「1257AD」修訂間的差異
Malimalihonh(對話 | 貢獻) (→模组国家) |
(→1257正统续作) |
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AD1257 由DrTomas主导在2012年创作发布的一款历史向还原类的中世纪欧非以及中东各国纷争的MOD。此MOD采用与战团同一年份作为开始点,并以此根据当时各国的战况设计还原各国领主以及君主。拥有超大的地图以及高达42个国家、超过上百个城镇、超过300种兵种包括真实存在的军团和领主将领、真实的庄园和十字军东征以及宗教等充满中世纪色彩的历史向MOD。在MOD发布之后短时间内便受到国内外高度好评,在此后1.13版本完结后更有社区粉丝延续开发包括增强版的《中世纪:征服》(Medieval Conquest)。 | AD1257 由DrTomas主导在2012年创作发布的一款历史向还原类的中世纪欧非以及中东各国纷争的MOD。此MOD采用与战团同一年份作为开始点,并以此根据当时各国的战况设计还原各国领主以及君主。拥有超大的地图以及高达42个国家、超过上百个城镇、超过300种兵种包括真实存在的军团和领主将领、真实的庄园和十字军东征以及宗教等充满中世纪色彩的历史向MOD。在MOD发布之后短时间内便受到国内外高度好评,在此后1.13版本完结后更有社区粉丝延续开发包括增强版的《中世纪:征服》(Medieval Conquest)。 | ||
== 模组特色 == | == 模组特色 == | ||
− | *超过上千种模型包括真实的13世纪存在的着装、盔甲、武器 | + | *超过上千种模型包括真实的13世纪存在的着装、盔甲、武器 ,高达42个历史上1257年存在的知名国家 |
*超过上百种地区/国家兵种,当中包括南欧/北欧/西欧等地区性兵种,威尔士长弓兵、瓦兰吉军团、格鲁吉亚枪骑兵、马木留克等特有的国家军团 | *超过上百种地区/国家兵种,当中包括南欧/北欧/西欧等地区性兵种,威尔士长弓兵、瓦兰吉军团、格鲁吉亚枪骑兵、马木留克等特有的国家军团 | ||
*可建设的城堡,玩家可通过建造村庄从而不断发展建设而改建成城堡 | *可建设的城堡,玩家可通过建造村庄从而不断发展建设而改建成城堡 | ||
− | *庄园系统。中世纪最真实的写照,也是许多战团中世纪类写实MOD所没有的一项特色,玩家可通过庄园建设自己的家园,产出食物或者税收甚至建造城墙来保护自己的家园。同时玩家也可从庄园招募或者建立自己的军队 | + | *庄园系统。中世纪最真实的写照,也是许多战团中世纪类写实MOD所没有的一项特色,玩家可通过庄园建设自己的家园,产出食物或者税收甚至建造城墙来保护自己的家园。同时玩家也可从庄园招募或者建立自己的军队 、 驻扎骑士团 、甚至组织一支分队巡逻军跟随自己行军或者围绕领地巡逻 等行为 |
*真实的战斗系统。拥有嘲讽语音、指挥号角,以及真实的骑射手等系统 | *真实的战斗系统。拥有嘲讽语音、指挥号角,以及真实的骑射手等系统 | ||
*自定义的战场地图,真实还原不同地区的欧洲地形 | *自定义的战场地图,真实还原不同地区的欧洲地形 | ||
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*玩家可在战场中自身被击倒后通过仍存活的部下进行操控,继续指挥行军和战斗,亦可在MOD选项中关闭 | *玩家可在战场中自身被击倒后通过仍存活的部下进行操控,继续指挥行军和战斗,亦可在MOD选项中关闭 | ||
*十字军东征系统:可通过教皇支付第纳尔发动一场东征(一支数百人的西欧军队对马木留克王朝进行攻城行动)或者玩家自身可发动十字军东征 | *十字军东征系统:可通过教皇支付第纳尔发动一场东征(一支数百人的西欧军队对马木留克王朝进行攻城行动)或者玩家自身可发动十字军东征 | ||
