「汉匈全面战争」修訂間的差異
Aomine Daiki(對話 | 貢獻) |
Aomine Daiki(對話 | 貢獻) |
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|MOD中文名 =汉匈全面战争 | |MOD中文名 =汉匈全面战争 | ||
|适用游戏 =原版 及 之前 | |适用游戏 =原版 及 之前 | ||
− | |目前版本 = | + | |目前版本 =0.53 |
− | |历史背景 = | + | |历史背景 = ◇公元前2世纪,匈奴横行于亚洲大陆,而汉帝国经过休养生息已国富力强,汉武帝不愿再受匈奴压制,一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…… |
− | |发布时间 = | + | ◇史实的武备再现大汉威仪,严谨的设置反映历史风貌 |
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+ | ◇超过20种势力:西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国…… | ||
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+ | ◇生产系统发展独立军队;文明升级和文化传播系统。 | ||
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+ | ◇西汉官职系统:踏上你列封王侯的历史征途吧…… | ||
+ | |发布时间 =2011.8.8 | ||
|制作者 =尚史轩制作组 | |制作者 =尚史轩制作组 | ||
|程序 = | |程序 = |
於 2020年3月13日 (五) 20:27 的修訂
發佈帖(豫章遊俠):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html
0.53版 官方答疑及教程:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html
FAQ(usannie):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html
《戎馬丹心·漢匈全面戰爭》2011年8月8日正式發佈。
立秋之时,收获之日,感谢玩家这两年来对我们团队的支持, 此MOD是非赢利的,不对任何人负责,不要拿此MOD和任何MOD比较,觉得不好可以提建议,但请保持基本的尊重,还论坛一个健康和谐的交流环境,喷子自重!
目錄
視頻演示
漢篇
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html
匈奴篇
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html
守城戰演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html
網盤下載
★0.53完整版,包含本體和戰場人數修改器
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&uk=3490609719
★僅含0.53完整劇本
https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV
★覆蓋0.52版的補丁包
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&uk=3490609719
★0.53完整版[包含1.011加強版(win10可運行)和戰場人數修改器]
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&uk=3490609719
更新內容說明:
0.53版更新內容:
由於工作關係,建設系統、陣型系統、官職系統的相關BUG沒時間修復了,一些新裝備也還在製作所以沒有放出,我們也不會繼續在騎馬與砍殺1.011版上更新了,感謝大家一直以來的支持,移植戰團未可知,切莫為此苦守候,諸君珍重,他日有緣或重逢。
需要重新開始新遊戲,舊存檔作廢:
1、新增簡易的接弦海戰,菲律賓的海寇終於下水了。
