“Kingdoms of Arda”的版本间的差异
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− | + | ; The Free-Folk 中土的自由之民 | |
+ | * Kingdom of Gondor 刚铎王国 | ||
+ | * Kingdom of Rohan 洛汗王国 | ||
+ | * Kingdom of Dale 河谷镇王国 | ||
+ | * Dúrins folk 丹恩一族 | ||
+ | * Lothlórien 罗斯洛立安 | ||
+ | * Woodmen and eornings 林地民和波宁人 | ||
+ | * The Woodland Realm 绿林地王国 | ||
+ | * Imladris 瑞文戴尔 | ||
+ | * Dúnedain of the North 北方登丹人 | ||
+ | * reeland 布理 | ||
+ | * The Shire 夏尔 | ||
+ | * Dwarves of Ered Luin 蓝色山脉矮人 | ||
+ | * Elves of Lindon 林顿精灵 | ||
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+ | ; Followers of Sauron 索伦及其仆从 | ||
+ | * Mordor 魔多 | ||
+ | * Isengard 艾辛格 | ||
+ | * Clans of Dunland 登兰德氏族 | ||
+ | * Corsairs of Umar 昂巴海盗 | ||
+ | * Harad 哈拉德 | ||
+ | * Khand 侃德 | ||
+ | * Rhûn 卢恩 | ||
+ | * Orcs of Gundaad 刚达巴半兽人 | ||
+ | * Orcs of the Misty Mountains 迷雾山脉半兽人 | ||
+ | * Dol Guldur 多尔哥多 | ||
+ | * Remnants of Angmar 安格玛残军 | ||
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+ | ; Neutral Forces 中立派系 | ||
+ | * Logathavuld (卢恩地界上的野怪 | ||
+ | * Ehwathrumavuld (某派人类 | ||
+ | * Dorwinion 多温尼安人 | ||
+ | * Hillmen of Rhudaur 鲁道尔山丘民 | ||
+ | * Remnants of Cardolan 卡多蓝遗民 | ||
+ | * Remnants of Arthedain 阿塞丹遗民 | ||
+ | * Rivermen (水贼 | ||
+ | * Kingdom of Saralainn (卡多蓝地界上又出来的一个小国…… | ||
+ | * Clans of Enedwaith 埃奈德氏族 | ||
+ | * Woses 德鲁伊甸人 | ||
+ | * Lossoth Clans 洛斯索斯氏族 | ||
+ | * Lothlann 洛斯蓝人 | ||
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− | '''Q:骑砍2还没出咋就有模组了?'''<br> | + | '''''Q:骑砍2还没出咋就有模组了?'''''<br> |
A:的确,虽然我们压根还没玩到砍2,但是我们可以先准备好计划,提前做好一部分内容。咱有很多东西要推敲:派系、物品、任务、地点和兵种还有其他一大堆乱七八糟的东西。而且,像模型、音乐和插图这些内容我们可以提前做,砍2一发布就基本能导入用用了。上面提到的这些东西完全不需要任何模组工具就能准备,对于一个模组而言这些东西也是最耗时间的,提前备好方便很多。 | A:的确,虽然我们压根还没玩到砍2,但是我们可以先准备好计划,提前做好一部分内容。咱有很多东西要推敲:派系、物品、任务、地点和兵种还有其他一大堆乱七八糟的东西。而且,像模型、音乐和插图这些内容我们可以提前做,砍2一发布就基本能导入用用了。上面提到的这些东西完全不需要任何模组工具就能准备,对于一个模组而言这些东西也是最耗时间的,提前备好方便很多。 | ||
− | '''Q:你们有Discord吗?'''<br> | + | '''''Q:你们有Discord吗?'''''<br> |
A:来吧来吧 https://discordapp.com/invite/u4E8cxz | A:来吧来吧 https://discordapp.com/invite/u4E8cxz | ||
− | '''Q:多久KoA能够发布?'''<br> | + | '''''Q:多久KoA能够发布?'''''<br> |
