身。<br> | ||
47.增加特殊净空部队,每个特殊净空部队都有自己独一无二的名字。而他们的第一位一般都为“净空底层将军”不排除你碰见的时候底层将军以死。除了各自有自己独特的名字以外有些还会有非常有趣的兵种使用,比如有的部队很喜欢巨人奴隶,有些则喜欢梦魇之刺,甚至有些会有大量焚烧者并为焚烧者配备专门的防火兵进行配合除此之外再无其他兵种。在这些部队身上你将可以看到更多有趣的东西,进行更多丰富有趣的战斗。<br> | 47.增加特殊净空部队,每个特殊净空部队都有自己独一无二的名字。而他们的第一位一般都为“净空底层将军”不排除你碰见的时候底层将军以死。除了各自有自己独特的名字以外有些还会有非常有趣的兵种使用,比如有的部队很喜欢巨人奴隶,有些则喜欢梦魇之刺,甚至有些会有大量焚烧者并为焚烧者配备专门的防火兵进行配合除此之外再无其他兵种。在这些部队身上你将可以看到更多有趣的东西,进行更多丰富有趣的战斗。<br> | ||
− | 48.大幅度优化了休闲模式里的战斗场景,现在不仅仅只是随意的乱砍乱跑。你将可以通过利用地形来帮助自己选择的超级NPC战胜所有敌人。 | + | 48.大幅度优化了休闲模式里的战斗场景,现在不仅仅只是随意的乱砍乱跑。你将可以通过利用地形来帮助自己选择的超级NPC战胜所有敌人。<br> |
− | 49.每个地区的贵族数量不会超过当地平民数量的八十分之一,每个城市的平民数量不会超过当地繁荣度的300倍+30000,城堡为40倍+5000,村子为30倍+3000。 | + | 49.每个地区的贵族数量不会超过当地平民数量的八十分之一,每个城市的平民数量不会超过当地繁荣度的300倍+30000,城堡为40倍+5000,村子为30倍+3000。<br> |
− | 50.无人居住的贵族豪宅和住宅区会需要满人状态下数倍的维护费,请根据实际需要来建造和拆除不必要的住宅。 | + | 50.无人居住的贵族豪宅和住宅区会需要满人状态下数倍的维护费,请根据实际需要来建造和拆除不必要的住宅。<br> |
− | 51.人口越多高税收导致的人口流失速度就越快,同样低税收所吸引的移民速度也会越快,而另一方面如果城市的公共财产低于当地总人口同样会降低移民速度。 | + | 51.人口越多高税收导致的人口流失速度就越快,同样低税收所吸引的移民速度也会越快,而另一方面如果城市的公共财产低于当地总人口同样会降低移民速度。<br> |
− | 52.现在一个地区的木材和石材虽然不是吸引平民的必要资源但是如果有的话可以略微增加一些平民到来的速度。 | + | 52.现在一个地区的木材和石材虽然不是吸引平民的必要资源但是如果有的话可以略微增加一些平民到来的速度。<br> |
− | 53.苏诺,都库吧攻城场景修改。 | + | 53.苏诺,都库吧攻城场景修改。<br> |
− | 54.现在所有对话时发生的“人员入队”“人员离队”“俘虏增加”“俘虏离开”都会在左下角出现明确提示。 | + | 54.现在所有对话时发生的“人员入队”“人员离队”“俘虏增加”“俘虏离开”都会在左下角出现明确提示。<br> |
− | 55.优化了训练私兵的对话,现在能一次性把所有训练点数训练完或者身上的顶级私兵训练完。而不用像原来那样训练一下就得重新选择一次。 | + | 55.优化了训练私兵的对话,现在能一次性把所有训练点数训练完或者身上的顶级私兵训练完。而不用像原来那样训练一下就得重新选择一次。<br> |
− | 56.刺客间谍信使现在会直接加入玩家部队和正常兵种一样。 | + | 56.刺客间谍信使现在会直接加入玩家部队和正常兵种一样。<br> |
− | 57.修复了大量兵种的分类问题,并且在此基础上没有对他们的装备进行任何妥协兵种分类的改动。 | + | 57.修复了大量兵种的分类问题,并且在此基础上没有对他们的装备进行任何妥协兵种分类的改动。<br> |
− | 58.大幅度加强陷阱系统,现在陷阱种类到达六种,每种都有简易到极致4种级别,每种级别的陷阱都有各种的模型方便观察。 | + | 58.大幅度加强陷阱系统,现在陷阱种类到达六种,每种都有简易到极致4种级别,每种级别的陷阱都有各种的模型方便观察。<br> |
− | 59.除临时陷阱外每种陷阱放下后玩家部队站在陷阱的触发范围内则陷阱不会被任何部队触发,同时临时陷阱地图上最多只能出现一个,而其余陷阱可以同时摆放无限个。 | + | 59.除临时陷阱外每种陷阱放下后玩家部队站在陷阱的触发范围内则陷阱不会被任何部队触发,同时临时陷阱地图上最多只能出现一个,而其余陷阱可以同时摆放无限个。<br> |
− | 60.不同的陷阱会有不同的建造需求不同的建造时间,不同触发作用,以临时陷阱为基础你可以搭配出各种有趣或实用的陷阱阵对付你的敌人。 | + | 60.不同的陷阱会有不同的建造需求不同的建造时间,不同触发作用,以临时陷阱为基础你可以搭配出各种有趣或实用的陷阱阵对付你的敌人。<br> |
− | 61.除了集群陷阱以外其余的陷阱被触发后会发出非常清脆的声响,不论你在什么地方都能听到。 | + | 61.除了集群陷阱以外其余的陷阱被触发后会发出非常清脆的声响,不论你在什么地方都能听到。<br> |
− | 62.集群陷阱的触发范围为100,临时陷阱的触发范围是40,其余陷阱的触发范围是50。 | + | 62.集群陷阱的触发范围为100,临时陷阱的触发范围是40,其余陷阱的触发范围是50。<br> |
− | 63.大幅度改进六神器的模型和介绍。战神之斧改为英灵之盔,神子之盔改为真神之铠。 | + | 63.大幅度改进六神器的模型和介绍。战神之斧改为英灵之盔,神子之盔改为真神之铠。<br> |
− | 64.增加兵种树界面,支持净空,不法之徒,中立(雇佣兵,女战士,赏金猎人等),还有六国的兵种树查看。每个兵种如果有分支的话那么分支就会作为一个独立的兵种树。只需要根据名字就可用连起来了。(这里可能说不清楚,具体各位自己游戏中查看即可) | + | 64.增加兵种树界面,支持净空,不法之徒,中立(雇佣兵,女战士,赏金猎人等),还有六国的兵种树查看。每个兵种如果有分支的话那么分支就会作为一个独立的兵种树。只需要根据名字就可用连起来了。(这里可能说不清楚,具体各位自己游戏中查看即可)<br> |
− | 65.另外,这个兵种树有很好的拓展性,你可以随便增加和修改兵种升级树。哪怕仅仅只会用魔球加新兵种也可以让你加的新兵种显示在兵种树里。你只需要确定你新增的兵种是以兵种树里以有的兵种为基础升级的即可。(这里可能没说清楚,如果有兴趣的话可以自己用魔球改改兵种树。) | + | 65.另外,这个兵种树有很好的拓展性,你可以随便增加和修改兵种升级树。哪怕仅仅只会用魔球加新兵种也可以让你加的新兵种显示在兵种树里。你只需要确定你新增的兵种是以兵种树里以有的兵种为基础升级的即可。(这里可能没说清楚,如果有兴趣的话可以自己用魔球改改兵种树。)<br> |
− | 66.优化了私兵系统,现在不会再出现给私兵换装后私兵继续使用换装之前装备的情况,特别是马匹。现在不需要非得重新载入一次存档后私兵才会正常使用目前所设定的装备。 | + | 66.优化了私兵系统,现在不会再出现给私兵换装后私兵继续使用换装之前装备的情况,特别是马匹。现在不需要非得重新载入一次存档后私兵才会正常使用目前所设定的装备。<br> |
− | 67.现在私兵装备库里的装备前缀不再是无用的了,也就是说私兵同样享受装备前缀对装备带来的加成或减成。私兵装备库里装备的前缀不再毫无意义。 | + | 67.现在私兵装备库里的装备前缀不再是无用的了,也就是说私兵同样享受装备前缀对装备带来的加成或减成。私兵装备库里装备的前缀不再毫无意义。<br> |
− | 68.现在给私兵命名的界面可以直接看到相应私兵团的私兵升级树了,从左到右,从弱到强。 | + | 68.现在给私兵命名的界面可以直接看到相应私兵团的私兵升级树了,从左到右,从弱到强。<br> |
− | 69.现在大修跑动和强击系统。不再是按一次Ctrl开启狂奔,按一次Alt开启强击的模式。而是改成了按住Ctrl开始狂奔,Alt也同样。松手后则停止。不仅如此,当跑动用完还按住Ctrl的话不会停止狂奔,但是移到速度会回到初始状态且体力不会恢复。只有松开手后才会恢复。强击同样。 | + | 69.现在大修跑动和强击系统。不再是按一次Ctrl开启狂奔,按一次Alt开启强击的模式。而是改成了按住Ctrl开始狂奔,Alt也同样。松手后则停止。不仅如此,当跑动用完还按住Ctrl的话不会停止狂奔,但是移到速度会回到初始状态且体力不会恢复。只有松开手后才会恢复。强击同样。<br> |
− | 70.现在所有场景都可以打开小地图了,按键不变,还是“退格键”。而现在这个界面与狂奔强击的界面完美兼容。不会再互相影响,开了一个另一个界面就无法打开之类的。切换方式就是“退格键”。可以称之为战斗界面和指挥界面。 | + | 70.现在所有场景都可以打开小地图了,按键不变,还是“退格键”。而现在这个界面与狂奔强击的界面完美兼容。不会再互相影响,开了一个另一个界面就无法打开之类的。切换方式就是“退格键”。可以称之为战斗界面和指挥界面。<br> |
− | 71.现在只要进入场景就会显示跑动和强击条,且这些东西将和血条一样不会消失,除非切换到指挥模式。 | + | 71.现在只要进入场景就会显示跑动和强击条,且这些东西将和血条一样不会消失,除非切换到指挥模式。<br> |
− | 72.指挥模式有鼠标,可以通过岸小地图来进行指挥。切换会战斗模式后不会有鼠标残留影响战斗。 | + | 72.指挥模式有鼠标,可以通过岸小地图来进行指挥。切换会战斗模式后不会有鼠标残留影响战斗。<br> |
− | 73.新增三种领主私兵,各国增加新的超级领主。不再是斯瓦迪亚一家超级领主独霸。 | + | 73.新增三种领主私兵,各国增加新的超级领主。不再是斯瓦迪亚一家超级领主独霸。<br> |
− | 74.帕拉汶精锐侍卫改名为正统王精锐侍卫。 | + | 74.帕拉汶精锐侍卫改名为正统王精锐侍卫。<br> |
− | 75.对弓的弹速进行了平衡性调整,对弩箭增加的攻击力大幅度提升。不至于让弩在高级弓面前毫无优势。 | + | 75.对弓的弹速进行了平衡性调整,对弩箭增加的攻击力大幅度提升。不至于让弩在高级弓面前毫无优势。<br> |
− | 76.对私兵装备库进行大幅度优化,低级私兵基本上不可能再出现高级装备。私兵装备里不会再刷出牛了。而高级私兵则有几率刷出低级装备。装备也将变得更丰富多样。 | + | 76.对私兵装备库进行大幅度优化,低级私兵基本上不可能再出现高级装备。私兵装备里不会再刷出牛了。而高级私兵则有几率刷出低级装备。装备也将变得更丰富多样。<br> |
− | 77.取消了所有裙子的商品属性。 | + | 77.取消了所有裙子的商品属性。<br> |
− | 78.修改了私兵的属性配置,现在私兵可以训练更多次数。但是初始的平均技能会降低。毕竟一个步兵却有很高的弓术,一个骑兵却有很高的跑动等等这些感觉非常奇怪。更多的训练点数意味着你可以更彻底的培养适合的私兵。 | + | 78.修改了私兵的属性配置,现在私兵可以训练更多次数。但是初始的平均技能会降低。毕竟一个步兵却有很高的弓术,一个骑兵却有很高的跑动等等这些感觉非常奇怪。更多的训练点数意味着你可以更彻底的培养适合的私兵。<br> |
− | 79.现在训练私兵不再一定是要有相应的顶级私兵才行,如果你有钱的话可以直接招募新的教官来为私兵训练。直接招募教官为一次10000第纳尔。 | + | 79.现在训练私兵不再一定是要有相应的顶级私兵才行,如果你有钱的话可以直接招募新的教官来为私兵训练。直接招募教官为一次10000第纳尔。<br> |
− | 80.现在私兵技能训练最高不能超过10级,私兵初始的训练次数更多了。顶级私兵的训练次数从原来的44提升到了49次。 | + | 80.现在私兵技能训练最高不能超过10级,私兵初始的训练次数更多了。顶级私兵的训练次数从原来的44提升到了49次。<br> |
− | 81.现在强化私兵除了基础的属性强化还可以通过消耗4次训练机会为兵种增加特殊属性。低级私兵的特殊属性等级不能超过高级私兵的同个特殊属性,每项特殊属性最高3级。特殊属性分为“狂热”“恢复”“逆战”。具体的可以直接在游戏里问私兵队长。 | + | 81.现在强化私兵除了基础的属性强化还可以通过消耗4次训练机会为兵种增加特殊属性。低级私兵的特殊属性等级不能超过高级私兵的同个特殊属性,每项特殊属性最高3级。特殊属性分为“狂热”“恢复”“逆战”。具体的可以直接在游戏里问私兵队长。<br> |
− | 82.现在你在路上碰到自己请的外盟军后可以直接和其对话让他们加入你的部队了。 | + | 82.现在你在路上碰到自己请的外盟军后可以直接和其对话让他们加入你的部队了。<br> |
− | 83.增加了(或是修复了)男性亚洲人面孔,现在东陆和升阳的援军不会再长着一张高地人的脸了。而高地人也终于夺回了本该属于自己的脸。 | + | 83.增加了(或是修复了)男性亚洲人面孔,现在东陆和升阳的援军不会再长着一张高地人的脸了。而高地人也终于夺回了本该属于自己的脸。<br> |
− | 84.扎营界面全新UI!更加美观整洁方便查看。地图上彩更加精细,图标重绘更叫明显。 | + | 84.扎营界面全新UI!更加美观整洁方便查看。地图上彩更加精细,图标重绘更叫明显。<br> |
− | 85.现在平民兵转贵族每人需要打败的敌人从5人提升到15人。 | + | 85.现在平民兵转贵族每人需要打败的敌人从5人提升到15人。<br> |
− | 86.提高了教堂建筑的效果。现在一个地区信仰某个教的人数比例超过当地总人口的一半时将会改变当地的后备军种类。超过百分之八十之后会改变当地的贵族兵种类。比如原来信仰圣帝教的地区在信仰净空教人数超过一半后当地的后备军就会从平原后备军变成净空后备军。而信仰人数超过百分之八十后斯瓦迪亚贵族就会变成净空高阶教徒这样的。 | + | 86.提高了教堂建筑的效果。现在一个地区信仰某个教的人数比例超过当地总人口的一半时将会改变当地的后备军种类。超过百分之八十之后会改变当地的贵族兵种类。比如原来信仰圣帝教的地区在信仰净空教人数超过一半后当地的后备军就会从平原后备军变成净空后备军。而信仰人数超过百分之八十后斯瓦迪亚贵族就会变成净空高阶教徒这样的。<br> |
− | 87.现在喜欢净空的玩家可以通过后备军梦魇之牙和贵族顶级兵净空神官候选用净空之证来提升为梦魇之刺和净空神官了。而梦魇之刺的获得几率现在将大幅度提升。(净空之证通过消灭自由佣兵来获得) | + | 87.现在喜欢净空的玩家可以通过后备军梦魇之牙和贵族顶级兵净空神官候选用净空之证来提升为梦魇之刺和净空神官了。而梦魇之刺的获得几率现在将大幅度提升。(净空之证通过消灭自由佣兵来获得)<br> |
− | 88.现在间谍进入地区侦查人口后当地人口如果低于1000的话会以比较准确的数字显示。而高于1000则是在两个整数间显示。 | + | 88.现在间谍进入地区侦查人口后当地人口如果低于1000的话会以比较准确的数字显示。而高于1000则是在两个整数间显示。<br> |
− | 89.现在不再是只要为长杆就能反骑,反骑武器的属性现在更加简单易懂且有针对性了。反骑属性共三种。刺击停马,架矛反冲撞,刺击对骑兵加成。而不同的长杆武器所占的这三种属性也不同,但是不用担心。我这次把所有反骑属性都明确标注在了物品上。 | + | 89.现在不再是只要为长杆就能反骑,反骑武器的属性现在更加简单易懂且有针对性了。反骑属性共三种。刺击停马,架矛反冲撞,刺击对骑兵加成。而不同的长杆武器所占的这三种属性也不同,但是不用担心。我这次把所有反骑属性都明确标注在了物品上。<br> |
− | 90.现在火器击中的位置会产生少许灰尘。这样就可以比较容易的判断弹道了。 | + | 90.现在火器击中的位置会产生少许灰尘。这样就可以比较容易的判断弹道了。<br> |
− | 91.优化了战场勇气值系统,变得更容易判断和控制。 | + | 91.优化了战场勇气值系统,变得更容易判断和控制。<br> |
− | 92.所有火器包括手雷大炮都会对士兵单位造成巨大的勇气值影响,不分敌我。 | + | 92.所有火器包括手雷大炮都会对士兵单位造成巨大的勇气值影响,不分敌我。<br> |
− | 93.现在被烧着的人会马上精神崩溃并试图逃跑,而不是和以前一样继续坚持战斗。 | + | 93.现在被烧着的人会马上精神崩溃并试图逃跑,而不是和以前一样继续坚持战斗。<br> |
− | 94.现在你可以命令你的士兵去拦截附近的敌方部队了。拦截小队的移动速度非常快,足以追上大部分的部队。但是如果拦截部队里的人太多的话移动速度会下降。拦截部队离开前会和你确认时间,你可以自主选择1——24的任意小时。拦截部队在外度过这些时间后不管是否拦截到相应部队都会主动找你回归队伍。同样的你也可以在半路上直接让拦截小队回归队伍。通过拦截小队你可以轻而易举的抓住本来追不到的敌军。 | + | 94.现在你可以命令你的士兵去拦截附近的敌方部队了。拦截小队的移动速度非常快,足以追上大部分的部队。但是如果拦截部队里的人太多的话移动速度会下降。拦截部队离开前会和你确认时间,你可以自主选择1——24的任意小时。拦截部队在外度过这些时间后不管是否拦截到相应部队都会主动找你回归队伍。同样的你也可以在半路上直接让拦截小队回归队伍。通过拦截小队你可以轻而易举的抓住本来追不到的敌军。<br> |
− | 95.优化了领地管理页面的雇佣兵和贵族兵的招募金,现在算法与酒馆雇佣兵同理。另外关于招募金的算法进行了修改,现在酒馆雇佣兵招募会比以前贵。但是领地管理页面的雇佣兵和贵族招募相比以前则便宜的多。 | + | 95.优化了领地管理页面的雇佣兵和贵族兵的招募金,现在算法与酒馆雇佣兵同理。另外关于招募金的算法进行了修改,现在酒馆雇佣兵招募会比以前贵。但是领地管理页面的雇佣兵和贵族招募相比以前则便宜的多。<br> |