2、完善長安攻城。
3、未央大殿文武官去除鞋子。
4、增強義軍武器熟練度。
5、百越和梅嶺強盜關係恢復為敵對。
6、新增海盜服
7、徹底修復裸體村民(諸如武器箱子還有村長地宮寶箱)
8、聲望達100才能換兵
9、功勳達100才能換兵
10、屏蔽分隊的DEBUG藍字
11、完善橋戰AI。
12、步行技能上限調整為15。
13、完善入隊NPC對話。
14、完善載入遊戲時的小貼士,新增30條名言。
15、修復定襄郡攻城時一處雲梯BUG。
0.52版更新內容:
需要重新開始新遊戲:
1、通緝任務詞彙調整,那些現代詞彙再見吧。
2、商店告示牌簡體字換為正體字。
3、去掉了未央宮的穿越龍椅,感謝Ryan23 的指正。
4、大量非金屬類的裝備shader修正。
5、將龍首的控弦要求降為6,鐵匠鋪打造後控弦為10。
6、屏蔽領取屬兵時沒收私兵的功能,領取屬兵時,私兵保留,多餘位置補足。
7、完善聲望換兵的選項,有兵可換時才會出現該選項,同時什長聲望的漢化錯誤修正。
8、刪除2個村莊的裸體箱子NPC。
9、給西漢、匈奴、羅馬、大月氏、烏孫頂級官職增加屬兵。
10、長城場景完善,長城場景主要是有利於步兵作戰,騎兵撞牆很正常,我們只能儘量避免過度撞牆。
11、按鍵送經驗刪除。
12、李陵列傳本來是我們沒製作好的劇情,想等全部做完再和大家見面,結果被無敵的玩家發現了,既然發現了就將錯就錯吧,知道怎麼體驗的可以繼續體驗,但書的價格為改為0,不送錢了。
13、修復大地圖一處卡商隊的BUG。
14、修復暴利長和枚赫的刷出錯誤BUG。
15、大幅增加象兵工資,養象可不比養馬。
16、入隊NPC對話完成。
主要內容介紹:
【材質、美工】
★全新的漢匈復古界面。
★全新的東方、西方臉型。
★大量已有建築模型效果強化。
★全新的建築、漢酒館、漢物件。
★大量已有裝備效果強化,其中長平侯、冠軍侯、金銀、龍鱗、蛟鱗、冉鱗、校尉、鍛錏、鐵甲扎、襦鎧十件漢甲增加女性效果。
★大地圖模型優化,新的大地圖部隊模型。
★新增中國風的竹子(見場景圖例)。
★新增的幾十件裝備。
甲:
衤詹衤俞玄甲 匈奴钉皮甲 猎户服 汉式便服 汉式华服 义士服 罗马布衣 罗马护胸甲 侠客套装 素汉装半臂 汉装半臂
頭盔:
缇骑武冠 汉铁胄 玄铁胄 汉雉翎铁胄
鞋:
汉皮靴 猎户兽皮靴 楼兰飞沙络革是
單手:
捕吏环刀 古印长剑 错金云纹铜剑 五十炼明光 单手竹剑 黑蛇皮罗马剑 金蛇皮罗马剑 某神器
雙手:
双手竹剑
長杆:
匈奴战旗 战国铜铍 重战国铜铍
弓:
匈奴烈弓 汉弓 汉角端弓 汉雕弓
盾:
前朝军盾 草原蒙皮盾 匈奴纹饰盾 青铜重盾 泰山玄盾
坐騎:
野马 大宛马 汗血马 乌孙马 踏雪乌龙驹 赤电 绝尘 嶙驹
【程序】
★全新的建設、工廠系統。(詳見遊戲內相關教程)
1、為了防止肆意建造工廠而刷錢和考慮到資源的有限性。給馬場、鋸木廠、皮革廠三種工廠新加入了覆蓋範圍(10各單位)。(就是說如果我在此建立上面三者中的一個工廠的條件是:周圍10個單位距離內沒有第二個相同的工廠。)
2、給各類工廠加入可建造的地形限制(如養馬場就不能建造在森林中,木材廠必須建造在樹林中等)。
3、各類工廠加入建造時間。
4、給工廠加入生產力概念。
5、工廠獲取的資源需要通過貨運隊輸送到武庫。
6、養馬場內的馬匹加入環境適應點數,不同馬種有各自的適應值,直接影響養馬場的馬匹產出。
7、武庫有獨立的場景。
★文化系統完善,各國文化等級分為石器文化、銅器文化、鐵器文化,不同國家屬於不同時期文化,低級文化可以滿足一定條件後升級到高級文化,兵種和建築也隨之升級到相應文化等級。鐵器文化的國家不能升級文化,但允許轉化為其他國家的文化。
★陣型分隊系統完善。
1、基本解決戰場刷紅字的問題。
2、進一步完善陣型AI及分隊系統功能。
2、增加與分隊模擬對戰的功能。
★訓練場增加模擬對戰。
★重新編排的各國兵種,新版兵種建立在原創的兵種屬性規則上,兵種屬性、裝備配備及兵種樹更加平衡合理,特點鮮明。
★重新編排的裝備,各項數值更加平衡合理。
★重新編排的各國NPC屬性、裝備配備,大量專有臉型NPC。
★重新編排的各國巡邏隊及兵種塊,強化了西漢、匈奴之外的國家巡邏隊。
★官職系統重建,全新的官職升遷機制,遇到分支官職時,系統會根據玩家的屬性分配適合玩家的官職。
1、暫時放出西漢、匈奴、羅馬、烏孫、大月氏官職,上述各國都有低級兵職,西漢羅馬低級兵職分為近戰步兵、遠程步兵、騎兵。
