「单手武器」修訂間的差異

出自 骑砍中文百科
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*名字: 武器的名字。
 
*名字: 武器的名字。
 
*基本价格: 是一个例证型的价格,类似于建议零售价。它将在市场上以更高的价格售出,并以低于这个价格被收购。
 
*基本价格: 是一个例证型的价格,类似于建议零售价。它将在市场上以更高的价格售出,并以低于这个价格被收购。
  *买卖价格受城市和交易技能以及武器的前缀的影响
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*买卖价格受城市和交易技能以及武器的前缀的影响
 
*重量: 影响你的整体负重(关乎你的移动速度)。它还影响在用武器进行下一次攻击之前的延迟或被格挡的延迟。高重量武器在格挡时碰撞低重量武器会导致短暂的击晕期,在此期间,防御者不能从格挡转为反击。与角色相反,较轻的武器在格挡方面比较标准。武器的重量也会影响到武器的格挡。
 
*重量: 影响你的整体负重(关乎你的移动速度)。它还影响在用武器进行下一次攻击之前的延迟或被格挡的延迟。高重量武器在格挡时碰撞低重量武器会导致短暂的击晕期,在此期间,防御者不能从格挡转为反击。与角色相反,较轻的武器在格挡方面比较标准。武器的重量也会影响到武器的格挡。
 
*伤害: 武器伤害不是固定的。有些武器(比如弯刀) 只有挥砍。
 
*伤害: 武器伤害不是固定的。有些武器(比如弯刀) 只有挥砍。
*斩击 (c): 斩击型武器由于其固有的伤害较高,通常在对付轻型装甲目标时能造成较大的伤害,而使其受益最大,但由于重装甲能有效的吸收砍伤,因此与穿刺和钝伤相比,对重装甲攻击者的伤害要小得多。
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*斩击 (c): 斩击型武器由于其固有的伤害较高,通常在对付轻型装甲目标时能造成较大的伤害,而使其受益最大,但由于重装甲能有效的吸收砍伤,因此与穿刺和钝伤相比,对重装甲攻击者的伤害要小得多。
*刺击 (p): 这种伤害来自尖锐的武器或者弓和弩。一些武器(比如某些长矛)是只有推刺的时候能造成这种伤害。穿刺武器比斩击武器更不容易被重装甲吸收伤害,因此对付重装甲的人较为强力,同时又不会像钝武器对轻装甲目标那样失去杀伤力。
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*刺击 (p): 这种伤害来自尖锐的武器或者弓和弩。一些武器(比如某些长矛)是只有推刺的时候能造成这种伤害。穿刺武器比斩击武器更不容易被重装甲吸收伤害,因此对付重装甲的人较为强力,同时又不会像钝武器对轻装甲目标那样失去杀伤力。
*钝击 (b): 这样的伤害来自一些武器的挥舞或前推。锤子是典型钝器的一个例子。钝武器的伤害将永远击晕目标,正常情况下无法用钝击的伤害杀死一个目标。这使得这些武器成为捕获囚犯的唯一可靠途径,因为另一种能造成钝伤的方式就是马的冲锋,但并没法对较强敌人造成足够的伤害。此外,钝器武器也能根据武器的重量和速度来击倒目标。由于钝击武器最不容易被盔甲吸收伤害,因此他们比较适合用来对付重甲敌人,但因其固有的伤害通常较低,因此对于轻装甲的敌人伤害力有所不足。
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*钝击 (b): 这样的伤害来自一些武器的挥舞或前推。锤子是典型钝器的一个例子。钝武器的伤害将永远击晕目标,正常情况下无法用钝击的伤害杀死一个目标。这使得这些武器成为捕获囚犯的唯一可靠途径,因为另一种能造成钝伤的方式就是马的冲锋,但并没法对较强敌人造成足够的伤害。此外,钝器武器也能根据武器的重量和速度来击倒目标。由于钝击武器最不容易被盔甲吸收伤害,因此他们比较适合用来对付重甲敌人,但因其固有的伤害通常较低,因此对于轻装甲的敌人伤害力有所不足。
*速度评价: 影响攻击和格挡速度以及武器速度增加值(武器在撞击时的速度有多快,以及由此增加了多少额外的伤害)。它还会影响武器粉碎/穿透格挡的能力。
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*速度评价: 影响攻击和格挡速度以及武器速度增加值(武器在撞击时的速度有多快,以及由此增加了多少额外的伤害)。它还会影响武器粉碎/穿透格挡的能力。
*武器长度: 这决定了你能打多远。理想的情况是,如果你想在马背上作战,它的价值应该会更高,尽管许多较短的武器也是在用你的马放风筝来扰乱敌人的拦截后,在头部攻击敌人的完美距离。较短的武器在拥挤的空间中更可取,比如在许多人的围攻战役中,在密集的步兵混战中,以及在要塞内部的单人围攻战役的最后阶段。武器的全部伤害也更容易用更短的武器来实现,因为只有当武器的尖端(最快的移动点)接触到你的目标时,才会造成最大的伤害。
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*武器长度: 这决定了你能打多远。理想的情况是,如果你想在马背上作战,它的价值应该会更高,尽管许多较短的武器也是在用你的马放风筝来扰乱敌人的拦截后,在头部攻击敌人的完美距离。较短的武器在拥挤的空间中更可取,比如在许多人的围攻战役中,在密集的步兵混战中,以及在要塞内部的单人围攻战役的最后阶段。武器的全部伤害也更容易用更短的武器来实现,因为只有当武器的尖端(最快的移动点)接触到你的目标时,才会造成最大的伤害。
*力量需求: 大部分武器需要玩家/同伴提高力量水平才能装备。
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*力量需求: 大部分武器需要玩家/同伴提高力量水平才能装备。