− | 96.修复了在水域也能给部队里的士兵下达明显不可能在水域做到的命令的bug。 | + | 96.修复了在水域也能给部队里的士兵下达明显不可能在水域做到的命令的bug。<br> |
− | 97.删掉了城市本有的存粮维持天数报告。 | + | 97.删掉了城市本有的存粮维持天数报告。<br> |
− | 98.现在你和士兵对话的时候士兵会先和你致敬。 | + | 98.现在你和士兵对话的时候士兵会先和你致敬。<br> |
− | 99.修复并优化了阅兵。现在和首席大臣提出阅兵请求后不再仅仅是看你的兵有多少。兵的质量也将变得派上用场。同样数量但质量更高的可以一次性获得更多的统治权,声望,经验。当然对准备阅兵所需要的花费也会变多。举个例子,用50个血狮禁卫骑举行阅兵的效果可以达到用50个新兵举行十几次阅兵的效果。而每次阅兵结束后都需要再过3个月才能再举报一次阅兵。当你自立后是可以立即进行一次阅兵的,这一点很重要。 | + | 99.修复并优化了阅兵。现在和首席大臣提出阅兵请求后不再仅仅是看你的兵有多少。兵的质量也将变得派上用场。同样数量但质量更高的可以一次性获得更多的统治权,声望,经验。当然对准备阅兵所需要的花费也会变多。举个例子,用50个血狮禁卫骑举行阅兵的效果可以达到用50个新兵举行十几次阅兵的效果。而每次阅兵结束后都需要再过3个月才能再举报一次阅兵。当你自立后是可以立即进行一次阅兵的,这一点很重要。<br> |
− | 100.现在领队更换为非玩家角色后也可以直接进入竞技场了,同时操作NPC也可以正常与竞技场老板对话了,但是NPC角色是不能参加真贱决斗的。 | + | 100.现在领队更换为非玩家角色后也可以直接进入竞技场了,同时操作NPC也可以正常与竞技场老板对话了,但是NPC角色是不能参加真贱决斗的。<br> |
− | 101.租借竞技场训练现在不仅仅只有经验训练了,你还能训练“力量”“敏捷”“各种战斗相关的技能”“除火器外的所有熟练度”。且分为了4种训练模式程度。越高级的训练消耗的时间相比低阶训练达到同样效果消耗的时间会有所不同。 | + | 101.租借竞技场训练现在不仅仅只有经验训练了,你还能训练“力量”“敏捷”“各种战斗相关的技能”“除火器外的所有熟练度”。且分为了4种训练模式程度。越高级的训练消耗的时间相比低阶训练达到同样效果消耗的时间会有所不同。<br> |
− | 102.现在与竞技场老板的关系到达30以上进行竞技场租借的价格就会降低。而不仅如此,之后关系每高10点租借费用就会降低十分之一。 | + | 102.现在与竞技场老板的关系到达30以上进行竞技场租借的价格就会降低。而不仅如此,之后关系每高10点租借费用就会降低十分之一。<br> |
− | 103.现在NPC也可以享受租借竞技场进行训练了。 | + | 103.现在NPC也可以享受租借竞技场进行训练了。<br> |
− | 104.优化了大量界面的贴图储存方式,现在列如载入界面,主菜单,扎营界面等等这些都会变得异常清晰。 | + | 104.优化了大量界面的贴图储存方式,现在列如载入界面,主菜单,扎营界面等等这些都会变得异常清晰。<br> |
− | 105.去掉了人物信息界面里那些无用的部分。如玩家和女士们的财产显示等。 | + | 105.去掉了人物信息界面里那些无用的部分。如玩家和女士们的财产显示等。<br> |
− | 106.现在你可以通过和那些有更高指挥能力的AI领主学习提升自己的指挥能力。 | + | 106.现在你可以通过和那些有更高指挥能力的AI领主学习提升自己的指挥能力。<br> |
− | 107.现在关系低于等于0的领主不会要你的资助,资助增加的好感现在有了上限。1000的资助最多加到30好感。5000的资助最多加到40的好感。10000的资助最多加到50的好感。当你与相关领主好感超过20那么中断资助对方不会生气。 | + | 107.现在关系低于等于0的领主不会要你的资助,资助增加的好感现在有了上限。1000的资助最多加到30好感。5000的资助最多加到40的好感。10000的资助最多加到50的好感。当你与相关领主好感超过20那么中断资助对方不会生气。<br> |
===私兵大陆FS0.6更新内容=== | ===私兵大陆FS0.6更新内容=== | ||
− | 修复BUG: | + | 修复BUG:<br> |
− | 优化了主菜单稳定性,部分电脑不会因为动态主菜单而跳出了。 | + | 优化了主菜单稳定性,部分电脑不会因为动态主菜单而跳出了。<br> |
− | 补充了一处没有汉化的对话。 | + | 补充了一处没有汉化的对话。<br> |
− | 修复了询问领主积蓄后的对话混乱BUG。 | + | 修复了询问领主积蓄后的对话混乱BUG。<br> |
− | 修复了人物信息界面财产较少的领主显示财产误差极大的bug。 | + | 修复了人物信息界面财产较少的领主显示财产误差极大的bug。<br> |
− | 修复了城市应缴税低迷的bug,现在城市应缴税恢复正常。 | + | 修复了城市应缴税低迷的bug,现在城市应缴税恢复正常。<br> |
− | 修复部分商品的买卖价格异常问题。 | + | 修复部分商品的买卖价格异常问题。<br> |
− | 修正了溢支数据界面的一些文本和逻辑上的错误。 | + | 修正了溢支数据界面的一些文本和逻辑上的错误。<br> |
− | 修复了最终士气的显示bug。 | + | 修复了最终士气的显示bug。<br> |
− | 修复了只有刺击强制停马和被马匹冲撞反伤属性的长杆武器攻击骑兵无法造成伤害的bug。 | + | 修复了只有刺击强制停马和被马匹冲撞反伤属性的长杆武器攻击骑兵无法造成伤害的bug。<br> |
− | 修复了骑马时马匹受到伤害会出现血屏的bug。 | + | 修复了骑马时马匹受到伤害会出现血屏的bug。<br> |
− | 修复了巴克斯暴走后会出现两个巴克斯的bug。 | + | 修复了巴克斯暴走后会出现两个巴克斯的bug。<br> |
− | 修复了让步兵离自己三米远的文本错误。 | + | 修复了让步兵离自己三米远的文本错误。<br> |
− | 修复AI领主真实钱数与报告界面预测钱数完全不等的bug。 | + | 修复AI领主真实钱数与报告界面预测钱数完全不等的bug。<br> |
− | 修复了所有领主的职位称呼与国家不符合的bug。 | + | 修复了所有领主的职位称呼与国家不符合的bug。<br> |
− | 修复了守城英雄送礼BUG。 | + | 修复了守城英雄送礼BUG。<br> |
− | 彻底修复了有时候村庄和镇子介绍里会出现一些莫名其妙的内容的bug。 | + | 彻底修复了有时候村庄和镇子介绍里会出现一些莫名其妙的内容的bug。<br> |
− | 修复了目标力量不影响践踏伤害的BUG。 | + | 修复了目标力量不影响践踏伤害的BUG。<br> |
− | 修正了净空底层将军的名字混乱问题。 | + | 修正了净空底层将军的名字混乱问题。<br> |
− | 修正了巴瑞耶的攻城地图,现在攻城方不会再有士兵被卡出去了。 | + | 修正了巴瑞耶的攻城地图,现在攻城方不会再有士兵被卡出去了。<br> |
+ | |||
+ | 游戏内容改动:<br> | ||
+ | 现在你也可以攻击普通赏金猎人了。<br> | ||
+ | 阵营界面大改,现在你能从阵营界面查看更多的信息了。<br> | ||
+ | 优化了地区信息界面。<br> | ||
+ | 根据领主性格补充和调整了大量对话。<br> | ||
+ | 去掉了开局指挥训练的按“B”键。<br> | ||
+ | 现在在指挥台中简化了原来的“战艺系统”<br> | ||
+ | 现在反骑兵蹲下后反骑能力将会再次提升。但会因为无法移动而被贴身后的步兵轻易消灭。<br> | ||
+ | 现在残暴度将会影响城市系统里招募雇佣兵,贵族兵,外盟支援和私兵的费用。<br> | ||
+ | 战略要塞里现在会显示任何队伍里的兵种,不再是只会显示序号比较前面的。<br> | ||
+ | 王者之剑性能改动。<br> | ||
+ | 提高了煤在商店的出现几率。家具现在改为珍木,价格大翻倍。<br> | ||
+ | 训练场的位置大改,现在诺德,斯瓦,罗多,萨兰,维基各有一个。<br> | ||
+ | 对屠城时的音效进行了一些修改。<br> | ||
+ | 现在你可以和部队里的任何NPC对话让他们留守原地了。<br> | ||
+ | 调整了与NPC对话时的选项顺序。将比较常用的选项放在了上面。<br> | ||
+ | 现在奥丁系兵种和巴克斯暴走后会加名字后面会出现一个小符号,以便区分。<br> | ||
+ | 优化了测试者模式的选项内容。<br> | ||
+ | 现在战场里新刷出来的士兵会原地停留3秒后才开始行动。<br> | ||
+ | 现在开局的新手训练如果不跳过的话会随机增加你的一项指挥能力,与教官对话时可以选择增加一项指挥能力。<br> | ||
+ | 圣洁之弓属性调整。<br> | ||
+ | 现在打猎时猎物受到重伤后会自己减血,增加了熊的AI。<br> | ||
+ | 猎物群现在不再是单一猎物了,此外猎物在20头以上时你可以随时离开捕猎并随时继续捕猎。<br> | ||
+ | 捕猎战利品调整。<br> | ||
+ | 增加了捕猎时抓活动物的难度。<br> | ||
+ | 现在AI领主在建设城镇时如果公共财产不过而调动自己的财产时会至少保留10000第纳尔的保底金。<br> | ||
+ | 哈伦哥斯私兵装备变动。<br> | ||
+ | 现在超级守城NPC的老家如果被人攻下的话他们不会消失了<br> | ||
+ | 旅行者之类的一些没什么特殊动作的NPC现在会在酒馆里重新站起来了<br> | ||
+ | 现在和酒鬼打架时酒鬼不会再和以前一样一直躲避了<br> | ||
+ | 现在妓女不再是每个地方都固定有一个了。<br> | ||
+ | 现在测试者模式下可以立即建造战略要塞。<br> | ||
+ | 现在酒馆里的酒客们会根据当地的文化而改变自己的穿着了。<br> | ||
+ | 调整了净空底层将军的刷新速度。<br> | ||
+ | 王者之剑与英灵之盔获取暂时由守护塔担任。<br> | ||
+ | 现在神器塔需要收集足够完善的信息才会出现,并且神器塔再也无法坐镇了。<br> | ||
+ | 强化了神器贴图的清晰度。<br> | ||
+ | |||
+ | 新的游戏内容:<br> | ||
+ | 增加了间谍与刺客的更多功能,并设置了配套的数据,未来会进一步完善与加强这些功能。<br> | ||
+ | 优化了大地图贴图。<br> | ||
+ | 间接放大了大地图,并降低了部队速度。现在大地图的面积将会放大数倍,以方便未来创建更多元化的卡拉迪亚。<br> | ||
+ | 更新了15个可选择处理手段的随机事件。<br> | ||
+ | 增加书籍故事系统,但现在故事还未写全<br> | ||
+ | 更新了外交官和部分外交功能,未来会进一步补充这些外交功能。<br> | ||
+ | 新增加了领主的额外性格,这会影响领主的一些属性。<br> | ||
+ | 更新眼科大夫NPC,你可以向他询问很多问题。<br> | ||
+ | 现在酒馆发生骚动后每个旅客和酒客都会有不同的对话和他们的见解。<br> | ||
+ | 现在你可以通过砸钱来让净空帮助你做一些事了。<br> | ||
+ | 现在你除了改国家名字外还将可以更改自立国家领主的前后缀。<br> | ||
+ | 增加了很多有趣的新物品和新兵种。<br> | ||
+ | 新增五个酒馆NPC。<br> | ||
+ | 测试者模式将和骑砍自带的测试者内容相通。<br> | ||
+ | 现在各地的酒馆雇佣兵除了原来的正常雇佣兵还将有几率出现各地的特色雇佣兵。共36个新雇佣兵。<br> | ||
+ | 休闲模式再次增加3个新地图,此外现在休闲模式可以选择地图了。<br> | ||
+ | 休闲模式新增浏览地图和兵种测试。<br> | ||
+ | 剧情任务提示完成!<br> | ||
+ | 禅达测试身手新增与肖若克拳击,现在你可以选择避开跑酷了。<br> | ||
+ | 完成禅达废墟的任务后新增一个过场动画。可以跳过。<br> | ||
+ | 库吉特新加7级兵种库吉特追风骑射手。<br> | ||
+ | 增加了几件新的装备,武器,马匹。<br> | ||
+ | 萨兰德圣骑兵现在可以升级成为七阶的萨兰德刀翼铁骑。<br> | ||
+ | 现在你可以让自己城镇里的镇长去招募赏金猎人了。<br> | ||
+ | 新增了直接提升指挥能力的测试者选项。<br> | ||
+ | 中大型系统:雇佣兵系统完成。<br> | ||
+ | 新增5种专门在捕猎时使用的诱饵,新增5种捕猎专用的陷阱,通过购买等方式获得<br> | ||
+ | 现在你可以让NPC自主挑选更好的装备了。<br> | ||
+ | 增加了大量动物被攻击后发出的叫声。<br> | ||
+ | 现在你可以将10级以下的俘虏变成奴隶了。<br> | ||
+ | 提赫洛格堡大扩建。<br> | ||
+ | 现在与外大陆结盟的过程变得更加真实。<br> | ||
+ | 所有斯瓦迪亚的城堡现在都变得相比原来要更易守难攻。<br> | ||
+ | 现在战略要塞里的风格也会根据建造地点进行显著的变化。<br> | ||
+ | 大幅度改进哥斯莫豪宅的场景。<br> | ||
+ | 猎物现在的状态变的更加像个生物,他们会受到惊吓而逃跑。<br> | ||
+ | 大幅度加强了骑射AI。<br> | ||
+ | 骑术技能提高可以对马匹的冲撞伤害带来一定影响。<br> | ||
+ | 现在AI也可以与外大陆结盟并借此强化自己的部队了。<br> | ||
+ | 现在让士兵伐木挖矿不再仅仅只是增加材料了。在伐木场伐木将有几率获得珍木,在矿山矿洞挖矿有几率获得任意矿产。<br> | ||
+ | |||
+ | 稳定版新内容和修复的bug<br> | ||
+ | |||
+ | 现在你可以在场景里“快进”了。在场景内按下回车键,然后按<键就可以放慢场景流逝速度按>就可以加快场景流逝速度。共有8个时间速度。1是正常,如果一直按>超过5的话就会重新回到1.这里<>就是那两个可以打出《》符号的按键。注意是先按下回车键,也就是Enter键。然后再按《》的按键才有用。可以用在很多地方,比如在测试兵种或者己方兵力碾压敌人的时候快进。<br> | ||
+ | 新增了120条旅客和酒客的消息内容。<br> | ||
+ | 增加了一个新的新武器,净化之箭。<br> | ||
+ | 纯洁之弓加入时间瞄准时时间流逝变慢一半的效果。<br> | ||
+ | 降低了大地图对电脑的配置要求。<br> | ||
+ | 修改了一下德赫瑞姆的攻城场景部分设置。<br> | ||
+ | 新添了一些注意事项。<br> | ||
+ | 古神卫队的箭替换成了伪神器箭。<br> | ||
+ | 净空底层将军的部队名字库扩大了10倍。现在可以组合出更多搞笑有趣的名字了。<br> | ||
+ | 游戏开始酒鬼不一定在萨格斯了。<br> | ||
+ | 加强了萨兰德超级领主的招兵模板。<br> | ||
+ | 现在当雇佣兵时如果一场仗的持续时间低于2小时,那么就算不参加也不会受到惩罚。<br> | ||
+ | 修改了一下关于AI对外大陆盟国兵种的使用,不至于让结交外大陆后的国家优势大过头。<br> | ||
+ | 现在你拿着英灵之盔就可以在勇敢者那里招募奥丁兵种了。<br> | ||
+ | 现在NPC不在格豪宅里了,现在需要完成相应神器的消息收集任务后才能获得。<br> | ||
+ | |||
+ | 修复了军功无限自动回复到200的bug。<br> | ||
+ | 修复了拉蒙第一天卖奴隶价格为0第纳尔的bug。<br> | ||
+ | 修复了军功无法增加的bug。<br> | ||
+ | 修复了当雇佣兵打过仗后帮助其他队伍结束后的对话错误bug。<br> | ||
+ | 修复了收集神器消息可以收集到16条的bug。<br> | ||
+ | 修复了打败酒鬼后某些人说给你五第纳尔却并没有给和某些人莫名其妙给你五第纳尔且能不断刷的bug。<br> | ||
+ | 修复了测试者模式里的指挥升级可以突破10级的bug。<br> | ||
+ | 修复了机缘巧合之下某些赏金猎人阵营关系为正而无法攻击的bug。<br> | ||
+ | 修复了几个训练场设计上的小bug。<br> | ||
+ | 修复了眼科医生不会出现在德赫瑞姆孤儿院的bug<br> | ||
+ | 修复了英灵之盔守护塔的AI行进路线问题<br> | ||
+ | 修复了兵种线错乱的bug<br> | ||
+ | 修复了斯瓦迪亚几个领主的招兵模板问题<br> | ||
+ | 修复了净空底层将军的部队名字有些会出现乱码的bug。<br> | ||
+ | 修复了收集神器信息15条后神器塔可能会刷到城市中心而无法点击到达的bug。<br> | ||
+ | 修复了成为领主雇佣兵后依然会碰到随机事件的bug<br> | ||
+ | 修复了游戏开始第一天所有旅客和酒客无法正常对话的bug。<br> | ||
+ | 修复了某些在地上跑的净空部队大地图图标却是船的bug。<br> | ||
+ | 修复了在当佣兵时某些时候干掉敌人后给的赏金数量有多或有少的bug。<br> | ||