2、因為時間關係,西漢、匈奴、羅馬、烏孫、大月氏以外的國家暫時不能開設完善的官職,先增開2級兵職和1級校尉官職讓玩家有一定歸屬感,兵職能獲得該國特色裝備,校尉能每月獲得600銖和50名該國最低級士兵,部分國家校尉能獲得相應裝備。
★西漢、百越、朝鮮的村莊只能招募義軍,其它國家的村莊能招募正規軍。
★全新的音樂系統,每種場景有與所屬文化相匹配的背景音樂。
★重新設定的酒館NPC名字、屬性,絕大多數為當時的真實傳奇人物。
★開篇問答做了一定幅度的調整,各職業優缺點鮮明,建議玩家選擇職業暗示接近的選項,可以達到比較突出的職業特點。
★繼續優化市場地域化的裝備歸屬。
★調整了西漢與匈奴的外交觸發,每隔一段時間會觸發一次。
★綜合整體平衡性,優化了伊稚斜、劉徹、衛青、霍去病、李广部隊的特殊兵種比例。
★騎兵工資提高,匈奴、東胡、烏孫、大月氏、西域的騎兵工資相對低廉。
★統御基數改為30人,每點統御加10個人數上限,每20點聲望加1個人數上限。
★調整各類隊伍模塊的性格:
1、領主、巡邏隊更加有攻擊性。
2、匪類攻擊性加強,成為各國商隊的天敵。
★初期部分國家的邊境城堡守軍較少,邊境爭奪戰更加頻繁激烈。
★替換了玩家在與競技場老闆對話時競技場內自動戰鬥的AI士兵的原版服裝。
★錯金雲紋銅劍、白龍馬、踏雪烏龍駒、赤電、絕塵、嶙駒加入進極品爆出系統。
★圍城時守城方糧草儲備減少,在糧食耗盡,戰力懸殊時能夠招降守軍。
★分別給5個講武廳的武師裝備上符合周圍文化的服裝,調整了一個講武廳到西域地區。
★加強了講武廳內供玩家訓練對戰的兵種能力。
★加強了競技場對戰的兵種能力。
★圍城時開啟熱鍵。
★開放長安地宮場景。
★長安街道開始有緹騎巡邏。
★城鎮街道上的市民數量增加三倍,服裝各異。
★玩家自立後,統治下的城鎮可以建立巡邏隊。
★開啟了聲望高於400時,每隔一定時間掉聲望的功能,聲望越高每次所掉聲望越多。
★重新設定16名酒館NPC的招募地點,招募地點分散在城市、村莊、酒館,同時調整16名NPC性格喜好,原版的搭配標準不再有效。
★時間流逝還原為原始速度,可以間接避免壞檔。
★領主以及領主的城根據自己的財富來招募士兵,領主錢越多,招募高級兵和中級兵的幾率越高,而招募低級兵的幾率越低。(感謝rubik提供的領軍者相關原始碼)
★城市管理功能新增遣散俘虜為奴隸選項,達到一定數量可提升城市繁榮度。(感謝泡菜◆自由王國作者老李的原創以及阿諒的完善)
★去除酒館老闆的人販子功能,新增喝酒增加隊伍NPC士氣及體力功能。
★城市官員處新增加入國家對話。
★角色技能回歸到10點上限。
★每個食物的價格和數量增加5倍。
【場景】
★全新的攻/守城系統。西漢、草原帳篷城市以及其他國家有自己獨有的攻/守城系統,更合理的雲梯數量、更合理的刷兵點、更合理的AI路徑、更智能的AI攻城戰術、更大規模更慘烈的巷戰。
★西漢6座大型城鎮各具特色,西漢城堡暫時分為南方、北方、港口三種,日後會逐一完善。
★大地圖再現漢代長城,並有相關戰鬥場景。
★橋戰的加入。
★完善西漢、匈奴的競技場。
【音效】
★全新的漢匈音樂、音效,極具古風,60餘首體現各國特色的經典音樂的二次創作和原創音樂、配音。
【文字】
★酒館NPC對話。
★官職系統漢化。
★大量漢化文件的潤色。
【動作】
★部分戰團動作的引入,不再單獨發佈動作包了。
【其他】
★修復0.155版BUG:
1、修正陣型系統NPC分隊脫離時的一個bug。
2、修正了玩家成為一座城池的領主時無法徽兵致使文化系統無法發揮作用的BUG。(當玩家成為一座城池領主就可以在管理該城/郡項目里徽兵。兵種是城池所屬文化的兵種。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家與城池關係度等有關)
3、修正玩家選擇旗幟時的一個BUG。
4、修正了玩家加入村莊抵抗敵國領主劫掠時,守方強制是步兵BUG。
5、修正左賢王庭酒館物品懸空的BUG。
6、修正草原遊牧民族(匈奴、東胡、羌)城市守城、援軍攻城是步戰的BUG。
7、修正部分城市城戰時,少量守軍刷在地圖外的BUG。
8、修復部分城市彈出BUG。
9、長安大殿白天更加亮堂。
10、羅馬NPC的旗幟分配BUG修復。
11、樓蘭與倭國中部國的旗幟對調。
12、重新設定各國顏色,更易區分。
13、調整部分城市位置。
14、其他大量BUG。
★其他大量細節調整。