「骑马与砍杀II:霸主」修訂間的差異
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於 2020年3月16日 (一) 23:52 的修訂
騎馬與砍殺II:霸主 | |
原名 | Mount&bladeII:Bannerlord |
譯名 | 騎馬與砍殺II:霸主 |
類型 | PC |
平台 | Microsoft Windows |
開發 | Taleworlds |
發行 | Taleworlds |
發行時間 | 2020年3月 |
相關作品 | 騎馬與砍殺:原版
骑马与砍杀:战团 骑马与砍杀:拿破仑战争 |
騎馬與砍殺II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由TaleWorlds開發的中世紀背景動作角色扮演遊戲,是2007年TaleWorlds開發遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。
目錄
背景
設定
本作背景設定在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,卡拉德帝國皇帝阿雷尼科斯死後無嗣,帝國陷入內戰。 卡拉德帝國的衰亡類似於現實歷史上西羅馬帝國的衰落。本作的武器、裝備與建築會參考西元600年到1100年這段歷史來設計。
陣營
本作將出現至少八個主要陣營,每個陣營由數個部族所組成,此外也會出現諸如僱傭兵、不法之徒等小型派系,這些陣營都擁有不同的競爭目標。
- 北部帝國(Northern Empire)由貴族和前元老呂松領導,呂松指出元老院應該恢復其挑選新皇帝的古老權利。
- 南部帝國(Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遺孀拉蓋亞領導,拉蓋亞聲稱阿雷尼科斯的女兒和獨生子艾拉應該統治整個國家。
- 西部帝國(Western Empire)由戰爭英雄加里奧斯領導,加里奧斯希望帝國的老兵們選出新皇帝。
- 巴旦尼亞(Battania)由至高王卡拉多領導,卡拉多是巴旦尼亞各氏族名義上的統治者。
- 庫賽特(Khuzait)由可汗蒙楚格領導,蒙楚格被各部落擁戴為草原共主。
- 瓦蘭迪亞(Vlandia)由國王德瑟特領導,德瑟特是瓦蘭迪亞封建貴族們的領主。
- 斯特吉亞(Sturgia)由大公拉根瓦德領導,拉根瓦德是斯特吉亞諸侯的領袖。
- 阿塞萊(Aserai)由蘇丹安奇德領導,安奇德執掌由沙漠各部落組成的同盟。
模式
遊戲分為單機模式和聯機模式兩個模式,在啟動器里選擇對應的模式啟動。兩個模式的主菜單是獨立的,不共通的。
單機模式
單機模式延續了戰團的主要玩法,並且加入了許多新設定新機制,通過製作新的遊戲引擎,招募更大的製作團隊,多年的封閉開發,使得遊戲的畫面、各項機制、戰場人數、地圖大小、遊戲細節、經濟系統、大小派系設定等各個方面都有巨大的進步。
在單機模式中,玩家可以創建自己的角色,在戰團200年前的卡拉迪亞大陸上書寫自己的故事。
另有自定義戰鬥模式,可以讓玩家自選模式、地圖、國家、兵種和數量,快速開始一場戰鬥。
聯機模式
聯機模式以玩家之間的對抗競技為內容,在戰團的服務器基礎上,添加了匹配對戰玩法。 目前聯機模式只有官方開設的服務器,分為三個區域,分別是北美區域、歐洲區域和東亞區域。均需使用加速器才可以減少丟包,降低延遲。
自定義服務器
跟戰團一樣,玩家可以搜索服務器,選擇服務器加入。
根據社區經理Callum在官方論壇的說明,直到他們準備好之前,他們不會發佈開服包。在他們發佈開服包之前,只會有官方開設的自定義服務器。Callum預計開服包可能於遊戲正式版發佈前後發佈。
現在自定義服務器只有一種模式,團隊死斗模式。
還有一個正在開發的決鬥模式,正在處於開發組內部測試階段。
匹配對戰
匹配對戰一般是由最少6名玩家,最多12名玩家進行的3至5小局對戰。玩家可以自行選擇匹配區域,以及想要匹配的模式進行匹配。
匹配成功後,服務器將玩家分成兩隊,兩個隊伍的陣營派系是隨機的。若房間已滿12人,則會在30秒後正式開始遊戲,若玩家未滿12人,則會有5分鐘的熱身時間,在熱身時間內湊齊12人時會結束熱身,未湊齊12人則一直等待熱身結束開始遊戲。
遊戲規則是搶三勝利,勝利方法依據遊戲模式的不同而不同。
正在開發的模式:攻城模式
好友系統
玩家可以邀請好友組隊進行匹配。
好友系統接入Steam好友系統。