+ | 修复了骑士王入队后让其暂时在外守着后无法再让其回归的bug。<br> | ||
+ | ===私兵大陆FS Private land FS 0.62更新内容=== | ||
+ | BUG修复:<br> | ||
+ | 修复了信使派出后对话卡住的bug。<br> | ||
+ | 修复了用私兵队长自立后会导致自己的部队阵营不正常的bug<br> | ||
+ | 修复了与镇长要任务后不得拒绝否则的bug<br> | ||
+ | 修复了两个关于领主之间称呼的文本错误<br> | ||
+ | 修复了当元帅开宴会时可以无限刷关系的bug<br> | ||
+ | 修复了与国王关系增加或降低的额外属性无用的bug<br> | ||
+ | 艾泊德勒斯堡部分修改,现在可以正常进行城战了<br> | ||
+ | 修复了巴兰利村的场景错误<br> | ||
+ | 一些原本是商品却无法购买的物品现在又重新成为商品了。<br> | ||
+ | |||
+ | 游戏数据改动:<br> | ||
+ | 养女菲娜斯听曲子的bug修复,现在替换成了做新娘妆<br> | ||
+ | 养女菲娜斯快速购买宴会用品的bug修复,现在快速购买高级宴会用品不再是和快速购买普通宴会物品除了便宜一些以外再无区别了<br> | ||
+ | 养女菲娜斯去市场探听物价的bug修复,现在替换成了摸一摸她。可以增加精力值<br> | ||
+ | 取消了开全城宴会的设定<br> | ||
+ | 根据反馈和实验所得出了一套新的额外属性影响数据,罗多克也不会动不动就全国人心惶惶了。<br> | ||
+ | 现在当领主的佣兵离开需要的赎金降低了一半<br> | ||
+ | 大幅度提高四类工厂和市场以及三大娱乐设施增加的杂项税。同时小幅度提升了人头税<br> | ||
+ | 调整了不同强度征税的数据<br> | ||
+ | 现在地区守军和俘虏也会消耗食物与水源了<br> | ||
+ | 捕猎陷阱大幅度加强,此外五个诱饵现在集体降价,捕猎陷阱再一次降价<br> | ||
+ | |||
+ | 游戏场景更新:<br> | ||
+ | 庄园加了大院门和后院门火把<br> | ||
+ | 德瑞赫姆孤儿院加了大门前夜晚火把照明<br> | ||
+ | 德瑞赫姆大堂内调整了臣子坐标箭头位置<br> | ||
+ | 模拟攻防城战加了背景建筑<br> | ||
+ | 东方国家建筑改了贴图<br> | ||
+ | 阿哥隆堡加装饰性箭楼和野外点缀零星民宅<br> | ||
+ | 帕拉汶修复最边角处城墙略有悬空<br> | ||
+ | 修改和调整了诺拉夫要塞和福克斯群岛的场景<br> | ||
+ | 超大量场景加工,修改,优化【殇垣担任此工程】<br> | ||
+ | |||
+ | 游戏功能更新:<br> | ||
+ | 增加了部分超级领主的专属武器<br> | ||
+ | 现在你可以从大学士那里直接招募信使了<br> | ||
+ | 管家送礼实装,现在可以通过管家增强与其他领主的关系了<br> | ||
+ | 现在AI更换外大陆盟友后,其部队里的相应外大陆兵种会离开。玩家不受影响<br> | ||
+ | 现在AI领主将不屑于使用那些乱七八糟的部队。当他们的部队里有一些莫名其妙的士兵(劫匪,海盗,净空等等),那么他们就会慢慢把这些人解散掉<br> | ||
+ | 现在AI领主的城市只会关押正规军和一些类似平民,雇佣兵之类的普通士兵。其他阵营的士兵会被送到奴隶贩子手里<br> | ||
+ | 测试者模式增加了六国开战/和平和调整物品前缀的选项<br> | ||
+ | 私兵装备库更新,鉴于某情报官对于更新的严重误判,被抓去整理私兵装备库,现在高级兵有机会随机到足够完美的装备了<br> | ||
+ | 兵种测试增加了下马作战和环境影响,同时AB方改为甲乙方<br> | ||
+ | 现在私人锻造师可以为私兵锻造复刻你想要的装备了<br> | ||
+ | 管家新增投资功能<br> | ||
+ | 增加了对应超级步兵的超级骑兵<br> | ||
+ | 现在玩家和NPC下马后马匹会主动跟随主人了<br> | ||
+ | 增加了两个隐藏的宝箱,现在玩家可以正常获得净化之箭了<br> | ||
+ | ===赛瑞米林:破碎的彼岸0.68自由版更新内容=== | ||
+ | *特别改动:<br> | ||
+ | 鉴于大部分玩家都已经听腻战团原本音乐了,所以为了方便玩家。此版本开始将音乐包直接打到了mod上。音乐包的补丁也就此撤销了。<br> | ||
+ | *注意事项:0.68相比0.62更新的内容过于多,多到有很多东西我没有及时记录……然后也就懒得记录了……以下内容仅为我当时没犯懒癌所记录的更新内容。<br> | ||
+ | |||
+ | *关于外盟的更改<br> | ||
+ | l 现在与外盟国结盟需要消耗统治权<br> | ||
+ | l 阿波,东陆,布拉等外盟国加强。<br> | ||
+ | l 布拉维克的结盟费降低了5000盖德,另外结盟需要消耗的铁锭减少了一半。现在为6块即可结盟,且其所有兵种都增加了3级“严军”额外属性。<br> | ||
+ | l现在布拉维克的盔甲在晚上会有减伤加成。<br> | ||
+ | l 加入了新的“先驱”额外技能,此技能目前只有布拉维克的新兵种有。<br> | ||
+ | l 现在阿米部落的火矛改为了战角,同时所有阿米兵种都有了重甲强化版本。你可以通过花钱来直接对阿米兵种进行披甲强化(无须经验)<br> | ||
+ | l 外盟国阿波兵种全面升级强化,同时招兵模板也进行了修改<br> | ||
+ | l东陆新加入了陌刀,东陆横刀一,二式等武器模型。新增兵种龙息连弩手(恐怖的火力)和除魔炮铳手(人形威猛精钢炮)<br> | ||
+ | l 新增自由堡垒外盟阵营。<br> | ||
+ | |||
+ | *关于净空的新内容:<br> | ||
+ | l 现在,如果你身上有净空之证的话。遇到净空可以直接把净空之证给他们。以此获得长达一个月的“和平”。相比交钱的两天“和平”。非常划算。<br> | ||
+ | l 现在你可以给净空当“带路党”了。触发方式就是乖乖献上贡金,之后就有几率得到“带路”选项。带路完成后可以获得一笔不错的奖励。<br> | ||
+ | l 净空部队之间会互相通知你的情况。如果你在一个地区里遇到了多个净空部队。只要给其中一个交了保护费或者净空之证。那么那个部队就会通知其他的几个部队停止向你收钱。<br> | ||
+ | l 现在与净空的第二次对话可以直接对话离开了,不需要非得先让其帮忙再取消。现在,当你交过保护费之后再与净空对话新增了“聊天”的选项。通过这个选项你可以从他们口中得到关于净空的些许信息。<br> | ||
+ | l 现在净空侦查队的带头改为了净空侦查小队长。<br> | ||
+ | l 现在野外和净空的刷新机制进行了优化。不再只有海边地区会深受其害。<br> | ||
+ | l 现在净空的部队不会再攻击“平民”队伍了。<br> | ||
+ | l 净空之证的图标更新。<br> | ||
+ | l 现在净空不再会只要200盖德了,他们将会根据你现在的行头和部队的规模来判断要多少。但相比大多数强盗,净空最多会和你要500盖德,最少2盖德。(前期基本上可以算无损失了) | ||
+ | |||
+ | *关于各国修正以及领主与领地的更改<br> | ||
+ | l 所有AI领主被流放的几率会降低。<br> | ||
+ | l 城镇城堡村庄女士领主等等名字更新。<br> | ||
+ | l 选择领主的装备比原来更加豪华了,并新增了两个女性领主,<br> | ||
+ | l 现在任何国家都不会主动邀请你去当封臣了,元帅也不会再通知你去参加远征了。<br> | ||
+ | l 删除了复国者的设定,自然相关的内容也全部删除。<br> | ||
+ | l 各国福利增强效果,索罗普福利修正,迈加特改为了可以直接雇佣橡盾系列士兵。<br> | ||
+ | l 现在城堡的繁荣度不再彻底受村子影响了。<br> | ||
+ | l 现在领主会把队伍里不成规模的低级杂乱兵种排除掉。<br> | ||
+ | l 现在各地区属AI管理的地区会把监狱里不成规模的杂乱俘虏排除掉。<br> | ||
+ | l 各国兵种树大改。<br> | ||
+ | l 现在AI自己造兵营的触发机制改为了当守军超过驻军上限六分之五时触发。<br> | ||
+ | l 现在城市的基础驻军上限从200提升到了300,城堡从100提升到了200,村子不变。现在AI的城市,城堡守军数量相比原来更多更加合理。<br> | ||
+ | l 修改了领地对AI领主带兵的强化,具体如下。<br> | ||
+ | 每个城市对AI的领兵数提升=领兵×20÷10+15<br> | ||
+ | 每个城堡对AI的领兵数提升=领兵×20÷15+10<br> | ||
+ | 每个村庄对AI的领兵数提升=领兵+5<br> | ||
+ | 每个领主最多可以有6个领地,超过6个以后就不会再增加其的代表上限了。<br> | ||
+ | l 一些国家的超级领主大幅度削弱,改为高级领主(辛纳帝国最受影响。直接少了4个超级领主。)<br> | ||
+ | l 索罗普升级线更改,现在索罗普的盾墙兵和步兵融合为了“索罗普保卫者”线。索罗普现在是唯一一个所有兵种都能升到7阶的国家。<br> | ||
+ | l 新增索罗普保卫者的盾,甲,盔,护腿,还有开山者的头盔。另外开山者的护腿和板甲材质模型都进行了优化。<br> | ||
+ | l 索罗普新增了两种盾牌,同时原来的枪盾模型优化。现在变得好看许多。<br> | ||
+ | l 索罗普新增了几个新武器,分别为“民用直刃刀”“重型直刃刀”“精锐直刃刀”各配给不同级别的索罗普步兵。使得索罗普的步兵线不再垃圾。现在,大地图上的领主和领地上原本的家族旗都改为了统一的国家徽章。更方便识别。关于领地,有徽章的领地就代表有领主,没有的则没领主。国王和国王的领地徽章会有所不同。<br> | ||
+ | l 加入了新的两个私兵,1,寒霜之花,为雪国国王私兵。最强的弓箭手。2,洪啸重甲狂战士,为迈加特国王的私兵。狂战士的升级版,代替原来的奥丁神选。<br> | ||
+ | l 城堡繁荣度变化现在也会提醒了。<br> | ||
+ | l 洽察加入了新的超级领主。<br> | ||
+ | l 现在AI的招兵系统相比原先更加合理。<br> | ||
+ | l 加入了新的超级领主,为迈加特的超级领主。特点是大量携带海啸骑兵。<br> | ||
+ | l 现在,不同的地区被攻打下来后。如果国王不给你时送的钱也不同了。影响你所得到的钱的因素为:被攻地区的总人口,被攻地区的下一轮税收,被攻地区的四大件(军事建筑)这几个方面。<br> | ||
+ | l 现在领主被赎回的最低金额从400提升到了1200<br> | ||
+ | l 现在不仅仅只是村庄,城堡和城市也可以招募志愿军了。而且数量更多。但同时价格更贵。村庄15盖德,城堡20盖德,城市30盖德。而村长对话里的招兵则因为毫无实用性所以删除了。<br> | ||
+ | |||
+ | *关于佣兵模式的改动<br> | ||
+ | l 佣兵模式加入保底金。<br> | ||
+ | l 当佣兵时每次战斗结束都可以直接和雇主对话了。<br> | ||
+ | l 现在针对你当佣兵时的糟糕表现增加了新的弹窗内容。<br> | ||
+ | l 现在雇佣你的部队移动速度会大增,从而大大提高遇敌几率。<br> | ||
+ | l 现在,当雇佣你的雇主进入任意城市后你与雇主对话时便可进入城市买卖东西。<br> | ||
+ | l 现在成为雇佣兵后时间会自动流逝,不再需要按住空格了。<br> | ||
+ | |||
+ | *船新的商队和巡逻队<br> | ||
+ | l 你可以在城镇向镇长申请开设商队,每支商队需要10000盖德,每个城镇最多开设8支商队。第一支商队只需要10000盖德即可,更多的商队需要更高的城镇关系支持。每个商队进入一个城镇时,可以获得100盖德,一般每周可以获得700盖德。如果进入的城镇有你的工厂,那么将可以获得130盖德,每周也就是1000盖德。如果你的商队这周没有进行任何贸易,那么也会有120盖德的保底金。你所组建的商队都是隶属于你的,因此他们会受到你的敌人们的攻击。但你在敌国组建的商队依然会工作并受到工厂加成,不过没有保底金。如果你的商队被击败也会很快补充,而且你不需要支付任何额外费用。<br> | ||
+ | l 城市加入巡逻队和更多的守卫,劫狱将变得困难无比。除非你懂得利用一些小花招。<br> | ||
+ | l 新加入的城内巡逻队系统和城市的护卫等级有关,如果你派刺客干掉了护卫。那么巡逻队成员就会变少。同样的,你在劫狱时对巡逻队大开杀戒将可以直接降低当地的护卫等级,省去刺客要干的活。<br> | ||
+ | |||
+ | *关于提升玩家与npc能力的更改<br> | ||
+ | l 竞技场训练方式修改,从简到高的训练改为偏向训练。价格和时间消耗更为合理。初玩也更加明了。现在属性最多训练到30,技能最多训练到5,熟练度最多训练到300.<br> | ||
+ | l 学习指挥技能时索要高级兵种的领主兵种索要数量大幅度降低。<br> | ||
+ | l 现在竞技场训练除了自己,NPC也可以进行训练了。<br> | ||
+ | l 现在你可以通过镇长前往学校学习了,具体操作和竞技场的训练一样。而降低花费的条件是地区的好感。<br> | ||
+ | |||
+ | *关于资源的更改<br> | ||
+ | l 现在阅兵里用现有资源的部分,牛变成了粮食。相比牛粮食更为合理也更加便宜好得。<br> | ||
+ | l 为了增加mod的可玩性并开发更多的游戏内容使用城市的材料购买界面删除了,而且现在超过上限的石,木,粮不会再自动丢失了。<br> | ||
+ | l 把牛群混入队伍的选项改为了让一定距离内的牛群混在一起。同时,建造要塞所需要的牛也变成了存在于外界的牛群。<br> | ||
+ | l 材料,石头的携带上限和粮食一样受士兵数量的影响了。<br> | ||
+ | l 加入了“淡水”的设定。淡水和食物一样重要,如果淡水不足将引发大规模的脱水,而且比没有食物更加严重。好在淡水非常便宜。并且在自己的领地几乎可以免费获得。<br> | ||
+ | l 当你在城市城堡村子内休息时,将不会再消耗军粮和淡水资源了。<br> | ||
+ | l 现在大部分“临时士气”在刚造成影响的一瞬间会直接立即提升或降低主士气。<br> | ||
+ | l 报告界面里没有什么卵用的“任务简报”改为了新的界面“物资管理”。可以用来查看目前物资是否超载,超载带来的结果,并提供了抛弃物资的选项。<br> | ||
+ | l 军粮整合改为了“粮水整合”。相比以前,这个功能变得更加充实,完成度也大幅度提高。游戏里所有出现的可食用货物基本上都能整合了。并且每个选项还加入了关于物品数量的提示。<br> | ||
+ | l 现在战斗结束后会出现“清点战场”的菜单。让你可以更加灵活的进行战后操作。<br> | ||
+ | l 现在真正意义上的以战养战实现啦!只要你愿意打,那么你就可以抢到敌人的淡水,粮食,木材,石头四种重要资源。现在,当你在战后有不需要的战利品时,可以直接将剩下所有战利品都分解为“材料”物品。材料有“低,中,高,极”四种,每一种都可以叠加200次。并且每一个满栏的材料都是前一种的六倍价格。最低级的材料满200后可以卖出200盖德(如果只有1则是卖1盖德),其余材料以此类推。让你省地省力少浪费。<br> | ||
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+ | *关于超级npc的改动<br> | ||
+ | l 超级NPC属性恢复“人类”级别,现在通过其他属性进行强化。<br> | ||
+ | l 黑马爆炸箭的伤害和伤害范围翻倍。并且现在就算直接射到自己脚底下也不会伤到自己和马匹了。<br> | ||
+ | l 现在所有的超级NPC都可以攻略了。<br> | ||
− | + | *测试者模式新增功 能<br> | |
− | + | l 测试 者 模式新增 可以 直接刷出任意 部队 模板 的选项。<br> | |
− | + | l 现在测试者模式 可以直接招募俘虏了<br> | |
− | + | l 现在 测试者模式加入了全大陆领主好感 增加的选项<br> | |
− | + | l 测试者模式 加 入 单 个国家的结盟 , 宣 战 ,和平 调整。<br> | |
− | + | l 开启 测试者模式 后,在村庄做点坏事里 可以 直接放 强 盗 。<br> | |
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− | + | *血汤 功能 更改<br> | |
− | + | l 血汤 的 使用 方 法改变 了, 另 外 与之配套 的 各项 内容 也进行 了 修改 。现在 血汤改成 了 “元气值” , 元气值会自 动 恢复 你的 生命 。 而 使用 血汤则需要 在 “ 自 我调整 里进行 ”<br> | |
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− | + | *关于各宗教军更改<br> | |
+ | l 现在无神论贵族兵种等级大幅度下降,但与之对应的是无神论贵族兵种自带6级严军属性,他们会受到指挥等级的6倍加成。<br> | ||
+ | l 现在 新 教贵族的战斗力大幅提升,他们基本上是你可以自己正常生产的兵种里最强的肉搏力量。<br> | ||
