「Modding Gauntlet UIs Without C」修訂間的差異
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# 前往游戏目录下的 '''Modules''' 文件夹。 | # 前往游戏目录下的 '''Modules''' 文件夹。 | ||
# 创建一个新文件夹并命名为 '''ExampleUIMod'''(必须跟第5步的id相同)。 | # 创建一个新文件夹并命名为 '''ExampleUIMod'''(必须跟第5步的id相同)。 | ||
# 创建一个新文件夹并命名为 '''GUI''' 然后打开它。 | # 创建一个新文件夹并命名为 '''GUI''' 然后打开它。 | ||
# 在 '''GUI''' 目录下新建一个文件夹并命名为 '''Prefabs''',稍后的教程中我们会回到这里。 | # 在 '''GUI''' 目录下新建一个文件夹并命名为 '''Prefabs''',稍后的教程中我们会回到这里。 | ||
− | # 回到第2步创建的模组根目录新建一个 '''SubModule.xml''' 文件,并粘贴入如下代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码] | + | # 回到第2步创建的模组根目录新建一个 '''SubModule.xml''' 文件,并粘贴入如下代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp.html#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码] |
− | # 打开游戏启动器确定你的模组出现在了 Singleplayer > Mods 中。 | + | # 打开游戏启动器确定你的模组出现在了 Singleplayer > Mods 中。<br> |
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<big>更多关于目录结构的信息,[[Folder Structure|点击这里]]。</big> | <big>更多关于目录结构的信息,[[Folder Structure|点击这里]]。</big> | ||
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== <big>覆盖一个 Gauntlet UI</big> == | == <big>覆盖一个 Gauntlet UI</big> == | ||
+ | <big>注:你可以覆盖任何的 Gauntlet UI,但在教程中,我们只覆盖 Quests UI。</big> | ||
+ | # <big>前往 '''Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestsScreen''' 目录并复制 '''QuestsScreen.xml''' 文件到剪切板。</big> | ||
+ | # <big>前往[[Modding_Gauntlet_UIs_Without_C#.E5.88.9B.E5.BB.BA.E6.A8.A1.E7.BB.84.EF.BC.88SubModule.xml.EF.BC.89|创建模组部分]]第4步创建的 '''Prefabs''' 文件夹,将 '''QuestsScreen.xml''' 文件粘贴进去。</big> | ||
+ | # <big>使用文本编辑器打开这个文件。</big> | ||
+ | # <big>搜索(Ctrl+F)文本 '''Text="@QuestTitleText"''' 并转到文件中的所在位置。</big> | ||
+ | # <big>将 '''@QuestTitleText''' (包括 @ 这一符号)替换为你想要的文本</big> | ||
+ | # <big>保存文件。</big> | ||
+ | # <big>打开游戏启动器确保在 Singleplayer > Mods 中你的模组被勾选,启动游戏加载任意存档。</big> | ||
+ | # <big>打开 Quests UI 界面你能看到在正中央就是你添加的标题。</big> | ||
+ | # <big>你成功创建了你的第一个游戏模组!</big> | ||
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== <big>如何启用实时UI编辑</big> == | == <big>如何启用实时UI编辑</big> == | ||
+ | <big>实时UI编辑是一个能够让你编辑模组更简单的功能特性,但是,这项功能并不是简单通过基础游戏部分就能实现的。</big><br> | ||
+ | <big>若要启用它,你需要[https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4 下载 DeveloperConsole 模组]。</big> | ||
+ | <big>当你下载安装了 Developer Console 模组后,跟随以下步骤来在游戏会话中启用实时编辑功能。</big> | ||
+ | # <big>打开游戏启动器,确保 '''Developer Console''' 和你的 '''Gauntlet UI 模组'''在 Singleplayer > Mods 中。</big> | ||
+ | # <big>Developer Console 使用 CTRL + ~ (波浪号)打开控制台,如果不行,尝试按住 Ctrl 再按 ~ 键。</big> | ||
+ | # <big>然后你可以看到控制台,使用 '''ui.toggle_debug_mode''' 来启用实时UI编辑。</big> | ||
+ | # <big>你对UI的任何更改都会在游戏中自动保存。</big> | ||
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於 2020年4月20日 (一) 13:23 的最新修訂
重要
你不能在本教程中使用有依賴模組的模組,不過應該問題不大。
介紹
接下來的教程會一步一步創建一個覆蓋Gauntlet UI並不使用任何C#的模組,在本示例中,我們將使用一些自定義標題覆蓋到Quest UI。
準備工作
本教程中,我們將該項目命名為 ExampleUIMod。
創建模組(SubModule.xml)
- 前往遊戲目錄下的 Modules 文件夾。
- 創建一個新文件夾並命名為 ExampleUIMod(必須跟第5步的id相同)。
- 創建一個新文件夾並命名為 GUI 然後打開它。
- 在 GUI 目錄下新建一個文件夾並命名為 Prefabs,稍後的教程中我們會回到這裏。
- 回到第2步創建的模組根目錄新建一個 SubModule.xml 文件,並粘貼入如下代碼:查看代碼
- 打開遊戲啟動器確定你的模組出現在了 Singleplayer > Mods 中。
更多關於目錄結構的信息,點擊這裏。
覆蓋一個 Gauntlet UI
註:你可以覆蓋任何的 Gauntlet UI,但在教程中,我們只覆蓋 Quests UI。
- 前往 Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestsScreen 目錄並複製 QuestsScreen.xml 文件到剪切板。
- 前往創建模組部分第4步創建的 Prefabs 文件夾,將 QuestsScreen.xml 文件粘貼進去。
- 使用文本編輯器打開這個文件。
- 搜索(Ctrl+F)文本 Text="@QuestTitleText" 並轉到文件中的所在位置。
- 將 @QuestTitleText (包括 @ 這一符號)替換為你想要的文本
- 保存文件。
- 打開遊戲啟動器確保在 Singleplayer > Mods 中你的模組被勾選,啟動遊戲加載任意存檔。
- 打開 Quests UI 界面你能看到在正中央就是你添加的標題。
- 你成功創建了你的第一個遊戲模組!
如何啟用實時UI編輯
實時UI編輯是一個能夠讓你編輯模組更簡單的功能特性,但是,這項功能並不是簡單通過基礎遊戲部分就能實現的。
若要啟用它,你需要下載 DeveloperConsole 模組。
當你下載安裝了 Developer Console 模組後,跟隨以下步驟來在遊戲會話中啟用實時編輯功能。
- 打開遊戲啟動器,確保 Developer Console 和你的 Gauntlet UI 模組在 Singleplayer > Mods 中。
- Developer Console 使用 CTRL + ~ (波浪號)打開控制台,如果不行,嘗試按住 Ctrl 再按 ~ 鍵。
- 然後你可以看到控制台,使用 ui.toggle_debug_mode 來啟用實時UI編輯。
- 你對UI的任何更改都會在遊戲中自動保存。