於 2020年7月8日 (三) 12:23 的修訂

  • 名字: 武器的名字。
  • 基本價格: 是一個例證型的價格,類似於建議零售價。它將在市場上以更高的價格售出,並以低於這個價格被收購。
  • 買賣價格受城市和交易技能以及武器的前綴的影響
  • 重量: 影響你的整體負重(關乎你的移動速度)。它還影響在用武器進行下一次攻擊之前的延遲或被格擋的延遲。高重量武器在格擋時碰撞低重量武器會導致短暫的擊暈期,在此期間,防禦者不能從格擋轉為反擊。與角色相反,較輕的武器在格擋方面比較標準。武器的重量也會影響到武器的格擋。
  • 傷害: 武器傷害不是固定的。有些武器(比如彎刀) 只有揮砍。
  • 斬擊 (c): 斬擊型武器由於其固有的傷害較高,通常在對付輕型裝甲目標時能造成較大的傷害,而使其受益最大,但由於重裝甲能有效的吸收砍傷,因此與穿刺和鈍傷相比,對重裝甲攻擊者的傷害要小得多。
  • 刺擊 (p): 這種傷害來自尖銳的武器或者弓和弩。一些武器(比如某些長矛)是只有推刺的時候能造成這種傷害。穿刺武器比斬擊武器更不容易被重裝甲吸收傷害,因此對付重裝甲的人較為強力,同時又不會像鈍武器對輕裝甲目標那樣失去殺傷力。
  • 鈍擊 (b): 這樣的傷害來自一些武器的揮舞或前推。錘子是典型鈍器的一個例子。鈍武器的傷害將永遠擊暈目標,正常情況下無法用鈍擊的傷害殺死一個目標。這使得這些武器成為捕獲囚犯的唯一可靠途徑,因為另一種能造成鈍傷的方式就是馬的衝鋒,但並沒法對較強敵人造成足夠的傷害。此外,鈍器武器也能根據武器的重量和速度來擊倒目標。由於鈍擊武器最不容易被盔甲吸收傷害,因此他們比較適合用來對付重甲敵人,但因其固有的傷害通常較低,因此對於輕裝甲的敵人傷害力有所不足。
  • 速度評價: 影響攻擊和格擋速度以及武器速度增加值(武器在撞擊時的速度有多快,以及由此增加了多少額外的傷害)。它還會影響武器粉碎/穿透格擋的能力。
  • 武器長度: 這決定了你能打多遠。理想的情況是,如果你想在馬背上作戰,它的價值應該會更高,儘管許多較短的武器也是在用你的馬放風箏來擾亂敵人的攔截後,在頭部攻擊敵人的完美距離。較短的武器在擁擠的空間中更可取,比如在許多人的圍攻戰役中,在密集的步兵混戰中,以及在要塞內部的單人圍攻戰役的最後階段。武器的全部傷害也更容易用更短的武器來實現,因為只有當武器的尖端(最快的移動點)接觸到你的目標時,才會造成最大的傷害。
  • 力量需求: 大部分武器需要玩家/同伴提高力量水平才能裝備。