− | 现在 | + | *游戏杂项内容改动与更新<br> |
− | 新增 | + | l 军旅事件触发几率超大幅度降低。<br> |
− | + | l 野怪等野外队伍的刷新频率降低。同时特赏,乱民等野外部队不会刷在玩家身边。<br> | |
− | + | l 降低了熊裤的重量。<br> | |
− | 降低了大 | + | l 现在 几乎所有旅客与酒客都能询问消息了。<br> |
− | + | l 小湖 里 的鱼数量上限改为100,同时降低了两栖动物出现的概率。<br> | |
− | + | l 删除了废弃的部落冲突选项。只留下“小打小闹”和 “ 军团之战 ” 。<br> | |
− | + | l 现在一些中等领主也将可能会有单项比较强大的指挥能力 了。<br> | |
− | + | l 取消了神器弓 在 拉开 后 的时间减速效果。<br> | |
− | + | l 部分守城英雄武器配置调整。<br> | |
− | 加强了 | + | l 恢复了反骑伤害的红绿字提醒。<br> |
− | 现在 | + | l 大幅度调整了仁慈之箭的属性。<br> |
− | + | l 熊的伤害大幅度增加,但 速度 变慢。同时熊皮的价格提升。<br> | |
− | 现在你 | + | l 整体加强贵族兵。<br> |
− | 现 | + | l 大部分盾牌进行了属性调整。<br> |
+ | l 现在烧村获得的物品改为村长的物品,同时烧村 可以 直接得到的盖德数大幅增 加 。并且烧村现在将会对当地的建设造成很大影响。<br> | ||
+ | l 掠夺技能效果大幅 度 提升,现在高掠夺时洗劫城市可以获得比原来高3倍的盖德;掠夺技能对抢战利品的加成效果提升了一倍等 。<br> | ||
+ | l 现在抢劫商队设置里上限,掠夺技能可以提高这 个 上限。<br> | ||
+ | l 现在你被不法分子抢钱将会有一个上限。<br> | ||
+ | l 领队更换系统取消,领队更换的选项改为了整合军粮的选项。<br> | ||
+ | l 士兵现在 正常 时的吃饭效率相比原来要慢了 一 些。<br> | ||
+ | l 现在 超 级兵种受到高伤害时只会受到一半 的 伤害,NPC只 会 受到四分之一的伤害。<br> | ||
+ | l 现在不同兵种的工资差异进一步细分。<br> | ||
+ | l 现在如果你的作坊所需要的条件得不到满足 那 么所有的作坊都会停止运行。<br> | ||
+ | l 现在村子在给玩家之后不会再自动刷出弱渣守军了。<br> | ||
+ | l 现在领兵技能改为了每级降低百分之三的士兵工资。<br> | ||
+ | l 俘虏管理改为了判断管制,判断管制增加了一 个 新的设定。 可以 降低兵种升级时需要 的 费用 。<br> | ||
+ | l 由于功能实在 是 太鸡肋,现在大地图上的罗盘被删除了。<br> | ||
+ | l 血屏系统取消了。<br> | ||
+ | l 逃兵报告右下角优化,不再像战团一样一 下 子刷出一堆士兵逃跑的信息。<br> | ||
+ | l 现在平民升级为贵族需要更多的人头数。<br> | ||
+ | l 现在开局选择家人和钱袋的地方,钱袋改为“财产”。选择后可以获得3000盖德+大量初始货物和一把精致的剑 , 且开局 就 可以直接携带20个俘虏。<br> | ||
+ | l 由于功能较为鸡肋,所以锻造系统被取消了 。 (虽 然 原系统还在,但已经看不到了)<br> | ||
+ | l 坐镇系统继续优化,现在 用 炮灰兵种坐镇几乎会被打爆狗头 。 但是 用 那些传说中“性价比较高”的人海兵种坐镇效果会 很 好。<br> | ||
+ | l 地区住宿费的价格得到了巨大的调整。非本国地区,本国地区,本国领主地区,配偶领土 地 区等等。各有不同的住宿收费。另外 , 骑兵的住宿费要 比 其他 兵种 更高。<br> | ||
+ | l 现在,个人问题和角色状态融合在一个菜单里了。另外,角色状态里的“朋友, 敌人 ”因为功能与“已识领主”差距不大而且功能鸡肋因此删除了。<br> | ||
+ | l 现在没有和任何外陆国家结盟的情况下。大学士会随机刷新外陆装备。<br> | ||
+ | l 现在不论什么开局都能一开始就获得选择旗帜的权利了。<br> | ||
+ | l 所有战团任务删除,你现在无法再得到任何战团原有的任务了。<br> | ||
+ | l 取消了战团原设的结婚过程。<br> | ||
+ | l 开局时 的 各种选项对你的属性和装备影响更改了。<br> | ||
+ | l 增加随机军旅事件数量,同 时 在海上将不会触发晕船以外的任何军旅事件 。<br> | ||
+ | l 捕鱼时鱼的种类大丰富,其中 新增 了一些贵重的鱼。<br> | ||
+ | l 酒客消息内容 数量更新 。<br> | ||
+ | l 略微 加 强了肖若克的单挑AI。<br> | ||
+ | l 重做了日瓦丁竞技场。<br> | ||
+ | l 更新 了一 些大地图上的细节。 | ||
+ | l 现在,当单位的力量属性超过45之后。使用“砍伤”类武器进行横向攻击将可以造成180度的群体伤害。<br> | ||
+ | l 加入包括威压,反力,透甲等12 个新的 额外能力。<br> | ||
+ | l 军犬半实装,已拥有战斗力。<br> | ||
+ | l 真剑决斗的可用武器现在更加丰富了。<br> | ||
+ | l 真剑和比武时场上有人被击倒后会听到欢呼声。<br> | ||
+ | l 部分守城英雄获得了 新 的专属 武器 。<br> | ||
+ | l 烧村战利品除直接抢钱和抢物品外 , 现在根据当地各种人口你也能获得奴隶和村民俘虏。<br> | ||
+ | l 你可以对俘虏的女士不可描述了。<br> | ||
+ | l NPC总命令点上限改为100,现在你的战术会影响命令点恢复速度而不是上限。<br> | ||
+ | l 大量攻守城场景和内景更新。<br> | ||
+ | l 现在村子抢到的钱也与掠夺技能挂钩了。<br> | ||
+ | l 现在你的说服技能作用大幅度提升(隐性的)。<br> | ||
+ | l 现在你可以通过在大地图右键自己的队伍来开启急行军模式。<br> | ||
+ | l 现在你可以通过在大地图右键你希望同步的队伍来开启同步模式,类似跟随但更加优越 。<br> | ||
+ | l 加入 了消息网络系统,根据酒馆老板关系的高低,每个地区的酒馆老板都会给你透露当地特别是酒馆里的 一 些消息。<br> | ||
+ | l 现在女奴隶升级后就会摆脱奴隶身份,并且女奴升级线的兵种会增加部队士气。<br> | ||
+ | l 更加精细的弹药系统,使用不对应的弹药会导致无法射击。<br> | ||
+ | l 报告界面加入了“部队策略”选项,新的部队策略系统可以帮助你主动的去控制士气 的 变化 。<br> | ||
+ | l 陷阱的使用门槛大幅 降低 ,同时将会受到工程技能的影响。<br> | ||
+ | l 吉安娜的功能大幅优化,现在你可以在那更明 了 的生产高级裙装了。<br> | ||
+ | l 管家加入招募志愿兵的功能,在那可以用每人11盖德的价格快速招募当地周边所有本国村庄的志愿兵。<br> | ||
+ | l 花园系统上线,现在你拜访小姐会前往不同的花园里。而非领主大厅。<br> | ||
+ | l 护花骑士战斗力 大 幅增强,并增加了其专属 的 一套护花骑士套 。<br> | ||
+ | l 现在,女汉子 改 为女民兵。女民兵可以 一 直自主升到女武神。女剑士可以直接升到女骑士。<br> | ||
+ | l 更多的新装备加入,比如三个新的“战矛”武器。<br> | ||
+ | l 大量兵种装备微调,特别是野怪兵种。<br> | ||
+ | l 暴民集团里 的 单位重新设定,现在根据 分 工明确,而且根据各自职业和等级不同他们可以直接升级到不同的雇佣兵 。<br> | ||
+ | l 现在六国贵族兵种的工资费用增加百分之二十。而对应的则是这 些 贵族兵种拥有3级严军属性,这也就 意 味着贵族兵种会受到指挥等级的三倍加成。<br> | ||
+ | l 现在私兵大陆拥有了全新的大地图 。<br> | ||
+ | l 现在你可以在私人锻造师那里花钱直接复制已有 的 装备了。<br> | ||
+ | l 现在“教练”技能取消了,改 成了 “战后总结”技能 。<br> | ||
+ | l 分别敌友 的 头标现在改了样子。占地更小,指向更明显。<br> | ||
+ | l 加入了新兵种“俘虏管理员”,通过拉蒙获得。每个俘虏管理员可以增加10人 部队 俘虏上限。<br> | ||
+ | l 现在每个血狱恶魔可以增加2个部队俘虏上限 。<br> | ||
+ | l 现在 你 可以 从私兵队长那重置任意私兵的属性了。妈妈再也不用怕我加错属性系列。<br> | ||
+ | l 现在租用竞技场的价格会随着老板的关系随时 更 改了,哪怕1的好感度也会 有 变化。最高100。<br> | ||
+ | l 现在兵种升级需要的经费更加合理,其将会跟着兵种 的 等级进行计算,而非……像战团原设那样,高等级兵一律200盖德升级。<br> | ||
+ | l 现在武器掌握改为 了 身体协调 。 在原来的基础上每级还会增加20点精力值上限。<br> | ||
+ | l 新的界面完成,现在跑动条和强击条放到了他们应该在的地方,同时即便打 开 指挥台跑动和强击条也可以正常显示和使用了。<br> | ||
+ | l 现在你管理领地驻军的时候会跳到 一 个新的界面, 在 此界面你除 了 可以选择正常的管理领地驻军以外还可以选择快速“存”“取”所有士兵和俘虏,或者按照部队已有的相同兵种“存取”士兵,或者快速按照阵营整理驻军 。<br> | ||
+ | l 自我调整里 加 入了自动给部队排序的新选项,支持五种不同的排序自动方式。分别满足 强 迫症玩家,实用性玩家,整理形玩家等等。<br> | ||
+ | l 现在所有兵种都有 了 更加细致的分类。根据这个同 级的兵 种也会有不同的工资 。<br> | ||
+ | l 现在 加入了“饿昏”的设定。 如果 你的部队长期缺少粮食 的 话。除了士气降 低 以外还会出现士兵被饿昏的现象。<br> | ||
+ | l 现在你的家人的样子会根据你的样子进行设定。年龄也一定不会比你年轻。同 时, 儿子女儿改成了亲爹亲妈。他们将拥有极高的初始属性。<br> | ||
+ | l 更换了准星和方向箭头的图标。<br> | ||
+ | l 增加了大量新的女性脸部贴图,并对部分已有但特征不明显的脸部贴图进行了修改。<br> | ||
+ | l 近乎所有(实际上就是所有)UI和界面全部重置。并且有部分UI做出了革命性的修改,使用起来更为得心应手。<br> | ||
+ | l 现在部队界面可以直接看到每个士兵最重要的一些属性,无须再询问。(所以询问你会什 么 的对话 就 没有了)<br> | ||
+ | l 超多,超多,超多(重要的事情说三遍)村庄,城堡,城市地区场景修改,加大,甚至近乎重造。<br> | ||
+ | l 现在野外部队会自动清理看守 不 到的俘虏,很少再出现俘虏大幅度高于野怪本身部队数量的情况了。<br> | ||
+ | l 现在,遇到小湖时你可以命令部队进行捕鱼了。这将大大便捷捕鱼过程。 不 过与此同时,最终的战利品相比自己捉鱼 会 少很多 。<br> | ||
+ | l 现在正常的捕猎可以直接召唤部队来进行捕猎 了 。但是和捕鱼 一 样,依靠部队会大幅降低战利品。(但如果你是个捕猎菜鸟的话则会是又快又赚的捕猎选项)<br> | ||
+ | l 加入了“反骑”额 外 属性,反骑武器的原始效果 大 幅降低。反骑 兵种 更有针对性了。<br> | ||
+ | l 取消了阵营原本 的 图标 , 一视同仁全部改成了和玩家一样的国王旗子。<br> | ||
+ | l 书籍提升属性的效果翻倍。其中兵器手册的效果从教练改成了强击。<br> | ||
+ | l 不 光是间谍和刺客。信使也有自己的即时能力了。他们可以 让 领主朝你的方向移动,或是在原地等待,或是夸赞他们以增加好感,或者替你辱骂他们。<br> | ||
+ | l 现在信息界面的“地点”部分加入了“地点分类”项目。可以帮助你更快的找对你需要的地点。(毕竟村子,城堡啥的混在一起有时候真的是麻烦啊。)<br> | ||
+ | l 外交加入了“ 结 盟”。当你与某个国家结盟 后 ,两国 的 敌人就会发生同步 。<br> | ||
+ | l 现在 , 你 分封领地时 可以 直接看到每一个封臣目前的领地数量和关系值了。<br> | ||
+ | l 现 在 分封领地后可以通过消耗统治权 里 避免其余领主的关系降低 了。<br> | ||
+ | l 现在 ,你可以把自己封给领主的领地重新收回来了!与此同时还配备 了 消耗统治权的选项 , 以避免其他惩罚。<br> | ||
+ | l 现在 ,你结束战斗后获得的俘虏可以直接当场杀死了。这可以给你的部队很多经验(就像部队里和俘虏对话练兵一样),同时。即时性的处刑俘虏不 需要 消耗声望和荣誉。这是被判定为正常行为 的 !<br> | ||
+ | l 村庄强盗增加了更多可能性。现在将可能出现水贼,响马,土匪,暴动农夫。并且赶走强盗 后 拿村民给的东西不可 能 什么都没有了(至少有2块牛肉)<br> | ||
+ | l 乱军势力重新回归,但与战团不同。现在乱军的部队将变 得 更加丰富,而不单单只是由某一国的单个顶级兵所组成一队而已。<br> | ||
+ | l 拉蒙加入新的功能。当你找不到你想要打的野怪部队时,拉蒙可以为你指出一条明路 。 每次只需50盖德。<br> | ||
+ | l信息界面里的“地点”图标现在明亮了许多,不再是又黑又暗了。<br> | ||
− | + | *BUG 修复 :<br> | |
− | 修复 | + | l 修复 平民无法升级贵族兵 的bug。<br> |
− | 修复了 | + | l 修复了 额外属性里与国王加关系的属性 无 效 的bug。<br> |
− | 修复 | + | l 修复 伐木场旁宝箱的bug 。<br> |
− | 修复 | + | l 修复 巨型地图出生点不正常 的bug。<br> |
− | 修 | + | l 修 正 了 一 些 地区的攻城场景 。<br> |
− | 修复 | + | l 修复 榨油厂 里 工人名字为熨衣工 的 错误 。<br> |
− | 修复 | + | l 修复 诺拉夫要塞宝箱物品 无法 带走 的bug。<br> |
− | 修 | + | l 现在角色的血条显示错误被 修 正 了。<br> |
− | + | l 现在被熊干死 不会 再刷红字了。<br> | |
− | 修复 | + | l 修复 烧村得战利品时刷红字的bug。<br> |
− | 修复 | + | l 领主财产无上限的bug 修复 。<br> |
− | 修复 | + | l 哈母鸡苏丹领奴隶会变成g佬的bug 修复 。<br> |
− | 修复 | + | l 修复 俘虏非不法分子兵种不 会 扣除声望和荣誉 的bug。<br> |
− | 修复了 | + | l 修复了 血圈的额外属性的一些bug,现在血圈不会给“马”回血,也不会给“死人”回血,另外不 会 给血量高于本身血量百分之90的人回血 。<br> |
− | 修复了 | + | l 修复了 私 兵 名字在战斗结束 后 显示不正确 的bug 。<br> |
− | 修复了 | + | l 修复了 住宿可以只住白天晚上“逃票”的空子。现在每次住宿一 开始 就会收取 一 次住宿费 。<br> |
− | 修复了 | + | l 修复了 间谍刺客有时领主就 在 旁边 却 无法识别并进行操作 的bug。<br> |
− | 修复了 | + | l 修复了 释放女士 时 一 些 相关 的 对话错误 。<br> |
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2020年3月6日 (五) 17:02的最新版本
私兵大陆 | |
MOD中文名 | 私兵大陆 |
适用游戏 | 战团1.168+ |
目前版本 | 0.68自由版 |
制作者 | SD9 |
模型 | SD9 |
场景 | 殇垣 |
目录
介绍
游戏操作
按键 | 说明 |
---|---|
WSAD | 控制方向 |
鼠标左键 | 攻击 |
鼠标右键 | 特殊攻击与防御 |
F3~F6 | 特殊命令 |
空格键 | 跳跃 |
F键 | 开门和操作 |
1到9 | 各编队切换 |
E键 | 踢 |
G键 | 扔武器 |
Shift键 | 放大 |
C键 | 打开个人状态 |
P键 | 打开部队列表 |
I键 | 打开背包 |
TAB键 | 撤退、从城镇中快捷离开 |
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1.在私兵大陆,你可以自制武器。
2.在私兵大陆里你可以挑战神器塔获得多达4个神器。
3. 在私兵大陆你可以看到各种各样的部队,他们可能是一群难民或是一支小商队甚至是一个流浪的骑士。
4. 在私兵大陆你可以在野外建造多达五个要塞。
5. 在私兵大陆你可以带领自己的部队在大海上作战,与各式各样的海上敌人战斗。
6. 在私兵大陆你可以看到一个外大陆是如何把部队运送到卡拉迪亚的,他们将是以后私兵大陆最为重要的一部分内容。
7. 在私兵大陆你可以使用更多的快捷菜单。
8. 在私兵大陆你可以开创自己的私兵团最多达到5个!
