“元素武器”的版本间的差异
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| 治疗:风+水+地 | | 治疗:风+水+地 | ||
− | | 回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑马时,对马也有治疗效果。 | + | | 回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑马时,对马也有治疗效果。女武 神之剑(红)3 倍血量 回复。一般地,古达尔之拳能爆发游戏里最高额的治疗 回复。 |
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| 冻结:水+地+空 | | 冻结:水+地+空 | ||
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| 闪光:地+火+空 | | 闪光:地+火+空 | ||
− | | 看着你的怪物停止移动和攻击一段时间,硬直时间比闪电长,但无伤害。(组合包含毒爆) | + | | 看着你的怪物 完全 停止移动和攻击一段时间,硬直时间比闪电长,但无伤害。 不同于“冻结”,被“闪懵”的怪物是完全不动的,不会改变朝向,所以绕到背后背刺它! (组合包含毒爆) |
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|rowspan=5| 四元素组合 | |rowspan=5| 四元素组合 |
2021年6月30日 (三) 20:26的版本
你在游戏过程中会得到蕴含地、水、火、风、空之力的“元素结晶”,可以在武器的左砍、右砍、坚劈、直刺等攻击方向上自由融合。当你使用“气击并用元素武器击中敌人就能积累元素能量,能业槽满格后开始闪烁,此时用重攻击(按住攻击键,再放开)就能释放能量爆发。一些特定的元素组合会爆发出更加强劲的效果,即传说中的“元素连击”。“联协元素爆发”:当“三人联协”启动时,“联协”中的某队友用元素连击打出一次元素爆发后(炎暴、闪电、回血等等),“联协”中的其他二人在10秒之内使用气击”也能分别打出一次相同的元素爆发,等于连续爆发三次,其威力可想而知。
元素组合
双元素组合 | 炎暴:风+火 | 范围伤害,但骑马时会被削弱。会点燃树妖一段时间;树妖被点燃后,再次攻击它,其身上的火焰会熄灭。陨火的“炎暴”变为威力更强的“陨火”,并有绚丽的火焰特效。圣兵器炙焰剑的“炎暴模式”等同于45砍武器的风火元素连击--炎暴的伤害,启用“炎暴模式”仍能积累元素能量,但爆发“元素连击”时自动不触发“炎暴”。 |
缴械:风+空 | 将单个怪物的武器缴械(使他的武器消失),并施加大量伤害。对大boss无效。圣兵器苍穹裂隙可以“群体缴械”。尽管幽魂守卫背上看着只有一把巨剑,但其实他有4把巨剑,所以幽魂守卫一定程度上“免疫”缴械。 | |
神速:风+地 | 12~14秒内大幅增加移动速度。唐刀自带概率神速。要在前一次神速结束后才能再次发动神速。 | |
混乱:水+火 | 让单个怪物10秒内攻击附近的其他怪物,对巨魔有效,对大boss无效。有概率不触发。 | |
毒爆:地+火 | 类似剧毒僵尸的技能,让怪物群体中毒,直到作用时间停止或者剩下最后一滴血。毒牙的“毒爆”变为效果更强的“剧毒爆”。 | |
击飞:水+空 | 击飞面前的一群怪物。快速接近击飞的任一怪物,可以处决。处决能获得大量经验。 | |
击溃:水+地 | 效果:将单个怪物击倒在地并触发处决。英雄等级越高,武器面板数值越高,处决威力越大。审判、古剑概率大幅度提高处决伤害,无视怪物血条限制,触发概率与人物等级有关:等级/100%。处决能获得大量经验。当同时触发击溃和击倒,击溃不会被触发。触发击倒的情况:钝器概率击倒、巨魔被打了一管血强制倒地。 | |
三元素组合 | 闪电:风+火+空 | 范围电击伤害+硬直,伤害比炎爆稍小。(组合包含缴械、炎爆) |
折射:水+火+空 | 随机杀死场景内任何一个怪物,对海岛玩家扮演的鬼也有效果,仅对大boss无效。折射伤害与幸运值、武器伤害有关。折射球的发射方向在人物正前方180°内,即如果这个方向没有怪物,则无法触发折射。(组合包含混乱、击飞) | |
治疗:风+水+地 | 回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑马时,对马也有治疗效果。女武神之剑(红)3倍血量回复。一般地,古达尔之拳能爆发游戏里最高额的治疗回复。 | |
冻结:水+地+空 | 让单体怪物硬直一段时间。冻结怪物后,不能继续对冻结中的怪物打元素积累。被冻结的怪物会始终朝向你,所以无法对其背刺。(组合包含击飞、击溃) | |
闪光:地+火+空 | 看着你的怪物完全停止移动和攻击一段时间,硬直时间比闪电长,但无伤害。不同于“冻结”,被“闪懵”的怪物是完全不动的,不会改变朝向,所以绕到背后背刺它!(组合包含毒爆) | |
四元素组合 | 风+火+空+水 | 闪电、折射、缴械、炎爆、混乱、击飞 |
风+火+空+地 | 闪电、闪光、缴械、炎爆、毒爆、神速 | |
水+火+空+地 | 折射、冻结、闪光、混乱、毒爆、击飞、击溃 | |
风+空+地+水 | 治疗、冻结、缴械、神速、击飞、击溃 | |
风+火+水+地 | 治疗、炎爆、神速、混乱、毒爆、击溃 |