− | *玩家亦可通过加入骑士团(十字军诸国或者条顿骑士团)成为一名军士或者骑士(可从中获得一套骑士装备),但会因此失去自己的部队和领土,并且不能随意操纵自己的行军 | + | *玩家亦可通过加入骑士团(十字军诸国或者条顿骑士团)成为一名军士或者骑士(可从中获得一套骑士装备),但会因此失去自己的部队和领土,并且不能随意操纵自己的行军 ,从骑士团定期领取自己的工资 |
− | *新的采邑募兵系统:模拟真实的中世纪封建募兵系统,玩家可从自己的领土下招募正规军,亦可从同盟的国家城镇招募当地特色的雇佣军,或者加入十字军国家进行以父之名的名义招募欧洲军队。 | + | *新的采邑募兵系统:模拟真实的中世纪封建募兵系统,玩家可从自己的领土下招募正规军,亦可从同盟的国家城镇招募当地特色的雇佣军,或者加入十字军国家进行以父之名的名义招募欧洲军队 ;而玩家依旧可选择保留战团的募兵方式 。 |
*同伴系统改进:玩家对于NPC的互动和操作变得更多,并且NPC的数量提升到30个。每个NPC也拥有自身的宗教信仰和不同的出身背景,以及不同的技术。 | *同伴系统改进:玩家对于NPC的互动和操作变得更多,并且NPC的数量提升到30个。每个NPC也拥有自身的宗教信仰和不同的出身背景,以及不同的技术。 | ||
*浓厚的宗教色彩:玩家可订立自立国家的国教。亦可通过自身的宗教信仰来与不同宗教人士/国家进行另类的互动,从而展现中世纪真实的宗教色彩 | *浓厚的宗教色彩:玩家可订立自立国家的国教。亦可通过自身的宗教信仰来与不同宗教人士/国家进行另类的互动,从而展现中世纪真实的宗教色彩 | ||
*新增海战和大地图海上航行的功能 | *新增海战和大地图海上航行的功能 | ||
− | *新增许多城堡/村庄/城镇的场景,真实还原各国当时存在的地方或者建筑构造。 | + | *新增许多城堡/村庄/城镇的场景,真实还原各国当时存在的地方或者建筑构造 ,当中也包括君士坦丁堡等较知名和特别的城镇独特场景 。 且竞技场和攻城场景重新设计,不再使用独特单一的小型竞技场风格,而是针对13世纪真实风格重新设计不同地区的竞技场地图。守城方亦改进防守位置,敌人不再趋向于城下或者城墙战斗,而是采用高地远程射击等方式对攻城方施加更大的压力诸如马木留克王朝的城镇 |
+ | *拥有骑枪折断系统,在任何装备骑枪的兵种包括玩家自身在施加长枪冲刺或者高速攻击时,骑枪会大概率折断。但不会当消耗品使用 | ||
+ | *真实的骑士家族纹章设定。每一位西欧/南欧/北欧其坐骑、旗帜以及身上链甲罩袍会使用其独特的纹章。且骑士团成员兵种同理,其罩袍旗帜、骑枪旗帜甚至头顶上旗帜标识亦不会随玩家的旗帜而改变。 | ||
+ | *新的竞技场模式:玩家可以选择单挑或者进行带领4名部下进行团队竞技;且竞技场模式保留玩家自己的装备进行竞技,同理对手和自己部下亦使用自己的装备而不再是类似《战团》等使用同等盔甲进行竞技;在部分地区诸如东欧等地区则实行步行竞技方式。 | ||
+ | *更真实的装备数据调整:盾牌采用高防而血量偏低设定,使盾牌更能抗击砍击但不能再更有力抵抗远程武器的攻击;弓箭/弩箭伤害计算不再依附在武器上,而是箭矢上;投掷类如标枪对盔甲施加更高的无视护甲伤害甚至能一次致命,同理能对盾牌施加巨高的伤害;马匹血量和防御不再如同《战团》那样同等高,使马匹承受能力更低和反物理;斧类武器则施加巨高的刺伤而非砍伤,使之在战斗更能展现劈的能力 | ||
+ | *战斗中,步兵会组成密集方针进行防御移动状态,装备盾牌和矛的步兵在使用盾防御的时候其矛具有反骑作用,并对骑兵的坐骑施加超高的伤害。且步兵方针中会有一名步兵不进行战斗,取而代之的是持旗,模拟真实的中世纪战斗 | ||
+ | *新增盾击功能:玩家可以在装备盾牌时按住防御键同时按下攻击键便可发动盾击,对其身前贴身距离的敌人攻击使其摔倒,但不会造成任何伤害(不能对骑兵施加作用,仅仅只能对步兵有效)。且玩家在使用时,不能进行任何移动和切换武器等行为包括攻击。能在MOD选项中关闭 | ||
== 模组国家 == | == 模组国家 == | ||
行 81: | 行 87: | ||
*吉伯林皇帝党 | *吉伯林皇帝党 | ||