9. 在私兵大陆你可以完全自主的决定五个私兵团的团名外加团内兵种的名字。
10. 在私兵大陆你可以自由的决定一个地区的信仰。
11. 在私兵大陆你可以招募更多不同的雇佣兵。
12. 在私兵大陆很多角色的对话都有了明确的分类,更加明确。
13. 在私兵大陆你可以体验一个更加热闹的城市。
14. 在私兵大陆你的报告界面将拥有更多的功能。
15. 在私兵大陆你可以在大地图上打鱼捕猎成为一名优秀的猎人。
16. 在私兵大陆你可以操控你的NPC来行动。
17. 在私兵大陆你将可以体验更多不同的竞技场。
18. 在私兵大陆你可以有更多的操作上限
19. 在私兵大陆你将能看到更多的特殊建筑。
20. 在私兵大陆你将可以和外大陆的国家结盟来使用更多的兵种帮助你战胜敌人。
21. 在私兵大陆你将有一个更方便直观的军粮系统,当然。这个改动可能开始会不适应。
22. 在私兵大陆你将可以体验更多的独有装备。
23. 在私兵大陆你最多可以自由的决定5x4=20个兵种的装备配置!
24. 在私兵大陆你可以根据自己的需要随意增加或拆除任何建筑。
25. 在私兵大陆你将可以看到贵族,平民,奴役各种所给你带来的优势和他们的状态。
26. 在私兵大陆使用合理的建设让你的领地强大繁荣起来。只要你愿意去耐心的发展甚至可以让一块领地的价值和给你带来的优势超过其他好几处地区的总和。
27. 在私兵大陆你可以随意的决定一个地区的税收,通过调整税收来控制你的市民。
28. 在私兵大陆你还可以看到一个地区目前发生的灾害,这些灾害或许是瘟疫,或许是流行病,或许是洪水,干旱,虫灾,鼠害,畜疫,植病。你对这个地区的建设将可以决定这个地区的繁荣程度。
29. 在私兵大陆你可以招募信使,间谍,刺客。通过使用刺客来打开敌人的城门,通过间谍来破坏敌人的兵营从而让他们还未打便损兵折将,通过信使来和其他国家开战或停战。
30. 在私兵大陆你还可以做的事情远远不止以上那些,但是更多的内容就需要你去亲自体验了。
规划者更新内容
1.修复部队12人以内不消耗军粮的bug。
2.修复私兵装备库每次载入游戏后就会清空的bug。
3.修复城市系统军事与宗教界面日常失灵bug!
4.修复打完神器塔没有神器的bug。
5.城市系统建筑一律界面图标添加名字。
6.增加新内容:陷阱,现在你可以通过陷阱来坑敌人,坑队友。利用陷阱来抓住烧村的猥琐之徒,或是利用陷阱帮助自己逃跑。
7.增加酒馆花钱增加士气的功能。
8.优化完善孤儿院场景,修复孤儿院bug。
9.孤儿院领养的孩子现在是真的孩子了。
10.所有NPC技能书大降价,现在分散到各个城市的镇长那里。书籍商人那里买不到了。
11.自定义战斗模式里所有可选人物全部替换成新的人物。
12.修复私兵一团团名保存载入后名字还原的bug。
13.修复私兵装备库保存载入后清空的bug。
14.完善私兵热门度设定,热门度低于20的私兵热门度越低招募费越高。热门度高于70,热门度越高相关的私兵团索要的工资越高。部队里人数最多的私兵团每日热门度加1,最少或根本没带的私兵团热门度减1.如果五个私兵团的人都带的一样多则不会增加或减少任何私兵团的热门度。
15.完成私兵强化系统,交给私兵队长顶级私兵从而换取为相应私兵团的任意一阶的私兵加强一次的机会。每次可以选择加强1的任意属性或1的任意技能或10的任意熟练度,1阶私兵可强化10次,2阶20次,3阶30次,4阶40次。
16.修正AI领主的带兵规模。
17.修正AI所管理的城市兵营一直增加的bug。
18.修复一些不值一提的小bug和部分错别字。
19.优化熊的动作和AI。
20.鱼增加跳跃动作,在你捕鱼时,特别是在D7渲染的情况下,鱼跳出水面将很好的帮助你找到他们。
21.修复了开染厂导致工资出问题的bug。
22.修复把马尼德放到哥斯莫豪宅后带着雅米拉就能在酒馆里再次碰到马尼德的bug。
23.开局禅达废墟剧情修复完毕,剧情难度更加合理。
24.诺德战神之斧剧情修复到屏蔽之前的地方。可以正常获得马蒂尔德和阿斯兰亚。
25.增加新武器:东陆斩马刀(大苗刀),(艾丁射手一套)
26.增加新兵种:艾丁弩炮手。
领主责任更新内容
1.修复罗多克神器守护塔BUG
2.加入特殊玩法-割草无双模式
3.提高沙漠强盗手下的萨兰德奴隶数量
4.加入阴谋设定,可让手下士兵被迫变成逃兵
5.在村子里存兵也需要工资
6.可让士兵在大地图上原地坚守,坚守的士兵的工资是玩家离开时的一半
7.私兵系统训练改进
8.调整工厂的价格与利润
9.净空部队的船现在可在任意有海国家靠岸登陆
10.修复领主进入部队后出不来的BUG
11.为期3天的超级兵种平衡性大修改
12.训练血奴战神需要的血奴从6个变为4个
13.奥丁系兵种大幅度降价
14.喝血汤的按键改为按住Ctrl+s
15.修复切尔贝克城堡与萨吉彻堡的敌兵出现在城中的BUG
16.更新载入界面
17.更新马的冲撞技能的设定【取消践踏伤害,改为直接伤害,这会导致你有事看到同个敌人被杀死两次。此为正常现象因为敌人会在倒下的时候再受到一次撞击】
18.更新反骑武器用刺的方式攻击的时候才能激活反骑伤害,160以上长度的长杆才有反骑伤害,在敌人骑兵冲击时长杆做出准备攻击动作可以造成冲撞反击。
19.增加新的外大陆盟国阿波拉尼尔王国
20.调整其他三个外大陆盟国士兵的价格
21.修改威猛金刚炮的模型
22.取消所有国家的八阶兵
23.修复首席大臣流放领主的BUG
24.更新炮兵拿炮方式
25.加入私人锻造师修复装备的设定【将坏前缀装备修复成无前缀,无前缀物品进行随机好前缀增加】
26.增加给竞技场老板和酒馆老板的钱数
27.问公共财产时候顺便会告诉玩家修建了多少路
28.给酒馆老板与赏金猎人卖俘虏时不需要钱了,但俘虏卖的钱数会减少
29.增加抓住领主后可让领主给玩家钱的功能
30.改进神器塔
31.精锐步行骑士可直接升为不朽者
32.可以给自己国家的领主送兵,但不会增加与领主的关系
33.主菜单成为动态
34.每点统御可增加的士气提高到12点
35.加入命令队伍里的士兵前往玩家的领地驻守的功能
36.跑酷地图加入了指路的木棍
37.加入让自己的士兵押送俘虏的功能
38.加入杀掉俘虏给士兵增加经验的功能
39.弓箭手的攻击力大幅度提高
40.修复自动购买缺钱甚至没钱都能直接大批量购买食物的BUG
41.增加开局可带一个亲戚的设定
42.亲戚丢掉可以找奴隶贩子赎回
43.如果当地的公共财产低于当地的每周支出,那么当地所有的军事学院与练兵场不起作用
44.军事学院每天增加的经验从200增加到500
45.领主AI也可以进行城市建设
46.修复净空登陆BUG
47.修复奥丁系招募BUG
48.取消罗多克人在山地的移动速度加成和骑兵在山地的移动速度减成
49.增加新开局的初始军粮
50.彻底颠覆以往的带兵规则,你将可以无限制的带兵。
51.对士气系统进行一些调整,使得其更加合理和容易让人接受。
52.统御与魅力的的改进,增加溢支设定。
53.少许关于装备物品的细微调整。
54.血汤系统重启。
55.现在能自己正常做血汤了。
56.买卖血汤现在更方便。
57.哥斯莫豪宅现在去掉所有的人肉触发器,改为正常触发器。
58.NPC命令增加上一页下一页。
59.私兵队长换装bug修复。
60.穿鹰增加新的射击方式。
61.马匹撞人死两次修正。
62.贪污惩罚增加。
63.修正负重惩罚。
64.限制领主最高财产。
65.修复训练点储存上限。
66.将没有领主的领地财产变为0。
67.被烧的村子会减少人口和公共财产。
68.领主会优先解决领地里需要尽快解决的东西,把不怎么着急的建设放后。
69.领主建设领地到无需再继续建设时停止建设。
70.修正所有兵种的力量属性。
71.公共财产改为每天出一次。
72.平衡城市和村子城堡的税收。
73.关税平衡性修改。
74.修复不给亲戚起名直接继续导致亲戚名字错乱的问题。
75.平衡所有射手的力量属性。
76.修改一点文本错误。
77.修复阿斯兰亚技能的文本错误和字符串错误
78.彻底修复了马撞人死两次的bug
79.大幅度优化马匹撞击系统
80.净空武装神官大改
81.奥丁正常时战斗力大减,暴走时战斗力狂飙。
82.可以给自己的领地改名字,在吟游诗人那里。
83.休闲模式增加大量新模式。
84.火攻类武器有几率将敌人燃烧。
85.在山地马匹不会再降低速度,罗多克人不会再增加速度。
86.被领主追上后可以选择花钱打发领主。
87.重甲射击惩罚极大幅度消弱,几乎不会再有什么影响。
88.作弊招兵界面大改。
89.经验获得倍数提升,士兵升级更容易。
90.士兵对话进行分类
91.修复罗多克部队会主动攻击某个中立部队的bug。
92.出兵规模只管场上剩多少出一次了。
93.每次战斗支援次数与玩家所选人物的战术有关。0战术时出5次兵,顶级战术时出10次兵。
94.增加了大地图的“时”0-23
95.帮助可攻击的中立队伍战斗后不会出现任何对话,帮助除了7国(算上玩家的国家)以外的任何阵营部队战斗不会再增加好感。
96.修复阵营界面选不中领主的bug
97.对汉化文件大幅度优化
98.修复了大部分情况下的工资bug
99.与士兵的对话进行了分类
100.杰瑞姆第一个命令改为直接招募医院卫士,每个需要5命令点。可以放到城里。
101.开放四周小岛的场景,仅供参考。
战争的艺术更新内容
1.锻造系统大完善!现在你将可以锻造10种不同种类的武器。每种武器都能自由更换三种零件,每种配件的数量都高达10个!
2.锻造时的出产物统一为无前缀,与以往不同。现在你可以直接锻造不同品质的武器。品质越高的武器属性越高。
3.现在你可以通过锻造系统来赚钱了,但是注意。你必须要锁定一个锻造图纸才行。具体就是在锻造时选择右边的“锁定”然后进行锻造。
4.锁定锻造图纸会锁定当前长度当前品质当前种类的物品。比如你锁定锻造普通短刀的图纸,那么普通长刀,优良品质短刀,普通短剑等等都不会受到影响,依然可以自由继续锻造。
5.在锁定锻造图纸后你就可以在哥斯莫豪宅继续锻造了。在哥斯莫锻造一次可以获得五把锻造的武器。
6.与非锁定图纸的锻造武器不同,锁定图纸的锻造武器可以卖出很高的价钱,基本上不会有亏损,因此大胆的去做一个铁匠吧!