A:<del>愿你长寿。</del>我们不确定,学习掌握砍2的工具要花一番功夫。对A测时间最乐观的估计是砍2正式版发布大概6个月后。没办法,在砍2EA发布前我们得不到任何模组工具。砍2正式版发布前我们的进展想必会相当缓慢。我们的A测打算只给一些骨灰玩家。 | A:<del>愿你长寿。</del>我们不确定,学习掌握砍2的工具要花一番功夫。对A测时间最乐观的估计是砍2正式版发布大概6个月后。没办法,在砍2EA发布前我们得不到任何模组工具。砍2正式版发布前我们的进展想必会相当缓慢。我们的A测打算只给一些骨灰玩家。 | ||
− | '''Q:这个模组的美术设计是什么样的?'''<br> | + | '''''Q:这个模组的美术设计是什么样的?'''''<br> |
A:我们打算最大程度还原维塔公司设计的电影风格,同时会利用原著设定、 Games Workshop和之前的魔戒模组的资源。不是很打算用暗影魔多和指环王OL的风格。 | A:我们打算最大程度还原维塔公司设计的电影风格,同时会利用原著设定、 Games Workshop和之前的魔戒模组的资源。不是很打算用暗影魔多和指环王OL的风格。 | ||
− | '''Q:Koa的舞台开始时间?'''<br> | + | '''''Q:Koa的舞台开始时间?'''''<br> |
A:第三纪元3016年1月(护戒同盟离开瑞文戴尔启程前2年)。玩家可能有机会参与埃尔隆德的会议和其他原著电影中的事件。 | A:第三纪元3016年1月(护戒同盟离开瑞文戴尔启程前2年)。玩家可能有机会参与埃尔隆德的会议和其他原著电影中的事件。 | ||
− | '''Q:KoA是不是会添加砍2霸主所没有的功能?'''<br> | + | '''''Q:KoA是不是会添加砍2霸主所没有的功能?'''''<br> |
A:是的!我们打算添加很多很多砍2没有提到的功能,但因为大都还在推敲之中我们不能公布出来。我们会写很多关于这部分内容的开发博客,不过有些我们不会公布出来,等到时候你自己进去玩玩就知道了。 | A:是的!我们打算添加很多很多砍2没有提到的功能,但因为大都还在推敲之中我们不能公布出来。我们会写很多关于这部分内容的开发博客,不过有些我们不会公布出来,等到时候你自己进去玩玩就知道了。 | ||
− | '''Q:KoA的舞台在何处?'''<br> | + | '''''Q:KoA的舞台在何处?'''''<br> |
A:我们的地图打算包含大部分中土地图(可能会延伸到极南、极北和极东)。虽然第一个版本可能只包含刚铎东部、洛汗和魔多,但之后会不断扩展。KoA的完成度越高,地图就会越大越详细。 | A:我们的地图打算包含大部分中土地图(可能会延伸到极南、极北和极东)。虽然第一个版本可能只包含刚铎东部、洛汗和魔多,但之后会不断扩展。KoA的完成度越高,地图就会越大越详细。 | ||
− | '''Q:是不是每个兵种都会有自己的装备?'''<br> | + | '''''Q:是不是每个兵种都会有自己的装备?'''''<br> |
A:我们打算尽可能让每个兵种都有自己独一无二的装备。如果你对这方面有什么建议的话欢迎留言,尽量附图这样比较直观。 | A:我们打算尽可能让每个兵种都有自己独一无二的装备。如果你对这方面有什么建议的话欢迎留言,尽量附图这样比较直观。 | ||
− | '''Q:你们会再现亚尔诺的荣光吗?'''<br> | + | '''''Q:你们会再现亚尔诺的荣光吗?'''''<br> |
A:会。 | A:会。 | ||
− | '''Q:玩家有机会加入护戒同盟吗?'''<br> | + | '''''Q:玩家有机会加入护戒同盟吗?'''''<br> |
A:玩家有机会加入护戒同盟,只要玩家有资格参加埃尔隆德的会议并且与相关人物有一定的影响力等关系。就算玩家是邪恶方的,也有机会去阻拦护戒同盟。 | A:玩家有机会加入护戒同盟,只要玩家有资格参加埃尔隆德的会议并且与相关人物有一定的影响力等关系。就算玩家是邪恶方的,也有机会去阻拦护戒同盟。 | ||
− | '''Q:有没有机会杀死知名人物(佛罗多、阿拉贡和萨鲁曼等)?'''<br> | + | '''''Q:有没有机会杀死知名人物(佛罗多、阿拉贡和萨鲁曼等)?'''''<br> |
A:有!玩家有机会杀死几乎所有人,当然越知名的人物越不容易被杀死。诸如戒灵之类的人物无法被杀死除非索伦死亡。 | A:有!玩家有机会杀死几乎所有人,当然越知名的人物越不容易被杀死。诸如戒灵之类的人物无法被杀死除非索伦死亡。 | ||
− | '''Q:会有各种堕落野兽、龙、战车、野猪、山羊、驼鹿、鹿或者其他坐骑吗?'''<br> | + | '''''Q:会有各种堕落野兽、龙、战车、野猪、山羊、驼鹿、鹿或者其他坐骑吗?'''''<br> |
A:不会。 | A:不会。 | ||
− | '''Q:会有披风吗?'''<br> | + | '''''Q:会有披风吗?'''''<br> |
A:会,砍2支持布料物理。 | A:会,砍2支持布料物理。 | ||
− | '''Q:会有哪些/多少派系?'''<br> | + | '''''Q:会有哪些/多少派系?'''''<br> |
A:将大概有40~65个派系。我们打算利用派系的文化和历史设定来让他们独一无二。 | A:将大概有40~65个派系。我们打算利用派系的文化和历史设定来让他们独一无二。 | ||