徽章系統
在完成要求後,玩家可以獲得對應勳章。
現有的勳章:
Alpha測試者勳章
參與Alpha測試的玩家自動獲得。
Beta測試者勳章
參與Beta測試的玩家自動獲得。
VIP勳章
重要或特殊的玩家由官方給予。
Bug獵手勳章
持續反饋遊戲中的漏洞並幫助官方改進的玩家由官方給予。
Beta250勝徽章
在Beta測試的匹配模式中獲得250次勝利的玩家自動獲得。
Beta100勝徽章
在Beta測試的匹配模式中獲得100次勝利的玩家自動獲得。
Beta50勝徽章
在Beta測試的匹配模式中獲得50次勝利的玩家自動獲得。
等級系統
等級系統與其他遊戲類似,在完成匹配模式對戰後會給予玩家經驗,經驗達到下一級的標準後等級提升。
目前等級沒有特別的作用,僅會在好友列表的Steam ID旁會顯示該玩家的等級。
開發
2012年9月,TaleWorlds宣佈遊戲正在開發中,同時釋出一部預告影片。 遊戲畫面相比前作《騎馬與砍殺:戰團》來說進步相當顯著,擁有更好的陰影效果與更精緻的模組。在人物動作方面使用動作捕捉技術來製作,人物臉部表情也會進行升級,讓人物情緒表現更加生動活潑。
遊戲系統方面,將會有全新的物品介面以及更好的AI。基於玩家們的回饋,攻城系統也會進行改善,在攻城時可以採取更多種策略。
2015年的德國科隆遊戲展,TaleWorlds帶來了一小段視頻,展示了捏臉,一場戰鬥和一段背景音樂。
2016年3月5日的英國倫敦遊戲展,TaleWorlds進行了40多分鐘的現場遊戲介紹,演示了捏臉系統、武器鍛造系統、重新製作前的大地圖以及幾場小規模的野外戰鬥。
2016年6月14日的美國E3遊戲展,TaleWorlds帶來了一小段攻城演示視頻,此時遊戲的音頻仍使用戰團的音頻。
2017年6月13日的美國E3遊戲展,TaleWorlds演示了幾場高地和沙漠中的大規模軍隊戰鬥,軍隊中有若干士兵背有軍旗。
2017年的德國科隆遊戲展,TaleWorlds公佈了遊戲多人模式中的領軍模式,首次出現了多人模式的兵種選擇演示。此時的領軍模式是5v5的戰鬥。
2018年的德國科隆遊戲展,遊戲邀請了媒體現場試玩單人模式,並且接受了beanscom的採訪,演示並透露出了遊戲的一些細節內容。單機試玩預設了三個角色,分別是在斯特吉亞地區活動的巴旦尼亞小貴族Brogomir、在西帝國地區活動的Valtis和在庫賽特活動的Alijin,三位角色都是初出茅廬,在試玩的過程中遊戲會引導試玩者進行徵召新兵、攻擊劫匪、在村莊和城鎮接受並完成任務等內容。
2019年6月,TaleWorlds發佈開發日誌宣佈遊戲正在進行聯機測試。此次測試為Alpha測試是遊戲的第一次測試,僅邀請了開發人員的親朋好友參與,以確保遊戲和服務器能按預期的雅漾運作。目的是為邀請社區成員參與遊戲測試奠定基礎,在給廣大玩家展示遊戲前穩定好遊戲系統和機制,建立起必要的服務器、匹配系統及性能監控系統,且開始研究比賽數據信息收集分析系統以獲得數據反饋。
2019年8月20日的德國科隆遊戲展,TaleWorlds宣佈遊戲將在2020年3月發售Early Access搶先體驗版本,並且於當天開始進行遊戲的Beta聯機測試。展會上,遊戲邀請了媒體現場試玩單人模式,並且在開放展區允許參觀者排隊試玩遊戲多人模式中的領軍模式。單人模式試玩部分,依然是預設的一年前的三名角色:現在西帝國的Brogomir、現在阿塞萊的Valtis和仍在庫賽特的Alijin。設定是經歷了10年的闖蕩,三位人物已在自己的國家獲得了地位與實力,可以利用自己的影響力召集國內領主,指揮軍隊攻打敵人的城堡。多人模式試玩部分,參觀者們可以在展會現場體驗遊戲的領軍模式,與坐在旁邊的試玩者們在遊戲裏通過指揮軍隊一決高下。每一名試玩的參觀者都可以獲得一張帶有Beta聯機測試的激活碼的卡片。
2020年2月20日,Steam的遊戲頁面進行了更新,公佈了遊戲Early Access搶先體驗版的準確發售日期為2020年3月31日,並且補充了一些關於Early Access搶先體驗版的一些細節。這個日期是騎馬與砍殺:戰團發佈的十周年的日子。騎馬與砍殺中文站也隨後公佈了Early Access搶先體驗版支持簡繁中文,Steam中國區域的遊戲價格為大陸區域248元,港區359港幣,台區1399新台幣。在騎馬與砍殺中文站平台購買遊戲激活碼將會有優惠。
外部連結
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