7.现在选择锻造武器长度的选项到了大图显示框里,更加方便选择的同时让你有了可以自由更换三种零件的机会。
8.自己锻造武器相比在外面锻造会需要更多的时间,毕竟你一次性要造五把武器,高品质的武器能卖出更高的价格。
9.马贩子那里的活体马匹不会再有时候到处乱窜。
10.捕猎时不再必须要用木锤才能抓获的猎物,现在只需要使用纯钝器即可。
11.增加了捕猎时获得好更多战利品的几率。
12.才能系统彻底移除私兵大陆,才能改为思想指导,此技能可以降低部队规模对部队士气的影响,给溢支增加一个最高上限。
13.斯瓦迪亚军士增加新的武器,不再百分百配巨剑。斯瓦迪亚骑士增加新的武器。
14.现在捕猎和捕鱼时你自己骑的马匹不再会因为你下马了而变得和猎物一样到处乱窜导致无法再骑上去了。
15.现在捕猎的难度大幅下降但是捕猎的奖励依然如旧。
16.现在熊的移动速度大幅度下降,血量也低了100,并且不会再将你的马匹吓跑。
17.现在猎物群是真正的群了,原来前期都是个位数。现在前期也都是十位数了,尽情的捕猎吧。
18.修复与国王对话开创私兵后不论对话内容结果肯定成功的bug。
19.修复与国王对话开创私兵后会进入对战界面菜单的bug。
20.接见村子的封臣时封臣们的站位变得正常了。
21.你现在可以主动叛国自立了,你只需要获得国王允许拥有私兵,并且至少有一个城市或城堡作为领地。之后去找私兵队长选择“自立为王”就可以主动叛国了。
22.你现在可以处决领主了,但是作为代价处决领主会导致你与整个卡拉迪亚为敌。
23.净空增加喷火兵,新加火焰喷射器和配套的服装。
24.改进净空兵种线的装备贴图和模型,现在基本上没有那种看起来就和煤球一样,明显就是随便把本有的贴图纹理涂黑的装备了。
25.修改了与净空对战时的插图。
26.精修了净空骑骁近卫兵的盔甲贴图和头盔模型。
27.进入场景时会有一个从黑屏变亮的渐变过程,让场景的出现显示的不是特别突然。
28.精修了跑动和强击条对其他展示菜单的影响,现在血屏不会因为狂奔或全力攻击而突然中断了。
29.优化了血屏的出现和效果,现在你不会再看到无缘无故出现血屏或补血时出现血屏的情况了。血屏的消散速度现在将准确的根据你受到的伤害来实时变化。
30.现在你在狂奔时或全力攻击时不会因为受伤而被打断了。现在你在马背上也可以开启和关闭狂奔(虽然我觉得应该不会有人去故意浪费。)
31.修改了心跳的声音(原来是一个现在重新制作了3个更清楚的心跳声),受到不同的伤害会听到的心跳声也不同,并且新做的心跳声带有淡出效果,由此受伤后的心跳声的违和感大幅下降了。
32.开局与雅米拉对话完成后会跳出MOD注意事项来强制玩家看到(和领军者一样)因为实在是太多新人不仔细看游戏介绍了,如果不这么提醒一下的话可能就连明白在眼前的东西都看不到。
33.现在你可以在自己的领地里与管家交谈让其帮你安排在军事学院学习。从而提升你的指挥等级。在军事学院学习相比与领主学习更加方便容易,但花费更大且在后期需要更多的时间。军事学院可以把指挥等级从9提升到10.军事学院越多学习速度越快,最多10个军事学院叠加。
34.调整了场景内雾的指数,让场景看起来更舒服一些。即便是很远处的建筑也不至于看起来只有黑影。
35.重新加回了退休选项,可以在报告界面里找到退休选项。
35.修正了部分兵种的所属兵种类型。
37.反骑相比与骑兵肉搏将会更喜欢应对让普通兵种闻风丧胆的骑兵冲锋,略微降低了反骑兵对骑兵的肉搏加成。但是大幅度增加了骑兵高速冲撞到反骑兵或在很快的速度下被反骑兵攻击后受到的伤害。而且被骑兵冲撞被反骑兵反伤也不仅仅限于反骑兵准备攻击时,反骑兵已经发出攻击的时候被撞到骑兵同样会受到反伤。增加了马与人一块死的几率,降低了反骑兵杀骑太多导致到处是马动不了的尴尬局面。
38.现在斯瓦迪亚超级NPC,骑士王:劳.凯莲 ,可以通过正常手段获得了。且获得后会和小伙伴NPC们一样永远不会丢失。不分离。具体的攻略方法在游戏里自己来试吧。
39.现在不仅仅野战,就算是城战你也可以让部队撤退了。这就意味着你可以在知道自己的部队绝对赢不了而后悔的时候让他们自己先逃跑。以此来减少撤退时的损伤。
40.现在增加了“后备军”分组。在此分组的部队单位会在出场的瞬间立刻撤退。当然你可以手动让他们停止撤退。把你不想让其加入战斗的部队编为“后备军”后大部分战斗你就不用再操心你的医生和没有战斗力的辅助型兵种了。
41.增加了6个臂铠,4个护腿。(全部为净空装备)让净空兵种的装备看统一了不少。对部分装备进行了一些平衡性修改。
42.精修了王者之剑的模型。
43.现在NPC在战场上的生命值会有两倍加成,也就是原血量有50的NPC在战场上的真实血量为100点。因此战士系NPC会变得比原来更有用一些。
44.现在夜晚战斗所有除NPC以外的单位的生命值都会有大幅度的减弱。也就是意味着现在夜战会变得更危险,更容易出现伤亡。不管是敌人还是友军。
45.新的系统,现在所有领主增加了指挥等级。指挥等级高的AI使用同样的士兵可以轻松击败指挥等级低的AI领主。这也就意味着现在选取AI领主除了其的属性和带兵数量家庭关系其的指挥能力也变得很重要。
46.所有装备全部增加女性穿着时的状态,甚至包括阿米部落的纹身。
47.增加特殊净空部队,每个特殊净空部队都有自己独一无二的名字。而他们的第一位一般都为“净空底层将军”不排除你碰见的时候底层将军以死。除了各自有自己独特的名字以外有些还会有非常有趣的兵种使用,比如有的部队很喜欢巨人奴隶,有些则喜欢梦魇之刺,甚至有些会有大量焚烧者并为焚烧者配备专门的防火兵进行配合除此之外再无其他兵种。在这些部队身上你将可以看到更多有趣的东西,进行更多丰富有趣的战斗。
48.大幅度优化了休闲模式里的战斗场景,现在不仅仅只是随意的乱砍乱跑。你将可以通过利用地形来帮助自己选择的超级NPC战胜所有敌人。
49.每个地区的贵族数量不会超过当地平民数量的八十分之一,每个城市的平民数量不会超过当地繁荣度的300倍+30000,城堡为40倍+5000,村子为30倍+3000。
50.无人居住的贵族豪宅和住宅区会需要满人状态下数倍的维护费,请根据实际需要来建造和拆除不必要的住宅。
51.人口越多高税收导致的人口流失速度就越快,同样低税收所吸引的移民速度也会越快,而另一方面如果城市的公共财产低于当地总人口同样会降低移民速度。
52.现在一个地区的木材和石材虽然不是吸引平民的必要资源但是如果有的话可以略微增加一些平民到来的速度。
53.苏诺,都库吧攻城场景修改。
54.现在所有对话时发生的“人员入队”“人员离队”“俘虏增加”“俘虏离开”都会在左下角出现明确提示。
55.优化了训练私兵的对话,现在能一次性把所有训练点数训练完或者身上的顶级私兵训练完。而不用像原来那样训练一下就得重新选择一次。
56.刺客间谍信使现在会直接加入玩家部队和正常兵种一样。
57.修复了大量兵种的分类问题,并且在此基础上没有对他们的装备进行任何妥协兵种分类的改动。
58.大幅度加强陷阱系统,现在陷阱种类到达六种,每种都有简易到极致4种级别,每种级别的陷阱都有各种的模型方便观察。
59.除临时陷阱外每种陷阱放下后玩家部队站在陷阱的触发范围内则陷阱不会被任何部队触发,同时临时陷阱地图上最多只能出现一个,而其余陷阱可以同时摆放无限个。
60.不同的陷阱会有不同的建造需求不同的建造时间,不同触发作用,以临时陷阱为基础你可以搭配出各种有趣或实用的陷阱阵对付你的敌人。
61.除了集群陷阱以外其余的陷阱被触发后会发出非常清脆的声响,不论你在什么地方都能听到。
62.集群陷阱的触发范围为100,临时陷阱的触发范围是40,其余陷阱的触发范围是50。
63.大幅度改进六神器的模型和介绍。战神之斧改为英灵之盔,神子之盔改为真神之铠。
64.增加兵种树界面,支持净空,不法之徒,中立(雇佣兵,女战士,赏金猎人等),还有六国的兵种树查看。每个兵种如果有分支的话那么分支就会作为一个独立的兵种树。只需要根据名字就可用连起来了。(这里可能说不清楚,具体各位自己游戏中查看即可)
65.另外,这个兵种树有很好的拓展性,你可以随便增加和修改兵种升级树。哪怕仅仅只会用魔球加新兵种也可以让你加的新兵种显示在兵种树里。你只需要确定你新增的兵种是以兵种树里以有的兵种为基础升级的即可。(这里可能没说清楚,如果有兴趣的话可以自己用魔球改改兵种树。)
66.优化了私兵系统,现在不会再出现给私兵换装后私兵继续使用换装之前装备的情况,特别是马匹。现在不需要非得重新载入一次存档后私兵才会正常使用目前所设定的装备。
67.现在私兵装备库里的装备前缀不再是无用的了,也就是说私兵同样享受装备前缀对装备带来的加成或减成。私兵装备库里装备的前缀不再毫无意义。
68.现在给私兵命名的界面可以直接看到相应私兵团的私兵升级树了,从左到右,从弱到强。
69.现在大修跑动和强击系统。不再是按一次Ctrl开启狂奔,按一次Alt开启强击的模式。而是改成了按住Ctrl开始狂奔,Alt也同样。松手后则停止。不仅如此,当跑动用完还按住Ctrl的话不会停止狂奔,但是移到速度会回到初始状态且体力不会恢复。只有松开手后才会恢复。强击同样。
70.现在所有场景都可以打开小地图了,按键不变,还是“退格键”。而现在这个界面与狂奔强击的界面完美兼容。不会再互相影响,开了一个另一个界面就无法打开之类的。切换方式就是“退格键”。可以称之为战斗界面和指挥界面。
71.现在只要进入场景就会显示跑动和强击条,且这些东西将和血条一样不会消失,除非切换到指挥模式。
72.指挥模式有鼠标,可以通过岸小地图来进行指挥。切换会战斗模式后不会有鼠标残留影响战斗。
73.新增三种领主私兵,各国增加新的超级领主。不再是斯瓦迪亚一家超级领主独霸。
74.帕拉汶精锐侍卫改名为正统王精锐侍卫。
75.对弓的弹速进行了平衡性调整,对弩箭增加的攻击力大幅度提升。不至于让弩在高级弓面前毫无优势。
76.对私兵装备库进行大幅度优化,低级私兵基本上不可能再出现高级装备。私兵装备里不会再刷出牛了。而高级私兵则有几率刷出低级装备。装备也将变得更丰富多样。
77.取消了所有裙子的商品属性。
78.修改了私兵的属性配置,现在私兵可以训练更多次数。但是初始的平均技能会降低。毕竟一个步兵却有很高的弓术,一个骑兵却有很高的跑动等等这些感觉非常奇怪。更多的训练点数意味着你可以更彻底的培养适合的私兵。
79.现在训练私兵不再一定是要有相应的顶级私兵才行,如果你有钱的话可以直接招募新的教官来为私兵训练。直接招募教官为一次10000第纳尔。
80.现在私兵技能训练最高不能超过10级,私兵初始的训练次数更多了。顶级私兵的训练次数从原来的44提升到了49次。
81.现在强化私兵除了基础的属性强化还可以通过消耗4次训练机会为兵种增加特殊属性。低级私兵的特殊属性等级不能超过高级私兵的同个特殊属性,每项特殊属性最高3级。特殊属性分为“狂热”“恢复”“逆战”。具体的可以直接在游戏里问私兵队长。
82.现在你在路上碰到自己请的外盟军后可以直接和其对话让他们加入你的部队了。
83.增加了(或是修复了)男性亚洲人面孔,现在东陆和升阳的援军不会再长着一张高地人的脸了。而高地人也终于夺回了本该属于自己的脸。
84.扎营界面全新UI!更加美观整洁方便查看。地图上彩更加精细,图标重绘更叫明显。
85.现在平民兵转贵族每人需要打败的敌人从5人提升到15人。
86.提高了教堂建筑的效果。现在一个地区信仰某个教的人数比例超过当地总人口的一半时将会改变当地的后备军种类。超过百分之八十之后会改变当地的贵族兵种类。比如原来信仰圣帝教的地区在信仰净空教人数超过一半后当地的后备军就会从平原后备军变成净空后备军。而信仰人数超过百分之八十后斯瓦迪亚贵族就会变成净空高阶教徒这样的。
87.现在喜欢净空的玩家可以通过后备军梦魇之牙和贵族顶级兵净空神官候选用净空之证来提升为梦魇之刺和净空神官了。而梦魇之刺的获得几率现在将大幅度提升。(净空之证通过消灭自由佣兵来获得)
88.现在间谍进入地区侦查人口后当地人口如果低于1000的话会以比较准确的数字显示。而高于1000则是在两个整数间显示。
89.现在不再是只要为长杆就能反骑,反骑武器的属性现在更加简单易懂且有针对性了。反骑属性共三种。刺击停马,架矛反冲撞,刺击对骑兵加成。而不同的长杆武器所占的这三种属性也不同,但是不用担心。我这次把所有反骑属性都明确标注在了物品上。
90.现在火器击中的位置会产生少许灰尘。这样就可以比较容易的判断弹道了。
91.优化了战场勇气值系统,变得更容易判断和控制。
92.所有火器包括手雷大炮都会对士兵单位造成巨大的勇气值影响,不分敌我。
93.现在被烧着的人会马上精神崩溃并试图逃跑,而不是和以前一样继续坚持战斗。
94.现在你可以命令你的士兵去拦截附近的敌方部队了。拦截小队的移动速度非常快,足以追上大部分的部队。但是如果拦截部队里的人太多的话移动速度会下降。拦截部队离开前会和你确认时间,你可以自主选择1——24的任意小时。拦截部队在外度过这些时间后不管是否拦截到相应部队都会主动找你回归队伍。同样的你也可以在半路上直接让拦截小队回归队伍。通过拦截小队你可以轻而易举的抓住本来追不到的敌军。
95.优化了领地管理页面的雇佣兵和贵族兵的招募金,现在算法与酒馆雇佣兵同理。另外关于招募金的算法进行了修改,现在酒馆雇佣兵招募会比以前贵。但是领地管理页面的雇佣兵和贵族招募相比以前则便宜的多。
96.修复了在水域也能给部队里的士兵下达明显不可能在水域做到的命令的bug。
97.删掉了城市本有的存粮维持天数报告。
98.现在你和士兵对话的时候士兵会先和你致敬。
99.修复并优化了阅兵。现在和首席大臣提出阅兵请求后不再仅仅是看你的兵有多少。兵的质量也将变得派上用场。同样数量但质量更高的可以一次性获得更多的统治权,声望,经验。当然对准备阅兵所需要的花费也会变多。举个例子,用50个血狮禁卫骑举行阅兵的效果可以达到用50个新兵举行十几次阅兵的效果。而每次阅兵结束后都需要再过3个月才能再举报一次阅兵。当你自立后是可以立即进行一次阅兵的,这一点很重要。
100.现在领队更换为非玩家角色后也可以直接进入竞技场了,同时操作NPC也可以正常与竞技场老板对话了,但是NPC角色是不能参加真贱决斗的。
101.租借竞技场训练现在不仅仅只有经验训练了,你还能训练“力量”“敏捷”“各种战斗相关的技能”“除火器外的所有熟练度”。且分为了4种训练模式程度。越高级的训练消耗的时间相比低阶训练达到同样效果消耗的时间会有所不同。
102.现在与竞技场老板的关系到达30以上进行竞技场租借的价格就会降低。而不仅如此,之后关系每高10点租借费用就会降低十分之一。
103.现在NPC也可以享受租借竞技场进行训练了。
104.优化了大量界面的贴图储存方式,现在列如载入界面,主菜单,扎营界面等等这些都会变得异常清晰。
105.去掉了人物信息界面里那些无用的部分。如玩家和女士们的财产显示等。
106.现在你可以通过和那些有更高指挥能力的AI领主学习提升自己的指挥能力。
107.现在关系低于等于0的领主不会要你的资助,资助增加的好感现在有了上限。1000的资助最多加到30好感。5000的资助最多加到40的好感。10000的资助最多加到50的好感。当你与相关领主好感超过20那么中断资助对方不会生气。
私兵大陆FS0.6更新内容
修复BUG:
优化了主菜单稳定性,部分电脑不会因为动态主菜单而跳出了。
补充了一处没有汉化的对话。
修复了询问领主积蓄后的对话混乱BUG。
修复了人物信息界面财产较少的领主显示财产误差极大的bug。
修复了城市应缴税低迷的bug,现在城市应缴税恢复正常。
修复部分商品的买卖价格异常问题。
修正了溢支数据界面的一些文本和逻辑上的错误。
修复了最终士气的显示bug。
修复了只有刺击强制停马和被马匹冲撞反伤属性的长杆武器攻击骑兵无法造成伤害的bug。
修复了骑马时马匹受到伤害会出现血屏的bug。
修复了巴克斯暴走后会出现两个巴克斯的bug。
修复了让步兵离自己三米远的文本错误。
修复AI领主真实钱数与报告界面预测钱数完全不等的bug。
修复了所有领主的职位称呼与国家不符合的bug。
修复了守城英雄送礼BUG。
彻底修复了有时候村庄和镇子介绍里会出现一些莫名其妙的内容的bug。
修复了目标力量不影响践踏伤害的BUG。
修正了净空底层将军的名字混乱问题。
修正了巴瑞耶的攻城地图,现在攻城方不会再有士兵被卡出去了。
游戏内容改动:
现在你也可以攻击普通赏金猎人了。
阵营界面大改,现在你能从阵营界面查看更多的信息了。
优化了地区信息界面。
根据领主性格补充和调整了大量对话。
去掉了开局指挥训练的按“B”键。
现在在指挥台中简化了原来的“战艺系统”
现在反骑兵蹲下后反骑能力将会再次提升。但会因为无法移动而被贴身后的步兵轻易消灭。
现在残暴度将会影响城市系统里招募雇佣兵,贵族兵,外盟支援和私兵的费用。
战略要塞里现在会显示任何队伍里的兵种,不再是只会显示序号比较前面的。
王者之剑性能改动。
提高了煤在商店的出现几率。家具现在改为珍木,价格大翻倍。
训练场的位置大改,现在诺德,斯瓦,罗多,萨兰,维基各有一个。
对屠城时的音效进行了一些修改。
现在你可以和部队里的任何NPC对话让他们留守原地了。
调整了与NPC对话时的选项顺序。将比较常用的选项放在了上面。
现在奥丁系兵种和巴克斯暴走后会加名字后面会出现一个小符号,以便区分。
优化了测试者模式的选项内容。
现在战场里新刷出来的士兵会原地停留3秒后才开始行动。
现在开局的新手训练如果不跳过的话会随机增加你的一项指挥能力,与教官对话时可以选择增加一项指挥能力。
圣洁之弓属性调整。
现在打猎时猎物受到重伤后会自己减血,增加了熊的AI。
猎物群现在不再是单一猎物了,此外猎物在20头以上时你可以随时离开捕猎并随时继续捕猎。
捕猎战利品调整。
增加了捕猎时抓活动物的难度。
现在AI领主在建设城镇时如果公共财产不过而调动自己的财产时会至少保留10000第纳尔的保底金。
哈伦哥斯私兵装备变动。
现在超级守城NPC的老家如果被人攻下的话他们不会消失了
旅行者之类的一些没什么特殊动作的NPC现在会在酒馆里重新站起来了
现在和酒鬼打架时酒鬼不会再和以前一样一直躲避了
现在妓女不再是每个地方都固定有一个了。
现在测试者模式下可以立即建造战略要塞。
现在酒馆里的酒客们会根据当地的文化而改变自己的穿着了。
调整了净空底层将军的刷新速度。
王者之剑与英灵之盔获取暂时由守护塔担任。
现在神器塔需要收集足够完善的信息才会出现,并且神器塔再也无法坐镇了。
强化了神器贴图的清晰度。
新的游戏内容:
增加了间谍与刺客的更多功能,并设置了配套的数据,未来会进一步完善与加强这些功能。
优化了大地图贴图。
间接放大了大地图,并降低了部队速度。现在大地图的面积将会放大数倍,以方便未来创建更多元化的卡拉迪亚。
更新了15个可选择处理手段的随机事件。
增加书籍故事系统,但现在故事还未写全
更新了外交官和部分外交功能,未来会进一步补充这些外交功能。
新增加了领主的额外性格,这会影响领主的一些属性。
更新眼科大夫NPC,你可以向他询问很多问题。
现在酒馆发生骚动后每个旅客和酒客都会有不同的对话和他们的见解。
现在你可以通过砸钱来让净空帮助你做一些事了。
现在你除了改国家名字外还将可以更改自立国家领主的前后缀。
增加了很多有趣的新物品和新兵种。
新增五个酒馆NPC。
测试者模式将和骑砍自带的测试者内容相通。
现在各地的酒馆雇佣兵除了原来的正常雇佣兵还将有几率出现各地的特色雇佣兵。共36个新雇佣兵。
休闲模式再次增加3个新地图,此外现在休闲模式可以选择地图了。
休闲模式新增浏览地图和兵种测试。
剧情任务提示完成!