具体查看:[url=https://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda/news/factions-revamped]https://www.moddb.com/mods/a-lor ... s/factions-revamped[/url] | 具体查看:[url=https://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda/news/factions-revamped]https://www.moddb.com/mods/a-lor ... s/factions-revamped[/url] | ||
− | '''Q:会有哪些种族?'''<br> | + | '''''Q:会有哪些种族?'''''<br> |
A:玩家可选:人类、登丹人、精灵、矮人、霍比特人、半兽人、强兽人<br> | A:玩家可选:人类、登丹人、精灵、矮人、霍比特人、半兽人、强兽人<br> | ||
注:普通半兽人和迷雾山脉半兽人(摩瑞亚和半兽人镇来的那些)所用的骨骼、面部、肤色将有不同。KoA管住在山洞里的叫“哥布林(Goblins)”,其他的叫“半兽人(Orcs)”【不存在的,不管叫什么都翻译成半兽人XD】 | 注:普通半兽人和迷雾山脉半兽人(摩瑞亚和半兽人镇来的那些)所用的骨骼、面部、肤色将有不同。KoA管住在山洞里的叫“哥布林(Goblins)”,其他的叫“半兽人(Orcs)”【不存在的,不管叫什么都翻译成半兽人XD】 | ||
第139行: | 第181行: | ||
− | '''Q:不同种族有什么区别?'''<br> | + | '''''Q:不同种族有什么区别?'''''<br> |
A:不同种族都设置了不同的能力。矮人力量大血量多但个子矮不擅长乘骑。精灵较敏捷而人类相对平庸。当然了,不同种族骨骼不同,也会有各自的装备限制。 | A:不同种族都设置了不同的能力。矮人力量大血量多但个子矮不擅长乘骑。精灵较敏捷而人类相对平庸。当然了,不同种族骨骼不同,也会有各自的装备限制。 | ||
− | '''Q:玩家能够打造魔戒中的武器吗?'''<br> | + | '''''Q:玩家能够打造魔戒中的武器吗?'''''<br> |
A:可以。魔戒宇宙中特殊的物品诸如精灵铭文之类的也将有机会能够打造。 | A:可以。魔戒宇宙中特殊的物品诸如精灵铭文之类的也将有机会能够打造。 | ||
− | '''Q:那我可以帮帮你们吗?'''<br> | + | '''''Q:那我可以帮帮你们吗?'''''<br> |
A:可以!我们现在很需要模型师。我们也很需要源源不断的点子。将来我们会需要场景工、代码工、撰写工、测试员和配音演员。 | A:可以!我们现在很需要模型师。我们也很需要源源不断的点子。将来我们会需要场景工、代码工、撰写工、测试员和配音演员。 | ||
在这里联系我们:https://discord.gg/u4E8cxz | 在这里联系我们:https://discord.gg/u4E8cxz |
2020年3月28日 (六) 15:31的版本
KoA | |
MOD英文名 | Kingdoms of Arda |
MOD中文名 | 阿尔达王国 |
适用游戏 | 骑马与砍杀Ⅱ:霸主 |
发布时间 | 暂无 |
制作者 | KoA制作组 |
“ | 在做了,还没出。 | ” |
你好,中土的战士……
Kingdoms of Arda(阿尔达王国)是骑马与砍杀Ⅱ:霸主的一款单人/联机模组,以托尔金打造的奇幻世界为舞台,将包括各种来自《指环王》、《霍比特人》、《精灵宝钻》和其他托尔金的作品以及各色同人作品中的各种角色、地点和武器等内容。
资源指北
制作组页面 | ModDB |
Discord | |
TaleWorlds Forums | |
资源下载 | 梦里什么都有 |
模组简介
砍2暂未正式发售,因此以下内容可能发生变动。
已计划好的内容 |
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已计划好的派系 |
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FAQ 常见问题解答(官方收集 |
Q:骑砍2还没出咋就有模组了?
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FAQ 常见问题解答(非官方收集 |
Q:会成为DLC吗? Q:接受捐款吗? |
开发日志
20年的进度报告 | ModDB | 2020.03.22 | |
配乐开发博客#6 人类篇 | ModDB | B站试听 | 2020.03.15 |
19年的进度报告 | ModDB | 论坛转翻 | 2019.02.13 |
Story Mode 故事模式 | ModDB | 论坛转翻 | 2018.03.24 |
17年的进度报告 | ModDB | 论坛转翻 | 2017.04.09 |
Elven Troop Trees 精灵兵种树 | ModDB | 论坛转翻 | 2016.10.31 |
Dwarven Troop Trees 矮人兵种树 | ModDB | 论坛转翻 | 2016.09.18 |