*波希米亚王国 | *波希米亚王国 | ||
+ | ==1257AD 增强版 V3.3== | ||
+ | ===1257AD正统续作=== | ||
+ | * 授权:1257AD原制作者DrTomas | ||
+ | * 制作者:obamaladen | ||
+ | * 汉化:骑马娶歪果仁 | ||
+ | |||
+ | ===新特性=== | ||
+ | # 添加了大量新装备,模型,城市网格 | ||
+ | # 已优化更流畅 | ||
+ | # 新攻城菜单 | ||
+ | # 骑射AI | ||
+ | # 技能具有更多作用 | ||
+ | # 矛可以上刺 | ||
+ | # 地形影响大地图速度 | ||
+ | # 士兵落马可能直接摔死 | ||
+ | # 提高了战马冲撞伤害 | ||
+ | # '''国王和领主会死,会被刺杀,会被处决;会随机生成新领主,新国王!''' | ||
+ | # 新阵型系统 | ||
+ | # 大量游戏参数可以由玩家调节 | ||
+ | # 外交系统(贸易,结盟,互不侵犯) | ||
+ | # 内战系统 | ||
+ | # 可选大混战开局:开局所有国家和其所有相邻国家开战 | ||
+ | # 和城镇铁匠对话可以升级极品装备 |
於 2020年3月17日 (二) 08:33 的最新修訂
AD1257 | |
MOD英文名 | Anno Domini 1257 |
MOD中文名 | 公元1257 AD1257 |
適用遊戲 | 戰團 |
目前版本 | 最終1.13(最初版本,非後續延續創作) |
歷史背景 | 1257年歐洲、中東以及北非的中世紀寫實 |
發布時間 | 2012年 |
製作者 | DrTomas |
簡述
AD1257 由DrTomas主導在2012年創作發布的一款歷史向還原類的中世紀歐非以及中東各國紛爭的MOD。此MOD採用與戰團同一年份作為開始點,並以此根據當時各國的戰況設計還原各國領主以及君主。擁有超大的地圖以及高達42個國家、超過上百個城鎮、超過300種兵種包括真實存在的軍團和領主將領、真實的莊園和十字軍東征以及宗教等充滿中世紀色彩的歷史向MOD。在MOD發布之後短時間內便受到國內外高度好評,在此後1.13版本完結後更有社區粉絲延續開發包括增強版的《中世紀:征服》(Medieval Conquest)。
模組特色
- 超過上千種模型包括真實的13世紀存在的着裝、盔甲、武器,高達42個歷史上1257年存在的知名國家
- 超過上百種地區/國家兵種,當中包括南歐/北歐/西歐等地區性兵種,威爾士長弓兵、瓦蘭吉軍團、格魯吉亞槍騎兵、馬木留克等特有的國家軍團
- 可建設的城堡,玩家可通過建造村莊從而不斷發展建設而改建成城堡
- 莊園系統。中世紀最真實的寫照,也是許多戰團中世紀類寫實MOD所沒有的一項特色,玩家可通過莊園建設自己的家園,產出食物或者稅收甚至建造城牆來保護自己的家園。同時玩家也可從莊園招募或者建立自己的軍隊、駐紮騎士團、甚至組織一支分隊巡邏軍跟隨自己行軍或者圍繞領地巡邏等行為
- 真實的戰鬥系統。擁有嘲諷語音、指揮號角,以及真實的騎射手等系統
- 自定義的戰場地圖,真實還原不同地區的歐洲地形
- 天氣系統,包括沙漠雷暴,雷雨等真實天氣
- 玩家可在戰場中自身被擊倒後通過仍存活的部下進行操控,繼續指揮行軍和戰鬥,亦可在MOD選項中關閉
- 十字軍東征系統:可通過教皇支付第納爾發動一場東征(一支數百人的西歐軍隊對馬木留克王朝進行攻城行動)或者玩家自身可發動十字軍東征
- 玩家亦可通過加入騎士團(十字軍諸國或者條頓騎士團)成為一名軍士或者騎士(可從中獲得一套騎士裝備),但會因此失去自己的部隊和領土,並且不能隨意操縱自己的行軍,從騎士團定期領取自己的工資
- 新的采邑募兵系統:模擬真實的中世紀封建募兵系統,玩家可從自己的領土下招募正規軍,亦可從同盟的國家城鎮招募當地特色的僱傭軍,或者加入十字軍國家進行以父之名的名義招募歐洲軍隊;而玩家依舊可選擇保留戰團的募兵方式。