禅达测试身手新增与肖若克拳击,现在你可以选择避开跑酷了。
完成禅达废墟的任务后新增一个过场动画。可以跳过。
库吉特新加7级兵种库吉特追风骑射手。
增加了几件新的装备,武器,马匹。
萨兰德圣骑兵现在可以升级成为七阶的萨兰德刀翼铁骑。
现在你可以让自己城镇里的镇长去招募赏金猎人了。
新增了直接提升指挥能力的测试者选项。
中大型系统:雇佣兵系统完成。
新增5种专门在捕猎时使用的诱饵,新增5种捕猎专用的陷阱,通过购买等方式获得
现在你可以让NPC自主挑选更好的装备了。
增加了大量动物被攻击后发出的叫声。
现在你可以将10级以下的俘虏变成奴隶了。
提赫洛格堡大扩建。
现在与外大陆结盟的过程变得更加真实。
所有斯瓦迪亚的城堡现在都变得相比原来要更易守难攻。
现在战略要塞里的风格也会根据建造地点进行显著的变化。
大幅度改进哥斯莫豪宅的场景。
猎物现在的状态变的更加像个生物,他们会受到惊吓而逃跑。
大幅度加强了骑射AI。
骑术技能提高可以对马匹的冲撞伤害带来一定影响。
现在AI也可以与外大陆结盟并借此强化自己的部队了。
现在让士兵伐木挖矿不再仅仅只是增加材料了。在伐木场伐木将有几率获得珍木,在矿山矿洞挖矿有几率获得任意矿产。
稳定版新内容和修复的bug
现在你可以在场景里“快进”了。在场景内按下回车键,然后按<键就可以放慢场景流逝速度按>就可以加快场景流逝速度。共有8个时间速度。1是正常,如果一直按>超过5的话就会重新回到1.这里<>就是那两个可以打出《》符号的按键。注意是先按下回车键,也就是Enter键。然后再按《》的按键才有用。可以用在很多地方,比如在测试兵种或者己方兵力碾压敌人的时候快进。
新增了120条旅客和酒客的消息内容。
增加了一个新的新武器,净化之箭。
纯洁之弓加入时间瞄准时时间流逝变慢一半的效果。
降低了大地图对电脑的配置要求。
修改了一下德赫瑞姆的攻城场景部分设置。
新添了一些注意事项。
古神卫队的箭替换成了伪神器箭。
净空底层将军的部队名字库扩大了10倍。现在可以组合出更多搞笑有趣的名字了。
游戏开始酒鬼不一定在萨格斯了。
加强了萨兰德超级领主的招兵模板。
现在当雇佣兵时如果一场仗的持续时间低于2小时,那么就算不参加也不会受到惩罚。
修改了一下关于AI对外大陆盟国兵种的使用,不至于让结交外大陆后的国家优势大过头。
现在你拿着英灵之盔就可以在勇敢者那里招募奥丁兵种了。
现在NPC不在格豪宅里了,现在需要完成相应神器的消息收集任务后才能获得。
修复了军功无限自动回复到200的bug。
修复了拉蒙第一天卖奴隶价格为0第纳尔的bug。
修复了军功无法增加的bug。
修复了当雇佣兵打过仗后帮助其他队伍结束后的对话错误bug。
修复了收集神器消息可以收集到16条的bug。
修复了打败酒鬼后某些人说给你五第纳尔却并没有给和某些人莫名其妙给你五第纳尔且能不断刷的bug。
修复了测试者模式里的指挥升级可以突破10级的bug。
修复了机缘巧合之下某些赏金猎人阵营关系为正而无法攻击的bug。
修复了几个训练场设计上的小bug。
修复了眼科医生不会出现在德赫瑞姆孤儿院的bug
修复了英灵之盔守护塔的AI行进路线问题
修复了兵种线错乱的bug
修复了斯瓦迪亚几个领主的招兵模板问题
修复了净空底层将军的部队名字有些会出现乱码的bug。
修复了收集神器信息15条后神器塔可能会刷到城市中心而无法点击到达的bug。
修复了成为领主雇佣兵后依然会碰到随机事件的bug
修复了游戏开始第一天所有旅客和酒客无法正常对话的bug。
修复了某些在地上跑的净空部队大地图图标却是船的bug。
修复了在当佣兵时某些时候干掉敌人后给的赏金数量有多或有少的bug。
修复了骑士王入队后让其暂时在外守着后无法再让其回归的bug。
私兵大陆FS Private land FS 0.62更新内容
BUG修复:
修复了信使派出后对话卡住的bug。
修复了用私兵队长自立后会导致自己的部队阵营不正常的bug
修复了与镇长要任务后不得拒绝否则的bug
修复了两个关于领主之间称呼的文本错误
修复了当元帅开宴会时可以无限刷关系的bug
修复了与国王关系增加或降低的额外属性无用的bug
艾泊德勒斯堡部分修改,现在可以正常进行城战了
修复了巴兰利村的场景错误
一些原本是商品却无法购买的物品现在又重新成为商品了。
游戏数据改动:
养女菲娜斯听曲子的bug修复,现在替换成了做新娘妆
养女菲娜斯快速购买宴会用品的bug修复,现在快速购买高级宴会用品不再是和快速购买普通宴会物品除了便宜一些以外再无区别了
养女菲娜斯去市场探听物价的bug修复,现在替换成了摸一摸她。可以增加精力值
取消了开全城宴会的设定
根据反馈和实验所得出了一套新的额外属性影响数据,罗多克也不会动不动就全国人心惶惶了。
现在当领主的佣兵离开需要的赎金降低了一半
大幅度提高四类工厂和市场以及三大娱乐设施增加的杂项税。同时小幅度提升了人头税
调整了不同强度征税的数据
现在地区守军和俘虏也会消耗食物与水源了
捕猎陷阱大幅度加强,此外五个诱饵现在集体降价,捕猎陷阱再一次降价
游戏场景更新:
庄园加了大院门和后院门火把
德瑞赫姆孤儿院加了大门前夜晚火把照明
德瑞赫姆大堂内调整了臣子坐标箭头位置
模拟攻防城战加了背景建筑
东方国家建筑改了贴图
阿哥隆堡加装饰性箭楼和野外点缀零星民宅
帕拉汶修复最边角处城墙略有悬空
修改和调整了诺拉夫要塞和福克斯群岛的场景
超大量场景加工,修改,优化【殇垣担任此工程】
游戏功能更新:
增加了部分超级领主的专属武器
现在你可以从大学士那里直接招募信使了
管家送礼实装,现在可以通过管家增强与其他领主的关系了
现在AI更换外大陆盟友后,其部队里的相应外大陆兵种会离开。玩家不受影响
现在AI领主将不屑于使用那些乱七八糟的部队。当他们的部队里有一些莫名其妙的士兵(劫匪,海盗,净空等等),那么他们就会慢慢把这些人解散掉
现在AI领主的城市只会关押正规军和一些类似平民,雇佣兵之类的普通士兵。其他阵营的士兵会被送到奴隶贩子手里
测试者模式增加了六国开战/和平和调整物品前缀的选项
私兵装备库更新,鉴于某情报官对于更新的严重误判,被抓去整理私兵装备库,现在高级兵有机会随机到足够完美的装备了
兵种测试增加了下马作战和环境影响,同时AB方改为甲乙方
现在私人锻造师可以为私兵锻造复刻你想要的装备了
管家新增投资功能
增加了对应超级步兵的超级骑兵
现在玩家和NPC下马后马匹会主动跟随主人了
增加了两个隐藏的宝箱,现在玩家可以正常获得净化之箭了
赛瑞米林:破碎的彼岸0.68自由版更新内容
- 特别改动:
鉴于大部分玩家都已经听腻战团原本音乐了,所以为了方便玩家。此版本开始将音乐包直接打到了mod上。音乐包的补丁也就此撤销了。
- 注意事项:0.68相比0.62更新的内容过于多,多到有很多东西我没有及时记录……然后也就懒得记录了……以下内容仅为我当时没犯懒癌所记录的更新内容。
- 关于外盟的更改
l 现在与外盟国结盟需要消耗统治权
l 阿波,东陆,布拉等外盟国加强。
l 布拉维克的结盟费降低了5000盖德,另外结盟需要消耗的铁锭减少了一半。现在为6块即可结盟,且其所有兵种都增加了3级“严军”额外属性。
l现在布拉维克的盔甲在晚上会有减伤加成。
l 加入了新的“先驱”额外技能,此技能目前只有布拉维克的新兵种有。
l 现在阿米部落的火矛改为了战角,同时所有阿米兵种都有了重甲强化版本。你可以通过花钱来直接对阿米兵种进行披甲强化(无须经验)
l 外盟国阿波兵种全面升级强化,同时招兵模板也进行了修改
l东陆新加入了陌刀,东陆横刀一,二式等武器模型。新增兵种龙息连弩手(恐怖的火力)和除魔炮铳手(人形威猛精钢炮)
l 新增自由堡垒外盟阵营。
- 关于净空的新内容:
l 现在,如果你身上有净空之证的话。遇到净空可以直接把净空之证给他们。以此获得长达一个月的“和平”。相比交钱的两天“和平”。非常划算。
l 现在你可以给净空当“带路党”了。触发方式就是乖乖献上贡金,之后就有几率得到“带路”选项。带路完成后可以获得一笔不错的奖励。
l 净空部队之间会互相通知你的情况。如果你在一个地区里遇到了多个净空部队。只要给其中一个交了保护费或者净空之证。那么那个部队就会通知其他的几个部队停止向你收钱。
l 现在与净空的第二次对话可以直接对话离开了,不需要非得先让其帮忙再取消。现在,当你交过保护费之后再与净空对话新增了“聊天”的选项。通过这个选项你可以从他们口中得到关于净空的些许信息。
l 现在净空侦查队的带头改为了净空侦查小队长。
l 现在野外和净空的刷新机制进行了优化。不再只有海边地区会深受其害。
l 现在净空的部队不会再攻击“平民”队伍了。
l 净空之证的图标更新。
l 现在净空不再会只要200盖德了,他们将会根据你现在的行头和部队的规模来判断要多少。但相比大多数强盗,净空最多会和你要500盖德,最少2盖德。(前期基本上可以算无损失了)
- 关于各国修正以及领主与领地的更改
l 所有AI领主被流放的几率会降低。
l 城镇城堡村庄女士领主等等名字更新。
l 选择领主的装备比原来更加豪华了,并新增了两个女性领主,
l 现在任何国家都不会主动邀请你去当封臣了,元帅也不会再通知你去参加远征了。
l 删除了复国者的设定,自然相关的内容也全部删除。
l 各国福利增强效果,索罗普福利修正,迈加特改为了可以直接雇佣橡盾系列士兵。
l 现在城堡的繁荣度不再彻底受村子影响了。
l 现在领主会把队伍里不成规模的低级杂乱兵种排除掉。
l 现在各地区属AI管理的地区会把监狱里不成规模的杂乱俘虏排除掉。
l 各国兵种树大改。
l 现在AI自己造兵营的触发机制改为了当守军超过驻军上限六分之五时触发。
l 现在城市的基础驻军上限从200提升到了300,城堡从100提升到了200,村子不变。现在AI的城市,城堡守军数量相比原来更多更加合理。
l 修改了领地对AI领主带兵的强化,具体如下。
每个城市对AI的领兵数提升=领兵×20÷10+15
每个城堡对AI的领兵数提升=领兵×20÷15+10
每个村庄对AI的领兵数提升=领兵+5
每个领主最多可以有6个领地,超过6个以后就不会再增加其的代表上限了。
l 一些国家的超级领主大幅度削弱,改为高级领主(辛纳帝国最受影响。直接少了4个超级领主。)
l 索罗普升级线更改,现在索罗普的盾墙兵和步兵融合为了“索罗普保卫者”线。索罗普现在是唯一一个所有兵种都能升到7阶的国家。
l 新增索罗普保卫者的盾,甲,盔,护腿,还有开山者的头盔。另外开山者的护腿和板甲材质模型都进行了优化。
l 索罗普新增了两种盾牌,同时原来的枪盾模型优化。现在变得好看许多。
l 索罗普新增了几个新武器,分别为“民用直刃刀”“重型直刃刀”“精锐直刃刀”各配给不同级别的索罗普步兵。使得索罗普的步兵线不再垃圾。现在,大地图上的领主和领地上原本的家族旗都改为了统一的国家徽章。更方便识别。关于领地,有徽章的领地就代表有领主,没有的则没领主。国王和国王的领地徽章会有所不同。
l 加入了新的两个私兵,1,寒霜之花,为雪国国王私兵。最强的弓箭手。2,洪啸重甲狂战士,为迈加特国王的私兵。狂战士的升级版,代替原来的奥丁神选。
l 城堡繁荣度变化现在也会提醒了。
l 洽察加入了新的超级领主。
l 现在AI的招兵系统相比原先更加合理。
l 加入了新的超级领主,为迈加特的超级领主。特点是大量携带海啸骑兵。
l 现在,不同的地区被攻打下来后。如果国王不给你时送的钱也不同了。影响你所得到的钱的因素为:被攻地区的总人口,被攻地区的下一轮税收,被攻地区的四大件(军事建筑)这几个方面。
l 现在领主被赎回的最低金额从400提升到了1200
l 现在不仅仅只是村庄,城堡和城市也可以招募志愿军了。而且数量更多。但同时价格更贵。村庄15盖德,城堡20盖德,城市30盖德。而村长对话里的招兵则因为毫无实用性所以删除了。
- 关于佣兵模式的改动
l 佣兵模式加入保底金。
l 当佣兵时每次战斗结束都可以直接和雇主对话了。
l 现在针对你当佣兵时的糟糕表现增加了新的弹窗内容。
l 现在雇佣你的部队移动速度会大增,从而大大提高遇敌几率。
l 现在,当雇佣你的雇主进入任意城市后你与雇主对话时便可进入城市买卖东西。
l 现在成为雇佣兵后时间会自动流逝,不再需要按住空格了。
- 船新的商队和巡逻队
l 你可以在城镇向镇长申请开设商队,每支商队需要10000盖德,每个城镇最多开设8支商队。第一支商队只需要10000盖德即可,更多的商队需要更高的城镇关系支持。每个商队进入一个城镇时,可以获得100盖德,一般每周可以获得700盖德。如果进入的城镇有你的工厂,那么将可以获得130盖德,每周也就是1000盖德。如果你的商队这周没有进行任何贸易,那么也会有120盖德的保底金。你所组建的商队都是隶属于你的,因此他们会受到你的敌人们的攻击。但你在敌国组建的商队依然会工作并受到工厂加成,不过没有保底金。如果你的商队被击败也会很快补充,而且你不需要支付任何额外费用。
l 城市加入巡逻队和更多的守卫,劫狱将变得困难无比。除非你懂得利用一些小花招。
l 新加入的城内巡逻队系统和城市的护卫等级有关,如果你派刺客干掉了护卫。那么巡逻队成员就会变少。同样的,你在劫狱时对巡逻队大开杀戒将可以直接降低当地的护卫等级,省去刺客要干的活。
- 关于提升玩家与npc能力的更改
l 竞技场训练方式修改,从简到高的训练改为偏向训练。价格和时间消耗更为合理。初玩也更加明了。现在属性最多训练到30,技能最多训练到5,熟练度最多训练到300.
