“GameEntity”的版本间的差异
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GameEntities 在游戏中是一个对象(实体)。例如包括人物、建筑物、树木、马匹等,游戏中的每一个道具都是一个实体(GameEntities)。
游戏中的每个 GameEntities 对象都包括 Meshes, Skeletons, PhysicsBodies, 和 ScriptComponents 及其它多种属性。
你可以添加一个 GameEntity 到游戏场景,通过Scene的 scene.xscene 文件,或直接使用如下 GameEntity 类中的静态方法生成(实例化):
GameEntity.Instantiate(Scene scene, string prefabName, MatrixFrame frame)
使用示例(生成在主Agent):
GameEntity.Instantiate(Mission.Current.Scene, "ship_a", Agent.Main.Frame)
多人游戏 GameEntities
除非添加了 SynchedMissionObject ScriptComponent,否则一些 GameEntities 不会在服务器与客户端之间同步。