「属性、技能、负重、耐力」修訂間的差異
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包括“生命”、“气力”、“统御”,代表你自身的能力,'''不会随着你选择不同的角色而改变'''。<br> | 包括“生命”、“气力”、“统御”,代表你自身的能力,'''不会随着你选择不同的角色而改变'''。<br> | ||
生命:提高人物的的HP上限、耐力上限。<br> | 生命:提高人物的的HP上限、耐力上限。<br> | ||
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| colspan="2" style="text-align;" | 你所扮演的英雄角色的技能,每个英雄都有“特殊”和“联协”两类技能。“特殊”技可以加点升级,增强其威力、适用性等特性,而且当某个技能的升级全满后,还有两种终极强化可以选择。 | | colspan="2" style="text-align;" | 你所扮演的英雄角色的技能,每个英雄都有“特殊”和“联协”两类技能。“特殊”技可以加点升级,增强其威力、适用性等特性,而且当某个技能的升级全满后,还有两种终极强化可以选择。 | ||
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− | + | == 负重 == | |
指你身上携带的所有物品的总重量,包括武器、防具还有背包里的物品。负重越大,加速跑所消耗的气力越多,耐力恢复刻的速度也越慢。<br> | 指你身上携带的所有物品的总重量,包括武器、防具还有背包里的物品。负重越大,加速跑所消耗的气力越多,耐力恢复刻的速度也越慢。<br> | ||
− | + | == 耐力 == | |
在战斗中每次挥舞武器都会消耗耐力,越重、越长的武器消耗的更多。屏幕上会出现绿色光晕来代表耐力的消耗程度,绿色越深表示耐力越接近极限,超出极限后继续挥舞武器就会开始消耗气力,如果气力耗尽人物便会陷入数秒硬直,只要不做攻击动作耐力就会自动恢复,绿色光晕也会随之减淡直到消失。人物的行动会影响耐力的恢复速度,比如做防御动作时恢复较慢,而原地静止站立时恢复的最快。相比步战,骑战攻击的同时还要操控马匹,所以每次攻击会消耗更多耐力,恢复速度也较慢。 | 在战斗中每次挥舞武器都会消耗耐力,越重、越长的武器消耗的更多。屏幕上会出现绿色光晕来代表耐力的消耗程度,绿色越深表示耐力越接近极限,超出极限后继续挥舞武器就会开始消耗气力,如果气力耗尽人物便会陷入数秒硬直,只要不做攻击动作耐力就会自动恢复,绿色光晕也会随之减淡直到消失。人物的行动会影响耐力的恢复速度,比如做防御动作时恢复较慢,而原地静止站立时恢复的最快。相比步战,骑战攻击的同时还要操控马匹,所以每次攻击会消耗更多耐力,恢复速度也较慢。 |
於 2020年5月9日 (六) 16:46 的修訂
屬性
個人屬性
包括「生命」、「氣力」、「統御」,代表你自身的能力,不會隨着你選擇不同的角色而改變。 生命值 氣力值 遊戲中按I鍵打開狀態欄進入「能力」界面。 |
▼英雄技能
你所扮演的英雄角色的技能,每個英雄都有「特殊」和「聯協」兩類技能。「特殊」技可以加點升級,增強其威力、適用性等特性,而且當某個技能的升級全滿後,還有兩種終極強化可以選擇。 | |
英雄 | 技能 |
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德朗頓 | 攻擊力降低25%,但能以氣力抵消所受傷害,對較弱的傷害可完全免疫、避免受創硬直。按下Z鍵啟動或關閉。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。 ▶1 對20點以內傷害完全免疫 |
老爺子 | 剩餘HP越少則攻擊力越高,每次受創時啟動,持續15秒。「聯協」時每次受創都能恢復氣力。 ▶1 「聯協」時受創的氣力恢復量加倍 |
謝瑞娜 | 近戰攻擊時按住Alt鍵,若成功就能讓對方陷入長硬直、且防禦力和移動速度減半。玩家的個人屬性越高、對目標造成的傷害越大,技能的成功率就越高。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。 ▶1 技能成功率加10% |
羅爾夫 | 啟用氣擊模式時自動生效。比普通「氣擊」消耗更多氣力,威力更強且一定概率暴擊(3倍氣擊傷害)。只在近戰時有效。與隊友「聯協」時暴擊率提升。 ▶1 暴擊4倍氣擊傷害 |
奧古瑪 | 用弓箭射擊時按住左Alt鍵不放,可向統一目標瞬時射出3支箭矢。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。 ▶1 一次射出4支箭矢 |
梅爾瓦 | 用弩射擊時按住Alt鍵發射強力弩矢,可貫穿直線上的複數目標。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。 ▶1 穿透力加強 ▶2 「氣擊」時50%概率擊碎盾牌 |
那巴爾 | 擊中敵人時按住Alt鍵發動,攻擊揮舞範圍內的所有敵人,擊中人數越多氣力消耗越大。攻擊範圍在武器左、右揮舞時為半徑1.8米的扇形,劈、刺時為長度2.5米的直線。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。
▶1 威力增強 |
凱教官 | 戰鬥時每擊倒4個敵人,如果半徑10米內有隊友,則可令半徑內的隊友每秒回復1%氣力、同時自身每秒恢復(隊友人數x2)氣力。每次發動持續5秒,持續時間可以累計,最長不超過30秒。與隊友3人「聯協」時擊倒3個敵人即可發動。 ▶1 自身和半徑內隊友的每秒氣力恢復量提升1.5倍 |
馬尼德 | 操作器械、修理建築的花費和耗時都減半。按Z鍵布置一個觸發半徑2.3米的陷阱,對目標造成40%-60%的HP損傷並癱瘓移動力7秒。最多同時設置兩個陷阱。與隊友「聯協」時殺敵有機會獲得2倍金幣。 ▶1 移動力癱瘓時間增加到10秒 |
雅米拉 | 消耗氣力恢復50%生命力。按F鍵治療受傷的隊友。按Z鍵治療自己(消耗氣力加倍)。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。 ▶1 自愈時無額外氣力消耗 |
嬤嬤茶 | 「隱匿」背刺的傷害加倍。按Z鍵進入潛行偵查模式:移動時令敵人難以覺察;蹲伏時可洞悉20米範圍內敵人的弱點並降低其防禦力、還能看到隱形者,同時將這些消息傳達給附近的隊友。與隊友「聯協」時從 敵人背後攻擊傷害加倍。 ▶1 近戰「隱匿」背刺殺敵後氣力恢復20% |
負重
指你身上攜帶的所有物品的總重量,包括武器、防具還有背包里的物品。負重越大,加速跑所消耗的氣力越多,耐力恢復刻的速度也越慢。
耐力
在戰鬥中每次揮舞武器都會消耗耐力,越重、越長的武器消耗的更多。屏幕上會出現綠色光暈來代表耐力的消耗程度,綠色越深表示耐力越接近極限,超出極限後繼續揮舞武器就會開始消耗氣力,如果氣力耗盡人物便會陷入數秒硬直,只要不做攻擊動作耐力就會自動恢復,綠色光暈也會隨之減淡直到消失。人物的行動會影響耐力的恢復速度,比如做防禦動作時恢復較慢,而原地靜止站立時恢復的最快。相比步戰,騎戰攻擊的同時還要操控馬匹,所以每次攻擊會消耗更多耐力,恢復速度也較慢。