l 学习指挥技能时索要高级兵种的领主兵种索要数量大幅度降低。
l 现在竞技场训练除了自己,NPC也可以进行训练了。
l 现在你可以通过镇长前往学校学习了,具体操作和竞技场的训练一样。而降低花费的条件是地区的好感。
- 关于资源的更改
l 现在阅兵里用现有资源的部分,牛变成了粮食。相比牛粮食更为合理也更加便宜好得。
l 为了增加mod的可玩性并开发更多的游戏内容使用城市的材料购买界面删除了,而且现在超过上限的石,木,粮不会再自动丢失了。
l 把牛群混入队伍的选项改为了让一定距离内的牛群混在一起。同时,建造要塞所需要的牛也变成了存在于外界的牛群。
l 材料,石头的携带上限和粮食一样受士兵数量的影响了。
l 加入了“淡水”的设定。淡水和食物一样重要,如果淡水不足将引发大规模的脱水,而且比没有食物更加严重。好在淡水非常便宜。并且在自己的领地几乎可以免费获得。
l 当你在城市城堡村子内休息时,将不会再消耗军粮和淡水资源了。
l 现在大部分“临时士气”在刚造成影响的一瞬间会直接立即提升或降低主士气。
l 报告界面里没有什么卵用的“任务简报”改为了新的界面“物资管理”。可以用来查看目前物资是否超载,超载带来的结果,并提供了抛弃物资的选项。
l 军粮整合改为了“粮水整合”。相比以前,这个功能变得更加充实,完成度也大幅度提高。游戏里所有出现的可食用货物基本上都能整合了。并且每个选项还加入了关于物品数量的提示。
l 现在战斗结束后会出现“清点战场”的菜单。让你可以更加灵活的进行战后操作。
l 现在真正意义上的以战养战实现啦!只要你愿意打,那么你就可以抢到敌人的淡水,粮食,木材,石头四种重要资源。现在,当你在战后有不需要的战利品时,可以直接将剩下所有战利品都分解为“材料”物品。材料有“低,中,高,极”四种,每一种都可以叠加200次。并且每一个满栏的材料都是前一种的六倍价格。最低级的材料满200后可以卖出200盖德(如果只有1则是卖1盖德),其余材料以此类推。让你省地省力少浪费。
- 关于超级npc的改动
l 超级NPC属性恢复“人类”级别,现在通过其他属性进行强化。
l 黑马爆炸箭的伤害和伤害范围翻倍。并且现在就算直接射到自己脚底下也不会伤到自己和马匹了。
l 现在所有的超级NPC都可以攻略了。
- 测试者模式新增功能
l 测试者模式新增可以直接刷出任意部队模板的选项。
l 现在测试者模式可以直接招募俘虏了
l 现在测试者模式加入了全大陆领主好感增加的选项
l 测试者模式加入单个国家的结盟,宣战,和平调整。
l 开启测试者模式后,在村庄做点坏事里可以直接放强盗。
- 血汤功能更改
l 血汤的使用方法改变了,另外与之配套的各项内容也进行了修改。现在血汤改成了“元气值”,元气值会自动恢复你的生命。而使用血汤则需要在“自我调整里进行”
- 关于各宗教军更改
l 现在无神论贵族兵种等级大幅度下降,但与之对应的是无神论贵族兵种自带6级严军属性,他们会受到指挥等级的6倍加成。
l 现在新教贵族的战斗力大幅提升,他们基本上是你可以自己正常生产的兵种里最强的肉搏力量。
- 游戏杂项内容改动与更新
l 军旅事件触发几率超大幅度降低。
l 野怪等野外队伍的刷新频率降低。同时特赏,乱民等野外部队不会刷在玩家身边。
l 降低了熊裤的重量。
l 现在几乎所有旅客与酒客都能询问消息了。
l 小湖里的鱼数量上限改为100,同时降低了两栖动物出现的概率。
l 删除了废弃的部落冲突选项。只留下“小打小闹”和“军团之战”。
l 现在一些中等领主也将可能会有单项比较强大的指挥能力了。
l 取消了神器弓在拉开后的时间减速效果。
l 部分守城英雄武器配置调整。
l 恢复了反骑伤害的红绿字提醒。
l 大幅度调整了仁慈之箭的属性。
l 熊的伤害大幅度增加,但速度变慢。同时熊皮的价格提升。
l 整体加强贵族兵。
l 大部分盾牌进行了属性调整。
l 现在烧村获得的物品改为村长的物品,同时烧村可以直接得到的盖德数大幅增加。并且烧村现在将会对当地的建设造成很大影响。
l 掠夺技能效果大幅度提升,现在高掠夺时洗劫城市可以获得比原来高3倍的盖德;掠夺技能对抢战利品的加成效果提升了一倍等。
l 现在抢劫商队设置里上限,掠夺技能可以提高这个上限。
l 现在你被不法分子抢钱将会有一个上限。
l 领队更换系统取消,领队更换的选项改为了整合军粮的选项。
l 士兵现在正常时的吃饭效率相比原来要慢了一些。
l 现在超级兵种受到高伤害时只会受到一半的伤害,NPC只会受到四分之一的伤害。
l 现在不同兵种的工资差异进一步细分。
l 现在如果你的作坊所需要的条件得不到满足那么所有的作坊都会停止运行。
l 现在村子在给玩家之后不会再自动刷出弱渣守军了。
l 现在领兵技能改为了每级降低百分之三的士兵工资。
l 俘虏管理改为了判断管制,判断管制增加了一个新的设定。可以降低兵种升级时需要的费用。
l 由于功能实在是太鸡肋,现在大地图上的罗盘被删除了。
l 血屏系统取消了。
l 逃兵报告右下角优化,不再像战团一样一下子刷出一堆士兵逃跑的信息。
l 现在平民升级为贵族需要更多的人头数。
l 现在开局选择家人和钱袋的地方,钱袋改为“财产”。选择后可以获得3000盖德+大量初始货物和一把精致的剑,且开局就可以直接携带20个俘虏。
l 由于功能较为鸡肋,所以锻造系统被取消了。(虽然原系统还在,但已经看不到了)
l 坐镇系统继续优化,现在用炮灰兵种坐镇几乎会被打爆狗头。但是用那些传说中“性价比较高”的人海兵种坐镇效果会很好。
l 地区住宿费的价格得到了巨大的调整。非本国地区,本国地区,本国领主地区,配偶领土地区等等。各有不同的住宿收费。另外,骑兵的住宿费要比其他兵种更高。
l 现在,个人问题和角色状态融合在一个菜单里了。另外,角色状态里的“朋友,敌人”因为功能与“已识领主”差距不大而且功能鸡肋因此删除了。
l 现在没有和任何外陆国家结盟的情况下。大学士会随机刷新外陆装备。
l 现在不论什么开局都能一开始就获得选择旗帜的权利了。
l 所有战团任务删除,你现在无法再得到任何战团原有的任务了。
l 取消了战团原设的结婚过程。
l 开局时的各种选项对你的属性和装备影响更改了。
l 增加随机军旅事件数量,同时在海上将不会触发晕船以外的任何军旅事件。
l 捕鱼时鱼的种类大丰富,其中新增了一些贵重的鱼。
l 酒客消息内容数量更新。
l 略微加强了肖若克的单挑AI。
l 重做了日瓦丁竞技场。
l 更新了一些大地图上的细节。
l 现在,当单位的力量属性超过45之后。使用“砍伤”类武器进行横向攻击将可以造成180度的群体伤害。
l 加入包括威压,反力,透甲等12个新的额外能力。
l 军犬半实装,已拥有战斗力。
l 真剑决斗的可用武器现在更加丰富了。
l 真剑和比武时场上有人被击倒后会听到欢呼声。
l 部分守城英雄获得了新的专属武器。
l 烧村战利品除直接抢钱和抢物品外,现在根据当地各种人口你也能获得奴隶和村民俘虏。
l 你可以对俘虏的女士不可描述了。
l NPC总命令点上限改为100,现在你的战术会影响命令点恢复速度而不是上限。
l 大量攻守城场景和内景更新。
l 现在村子抢到的钱也与掠夺技能挂钩了。
l 现在你的说服技能作用大幅度提升(隐性的)。
l 现在你可以通过在大地图右键自己的队伍来开启急行军模式。
l 现在你可以通过在大地图右键你希望同步的队伍来开启同步模式,类似跟随但更加优越。
l 加入了消息网络系统,根据酒馆老板关系的高低,每个地区的酒馆老板都会给你透露当地特别是酒馆里的一些消息。
l 现在女奴隶升级后就会摆脱奴隶身份,并且女奴升级线的兵种会增加部队士气。
l 更加精细的弹药系统,使用不对应的弹药会导致无法射击。
l 报告界面加入了“部队策略”选项,新的部队策略系统可以帮助你主动的去控制士气的变化。
l 陷阱的使用门槛大幅降低,同时将会受到工程技能的影响。
l 吉安娜的功能大幅优化,现在你可以在那更明了的生产高级裙装了。
l 管家加入招募志愿兵的功能,在那可以用每人11盖德的价格快速招募当地周边所有本国村庄的志愿兵。
l 花园系统上线,现在你拜访小姐会前往不同的花园里。而非领主大厅。
l 护花骑士战斗力大幅增强,并增加了其专属的一套护花骑士套。
l 现在,女汉子改为女民兵。女民兵可以一直自主升到女武神。女剑士可以直接升到女骑士。
l 更多的新装备加入,比如三个新的“战矛”武器。
l 大量兵种装备微调,特别是野怪兵种。
l 暴民集团里的单位重新设定,现在根据分工明确,而且根据各自职业和等级不同他们可以直接升级到不同的雇佣兵。
l 现在六国贵族兵种的工资费用增加百分之二十。而对应的则是这些贵族兵种拥有3级严军属性,这也就意味着贵族兵种会受到指挥等级的三倍加成。
l 现在私兵大陆拥有了全新的大地图。
l 现在你可以在私人锻造师那里花钱直接复制已有的装备了。
l 现在“教练”技能取消了,改成了“战后总结”技能。
l 分别敌友的头标现在改了样子。占地更小,指向更明显。
l 加入了新兵种“俘虏管理员”,通过拉蒙获得。每个俘虏管理员可以增加10人部队俘虏上限。
l 现在每个血狱恶魔可以增加2个部队俘虏上限。
l 现在你可以从私兵队长那重置任意私兵的属性了。妈妈再也不用怕我加错属性系列。
l 现在租用竞技场的价格会随着老板的关系随时更改了,哪怕1的好感度也会有变化。最高100。
l 现在兵种升级需要的经费更加合理,其将会跟着兵种的等级进行计算,而非……像战团原设那样,高等级兵一律200盖德升级。
l 现在武器掌握改为了身体协调。在原来的基础上每级还会增加20点精力值上限。
l 新的界面完成,现在跑动条和强击条放到了他们应该在的地方,同时即便打开指挥台跑动和强击条也可以正常显示和使用了。
l 现在你管理领地驻军的时候会跳到一个新的界面,在此界面你除了可以选择正常的管理领地驻军以外还可以选择快速“存”“取”所有士兵和俘虏,或者按照部队已有的相同兵种“存取”士兵,或者快速按照阵营整理驻军。
l 自我调整里加入了自动给部队排序的新选项,支持五种不同的排序自动方式。分别满足强迫症玩家,实用性玩家,整理形玩家等等。
l 现在所有兵种都有了更加细致的分类。根据这个同级的兵种也会有不同的工资。
l 现在加入了“饿昏”的设定。如果你的部队长期缺少粮食的话。除了士气降低以外还会出现士兵被饿昏的现象。
l 现在你的家人的样子会根据你的样子进行设定。年龄也一定不会比你年轻。同时,儿子女儿改成了亲爹亲妈。他们将拥有极高的初始属性。
l 更换了准星和方向箭头的图标。
l 增加了大量新的女性脸部贴图,并对部分已有但特征不明显的脸部贴图进行了修改。
l 近乎所有(实际上就是所有)UI和界面全部重置。并且有部分UI做出了革命性的修改,使用起来更为得心应手。
l 现在部队界面可以直接看到每个士兵最重要的一些属性,无须再询问。(所以询问你会什么的对话就没有了)
l 超多,超多,超多(重要的事情说三遍)村庄,城堡,城市地区场景修改,加大,甚至近乎重造。
l 现在野外部队会自动清理看守不到的俘虏,很少再出现俘虏大幅度高于野怪本身部队数量的情况了。
l 现在,遇到小湖时你可以命令部队进行捕鱼了。这将大大便捷捕鱼过程。不过与此同时,最终的战利品相比自己捉鱼会少很多。
l 现在正常的捕猎可以直接召唤部队来进行捕猎了。但是和捕鱼一样,依靠部队会大幅降低战利品。(但如果你是个捕猎菜鸟的话则会是又快又赚的捕猎选项)
l 加入了“反骑”额外属性,反骑武器的原始效果大幅降低。反骑兵种更有针对性了。
l 取消了阵营原本的图标,一视同仁全部改成了和玩家一样的国王旗子。
l 书籍提升属性的效果翻倍。其中兵器手册的效果从教练改成了强击。
l 不光是间谍和刺客。信使也有自己的即时能力了。他们可以让领主朝你的方向移动,或是在原地等待,或是夸赞他们以增加好感,或者替你辱骂他们。
l 现在信息界面的“地点”部分加入了“地点分类”项目。可以帮助你更快的找对你需要的地点。(毕竟村子,城堡啥的混在一起有时候真的是麻烦啊。)
l 外交加入了“结盟”。当你与某个国家结盟后,两国的敌人就会发生同步。
l 现在,你分封领地时可以直接看到每一个封臣目前的领地数量和关系值了。
l 现在分封领地后可以通过消耗统治权里避免其余领主的关系降低了。
l 现在,你可以把自己封给领主的领地重新收回来了!与此同时还配备了消耗统治权的选项,以避免其他惩罚。
l 现在,你结束战斗后获得的俘虏可以直接当场杀死了。这可以给你的部队很多经验(就像部队里和俘虏对话练兵一样),同时。即时性的处刑俘虏不需要消耗声望和荣誉。这是被判定为正常行为的!
l 村庄强盗增加了更多可能性。现在将可能出现水贼,响马,土匪,暴动农夫。并且赶走强盗后拿村民给的东西不可能什么都没有了(至少有2块牛肉)
l 乱军势力重新回归,但与战团不同。现在乱军的部队将变得更加丰富,而不单单只是由某一国的单个顶级兵所组成一队而已。
l 拉蒙加入新的功能。当你找不到你想要打的野怪部队时,拉蒙可以为你指出一条明路。每次只需50盖德。
l信息界面里的“地点”图标现在明亮了许多,不再是又黑又暗了。
- BUG修复:
l 修复平民无法升级贵族兵的bug。
l 修复了额外属性里与国王加关系的属性无效的bug。
l 修复伐木场旁宝箱的bug。
l 修复巨型地图出生点不正常的bug。
l 修正了一些地区的攻城场景。
l 修复榨油厂里工人名字为熨衣工的错误。
l 修复诺拉夫要塞宝箱物品无法带走的bug。
l 现在角色的血条显示错误被修正了。
l 现在被熊干死不会再刷红字了。
l 修复烧村得战利品时刷红字的bug。
l 领主财产无上限的bug修复。
l 哈母鸡苏丹领奴隶会变成g佬的bug修复。
l 修复俘虏非不法分子兵种不会扣除声望和荣誉的bug。
l 修复了血圈的额外属性的一些bug,现在血圈不会给“马”回血,也不会给“死人”回血,另外不会给血量高于本身血量百分之90的人回血。
l 修复了私兵名字在战斗结束后显示不正确的bug。
l 修复了住宿可以只住白天晚上“逃票”的空子。现在每次住宿一开始就会收取一次住宿费。
l 修复了间谍刺客有时领主就在旁边却无法识别并进行操作的bug。
l 修复了释放女士时一些相关的对话错误。