“骑马与砍杀:火与剑”的版本间的差异
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每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。 | 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。 | ||
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。 | 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。 | ||
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+ | | 铁骨||每级加2点血。 | ||
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+ | | 强击||增加近战攻击伤害,每级8%。 | ||
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+ | | 强掷||增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。 | ||
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+ | | 武器掌握|| 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。 | ||
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+ | | 骑术|| 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。 | ||
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+ | | 骑射|| 增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。 | ||
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+ | | 训练|| 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。 | ||
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+ | | 物品管理|| 增加可携带物品数量,每级增加6格。 | ||
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+ | | 跟踪 ||可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。 | ||
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+ | | 战术 ||当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。 | ||
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+ | | 寻路 ||队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。 | ||
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+ | | 侦察 ||在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。 | ||
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+ | | 疗伤 ||队伍补血速度每级加20%。 | ||
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+ | | 手术 ||当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。 | ||
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+ | | 急救 ||特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用) | ||
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+ | | 交易 ||减少购买物品价格并增加卖出物品价格。 | ||
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+ | | 领导 ||可带部下数量每级增加5。 | ||
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+ | | 俘虏管理 ||可带俘虏数量每级增加5。 | ||
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+ | | 工程 ||每点减少建筑时长 | ||
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+ | | 说服力 ||在特殊任务和招降领主中起作用 | ||
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== 外部连结 == | == 外部连结 == |
2020年3月26日 (四) 16:12的版本
骑马与砍杀:火与剑 | |
原名 | Mount&Blade: With Fire and Sword |
译名 | 骑马与砍杀:火与剑 |
类型 | PC |
平台 | Windows |
开发 | Taleworlds |
发行 | Paradox |
目前版本 | 1.143 |
发行时间 | 2011年5月3日 |
相关作品 | 骑马与砍杀:原版
骑马与砍杀:战团 骑马与砍杀:维京征服 |
介绍
《骑马与砍杀:火与剑》是由TaleWorlds开发、Paradox Interactive发行的一款角色扮演类游戏,于2011年5月3日发行。游戏为《骑马与砍杀:战团》的续作。 基础剧情参考小说《火与剑》。游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。登场国家有:瑞典王国、沙皇俄国、克里米亚汗国、哥萨克酋长国、波兰共和国。玩家可以争取五大派别其中之一成为东欧的霸主。 骑马与砍杀:火与剑(Mount&Blade:With Fire and Sword)是由Sich Studio和TaleWorlds开发的《骑马与砍杀》的一个独立资料片,于2011年5月3日推出。当前版本号为v1.143。
概述
《骑马与砍杀:火与剑》的基础剧情参考了由波兰作者亨利克·显克微支在1884年出版的历史小说火与剑(小说)。登场国家有:瑞典王国、沙皇俄国、克里米亚汗国、哥萨克酋长国、波兰共和国。里面加入了大量新元素,包括在游戏中加入了拥有多重结局的剧情、新的经济体系、手枪、步枪、卡宾枪、手榴弹等先进武器装备,以及完全可由玩家定制装备的军队。游戏中,玩家可以争取五大派别其中之一并成为东欧的霸主。但是只有三个派别会有一个独立的故事剧情。 尽管火与剑剧情出现了一些偏差,但整个游戏大体的历史框架,依然在相当程度上参考了真实的历史事件。
玩法
相比《骑马与砍杀:战团》,《火与剑》取消了部分游戏功能,包括:
- 不能通过选择经历获得不同的初始技能点配置;
- 婚姻系统,本作中不能与贵族女性结婚,但仍能够通过与数量较少的贵族女性结交并接受相关任务;
- 竞技系统,取消了战团中的大型竞技比赛。
总体来说,火与剑的自由度相对战团有所下降。如:不能自立为王(只能通过主线任务成为君主);各国领主不会投靠别国;开始某一主线任务后即永久进入该国势力而无法退出了。并且只有沙俄、波兰、哥萨克三条主线。
背景设定
游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是《骑马与砍杀:战团》的续作,并在之战斗系统上增加了火器。 [3] 主线剧情包含三个主要国家(沙俄,波兰,哥萨克),玩家选择任意一个国家。 通过做任务烧村庄,参与战斗等方式,提升与某国的阵营关系(在报告界面可以查看),触发下一项主线任务或分支任务。最后根据完成任务的不同分为多重结局。
角色设定
玩家角色
玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定,但是增加了出生地的选择。游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
- 属性点
除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。
名称 | 效果 |
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力量 | 影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。 |
敏捷 | 每升一点少量移动速度和5武器技能点。 |
智力 | 每升一点加一点技能点。 |
魅力 | 每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加强女NPC的关系 |
- 技能点
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
名称 | 介绍 |
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铁骨 | 示例 |
示例 | 示例 |
示例 | 示例 |
示例 | 示例 |
示例 | 示例 |
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示例 | 示例 |
示例 | 示例 |
示例 | 示例 |
示例 | 示例 |
名称 | 介绍 |
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铁骨 | 每级加2点血。 |
强击 | 增加近战攻击伤害,每级8%。 |
强掷 | 增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。 |
强弓 | 增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4 |
武器掌握 | 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。 |
盾防 | 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。 |
跑动 | 提高步行速度。 |
骑术 | 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。 |
骑射 | 增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。 |
训练 | 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。 |
物品管理 | 增加可携带物品数量,每级增加6格。 |
跟踪 | 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。 |
战术 | 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。 |
寻路 | 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。 |
侦察 | 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。 |
疗伤 | 队伍补血速度每级加20%。 |
手术 | 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。 |
急救 | 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用) |
交易 | 减少购买物品价格并增加卖出物品价格。 |
领导 | 可带部下数量每级增加5。 |
俘虏管理 | 可带俘虏数量每级增加5。 |
工程 | 每点减少建筑时长 |
说服力 | 在特殊任务和招降领主中起作用 |
外部连结
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