「Modding Gauntlet UIs Without C」修訂間的差異
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− | # 前往游戏目录下的 '''Modules''' 文件夹。 | + | <big># 前往游戏目录下的 '''Modules''' 文件夹。 |
# 创建一个新文件夹并命名为 '''ExampleUIMod'''(必须跟第5步的id相同)。 | # 创建一个新文件夹并命名为 '''ExampleUIMod'''(必须跟第5步的id相同)。 | ||
# 创建一个新文件夹并命名为 '''GUI''' 然后打开它。 | # 创建一个新文件夹并命名为 '''GUI''' 然后打开它。 | ||
# 在 '''GUI''' 目录下新建一个文件夹并命名为 '''Prefabs''',稍后的教程中我们会回到这里。 | # 在 '''GUI''' 目录下新建一个文件夹并命名为 '''Prefabs''',稍后的教程中我们会回到这里。 | ||
# 回到第2步创建的模组根目录新建一个 '''SubModule.xml''' 文件,并粘贴入如下代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码] | # 回到第2步创建的模组根目录新建一个 '''SubModule.xml''' 文件,并粘贴入如下代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码] | ||
− | # 打开游戏启动器确定你的模组出现在了 Singleplayer > Mods 中。 | + | # 打开游戏启动器确定你的模组出现在了 Singleplayer > Mods 中。</big> |
<big>更多关于目录结构的信息,[[Folder Structure|点击这里]]。</big> | <big>更多关于目录结构的信息,[[Folder Structure|点击这里]]。</big> | ||
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== <big>覆盖一个 Gauntlet UI</big> == | == <big>覆盖一个 Gauntlet UI</big> == | ||
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== <big>如何启用实时UI编辑</big> == | == <big>如何启用实时UI编辑</big> == | ||
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於 2020年4月16日 (四) 15:47 的修訂
重要
本教程不會使用有依賴模組的模組,應該問題不大。
介紹
接下來的教程會一步一步創建一個覆蓋Gauntlet UI並不使用任何C#的模組,在本示例中,我們將使用一些自定義標題覆蓋到Quest UI。
準備工作
本教程中,我們將該項目命名為 ExampleUIMod。
創建模組(SubModule.xml)
# 前往遊戲目錄下的 Modules 文件夾。
- 創建一個新文件夾並命名為 ExampleUIMod(必須跟第5步的id相同)。
- 創建一個新文件夾並命名為 GUI 然後打開它。
- 在 GUI 目錄下新建一個文件夾並命名為 Prefabs,稍後的教程中我們會回到這裏。
- 回到第2步創建的模組根目錄新建一個 SubModule.xml 文件,並粘貼入如下代碼:查看代碼
- 打開遊戲啟動器確定你的模組出現在了 Singleplayer > Mods 中。
更多關於目錄結構的信息,點擊這裏。
覆蓋一個 Gauntlet UI
如何啟用實時UI編輯