「Modding Gauntlet UIs Without C」修訂間的差異
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+ | # <big>前往 '''Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestsScreen''' 目录并复制 '''QuestsScreen.xml''' 文件到剪切板。</big> | ||
+ | # <big>前往创建模组部分第4步创建的 '''Prefabs''' 文件夹,将 '''QuestsScreen.xml''' 文件粘贴进去。</big> | ||
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於 2020年4月16日 (四) 15:56 的修訂
重要
本教程不會使用有依賴模組的模組,應該問題不大。
介紹
接下來的教程會一步一步創建一個覆蓋Gauntlet UI並不使用任何C#的模組,在本示例中,我們將使用一些自定義標題覆蓋到Quest UI。
準備工作
本教程中,我們將該項目命名為 ExampleUIMod。
創建模組(SubModule.xml)
- 前往遊戲目錄下的 Modules 文件夾。
- 創建一個新文件夾並命名為 ExampleUIMod(必須跟第5步的id相同)。
- 創建一個新文件夾並命名為 GUI 然後打開它。
- 在 GUI 目錄下新建一個文件夾並命名為 Prefabs,稍後的教程中我們會回到這裡。
- 回到第2步創建的模組根目錄新建一個 SubModule.xml 文件,並粘貼入如下代碼:查看代碼
- 打開遊戲啟動器確定你的模組出現在了 Singleplayer > Mods 中。
更多關於目錄結構的信息,點擊這裡。
覆蓋一個 Gauntlet UI
註:你可以覆蓋任何的 Gauntlet UI,但在教程中,我們只覆蓋 Quests UI。
- 前往 Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestsScreen 目錄並複製 QuestsScreen.xml 文件到剪切板。
- 前往創建模組部分第4步創建的 Prefabs 文件夾,將 QuestsScreen.xml 文件粘貼進去。
如何啟用實時UI編輯