- 同伴系統改進:玩家對於NPC的互動和操作變得更多,並且NPC的數量提升到30個。每個NPC也擁有自身的宗教信仰和不同的出身背景,以及不同的技術。
- 濃厚的宗教色彩:玩家可訂立自立國家的國教。亦可通過自身的宗教信仰來與不同宗教人士/國家進行另類的互動,從而展現中世紀真實的宗教色彩
- 新增海戰和大地圖海上航行的功能
- 新增許多城堡/村莊/城鎮的場景,真實還原各國當時存在的地方或者建築構造,當中也包括君士坦丁堡等較知名和特別的城鎮獨特場景。且競技場和攻城場景重新設計,不再使用獨特單一的小型競技場風格,而是針對13世紀真實風格重新設計不同地區的競技場地圖。守城方亦改進防守位置,敵人不再趨向於城下或者城牆戰鬥,而是採用高地遠程射擊等方式對攻城方施加更大的壓力諸如馬木留克王朝的城鎮
- 擁有騎槍折斷系統,在任何裝備騎槍的兵種包括玩家自身在施加長槍衝刺或者高速攻擊時,騎槍會大概率折斷。但不會當消耗品使用
- 真實的騎士家族紋章設定。每一位西歐/南歐/北歐其坐騎、旗幟以及身上鏈甲罩袍會使用其獨特的紋章。且騎士團成員兵種同理,其罩袍旗幟、騎槍旗幟甚至頭頂上旗幟標識亦不會隨玩家的旗幟而改變。
- 新的競技場模式:玩家可以選擇單挑或者進行帶領4名部下進行團隊競技;且競技場模式保留玩家自己的裝備進行競技,同理對手和自己部下亦使用自己的裝備而不再是類似《戰團》等使用同等盔甲進行競技;在部分地區諸如東歐等地區則實行步行競技方式。
- 更真實的裝備數據調整:盾牌採用高防而血量偏低設定,使盾牌更能抗擊砍擊但不能再更有力抵抗遠程武器的攻擊;弓箭/弩箭傷害計算不再依附在武器上,而是箭矢上;投擲類如標槍對盔甲施加更高的無視護甲傷害甚至能一次致命,同理能對盾牌施加巨高的傷害;馬匹血量和防禦不再如同《戰團》那樣同等高,使馬匹承受能力更低和反物理;斧類武器則施加巨高的刺傷而非砍傷,使之在戰鬥更能展現劈的能力
- 戰鬥中,步兵會組成密集方針進行防禦移動狀態,裝備盾牌和矛的步兵在使用盾防禦的時候其矛具有反騎作用,並對騎兵的坐騎施加超高的傷害。且步兵方針中會有一名步兵不進行戰鬥,取而代之的是持旗,模擬真實的中世紀戰鬥
- 新增盾擊功能:玩家可以在裝備盾牌時按住防禦鍵同時按下攻擊鍵便可發動盾擊,對其身前貼身距離的敵人攻擊使其摔倒,但不會造成任何傷害(不能對騎兵施加作用,僅僅只能對步兵有效)。且玩家在使用時,不能進行任何移動和切換武器等行為包括攻擊。能在MOD選項中關閉
模組國家
- 條頓騎士團國
- 立陶宛王國
- 金帳汗國
- 丹麥王國
- 波蘭諸公國
- 神聖羅馬帝國
- 匈牙利王國
- 諾夫哥羅德共和國
- 英格蘭王國
- 法蘭西王國
- 挪威王國
- 蘇格蘭王國
- 蓋爾王國
- 瑞典王國
- 加利西亞-沃里尼亞王國
- 葡萄牙王國
- 阿拉貢王國
- 卡斯提爾王國
- 納瓦拉王國
- 格拉納達納斯里德王朝
- 教廷諸屬國
- 尼西亞羅馬帝國
- 十字軍諸國
- 西西里王國
- 馬木魯克蘇丹國
- 拉丁帝國
- 伊兒汗國
- 哈夫斯王朝
- 塞爾維亞王國
- 保加利亞王國
- 馬里尼德王朝
- 威尼斯共和國
- 普魯士
- 薩莫吉希亞
- 索多維亞
- 庫洛尼亞
- 威爾士王國
- 熱那亞共和國
- 比薩共和國
- 圭爾夫教皇黨
- 吉伯林皇帝黨
- 波希米亞王國
1257AD 增強版 V3.3
1257AD正統續作
- 授權:1257AD原製作者DrTomas
- 製作者:obamaladen
- 漢化:騎馬娶歪果仁
新特性
- 添加了大量新裝備,模型,城市網格
- 已優化更流暢
- 新攻城菜單
- 騎射AI
- 技能具有更多作用
- 矛可以上刺
- 地形影響大地圖速度
- 士兵落馬可能直接摔死
- 提高了戰馬衝撞傷害
- 國王和領主會死,會被刺殺,會被處決;會隨機生成新領主,新國王!
- 新陣型系統
- 大量遊戲參數可以由玩家調節
- 外交系統(貿易,結盟,互不侵犯)
- 內戰系統
- 可選大混戰開局:開局所有國家和其所有相鄰國家開戰
- 和城鎮鐵匠對話可以升級極品裝備