“属性、技能、负重、耐力”的版本间的差异

来自骑砍中文百科
跳转至: 导航搜索
负重
第70行: 第70行:
  
 
== 负重 ==
 
== 负重 ==
   指你身上携带的所有物品的总重量,包括武器、防具 还有 背包里的物品。负重越大,加速跑所消耗的气力越多,耐力恢复 的速度也越慢。<br>
+
   指你身上携带的所有物品的总重量,包括武器、防具 以及 背包里的物品。负重越大,加速跑所消耗的气力越多,耐力恢复的速度也越慢。<br>
  
 
== 耐力 ==
 
== 耐力 ==
 
   在战斗中每次挥舞武器都会消耗耐力,越重、越长的武器消耗的更多。屏幕上会出现绿色光晕来代表耐力的消耗程度,绿色越深表示耐力越接近极限,超出极限后继续挥舞武器就会开始消耗气力,如果气力耗尽人物便会陷入数秒硬直,只要不做攻击动作耐力就会自动恢复,绿色光晕也会随之减淡直到消失。人物的行动会影响耐力的恢复速度,比如做防御动作时恢复较慢,而原地静止站立时恢复的最快。相比步战,骑战攻击的同时还要操控马匹,所以每次攻击会消耗更多耐力,恢复速度也较慢。
 
   在战斗中每次挥舞武器都会消耗耐力,越重、越长的武器消耗的更多。屏幕上会出现绿色光晕来代表耐力的消耗程度,绿色越深表示耐力越接近极限,超出极限后继续挥舞武器就会开始消耗气力,如果气力耗尽人物便会陷入数秒硬直,只要不做攻击动作耐力就会自动恢复,绿色光晕也会随之减淡直到消失。人物的行动会影响耐力的恢复速度,比如做防御动作时恢复较慢,而原地静止站立时恢复的最快。相比步战,骑战攻击的同时还要操控马匹,所以每次攻击会消耗更多耐力,恢复速度也较慢。

2020年5月14日 (四) 18:12的版本

属性

个人属性

包括“生命”、“气力”、“统御”,代表你自身的能力,不会随着你选择不同的角色而改变
生命:提高人物的的HP上限、耐力上限。
气力:提高人物的气力上限、耐力恢复速度。
统御:提高座下佣兵的HP值和恢复速度、攻击力、人数上限。

生命值
  在屏幕右下角以红色条表示。如果你的生命值耗尽就会重伤倒下,而后自动吃一颗“糖果”并在安全区满生命值复活,如果没有糖果,那复活时只有1点生命值,要尽快吃食物(酒馆有售)、糖果C键),或者找床铺休息以恢复生命值。

气力值
  在屏幕右下角以浅黄色条表示。气力可以让你使用各种特殊技巧和技能。比如移动时按住左A1t键就能加速冲刺,战斗时按下鼠标中键启动“气击”来提高人物的攻击力、激活特殊效果等等。吃糖果C键)、勇气之石和诸多人物技能都可以恢复气力。

游戏中按I键打开状态栏进入“能力”界面。

▼英雄技能

你所扮演的英雄角色的技能,每个英雄都有“特殊”和“联协”两类技能。“特殊”技可以加点升级,增强其威力、适用性等特性,而且当某个技能的升级全满后,还有两种终极强化可以选择。
英雄 技能
德朗顿 攻击力降低25%,但能以气力抵消所受伤害,对较弱的伤害可完全免疫、避免受创硬直。按下Z键启动或关闭。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。

▶1 对20点以内伤害完全免疫
▶2 攻击力只降低10%

老爷子 剩余HP越少则攻击力越高,每次受创时启动,持续15秒。“联协”时每次受创都能恢复气力。

▶1 “联协”时受创的气力恢复量加倍
▶2 使用长杆武器且自身HP低于50%时“气击”一击碎盾

谢瑞娜 近战攻击时按住Alt键,若成功就能让对方陷入长硬直、且防御力和移动速度减半。玩家的个人属性越高、对目标造成的伤害越大,技能的成功率就越高。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。

▶1 技能成功率加10%
▶2 近、远攻击均有效

罗尔夫 启用气击模式时自动生效。比普通“气击”消耗更多气力,威力更强且一定概率暴击(3倍气击伤害)。只在近战时有效。与队友“联协”时暴击率提升。

▶1 暴击4倍气击伤害
▶2 近、远攻击均有效

奥古玛 用弓箭射击时按住左Alt键不放,可向统一目标瞬时射出3支箭矢。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。

▶1 一次射出4支箭矢
▶2 按住Shift时提高射击精度

梅尔瓦 用弩射击时按住Alt键发射强力弩矢,可贯穿直线上的复数目标。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。

▶1 穿透力加强 ▶2 “气击”时50%概率击碎盾牌

那巴尔 击中敌人时按住Alt键发动,攻击挥舞范围内的所有敌人,击中人数越多气力消耗越大。攻击范围在武器左、右挥舞时为半径1.8米的扇形,劈、刺时为长度2.5米的直线。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。

▶1 威力增强
▶2 避免友伤

凯教官 战斗时每击倒4个敌人,如果半径10米内有队友,则可令半径内的队友每秒回复1%气力、同时自身每秒恢复(队友人数x2)气力。每次发动持续5秒,持续时间可以累计,最长不超过30秒。与队友3人“联协”时击倒3个敌人即可发动。

▶1 自身和半径内队友的每秒气力恢复量提升1.5倍
▶2 半径内队友的攻击力提升10%,自身攻击力提升(队友人数)%

马尼德 操作器械、修理建筑的花费和耗时都减半。按Z键布置一个触发半径2.3米的陷阱,对目标造成40%-60%的HP损伤并瘫痪移动力7秒。最多同时设置两个陷阱。与队友“联协”时杀敌有机会获得2倍金币。

▶1 移动力瘫痪时间增加到10秒
▶2 按住防御键时陷阱不触发

雅米拉 消耗气力恢复50%生命力。按F键治疗受伤的队友。按Z键治疗自己(消耗气力加倍)。与队友“联协”时气力消耗降低1/3。

▶1 自愈时无额外气力消耗
▶2 治疗AI时气力消耗减半

嬷嬷茶 “隐匿”背刺的伤害加倍。按Z键进入潜行侦查模式:移动时令敌人难以觉察;蹲伏时可洞悉20米范围内敌人的弱点并降低其防御力、还能看到隐形者,同时将这些消息传达给附近的队友。与队友“联协”时从 敌人背后攻击伤害加倍。

▶1 近战“隐匿”背刺杀敌后气力恢复20%
▶2 “侦查”可使目标防御-50%

负重

  指你身上携带的所有物品的总重量,包括武器、防具以及背包里的物品。负重越大,加速跑所消耗的气力越多,耐力恢复的速度也越慢。

耐力

  在战斗中每次挥舞武器都会消耗耐力,越重、越长的武器消耗的更多。屏幕上会出现绿色光晕来代表耐力的消耗程度,绿色越深表示耐力越接近极限,超出极限后继续挥舞武器就会开始消耗气力,如果气力耗尽人物便会陷入数秒硬直,只要不做攻击动作耐力就会自动恢复,绿色光晕也会随之减淡直到消失。人物的行动会影响耐力的恢复速度,比如做防御动作时恢复较慢,而原地静止站立时恢复的最快。相比步战,骑战攻击的同时还要操控马匹,所以每次攻击会消耗更多耐力,恢复速度也较慢。